多肉植物是模组的核心食材和种植材料。它保留原版物品的获取方式,并新增了烹饪、种植和制作用途。
种植
- 交给多肉农场后,会从 1 个开始逐阶段生长,最终可收获 1、2、4 或 6 个。
- 也可种入
。夏季种植时最多收获 6 个,其他季节最多收获 4 个,生长总时长沿用蘑菇农场。
烹饪
多肉植物提供 0.5 点装饰度,可用于制作平凡果冻、祛炎饮料、绿舌头、四种水果汤和玉露。
制作
它还是大型多肉盆栽、肉肉盆栽、石质吊灯、人工池塘和遗迹赝品升级所需的材料。

多肉农场
succulent_farm · succulentfarm_sp建筑种植
多肉农场是可在陆地或水面建造的种植建筑,默认配置下由
×4、
×3、
×1 在科学机器旁制作。
放入 1 个多肉植物后即开始生长。每个阶段约需 7.5 至 8 分钟,可随时收获;不同阶段分别产出 1、2、4、6 个多肉植物,种植和收获不会额外消耗材料。
- 冬季完全停止生长。
- 春季和秋季最多生长到 4 个的阶段。
- 夏季可以继续生长到 6 个的最终阶段。
- 燃烧时,农场内尚未收获的多肉植物会转化为等量灰烬。
模组配置“多肉农场/大型多肉盆栽”默认为“农场”;改为“盆栽”时,本配方不会出现在制作栏,但仍保留拆解配方。
它可使用“猫猫浴盆”皮肤。该皮肤会移除燃烧能力,并把拆除所需的锤击次数从 4 次降为 1 次,不影响种植功能。

大型多肉盆栽
succulent_largepot · succulent_largepot_sp建筑
大型多肉盆栽是外观接近成熟多肉农场的纯装饰建筑,可在陆地或水面建造。
在模组配置“多肉农场/大型多肉盆栽”中选择“盆栽”或“都要”后,可由
×2、多肉植物 ×6 在科学机器旁制作。默认配置为“农场”,因此默认不会显示本配方。
它不能种植或产出物品,默认需要锤击 3 次拆除,并且可以燃烧。
它可使用“猫猫浴盆”皮肤。该皮肤会移除燃烧能力,并把拆除所需的锤击次数降为 1 次。

肉肉盆栽
succulent_medpot · medpot_spa · medpot_spb · medpot_spc建筑
肉肉盆栽是可在陆地或水面建造的小型装饰物,由
×1、多肉植物 ×4 在科学机器旁制作。
它没有生产功能,可燃烧,也可用锤子拆除。除默认外观外,还可使用“小虹玉”“瓶中木”和“山地玫瑰”三种皮肤。

平凡果冻
ppf_succulentjelly · ppf_succulentjelly_spice_garlic · ppf_succulentjelly_spice_sugar · ppf_succulentjelly_spice_chili · ppf_succulentjelly_spice_salt料理

祛炎饮料
ppf_succulentjuice · ppf_succulentjuice_spice_garlic · ppf_succulentjuice_spice_sugar · ppf_succulentjuice_spice_chili · ppf_succulentjuice_spice_salt料理
祛炎饮料是烹饪锅料理,需要至少 2 个多肉植物和具有冰度的食材,且不能加入肉、蛋、鱼或树枝。配方优先级为 20,烹饪时间为 1 个烹饪单位。
食用恢复
3、
5,不恢复饥饿,保质期为 6 天。
- 夏季且体温高于 12°C 时,将体温降至 12°C,并在接下来的 1/4 天内持续提供降温效果。
- 其他情况下会直接把体温设为 -1°C,可能导致过冷。

绿舌头
ppf_greentongue · ppf_greentongue_spice_garlic · ppf_greentongue_spice_sugar · ppf_greentongue_spice_chili · ppf_greentongue_spice_salt料理
绿舌头是烹饪锅料理,需要多肉植物、
和具有冰度的食材,且不能加入肉、蛋或鱼。配方优先级为 20,烹饪时间为 0.75 个烹饪单位。
食用恢复
4.6875、
15,不恢复生命。保质期为 6 天。
它带有冰冻食物属性,但仍会按 6 天保质期正常腐烂,营养数值也会随新鲜度降低。

石榴汤
ppf_pomegranate · ppf_pomegranate_spice_garlic · ppf_pomegranate_spice_sugar · ppf_pomegranate_spice_chili · ppf_pomegranate_spice_salt料理
石榴汤是烹饪锅料理,需要多肉植物、
和
,且不能加入肉、蛋或鱼。配方优先级为 20,烹饪时间为 2 个烹饪单位。
食用恢复
8、
62.5,不恢复理智,保质期为 15 天。
拥有物品栏的生物食用后会取得 1 个沙之石。若食用者是玩家,还会获得持续 1 天的安全传送效果:使用懒惰的逃兵或沙之石传送时不消耗理智。该效果再次获得时会刷新持续时间。
没有物品栏、但可受伤并产生掉落物的生物食用后会受到 525 点伤害,并在死亡掉落中加入 1 个沙之石。
腐烂后会变成 1 个沙之石,而非腐烂食物。

榴莲汤
ppf_durian · ppf_durian_spice_garlic · ppf_durian_spice_sugar · ppf_durian_spice_chili · ppf_durian_spice_salt料理
榴莲汤是烹饪锅料理,需要多肉植物、
和
,且不能加入肉、蛋或鱼。配方优先级为 20,烹饪时间为 2 个烹饪单位。
食用恢复
8、
62.5,不恢复理智,保质期为 15 天。
拥有物品栏的生物食用后会取得 1 个沙之石。若食用者是玩家,还会获得持续 1 天的安全传送效果:使用懒惰的逃兵或沙之石传送时不消耗理智。该效果再次获得时会刷新持续时间。
没有物品栏、但可受伤并产生掉落物的生物食用后会受到 525 点伤害,并在死亡掉落中加入 1 个沙之石。
腐烂后会变成 1 个沙之石,而非腐烂食物。

西瓜汤
ppf_watermelon · ppf_watermelon_spice_garlic · ppf_watermelon_spice_sugar · ppf_watermelon_spice_chili · ppf_watermelon_spice_salt料理
西瓜汤是烹饪锅料理,需要多肉植物、
和
,且不能加入肉、蛋或鱼。配方优先级为 20,烹饪时间为 2 个烹饪单位。
食用恢复
8、
62.5,不恢复理智,保质期为 15 天。
拥有物品栏的生物食用后会取得 1 个沙之石。若食用者是玩家,还会获得持续 1 天的安全传送效果:使用懒惰的逃兵或沙之石传送时不消耗理智。该效果再次获得时会刷新持续时间。
没有物品栏、但可受伤并产生掉落物的生物食用后会受到 525 点伤害,并在死亡掉落中加入 1 个沙之石。
腐烂后会变成 1 个沙之石,而非腐烂食物。

火龙果汤
ppf_dragonfruit · ppf_dragonfruit_spice_garlic · ppf_dragonfruit_spice_sugar · ppf_dragonfruit_spice_chili · ppf_dragonfruit_spice_salt料理
火龙果汤是烹饪锅料理,需要多肉植物、
和
,且不能加入肉、蛋或鱼。配方优先级为 20,烹饪时间为 2 个烹饪单位。
食用恢复
8、
62.5,不恢复理智,保质期为 15 天。
拥有物品栏的生物食用后会取得 1 个沙之石。若食用者是玩家,还会获得持续 1 天的安全传送效果:使用懒惰的逃兵或沙之石传送时不消耗理智。该效果再次获得时会刷新持续时间。
没有物品栏、但可受伤并产生掉落物的生物食用后会受到 525 点伤害,并在死亡掉落中加入 1 个沙之石。
与另外三种水果汤不同,火龙果汤腐烂后会变成腐烂食物,不会返还沙之石。
玉露是不可食用的元素材料,在烹饪锅中放入多肉植物、
和
制成。配方优先级为 100,烹饪时间为 2 个烹饪单位。
玉露落地后会悬浮并发出微弱绿光,不能直接拾取,需要用捕虫网捕捉;捕捉一个玉露时,会一并收取其周围 2 单位内的其他玉露。
每个玉露可为玉露精华补充 2 天耐久。潮湿的玉露补充量提高 20%,即 2.4 天。它也是制作翠榴宝石的材料。
玉露精华是放入容器后为其中易腐物品恢复新鲜度的魔法物品,由翠榴宝石 ×1、玉露 ×1 在暗影操控器旁制作。
它在地面上也可切换开关,但只有放入背包、箱子、冰箱、盐盒、熊皮保鲜背包或种子袋等容器后才会工作和消耗耐久。开启时,容器内未被冻结的易腐物品会反向恢复新鲜度,恢复速率为正常腐烂速率的 10 倍,最高恢复至各自的满新鲜度。
玉露精华初始可持续工作 5 天。耐久耗尽后会停止工作但不会消失,可用玉露补充;每个干燥玉露恢复 2 天,潮湿玉露恢复 2.4 天。
同一容器中只要存在至少一个已开启且仍有耐久的玉露精华,容器就会提供恢复效果。
翠榴宝石是用于制作多种自然魔法物品的宝石材料。
默认启用“使用炼丹炉”配置时:
- 若同时启用“神话书说”且其炼丹炉配方可用,需要玉露 ×1、
×1、
×1、
×1,炼制 60 秒。
- 若未启用兼容炼丹炉,则自动回退为暗影操控器配方:
×1、
×1、玉露 ×1。
关闭该配置时始终使用暗影操控器配方。
翠榴宝石可镶嵌进月岩获得翠榴月眼。镶嵌到帝王蟹身上时,每颗按 2 颗红宝石计算。它还可作为宝石修理材料,并用于制作玉露精华、翠榴护符和翠榴法杖。
翠榴月眼由翠榴宝石镶嵌进月岩获得。
放在地面时会在小地图上显示专属标记,并且该标记可以显示在战争迷雾之上;收入物品栏后标记消失。除此之外没有额外主动效果。
翠榴法杖是用于在地面召唤大型花卉的魔法工具,由
×4、
×2、翠榴宝石 ×1 在暗影操控器旁制作。
默认“产生的植物”配置为“按一天里的时间”:
配置改为“按季节”后,秋季召唤晨露莲花,春季召唤夕烧兰花,夏季和冬季无法使用。
每次成功施法消耗 1 次耐久,并恢复施法者 15 点理智。最大耐久为 10 次。

晨露莲花
succulent_flower_dawn · succulent_flower_dawn_b种植魔法
晨露莲花由翠榴法杖召唤,是持续 3 天的发光植物,并提供正理智光环。当前版本没有遮雨或遮阳能力。
- 每 2 秒扑灭半径 25 内正在闷烧的物体。
- 每 20 秒治疗半径 8 内受伤且存活的玩家。单次治疗量会随范围内目标数从 10 逐步降至 3,最多按 8 名目标计算;沃姆伍德会获得两次同等治疗。
- 周围会生长最多 16 株仅作视觉表现的小植物。
它可燃烧,也可用斧头砍伐,需工作 3 次。持续时间结束后会变成无光、无光环和无治疗效果的枯萎形态,此时可用铲子清除。

夕烧兰花
succulent_flower_sunset · succulent_flower_sunset_b种植魔法
夕烧兰花由翠榴法杖召唤,是持续 3 天的发光植物,并提供正理智光环。当前版本没有遮雨或遮阳能力。
- 每 5 秒自动照料半径 16 内可照料的农作物。
- 每隔约 200 至 240 秒,使半径 16 内每株有压力的农作物减少 1 点压力。
- 每隔约 200 至 240 秒,使未成熟农作物的生长时间缩短 100 至 120 秒,或使成熟农作物的可收获时间延长 100 至 120 秒。
它可燃烧,也可用斧头砍伐,需工作 3 次。持续时间结束后会变成无光、无光环和无种植效果的枯萎形态,此时可用铲子清除。
翠榴护符是颈部魔法装备,由
×3、
×3、翠榴宝石 ×1 在暗影操控器旁制作。
佩戴后提供少量理智恢复,并根据生命比例产生不同效果:
- 生命不高于 60% 时,每 5 秒恢复 5 点生命并消耗 2 点耐久。
- 生命不低于 60% 时,每秒自动照料附近的可照料农作物。
护符初始有 160 点耐久,因此最多可触发 80 次治疗,共恢复 400 点生命。耐久耗尽时消失。
护符默认还会在佩戴者走过的可种植地面附近生成短暂的小植物效果;该视觉效果可以通过护符的开关关闭,切换冷却为 3 秒。

车前蓟
thistle_bush · thistle_kid · dug_thistle_bush种植
车前蓟是夏季可见并可采集的沙漠植物。自然植株会在世界生成时出现在蚁狮沙漠的遗迹周围;地表还会随机生成一处由 4 座猪人火炬围绕 7 株车前蓟的布景。非夏季时自然植株会隐藏且无法采集。
生长与收获
| 阶段 | 生长时间 | 收获 |
|---|
| 幼株 | 约 3 天,随机浮动约 1 分钟 | 不可采集 |
| 开花 | 再生长约 2 天,随机浮动约 1 分钟 | ×2 |
| 成熟 | 最终阶段 | ×3~5 |
成熟阶段采集时有 5% 概率额外获得 1 个车前蓟种子。该概率是独立随机判定,不受幸运值影响。采集后回到幼株阶段;每株最多完成 3 次收获,之后枯竭,需要施肥才能继续生长。
移栽
自然植株不能直接铲起。由种子种出的植株可以用铲子挖取:未枯竭时掉落“车前蓟”移栽物,若当时可采集,还会同时掉落当前阶段的仙人掌花;枯竭时只掉落 2 个
。
移栽物重新种下后处于枯竭状态,需要先施肥;由种子直接种出的植株会从幼株正常生长。
车前蓟种子可部署在地面,种出一株从幼株阶段正常生长的车前蓟,无需先施肥。
它有两种获取方式:
- 在成熟车前蓟上采集时有 5% 概率额外获得 1 个;该概率不受幸运值影响。
- 在遗迹旁使用
×50 制作。
车前蓟种子可堆叠,也可作为少量燃料或堆肥材料。
遗迹是蚁狮沙漠中的临时制作站。沙尘暴开始后约 5~10 秒出现,沙尘暴结束时逐渐消失;它同时提供绿洲效果,并阻止附近形成蚁狮地陷。
出现时,遗迹会把以自身为中心、最远延伸 4 格地皮的 41 格菱形陆地区域临时改为草地,码头地皮除外。消失时,这些地皮会恢复为出现前记录的类型。
新世界会在蚁狮沙漠生成遗迹刷新点和一圈车前蓟。为兼容中途加入模组的旧存档,若世界中没有刷新点,模组会尝试在蚁狮附近 80 单位范围内的沙尘暴陆地补建一个。
遗迹提供二级沙漠科技。以下物品只能站在遗迹旁制作,制作后得到可携带、可另行部署的物品:
这些配方不会被永久解锁,远离遗迹后无法继续制作。

遗迹赝品
totem_item · totem · totem_construction1 · totem_construction2 · totem_construction3 · totem_construction4 · totem_construction5 · totem_construction6 · totem_construction7 · totem_construction8建筑
遗迹赝品是在遗迹旁制作的可升级装饰建筑。初始制作需要
×3、沙之石 ×4,成品先以部署物形式进入物品栏。
放置后可连续升级 8 次,每次升级只改变外观;从第 2 级起可阻止附近形成蚁狮地陷。默认“遗迹赝品升级材料数量”为“很多”。
默认升级材料
“不多”配置

喷泉
python_fountain_item · python_fountain · python_fountain_sp建筑
喷泉是在遗迹旁制作的可部署建筑,需要
×6、
×10。
喷泉可手动开启或关闭,切换冷却为 1 秒。开启时持续流水,可作为水源为浇水壶等容器盛水;关闭后停止供水。
它不可燃,可用锤子工作 4 次拆除,并在地图上显示专属标记。另有“神秘猫喷泉”皮肤。

绿荫帐篷
tent_leaves_item · tent_leaves · 绿茵帐篷建筑
绿荫帐篷是在遗迹旁制作的可部署帐篷,需要
×1、
×6、
×6。
放置后可在傍晚和夜晚睡觉。睡眠期间每秒恢复 1 点生命和 1 点理智、消耗 1 点饥饿,并降低 1 点潮湿度;体温低于 40°C 时,每秒提高 1°C。当前实现只会升温至 40°C,不会为高于 40°C 的角色降温。
帐篷可燃烧,可用锤子工作 4 次拆除;受到锤击时会唤醒正在其中睡觉的玩家。

晾蔬果架
vegrack_item · vegrack · 晾植物架建筑
果蔬妙脆角由晾蔬果架晾晒指定的未烹饪蔬果约 3 天获得。
食用恢复
20、
25、
15,食物类型为蔬菜。
它不会腐烂,营养数值也不会因新鲜度变化。
高脚鸟蛋是可放置在家具上的装饰物,由
×2、
×1、
×2,在二级木工科技下制作。
它没有食用或孵化功能,可燃烧,也可在水面漂浮。

1UP
succulent_decor_mushroom建筑彩蛋
1UP 是可放置在家具上的蘑菇装饰物,由
×2、
×3、
×2,在二级木工科技下制作。
它没有食用效果,可燃烧,也可在水面漂浮。

沙石箱子
treasurechest_succulent_item · treasurechest_succulent · 沙石宝箱容器建筑
沙石箱子是在遗迹旁制作的可部署容器,需要
×10、沙之石 ×10。
它共有 22 个物品栏格。左上角第 1 格在界面中放大显示,但容量仍按 1 格计算。
沙石箱子由石料构成,不可燃。受到锤击时会关闭并掉出全部内容,累计工作 3 次后拆除。
石质吊灯是悬挂在空中的照明建筑,由
×2、沙之石 ×3、多肉植物 ×4、
×3,在炼金引擎旁制作。
它只能建在洞穴中,或地表树荫覆盖的位置。吊灯不会占用地面建筑空间,但附近其他悬空物体会阻挡放置。
白天自动熄灭,黄昏和夜晚自动点亮,光照半径约为 3。它不可燃,可用锤子工作 3 次拆除。

人工池塘
pond_succulent_item · pond_succulent建筑
人工池塘是在遗迹旁制作的可部署建筑,需要沙之石 ×4、
×6、多肉植物 ×6。
它只能放在人造地板上,不能放在码头地皮上。池塘可供钓鱼和盛水,不会自然生成青蛙、蚊子等生物。
每次钓鱼的产物独立判定:
| 产物 | 概率 |
|---|
淡水鱼 | 50% |
鳗鱼 | 30% |
9 种小型海鱼之一 | 20% |
鱼类约每 1/3 天补充一次。冬季积雪达到冻结条件后,池塘会结冰并暂停钓鱼与供水,冰面可使移动中的角色滑倒;解冻后恢复。
人工池塘阻止附近形成蚁狮地陷,可用铲子工作 5 次拆除。

打过蜡的南瓜灯
pumpkin_lantern_waxed · pumpkin_lantern_candle · 打蜡的南瓜灯建筑
打过蜡的南瓜灯由普通
使用
打蜡转化而来。
它不再腐烂。放在地面或家具上时,白天熄灭,黄昏和夜晚自动发出粉红色光;收入物品栏后关闭光源。
用锤子工作 1 次即可打碎,并掉落 1 个
。它还可被拆解还原为
×1、
×1、
×1。
除默认外观外,还可使用“槲寄生烛”皮肤。
沙之石保留原版懒惰的逃兵传送用途,并在模组中成为多种料理、建筑和遗迹赝品升级所需的核心材料。
向
进贡并触发沙之石奖励时,模组会额外生成 1 个,因此一次获得 2 个沙之石。
食用石榴汤、榴莲汤、西瓜汤或火龙果汤后,玩家获得持续 1 天的安全传送效果。效果期间使用懒惰的逃兵或沙之石传送不会消耗理智。
当两块沙之石建立传送连接后,携带已连接沙之石的非玩家、非同伴生物每秒受到一次伤害,每次伤害为其所持沙之石堆叠数的 50 倍;玩家和同伴不受此效果影响。
沙尘暴绿化是模组对蚁狮沙漠视野与移速惩罚的全局调整。角色所在位置的地皮、遮阴和周围植被或建筑会分别降低沙尘暴强度,最终最低降至 0。
地皮与遮阴
- 沙漠地皮不提供减免。
- 草地、森林地皮、桦树林地皮、沼泽地皮、耕地、洞穴菌类地皮和落水洞地皮降低 0.35。
- 其他陆地地皮降低 0.2。
- 处于树荫下额外降低 0.5。
周围物体
统计角色半径 8 内未燃烧、未枯死且可见的对象:
- 每棵树使强度降低 0.06。
- 每座建筑使强度降低 0.048。
- 每株花、普通植物或灌木使强度降低 0.036。
同一对象若同时属于多个类别,会分别计入对应减免。
此外,普通淡水池塘和洞穴池塘会获得与绿洲相同的防沙尘暴范围;遗迹出现时也提供绿洲效果。