小木屋是一座兼具大型仓库、自动采集、家园防护、照明和睡眠功能的建筑。它无需科技站即可建造,默认作用半径为 7 格地皮,并可在模组配置中改为 4~10 格地皮。
所有开关型功能默认开启,自动拾取默认为“特定”模式。仓库界面的横向位置可设为左、中、右,纵向位置可设为上、中、下,两个方向均默认为居中。
制作
建造难度由世界模组配置决定,默认为“简单”。三档配方都不需要科技站。
| 难度 | 材料 |
|---|---|
| 简单(默认) | 木板 ×10、 绳子 ×10、 提灯 ×1 |
| 正常 | 木板 ×10、 绳子 ×10、 彩虹宝石 ×1 |
| 困难 | 木板 ×10、 绳子 ×10、 启迪碎片 ×1 |
玩家敲击 4 次可以拆除小木屋,仓库内物品会全部掉落,但不会返还建造材料。开启“防敲防铲”时,范围内的建筑和可铲对象不会被非玩家生物敲毁或铲除,玩家操作不受影响。
仓库
左键点击小木屋可以打开或关闭仓库。仓库包含 120 个常规储物格和右侧 3 个垃圾格,允许物品无限堆叠,并具有冰箱保鲜效果。
- 整理:按物品类型和名称重新排列全部内容。
- 清理:永久删除第 121~123 格中的物品。不可替代物品以及内部仍装有物品的容器不会被删除。
- 开关灯:手动切换照明。
- 房子大小:按 0.2、0.4、0.6、0.8、1.0 倍循环调整显示大小;该设置会随存档保存,不改变碰撞或功能范围。
自动化
小木屋按配置的间隔扫描作用范围,默认每 1 秒执行一次。
- 自动采集:采集可直接收获且不会把产物掉在地上的植物,不处理花或巨大作物。
多汁浆果丛和
公牛海带已作兼容处理。 - 自动收获:收取已达到最大产量的产物,包括
蜂箱、
蘑菇农场和藤壶;也会收取完成晾晒的
晾肉架,并取出
食人花中的物品。 - 自动拾取:将地面物品直接收入仓库。默认“特定”模式只拾取未用作诱饵的
种子、
粪肥、
鸟粪、
格罗姆的黏液、
月亮碎片、
注能月光玻璃、
亮茄外壳和
叶肉。
“所有”拾取模式会收取其他可进入容器的地面物品,但不会收取花、未触发的陷阱、地雷、笼子、月眼或正在充当诱饵的物品;已触发的陷阱会先被收获。自动采集、自动收获和自动拾取均可分别关闭,扫描间隔可设为 1 秒、10 秒、30 秒、1 分钟、3 分钟或 8 分钟。
家园守护
作用范围默认为半径 7 格地皮,可显示半透明范围圈;目标位于圈线上时也属于范围内。小木屋在此范围内提供以下效果:
- 使目标免受普通雨、酸雨和玻璃雨影响,并阻止蚁狮陷坑生成。
- 充当避雷针,并阻止附近的洞穴地震落石。
- 每秒熄灭非营火对象的火焰,并恢复因闷热而枯萎的植物;该功能默认开启。
- 使范围内植物在夜间也能继续生长。
- 玩家体温高于 60 时每秒降低 10,低于 10 时每秒提高 10。
- 默认立即消灭范围内的
致命亮茄。 - 玩家坐在范围内的椅子上且饥饿值高于 50% 时,每秒消耗 1 点
饥饿值,恢复 1 点
生命值和 1 点
理智值,并降低 1 点潮湿度。
除防雨、蚁狮陷坑、避雷和地震防护外,灭火、消灭致命亮茄、椅子休息等功能可通过对应配置控制。范围大小同时用于自动化、防护和灯光半径。
照明与睡眠
默认情况下,小木屋在夜晚和洞穴中自动亮灯,白天自动熄灯,也可以从仓库界面手动开关。关闭“发光”配置会停用随昼夜自动切换,不影响手动开关。
右键点击小木屋可以随时睡觉,白天也可使用,天亮不会强制起床。睡眠期间每秒:
- 消耗 2 点
饥饿值。 - 恢复 2 点
生命值和 2 点
理智值。 - 降低 2 点潮湿度。
- 使体温每秒向 40 靠近 2 点。
- 恢复 1% 的生命值上限惩罚。
小木屋被敲击时,正在其中睡觉的玩家会立刻醒来。
外观
建造时可以免费选择以下 12 种外观,均不要求拥有官方皮肤:
“家的感觉!”


木板 ×10、
绳子 ×10、
提灯 ×1
彩虹宝石 ×1
启迪碎片 ×1









