
来自《明日方舟》的六星狙击干员,擅长远距离范围攻击,可在「祖母榴弹炮」与「祖宗发射器」之间切换两套技能组。默认拥有 75
、120
和 75
,饥饿速率为 1 倍;模组配置可将生命与理智上限统一调至 2 倍,并将自身及喧噪无人机的攻击倍率设为 0.5~3 倍。
开局携带“魂影碎壳”-α、2 个源石碎片、1 个火药、2 个魂灵残碎、喧狂终端及一把可配置的初始专属武器。使用专属武器时攻击倍率为 1 倍,使用其他武器时为 0.55 倍。拥有额外 20 距离的视野,并被视为怪物,会受到猪人、兔人等生物的对应敌对机制影响。
夜间移速 +5%,拥有夜视且不受夜晚理智损失,免疫黑暗袭击与猴子诅咒,爆炸伤害减半;马铃薯、烤马铃薯和花式回旋块茎的食物收益为 1.5 倍。自身半径 3 内产生 -50/分钟理智光环,并将受到的负面理智光环减半。理智不高于 20 时,每 5 秒使半径 10 内可攻击她的非玩家、非随从生物将目标转向自己。
成长
通过角色界面消耗大地纪行提供的作战记录升级:基础、初级、中级、高级作战记录分别提供 250、450、1500、2500 经验。精英 0、1、2 阶段的等级上限分别为 50、80、90;每满 10 个角色等级,伤害倍率增加 1%。世界配置可将初始精英阶段设为 0、1 或 2,默认为 0;直接选择精英 2 时,2.4.2 版本中的部分精英 2 增益仍按精英 1 结算。
| 阶段 | 生命/理智上限 | 精英化材料 |
|---|
| 精英 0 | 75~85 | 30 金块、5 狙击芯片、3 红宝石、3 装置、6 魂灵残碎、3 源石碎片 |
| 精英 1 | 85~115 | 80 金块、4 狙击双芯片、6 红宝石、4 改量装置、18 魂灵残碎、9 源石碎片 |
| 精英 2 | 115~130 | 最高阶段 |
技能等级初始为 1,最高为 7。升级至 2~7 级依次消耗:
| 目标等级 | 阶段要求 | 材料 |
|---|
| 2 | 精英 0 | 技巧概要·卷1×1、金块×4、魂灵残碎×1 |
| 3 | 精英 0 | 技巧概要·卷1×1、金块×4、废料×2、魂灵残碎×1 |
| 4 | 精英 0 | 技巧概要·卷1×2、金块×6、火药×1、废料×2、魂灵残碎×1 |
| 5 | 精英 1 | 技巧概要·卷2×1、金块×6、火药×1、废料×2、魂灵残碎×2 |
| 6 | 精英 1 | 技巧概要·卷2×2、金块×8、火药×1、废料×2、魂灵残碎×2、源石碎片×1 |
| 7 | 精英 1 | 技巧概要·卷3×1、金块×8、废料×2、魂灵残碎×6、源石碎片×2、红宝石×1 |
天赋
- 使用专属武器命中非建筑目标累计 26 次获得 1 个魂灵残碎,累计 36 次获得 1 个源石碎片;受到累计 50 点折后伤害获得 1 个源石碎片。
- 半径 10 内非建筑单位死亡时恢复 2.5 理智;脱离战斗 10 秒后每分钟损失 5 理智。
- 精英 1 起,脱战 15 秒进入迷彩并失去仇恨,获得 15% 闪避;成功闪避后 1 秒内持续闪避。精英 1/2 的伤害减免为 30%/50%,攻击或受击会解除迷彩。
- 精英 1/2 的普通攻击额外造成相当于本次伤害 2.5%/5% 的位面伤害。
- 精英 2 时,半径 16 内处于晕眩的敌人受到的物理伤害 +10%;每 45 秒召唤 1 个魂灵之影。
- 携带或装备任意祖宗发射器时进入飞行,移速 ×1.35,可越过通常的地形阻碍并免疫溺水。
专属精炼
维什戴尔无需科技站即可制作下列原版物品:
| 产物 | 材料 |
|---|
| 火药 | 石头×1、硝石×1、木炭×1 |
| 齿轮 | 源石碎片×1、废料×2、大理石×1 |
| 红宝石 | 源石碎片×1、魂灵残碎×2、金块×8、红色羽毛×1 |
| 废料 | 木炭×1、燧石×2、金块×1 |
| 硝石 | 石头×1、草×2 |
技能
默认按键为 Z、X、C;一技能键用于切换自动触发。技能组随手持的「祖母榴弹炮」或「祖宗发射器」自动切换。
| 武器 | 技能 | 解锁 | 效果 |
|---|
| 祖母榴弹炮 | 红桃K | 精英 0 | 每 18~12 秒充能一次,强化下一发;伤害倍率为 2.2~2.8 倍,爆炸半径 5,晕眩 1.5~2.1 秒。 |
| 祖母榴弹炮 | 惊吓盒子 | 精英 1 | 每 16~10 秒获得 1 枚地雷,最多 4 枚;地雷持续 300 秒,每秒 3 次吸引半径 16 内敌人,敌人进入半径 5 或攻击地雷时引爆,对半径 8 造成 1.85~2.15 倍物理伤害、1.3~1.6 倍位面伤害及 1.4~1.8 秒晕眩。同一半径 64 内最多放置 6 枚。 |
| 祖母榴弹炮 | D12 | 精英 2 | 选取半径 40 内优先级和最大生命最高的 3 个目标,技能 7 级为 4 个;3 秒后或目标提前死亡时,对每个目标半径 6 造成 2.2~2.8 倍物理伤害、1.75~2.35 倍位面伤害及 3~4.5 秒晕眩。冷却 31~25 秒。 |
| 祖宗发射器 | 定点清算 | 精英 0 | 技能 1~6 级每第 5 发、7 级每第 4 发强化,额外产生 2 次余震,爆炸半径提升至 5;强化余震各造成 0.6~1.2 倍伤害并晕眩 0.5~1 秒。 |
| 祖宗发射器 | 饱和复仇 | 精英 1 | 持续 25 秒,攻击倍率 +10%~22%,同时攻击当前范围内生命最低的 3 个目标;12.5 秒后进入过载,每次攻击改为快速随机攻击 4 次。启动后总计时 70~64 秒,即效果结束后再等待 45~39 秒。 |
| 祖宗发射器 | 爆裂黎明 | 精英 2 | 召唤 1 个魂灵之影,技能 7 级召唤 2 个;获得 3~3.6 倍攻击倍率、6 发弹药、半径 20 爆炸及 100% 引爆残影,每发余震造成 0.7~1 倍伤害。射击时再获得 1.3 倍伤害修正并绕过目标 10% 的减伤,每发消耗武器总耐久的 3%,技能结束后冷却 90~84 秒。 |
专属远程武器的实际攻击距离还会增加 2 + 精英阶段×2 + 当前魂灵之影数量×2。
“今天又轮到谁粉身碎骨呢?”
维什戴尔专用近战武器,造成 37.5 物理伤害与 5 位面伤害,攻击距离 1.5,耐久 750 次,装备后移速 +7%。
每次命中有 50% 概率使目标流血:每秒损失最大生命的 0.1%,初次持续 5 秒,再次触发时延长至 10 秒。连续攻击 3 次后,下一次攻击改为 1 次正常攻击及 3 次额外连刺,每次连刺造成 70% 武器伤害。
由维什戴尔徒手制作,需要
金块×1、
燧石×2、
树枝×2、源石碎片×1。可在模组配置中设为初始武器。

祖母榴弹炮
wis_cannon · wis_cannon_1 · wis_cannon_2 · 祖母榴弹炮-α · 祖母榴弹炮-β · 祖母榴弹炮-γ武器
维什戴尔专用远程武器,普通攻击会对目标及半径 3 内其他敌人造成全额伤害。精英 1 起,主目标会被附着残影;每个受到本次溅射伤害的其他目标各进行一次 15% 判定,成功时引爆主目标的残影,对其半径 2 造成相当于本次伤害 120%/150% 的位面伤害并晕眩 0.5/1 秒。
| 型号 | 伤害 | 耐久 | 基础射程 | 移速 |
|---|
| α | 78.6 | 1250 | 8 | +4% |
| β | 97.8 | 1750 | 10 | +6% |
| γ | 126.5 | 2250 | 12 | +10% |
耐久归零后保留本体,可投入材料修复:齿轮 1000、源石碎片或
火药 500、魂灵残碎 300、废料 250、硝石 75 点耐久。武器提供「红桃K」「惊吓盒子」「D12」技能组,具体数值见维什戴尔。
制作
| 型号 | 材料 |
|---|
| α | 魂灵残碎×4、火药×4、金块×4、齿轮×3、装置×2、源石碎片×4、废料×3 |
| β | 魂灵残碎×12、火药×5、红宝石×1、齿轮×4、全新装置×2、源石碎片×5、废料×4、α×1 |
| γ | 魂灵残碎×24、火药×10、红宝石×3、齿轮×6、源石碎片×10、D32钢×1、晶体电子单元×1、绝望石×4、β×1 |
γ 型所需的
绝望石来自暗影裂隙内容。

祖宗发射器
wis_launcher · wis_launcher_1 · wis_launcher_2 · 祖宗发射器-α · 祖宗发射器-β · 祖宗发射器-γ武器
维什戴尔专用远程武器,普通攻击对目标及半径 3 内敌人造成两段伤害:首段 100%,0.3 秒后的余震 50%。命中会附着残影,每个伤害段独立进行一次 15% 引爆判定,普通攻击的两次判定合计触发率为 27.75%;携带任意型号时,维什戴尔进入飞行。
| 型号 | 伤害 | 耐久 | 基础射程 | 移速 |
|---|
| α | 78.6 | 1250 | 8 | +8% |
| β | 97.8 | 1750 | 10 | +12% |
| γ | 126.5 | 2250 | 12 | +16% |
耐久归零后保留本体,可投入材料修复:齿轮 750、源石碎片或火药 550、魂灵残碎 350、废料 300、硝石 100、
噩梦燃料 50 点耐久。「爆裂黎明」期间每发还会消耗总耐久的 3%。
武器提供「定点清算」「饱和复仇」「爆裂黎明」技能组,具体数值见维什戴尔。爆裂黎明的攻击可炸鱼、收获可采集物并摧毁半径 10 内的自然资源;是否摧毁建筑由模组配置决定。
制作
| 型号 | 材料 |
|---|
| α | 魂灵残碎×12、火药×6、红宝石×2、纯粹恐惧×2、齿轮×4、源石碎片×12、废料×4、绝望石×2 |
| β | 魂灵残碎×16、火药×8、红宝石×4、纯粹恐惧×3、齿轮×5、源石碎片×16、晶体电子单元×1、绝望石×4、α×1 |
| γ | 魂灵残碎×24、火药×10、红宝石×6、纯粹恐惧×5、齿轮×6、源石碎片×20、D32钢×1、暗影碎布×4、β×1 |
γ 型需要
暗影碎布×4。

“魂影碎壳”
wis_armor · wis_armor_1 · wis_armor_2 · 魂影碎壳-α · 魂影碎壳-β · 魂影碎壳-γ容器穿戴
由维什戴尔制作、任意角色均可穿戴的身体装备,兼具护甲、位面防御、夏季隔热、防水和容器功能;无限耐久,死亡时保留。连续装备每满 300 秒生成 1 个魂灵残碎。
| 型号 | 减伤 | 位面防御 | 隔热 | 防水 | 容量 |
|---|
| α | 45% | 2.5 | 60 | 40% | 8 格 |
| β | 55% | 5.5 | 180 | 70% | 10 格 |
| γ | 65% | 8.5 | 240 | 100% | 12 格 |
穿戴后受击每 1.5 秒至多触发一次反击:对半径 6 内敌人造成穿戴者生命上限 40%/50%/60% 的伤害,并使其恐慌 3 秒,或使无法恐慌的目标减速 50% 持续 3 秒;自身移速 +5% 持续 3 秒。反击同时使自身攻击力 +10%,半径 16 内敌人受到伤害 +5%,持续时间每次增加 3 秒、最多 15 秒。
半径 10 内存在维什戴尔时,敌人受到的物理伤害还会根据护甲型号提高 5%/7.5%/10%。
制作
| 型号 | 材料 |
|---|
| α | 魂灵残碎×4、 齿轮×1、废料×2 |
| β | 魂灵残碎×12、源石碎片×6、齿轮×2、废料×3、全新装置×3、纯粹恐惧×2、α×1 |
| γ | 魂灵残碎×16、源石碎片×10、 红宝石×2、废料×5、改量装置×2、纯粹恐惧×4、β×1 |
维什戴尔专用的喧噪无人机控制终端,拥有 100 点耐久,可展开指令轮盘召唤、收回和切换无人机模式,并发动饱和轰炸。
- 召唤消耗 5 点耐久,根据精英阶段生成 1/2/3 架无人机;常态下每 180 秒消耗 1 点耐久。
- 待命:无人机只攻击与维什戴尔交战的近距离目标。
- 战噪:扩大主动索敌范围。
- 过载:攻击间隔由 2 秒缩短至 0.75 秒,额外追加维什戴尔本次物理伤害的 5% 与本次位面伤害的 5%;终端改为每 60 秒消耗 2 点耐久。
- 自毁:无人机接近目标后爆炸,对半径 6 造成维什戴尔本次攻击 150% 的物理伤害与 50% 的位面伤害,额外消耗 3 点耐久。
- 饱和轰炸:可在半径 32 内连续选择 4 个位置,每隔 0.3 秒引爆一处,对各处半径 12 造成固定 105 物理伤害与 50 位面伤害,消耗 20 点耐久,冷却 30 秒。每处轰炸会对可砍伐、开采、挖掘或锤击的目标尝试 3 轮强力破坏;精英 1 起,每轮有 50% 概率额外生成 2 件随机掉落。是否破坏建筑由世界配置决定。
放在地面并接入薇诺娜发电机时以每分钟 5 点耐久充能。也可投入材料修复:齿轮 100、源石碎片 10、魂灵残碎 25、废料 50、噩梦燃料 5 点耐久。
维什戴尔徒手制作需要
晶体管×1、废料×2、魂灵残碎×4、源石碎片×2;开局自带 1 个。
维什戴尔装备、精英化与技能升级的核心材料。使用专属武器攻击非建筑目标累计 26 次获得 1 个;由“魂影碎壳”连续装备每满 300 秒生成 1 个。被维什戴尔标记的生物死亡时,若半径 32 内存在维什戴尔,则按其最大生命掉落:
| 最大生命 | 固定掉落 | 额外掉落 |
|---|
| 101~200 | 25% 概率获得 1 | — |
| 201~400 | 1 | 75% 概率 +2 |
| 401~1600 | 2 | 50% 概率 +2 |
| 1601~3200 | 3 | 50% 概率 +2 |
| 3201~6400 | 5 | 50% 概率 +2 |
| 6401~9999 | 7 | 50% 概率 +2 |
| ≥10000 | 10 | 50% 概率 +2 |
食用恢复 5
、损失 7.5
,使体温提高 2℃持续 3 秒,并获得 60 秒半径 2 的紫色照明。作为燃料可燃烧 90 秒,最大堆叠 40。
由喧狂终端召唤的无生命值飞行随从,根据维什戴尔的精英阶段同时存在 1/2/3 架。移动速度为 8.5,基础攻击距离 10、攻击间隔 2 秒,每次造成 12.5 物理伤害与 12.5 位面伤害,并继承模组配置中的攻击倍率;持续提供半径 1.5 的微弱照明。
无人机命中目标后使其受到伤害 +10%,初次持续 3 秒,连续命中最多延长至 5 秒。每架无人机使维什戴尔执行长动作的耗时减少 20%,3 架合计减少 60%;废料堆与大型废料堆不受此加速。右键维什戴尔自身可令无人机在 2 秒内快速返回身边。
待命时守护维什戴尔半径 6,战噪时主动搜索半径 12 内的怪物、猎物、昆虫和其他可攻击生物。可通过终端切换待命、战噪、过载和自毁模式;收回、终端损坏或离开世界时消失。
维什戴尔精英 2 后每 45 秒自动召唤的固定随从,「爆裂黎明」也会立即召唤 1 个,技能 7 级为 2 个;最多同时存在 3 个,超出时替换最早生成者。
拥有 350 生命与 35% 伤害减免,每 3~5 秒攻击一次,射程 64,每次造成 25 物理伤害与 10 位面伤害。优先攻击维什戴尔半径 16 内尚无残影的敌人,命中会留下残影、使目标移速降至 20% 持续 1 秒,并使维什戴尔移速 +5%;增速持续时间每次增加 2.5 秒,最多 10 秒。
每个魂灵之影还会使维什戴尔的专属远程武器攻击距离增加 2。