云霄国度QiNeko Wiki猪镇世界是云霄国度的独立高原世界,由热带雨林、草原、耕地区、猪人城市、古代遗迹与蚁人地下区域组成。各片区域通过狭窄通道与洞穴出入口连接,世界中分布有商店、住房、遗迹入口、蚁人丘和大鹏巢穴等关键地点。
如何进入
加入并启用云霄国度后,需要在创建新存档时选择 猪镇 世界预设。进入该世界后,玩家会从猪镇世界的起始区域开始探索;这不是通过已有存档里的传送门进入,也不是在普通森林世界中额外生成一座猪镇。
如果创建世界时没有看到猪镇,可先检查模组是否已在服务器端启用,并确认世界设置中使用的是猪镇相关预设。已经创建好的普通世界通常不能直接切换成猪镇世界,建议新建存档游玩。
季节
世界按平和季 → 潮湿季 → 繁茂季循环。三季默认均为 10 天,世界设置可改为极短 5 天、短 7 天、长 15 天或极长 20 天。
生存重点
平和季是猪镇世界的常规季节,位于繁茂季之后、潮湿季之前。默认持续 10 天;世界设置可选 5、7、10、15 或 20 天。
平和季的降水和环境压力较低,适合探索城市、准备防雾装备、囤积食物并进入古代猪人遗迹。新世界的首个平和季会较晚开始降水。
潮湿季默认持续 10 天,主要威胁是高频降水、潮湿与雾。天气湿度达到阈值后,原本的降雨会转为雾。
起雾时,普通防水装备不能阻止雾带来的潮湿;只有具备防雾能力的装备仍然有效。背负重物的角色不会再额外受到雾的减速,但装备自身的减速依然保留。
繁茂季默认持续 10 天,是猪镇世界中植被最旺盛、同时环境干扰最明显的季节。
- 世界进入花粉症状态,未受保护的玩家会持续积累喷嚏进度,详见花粉症。
- 强风会推动角色,并可能吹动或破坏部分轻型资源与建筑。
- 芦笋等植物的再生速度会发生季节性变化。
薇勒尔是云霄国度实际注册的可玩角色,擅长轻装探索、闪避和远程投射。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 100 |
| 饥饿值 | 150 |
| 理智值 | 200 |
| 物品栏 | 12 格 |
| 闪避冷却 | 1.5 秒 |
能力
- 右键地面可闪避;航海或骑乘时不能使用。
- 移动速度随空余物品栏增加:基础为 105%,每个空格再增加 1%,空包时最高 117%。
- 出生携带气枪喇叭和导向仪。
气枪喇叭
可装入几乎所有非生物、非不可替代物品作为一次性弹药,共有 400 点耐久。低级弹药造成 34 伤害、射程 7;普通弹药造成 45 伤害、射程 9;装备、宝石、齿轮、噩梦燃料、火药、10/100 面额呼噜币和遗物等高级弹药造成 60 伤害、射程 11。其他角色使用时伤害和射程减半。
猪人交易是获取呼噜币的主要方式。不同职业的猪人会收购不同物品,奖励按每件物品结算。下列地点是对应职业比较容易遇到的位置;城镇房屋居民会在白天外出,夜晚回屋。
收藏家
银行家
- 收购物:红、蓝、绿、橙、黄宝石。
- 奖励:每件 10 呼噜币。
- 冷却:无。
- 可能出现地点:猪伯利证券交易所、猪猪与居居的杂货店;部分城镇房屋。
美容师
工人
- 收购物:木板、绳子、石砖、莎草纸。
- 奖励:每件 2 呼噜币。
- 冷却:无。
- 可能出现地点:小发明匠的塔楼;部分城镇房屋。
教授
- 收购物:遗失的文物 1~3。
- 奖励:每件 10 呼噜币。
- 冷却:无。
- 可能出现地点:猪伯利学会;部分城镇房屋。
猎人
镇长
- 收购物:金块。
- 奖励:每件 5 呼噜币。
- 冷却:无。
- 可能出现地点:猪伯利市政厅。
花商
- 收购物:花瓣。
- 奖励:每件 1 呼噜币。
- 冷却:1 天。
- 可能出现地点:母猪小姐的花香物语;部分城镇房屋。
店主
- 收购物:树篱剪枝。
- 奖励:每件 1 呼噜币。
- 冷却:无。
- 可能出现地点:猪伯利精选食品店、高纯度熟猪食店;部分城镇房屋。
农民
- 收购物:草、树枝。
- 奖励:每件 1 呼噜币。
- 冷却:1 天。
- 可能出现地点:农场房屋。
矿工
- 收购物:岩石。
- 奖励:每件 1 呼噜币。
- 冷却:1 天。
- 可能出现地点:采石场住所。
学者
- 收购物:噩梦燃料。
- 奖励:每件 5 呼噜币。
- 冷却:1 天。
- 可能出现地点:飞猪神秘商店;部分城镇房屋。
制帽匠
- 收购物:蜘蛛丝。
- 奖励:每件 5 呼噜币。
- 冷却:1 天。
- 可能出现地点:母猪耳朵帽子店;部分城镇房屋。
引座员
- 收购物:蜂蜜、果酱、冰淇淋、南瓜饼干、华夫饼、浆果、烤浆果。
- 奖励:每件 4 呼噜币。
- 冷却:1 天。
- 可能出现地点:部分城镇房屋。
猪女王
- 收购物:王冠、帝王权杖、遗失的文物 4~5。
- 奖励:皇家画廊钥匙×1。
- 冷却:无。
- 可能出现地点:宫殿。
皇家守卫
皇家守卫不会参与上方收购交易。普通皇家守卫常见于瞭望塔附近,主要负责守卫和警戒,不是换取呼噜币的目标。
皇家守卫(王城)
王城皇家守卫不会参与收购交易,主要与王城区域的守卫和警戒相关。
猪商店会陈列可用呼噜币购买的商品。商品从各店固定货池中选取。
主要商店
| 商店 | 商品与价格 |
|---|---|
| 熟食店 | 蔬菜杂烩3、怪物千层饼2、南瓜饼干3、酿茄子4、蛙腿三明治5、蜜汁卤肉5、波兰水饺10、华夫饼10、肉丸10、蜜汁火腿20、火鸡大餐10、火龙果派30 |
| 花店 | 普通作物种子多为1;火龙果种子10;花环2;桦栗果1;浆果丛2 |
| 杂货店 | 草叉5、铲子5、镐5、斧头5、燧石1、砍刀5、矿工帽20、剃刀3、背包5、雨伞10、布料5、捕虫网20、钓竿10 |
| 水疗店 | 蓝蘑菇3、绿蘑菇2、蜂蜜药膏5、治疗药膏4、抗毒血清5、咖啡豆2 |
| 食品店 | 浆果1、西瓜1、胡萝卜1、鸡腿2、茄子2、玉米2、南瓜3、大肉5、石榴1、洞穴香蕉1、蛙腿2 |
| 古董店 | 蜘蛛丝5、齿轮20、曼德拉草50、发光浆果5、独眼巨鹿眼球50、海象牙50、熊皮40、麋鹿鹅羽毛10、蜻蜓鳞片30、犬牙5、竹子3、牛角5、猫尾4、电羊角5、河鹿角5 |
| 神秘商店 | 冰魔杖30、火魔杖30、生命护符50、寒冰护符30、梦魇护符50、活木5、饥饿腰带20、暗夜剑50、魂甲20、独奏乐器40 |
| 武器店 | 长矛3、戟10、鱼剑50、犬牙陷阱10、捕鸟陷阱20、陷阱2、椰子炸弹20、吹箭10、麻醉吹箭10、回旋镖10 |
| 帽子店 | 冬帽10、高礼帽10、兔耳罩5、贝雷帽50、鼹鼠帽20、浣熊帽10、羽毛帽5、草帽3、牛角帽10、软木帽10、针线包50 |
特殊商店
银行出售金块10、十元币10和百元币100。发明店出售眼球伞蓝图300、步行手杖蓝图500、保鲜背包蓝图100、旋风魔杖蓝图100、蜻蜓护甲与箱子蓝图各200、鼹鼠帽蓝图30、熊皮背心蓝图50、降雨排箫蓝图100、拖网蓝图30。
玩家房屋是可进入和装修的私人室内空间。在获得城市科技后,可用木板×4、石砖×3、呼噜币×30 建造。
房屋内部提供翻新科技,可更换外观、地板和墙面,放置家具,并通过房屋扩建许可证增加房间。玩家房屋内的理智恢复速率为每分钟约 1.39 点。
房屋外观
玩家房屋共有 7 种可更换外观。小屋、都铎式、哥特式、砖房和角塔外观适用于小型房屋,各需 10 呼噜币;别墅与庄园外观适用于大型房屋,各需 30 呼噜币。详细装饰价格见房屋翻新与房屋装饰。
| 外观 | 名称 | 适用房型 | 价格 |
|---|---|---|---|
![]() | 小屋 | 小型房屋 | 呼噜币×10 |
![]() | 都铎式 | 小型房屋 | 呼噜币×10 |
![]() | 哥特式 | 小型房屋 | 呼噜币×10 |
![]() | 砖房 | 小型房屋 | 呼噜币×10 |
![]() | 角塔 | 小型房屋 | 呼噜币×10 |
![]() | 别墅 | 大型房屋 | 呼噜币×30 |
![]() | 庄园 | 大型房屋 | 呼噜币×30 |
蒙面猪人会伏击玩家并偷走物品,通常与强盗营地相关。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 250 |
| 伤害 | 33 |
| 攻击间隔 | 3 秒 |
| 奔跑速度 | 7 |
它具备盗贼行为,命中后可夺取目标物品并逃跑。死亡固定掉落鬼祟帽,并在大肉×3与猪皮×1的权重池中随机掉落 1 项。被击杀后默认约 9 分钟重生。
猪镇材料汇总云霄国度中常用于制作、交易、探索和食物处理的资源。
| 材料 | 主要来源 | 主要用途 |
|---|---|---|
| 软木 | 爪棕榈树 | 软木舟、软木箱、软木球棒、软木蜡烛帽、花哨的头盔 |
| 砂金 | 使用淘金盘淘金 | 精炼金块;喂食淘金兽 |
| 铁矿石 | 野外矿点、雷鸟巢、蚊虫丘、大鹏巢穴、机械敌人和拖网 | 剪刀、淘金盘、放大镜、圆头锤等工具;经炼钢炉制成合金 |
| 甲壳质 | 蚁人、蚁人战士、屎壳郎、疯狂甲虫、蝎子、蚁后 | 蚁人套装、象鼻鼠虫披风;卖给收藏家 |
| 呆望雀羽毛 | 拔取或击杀呆望雀;部分隐藏宝藏 | 防毒面具;卖给美容师 |
| 雷羽毛 | 击杀雷鸟 | 雷鸟帽;卖给美容师 |
| 蝙蝠皮 | 击杀吸血蝙蝠 | 猪皮类材料用途 |
| 蛇皮 | 击杀蝰蛇 | 蛇皮帽、蛇皮夹克、蛇皮帆 |
| 蛇油 | 击杀蝰蛇极低概率掉落 | 当前版本无可靠实用用途 |
| 花蜜 | 利齿捕蝇草 | 直接食用;放入蚁箱慢慢转化为蜂蜜 |
| 块茎 | 块茎树 | 食用或烹饪;制作驱虫剂 |
| 荨麻 | 荨麻藤 | 推迟花粉症喷嚏;制作荨麻料理 |
| 河鹿角 | 击杀河鹿 | 鸟笛;卖给猎人 |
| 荆棘球茎 | 摧毁荆棘核心 | 茂密地皮、根箱 |
| 利齿捕蝇草茎 | 击杀成年利齿捕蝇草 | 驱虫剂、根箱、晒成步行手杖;卖给收藏家 |
| 毒腺 | 有毒生物;3 个毒蛙腿可精炼 1 个 | 解毒药与特殊制作 |
| 藤蔓 | 雨林植物与荆棘 | 服饰、工具和建筑 |
| 暗影碎布 | 远古先驱 | 旋涡斗篷 |
| 魔力泉水 | 不老泉 | 活性机甲 |
| 翘鼻蛇怪头骨 | 翘鼻蛇怪尸骸 | 翘鼻蛇怪权杖 |
猪镇食材包括猪镇世界中可以直接食用、烹熟或投入料理锅的食材。查看本页时,建议优先看三维和料理锅价值:有些东西虽然是“肉类食物”,但并不会在料理锅里提供肉度。
三维按「生命 / 饥饿 / 理智」书写;“料理锅价值”指放进烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑时提供的配方标签。
| 食材 | 主要来源 | 生食三维 | 烹煮后 | 料理锅价值 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
芦笋 | 平原、雨林、战场等地的野生芦笋植株,也可种植 | 3 / 12.5 / 0 | 烤芦笋:3 / 25 / 0 | 菜度 1 | 可生食,也可烤熟;用于需要蔬菜的料理。 |
芦荟 | 平原常见的野生芦荟植株,也可种植 | 8 / 9.375 / 0 | 烤芦荟:3 / 12.5 / 0 | 菜度 1 | 生吃回血更多,烤熟后饥饿值更高。 |
水萝卜 | 深雨林常见的野生水萝卜植株,也可种植 | 1 / 12.5 / 0 | 烤水萝卜:3 / 12.5 / 0 | 菜度 1 | 可生食,也可烤熟;烤熟后额外恢复生命。 |
块茎 | 砍伐普通块茎树 | 0 / 12.5 / 0 | 烤块茎:3 / 18.75 / 0 | 无 | 生食和熟食都会使可中毒角色中毒;熟食只改善三维,不解除毒性。 |
开花块茎 | 砍伐开花状态的块茎树 | 0 / 12.5 / 0 | 烤开花块茎:3 / 18.75 / 5 | 无 | 与普通块茎不同,开花块茎没有中毒效果;烤熟后额外恢复理智。 |
豆虫 | 翻开平原、雨林、深雨林中的可翻石头 | 0 / 9.375 / -10 | 熟豆虫:1 / 12.5 / -5 | 虫度 1 | 可生食或烤熟;料理锅中按虫类食材使用,不提供菜度。 |
糖蛞蝓 | 翻开雨林、深雨林中的可翻石头 | 0 / 9.375 / -10 | 熟糖蛞蝓:1 / 12.5 / -5 | 虫度 1 | 直接食用时属于肉类食物;料理锅中按虫类食材使用,不提供肉度。 |
箭毒蛙腿 | 击杀箭毒蛙;箭毒蛙白天会从睡莲出现 | 0 / 12.5 / -10 | 熟箭毒蛙腿:1 / 12.5 / -10 | 无 | 不能当普通蛙腿提供肉度;可晒成小风干肉。生吃或熟吃都会使可中毒角色中毒。 |
睡莲花 | 采摘睡莲,也可能由拖网获得 | 1 / 12.5 / 5 | 熟睡莲花:1 / 12.5 / 15 | 无 | 可生食或烤熟;烤熟后理智恢复明显更高。 |
花蜜 | 击杀利齿捕蝇草或成年捕蝇草 | 3 / 9.375 / 0 | 不可烹煮 | 无 | 可直接食用;也可作为蚁箱相关转换材料使用。 |
荨麻 | 采摘荨麻藤 | 0 / 0 / 0 | 不可烹煮 | 抗花粉 1 | 食用后将下一次花粉症喷嚏推迟 200 秒;也是荨麻类料理的核心材料。 |
茶籽 | 砍伐茶树,或采集茶籽树苗相关资源 | 1 / 9.375 / 0 | 烤茶籽:3 / 9.375 / 0 | 无 | 生食将下一次花粉症喷嚏推迟 60 秒;熟食推迟 120 秒。 |
使用提示
猪镇料理是在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的模组料理。
| 料理 | 配方条件 | 生命/饥饿/理智 | 效果 |
|---|---|---|---|
咖啡 | 4 烤咖啡豆;或 3 烤咖啡豆+乳制品/甜味剂 | 3 / 9.375 / -5 | 移速提高约 83.3%,持续 240 秒 |
蛇骨汤 | 蛇骨≥2、肉度≥2 | 40 / 25 / 10 | - |
茶 | 橙色异食松鼠活体≥2、甜味剂;禁肉、菜、不可食用 | 3 / 12.5 / 33 | 升温,加速;腐坏后变冰茶 |
冰茶 | 橙色异食松鼠活体≥2、甜味剂、冰度 | 3 / 12.5 / 33 | 降温,加速 |
软糖蛋糕 | 豆虫或熟豆虫、甜味剂 | -3 / 150 / -5 | - |
八宝饭 | 豆虫总数=3、肉度≥1 | 20 / 75 / 15 | - |
蒸火腿三明治 | 大肉或熟大肉、菜度≥2、蕨叶 | 40 / 37.5 / 15 | - |
硬壳玉米饼 | 象鼻鼠虫壳=2、菜度≥1 | 20 / 37.5 / 5 | - |
荨麻卷 | 抗过敏度≥3 | 20 / 25 / 5 | 推迟喷嚏 720 秒 |
肉夹荨麻 | 抗过敏度≥2、肉度≥1、怪物度≤1 | 20 / 37.5 / 5 | 推迟喷嚏 600 秒 |
橙色异食松鼠来自茶树中的异食松鼠巢,刷新时约 20% 为橙色个体;需要用陷阱捕捉后作为活体食材放入锅中,击杀只会得到小肉。
猪镇地皮包括雨林、茂密雨林、无树冠茂密地皮、荒野平原、耕地、草坪、平整石地、石板路、古代石地、苔藓、彩绘沙地和毒性地皮等类型。
可制作地皮
| 产物 | 配方 | 数量 |
|---|---|---|
草坪地皮 | 草×2、硝石×1 | 4 |
耕地地皮 | 雨林地皮×1、灰烬×1 | 4 |
茂密地皮 | 荆棘球茎×1、草×2、灰烬×1 | 4 |
平整石地皮 | 石砖×1 | 4 |
石板路地皮 | 石砖×2、木板×1 | 4 |
平整石地和石板路需使用城镇规划科技制作。
猪镇工具汇总了探索猪镇、雨林和遗迹时常用的专用工具。砍刀、剪刀、淘金盘等工具负责采集与清障;放大镜和陷阱拆除工具更偏向遗迹探索;执行官锤用于城市建筑拆建相关玩法。
| 图标 | 工具 | 制作或来源 | 耐久 | 主要用途 |
|---|---|---|---|---|
![]() | 砍刀 | 树枝×1、燧石×3 | 100 次 | 砍削高草、藤蔓和块茎树,也可作为临时武器。 |
![]() | 黄金砍刀 | 树枝×4、金块×2 | 400 次 | 砍削用途与普通砍刀相同,耐久更高。 |
![]() | 剪刀 | 树枝×2、铁矿石×2 | 20 次 | 修剪树篱,可用于获取树篱相关材料。 |
![]() | 陷阱拆除工具 | 铁矿石×2、芦苇×2 | 5 次 | 解除遗迹中的陷阱,适合深入探索前准备。 |
![]() | 淘金盘 | 铁矿石×2、锤子×1 | 30 次 | 在可淘金地点淘取砂金。 |
![]() | 放大镜 | 铁矿石×1、树枝×1、蓝宝石×1 | 10 次 | 调查可疑地点和隐藏房间;光照足够时也能用来点火。 |
![]() | 执行官锤 | 城市相关流程获得;不可常规制作 | 不消耗耐久 | 拆除或调整猪镇城市建筑,属于城市建设用途工具。 |
其中砍刀和黄金砍刀主要服务于雨林采集,剪刀、淘金盘和放大镜需要一定科技条件后制作;进入遗迹前建议准备陷阱拆除工具,以减少机关房间带来的风险。
铁罐甲是重型身体护甲,需要科学机器制作,配方为 合金×3、锤子×1。
它拥有 1200点耐久并吸收 **85%**伤害,但穿戴时移动速度降至 90%。作为金属制品,它可以重新投入炼钢炉熔炼。
花哨的头盔是重型头部护甲,需要科学机器制作,配方为 合金×3、软木×3。
它拥有 1200点耐久并吸收 **85%**伤害,同时提供 **20%**防水;穿戴时移动速度降至 90%。
安保合同是招募猪人皇家守卫的消耗品。使用城镇规划科技,以 10 呼噜币制作。
把合同交给未与玩家敌对的皇家守卫后,守卫会跟随并保护玩家,忠诚时间最长约为 2.5 天;合同随即消耗。
遗失的文物是古代猪人遗迹中的贵重物品,共有五种外观。
| 图标 | 文物 | 主要用途 |
|---|---|---|
![]() | 遗失的塑像 | 交给教授猪人,换取 10 呼噜币 |
![]() | 遗失的图腾 | 交给教授猪人,换取 10 呼噜币 |
![]() | 遗迹碎片 | 交给教授猪人,换取 10 呼噜币 |
![]() | 蓝色母猪 | 交给猪女王,换取皇家画廊钥匙×1 |
![]() | 宝石松露 | 交给猪女王,换取皇家画廊钥匙×1 |
获取
前三种文物常见于古代猪人遗迹的雕像、房间和隐藏战利品,也可能从部分随机探索内容中出现。蓝色母猪和宝石松露属于更特殊的王室文物,主要服务于猪女王交付流程。
文物落入水中后不能直接拾取,需要用钓具捞回。
交易
遗失的塑像、遗失的图腾和遗迹碎片可交给猪人交易中的教授,每件换取 10 呼噜币。蓝色母猪和宝石松露可交给猪女王,与王冠或帝王权杖相同,均会换得一把皇家画廊钥匙。
毒素会由有毒生物和环境施加。普通中毒持续 120 秒,基础每 10 秒造成 2 点伤害,并随持续时间提高伤害倍率、缩短间隔;中毒还会降低移动、攻击与饥饿效率。
毒气
毒气云与有毒地皮直接按秒伤害:普通目标每秒 5 点,昆虫目标每秒 60 点。离开毒气范围后停止结算。
治疗与免疫
抗毒血清和毒药膏可立即治愈中毒。抗毒血清还可提供默认 1 天的免疫。防毒面具与活性机甲能阻挡毒气伤害。
远古先驱是大灾变期间出现的暗影首领。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 2000 |
| 伤害 | 50 |
| 召唤冷却 | 15 秒 |
| 索敌范围 | 30 |
远古先驱会在战斗中召唤暗影生物,并持续施加强烈的负理智光环。灾变结束后,由灾变生成且尚未被击杀的先驱会离场。
掉落
固定掉落暗影碎布×5、噩梦燃料×1和旋涡斗篷蓝图×1。
远古兵器是由散落的远古机械部件合体形成的机械首领。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 3000 |
| 基础伤害 | 200;对玩家为 100 |
| 地雷伤害 | 100;对玩家为 50 |
| 激光伤害 | 20 |
| 攻击范围 | 5.5 |
召唤方式
远古兵器不是通过祭坛或物品直接召唤,而是由远古机械部件自动合体生成。完整合体需要 1 个头部、1 个躯干、2 个爪部和 2 条腿。
这些部件会散落在猪镇世界的战场雨林区域。平时部件多处于休眠状态;被雷击、进入大灾变期间,或被攻击后有机会被激活。激活后的部件会主动寻找附近的其他远古机械部件并开始拼合:初次合体通常需要部件彼此靠得较近,形成半成品后,其他部件靠近半成品也会继续加入。集齐全部 6 个部件后,半成品会被雷电击中并变成远古兵器。
实际操作上,可以先在战场雨林中找到这些机械残骸,再把活动中的部件引到一起;大灾变期间它们会持续保持活动,是最容易让部件自行靠近并完成合体的时段。
战斗
远古兵器会近战践踏并破坏建筑,也会施放旋转激光、环形屏障、传送、追踪能量球和地雷。屏障与旋转技能冷却均为 10 秒,传送冷却为 5 秒;能量球一次储存 2 发,耗尽后 10 秒恢复。
掉落
固定掉落活性机甲蓝图、注能铁块×6、铁矿石×2、齿轮×2;另有 25% 注能铁块、75%+25%+25%+25% 铁矿石、75%+30% 齿轮的独立追加判定。
巨型蛆虫是蚁人地下区域的大型敌对生物,会钻地接近目标后破土攻击。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 600 |
| 伤害 | 44 |
| 攻击间隔 | 3 秒 |
| 攻击范围 | 3 |
| 移动速度 | 2 |
它会优先攻击处于蚁人伪装状态的目标和蚁人,其次才是普通玩家。钻出地面时可发动震地攻击。死亡固定掉落怪物肉×1;世界中的生成器默认每 1 天补充。
蚁人是蚁人丘中的居民。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 250 |
| 伤害 | 约 22.7 |
| 攻击间隔 | 3 秒 |
| 奔跑/行走速度 | 5 / 3 |
每只蚁人偏好植物、种子、木料或肉类中的一种食物。给予合适食物可使其跟随,最长忠诚时间为 1 天;也可以给它装备头部物品。未掌握蚁语时,玩家只能听到无法理解的叫声。蚁人受攻击会向 30 范围内最多 5 名同伴共享仇恨。
蚁人战士是蚁人族群的守卫,也会被蚁后通过战士卵召唤。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 300 |
| 伤害 | 42.5 |
| 攻击间隔 | 3 秒 |
| 奔跑/行走速度 | 7 / 3.5 |
| 主动警戒距离 | 8 |
战士会攻击附近的玩家和怪物,并向 30 范围内最多 5 名蚁人共享目标。伪装能降低普通蚁人的敌意,但接近警戒区域仍需谨慎。
古代魂魄是会在大灾变期间活动的猪人幽灵。
它能穿越墙壁与水面,持续发出负理智光环,并通过范围伤害攻击附近目标。由灾变生成的古代魂魄会在灾变结束后消散;其灾变归属和存续状态会随存档保存。
象鼻鼠虫是会成群出现的小型敌对昆虫,常从被感染的高草附近生成。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 150 |
| 伤害 | 6 |
| 攻击间隔 | 4~5 秒 |
| 移动速度 | 5 |
| 索敌范围 | 6 |
受攻击时会向 30 范围内最多 10 只同类共享目标。死亡固定掉落象鼻鼠虫壳,另有 25% 概率掉落怪物肉。
发光飞虫是雨林中的可捕捉发光生物。夜晚或位于雨林树冠下时会点亮自身,白昼离开树冠后逐渐熄灭。
飞虫本体生命值为 1,移动速度为 6、奔跑速度为 8;野外死亡有 10% 概率掉落荧光果,被捕捉后再取出则固定掉落荧光果。其虫茧是独立实体,具有 300 生命值,不能被捕捉、催眠或冰冻。
河鹿是可在陆地与水中活动的大型中立生物。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 500 |
| 伤害 | 50 |
| 攻击间隔 | 2 秒 |
| 奔跑/行走速度 | 6 / 5 |
| 索敌范围 | 12 |
受攻击后会进入愤怒状态,并向 40 范围内最多 5 只同类共享目标。死亡固定掉落大肉×4和河鹿角×1。
鸭嘴豪猪是水边活动的中立生物,会在受攻击后翻滚冲撞。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 250 |
| 伤害 | 17 |
| 攻击间隔 | 3 秒 |
| 奔跑速度 | 5 |
| 翻滚速度 | 8 |
它会采食睡莲,并向 20 范围内最多 2 只同类共享仇恨。死亡固定掉落大肉×1、鸭嘴豪猪刺×2,另有 33% 概率再掉落 1 根刺。
淘金兽是会在闪光水坑附近活动的中立大型生物。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 500 |
| 奔跑/行走速度 | 8 / 2.5 |
| 蜷缩减伤 | 75% |
淘金兽只食用砂金。每吃 3 份砂金,或从水坑饮水累计 8 次,就会排出 1 个金块。受到攻击时会蜷成球并获得 75% 伤害减免。死亡固定掉落大肉×3。
屎壳郎会寻找并推动粪球,受攻击时会丢下正在搬运的粪球。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 60 |
| 奔跑/行走速度 | 6 / 3.5 |
行为
屎壳郎本体没有常规攻击能力,主要围绕粪球行动。它推着粪球奔跑时如果受到攻击或撞到障碍,粪球会脱离并留在地上。
掉落
屎壳郎死亡固定掉落怪物肉×1,并有 50% 概率掉落甲壳质。
粪球被拾取、破坏或作祟触发时,会固定掉落粪便,并额外从下列奖池中抽取 1 件物品。
| 额外物品 | 权重 |
|---|---|
| 草 | 1 |
| 树枝 | 1 |
| 岩石 | 10 |
| 燧石 | 10 |
| 种子 | 1 |
| 遗失的塑像 | 0.1 |
权重越高越常见,因此粪球额外开出岩石或燧石的概率明显高于草、树枝和种子;遗失的塑像属于极低概率奖励。
箭毒蛙是生活在睡莲附近的有毒青蛙。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 100 |
| 伤害 | 10 |
| 奔跑/行走速度 | 8 / 4 |
它会用舌头攻击并偷走玩家物品,同时可对目标施加毒素。受攻击时会向 30 范围内最多 5 只青蛙共享目标。死亡固定掉落箭毒蛙腿;不会额外掉落毒腺。
蜘蛛猴栖息在布满蛛网的雨林树上,会守卫巢树,并以近战挥击攻击目标。它不会投掷便便。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 550 |
| 伤害 | 60 |
| 攻击间隔 | 2 秒 |
| 移动速度 | 5.5 |
| 攻击范围 | 4 |
蜘蛛猴会每隔约 200~400 秒在身后产生 1 个便便;吃下蔬菜后也会在身上储存 1 个便便,最多储存 3 个。
死亡固定掉落怪物肉×2,另有 75% 概率掉落蜘蛛腺、3 次各 75% 概率掉落胡须,以及 25% 概率掉落蜘蛛丝。固定掉落中不包含便便。
曼德拉长者居住在曼德拉丘中,可通过喂食招募并装备帽子。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 200 |
| 伤害 | 40 |
| 攻击间隔 | 2 秒 |
| 奔跑/行走速度 | 6 / 3 |
| 生命恢复 | 每 5 秒约 8.33 |
生命低于 33.3% 时更倾向逃跑。成为跟随者后会提供小型正理智光环。死亡固定掉落活木×2。
哈巴狸是可用食物招募的小型动物,平时会攻击怪物和小型生物;大灾变期间会主动攻击 15 范围内的玩家。
| 属性 | 数值 |
|---|---|
| 生命值 | 150 |
| 伤害 | 25 |
| 攻击间隔 | 2 秒 |
| 奔跑/行走速度 | 4.5 / 2 |
每份食物按其饥饿值提供忠诚时间,最长可累计 1 天。哈巴狸会每隔 30~120 秒小睡 20~40 秒。死亡固定掉落小肉×1。
雨林树是猪镇雨林中的常见树木,分为矮、中、高三个生长阶段。砍伐分别需要 5、10、15 次斧击,并掉落 1、2、3 个木头;树桩还能再取得 1 个木头。
部分雨林树会藏有鸟蛋、蝰蛇或蝎子,砍伐时可能令其中的生物现身。带刺果实落地后可以继续生长为新的雨林树。
茶树是猪镇草原与雨林中的树木,也是茶籽和异食松鼠的主要来源。矮、中、高三个阶段分别需要 5、10、15 次斧击。
| 阶段 | 掉落 |
|---|---|
| 矮 | 木头×1 |
| 中 | 木头×1、树枝×1、茶籽×1 |
| 高 | 木头×2、树枝×1、茶籽×2 |
茶籽可食用或种植;茶树也会容纳异食松鼠,普通个体占 80%,橙色个体占 20%。
高草是猪镇草原常见的高大草丛。用砍刀完成 2.5 次砍削后可取得 2 个草,随后约 4 天再生;用铲子挖除则得到 1 个草簇。
部分高草也是象鼻鼠虫的巢穴,最多容纳 3 只。巢内个体离开后,每隔约 90 秒可补充一只。
睡莲生长在猪镇水域,白天开放,黄昏与夜晚闭合。采摘得到 1 朵莲花,基础再生时间为 5 天。
附近没有河鹿时,每次采摘有 **20%**概率在水中引来一只河鹿。睡莲本体可燃,也可作为少量燃料。
异域花朵分布在雨林和深层雨林,共有多种外观。采摘得到 1 个花瓣,并为非植物角色恢复少量理智。
花朵被采走后会消失,但下雨期间会在适合的雨林地面自然再生;同一区域的花朵过密时不会继续生成。
戟是兼具武器与斧头用途的长柄兵器,需要炼金引擎制作,配方为 合金×1、树枝×2。
每次攻击造成 44.2点伤害,共可使用 100 次。砍树同样消耗耐久;城镇卫兵也会使用戟作战。
鱼剑是一把高耐久近战武器,每次攻击造成 68点伤害,可使用 150 次。
它不能直接制作,主要从猪镇世界的特定战利品与商店途径获得。其伤害相当于长矛的 2 倍,适合作为长期主武器。
喇叭型前膛枪是一次装填一发火药的远程武器,需要炼金引擎制作,配方为 木板×2、十元呼噜币×1、齿轮×1。
装入 1 个火药后可在 9单位距离内射击,弹丸造成 200点伤害;每次射击都会消耗装入的火药,之后必须重新装填。未装填时只能作为普通近战物品使用。
噩梦鸟笛是鸟笛的腐化形态。吹奏后会阻止大鹏继续来袭,并迫使当前飞行中的大鹏离开。
噩梦鸟笛使用一次后即会消失,适合在暂时不想应对大鹏时作为紧急手段。
翘鼻蛇怪权杖是一件短寿命的远古魔法武器。配方为 翘鼻蛇怪头骨×1、骨片×1、噩梦燃料×2,需要暗影操控器制作。
施法时会持续向前方约 4单位处释放凝视光束,每 0.4 秒生成一段攻击。权杖会在约 半天后腐坏并变成骨片,制作后应尽快使用。
象鼻鼠虫披风是由昆虫外壳制成的身体护甲,需要炼金引擎制作,配方为 象鼻鼠虫甲壳×4、甲壳质×2。
它拥有 900点耐久并吸收 **65%**伤害,同时提供 **35%**防水,适合在潮湿环境中兼顾战斗防护。
旋涡斗篷是击败远古先驱并取得蓝图后制作的魔法护甲,配方为 暗影碎布×5、暗夜甲×1。
斗篷会完全抵消除暗影和黑暗伤害外的伤害,但每次抵消会损失相当于原伤害 **20%**的理智,并消耗斗篷能量。它可用噩梦燃料或暗影碎布补充,暗影碎布的补充效率为普通燃料的 40%。
斗篷自带储物空间,穿戴时会打开;能量耗尽后失去防护作用。
蚁人套装由蚁人面具和蚁人盔甲组成。穿齐后可伪装成蚁人,使普通蚁人不再把玩家视为入侵者,也能维持已招募蚁人的跟随关系。
| 部件 | 配方 | 防护 |
|---|---|---|
| 蚁人面具 | 甲壳质×5、橄榄球头盔×1 | 315 耐久,80% 减伤 |
| 蚁人盔甲 | 甲壳质×5、木甲×1 | 450 耐久,80% 减伤 |
两件装备的基础使用时间均为 10 天,穿戴和承受伤害都会消耗状态,不能用针线包修补。
炼钢炉用于把铁矿石及可熔炼的金属工具、武器和护甲加工成合金。炼金引擎可制作,配方为 石砖×6、木板×4、红宝石×1。
将材料放入后即可开始熔炼。炼钢炉可被点燃或锤毁;锤毁时会返还建造材料,并掉出尚未完成熔炼的物品。
洒水器是提高周围湿度、促进作物生长并扑灭火焰的设施。炼金引擎可制作,配方为 合金×2、蓝宝石×1、冰×6。
洒水器必须建在距离可用水域不超过约 20单位的位置。启动后影响半径为 8,每 0.2 秒喷洒一次;满燃料可连续工作 1 天,化学燃料的补充效率为普通燃料的 5 倍。
它是维持荨麻藤湿度最稳定的设施。
铁矿石是猪镇资源链里的基础金属材料,前期用于制作多种探索工具,后期可以通过炼钢炉加工成合金。
获取方式
| 来源 | 说明 |
|---|---|
| 野外铁矿石资源点 | 在猪镇世界的部分区域自然出现,直接采集获得。 |
| 雷鸟巢 | 巢上可采到铁矿石,采空后约 3 天再生。 |
| 蚊虫丘 | 摧毁后有 **25%**概率掉落铁矿石。 |
| 大鹏巢穴 | 生锈街灯残骸可掉落 铁矿石×5,属于一次性遗迹资源。 |
| 远古兵器与机械残骸 | 击败或拆解机械敌人时获得,是中后期补充来源。 |
| 拖网 | 海上打捞时有机会捞到。 |
直接用途
| 用途 | 消耗 |
|---|---|
| 剪刀 | 铁矿石×2 |
| 陷阱拆除工具 | 铁矿石×2 |
| 淘金盘 | 铁矿石×2 |
| 放大镜 | 铁矿石×1 |
| 圆头锤 | 铁矿石×2 |
| 导向仪 | 铁矿石×1 |
| 软木蜡烛帽 | 铁矿石×2 |
加工为合金
把铁矿石放入炼钢炉即可得到合金。合金会继续用于戟、铁罐甲、花哨的头盔、洒水器、旋转风扇和城市路灯等更高阶装备与设施。
铁矿石消耗面很广,前期建议优先保证剪刀、淘金盘、放大镜和圆头锤,富余后再批量熔炼为合金。
岩蛋是大鹏巢穴中固定出现的特殊蛋。它不能直接食用,主要用途是孵化出露比相关的召唤物。
获取
岩蛋位于大鹏巢穴内,每个大鹏巢穴固定有 1 个。玩家被大鹏带到巢穴后,可以在巢区内找到并带走它。
孵化
岩蛋的孵化逻辑类似高脚鸟蛋:需要放在地上并保持合适温度。孵化进度需要约 3 天。
- 太热或太冷时,岩蛋会进入不舒适状态,并逐渐倒退孵化进度。
- 放在物品栏中时不会继续孵化。
- 孵化完成后,需要有玩家靠近地上的岩蛋,才会真正破壳。
孵化结果
岩蛋孵化后会留下露比的砂囊石,并由它召唤出露比。露比的使用体验接近切斯特:跟随持有砂囊石的玩家,并提供额外储物空间。
与石化蛋的区别
石化蛋是巢穴中的可开采遗物,只会产出岩石和宝石;岩蛋才是可带走、可孵化的蛋。
魔力泉水是来自不老泉的稀有材料,也可以种下变成生命花。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 主要来源 | 激活不老泉取得 1 个 |
| 再生 | 不老泉干涸后,若翘鼻蛇怪生成开启,会在约 15 天后恢复 |
| 直接食用 | 回复大量生命、饥饿和理智,并解除中毒 |
| 种植 | 种下后生成生命花 |
| 制作 | 制作活性机甲需要魔力泉水×1 |
获取
魔力泉水最稳定的来源是不老泉。玩家激活泉水后会直接获得 1 个魔力泉水,同时泉水会进入干涸状态,并开启附近的陷阱门。泉水恢复后可以再次取水。
魔力泉水种下后会变成生命花;用铲子挖起生命花时,会返还 1 个魔力泉水。
用途
魔力泉水可以直接食用,食用后会大幅回复生命、饥饿和理智,并解除中毒。它更重要的用途是种成生命花:生命花会在附近玩家周围产生光点效果,并把玩家的饥饿缓慢转化为理智;鬼魂玩家作祟未使用过的生命花时,可以借此复活,生命花随后消失。
在装备路线中,魔力泉水也是制作活性机甲的关键材料之一。击败远古兵器并取得蓝图后,活性机甲需要注能铁块×6 和魔力泉水×1 制作。






















芦笋
芦荟
水萝卜
开花块茎
豆虫
糖蛞蝓
箭毒蛙腿
睡莲花





































































































































