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污秽纸人

会主动追击玩家的敌对纸人,有普通与披覆白布的两种外观,战斗属性相同。它拥有 300 点生命、36 点攻击力,攻击间隔 1.5 秒,移动速度为步行 4、奔跑 6,并且每秒恢复 1 点生命。靠近时会使理智以每分钟 40 点的速率下降。

世界天数计数超过 10 后,每逢 4 的倍数进入夜晚时,每名玩家都会收到“半夜三更,小心火烛”的提示。20 秒后,纸人会在该玩家附近生成。生成抽样值会随世界每经过 200 天增加 1,且最多取到 17;由于实际生成循环包含首尾两端,最终数量比抽样值多 1。默认配置下,首次来袭会为每名玩家生成 1~6 个纸人。

纸人死亡时固定掉落 1 个鬼钱,并有 20% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落会受到击杀者幸运值影响。纸人受到的火焰伤害为通常的 10 倍,若被烧尽则只留下 灰烬灰烬,不触发常规死亡掉落。

配置

“设置初始的纸人最大数量”默认为 5,可选 1~5。这个值参与每次来袭的随机上限计算,并不是世界中同时存在的纸人总上限。

鬼钱

主要由污秽纸人掉落的材料。纸人正常死亡时固定掉落 1 个,并有 20% 基础概率再掉落 1 个;被火烧尽时不会掉落鬼钱。

鬼钱可直接作为中等燃料使用。12 个鬼钱可以制作 1 个钱袋;与元宝和人参果共同构成纸人随从玩法的资源链。

给予小鬼 1 个鬼钱会获得 1 次随机奖励,同时随机损失 20 点生命、饥饿或理智。

小鬼灵牌

用于制作小鬼祭坛的材料。

击败 爬行恐惧爬行恐惧、恐怖尖喙、爬行梦魇或梦魇尖喙时,有 10% 基础概率掉落 1 个小鬼灵牌。该概率会受到击杀者幸运值影响。

小鬼也接受小鬼灵牌;每次给予会进行 12 次独立随机奖励,并随机扣除给予者 20 点生命、饥饿或理智。

狗血

用于制作三种头部符咒的材料,也可以作为小鬼随机奖励池中的产物。

猎犬猎犬、火猎犬、冰猎犬、月亮猎犬和变异猎犬死亡时,各有 10% 基础概率掉落 1 个狗血。座狼固定掉落 1 个,并另有一次 10% 基础概率的额外判定,因此一次可掉落 1~2 个。所有低于 100% 的这些判定都会受到击杀者幸运值影响。

饭团

由 1 份尘米徒手制作的投掷物,可堆叠 10 个。装备后可向最远约 8 格的位置投掷,命中或落地后在半径 3 内爆炸。

爆炸对普通目标只造成 1 点伤害,不会伤害建筑;对污秽纸人则额外扣除 301 点生命,足以击杀满血纸人。饭团本身只有 1 点生命,落地后也可能因受击而爆炸。

纸人

由友人帐召唤的永久随从,随机使用三种纸人外观。每名玩家最多同时拥有 3 个;达到上限时不会消耗友人帐次数。

纸人拥有 生命生命 500、36 点攻击力,攻击间隔 1.5 秒,每秒恢复 5 点生命。普通外观的移动速度为步行 6、奔跑 8,另外两种外观为步行 4、奔跑 6。它会跟随主人并攻击正在威胁主人或自身的目标,靠近时为玩家提供每分钟 25 点理智光环。

随从不会溺水,主人死亡后仍会跟随鬼魂,也会随存档和世界迁移保存。随从死亡后不会留下掉落物。

钱袋

由 12 个 鬼钱鬼钱徒手制作。钱袋可堆叠 20 个,拆开每个钱袋会返还 10 个鬼钱;若一次拆开整组,会按组内数量成倍返还。

若其他模组提供可反复使用、且能让该配方享受 50% 材料折扣的制作效果,每个钱袋只需消耗 6 个鬼钱却仍可拆出 10 个,因此能形成鬼钱净增殖。普通制作或不适用于该配方的折扣不会触发这一循环。

钱袋是三种符咒的共同材料:1 个钱袋与 5 个狗血可在魔法二本科技下制作速度符咒、秃头符咒或隐身符咒。

给予小鬼钱袋会触发 12 次随机奖励,同时随机损失 20 点生命、饥饿或理智。

元宝

打开花轿时固定掉落 1 个的纸制元宝。

将 1 个元宝与 1 个 人参果人参果组合,会同时消耗两件物品并获得 1 本友人帐。

人参果

从成熟的人参果树采集获得,可堆叠 40 个。它没有食用属性,不能直接食用。

人参果是三种头部符咒的专用燃料。它提供 1000 点对应燃料,足以把任意一张符咒补满。将 1 个人参果与 1 个元宝组合,会消耗两者并获得 1 本 友人帐友人帐。

友人帐

消耗 1 个元宝和 1 个人参果组合获得,用于召唤 纸人纸人随从。

友人帐共有 3 次使用次数。右键使用会在玩家附近随机召唤三种外观之一的纸人并消耗 1 次;每名玩家最多同时拥有 3 个纸人,达到上限时不会扣除次数。物品被鬼魂作祟时也会消耗 1 次。

花圈

二本科技建筑,制作需要 叶肉叶肉 ×1、木头木头 ×5 和 莎草纸莎草纸 ×2,锤击 6 次可拆除。

花圈不能被点燃或烧毁,并会为附近玩家提供每分钟 25 点的正面理智光环。它还会影响原版墓碑:夜晚时,40 距离内存在花圈或人参果树的墓碑,有 50% 概率在附近生成一个鬼火。

小鬼祭坛

二本科技建筑,制作需要 木板木板 ×5 和 1 个小鬼灵牌,锤击 6 次可拆除。

只有满月期间且祭坛仍处于空置状态时,才能供奉美人出浴、幸福之微笑或长寿面中的任意一种。供奉后会立即召唤 1 个小鬼,祭坛自身随即消失。

小鬼

在满月时向小鬼祭坛供奉美人出浴、幸福之微笑或长寿面中的任意一种后出现。祭坛会在召唤完成后消失。

小鬼接受鬼钱、钱袋和小鬼灵牌。给予鬼钱会从 150 个等权结果中抽取 1 次;给予钱袋或灵牌会独立抽取 12 次。每次交易还会随机扣除给予者 20 点 生命生命、饥饿饥饿或 理智理智。

奖励池包含遗迹装备、步行手杖、鞍具、宝石、齿轮、黄油、材料、玩具,以及稻草人和孟婆汤。其中粪肥占 10%,燧石占 6%,杀人蜂占 2%;单个稻草人和孟婆汤结果各占 2/150≈1.33%2/150\approx1.33\%。

小鬼白天隐藏、夜晚重新出现,并会在新月到来时彻底消失。

稻草人

可从小鬼的随机奖励池中获得,作为手持武器造成 10 点伤害。

装备约 1 秒后,稻草人会准备好一次护盾,可抵挡来自普通攻击、爆炸、落石、陷阱等来源的一次伤害。触发后出现短暂护盾特效并立即耗尽自身,因此它本质上是一件一次性保命武器,而不是持续耐久装备。

孟婆汤

可从小鬼的随机奖励池中获得,不能通过烹饪锅制作。它会在 10 个游戏日后腐烂,也能被鬼魂作祟。

食用后进入待触发状态。此后第一次受到攻击时开始计算 60 秒,在这段时间内每次受击都会额外恢复 300 点 生命生命;最早一次受击建立的计时结束后,效果消失。若食用后一直没有受击,待触发状态不会自行超时。

寺庙

二本科技建筑,用于把发霉米饭加工成尘米。制作需要 木板木板 ×5 和 肉肉 ×2,锤击 6 次可拆除。

先给予 1 份发霉米饭,再给予 1 个香火,寺庙会进入供奉状态。240 秒后可采集 3 份尘米,采集后恢复为空置状态,可重复使用。

寺庙在黄昏和夜晚会发出红色微光。

发霉米饭

烹饪锅料理,需要至少 2 点种子度和 1 个 冰冰。模组令普通 种子种子可以入锅并提供 1 点种子度,因此最直接的配方是种子 ×2、冰 ×1,再加入一个不会触发更高优先级料理的填充物。

食用恢复 10 点生命和 10 点理智,同时降低 10 点饥饿。烹饪时间为 10 秒,10 个游戏日后腐烂。

发霉米饭还是寺庙供奉流程的第一步,随后需再投入香火。

香火

可徒手制作的供奉材料,需要 树枝树枝 ×1、莎草纸莎草纸 ×1 和 活木头活木头 ×1。

在寺庙已经放入发霉米饭后,再给予 1 个香火,可启动 240 秒的供奉流程并最终产出 3 份尘米。

尘米

完成寺庙供奉后一次采集 3 份的材料。寺庙需要依次投入发霉米饭和香火,等待 240 秒才会产出。

1 份尘米可徒手制作 1 个 饭团饭团。

美人出浴

烹饪锅料理,需要同时含有 胡须胡须、肉度和 噩梦燃料。配方优先级为 101,烹饪时间为 20 秒,10 个游戏日后腐烂。

食用恢复 生命生命 60、饥饿饥饿 10,并降低 理智理智 10。

满月时可供奉给小鬼祭坛,用于召唤小鬼。

幸福之微笑

烹饪锅料理,需要同时含有肉度、水果度和 噩梦燃料。配方优先级为 102,烹饪时间为 20 秒,10 个游戏日后腐烂。

食用降低 生命生命 10,恢复 饥饿饥饿 150 和 理智理智 50。

满月时可供奉给小鬼祭坛,用于召唤小鬼。

长寿面

烹饪锅料理,需要同时含有 噩梦燃料、怪物度、不可食用度和肉度。配方优先级为 103,烹饪时间为 10 秒,10 个游戏日后腐烂。

食用恢复 生命生命 50 和 饥饿饥饿 75,降低 理智理智 10。随后 60 秒内,所有负数生命变化会被暂时阻止并逐笔记录;从食用后第 90 秒开始,这些累计伤害会在接下来的 60 秒内按原时间顺序重新结算。第 60~90 秒之间受到的伤害不会被阻止。

再次食用会重置相关计时,但不会清除已经记录的伤害。满月时也可供奉给小鬼祭坛。

棺材

二本科技容器,制作需要 石砖石砖 ×5 和 木板木板 ×5。

棺材拥有 15 个储物格。受到锤击时会关闭并掉出内部全部物品,累计锤击 5 次后被拆除。它没有睡眠、保鲜或维持三维的功能。

坟墓

二本科技容器,制作需要 石砖石砖 ×5、噩梦燃料噩梦燃料 ×5 和 紫宝石紫宝石 ×5。

坟墓拥有 9 个储物格。除鱼类和具有生命的对象外,放入其中的可腐物品会完全停止腐烂。受到锤击时会关闭并掉出内部全部物品,累计锤击 5 次后被拆除。

乱葬岗

随默认地表世界固定生成的环形区域,因集中分布墓碑、坟堆、骷髅和模组资源,通常被称为乱葬岗。整片区域由 4 个资源密集区、1 个坟地区和 1 个林间空地组成。

默认生成规模如下:

  • 完全正常的石头共 8~12 块,人参果树共 4 棵。
  • 鬼钱与 金块金块各 12~20 个,花圈共 4~12 个。
  • 墓碑墓碑与坟堆各 20~32 个,南瓜灯南瓜灯与骷髅各 12~16 个。
  • 红蘑菇红蘑菇和 绿蘑菇绿蘑菇各 8~12 个,邪恶花邪恶花 20 朵。
  • 完全正常的树完全正常的树 4 棵,另有 12 棵常青树。

夜晚时,区域内靠近花圈或人参果树的墓碑可能生成鬼火。

完全正常的石头

随乱葬岗生成的矿石。乱葬岗被固定加入默认地表世界,其中 4 个资源密集区各生成 2~3 块石头。

完全正常的石头需要镐击 6 次开采,按受损程度切换外观。开采完成后固定掉落 3 个 包裹着头的袋子包裹着头的袋子。

包裹着头的袋子

开采完全正常的石头时固定一次获得 3 个,可堆叠 40 个。

5 个包裹着头的袋子可在二本科技下制作 新娘新娘。

美人画卷

在新娘附近制作的装饰建筑,需要 莎草纸莎草纸 ×5 和 羽毛笔羽毛笔 ×3,锤击 6 次可拆除。

美人画卷会随昼夜切换外观:白天显示日间画面,黄昏和夜晚显示夜间画面。它没有额外生产、照明或战斗功能。

烛光

在新娘附近制作的照明建筑,需要 萤火虫萤火虫 ×5、木板木板 ×3 和 腐烂物腐烂物 ×5,锤击 6 次可拆除。

烛光在夜晚自动亮起,提供半径 5 的黄色光照;白天自动熄灭。它不消耗燃料。

高脚桌

在新娘附近制作的装饰建筑,需要 活木头活木头 ×2、蜂蜜蜂蜜 ×5 和 木板木板 ×3,锤击 6 次可拆除。

高脚桌没有容器、生产、科技或照明功能。

地图

在新娘附近制作的一次性藏宝图,需要 莎草纸莎草纸 ×5、羽毛笔羽毛笔 ×3 和 绳子绳子 ×5。

右键阅读后,会尝试在地表随机选择一个可行走位置生成花轿,并为使用者揭示该位置。新花轿与已有花轿至少相距 100;最多尝试 100 个位置。成功时地图被消耗,若没有找到合适位置则地图返还。

花轿

由地图在随机地表位置生成并标记。花轿会在生成点附近缓慢游走;玩家进入 2 距离后,它会停下并召唤缢魊,此过程每顶花轿只触发一次。

击败缢魊取得伴娘手后,可用伴娘手打开花轿。伴娘手和花轿都会被消耗,并掉落:

  • 元宝 ×1。
  • 金块金块 ×8,另进行 8 次 50% 基础概率判定。
  • 红宝石红宝石 ×4、蓝宝石蓝宝石 ×4。
  • 紫宝石紫宝石、橙宝石橙宝石、黄宝石黄宝石、绿宝石绿宝石各 ×2,且每种宝石再进行 2 次 50% 基础概率判定。

上述 50% 判定会受到开启者幸运值影响。打开花轿时另有 2% 固定概率在原地生成烟花,这次判定不受幸运值影响。

缢魊

玩家靠近尚未触发的花轿时出现的首领。拥有 20000 点生命、150 点攻击力,攻击间隔 2 秒,攻击距离 3,并以半径 4 的范围攻击命中目标。它每 8 秒恢复 8 点生命,移动速度为 3。

普通攻击命中玩家后会造成约 0.8 秒硬直。首领出现 8 秒后获得一次花瓶技能,此后每次施放结束 40 秒后重新准备:技能会在周围 8 个方向落下花瓶,落地点半径 7 内会破坏可工作的对象,并对非首领、非墙体的战斗目标造成 100 点伤害。

每轮 8 个花瓶中有 1 个是正确目标。它落地后约 15 秒内若被玩家砸碎,会使缢魊倒地 10 秒;其他花瓶不会触发倒地。所有花瓶约 16 秒后自行消失,因此必须及时判断和破坏。

击败缢魊固定掉落 1 个伴娘手,用于打开对应花轿。

伴娘手

击败缢魊时固定掉落 1 个。

将伴娘手给予已经召唤过缢魊的 花轿花轿,可以打开花轿并取得其中的元宝、金块与宝石。使用后伴娘手和花轿都会被消耗。

烟花

打开花轿时有 2% 固定概率在原地额外生成,当前版本没有可用制作配方。

点燃后会持续喷放多轮烟火,约 17 秒后进入最后的烟雾并消失。每轮会照亮周围并尝试使 12 距离内的敌对战斗目标放弃目标、进入恐慌;首轮成功判定为 90%,随后每轮递减 10 个百分点,达到第 10 轮后不再成功。

烟花不会产生直接爆炸伤害,也不会点燃周围物品。

人参果树

随乱葬岗生成的可采集植物,4 个资源密集区各固定生成 1 棵。初始为空树,成熟倒计时为 1440 秒,即 3 个标准游戏日;鼠标指向空树时会显示剩余游戏日。

倒计时只在树保持空置外观时推进。成熟后可采集 1 个 人参果人参果,采集后回到空置状态并重新开始 1440 秒倒计时。

夜晚时,40 距离内存在人参果树或花圈的原版 墓碑墓碑,有 50% 概率在附近生成一个鬼火。

鬼火

夜晚可能出现在原版 墓碑墓碑附近的游荡冷焰。墓碑 40 距离内需要存在人参果树或花圈,随后每次入夜有 50% 概率在墓碑附近生成。

鬼火会缓慢游荡并提供冷却,基础热量为 -5。它没有生命、战斗或掉落机制,白天到来时自动消失。

速度符咒

魔法二本头部装备,制作需要 1 个钱袋和 5 个狗血。

装备时使移动速度变为 2 倍,并持续消耗燃料。满燃料可使用 240 秒,燃料耗尽时物品消失;可用 人参果人参果补充专用燃料,1 个即可完全加满。

秃头符咒

魔法二本头部装备,制作需要 1 个钱袋和 5 个狗血。

装备时提供半径 10 的绿色光照,并持续消耗燃料。默认满燃料可使用 468 秒,燃料耗尽时物品消失;可用 人参果人参果补充专用燃料,1 个即可完全加满。

隐身符咒

魔法二本头部装备,制作需要 1 个钱袋和 5 个狗血。

装备后,通常会使玩家不再成为生物主动选择的攻击目标。主动命中任何目标时,符咒会立即耗尽并消失;即使不攻击,它也会持续消耗燃料。默认满燃料可使用 468 秒,可用 人参果人参果补充专用燃料,1 个即可完全加满。

该效果不会清除所有已经建立的仇恨,也不等同于让角色模型不可见。

41 个词条日浏览 2 / 总浏览 100更新于 2026/9/28赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee