启迪之弓是一把无耐久远程武器,必须在自身的 1 格弹药槽中装入箭矢才能攻击;每次射击消耗 1 支箭。初始攻击距离为 10,追击判定距离为 15,箭矢最多飞行 30 距离。
给予弓
金块可使其提升 1 级,最高 1000 级。每级使攻击距离与追击判定距离各增加 0.02;满级时分别为 30 和 35,但箭矢的飞行上限仍为 30。从 200 级起,每满 100 级增加 5% 移速,最高 40%。从 400 级起,每满 100 级增加 5% 命中后的箭矢回收概率,最高 30%;成功回收的箭会优先放回弹药槽,否则交给射手。射偏或目标在命中前失效时不会触发回收。
右键地面可在最多 8 距离外发动箭雨。每轮对落点 12 范围内的所有非友方目标造成 20 点伤害,轮数为 11+⌊等级/20⌋;每轮间隔 0.1 秒,冷却 20 秒。箭雨不要求装填箭矢,也不会消耗箭矢。
制作
无需科技:
箭囊是只能存放本模组箭矢的 14 格容器。它可以携带但不能装备;同一时间只能打开一个箭囊。着火时会关闭并禁止打开,烧毁后掉出全部内容并留下
灰烬。
制作
无需科技,使用
采下的草 ×4、
树枝 ×4 制作。
草箭是启迪之弓的基础弹药,最多堆叠 60 支。每次命中造成 25 点伤害,没有额外效果;其伤害不受模组的箭矢伤害配置影响。
制作
无需科技。每次使用
采下的草 ×6、
树枝 ×6 制作 6 支。
金箭是启迪之弓的弹药,最多堆叠 60 支。默认配置下每次命中造成 34 点伤害;模组配置可改为 68 或 102。
制作
在
科学机器旁,每次使用草箭 ×6、
金块 ×2 制作 6 支。
暗影箭是启迪之弓的弹药,最多堆叠 60 支。默认配置下命中造成 34 点伤害,并有 50% 概率在目标附近召唤一条以该目标为攻击对象的
暗影触手;基础伤害可配置为 68 或 102。
制作
在
炼金引擎旁,每次使用金箭 ×6、
铥矿碎片 ×2 制作 6 支。
寒冰箭是启迪之弓的弹药,最多堆叠 60 支。默认配置下命中造成 34 点伤害,使沉睡目标醒来、扑灭燃烧或闷烧,并增加 3 点冰冻积累;基础伤害可配置为 68 或 102。
装填寒冰箭时,弓也会获得灭火器属性。
制作
在
炼金引擎旁,每次使用金箭 ×6、
蓝宝石 ×2 制作 6 支。
闪电箭是启迪之弓的弹药,最多堆叠 60 支。默认配置下命中先造成 34 点伤害,再在目标周围 3 至 15 距离召来 21 次雷击,并额外移除 200 至 400 点生命;基础箭伤可配置为 68 或 102。
周围落雷按原版雷击结算,可能波及玩家、其他生物和易燃物;使用时应与目标保持距离。
制作
在
炼金引擎旁,每次使用金箭 ×6、
伏特羊角 ×2 制作 6 支。
火焰箭是启迪之弓的弹药,最多堆叠 60 支。默认配置下命中先造成 34 点伤害,再点燃目标并直接额外移除 100 点生命;基础箭伤可配置为 68 或 102。
制作
在
炼金引擎旁,每次使用金箭 ×6、
红宝石 ×2 制作 6 支。
弹射箭是启迪之弓的弹药,最多堆叠 60 支。默认配置下每次命中造成 34 点伤害,随后会在当前命中位置 8 范围内寻找尚未命中过的非友方目标继续弹射,最多命中 20 个目标;基础伤害可配置为 68 或 102。箭矢回收概率只在整条弹射结束时判定一次。
制作
在
炼金引擎旁,每次使用金箭 ×6、
蜘蛛丝 ×6 制作 6 支。
旋风箭是启迪之弓的弹药,最多堆叠 60 支。默认配置下命中造成 34 点伤害,并在射手与目标之间召唤 3 个由射手控制、向目标位置移动的龙卷风;基础伤害可配置为 68 或 102。
制作
在
炼金引擎旁,每次使用金箭 ×6、
麋鹿鹅羽毛 ×6 制作 6 支。
蜜蜂箭是启迪之弓的弹药,最多堆叠 60 支。默认配置下命中造成 34 点伤害,并在目标附近生成 5 只
杀人蜂攻击目标,同时触发被蜜蜂覆盖的效果;基础伤害可配置为 68 或 102。
若原目标失效,会在 25 范围内寻找一个可攻击的角色、动物或怪物作为蜂群目标。生成的杀人蜂不是射手的随从,也不会在效果结束后自动消失,战斗结束后仍可能构成威胁。
制作
在
炼金引擎旁,每次使用金箭 ×6、
蜂蜜 ×6 制作 6 支。