异世界的冒险·赤红之海QiNeko Wiki

世界观

世界曾被一位伟大的神明分为三等份。高傲的天神居住在天上,凡人生活在地上;传说天地之间由一棵树相连,但几乎没有人真正见过它。

只有魔王降世时,传说中的勇者才会出现。勇者知道那棵树的位置,而树顶的天上界正是其旅途的终点。阿克·克莱姆、女神代行者温格与龙人少女卢娜·赛莲由此踏上异世界的冒险。

当前内容

  • 当前可选角色为阿克、温格和卢娜,每种角色在同一世界中只能由一名玩家占用。
  • 单人 NPC 队友模式当前未启用。
  • 矮人铸造师范利沃尔夫·格伦琴与精灵达尔特利沃夫当前被锁定,不能作为玩家角色选择。
  • “直面黑暗!”配置默认关闭;开启后,春季与秋季末会出现五种内心之梦魇之一。其战斗强度明显高于普通玩法,单人世界开启前应做好准备。

卢娜

卢娜·赛莲是一名龙人少女,基础 生命生命值为 100、饥饿饥饿值为 300、理智理智值为 200。她初始携带檀木法杖、龙之心和魔法斗篷,默认伤害倍率为 1 倍,受到的负面理智光环为 1.5 倍。

击败生物时,卢娜获得相当于目标最大生命值 20%、向上取整的修炼进度,上限为 50000。修炼进度每 100 点使魔力上限增加 1 点,并提高法杖伤害;每 10000 点提供 1% 减伤,最多 25%。死亡复活后,现有修炼进度减半。

卢娜基础魔力上限为 200,每秒恢复 1 点。龙形态下使用法杖攻击通常消耗 2 点魔力;魔力不足 2 点时,法杖基础伤害减半且不会触发附加攻击。变成人形或切换飞行状态每次消耗 50 点魔力。

形态与技能

  • 人形切换(默认 Z):龙形态与人形之间切换。人形的伤害倍率为 0.2 倍,攻击会令当前目标停止行动约 10 秒。
  • 飞行(默认 X):仅龙形态可用。飞行时不会溺水,移速变为 2 倍,饥饿消耗变为 3 倍;再次使用会恢复正常状态。
  • 龙之一指(默认 R):进入 20 秒引导,期间不能移动。引导总共消耗 200−E312.5200-\frac{E}{312.5} 点理智,其中 EE 为当前修炼进度;理智耗尽会死亡。完成后,下一次锁定目标有 5+E5265+\frac{E}{526}% 的概率直接击败目标,随后结束技能。

理智降至 0 时会先恢复 20 点,并等概率触发一种结果:生命值降至 1%、昏睡约 60 秒,或移除半径 100 内除自身与玩家外的所有有生命对象。

卢娜偏好蜜汁火腿。食用肉类料理时三项食物收益为 1.25 倍;食用未经烹饪的食物时只有 0.5 倍。

“愿意带上我这个天才冒险家,你很有眼光嘛!”

阿克·克莱姆

阿克·克莱姆是命定的勇者,基础 生命生命值为 150、饥饿饥饿值为 200、理智理智值为 150,魔力上限为 150,每秒恢复 1 点,并自带 25% 减伤。他初始携带破损的匕首、冒险启程套装和女神的信物。

阿克会分别记录匕首、剑、锤、法杖和拳套的攻击次数。使用某类武器每命中一次,该类熟练度增加 1;对应攻击的额外伤害为武器当前伤害的 P500\frac{P}{500},其中 PP 为该类熟练度。熟练度会随存档保存。

技能

  • 分身斩(默认 Z):消耗 20 点魔力,使下一次武器攻击在 0.5 秒后由残影重复造成一次等额伤害。残影伤害包含熟练度加成;疾风步生效时还包含其 30 点附加伤害。
  • 疾风步(默认 X):消耗 10 点魔力,持续 90 秒,冷却 180 秒。期间移速提高 25%,砍伐、采矿、锤击和挖掘效率提高 50%,每次攻击额外造成 30 点伤害。
  • 传承(默认 R):消耗 100 点魔力召唤一个阿克的分身。再次使用可切换分身的跟随或原地驻守模式。

分身会复制召唤时阿克手部、头部和身体栏的装备,复制品不会损耗耐久;它不会复制物品栏中的其他物品。分身的最大生命与当前生命均为召唤时阿克对应数值的 3 倍,拥有 75% 减伤并每秒恢复 2 点生命。阿克死亡时,只要分身仍存活,便会在分身位置复活且不保留生命上限惩罚,随后分身消失。

同一种模组角色在同一世界中只能由一名玩家占用。若角色已被其他玩家选择,后续玩家会被切换为威尔逊。

“冒险万岁!”

阿克的分身

阿克的分身由阿克·克莱姆消耗 100 点魔力召唤,同时只能存在 1 个。再次使用传承技能可在跟随与原地驻守之间切换。

分身的最大生命值与当前生命值分别为召唤时阿克对应数值的 3 倍;它拥有 75% 减伤,每秒恢复 2 点生命,单次受到的原始伤害不会超过自身最大生命值的 50%,基础攻击间隔为 1 秒。

分身会复制召唤时阿克手部、头部和身体栏的装备,不会复制物品栏中的其他物品。复制品保留原装备的耐久比例,但在分身手中不会继续损耗;此后手持武器会随阿克当前武器同步,武器伤害还会按阿克对应武器熟练度的 (1+P500)\left(1+\frac{P}{500}\right) 倍计算,基础伤害与角色伤害倍率每秒同步一次。

跟随状态下,分身会参与战斗;当阿克在 12 距离内砍树或采矿,且分身持有能执行同类工作的工具时,分身也会协助处理附近目标。驻守状态下不会跟随、战斗或工作。

阿克死亡时,只要分身仍存活,阿克会在分身位置复活并清除生命上限惩罚,随后分身消失。

温格

温格是女神的代行者,基础 生命生命值为 100、饥饿饥饿值为 200、理智理智值为 500,伤害倍率为 0.5 倍。她拥有 1000 点魔力,每秒恢复 1 点,初始携带女神的水晶球、女神的神奇飘带和女神的神奇印花。

温格可以直接跨越海面,并免疫火焰、电击、冻结、溺水、负面理智光环与猴子诅咒,体温会持续保持在 20 度。单次伤害达到或超过她的最大生命值时,该次伤害无效;没有生命值的伤害来源也不会对她造成实际伤害。

温格周围 25 距离内的敌人若以她为目标,造成的伤害降低 90%;敌人若攻击距离温格 5 以内的友方单位,移速降至 75%。友方包括玩家、温格自己的随从和具有伙伴身份的单位。

技能

  • 恢复领域(默认 Z):切换一个半径 20 的领域,每秒消耗 5 点魔力,使范围内友方每秒恢复其最大生命值的 2%。温格死亡后领域仍会继续运作,直到魔力不足时自动关闭。
  • 简易强化术(默认 R):消耗 20 点魔力,选取 40 距离内最近的友方,立即恢复其最大生命值的 20%,并使其伤害变为 1.5 倍,持续 10 秒。徒手攻击在此期间还会额外造成基础徒手伤害 20% 的伤害。
  • 小传送术(默认 X):将温格及其 5 距离内的友方传送至光标位置;温格本人免费,每名额外友方消耗 10 点魔力,冷却 1 秒。

当温格的魔力低于当前理智值时,两者会立即调整为原先数值的平均值。因此魔力消耗过低时也会同步压低理智。

“我将谨遵神的旨意,引领这一世代的勇者!”

檀木法杖

檀木法杖是卢娜的初始远程武器,攻击距离为 10,装备时移速提高 25%。其基础伤害为 47+E10047+\frac{E}{100},其中 EE 为卢娜当前修炼进度。

龙形态每次攻击消耗 2 点魔力。魔力不足时不会触发元素效果,伤害降为正常值的一半。右键地面可在冰与火两种元素间切换:冰元素每次命中增加 1 点冰冻值;火元素会解除目标的冰冻并将可燃目标点燃。

当卢娜理智不高于一半时,元素反噬概率翻倍。基础反噬概率为 5−E20005-\frac{E}{2000}%,触发后卢娜受到 20 点伤害,并根据当前元素增加自身冰冻值或点燃自身;修炼进度达到 10000 后反噬概率降为 0。

击败最大生命值不低于 10000 的史诗生物时会掉落 1 根檀木法杖。向法杖给予不同材料可选择升级路线:

材料升级结果
鳞片鳞片力量法杖
紫宝石紫宝石巫师法杖
叶肉叶肉大地法杖

力量法杖

力量法杖由檀木法杖吸收 1 个 鳞片鳞片后转化而来,仅卢娜能发挥完整效果。它没有耐久,攻击会对目标周围 3 距离内的其他单位造成同等伤害,并可作为斧和镐使用。

阶段基础伤害攻击距离工作效率移速
初始67+E10067+\frac{E}{100}31 倍+25%
吸收 1 个鳞片后107+E100107+\frac{E}{100}41.5 倍+25%

龙形态每次攻击消耗 2 点魔力;不足 2 点时伤害减半且不产生范围伤害。

右键地面会消耗 20 点魔力,在落点召唤陨石。初始阶段造成 100+E50100+\frac{E}{50} 点伤害,强化后造成 200+E50200+\frac{E}{50} 点伤害,范围为 6,并摧毁范围内可被砍伐、采矿、挖掘或锤击的目标。技能有 5−E20005-\frac{E}{2000}% 的失败概率;失败时陨石落在卢娜身上并造成 50 点伤害。

强化阶段再次吸收 1 个鳞片后,会转化为力量权杖。

力量权杖

力量权杖是力量法杖连续吸收 2 个 鳞片鳞片后的最终形态。它没有耐久,装备时使卢娜移速提高 30%,攻击距离为 5,同时拥有 3 倍砍伐与采矿效率,并能处理需要重型工具的目标。

普通攻击的基础伤害为 207+E100207+\frac{E}{100},并对目标周围 3 距离内的其他单位造成同等伤害。龙形态每次攻击消耗 2 点魔力;不足 2 点时伤害减半且不会产生范围伤害。

右键地面消耗 20 点魔力召唤陨石,造成 400+E50400+\frac{E}{50} 点范围伤害,并摧毁范围内可被砍伐、采矿、挖掘或锤击的目标。技能失败概率为 5−E20005-\frac{E}{2000}%;失败时陨石改为击中卢娜并造成 50 点伤害。

公式中的 EE 为卢娜当前修炼进度。修炼进度达到 10000 后,陨石不再随机失败。

巫师法杖

巫师法杖由檀木法杖吸收 1 个 紫宝石紫宝石后转化而来。它没有耐久,攻击距离为 10,装备时使卢娜移速提高 25%。

每次攻击消耗 2 点魔力,并连续发射追踪目标的元素弹。初始阶段每次发射 4 枚,吸收 10 个紫宝石后仍为 4 枚;每拥有 10000 点修炼进度额外发射 1 枚。单枚伤害如下:

阶段单枚基础伤害
初始10+E50010+\frac{E}{500}
吸收 10 个紫宝石后20+E50020+\frac{E}{500}

人形状态下,单枚元素弹伤害额外降至 20%。右键地面可在冰与火之间切换:冰弹增加 1 点冰冻值;火弹解除冰冻并点燃可燃目标。

元素反噬概率为 5−E20005-\frac{E}{2000}%,理智不高于一半时翻倍。反噬会造成 20 点伤害,并根据当前元素增加自身冰冻值或点燃自身。修炼进度达到 10000 后不再反噬。

强化阶段再吸收 10 个紫宝石后,会转化为巫师权杖。从檀木法杖开始计算,共需 21 个紫宝石。

巫师权杖

巫师权杖是巫师法杖累计吸收 20 个 紫宝石紫宝石后的最终形态。它没有耐久,攻击距离为 10,装备时使卢娜移速提高 30%。

每次攻击消耗 2 点魔力,并连续发射 5+⌊E10000⌋5+\left\lfloor\frac{E}{10000}\right\rfloor 枚追踪元素弹。单枚基础伤害为 30+E50030+\frac{E}{500};人形状态下再降至 20%。右键地面可在冰与火之间切换,分别增加目标冰冻值或解除冰冻并点燃目标。

元素反噬概率为 5−E20005-\frac{E}{2000}%,理智不高于一半时翻倍。反噬会使卢娜受到 20 点伤害,并根据当前元素增加自身冰冻值或点燃自身;修炼进度达到 10000 后不再反噬。

公式中的 EE 为卢娜当前修炼进度。

大地法杖

大地法杖由檀木法杖吸收 1 个 叶肉叶肉后转化而来。它没有耐久,攻击距离为 10,装备时使卢娜移速提高 25%,并将体温持续保持在 25 度。

阶段基础伤害护盾生命反伤倍率
初始33+E10033+\frac{E}{100}E10\frac{E}{10}0.7 倍
吸收 1 个 独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球后53+E10053+\frac{E}{100}E10\frac{E}{10}1.2 倍

龙形态每次攻击消耗 2 点魔力;不足 2 点时伤害减半。

右键使用会消耗当前修炼进度的 10%,生成一个替卢娜承受伤害的护盾。护盾受到攻击时,会按表中倍率将实际伤害返还给攻击者;护盾耗尽后,超出的伤害继续作用于卢娜。新护盾会替换旧护盾,卸下法杖也会移除护盾。

卸下法杖后,恒温效果停止并进入 360 秒冷却;冷却结束前重新装备不会恢复恒温。

强化阶段再次吸收 1 个独眼巨鹿眼球后,会转化为大地权杖。

大地权杖

大地权杖是大地法杖连续吸收 2 个 独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球后的最终形态。它没有耐久,攻击距离为 10,装备时使卢娜移速提高 25%,并将体温持续保持在 25 度。

普通攻击的基础伤害为 103+E100103+\frac{E}{100}。龙形态每次攻击消耗 2 点魔力;不足 2 点时伤害减半。

右键使用会消耗当前修炼进度的 10%,生成生命值为 0.3E0.3E 的护盾。护盾替卢娜承受伤害,并将受到的实际伤害以 2 倍返还给攻击者;护盾耗尽后,超出的伤害继续作用于卢娜。新护盾会替换旧护盾,卸下权杖也会移除护盾。

卸下权杖后,恒温效果停止并进入 360 秒冷却。公式中的 EE 为卢娜使用技能前的当前修炼进度。

龙之心

龙之心是卢娜的初始身体栏装备,也可由卢娜无科技制作。配方为 1 个 鳞片鳞片、1 个 红宝石红宝石、1 个 蓝宝石蓝宝石,并永久消耗 95 点最大生命值。

它拥有 12 格容量,可放入除龙之心外的物品,并使其中食物停止腐烂。装备仅限卢娜;装备后提供 70% 减伤、10 点位面防御和每分钟 5 点理智恢复。

龙之心没有耐久。卢娜死亡后,若龙之心掉落在世界中,可用幽灵作祟它立即复活并清除生命上限惩罚;随后龙之心及其内部物品全部消失。

魔法斗篷

魔法斗篷是卢娜的初始头部装备,仅卢娜可以装备。它没有耐久。

装备后提供 70% 防水,使移速提高 25%,并每秒恢复 1 点生命。斗篷同时能够阻挡毒气效果。

女神的水晶球

女神的水晶球是温格的初始手持武器,仅温格可以装备。它没有耐久,攻击距离为 5。

水晶球的伤害等于温格当前魔力的一半并向下取整,最低为 1。每次攻击消耗 5 点魔力,随后立即按剩余魔力重新计算伤害。例如攻击前有 1000 点魔力时,本次伤害为 500,攻击后面板伤害变为 497。

女神的神奇飘带

女神的神奇飘带是温格的初始身体栏装备,仅温格可以装备。它没有耐久,拥有 16 格容量,不能放入另一条女神的神奇飘带。

装备后,温格周围 10 距离内拥有魔力的玩家,其魔力恢复速度提高至 2 倍。玩家离开范围、飘带被卸下或掉落后,该效果会立即移除。

女神的神奇印花

女神的神奇印花是温格的初始头部装备,没有耐久,提供 100% 防水。

装备时会阻止佩戴者死亡。受到致命伤害且保护不在冷却时,佩戴者立即恢复至满生命,冷却 360 秒;在冷却期间,直接致死效果和将生命比例设为 0 的效果仍会被改为保留至少 1 点生命。

保护逻辑对任何玩家生效,不限温格。

女神的慈爱

女神的慈爱是温格可无科技制作的一次性复活道具。配方为 1 个 紫宝石紫宝石,并永久消耗 250 点最大理智;若游戏环境不支持角色属性材料,则改为消耗 5 个噩梦燃料。

将其放在地面 10 秒后,若 50 距离内存在温格,它会复活同一范围内的玩家幽灵并清除生命上限惩罚。每复活一名玩家,最近的温格损失其最大生命值的 20%;温格死亡后停止继续复活。

只要至少复活一名玩家,道具便会消失。放回物品栏可取消倒计时。

破损的匕首

破损的匕首是阿克·克莱姆的初始武器,没有耐久,基础伤害为 30,攻击距离为 1。

向匕首给予精铁可进行精炼。每次精炼使伤害增加 3 点,并在名称后显示当前等级;达到 +20 时转化为精铁剑,精炼等级重置为 0。

精铁剑

精铁剑由破损的匕首精炼至 +20 后转化而来,基础伤害为 80,攻击距离为 2,拥有 300 次耐久。

每投入 1 个精铁,伤害增加 3 点并恢复 30% 耐久。达到 +20 时转化为神圣之剑,精炼等级重置为 0。

耐久耗尽时会退化为未精炼的破损的匕首。

神圣之剑

神圣之剑由精铁剑精炼至 +20 后转化而来,基础伤害为 130,攻击距离为 2,拥有 500 次耐久。

每投入 1 个精铁,伤害增加 3 点并恢复 30% 耐久。达到 +20 时转化为勇者之剑,精炼等级重置为 0。

阿克·克莱姆使用时,对具有怪物身份的目标额外造成当前武器伤害的 25%×(1+P500)25\%\times\left(1+\frac{P}{500}\right)。剑类熟练度达到 1000 后,每次命中另有 20% 概率追加当前武器伤害的 (1+P500)\left(1+\frac{P}{500}\right) 倍;其中 PP 为剑类熟练度。

耐久耗尽时会退化为未精炼的破损的匕首。

勇者之剑

勇者之剑由神圣之剑精炼至 +20 后转化而来,没有耐久,基础伤害为 180,攻击距离为 3。它也可作为 2 倍效率的斧和 3 倍效率的镐,并能开采需要重型工具的目标。

每投入 1 个精铁,伤害增加 3 点,精炼等级最高为 +20。

阿克·克莱姆使用时,对具有怪物身份的目标额外造成当前武器伤害的 30%×(1+P500)30\%\times\left(1+\frac{P}{500}\right)。剑类熟练度达到 2000 后,每次命中还会固定追加当前武器伤害的 (1+P500)\left(1+\frac{P}{500}\right) 倍;其中 PP 为剑类熟练度。

冒险启程套装

冒险启程套装是阿克·克莱姆的初始身体栏装备,仅阿克可以装备。它没有耐久,提供 70% 减伤、50% 防水和 25% 移速加成,并拥有 10 格容量,不能放入其他背包类物品。

每投入 1 个精铁,减伤增加 1 个百分点,最高不超过 95%。达到 +20 时转化为强化轻铠,精炼等级重置为 0。

也可由阿克直接使用冒险启程套装和 20 个精铁制作强化轻铠。

强化轻铠

强化轻铠由冒险启程套装精炼至 +20 后转化,或由阿克·克莱姆使用冒险启程套装和 20 个精铁无科技制作。它仅限阿克装备。

强化轻铠没有耐久,提供 80% 减伤、50% 防水和 30% 移速加成,并拥有 8 格容量,不能放入其他背包类物品。装备时会立即熄灭穿戴者。

每投入 1 个精铁,减伤增加 1 个百分点,最高不超过 95%。达到 +20 时转化为勇者铠装,精炼等级重置为 0。

也可由阿克直接使用强化轻铠和 20 个精铁制作勇者铠装。

勇者铠装

勇者铠装由强化轻铠精炼至 +20 后转化,或由阿克·克莱姆使用强化轻铠和 20 个精铁无科技制作。它仅限阿克装备。

勇者铠装没有耐久,提供 80% 减伤、10 点位面防御、100% 防水和 30% 移速加成,并拥有 16 格容量,不能放入其他背包类物品。装备时会立即熄灭穿戴者,并将冰冻抗性设为 100。

每投入 1 个精铁,减伤增加 1 个百分点,最高不超过 95%;精炼等级没有上限,但 +15 后不再继续提高减伤。

女神的信物

女神的信物是阿克·克莱姆的初始头部装备,没有耐久。

装备后每 6 秒恢复 1 点理智,并将穿戴者体温直接调整为 35 度。效果对任何能够装备它的玩家生效,不限阿克。

精铁

精铁是阿克·克莱姆装备成长所需的材料,可堆叠至 40 个。

获取方式如下:

  • 阿克可无科技使用 40 个 金块金块制作 1 个精铁。
  • 任意玩家完成一次采矿工作时,有 10% 概率额外掉落 1 个精铁。
  • 任意玩家击败石虾时固定掉落 2 个精铁。
  • 任意玩家击败鼹鼠时有 20% 概率掉落 1 个精铁。

采矿与鼹鼠掉落均使用独立随机判定,不受幸运值影响。

将精铁给予阿克的武器或铠甲可提高精炼等级。武器每级增加 3 点伤害;铠甲每级增加 1 个百分点减伤,最高 95%。有耐久的装备每次精炼还会恢复 30% 耐久。

赤红石

赤红石由被污染的生物死亡时固定掉落 1 个。它会在 3 个游戏日后腐烂;腐烂时在持有者或掉落位置附近生成 3 至 10 只随机被污染的生物。

右键使用可将赤红石转化为 1 个 石头石头,并消耗使用者的理智:阿克·克莱姆消耗 10 点,其他角色消耗 30 点。当前理智不足时无法使用。

被污染的生物

被污染的生物是被赤红力量转化的原版生物,外观会变为红色。它们与其他被污染生物处于同一阵营,会主动攻击周围 20 距离内的其他可战斗目标。

世界每经过 10 天,会在一名存活玩家附近生成一波被污染生物。首次生成 5 只,此后每次增加 1 只,最多 10 只。候选生物分为两组:55% 概率从蜘蛛、青蛙、蜜蜂、蝙蝠、猎犬等较弱生物中选择,45% 概率从发条生物、座狼、蜘蛛女王、树精守卫等较强生物中选择;组内等概率抽取。

被污染生物击败非玩家、非建筑且未被污染的生物时,会将目标替换为同种被污染生物。它们原有的全部掉落会被清除,死亡时只固定掉落 1 个赤红石。

赤红石自然腐烂时也会生成 3 至 10 只随机被污染生物。

勇者内心之梦魇

勇者内心之梦魇是“直面黑暗!”配置开启后可能出现的季节 Boss,配置默认关闭。每个春季和秋季的最后 1 天会等概率选取五种梦魇之一,在随机地面玩家约 40 距离外生成;生成前有 20 秒警告。

它拥有 50000 点生命和 200 点基础伤害,攻击间隔 2 秒。每 5 秒在自身周围 5 距离内施加 20 点冰冻值;攻击非玩家目标时总伤害提高至 1000。

阶段

  • 生命降至 30000 时,连续 30 秒每 0.5 秒召唤一次陨石。陨石在随机位置落下,10% 概率瞄准 30 距离内的随机玩家,造成 200 点范围伤害;阶段结束后移速提高至 1.5 倍。
  • 生命降至 10000 时,生成一个生命值等于本体当前生命值的分身。分身不会再次进入阶段。

失去战斗目标 3 秒后,本体会恢复全部生命并重置阶段;分身失去目标后直接消失。

本体被击败时,所有在线玩家的生命、饥饿和理智上限各永久增加 5,并掉落 1 根檀木法杖。击败梦魇分身不会增加属性,但满足生命条件的分身死亡时仍会掉落檀木法杖。

女神内心之梦魇

女神内心之梦魇是“直面黑暗!”配置开启后可能出现的季节 Boss,配置默认关闭。每个春季和秋季的最后 1 天会等概率选取五种梦魇之一,在随机地面玩家约 40 距离外生成;生成前有 20 秒警告。

它拥有 30000 点生命和 200 点基础伤害,攻击间隔 2 秒,并能够飞行。每 10 秒为 20 距离内没有以它为攻击目标的玩家施加 10 秒诅咒:移速减半且每秒受到 2 点伤害。攻击非玩家目标时总伤害提高至 1000。

阶段

  • 生命降至 20000 时,所有在线存活玩家若当前生命低于最大生命的一半会直接死亡,否则当前生命减半。
  • 生命降至 10000 时恢复全部生命并获得 90% 减伤;此后 30 距离内玩家的移速减半。

失去战斗目标 3 秒后,它会恢复全部生命、移除 90% 减伤并重置阶段。

被击败时,所有在线玩家的生命、饥饿和理智上限各永久增加 5,并掉落 1 根檀木法杖。

少女内心之梦魇

少女内心之梦魇是“直面黑暗!”配置开启后可能出现的季节 Boss,配置默认关闭。每个春季和秋季的最后 1 天会等概率选取五种梦魇之一,在随机地面玩家约 40 距离外生成;生成前有 20 秒警告。

它拥有 30000 点生命和 200 点基础伤害,攻击间隔 2 秒,初始攻击距离为 5。命中玩家时还会扣除目标最大理智值的 5%;攻击非玩家目标时总伤害提高至 1000。

阶段

  • 生命降至 20000 时,对 30 距离内每名玩家造成等于其“已损失理智值”的伤害,并按本次全部玩家已损失理智总和的 10 倍恢复自身生命。
  • 生命降至 10000 时,攻击距离提高至 15,并每秒清空 30 距离内所有模组角色的魔力。

失去战斗目标 3 秒后,它会恢复全部生命、将攻击距离恢复为 5,并重置阶段。

被击败时,所有在线玩家的生命、饥饿和理智上限各永久增加 5,并掉落 1 根檀木法杖。

猛者内心之梦魇

猛者内心之梦魇是“直面黑暗!”配置开启后可能出现的季节 Boss,配置默认关闭。每个春季和秋季的最后 1 天会等概率选取五种梦魇之一,在随机地面玩家约 40 距离外生成;生成前有 20 秒警告。

它拥有 70000 点生命和 500 点基础伤害,对玩家的攻击伤害为基础值的 20%,即 100 点,攻击间隔 2 秒。受到玩家伤害时会向攻击者反射原伤害的 10%;受到非玩家伤害时反射原伤害的 200%。

阶段

  • 生命降至 50000 时,传送到最近玩家身边并比较双方当前生命比例。若梦魇的生命比例更高,该玩家直接死亡;否则梦魇立即发动一次攻击。
  • 生命降至 30000 时,再执行一次相同判定。

失去战斗目标 3 秒后,它会恢复全部生命并重置阶段。

被击败时,所有在线玩家的生命、饥饿和理智上限各永久增加 5,并掉落 1 根檀木法杖。

武者内心之梦魇

武者内心之梦魇是“直面黑暗!”配置开启后可能出现的季节 Boss,配置默认关闭。每个春季和秋季的最后 1 天会等概率选取五种梦魇之一,在随机地面玩家约 40 距离外生成;生成前有 20 秒警告。

它拥有 50000 点生命和 1000 点基础伤害,对玩家的攻击伤害为基础值的 20%,即 200 点,攻击间隔 2 秒。

战斗中每次造成伤害都会积累 1 点战意。若连续 5 秒没有造成伤害,它会对 30 距离内所有玩家造成 50 点伤害,每命中一名玩家再积累 1 点战意。

阶段

  • 生命降至 30000 时进入狂热。
  • 生命降至 10000 时再次进入狂热。

狂热持续时间等于已积累战意,最低 10 秒,并在开始时清空战意。狂热期间无敌、移速变为 2 倍、攻击间隔缩短至 1 秒,并使 20 距离内玩家每秒损失 5 点理智。

失去战斗目标 3 秒后,它会恢复全部生命并重置阶段。被击败时掉落 1 根檀木法杖,但与另外四种梦魇不同,不会提高在线玩家的三项属性上限。

34 个词条日浏览 1 / 总浏览 64更新于 2026/10/4赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee