通过制作、探索与完成考验获得勋章,佩戴后获得对应能力。成长型勋章通常在完成指定行为、耗尽考验耐久后升级;这类耐久代表成长进度,不应一律理解成装备磨损。
装备与成长
主要成长路线
默认与简易模式会改变配方、成长消耗和部分概率;以对应说明为准。模组设置 控制世界和功能开关,游戏内设置 调整显示与操作。

融合勋章
multivariate_certificate · 中级融合勋章 · medium_multivariate_certificate · 高级融合勋章 · large_multivariate_certificate遗失与传承
佩戴后提供额外勋章栏,放入其中的勋章可同时生效。融合勋章可依次升级为中级、高级形态,栏位数量随之增加。
获取与制作
升级时需佩戴对应等级的
,再将一个同阶段材料放到另一个上。
| 形态 | 额外栏位 | 升级条件 | 合成材料 | 解构返还 |
|---|
| 融合勋章 | 3格 | 1级及以上传承勋章 | 空白勋章 ×2 | 空白勋章 ×2 |
| 中级融合勋章 | 4格 | 2级及以上传承勋章 | 融合勋章 ×2 | 空白勋章 ×4 |
| 高级融合勋章 | 6格 | 3级传承勋章 | 中级融合勋章 ×2 | 空白勋章 ×8 |
高级融合勋章还可用于升级本源勋章。
使用限制与搭配
额外栏位内不可同时佩戴两个相同或同类型的勋章。三种形态均可用解构法杖拆解,返还数量见上表。
部分勋章支持融合升级功能,融合升级的操作方式为,将勋章A放到勋章B上即可完成融合升级。融合升级具有以下规则:
1.A勋章和B勋章等级不需要相同
2.融合后等级=A勋章等级+B勋章等级(最高不超过等级上限)
3.若勋章已满级,则不可继续用于融合升级
4.空白勋章仿制的勋章不可用于融合升级
世界创建或模组管理界面可调整下列选项。默认与简易模式会影响配方、成长消耗和部分概率,不是所有数值都会按同一倍率变化。
| 分类 | 设置 | 作用 |
|---|
| 基础 | 语言 | 中文或英文 |
| 基础 | 难度 | 默认或简易 |
| 基础 | 标签优化 | 降低多种角色能力同时生效时的兼容风险;出现能力异常可关闭排查 |
| 界面 | 独立勋章栏 | 增加专门的勋章装备栏,可与四格、五格装备栏叠加 |
| 界面 | 勋章栏自动贴边 | 默认开启;部分扩展装备栏布局异常时可关闭 |
| 界面 | 容器拖拽 | 所有容器、仅勋章容器等范围可选 |
| 界面 | 勋章设置按钮、制作分类 | 控制左下角按钮与能力勋章制作分类 |
| 显示 | 特效、飘字提示 | 控制施法特效与考验进度飘字 |
| 世界 | 跨服时空塌陷 | 默认开启;关闭后时空吞噬者不再跨世界释放时空塌陷 |
| 玩法 | 移植功能 | 默认开启;关闭可避免与其他移植功能冲突 |
| 玩法 | 基础科技依赖 | 默认开启;关闭后部分配方不再要求原版科学或魔法科技等级 |
联动与限制
- 开启移植后,仙人掌、香蕉树等对象被摧毁时不再触发自然再生,烧毁时仍可触发。
- “高级风滚草资源”和“稀有风滚草资源”仅在同时启用花样风滚草时生效,可调掉落倍率。前者添加鱼骨、血汗钱、不朽精华等资源,后者添加流星法杖、不朽宝石等稀有物品,不添加勋章。
- 游戏内显示、拖拽复位与宝匣优先级见 游戏内设置。
点击游戏左下角的勋章按钮,可调整操作与信息显示。
| 设置 | 作用 |
|---|
| 坎普斯宝匣优先级 | 较高:Shift 转移时优先进宝匣;中等:先放其他已打开容器,再放宝匣;最低:物品栏和背包装满后才进入宝匣 |
| 增益倒计时面板 | 显示状态及剩余时间,支持拖动;“全部”模式也显示尚未适配名称的状态 |
| 显示更多信息 | 关闭、仅必要内容、全部扩展信息;必要信息包括考验进度、任务和作用范围 |
| 容器拖拽 | 鼠标悬停容器后按住右键拖动;关闭后保留原位置。受模组设置总开关限制 |
| 弹弓锁敌范围 | 可关闭或调整;默认射程为3格地皮,锁敌范围为4.5格。佩戴童心或童真能力时生效,可主动更换目标 |
| 拖拽坐标复位 | 恢复容器等界面的位置 |
| 使用兑换码 | 输入有效兑换码激活对应功能 |
若 Shift 转移与其他容器功能冲突,可先将宝匣优先级调为较高排查。
同时启用其他模组时,相同能力可能相互影响,不能保证所有组合都兼容。
| 同类功能 | 可能表现 | 排查方向 |
|---|
| 成就与角色能力扩展 | 大厨厨具制作、噬灵跳跃等功能失效 | 逐一关闭重叠能力,确认冲突来源 |
| 快速采集 | 部分快采道具无法正常加速 | 检查重复的采集加速功能 |
| 保鲜、地窖等容器扩展 | 熊皮宝箱、不朽背包不能正常保鲜 | 对比关闭其他保鲜功能后的效果 |
| 扩展装备栏 | 勋章栏贴边位置不合适 | 在模组设置中关闭自动贴边 |
已有存档测试前应备份;不要用“不会崩档”作为兼容性保证。
拥有印记后,劳作、收获或战斗中的特定行为可额外产出酬勤令。没有印记时不会触发;失败不消耗印记。
印记与奖励
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
酬勤令 可随时交给大帅鸽、咸鱼、猫猫雕像,分别换取暗影挑战符、奉纳符、遗失藏宝图,不受月相与交易冷却限制。
行为与概率
以下均是完成对应条件后的单次判定概率。简易模式通常翻倍;概率最高为 100%。
| 佩戴或使用 | 实际触发行为 | 默认 | 简易 | 限制 |
|---|
| 初级伐木勋章、中级伐木勋章 | 砍倒树木并实际消耗勋章耐久 | 1% | 2% | 印刻能力无效 |
| 高级伐木勋章 | 砍倒树木 | 2% | 4% | 印刻能力也有效 |
| 初级矿工勋章、中级矿工勋章 | 完成采矿并实际消耗勋章耐久 | 1% | 2% | 印刻能力无效 |
| 高级矿工勋章 | 完成采矿 | 2% | 4% | 印刻能力也有效 |
| 食人花手杖 | 采集并实际消耗手杖耐久 | 5% | 10% | 无额外限制 |
| 丰收勋章 | 采摘农田作物 | 1% | 2% | 印刻能力也有效 |
| 丰收勋章 | 采摘嫁接树 | 2% | 4% | 印刻能力也有效 |
| 巧手考验勋章 | 制作道具并实际消耗勋章耐久 | 4% | 8% | 无额外限制 |
| 巧手勋章 | 制作道具 | 2% | 4% | 印刻能力也有效 |
| 虫木勋章 | 采集曼德拉果 | 1% | 2% | 印刻能力也有效 |
| 植物勋章 | 采集曼德拉果 | 2% | 4% | 印刻能力也有效 |
| 钓鱼勋章 | 钓鱼并实际消耗勋章耐久 | 5% | 10% | 印刻能力无效 |
| 垂钓勋章 | 钓鱼并实际消耗勋章耐久 | 10% | 20% | 印刻能力无效 |
| 渔翁勋章 | 完成海钓收鱼 | 5% | 10% | 印刻能力也有效 |
| 烹饪勋章 | 收获自己烹饪、尚未记录的原版料理,实际消耗耐久 | 10% | 20% | 重复料理或其他模组料理不触发 |
| 大厨勋章、主厨勋章 | 收获料理,包括调味料理 | 2% | 4% | 无需消耗耐久;印刻能力无效 |
| 蒙昧勋章 | 答题或学习时实际消耗耐久 | 10% | 20% | 无额外限制 |
| 智慧勋章 | 成功阅读且不消耗智慧值 | 1% | 2% | 无额外限制 |
| 智慧勋章 | 成功阅读并消耗智慧值 | (实际消耗值+附加值)×0.5%,最高20% | 默认概率翻倍,最高40% | 勋章特有书籍附加20,其他书籍附加0;本源减耗后按实际消耗计算 |
| 女武神勋章 | 有效击杀生物 | (目标最大生命-400)×0.01%,最低0%、最高100% | 默认计算结果翻倍,最高100% | 排除暗影挑战召唤物;印刻能力无效 |
| 正义勋章 | 击杀复仇坎普斯,消耗正义值但未掉落遗失包裹 | 5%+召唤次数×0.2%,最高20% | 默认概率翻倍,最高40% | 印刻能力也有效 |
| 玻璃钓竿 | 使用适配鱼饵但未钓到遗失塑料袋 | 本次钓袋概率×30% | 本次钓袋概率×60% | 本次钓袋概率已包含钓鱼系列勋章加成;仅失败后判定 |
| 宝藏探测仪 | 寻宝但未找到宝藏 | 5% | 10% | 每张藏宝图最多触发2次 |
| 高效耕地机 | 完成一批作物种植 | 该批种子数量×1% | 该批种子数量×2% | 无额外限制 |

大帅鸽雕像
medal_statue_marble_gugugu勤能补拙风花雪月
大帅鸽雕像,检查时可获得一些游戏内的小提示~在新月(月黑)时可以给它一枚
与它进行肮脏的交易。
获取与制作
解锁条件:
制作材料:
*3
使用限制与搭配
可使用
切换朝向
相关机制:雕像交易

咸鱼雕像
medal_statue_marble_saltfish勤能补拙风花雪月
咸鱼雕像,检查时可获得一些玩家平时不容易发现的趣味性设定~在新月(月黑)时可以给它一枚
与它进行肮脏的交易。
获取与制作
解锁条件:
制作材料:
*3
使用限制与搭配
可使用
切换朝向
相关机制:雕像交易

猫猫雕像
medal_statue_marble_stupidcat勤能补拙风花雪月
猫猫雕像,检查时可获得一些非常有用的小提示~在新月(月黑)时可以给它一枚
与它进行肮脏的交易。
获取与制作
解锁条件:
制作材料:
*3
使用限制与搭配
可使用
切换朝向
相关机制:雕像交易

酬勤令
medal_diligence_token天道酬勤
- 可以在任何时候将其塞给大帅鸽、咸鱼、猫猫雕像,换取对应的天道酬勤道具(无次数上限)。
最大堆叠: 40
获取与制作
当玩家拥有天道酬勤印记时,会在某些特定操作时触发天道酬勤事件,触发后会消除一层印记并获得一枚酬勤令
相关机制:天道酬勤 · 雕像交易

包果
medal_gift_fruit · 包果种子 · medal_gift_fruit_seed · 巨型包果 · medal_gift_fruit_oversized · 包果产出详解 · 包果价值详解 · 巨大包果天道酬勤

奉纳盒
medal_pay_tribute_box天道酬勤
-
箱子状建筑物,是一个4格容器,格子不可堆叠。
-
可使用
破坏,破坏后,掉落1个
。
宝石解谜
-
每个奉纳盒都会随机生成一个谜题,谜题答案为4颗随机的宝石(可重复)。
-
打开奉纳盒后界面上会显示6种备选宝石(红、蓝、紫、橙、黄、绿),谜题答案中的宝石就是备选宝石中的随机1~4种。
-
玩家可参照备选宝石中的宝石进行解谜,若放置的宝石颜色、排序和谜题答案完全相同,则解谜成功。
-
若不满足成功条件,则解谜失败,解谜面板上将会显示之前的解谜记录,包括宝石排列情况及结果展示。
-
结果展示会告知玩家之前的宝石排列中有几个是“颜色和位置完全正确”,有几个是“颜色正确但是位置不正确”。
-
玩家可根据之前的解谜记录对谜题结果进行推理,推理出正确的谜题答案。
解谜奖励
-
每个奉纳盒初始有12点包果价值,从第4次解谜开始,每次解谜失败都会扣除1点包果价值。
-
解谜成功时奉纳盒将破碎并掉落盒内宝石,同时掉落对应包果价值的奖励。
-
每个奉纳盒最多只有7次解谜机会,若7次均失败,则只会掉落失败奖励。
-
失败奖励默认为3点包果价值。
特殊宝石
奉纳等级
V=⎩⎨⎧v,⌊vl(1−0.01l)⌋,⌊vl(0.8−0.01l)⌋,l=1l>1,解谜成功l>1,解谜失败
| 第几次解谜成功 | 1级包果价值 | 5级 | 10级 | 15级 | 20级 |
|---|
| 1 | 12 | 57 | 108 | 153 | 192 |
| 2 | 12 | 57 | 108 | 153 | 192 |
| 3 | 12 | 57 | 108 | 153 | 192 |
| 4 | 11 | 52 | 99 | 140 | 176 |
| 5 | 10 | 47 | 90 | 127 | 160 |
| 6 | 9 | 42 | 81 | 114 | 144 |
| 7 | 8 | 38 | 72 | 102 | 128 |
失败(4颗 ) | 7 | 26 | 49 | 68 | 84 |
失败(3颗 ) | 6 | 22 | 42 | 58 | 72 |
失败(2颗 ) | 5 | 18 | 35 | 48 | 60 |
失败(1颗 ) | 4 | 15 | 28 | 39 | 48 |
失败(0颗 ) | 3 | 11 | 21 | 29 | 36 |
搭配效果
- 可使用
预测谜题答案,但会降低其3点包果价值(重复预言不会多次降低包果价值)。
获取与制作
使用
可召唤
奉纳盒彩蛋
玩家进行蔬果奉纳时,若前三次解谜就能成功解开谜题,则有概率获得一份额外掉落。若解谜成功时用了特殊宝石(时空宝石、不朽宝石),则会降低额外掉落触发概率。
设 t 为解谜成功时的尝试次数,s 为使用的特殊宝石数量,则额外掉落概率为:
P(t,s)=2t−11−4s,1≤t≤3,0≤s≤4
| 解谜次数 | 1次 | 2次 | 3次 |
|---|
| 0颗特殊宝石 | 100% | 50% | 25% |
| 1颗特殊宝石 | 75% | 37.5% | 18.75% |
| 2颗特殊宝石 | 50% | 25% | 12.5% |
| 3颗特殊宝石 | 25% | 12.5% | 6.25% |
| 4颗特殊宝石 | 0% | 0% | 0% |
※3天内最多只能触发一次额外掉落!使用预言水晶球预言过必定不会触发额外掉落!额外奖励内容如下:
权重 1 · 触发额外掉落后各 25%
使用限制与搭配
相关机制:包果
奖励换算
奖励按包果价值结算时,每 4 点优先换成 1 颗包果种子,余数每 1 点换成 1 个包果。例如 11 点价值掉落 2 颗种子和 3 个包果;12 点掉落 3 颗种子,不额外掉包果。

遗失藏宝图
medal_loss_treasure_map天道酬勤
-
可放入
中进行寻宝,找到宝藏后可挖出遗失宝藏。
-
每张遗失藏宝图的初始价值为12点包果价值,最少不低于3点。
-
每次用宝藏探测仪寻宝没找到,会降低其1点包果价值。
-
使用
可预测宝藏位置,预测后将降低3点包果价值,只有第一次预言会降低价值。
-
使用
可直接传送至藏宝点附近。
-
通过
佩戴
时,使用时空符文可在地上临时打开一个和宝藏连通的洞穴,直接拿到宝藏奖励。
回收
- 可以将其塞给大帅鸽、咸鱼、猫猫雕像,换取1个
。
最大堆叠: 40
获取与制作
使用
和
换取
使用限制与搭配
不可用
拆解法杖拆解
相关机制:包果 · 雕像交易 · 藏宝图
奖励换算
奖励按包果价值结算时,每 4 点优先换成 1 颗包果种子,余数每 1 点换成 1 个包果。例如 11 点价值掉落 2 颗种子和 3 个包果;12 点掉落 3 颗种子,不额外掉包果。
藏宝点位置
每一张藏宝图、遗失藏宝图都对应着一个藏宝点,藏宝点的位置并不是在藏宝图生成时决定的,而是在玩家第一次使用该藏宝图进行寻宝、预言、传送时确定的。
未确定藏宝点的藏宝图是可堆叠的;当藏宝点被确定后,就不可再堆叠了。
藏宝点生成规则如下:
1.必定在当前世界生成。
2.只会生成在主大陆上,不会生成在月岛、
岛等小岛上。
3.必定生成在距离当前位置20格地皮以外的位置。
4.有50%(简易模式75%)的概率会优先在玩家附近范围(40格地皮)内生成,佩戴童真勋章则100%在附近生成。
5.若附近范围内不满足生成点生成条件,则会慢慢地扩大生成范围。
6.藏宝点生成后位置就固定了,不管该藏宝图是被带到其他世界、还是重复使用该藏宝图寻宝,亦或是重载游戏,藏宝点都不会再发生变化。
在陆地使用后召唤特殊暗影生物。击杀奖励需要佩戴
正义勋章,并有足够正义值;召唤物本身不会无条件掉落包果。
最大堆叠: 40。用
酬勤令 向
大帅鸽雕像 兑换;不需要使用时,可交给三种交易雕像中的任意一种换取 1 个包果。
挑战与奖励
| 召唤结果 | 概率 | 每只初始包果价值 | 默认生命 | 简易生命 |
|---|
| 1 只暗影生物 | 80% | 12 | 9000 | 6000 |
| 4 只同种暗影生物 | 20% | 4 | 3000 | 2000 |
召唤物每次成功击中目标,包果价值减少 1,最低为 1;最大生命不随之下降。受到攻击后会随机瞬移到附近。离开加载范围或重载游戏会使其消失。
击杀时,每 1 点最终价值消耗 2 点正义值。每 4 点价值优先兑换 1 颗包果种子,余数每 1 点兑换 1 个包果;例如 11 点价值消耗 22 点正义值,获得 2 颗种子和 3 个包果。
生物种类
权重 2 · 单次概率 40% / 项
爬行恐惧
恐怖尖喙
权重 1 · 单次概率 20% / 项
潜伏梦魇
这些召唤物不会触发女武神勋章的天道酬勤击杀奖励。挑战结果受 宿命 影响,不能靠回档重抽。
通过记录新料理成长为
大厨勋章 的入门勋章。佩戴后从
烹饪锅 收获自己烹饪、尚未记录的原版料理,消耗耐久并记录食谱;耐久耗尽后升级。
初始耐久: 200 点。
制作与成长
在
制图桌 解锁。材料:
木炭 ×10、
肉丸 ×1、
烹饪指南 ×1。
| 新记录料理 | 默认消耗 | 简易消耗 |
|---|
| 普通原版料理 | 5 点 | 10 点 |
| 大厨专属料理 | 10 点 | 20 点 |
重复料理和其他模组料理不计入成长。鼠标悬停查看已记录数量;佩戴后右键打开食谱,已记录料理的右上角带勋章标记。
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
每次收获新料理并实际扣除耐久时,默认 10%、简易 20% 触发。只是下锅、收获重复料理或收获他人烹饪的料理,不能据此触发。
由
烹饪勋章 成长获得,可制作、使用大厨厨具和烹饪大厨专属料理,并加快烤制和物品栏生物的宰杀动作。
初始耐久: 100 点。耐久耗尽后升级为
主厨勋章;能力可印刻到空白勋章,但印刻版不能触发天道酬勤。
成长与食谱
| 行为 | 默认消耗 | 简易消耗 |
|---|
| 收获自己烹饪、尚未记录的大厨专属料理 | 5 点 | 8 点 |
| 制作调料,或制作并收获调味料理 | 1 点 | 2 点 |
调料和调味料理合计最多贡献 50 点耐久消耗。佩戴后右键可查阅食谱,记录过的料理右上角带勋章标记。沃利佩戴时,吃重复料理不再衰减食用收益。
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 收获料理,包括调味料理:默认 2%,简易 4%。无需消耗耐久;印刻能力无效。

主厨勋章
headchef_certificate人生百味本源之树
研磨
搭配效果
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
-
整组调味:将调料拖到料理上进行调味时,若堆叠了多个调料和料理,可一次性全部调完。
-
整组烹饪:同时佩戴时空勋章与主厨勋章即可允许红晶锅放入堆叠食材;通过本源勋章佩戴主厨能力时也可整组烹饪,本源同时具备时空能力时烹饪时间再减半。
-
空口吃调料:可直接右键吃调味料获得对应调料的增益效果,获得的增益时长为原来的85%。
-
调味料理叠时长:佩戴时重复吃调味过的料理可使增益时长叠加。设 T0 为该增益的默认时长,Tn 为吃下第 n 份料理前的剩余时长,则吃下后:
Tn+1=T0+65Tn
叠加的时间越长,单次增加的时间越少,最高可叠至6倍默认时长。
- 以默认时间300秒(5分钟)的增益为例,时长叠加数值可参考下表:
| 料理个数 | 增加秒数 | 增益时长 | 时长倍数 |
|---|
| 1个 | 300 | 300 | 1 |
| 2个 | 250 | 550 | 1.83 |
| 3个 | 209 | 759 | 2.53 |
| 4个 | 174 | 933 | 3.11 |
| 5个 | 145 | 1078 | 3.59 |
| 6个 | 121 | 1199 | 4 |
印刻: 可将能力印刻到
上
获取与制作
耐久掉完后升级成主厨勋章
使用限制与搭配
沃利佩戴主厨勋章时吃重复的料理属性不会下降,并且可以吃非料理食物;佩戴时可直接右键勋章查阅食谱。
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 收获料理,包括调味料理:默认 2%,简易 4%。无需消耗耐久;印刻能力无效。
停止烹饪
整组烹饪
-
同时佩戴时空勋章和主厨勋章,或通过本源勋章佩戴主厨勋章时,将解锁红晶锅的整组烹饪功能。只有本源勋章同时包含时空与主厨能力时,烹饪时间才会再减半。
-
玩家可将食材堆叠放入红晶锅中,烹饪时将按食材堆叠数量最少的那个格子为准烹饪对应数量的料理,单次最多只能烹饪40个料理
-
(不可堆叠)、
(一次性烹饪多个)等特殊料理的单次烹饪消耗的食材数量也会随最终可烹饪的数量减少,多余的食材将直接返还到玩家身上。
-
设 n 为烹饪数量,t 为该料理使用普通锅时的单份烹饪时长,则红晶锅的整组烹饪时长为:
T=⌈8080−n×t×n×0.6⌉
单次烹饪数量越多,平均每个料理所需时长越短。只有本源勋章同时包含时空与主厨能力时,公式结果再减半。
获取与制作
解锁条件:
制作材料: 红晶*6+
*6
鱼骨头,是制作果冻粉的好材料
最大堆叠: 20
获取与制作
用
锤子敲掉腐烂的鱼和腐烂的小鱼有概率额外掉落一个鱼骨,腐烂的鱼75%概率,腐烂的小鱼50%概率
- 主厨专用调料,给料理调味后添加前缀(带电),食用后可获得持续5分钟的蓄电效果。
蓄电
- 蓄电效果存在期间攻击其他生物会有额外的电击伤害(和
效果相同)。
最大堆叠: 40
获取与制作
当玩家戴着
被闪电击中时,如果身上有
,就能消耗3个果冻粉变成1个带电果冻粉
- 主厨专用调料,给料理调味后添加前缀(发光),食用后可获得持续2天的发光效果。
发光
-
会被其他发光效果覆盖掉(如
、
等)。
-
发光范围会随时间慢慢下降。
最大堆叠: 40
获取与制作
解锁条件: 便携式研磨器+
制作材料:
*2
使用限制与搭配
直接将荧光粉丢在地上会发出微弱的光芒,因为它是无耐久的,所以可以充当永久光源哦也可以放入
- 主厨专用调料,给料理调味后添加前缀(甜腻),食用可获得持续5分钟的凝血效果。
凝血
- 玩家受到混沌伤害、时之伤、真实伤害(包括合成道具导致的扣血)时的掉血量将变为80%,其他任何方式导致的掉血量将变为原来的50%。
最大堆叠: 40
获取与制作
在
的真爱之吻奇遇中有概率获得
解锁条件: 便携式研磨器+
制作材料:
*3(一次合成两个)
真爱之吻奇遇
当玩家阅读《未解之谜》后,有一定的概率会遇到真爱之吻奇遇,玩家被8堵月墙团团包围,外面还有6只
。这6只
离撑爆只差一步之遥了,再吸一口血就会爆开。其中一只
吸血爆开后会在原地生成一团存在60秒的血雾。血雾每秒会对范围内的生物造成20点普通伤害+15点混沌伤害,同时每秒也会将范围内最多两个腺体转化成
抛出血雾。每只
死亡时还有50%的概率掉落一个血糖。
这可是获取
和血糖的好机会!
※该奇遇具有时效性,重载游戏后失效。
相关机制:混沌伤害与防御
-
主厨专用调料,给料理添加后添加前缀(销魂)。
-
小恶魔食用后可获得正常的食物属性
-
其他玩家食用后可获得一次无消耗的灵魂跳跃能力
最大堆叠: 40
获取与制作
当玩家通过
同时佩戴
和
时,若身上有打开且仍有空位的
,则掉落的多余的灵魂将直接变成灵魂佐料放入调料盒
解锁条件: 便携式研磨器+
制作材料: 灵魂*5,产出灵魂佐料*5
使用限制与搭配
开胃
※不能影响非新鲜度导致的属性减益。
- 女武神、小鱼妹等挑食角色可以正常食用原本不吃的类型的食物。
※沃利这种挑剔而非挑食的角色不算,部分mod人物可能无效。
最大堆叠: 40
获取与制作
解锁条件: 便携式研磨器+
制作材料:
*3(一次合成2个)
- 主厨专用调料,给料理添加后添加前缀(诱人),食用后玩家将获得持续8分钟的止痛效果。
止痛
- 效果期间玩家依然会受到伤害,但是受到攻击伤害时不会僵直,不会被打断动作。
最大堆叠: 40
获取与制作
解锁条件: 便携式研磨器+
制作材料:
*5
使用限制与搭配
给
添加曼德拉果酱后,可以喂
吃,喂食后
下次分泌黏液时,可同时分泌出3~4个
,分泌后才可再次喂食。

初级伐木勋章
smallchop_certificate勤能补拙
| 砍伐目标 | 消耗耐久(默认) | 消耗耐久(简易) |
|---|
| 烧焦的树、枯树、任意蘑菇树 | 0点 | 0点 |
| 桦木树精 | 20点 | 40点 |
 | 10点 | 20点 |
| 万圣节活木树 | 6点 | 12点 |
| 大树 | 3点 | 6点 |
| 中树 | 2点 | 4点 |
| 小树 | 1点 | 2点 |
| 其他树 | 1点 | 2点 |
搭配效果
- 佩戴时能缓解
带来的副作用,饱食下降速度*2,移速*0.8。
印刻: 可将能力印刻到
上,印刻的无法升级 耐久: 200点
获取与制作
解锁条件:
制作材料: 默认:
*20;简易:
*10
使用限制与搭配
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 砍倒树木并实际消耗勋章耐久:默认 1%,简易 2%。印刻能力无效。

中级伐木勋章
mediumchop_certificate勤能补拙
| 砍伐目标 | 消耗耐久(默认) | 消耗耐久(简易) |
|---|
| 烧焦的树、枯树、任意蘑菇树 | 0点 | 0点 |
| 桦木树精 | 20点 | 40点 |
 | 10点 | 20点 |
| 万圣节活木树 | 6点 | 12点 |
| 大树 | 3点 | 6点 |
| 中树 | 2点 | 4点 |
| 小树 | 1点 | 2点 |
| 其他树 | 1点 | 2点 |
搭配效果
- 佩戴时能缓解
带来的副作用,饱食下降速度*1.5,移速*1。
印刻: 可将能力印刻到
上,印刻的无法升级 耐久: 800点
获取与制作
破碎后掉落
使用限制与搭配
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 砍倒树木并实际消耗勋章耐久:默认 1%,简易 2%。印刻能力无效。

高级伐木勋章
largechop_certificate勤能补拙本源之树
- 佩戴时,玩家砍树的动作会加快,且伐木效率×2倍,砍出树精的概率会有50%的提升。
搭配效果
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
印刻: 可将能力印刻到
上
获取与制作
破碎后掉落
使用限制与搭配
不可和其他伐木勋章同时佩戴
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 砍倒树木:默认 2%,简易 4%。印刻能力也有效。

初级矿工勋章
smallminer_certificate · 采矿消耗详解勤能补拙

中级矿工勋章
mediumminer_certificate勤能补拙

高级矿工勋章
largeminer_certificate勤能补拙本源之树
- 佩戴时,玩家开矿效率×3倍,清理月雹效率×3倍(清理月雹和挖矿不是一个逻辑,所以不吃其他途径的开矿效率加成)。
搭配效果
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
印刻: 可将能力印刻到
上
获取与制作
破碎后掉落
使用限制与搭配
不可和其他矿工勋章同时佩戴
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 完成采矿:默认 2%,简易 4%。印刻能力也有效。

巧手考验勋章
handy_test_certificate勤能补拙
-
佩戴时制作物品将扣除一定量的耐久,并将该物品记录至勋章上。
-
当耐久掉到0后,巧手考验勋章会破碎并掉落一个
。
-
若制作的物品之前未被记录过,则会扣除5点(简易10点)耐久。
-
若制作的物品之前已被记录过,非建筑会扣1点(简易2点)耐久,建筑会扣2点(简易4点)耐久。
-
每种道具最多只能扣除25点(简易50点)耐久,达到上限后再制作该物品将不会再扣耐久。
-
不同的巧手考验勋章的记录独立计算。
-
玩家可在制作栏看到已记录的道具的耐久消耗情况,显示格式为:已消耗耐久/该物品耐久消耗上限。
耐久: 300点
获取与制作
解锁条件:
制作材料:
*10+
*2
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 制作道具并实际消耗勋章耐久:默认 4%,简易 8%。

巧手勋章
handy_certificate勤能补拙本源之树

时空弹
medal_spacetime_bomb勤能补拙时空之旅

大黑蛋子雕像
medal_statue_marble_blackegg勤能补拙风花雪月
大黑蛋子雕像,装饰性建筑,检查时会出现一些感人肺腑的话~
获取与制作
解锁条件:
制作材料:
*3+
*2
使用限制与搭配
可使用
切换朝向

百变雕像
medal_statue_marble_changeable勤能补拙风花雪月
百变雕像,装饰性建筑,是一种荣誉的象征。在举办活动的时候,玩家可有机会获得雕像皮肤定制资格,定制的皮肤都将添加到该雕像上。
获取与制作
解锁条件:
制作材料:
*3
使用限制与搭配
可使用
切换朝向

大理石盆栽
medal_statue_marble_potting勤能补拙风花雪月
做的盆栽,铺上秘制酱料,种下希望的种子,会盛开出什么样的花朵呢?(这是个雕像,纯装饰作用,不能种东西,也不用浇水施肥!)
获取与制作
解锁条件:
制作材料:
*3+秘制酱料*1+种子*1
使用限制与搭配
可使用
切换朝向。

蒙昧勋章
wisdom_test_certificate勤能补拙
答题
-
佩戴时右击蒙昧勋章可打开一个答题面板,答题面板上会随机显示一道选择题,玩家选择正确的答案可以降低耐久,答错不会改变耐久。
-
答题时玩家需手持
,否则看到的题目均为乱码,瞎蒙是无法答对的。
-
原本无阅读能力的角色,答对一题扣5点(简易10点)耐久,答错不改变耐久。
-
原本有阅读能力的角色,答对一题扣10点(简易20点)耐久,答错不改变耐久。
-
沃特按原本无阅读能力的角色计算。
学习
-
佩戴蒙昧勋章时,玩家手持新华字典并阅读
进行学习,也可以降低蒙昧勋章耐久。
-
原本无阅读能力的角色,阅读一次扣8点(简易10点)耐久。
-
原本有阅读能力的角色,阅读一次扣8点(简易10点)耐久。
升级
- 耐久降为0后蒙昧勋章将升级为
。
耐久: 200点
获取与制作
解锁条件:
制作材料: 默认:
*4;简易:
*2
蒙昧勋章题库
| 类别 | 题干 | 答案 |
|---|
| 原版 | 土地夯实器的蓝图是通过什么颜色的知识饮水机中产生的蒸馏的知识解谜后获得的? | 黄色 |
| 原版 | 以下哪种宝石在风滚草中开出的概率最低? | 紫宝石 |
| 原版 | 使用耐久剩余5次的淡水钓竿在池塘中钓鱼,若有鱼上钩时,多久不收线会导致鱼竿被拖走? | 2.78秒 |
| 原版 | 一只从未吸过血的蚊子吸几次血后会爆炸? | 4次 |
| 原版 | 原版有几种道具可以放入弹弓发射? | 18种 |
| 原版 | 在不佩戴建造护符的情况下,制作消防泵需要消耗几根绳子? | 0根 |
| 原版 | 使用锤子敲开打过蜡的巨型火龙果后,可以获得几颗火龙果种子? | 0颗 |
| 原版 | 榴莲适合在哪个季节生长? | 春季 |
| 原版 | 土豆不适合在哪个季节生长? | 夏季 |
| 原版 | 在烹饪锅中放入小肉*1+蜂蜜*1+冰*2后烹饪可获得什么料理? | 蜜汁卤肉 |
| 原版 | 黄金园艺锄有多少次耐久? | 100次 |
| 原版 | 一把羽毛扇可以使用多少次? | 15次 |
| 原版 | 在烹饪锅中放入火龙果*1+尘土块*1+树枝*2后烹饪可获得什么料理? | 琥珀美食 |
| 原版 | 在烹饪锅中放入蜂王浆*2+蜂蜜*2后烹饪可获得几份糖豆? | 3份 |
| 原版 | 麦斯威尔的英文标识是什么? | waxwell |
| 原版 | 薇克巴顿需要在哪个科技站边上解锁《触手的召唤》? | 炼金引擎 |
| 原版 | 以下哪种作物在种植过程中不会产生催长剂? | 南瓜 |
| 原版 | 使用分解法杖分解熊皮可以获得几个毛丛? | 30 |
| 原版 | 以下哪个道具的合成配方中没有用到绳子? | 消防泵 |
| 原版 | 把足够重的落叶比目鱼交给寄居蟹奶奶,可以换到什么鱼饵的蓝图? | 麻醉鱼饵 |
| 原版 | 旺达的第二次机会表冷却时间为多久? | 4分钟 |
| 原版 | 以下哪一个不是原版薇洛的能力? | 制作空瓶子 |
| 原版 | 以下哪一个不是原版沃利的能力? | 可以快速宰杀物品栏生物 |
| 原版 | 以下哪一个不是原版WX-78的能力? | 被闪电击中后移速更快 |
| 原版 | 以下哪个角色在沃拓克斯附近死亡时会掉落两个灵魂? | 韦伯 |
| 原版 | 韦斯的生日是哪一天? | 4月16日 |
| 原版 | 夏天时砍倒最大形态的桦栗树会掉落几颗桦栗果? | 1 |
| 原版 | 一堵完好无损的月岩墙被威尔逊拿锤子锤多少下后才能破坏? | 25 |
| 勋章 | 佩戴中级伐木勋章时,以下哪种行为不能降低该勋章耐久? | 砍倒月亮蘑菇树 |
| 勋章 | 一个怪物精华最多可以补充多少点正义值? | 25 |
| 勋章 | 以下哪个道具不可以使用改命药水改命? | 不朽果实植株 |
| 勋章 | 在红晶锅中放入藤壶*1+洋葱*1+鸟蛋*1+番茄*1后烹饪可获得什么料理? | 海鲜杂烩 |
| 勋章 | 默认模式下,使用礼物包装纸打包40个鸟蛋后给予蚁狮,它将吐出多少颗砂之石? | 36 |
| 勋章 | 佩戴女武神的考验时攻击以下哪种生物不会受到女武神的警告? | 蝙蝠 |
| 勋章 | 沃尔夫冈在最大形态佩戴中级矿工勋章,手持大理石镐,并吃下一个甜肉丸后,挖掘一个完整的冰矿至少需要多少下? | 1 |
| 勋章 | 以下哪个道具不能在风滚草中开出? | 松果 |
| 勋章 | 以下哪种方式可以获得不朽法杖 | 对吞噬法杖使用不朽宝石 |
| 勋章 | “大白蛋子?”是哪个道具的皮肤名? | 大黑蛋子雕像 |
| 勋章 | 大理石雕像上的种子怎么才能长成花? | 对它使用风花雪月 |
| 勋章 | 给料理添加哪种调料后会添加“诱人”前缀? | 曼德拉果酱 |
| 勋章 | 能力勋章的首发日期是在什么时候? | 2019.09.12 |
| 勋章 | 需要多少棵包果种子种在一起才能形成家族? | 9 |
| 勋章 | 鱼人勋章该如何获得? | 有10层鱼人诅咒时戴羊角帽 |
| 勋章 | 麦斯威尔读《世界鸟类大全》需要消耗多少点智慧值? | 0 |
| 勋章 | 月黑时第一个和大帅鸽雕像交易的人可以额外获得几个杂草种子? | 0 |
| 勋章 | 以下哪种雕像图纸不能给女武神勋章增加女武神之力? | 猎犬雕像草图 |
| 勋章 | 以下哪种料理喂吞噬法杖可增加的耐久最多? | 素食堡 |
| 勋章 | 玩家在吃下哪个食物时会说出一句许嵩的歌词? | 瓶装月光 |
| 勋章 | 以下哪个角色在佩戴高级伐木勋章伐木时头发不会消失?(仅考虑无皮肤状态) | 沃利 |
| 趣味 | 你有五秒的时间选出正确答案,所以衬衫的价格是多少? | 九镑十五便士 |
| 原版 | 威尔逊最喜欢吃哪种食物? | 培根煎蛋 |
| 原版 | 薇洛最喜欢吃哪种食物? | 辣椒炖肉 |
| 原版 | 温蒂最喜欢吃哪种食物? | 香蕉冻 |
| 原版 | 沃尔夫冈最喜欢吃哪种食物? | 烤土豆 |
| 原版 | WX-78最喜欢吃哪种食物? | 蝴蝶松饼 |
| 原版 | 薇克巴顿最喜欢吃哪种食物? | 海鲜牛排 |
| 原版 | 伍迪最喜欢吃哪种食物? | 蜜汁卤肉 |
| 原版 | 韦斯最喜欢吃哪种食物? | 鲜果可丽饼 |
| 原版 | 麦斯威尔最喜欢吃哪种食物? | 龙虾正餐 |
| 原版 | 薇格弗德最喜欢吃哪种食物? | 火鸡正餐 |
| 原版 | 韦伯最喜欢吃哪种食物? | 冰淇淋 |
| 原版 | 薇诺娜最喜欢吃哪种食物? | 蔬菜鸡尾酒 |
| 原版 | 沃拓克斯最喜欢吃哪种食物? | 石榴 |
| 原版 | 沃姆伍德最喜欢吃哪种食物? | 烤香蕉 |
| 原版 | 沃利最喜欢吃哪种食物? | 没有最喜欢的 |
| 原版 | 沃特最喜欢吃哪种食物? | 榴莲 |
| 原版 | 沃尔特最喜欢吃哪种食物? | 什锦干果 |
| 原版 | 旺达最喜欢吃哪种食物? | 太妃糖 |
| 原版 | 以下哪种食物不是蜜制料理? | 华夫饼 |
| 原版 | 以下哪种食物不是素食料理? | 果冻沙拉 |
| 原版 | 以下哪种食物不是糖类料理? | 南瓜饼干 |
| 原版 | 以下哪种食物不是肉类料理? | 伏特羊肉冻 |
| 原版 | 以下哪个不是万圣夜节日活动带来的影响? | 月圆在坟墓边上刷出鬼魂 |
| 原版 | 铥矿甲的减伤效果有多少? | 0.9 |
| 原版 | 大理石甲有多少点耐久? | 735 |
| 原版 | 以下哪种海鱼不是时令鱼? | 花锦鲤 |
| 原版 | 以下哪种海鱼不能在浅海看到? | 斑鱼 |
| 原版 | 以下哪种海鱼只分布在水中木区域? | 甜味鱼 |
| 原版 | 草甲的减伤效果有多少? | 0.6 |
| 原版 | 麟甲不具有以下哪种功能? | 防止过热 |
| 原版 | 饥饿腰带的制作配方中不包含以下哪种材料? | 荧光果 |
| 原版 | 在不佩戴建造护符的情况下,制作牛角帽需要消耗几个牛毛? | 8 |
| 原版 | 以下哪种物品不能用于和蚁狮交换砂之石? | 小肉 |
| 原版 | 以下哪个玩具是万圣节特有玩具? | 双筒望远镜 |
| 原版 | 以下哪个玩具不是万圣节特有玩具? | 臭气制造器 |
| 原版 | 制作催眠吹箭需要消耗哪种羽毛? | 黑色羽毛 |
| 原版 | 以下哪种方式无法获得骨头碎片? | 挖坟 |
| 原版 | 椭圆形种子是什么农作物的种子? | 胡萝卜 |
| 原版 | 块状种子是什么农作物的种子? | 辣椒 |
| 原版 | 带刺的种子是什么农作物的种子? | 西红柿 |
| 原版 | 以下哪个不是瓦格斯塔夫需要的工具? | 生物探测仪 |
| 原版 | 饼干切割机帽子可以提供多少防水? | 0.35 |
| 原版 | 以下哪个物品不可使用针线包修补? | 养蜂帽 |
| 原版 | 蜂蜜药膏可以提供多少点生命值恢复? | 30 |
| 原版 | 以下哪个物品是制作蜜蜂地雷的必备材料? | 燧石 |
| 原版 | 锡鱼罐有多少个格子? | 20 |
| 原版 | 以下哪种行为只能在夏天进行? | 在湖泊钓鱼 |
| 原版 | 便便桶有多少次耐久? | 10 |
| 原版 | 以下哪个行为不能获得蜂巢? | 分解捆绑包装纸 |
| 原版 | 矮星可以存在多长时间? | 28分钟 |
使用限制与搭配
蒙昧勋章是一个考验勋章,本身不具有让玩家拥有读书能力的功能!
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 答题或学习时实际消耗耐久:默认 10%,简易 20%。

智慧勋章
wisdom_certificate · 智慧值消耗详细清单勤能补拙本源之树
初始拥有400点智慧值,对应100%耐久;耐久降为0时不会消失。下文统一以耐久百分比表示消耗与补充。
-
佩戴时玩家科技等级+1,可以制作书籍、阅读书籍。
-
原本无阅读能力的角色佩戴后读书理智消耗变为150%。
-
原本有阅读能力的角色佩戴后读书理智消耗变为原来的80%。
-
沃特按原本无阅读能力的角色计算。
-
原本无阅读能力的玩家佩戴智慧勋章阅读原版书籍时,若理智低于阅读所需理智消耗,则需要消耗一定比例的耐久才能触发书籍效果。
-
原本有阅读能力的角色佩戴智慧勋章阅读原版书籍无需消耗耐久。
-
所有角色阅读勋章特有书籍时都需要消耗耐久才能触发其效果。
-
可使用
和
补充耐久。
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
获取与制作
耐久降为0后掉落
耐久补充
| 道具 | 补充耐久(默认) | 补充耐久(简易) |
|---|
| 血汗钱 | 2.5% | 5% |
 | 0.75% | 1.5% |
| 新华字典 | 字典剩余耐久×2.5% | 字典剩余耐久×2.5% |
相关机制:天道酬勤
阅读消耗清单
玩家佩戴智慧勋章阅读书籍时,需消耗耐久才能正常触发书籍效果。
勋章特有书籍
所有角色阅读时均需消耗以下耐久:
原版书籍
原本无阅读能力的角色理智不足时,阅读下列书籍需消耗对应耐久:
园艺学简编版
1%
园艺学扩展版
1.5%
应用造林学
2%
万物百科
1.25%
世界鸟类大全
1.25%
垂钓者生存指南
5%
养蜂笔记
2.5%
睡前故事
1.25%
末日将至!
2.5%
意念控火术详解
1.25%
触手的召唤
2.5%
克服蛛形纲恐惧症
1.25%
月之魔典
5%
永恒之光
1%
永恒之光之复兴
2%
实用求雨仪式
2.5%
控温学
1.25%
其他模组书籍若未单独调整,原本无阅读能力的角色理智不足时,默认消耗2.5%耐久。
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 成功阅读且不消耗耐久:默认 1%,简易 2%。
- 成功阅读并消耗耐久:默认触发概率为实际耐久消耗比例×2,最高20%,简易模式为实际耐久消耗比例×4,最高40%。勋章特有书籍额外增加10个百分点(简易模式20个百分点);本源增强减耗后按实际消耗比例计算。
耐久: 5次
获取与制作
解锁条件:
制作材料: 纸*2
励学奇遇
装备
阅读无字天书时,每次都会消耗新华字典1次耐久,并有2%的概率触发励学奇遇。触发后从以下四种结果中等概率选择一种;每种结果占奇遇的25%,折合每次阅读0.5%:
- 书中自有黄金屋: 掉落50个
金块。
- 书中自有颜如玉: 在阅读者身边生成1只
鱼人。
- 书中自有千钟粟: 掉落40个
种子。
- 书中自有车马簇: 各生成1座大理石、石质和月亮玻璃材质的战车雕塑与战马雕塑,共6座雕塑。
使用限制与搭配
可放入
,但不会随时间恢复耐久。
需佩戴
且智慧值足够时才可阅读,需消耗5点智慧值。阅读后理智-10,沃特愣读后理智-10,阅读者身边一定范围内的狗牙
、
、蝙蝠陷阱会被重置
获取与制作
解锁条件: 智慧勋章
制作材料: 纸*2+
*4
使用消耗与补充
10次(简易20次)
使用限制与搭配
可放入
,但不会随时间恢复耐久
相关机制:智慧勋章

生命绿宝石
medal_buried_greengem生命与月光
最大堆叠: 40 耐久: 40天
获取与制作
食用
或使用弹弓消耗曼德拉果时有概率掉落一颗杂草种子;在
(普通宝藏)、
中均有概率开出

虫木花
medal_wormwood_flower生命与月光
- 沃姆伍德的本命植物,具有花朵标签,可以吸引
来采蜜,育王蜂在它上面采蜜后可孕育出
。不可燃。
肥力
抚摸
-
当肥力大于0时,玩家可以对其进行抚摸操作,抚摸后将消耗1点肥力,并在周围开出小花和玩家打招呼。
-
若抚摸时周围20范围内有可照料的作物,则会对它们进行一次照料。
-
若抚摸时有跟随着抚摸者的
,则会安抚
的情绪使它们重新种回土里。
采摘
-
刚生成的虫木花采摘后可以获得一个
。
-
采摘变成勋章后将继承采摘前的肥力。
获取与制作
在月圆时将3条
缠绕在
上,它就会长成一朵虫木花;可以将虫木勋章、
种植到地面上变成虫木花,由勋章种植的虫木花将继承它原本的属性,在采摘后变回种下前的勋章。
肥力
抚摸
-
当肥力大于0时,玩家可以对其进行抚摸操作。每次消耗1点肥力,立即在玩家脚下长出一朵小花,并开始持续240秒的照料。
-
照料开始时立即照顾周围20范围内的作物,此后每秒重复一次并继续生成小花,直至240秒结束;持续期间不能再次抚摸。
-
重新载入游戏或往返洞穴不会中断尚未结束的照料;只要虫木勋章仍保持佩戴,照料就会继续。
-
若抚摸时有跟随着抚摸者的
,则会安抚
的情绪使它们重新种回土里。
升级
- 佩戴时每收获一种新的巨型作物,就会掉1点(简易2点)耐久,耐久掉完后将升级成
。
印刻: 可将能力印刻到
上;印刻的虫木勋章不可以种植在地上变成虫木花 耐久: 12点
获取与制作
在月圆时将3条旋花藤缠绕在生命
绿宝石上,它就会长成一朵虫木花,采摘后可获得虫木勋章
使用限制与搭配
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 采集曼德拉果:默认 1%,简易 2%。印刻能力也有效。

植物勋章
transplant_certificate本源之树生命与月光
肥力
抚摸
-
当肥力大于0时,玩家可以对其进行抚摸操作。每次消耗1点肥力,立即在玩家脚下长出一朵小花,并开始持续240秒的照料。
-
照料开始时立即照顾周围20范围内的作物,此后每秒重复一次并继续生成小花,直至240秒结束;持续期间不能再次抚摸。
-
重新载入游戏或往返洞穴不会中断尚未结束的照料;只要植物勋章仍保持佩戴,照料就会继续。
-
若抚摸时有跟随着抚摸者的
,则会安抚
的情绪使它们重新种回土里。
月光
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
印刻: 可将能力印刻到
上;印刻的植物勋章不可以种植在地上变成虫木花
获取与制作
佩戴
采摘足够数量的巨型作物后升级获得
使用限制与搭配
可直接种植在地上变成
,可保留耐久进度和肥料值。
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 采集曼德拉果:默认 2%,简易 4%。印刻能力也有效。

月光玻璃铲
medal_moonglass_shovel生命与月光

月光玻璃锤
medal_moonglass_hammer生命与月光

月光药水
medal_moonglass_potion生命与月光

月光法杖
medal_moonlight_staff生命与月光风花雪月

瓶装月光
bottled_moonlight · 瓶装月光能力清洗详解生命与月光
能力清洗
返还
- 饮用或清洗消耗掉瓶装月光后,有50%的概率返还一个
,否则会破碎成一个
。
最大堆叠: 40
获取与制作
在
的“月之坠”奇遇中可获得;或者当玩家满足以下所有条件时,可使用
在
中将月光装入瓶中:
迷迷糊糊标记
可清洗对象
玩家可使用瓶装月光清洗部分勋章的能力,清洗后变成空白勋章;可清洗部分书籍,清洗后变成传承书页。
支持清洗的书籍:未解之谜、怪物图鉴、植物图鉴
支持清洗的勋章:传承勋章、浴火勋章、蜘蛛勋章、触手勋章、沉默勋章、速度勋章、空间勋章、时空勋章、复眼勋章、蜂王勋章、噬灵勋章、噬魂勋章、噬空勋章、踏水勋章、蓝晶勋章、羽绒勋章、淘气勋章、印刻过能力的空白勋章
※注意!等级高于1级的勋章清洗能力后同样只返还一个空白勋章!

砧木桩
medaldug_fruit_tree_stump生命与月光

活木树苗
medaldug_livingtree_root生命与月光
可以种植出
最大堆叠: 10
获取与制作
在
中有概率开出
解锁条件: 暗影操纵器+
制作材料: 默认:
*1+血量-20;简易:
*1+血量-10
使用限制与搭配
还在土里的阶段不可用魔法催熟

丰收勋章
harvest_certificate本源之树生命与月光
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
印刻: 可将能力印刻到
上
获取与制作
耐久降到0后会变成丰收勋章
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 采摘农田作物:默认 1%,简易 2%。印刻能力也有效。
- 采摘嫁接树:默认 2%,简易 4%。印刻能力也有效。
- 12格容器,可以使放在里面的东西永久保鲜(生物除外)。
空间之力
获取与制作
阅读
后有概率获得蓝图
解锁条件: 蓝图解锁
制作材料: 默认:
*1+
*5+
捆绑包装纸*8+不朽精华*6;简易:
*1+
*3+捆绑包装纸*4+不朽精华*3
使用限制与搭配
-
不可燃
-
不可用
拆解法杖拆解
-
支持一键整理功能
可给
填充不朽之力,使用
赋予不朽之力时的附加消耗品。
最大堆叠: 40
获取与制作
阅读
有概率获得
解锁条件:
制作材料: 默认:腐烂食物*20+
*3;简易:腐烂食物*10
最大堆叠: 40
获取与制作
种植
后可收获;敲开
可获得;采收不朽果实嫁接树可获得
相关机制:时之伤
可以使用不朽宝石给部分道具赋予不朽之力,这些道具不朽后默认为1级不朽道具,部分道具还可以继续使用不朽宝石提升它们的不朽等级。
赋予不朽之力、提升不朽等级均需要消耗不朽宝石,具体消耗可参考下表:
| 不朽等级提升 | 所需不朽宝石 |
|---|
| 0级→1级 | 1颗*消耗倍数 |
| 1级→2级 | 2颗*消耗倍数 |
| 2级→3级 | 3颗*消耗倍数 |
| 3级→4级 | 4颗*消耗倍数 |
| 4级→5级 | 5颗*消耗倍数 |
※一般道具的不朽宝石消耗倍数默认为1,个别道具会有更高的消耗倍数,例如满级树根宝箱的消耗倍数为3。
对于不同的不朽道具,不朽等级带来的加成也有所不同,大概分类如下:
1.容器类:
1)一般容器类道具不朽等级上限只有1级或2级;
2)1级不朽容器具有使有保鲜度的非生物资源不腐朽的效果;
3)2级则可以使所有具有保鲜度的资源均不腐朽。
2.工具类:
1)一般工具类道具不朽等级上限只有1级;
2)不朽工具会有耐久为0不消失的特点,并且耐久上限也会翻倍;
3)可以使用不朽果实、不朽精华来补充耐久;
4)不朽工具可以进行高强度作业,例如不朽大理石镐可以开采
不会被弹开。
3.武器类:
1)不朽武器一般会获得攻击额外造成混沌伤害的效果,混沌伤害随着不朽等级的提升而提升。
2)会有耐久为0不消失的特点,耐久上限可能也会随着不朽等级提升而提升;
3)可以使用不朽果实、不朽精华来补充耐久。
4.护甲类:
1)不朽护甲一般会获得混沌防御,混沌防御随着不朽等级的提升而提升;
2)会有耐久为0不消失的特点,耐久上限可能也会随着不朽等级提升而提升;
3)可以使用不朽果实、不朽精华来补充耐久。
※同一件不朽道具可能同时满足上面多条分类,它们可以同时生效,例如时空晶甲既是容器也是护甲。
※并不是所有不朽道具都能提升不朽等级,不朽等级带来的加成也不是完全一样的,需要根据对应道具的具体设定为准!

蛤皮宝箱
medal_shroom_chest不朽之谜风花雪月
- 12格容器,可以使放在里面的东西以10倍速度腐坏。
空间之力
获取与制作
解锁条件: 蓝图解锁
制作材料: 默认:
*1+
*5+
*8+不朽精华*6;简易:
*1+
*3+
*4+不朽精华*3
使用限制与搭配
-
不可燃
-
不可用
拆解法杖拆解
-
支持一键整理功能
装备时击杀
或
会消耗1点(简易2点)耐久,当耐久为0时候逮捕勋章会破碎并掉落一个
耐久: 10点
获取与制作
解锁条件:
制作材料: 默认:
*20;简易:
*10
相关机制:有效击杀判定

正义勋章
justice_certificate本源之树正义的伙伴遗失与传承
勋章中对于部分道具的掉落概率是有保底的,当玩家满足道具的掉落条件但没触发掉落,则会进行保底计数,具体保底规则如下:
设 p 为当前掉落概率,则必出次数为:
N=⌈p1.5⌉
例: 当玩家同时佩戴正义勋章和淘气勋章时击杀
,出包果的概率为 p=0.2,因此 N=⌈1.5/0.2⌉=8。也就是说玩家每击杀一个坎普斯且没掉落包果,保底计数+1,若连续击杀7只没有掉落包果,则第8只必出包果;只要成功爆出包果,就会清空保底计数。
以下为支持保底的事件及掉落物:
| 事件 | 掉落物 |
|---|
| 佩戴正义击杀复仇坎普斯 | 遗失包裹 |
佩戴正义勋章击杀 | 包果 |
| 佩戴正义勋章击杀触手 | 触手勋章 |
| 佩戴正义勋章击杀蝙蝠 | 蝙蝠陷阱蓝图 |
| 使用玻璃钓竿钓遗失塑料袋 | 遗失塑料袋 |

怪物精华
medal_monster_essence正义的伙伴遗失与传承
- 装备时会掉耐久,具有120点保暖值,玩家潮湿时工具不会脱手,靠近电羊不会吓跑它们。
蓄电效果
-
装备时玩家的引雷等级和
一致,受到雷击时会随机加1~10点血量,扣除等量的精神值,并获得5分钟的蓄电效果。
-
在蓄电期间玩家身上会出现电光,移速*1.2,攻击其他生物会附带电击效果。(蓄电效果和电羊果冻的效果相同,二者独立计算时长,但效果不会叠加)
-
若玩家在身上存储的电力耗光之前再次受到雷击,蓄电时间可增加(300-当前剩余蓄电时间/2)秒。
-
蓄电期间玩家直接脱下羊角帽会受到一次电击。
搭配效果
-
装备羊角帽时每受到一次雷击都会额外扣除3%的耐久,若被雷击时玩家身上有携带
,则可消耗3个果冻粉充电变为1个
。
-
当玩家拥有10层鱼人诅咒时佩戴羊角帽,身体会发生不可思议的变异。
-
小鱼人及其他装备了
的角色不会在上述情况下触发变异;骑牛时也不会触发变异。
-
变异期间玩家将处于无敌状态,不会受到攻击伤害。
获取与制作
未学习过羊角帽蓝图的玩家装备
(正义值不低于5点时)击杀电羊,有5%的概率掉落蓝图;击杀带电电羊则有50%的概率掉落蓝图,击杀的一瞬间才变成带电电羊的按5%算。
解锁条件: 蓝图解锁
制作材料: 默认:闪电羊角*2+
*8+
*5;简易:闪电羊角*1+
*4+
*2
使用消耗与补充
5天
| 道具 | 补充耐久 |
|---|
 | 1天 |
相关机制:鱼人诅咒

女武神的检验
valkyrie_examine_certificate正义的伙伴

女武神的考验
valkyrie_test_certificate · 怪物目标详解正义的伙伴

女武神勋章
valkyrie_certificate本源之树正义的伙伴
女武神之力
-
可将各种BOSS掉落的雕像图纸塞给它增加女武神之力,每消耗一张图纸可增加1点女武神之力,可重复塞相同的图纸。支持范围新增战争瓦器人、天体后裔和远古戌卫塔图纸。
-
女武神之力初始为0,上限为10。
-
若女武神之力大于0点,佩戴时还可获得额外的减伤,女武神之力越高减伤越高;若玩家原本就有减伤,则额外获得的减伤减半。
-
减伤比例=(25%*女武神之力/10)。
-
佩戴时击杀目标生物可获得精神和血量回复,女武神之力越高回复量越多;女武神回复量减半。
-
精神、血量回复量=(目标攻击*20%*女武神之力/10);
| 女武神之力 | 减伤 | 回复量 |
|---|
| 0 | 0% | 0 |
| 2 | 5% | 目标攻击*4% |
| 4 | 10% | 目标攻击*8% |
| 6 | 15% | 目标攻击*12% |
| 8 | 20% | 目标攻击*16% |
| 10 | 25% | 目标攻击*20% |
攻击加成
- 佩戴时,可对玩家的攻击进行加成,手持不同装备将受到不同程度的加成。
本源增强
- 放入
后击力加成倍数提升。
| 武器 | 攻击加成 | 本源加成 |
|---|
 | 1.4倍 | 1.8倍 |
 | 无 | 1.1倍 |
| 其他 | 1.1倍 | 1.25倍 |
印刻: 可将能力印刻到
上;印刻的勋章不能拥有女武神之力
获取与制作
耐久掉完之后可获得
使用限制与搭配
女武神装备同样能获得攻击加成!
相关机制:天道酬勤 · 有效击杀判定
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 有效击杀生物:默认 (目标最大生命-400)×0.01%,最低0%、最高100%,简易 默认计算结果翻倍,最高100%。排除暗影挑战召唤物;印刻能力无效。

淘气勋章
naughty_certificate本源之树遗失与传承
-
佩戴时演奏
必然会多来一只
(演奏者和聆听者均可享受该加成)。
-
召唤复仇坎普斯的精神消耗增加50%,每召唤一只扣15点(简易7.5点)精神值。
-
演奏者有5%概率触发小偷之怒奇遇,一次性召唤10只复仇坎普斯,每只的精神消耗增加100%,即每只20点(简易10点)。
-
和
同时佩戴时,
、
的掉率翻倍。
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
印刻: 可将能力印刻到空白勋章上
获取与制作
用
对准
进行能力吸收可获得仿·淘气勋章~连吸两次可直接获得淘气勋章。
使用限制与搭配
上述提到的精神值消耗在启蒙值模式下会改为增加等额的启蒙值
相关机制:瓶装月光

淘气铃铛
medal_naughtybell遗失与传承风花雪月
聆听者
-
如果在演奏时半径10单位距离范围内有其他玩家,这些玩家即为聆听者。
-
聆听者也会被动召唤复仇坎普斯,每波1~2只,召唤消耗和演奏者相同。
-
每次演奏最多只会有4位聆听者能触发召唤复仇坎普斯的效果。
搭配效果
-
当玩家佩戴
时,每次召唤会额外增加一只复仇坎普斯,并且每只复仇坎普斯的精神消耗增加50%;演奏者和聆听者均可享受该加成。
-
佩戴了淘气勋章的演奏者,在演奏后会有5%的概率触发小偷之怒奇遇,一次性召唤10只复仇坎普斯,并且每只复仇坎普斯的精神消耗增加100%;聆听者无法触发该奇遇。
-
若玩家演奏淘气铃铛时半径10单位内有
假人,并且没有其他玩家,则可额外多召唤一只复仇坎普斯。
获取与制作
解锁条件: 暗影操纵器
制作材料:
*1+
之花(必须是黯淡的
之花)*1+格罗姆精华*3
淘气铃铛失窃彩蛋
当淘气铃铛耐久不为0时,在玩家附近被
或
偷走,会触发一次摇铃铛效果。距离演奏点最近的玩家会立即触发一次召唤效果,90%的概率会招来复仇坎普斯(召唤数量可受到淘气勋章加成),10%的概率会召唤一只暗夜坎普斯。
※淘气铃铛被偷走就消失了哦!
使用消耗与补充
3次,耐久为0不消失
| 道具 | 补充耐久 |
|---|
 | 1 |
使用限制与搭配
不可用
拆解法杖拆解

格罗姆精华
medal_glommer_essence遗失与传承

复仇坎普斯
medal_naughty_krampus遗失与传承
- 初始血量300,初始伤害50,对玩家伤害倍率为1。
属性提升
- 复仇坎普斯的属性会随着玩家召唤的次数增加而缓慢提升。
设 n 为该玩家累计召唤复仇坎普斯的次数,则其生命、伤害与减伤比例分别为:
H(n)D(n)R(n)=min(300+2n,750)=min(50+⌊5n⌋,100)=min(0.005⌊10n⌋,0.25)
获取与制作
玩家演奏
后可召唤
掉落
*0.01、
*0.05(简易模式0.1)、
*0.2、
*1、
*2
使用限制与搭配
每个玩家对复仇坎普斯的召唤次数是独立计算的
能力印刻
-
空白勋章拥有复刻其他勋章的能力,将可复刻能力的勋章移到空白勋章上(反之亦然)即可进行复刻。
-
空白勋章最多只能承载一种勋章的能力,已复刻过能力的空白勋章仍然能继续印刻其他勋章的能力,但已复刻的能力会被下一次复刻的能力覆盖。
-
印刻的勋章可继承原勋章的等级,但是不能当作原勋章用于融合升级。
-
印刻过能力的空白勋章不可以作为合成材料进行使用,若需要当作材料,应先使用
将它的能力清洗掉。
-
印刻有耐久的勋章不会继承其耐久,也不会触发对应的掉耐久事件。
能力吸收
获取与制作
、
中有概率开出;佩戴满级
出的遗失包裹中将不再掉落空白勋章;可使用瓶装月光对部分勋章进行能力清洗,清洗后变成空白勋章。
相关机制:瓶装月光

未解之谜
unsolved_book · 未解之谜解析遗失与传承
远古钥匙的复制品,用于触发“远古祭坛”奇遇。
获取
使用月光玻璃锤破坏远古守护者宝箱时,除原有材料外固定获得1把远古钥匙·复制品。
用途
- 阅读未解之谜前,可将它放在角色附近作为祭品。
- 在陆地或洞穴均可作为“远古祭坛”奇遇的15权重祭品;原版远古钥匙和
守护者之角不再承担这一用途。
- 献祭时会被消耗。
物品属性
- 最大堆叠:10。
- 不可跨世界携带。
- 受不可替代物品保护。

羽绒服
down_filled_coat遗失与传承风花雪月

复眼勋章
ommateum_certificate本源之树遗失与传承
- 佩戴时具有夜视能力,同时有防风暴效果(沙尘暴、月亮风暴、时空迷雾等)。
耐久消耗速度
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
获取与制作
解锁条件:
+2级
制作材料:
*1+
巨鹿眼球*1+
*1+
*4
使用消耗与补充
2天,耐久为0不消失,佩戴时功能仍能正常生效,但会以每秒1点的速度扣除玩家血量,每扣5次血,每秒扣血量+1(简易0.5)。
| 道具 | 补充耐久(默认) | 补充耐久(简易) | 耐久上限(默认) | 耐久上限(简易) | 加上限限制 |
|---|
 | 80秒 | 160秒 | +0秒 | +0秒 | 无 |
 | 240秒 | 480秒 | +20秒 | +40秒 | 最高5天 |
 | 480秒 | 960秒 | +120秒 | +240秒 | 最高10天 |
相关机制:瓶装月光

踏水勋章
treadwater_certificate本源之树遗失与传承
-
佩戴时可以在水面上行走,在水面跑动时耐久下降速度为正常速度,否则耐久下降速度为原来的5倍(简易2.5倍)。
-
装备踏水勋章在水上攻击其他生物时,若目标生物血量不低于500点,则每次攻击都会额外扣除耐久。
-
目标血量越高消耗的耐久越多,单次攻击最多消耗4%(简易2%)耐久。
-
耐久为0时不消失,佩戴时仍然有踏水效果,但会以每秒1点(简易0.5点)的速度扣除玩家血量,每扣5次血,每秒扣血量+1(简易0.5)。
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
-
佩戴时只要在水面上,耐久下降速度即为正常速度。
-
佩戴时可在洞穴虚空行走。
-
佩戴时在水面上攻击其他生物时不再额外扣除耐久。
获取与制作
解锁条件:
+3级
制作材料: 默认:
*1+
*4+
*8;简易:
*1+
*6+
*4
踏水勋章耐久消耗
玩家佩戴踏水勋章在水上攻击其他生物时,每次攻击都会额外消耗耐久,消耗公式如下:
设 h 为目标当前生命值,d 为难度系数;默认模式下 d=1,简易模式下 d=0.5。单次消耗的耐久比例为:
C=dmin[0.5%(⌊500h⌋+⌊1000h⌋),4%]
因此单次最高消耗4%耐久,简易模式下最高消耗2%。
使用消耗与补充
5天,耐久为0不消失
| 道具 | 补充耐久 |
|---|
 | 0.5天 |
使用限制与搭配
可通过观察踏水勋章颜色判断当前耐久消耗速度,绿色为正常速度消耗,红色为5倍速度消耗。

触手勋章
tentacle_certificate本源之树遗失与传承
- 装备时可解锁
、
配方,可将活性触手尖刺进行融合。
可升级
| 武器 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 |
|---|
| 普通武器 | 0% | 2.5% | 5% | 7.5% | 10% |
 | 0% | 5% | 10% | 15% | 20% |
| 活性触手尖刺 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
- 佩戴时对活性触手尖刺的攻击距离有额外的加成,加成距离=触手勋章等级*0.1
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
印刻: 可将能力印刻到
上
获取与制作
玩家装备
(正义值不低于5点时)击杀触手有2%(简易4%)概率掉落,击杀巨型触手有双倍概率掉落;阅读
触发困兽之斗奇遇并战胜触手后可100%掉落
相关机制:勋章融合升级 · 瓶装月光 · 掉落保底
-
攻击力为51的武器,攻击距离+1,攻击方式为鞭子攻击。
-
佩戴
时攻击距离还会受到额外加成,加成距离=触手勋章等级*0.1
-
佩戴触手勋章时可将活性触手尖刺进行融合,融合后耐久将会相互叠加,最高不超过1000。
-
佩戴触手勋章时进行攻击会有较高概率召唤出
协助攻击。
| 触手勋章等级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 |
|---|
召唤概率 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% |
本源增强
放入
并佩戴后将额外获得以下效果:
| 触手勋章等级 | 攻击距离 | 本源加成 |
|---|
| 未佩戴 | +1 | +1 |
| 1级 | +1.1 | +1.2 |
| 2级 | +1.2 | +1.4 |
| 3级 | +1.3 | +1.6 |
| 4级 | +1.4 | +1.8 |
| 5级 | +1.5 | +2 |
耐久: 初始125次,最高1000次
获取与制作
解锁条件: 暗影操纵器+触手勋章
制作材料:
*4+
*1
使用限制与搭配
※科普※玩家默认攻击距离为2,普通武器是距离+0,
是距离+2。
-
可以被蝙蝠触发,造成等同于蝙蝠血量的伤害,对其他生物只能造成一点伤害。
-
可以通过
升级成智能蝙蝠陷阱,触发后20秒自动重置。
-
可以使用
将智能蝙蝠陷阱升级成不朽的智能蝙蝠陷阱,触发不再消耗耐久。
耐久: 10次
获取与制作
未学习过蝙蝠陷阱蓝图的玩家装备
(正义值不低于1点时)击杀蝙蝠时有5%(简易10%)概率掉落蓝图
解锁条件: 蓝图解锁
制作材料: 金子*2+
蜂刺*1+
*1
相关机制:掉落保底
的碎片,失去了噩梦的力量变得很脆弱,但是可以用来合成
最大堆叠: 40
获取与制作
在月圆或月光增益期间,用
砸碎
可掉落
获取与制作
在
召唤出的昆阳之战奇遇中有50%(简易100%)的概率获得
使用消耗与补充
200次,耐久为0不消失
| 道具 | 补充耐久 |
|---|
 | 10 |

沉默勋章
silence_certificate本源之树遗失与传承

浴火勋章
bathingfire_certificate冰与火之歌本源之树
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
印刻: 可将能力印刻到
上
获取与制作
在
召唤出的浴火重生奇遇中可获得
浴火重生
当玩家阅读未解之谜召唤出浴火重生奇遇后,会被一圈燃烧的
困住,如果没有免疫火焰或者跳出火焰圈的能力,就只能被活活烧死。不过也不必担心,所谓凤凰涅槃,浴火重生,死亡并不代表着结束,也象征着新的开始。只要通过浴火重生奇遇中获得的
复活后,即可获得浴火勋章。也可以使用空白勋章直接吸收浴火重生护符的能力,变成浴火勋章(不想死的可以使用这种方式获取)。
※该奇遇具有时效性,重载游戏后失效。
-
生活在岩浆池里的鱼,带在身上会导致玩家温度极速上升并过热。
-
重量为165.16~212.12。
-
直接杀死会变成
肉,并使周围燃烧,等待它自然冷却死亡后会变成一块红晶。
-
岩浆池每3天会生成一条熔岩鳗鱼,一个岩浆池最多可容纳10条熔岩鳗鱼。
耐久: 5天
获取与制作
可以在岩浆池钓到(需要使用
)
使用限制与搭配
擅长玩火的人(指大厨、火女,装备
、
同样有效)能直接通过冷火(包括月杖召唤的冷星)让它快速降温变成
制作红晶道具的关键材料
最大堆叠: 40
获取与制作
冷却后会变成红晶
使用限制与搭配
擅长玩火的人(指大厨、火女,装
、
同样有效)能通过冷火(包括月杖召唤的冷星)把红晶变成
制作蓝晶道具的关键材料
最大堆叠: 40
获取与制作
擅长玩火的人(指大厨、火女,装备
、
同样有效)能通过冷火把
变成蓝晶

红晶火坑
medal_firepit_obsidian冰与火之歌

蓝晶火坑
medal_coldfirepit_obsidian冰与火之歌
-
自带4格容器,容器内只可用于装冰,冰在里面不会化掉。
-
可使用水壶或
加水,加水后自动开始工作,每10秒会消耗1个单位的水生成一块冰,生成的冰会存储在容器内。
-
使用水壶一次可增加5个单位的水,使用手摇深井泵一个水球可增加20个单位的水。
-
初始储水上限为10。每次使用5颗
升级,可使储水上限增加10,最高提升至160。
-
容器被装满后,将自动停止生产冰块,直到容器腾出格子后才会继续生产。
获取与制作
在
召唤出的冰天雪地奇遇中可获得蓝晶制冰机蓝图
解锁条件: 蓝图解锁
制作材料:
*4+
*1+
*1+
*1
冰天雪地奇遇
当玩家阅读未解之谜召唤出冰天雪地奇遇后,会直接被冰冻住,并被一圈冰火堆困住,如果没有保暖措施,就准备挨冻吧。不过这也是一个难得的际遇,在触发奇遇后的两分钟内如果把冰火灭了(灭火方法很多,灭火器、冰块、水壶、鹅毛扇、水球等原版方法都可以),它们会掉出蓝晶来;如果触发奇遇的玩家没解锁过蓝晶制冰机配方的话,更能在其中一个冰火堆中获得蓝晶制冰机蓝图哦~
获取与制作
击杀复仇坎普斯时有5%(简易10%)~25%概率掉落。概率随该玩家累计召唤复仇坎普斯的次数线性增加,在225次时达到25%。

暗夜坎普斯
medal_rage_krampus混沌领域灵魂救赎
阶段
| 阶段 | 触发血量 | 伤害 | 混沌伤害 | 灵魂吞噬CD | 踢到玩家后触发效果概率分布 |
|---|
| 1 | 6666 | 66 | 10 | 10秒 | 顺手牵羊60%、击飞20%、缴械20% |
| 2 | 5555 | 88 | 20 | 8秒 | 击飞80%(额外触发顺手牵羊)、缴械20% |
| 3 | 3333 | 100 | 30 | 6秒 | 击飞100%(额外触发:顺手牵羊80%、缴械20%) |
攻击效果
-
当暗夜坎普斯踢中玩家后会触发下面列举的效果,踢中非玩家目标时则可使目标额外掉落一个万物之灵。
-
顺手牵羊:掉落物品栏的第一个物品,掉落的物品会第一时间被暗夜坎普斯顺走。
-
击飞:飞出一段距离并摔倒在地,从第2阶段开始击飞还会触发额外效果,详情看上表。
-
缴械:随机踢掉身上穿戴的一件装备(包括勋章),当暗夜坎普斯的灵魂之力达到10点时,还会消耗10点灵魂之力顺走踢掉的装备。
-
全部掉落:当暗夜坎普斯的灵魂之力达到20点时,踢到玩家必然会消耗20点灵魂之力踢掉玩家身上的全部物品(不额外触发其他效果)。
-
攻击效果可被
抵御。
灵魂吞噬
-
每隔一段时间,暗夜坎普斯都会释放一次灵魂吞噬技能。
-
释放灵魂吞噬后将出现两个范围圈,小圈范围4.5,大圈范围10。
-
当玩家处于小圈和大圈之间时,将受到灵魂吞噬效果影响,扣除50点生命值(血糖、黑暗血糖可使伤害减半),掉落1个万物之灵。
-
玩家受到灵魂吞噬影响时,若暗夜坎普斯的灵魂之力达到5点,则会消耗5点灵魂之力触发缴械效果(但不会顺走掉落的装备)。
-
非玩家目标只要处于大圈内都会受到影响,降低生命值掉落万物之灵。
万物之灵
被动效果
-
附近有生物死亡时,会掉落灵魂,并且产生的灵魂会优先被暗夜坎普斯吞噬掉。
-
每受到8次非玩家且不可被攻击的目标的攻击时,会无视CD触发一次灵魂吞噬。
-
当暗夜坎普斯被卡在一个位置超过3秒时,会尝试跳袋子传送到仇恨目标附近,被困在一个位置太久则会直接跳袋子逃跑。
-
当攻击者距离它过远时,会释放暗影之盾护体,距离越远,对它造成的伤害越低。
特性
- 由于职业习惯,它对周围环境非常警惕,一旦发现周围有过多的机关、
,就会主动释放一次灵魂吞噬对它们进行破坏。
获取与制作
当玩家在夜晚或者在洞穴里食用
的时候,有20%的概率会引来一只暗夜坎普斯;献祭瓶装灵魂阅读怪物图鉴也有概率可以召唤一只暗夜坎普斯(无时间限制)
暗夜坎普斯相关公式
灵魂之力下限为0,无上限。设 n 为1秒内吞噬的万物之灵数量,r 为攻击者与暗夜坎普斯的距离。
吞噬万物之灵后的回血量为:
H=50nmax(10⌊20arctan(n−1)⌋,1)
暗影护盾提供的减伤比例为:
R=min[arctan(4max(r−2.2,0)),0.9]
掉落
*0.02、
*1、
*1、
*8、
*2、
(百变雕像-暗夜坎普斯)*1。佩戴
(正义值不低于50点时)击杀可额外掉落一张
。
相关机制:混沌伤害与防御

蜂王勋章
bee_king_certificate凋零之蜂本源之树混沌领域
毒伤模式
群攻模式
升级
| 等级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 |
|---|
| 印记层数上限 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| 单次标记层数 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
| 蜂毒伤害类型 | 混沌 | 混沌 | 混沌 | 混沌 | 混沌 |
| 蜂毒伤害上限 | 34 | 51 | 68 | 85 | 102 |
| 群伤伤害倍率 | 0.65 | 0.7 | 0.75 | 0.8 | 0.85 |
亲和力
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
| 等级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 |
|---|
| 印记层数上限 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| 单次标记层数 | 2 | 2 | 4 | 4 | 6 |
| 蜂毒伤害类型 | 真伤 | 真伤 | 真伤 | 真伤 | 真伤 |
| 蜂毒伤害上限 | 51 | 76.5 | 102 | 127.5 | 153 |
| 群伤倍率 | 0.8 | 0.85 | 0.9 | 0.95 | 1 |
获取与制作
使用
对
进行能力吸收后可获得
相关机制:勋章融合升级 · 混沌伤害与防御 · 瓶装月光

凋零蜂巢
medal_beequeenhivegrown凋零之蜂
使用
数次敲击凋零蜂巢时,将惊醒
,在敲击过程中,玩家可能会被其中溅出的血蜜黏在地上,要小心哦~
获取与制作
由凋零之蜂在
中筑巢而来

凋零之蜂
medal_beequeen · 凋零之蜂相关公式凋零之蜂混沌领域
堕落之蜂&凋零值
-
在战斗中,凋零之蜂会召唤
并指挥它们协助战斗,召唤的堕落之蜂数量会随着周围的玩家数量以及玩家的随从数量增加而增加。
-
堕落之蜂的数量超过一定量时,会给凋零之蜂增加凋零值。
-
凋零值下限为0点,上限100点,凋零值越高,凋零之蜂对玩家伤害比例越高。
血蜜
-
凋零之蜂会在经过的地方留下血蜜小径,玩家和其他具有攻击性的生物站在血蜜小径上时,会被减速并以每0.5秒2点的速度持续性掉血。
-
玩家每受到两次血蜜小径造成的伤害时,会额外增加一层血蜜标记。
-
血蜜滴落时可扑灭火焰,包括矮星。
-
在攻击时,若玩家当前位置超出
蜂刺攻击范围,则会向前方射出一团血蜜,可将处于血蜜位置的玩家黏在地上。
-
血蜜可被
抵御。
蜂毒
混沌伤害
恐惧
获取与制作
玩家用
敲击
可唤醒凋零之蜂
掉落
*1、
*3、
*3、
*3、蜂巢*2、蜂刺*1、
(百变雕像-凋零之蜂)*1
使用限制与搭配
※在空中无法使用黑暗血糖抵御血蜜的效果。
相关机制:混沌伤害与防御
伤害与召唤计算
设 p 为附近玩家数量,f 为这些玩家的随从总数,n 为当前堕落之蜂数量,w 为凋零值,x 为目标的蜂毒层数,b 为目标的血蜜标记层数,d 为难度系数。默认模式下 d=1,简易模式下 d=0.5;蜂毒上限分别为10层和5层,血蜜标记上限分别为20层和10层。
堕落之蜂的维持数量阈值、凋零值及凋零之蜂对玩家的伤害倍率分别为:
N阈值wM玩家=max(4(p+1)+f,8)=min(2.5max(n−8,0),100)=0.5+0.005w
每批召唤4~10只堕落之蜂,实际数量还会受当前存活数量与维持数量阈值影响。
凋零之蜂每次蛰中目标造成的额外混沌伤害为:
D凋零之蜂=⌈[(0.25x+⌊0.1w⌋)x(1+0.005b2)+15]d⌉
堕落之蜂自身的混沌伤害与吸血计算见堕落之蜂。
血蜜标记
混沌伤害
暴走&吸血
-
在战斗中,若受到
的命令,将进入暴走状态,暴走时堕落之蜂的移速将大幅度增加,伤害提升至66。
-
暴走时堕落之蜂拥有吸血的能力,可将从目标身上吸取的血转化成血蜜携带在身上,此时蛰中目标可使目标减少1层血蜜标记。
-
当暴走状态解除后,会将吸血时存储的血蜜供给凋零之蜂,让凋零之蜂回血。
-
吸血量受到堕落之蜂数量、血蜜标记层数加成。
爆浆
-
堕落之蜂死亡时,会炸成一团血蜜,给血蜜范围内的目标添加一层血蜜标记。
-
若目标的血蜜标记超过3层(简易5层),则将消耗目标的3层(简易5层)血蜜将目标黏在地上。
-
若死亡时处于暴走状态,还会对血蜜范围内的所有目标生物造成等同于自身吸血量20%的伤害。
掉落
*0.02、
*0.1
相关机制:混沌伤害与防御 · 凋零之蜂
伤害与吸血计算
设 x 为目标的蜂毒层数,b 为目标的血蜜标记层数,w 为凋零之蜂当前的凋零值,n 为凋零之蜂指挥的堕落之蜂总数,a 为本次实际造成的伤害,d 为难度系数。默认模式下 d=1,简易模式下 d=0.5。
堕落之蜂每次蛰中目标造成的额外混沌伤害为:
D堕落之蜂=⌈[(0.125x+⌊0.05w⌋)x(1+0.005b2)+10]d⌉
暴走期间,每次命中的吸血量为:
H=an(3.5−10⌊20arctan(2.5w+1)⌋)(1+0.01b2)d
凋零值与堕落之蜂维持数量的计算见凋零之蜂。
可用于建造
,也可以直接放入
培育
最大堆叠: 40
获取与制作
击杀堕落之蜂时有10%~70%概率掉落。概率取决于它最后一次被玩家攻击时凋零之蜂的剩余生命比例:凋零之蜂满血时为10%,生命降至0%时为70%,中间线性变化;未记录到玩家攻击时按10%计算。

钓鱼勋章
smallfishing_certificate渔翁之利
印刻: 可将能力印刻到
上 耐久: 40点
获取与制作
解锁条件:
制作材料:
*4+
*2+
*1
使用限制与搭配
不可和其他钓鱼勋章同时使用,钓鱼时长最低不少于1秒;鼠标放上去可显示水域钓鱼记录
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 钓鱼并实际消耗勋章耐久:默认 5%,简易 10%。印刻能力无效。

垂钓勋章
mediumfishing_certificate渔翁之利
耐久消耗
| 上钩目标 | 陆钓消耗(默认) | 陆钓消耗(简易) | 海钓消耗(默认) | 海钓消耗(简易) |
|---|
| 时令鱼 | 20点 | 40点 | 30点 | 60点 |
、 | 5点 | 10点 | 10点 | 20点 |
| 龙虾、月光龙虾 | 1点 | 2点 | 2点 | 4点 |
、 | 3点 | 6点 | 6点 | 12点 |
| 其他海鱼 | 2点 | 4点 | 4点 | 8点 |
印刻: 可将能力印刻到
上 耐久: 100点
获取与制作
升级后获得
使用限制与搭配
不可和其他钓鱼勋章同时使用,钓鱼时长最低不少于1秒;鼠标放上去可显示海鱼收集进度
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 钓鱼并实际消耗勋章耐久:默认 10%,简易 20%。印刻能力无效。

渔翁勋章
largefishing_certificate本源之树渔翁之利
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
印刻: 可将能力印刻到
上
获取与制作
升级后获得
使用限制与搭配
不可和其他钓鱼勋章同时使用,钓鱼时长最低不少于1秒
相关机制:天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 完成海钓收鱼:默认 5%,简易 10%。印刻能力也有效。
-
船上建筑,可以在船和码头上建造,建造后不可使用
破坏。
-
可以使用陆钓
在船上钓鱼池里钓到海鱼、龙虾。
-
玩家使用
且装配任意食饵时,可有5%概率在船上钓鱼池内钓出当前季节的时令鱼,佩戴
概率提升至7.5%(简易10%),佩戴
概率提升至10%(简易15%)。
-
刚建成时下方有10条鱼,钓完不会自然再生,可通过投放
增加饵力值来吸引更多的鱼。
-
每一个
能增加3点(简易6点)饵力值,每个船上钓鱼池的饵力值上限为30点。
-
饵力值可以超出30点上限,但是只能在低于30点时补充饵力值。
-
当船上钓鱼池下面的鱼数量不满10条并且饵力值大于0时,每经过3个(简易1.5个)时段(即90秒(简易45秒))会消耗1点饵力值吸引一条鱼。
获取与制作
谋杀海鱼有5%(简易10%)的概率获得蓝图,谋杀时令鱼可100%获得蓝图
解锁条件: 蓝图解锁
制作材料: 默认:
*4+
*4+
*1;简易:
*4+
*4+
*4
使用限制与搭配
不可用
拆解法杖拆解

虚空钓鱼池
medal_spacetime_pond渔翁之利遗失与传承
-
一个和所有水域连通的陆钓钓鱼池,可以使用陆钓
在这个洞里钓到海鱼、龙虾、
、
、熔岩鳗鱼、塑料袋。
-
玩家使用
且装配任意食饵时,可有5%概率在虚空钓鱼池内钓出任何季节的时令鱼,佩戴
概率提升至7.5%,佩戴
概率提升至10%。
-
玩家使用玻璃钓竿且装配任意拟饵时,可有概率钓出
,具体产出请看扩展内容。
-
虚空钓鱼池仅存在16分钟,16分钟后直接消失。
-
初始有20条鱼,最大容鱼量为20条,当鱼被钓完时会提前消失。
-
鱼被钓走后不可自然再生,只能使用
来吸引更多的鱼。
获取与制作
在陆地上阅读
后有概率遇到,可通过献祭特制鱼食增加召唤概率
相关机制:遗失塑料袋 · 未解之谜
不朽之力
-
可使用
给其赋予不朽之力(不需要消耗
)。
-
当拥有不朽之力后,耐久上限变为原来的2倍。
获取与制作
解锁条件:
制作材料:
*6+
*2+
*5
使用消耗与补充
20次,耐久为0不消失
| 道具 | 补充耐久(默认) | 补充耐久(简易) | 不朽后(默认) | 不朽后(简易) |
|---|
 | 5 | 10 | 5 | 10 |
 | 0 | 0 | 20 | 20 |
 | 0 | 0 | 20 | 20 |
使用限制与搭配
钓鱼时长最低不少于1秒;被鱼拖走后会掉落挂载的所有的鱼饵
相关机制:遗失塑料袋 · 掉落保底 · 弯曲的叉子 · 天道酬勤
天道酬勤
须先持有天道酬勤印记;触发成功消耗 1 层并获得 1 枚
酬勤令。新月夜用 血汗钱 与三种交易雕像兑换,每种可增加 2 层,上限 6 层;同种雕像两次交易至少间隔 10 天。
- 使用适配鱼饵但未钓到遗失塑料袋:默认 本次钓袋概率×30%,简易 本次钓袋概率×60%。本次钓袋概率已包含钓鱼系列勋章加成;仅失败后判定。

遗失塑料袋
medal_losswetpouch · 遗失塑料袋获取方式详解渔翁之利
使用
玻璃钓竿 装配指定鱼饵,在对应水域陆钓得到的奖励袋。每袋抽取 1 件随机道具;空间袋额外固定给 1 个零食包装袋。
最大堆叠: 40。岩浆袋防火;其他袋子燃烧时不能拆开。通过本源勋章佩戴巧手能力时,一次最多拆 5 袋。
鱼饵、水域与钓取概率
下表为没有钓鱼系列勋章加成时的数据。“耗饵”仅在成功钓到袋子后判定,没钓到袋子不按此概率消耗。塑料袋种类由水域和鱼饵决定,不要求在鱼饵名称对应的季节、天气或时段下竿。
| 水域 | 鱼饵 | 产出袋子 | 钓袋概率 | 成功后耗饵 |
|---|
| 池塘 | 日出匙型假饵 / 日出旋转亮片 | 池塘 | 10% / 15% | 100% / 80% |
| 沼泽池塘 | 黄昏匙型假饵 / 黄昏旋转亮片 | 沼泽 | 10% / 15% | 100% / 80% |
| 洞穴池塘 | 夜间匙型假饵 / 夜间旋转亮片 | 洞穴 | 10% / 15% | 100% / 80% |
| 岩浆池 | 重量级鱼饵 | 岩浆 | 10% | 50% |
| 船上钓鱼池 | 任意匙型假饵 / 旋转亮片 / 时令鱼饵 | 海洋 | 12% / 14% / 16% | 90% / 70% / 50% |
| 绿洲湖泊 | 任意匙型假饵 / 旋转亮片 / 时令鱼饵 | 湖泊 | 14% / 16% / 20% | 90% / 70% / 50% |
| 绿洲湖泊、虚空钓鱼池 | 弯曲的叉子 | 空间 | 8% | 100% |
| 虚空钓鱼池 | 日出、黄昏、夜间匙型假饵 | 分别为池塘、沼泽、洞穴 | 15% | 100% |
| 虚空钓鱼池 | 日出、黄昏、夜间旋转亮片 | 分别为池塘、沼泽、洞穴 | 20% | 80% |
| 虚空钓鱼池 | 雨天鱼饵、 麻醉鱼饵 | 湖泊 | 20% | 70% |
| 虚空钓鱼池 | 雪天鱼饵 | 海洋 | 20% | 70% |
| 虚空钓鱼池 | 重量级鱼饵 | 岩浆 | 20% | 70% |
时令鱼饵指雨天鱼饵、雪天鱼饵、麻醉鱼饵和重量级鱼饵;可用足够重的对应时令鱼向寄居蟹隐士换取蓝图。
| 佩戴能力 | 钓袋概率倍率(默认 / 简易) | 耗饵概率倍率 |
|---|
| 垂钓勋章 | 1.5 / 2 | 80% |
| 渔翁勋章 | 2 / 3 | 50% |
| 本源渔翁 | 3 / 4 | 25% |
例如绿洲湖泊用时令鱼饵,默认佩戴渔翁勋章时每次钓袋概率为 40%,成功后耗饵概率为 25%。
保底: 连续未钓到同类袋子时累计次数,按当前钓袋概率 P,最迟第“向上取整(1.5/P)”次成功;成功后清零。失败时若持有天道酬勤印记,再以本次钓袋概率的 30%(简易 60%)尝试获得酬勤令。
袋内产出
下列概率以开启对应袋子为条件,不是每次钓鱼的概率。未列出的袋型不会直接抽到该物品。空间袋先固定获得1个零食包装袋,再抽取1件奖励。
池塘、沼泽、洞穴袋中的随机玩具仅包含已解锁的非万圣节玩具。设 K 为当前可抽取的玩具种类数,则每种玩具均分随机玩具奖项;熔化的弹珠同时拥有独立奖项,因此表中已合并两种来源。分类见 玩具清单。
海洋袋与岩浆袋的蓝图会加入奖池并改变总权重。设 N甲,海、N火坑,海、N甲,岩、N火坑,岩 分别为尚未学会对应蓝图时,连续开启同类袋子的次数:
A海B海T海={5+N甲,海,0,未学会蓝晶甲蓝图已学会={30+3N火坑,海,0,未学会蓝晶火坑蓝图已学会=100+A海+B海
A岩B岩T岩={10+N甲,岩,0,未学会红晶甲蓝图已学会={30+3N火坑,岩,0,未学会红晶火坑蓝图已学会=100+A岩+B岩
获得蓝图但未学习时,蓝图仍留在奖池。学习后对应权重归零,并清空该蓝图的累计次数。两种蓝图都已学会时,对应 T=100。
| 物品 | 袋型 | 最终概率 |
|---|
藏宝图碎片·日出 | 池塘 湖泊 海洋 岩浆 | 25% 7% T海1000% T岩500% |
熔化的弹珠 | 池塘 沼泽 洞穴 | (25+K25)% (15+K15)% (15+K15)% |
| 非万圣节随机玩具 | 池塘 沼泽 洞穴 | 25% 15% 15% |
腐烂的小鱼 | 池塘 | 15% |
鹿鸭羽毛 | 池塘 | 8% |
食人花种子 | 池塘 | 2% |
藏宝图碎片·黄昏 | 沼泽 湖泊 海洋 岩浆 | 25% 7% T海1000% T岩500% |
蚊子血囊 | 沼泽 | 30% |
触手皮 | 沼泽 | 10% |
血糖 | 沼泽 | 5% |
藏宝图碎片·夜晚 | 洞穴 湖泊 海洋 岩浆 | 25% 6% T海1000% T岩500% |
腐烂的鱼 | 洞穴 湖泊 | 10% 15% |
发光浆果 | 洞穴 | 30% |
夜莓 | 洞穴 | 5% |
藏宝图 | 湖泊 空间 | 10% 15% |
弯曲的叉子 | 湖泊 海洋 岩浆 | 25% T海1000% T岩2000% |
沙之晶核 | 湖泊 | 20% |
闪电羊角 | 湖泊 | 10% |
时空灵石 | 空间 | 35% |
零食包装袋 | 空间 | 100% 获得1个;另有 15% 获得1个 |
改命药水 | 空间 | 5% |
时空符文 | 空间 | 20% |
时空虚影 | 空间 | 5% |
时空碎片 | 空间 | 5% |
鱼骨 | 海洋 | T海1200% |
空瓶子 | 海洋 | T海1200% |
邪天翁羽毛 | 海洋 | T海1000% |
种壳 | 海洋 | T海1500% |
饼干切割机壳 | 海洋 | T海1000% |
海星陷阱 | 海洋 | T海100% |
红晶 | 岩浆 | T岩2500% |
巨石枝种子 | 岩浆 | T岩800% |
红宝石 | 岩浆 | T岩600% |
蓝宝石 | 岩浆 | T岩600% |
紫宝石 | 岩浆 | T岩600% |
黄宝石 | 岩浆 | T岩400% |
橙宝石 | 岩浆 | T岩400% |
绿宝石 | 岩浆 | T岩400% |
彩虹宝石 | 岩浆 | T岩200% |
蓝晶甲蓝图 | 海洋 | T海100A海% |
蓝晶火坑蓝图 | 海洋 | T海100B海% |
红晶甲蓝图 | 岩浆 | T岩100A岩% |
红晶火坑蓝图 | 岩浆 | T岩100B岩% |
袋内随机结果具有 宿命,不能靠回档重抽;学习蓝图会改变可选奖池。
是原版玩具中的一种,获取方式有很多,参考如下:
1.给鱼人王献祭活鱼有概率可以获得;※献祭就是把活鱼塞给鱼人王
2.遗失塑料袋·海洋、遗失塑料袋·湖泊中有概率开出;
3.敲远古塔有概率出;
4.挖普通宝藏、时空有概率开出;
5.击杀
有概率掉落。

藏宝图
medal_treasure_map · 藏宝点生成机制详解渔翁之利童心未泯

神秘土堆
medal_treasure · 普通宝藏产出物品清单渔翁之利童心未泯

童心勋章
childishness_certificate童心未泯

童心箱
medal_childishness_chest童心未泯风花雪月
一种特制的鱼饵,对鱼有着非常强的吸引力,投入任何陆钓水域中可立即吸引来10条鱼(岩浆池只能吸引5条),投入海水中则和
效果一样,会吸引来一群海鱼。
最大堆叠: 20
获取与制作
解锁条件:
制作材料:
*4+格罗姆精华*3(一次合成两个)
使用限制与搭配
在海上只能一个个丢弃;不可用
拆解法杖拆解

方尖弹
medalslingshotammo_sanityrock童心未泯
Tn+1=15+43Tn
- 叠加的时间越长,单次增加的时间越少,最高可叠至4倍时长。
本源增强
放入
并佩戴后,该子弹将额外获得以下增益:
最大堆叠: 120
获取与制作
使用
换取礼物时有概率获得
解锁条件:
制作材料: 方尖碑碎片*1+
*2(一次制作10颗)
使用限制与搭配
不可用
拆解法杖拆解

噬魂弹
medalslingshotammo_devoursoul童心未泯
本源增强
放入
并佩戴后,该子弹将额外获得以下增益:
- 命中目标后将造成目标血量上限2.5%的伤害,单次伤害最高不超过2500点。
最大堆叠: 120
获取与制作
使用
换取礼物时百分百可获得
使用限制与搭配
造成的伤害仅和目标血量上限有关,不受其他因素影响(不吃其他加成)

时空灵石
medal_spacetime_lingshi时空之旅

零食包装袋
medal_spacetime_snacks_packet时空之旅
放在
上可将时空灵石打包成
,每5颗时空灵石可打包成1包时空零食
最大堆叠: 40
获取与制作
打开
·空间必定可获得一张零食包装袋

时空吞噬者
medal_spacetime_devourer时空之旅
时空迷雾
饱食度
-
饱食度上限27182,初始饱食度为0,可通过喂食
或
增加饱食度。
-
只有可以被时空吞噬者看到、攻击到的玩家才可以给它喂食,否则它将无视玩家的存在拒绝进食。
-
当饱食度喂满后,时空吞噬者会心满意足地离开这个世界,并留下一个
。
-
时空吞噬者默认的饱食下降速度为0,但如果时空迷雾中的玩家数量超过1时,它的饱食度将会开始下降,玩家数量越多,饱食度下降得越快;
-
设 p 为时空迷雾中出现过的玩家最大数量,则每秒饱食度下降量为:
H=⌈8p−1⌉
| 人数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|
| 饥饿速度 | 0 | 8 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 |
- 玩家离开时空迷雾后并不能马上缓解它的饥饿速度,当它每释放一次全世界范围的时空塌陷时,饥饿速度下降6点。
时空之刃
- 时空吞噬者非常黏人,会召唤时空之塔将玩家困在自身附近,并不断地召唤时空之刃督促玩家喂它吃东西。
| 名称 | 普通伤害 | 对玩家伤害(默认) | 混沌伤害 | 时之伤(默认) | 时之伤(简易) | 击飞距离 |
|---|
| 小型时空之刃 | 90 | 45 | 10 | 50 | 30 | 3 |
| 中型时空之刃 | 130 | 65 | 20 | 75 | 40 | 6 |
| 大型时空之刃 | 170 | 85 | 30 | 100 | 50 | 9 |
时空塌陷
-
时空吞噬者若2分钟内没吃到东西,就会对处于时空迷雾中离自己较远的玩家释放一次时空塌陷。
-
若一天(8分钟)未进食,则会对所有不在时空迷雾内的玩家(包括非本世界的玩家)释放一次时空塌陷。
-
当玩家踩到时空塌陷时,会立即被传送到时空吞噬者旁边,并获得30点(简易15点)时之伤。
离开
-
时空吞噬者一旦被召唤后,除非被喂饱,否则将不会主动离开这个世界。
-
若时空迷雾长时间无人造访,它将带着时空迷雾在这个世界的各个角落寻找玩家。
-
在时空迷雾中燃放
可驱散时空迷雾并请时空吞噬者提前离开(不会留下时空宝藏)。
额外奖励
-
它会记录吃下的时空零食数量,在离开时会留下所吃零食数量的2/3的
藏于时空宝藏中。
-
它在离开时还有概率在时空宝藏中额外放一个
,喂食的零食数量占比越小,概率越大。
-
额外尘蛾巢台及零食包装袋的详细计算见时空宝藏。
-
额外尘蛾巢台的概率是具有宿命的,无法通过回档来刷,但可以对时空吞噬者使用
来预知喂食零食的数量上限。
获取与制作
使用时空零食作为祭品阅读
可有概率召唤出时空吞噬者。标准世界中只能在地上世界召唤;开启岛屿冒险联动后可在海难世界召唤,开启云霄国度联动后也可在猪镇世界召唤。若当前世界已经存在时空吞噬者,则不能重复召唤。
掉落
时空宝藏
使用限制与搭配
时空迷雾不会在
沙漠和月亮风暴中生成,也不能在同一个位置连续生成两次,在上述位置召唤会在随机位置生成迷雾。
相关机制:时之伤 · 混沌伤害与防御 · 宿命与改命
会在后续受伤时一并结算的延迟伤害。每次结算取剩余时之伤的 10% 并向上取整,通常最低 5 点、最高 30 点;剩余额度或当前生命不足时,以较低值为上限。结算后从时之伤总额中扣除本次伤害。
- 护甲不能抵挡,但血糖的减伤仍然有效。
- 1 秒内最多触发一次,旺达为 3 秒。
- 死亡或更换角色不会清除剩余时之伤。
- 食用 1 颗
不朽果实 可抵扣 50 点时之伤。
-
的忠实守卫,会以冲刺的形式攻击附近的玩家,击中目标可造成16点普通伤害+8点混沌伤害+24点(简易12点)时之伤,并扭曲时空,将目标传送至附近随机位置。
-
成功击中目标后会自行消散,若未成功击中目标,则有20%的概率自行消散。
-
附近没有玩家时,会自行转移到时空迷雾中的任意玩家附近徘徊。
-
可抵御时空虚影造成的伤害和传送效果,不可抵御时之伤。
获取与制作
在时空迷雾中的玩家附近会随机生成;
边上必定会生成三个,时空晶矿被敲开后也会生成一个;
·空间中有概率开出;
的挖掘过程中会出来干扰玩家
相关机制:时之伤 · 混沌伤害与防御

时空晶矿
medal_spacetime_glass时空之旅混沌领域
可用镐子挖掘,挖24下可挖开,挖开后掉落12颗
,并生成一个
。仅存在1030秒,时间到了会自行炸裂,并对附近目标造成20点普通伤害+10点混沌伤害+30点(简易15点)时之伤。
获取与制作
在时空迷雾中的玩家附近会随机生成;在时空迷雾中使用
可主动召唤时空晶矿
使用限制与搭配
被非玩家破坏不会生成时空灵石
相关机制:时之伤 · 混沌伤害与防御

时空宝藏
medal_spacetime_treasure时空之旅
随机稀有道具
每处时空宝藏从下列物品中抽取1件。固定赠送的时空吞噬者雕像皮肤券,以及随喂食情况额外获得的尘蛾巢台,不包含在这些抽取概率中。
额外奖励
- 若时空吞噬者离开前吃了
,在离开时会返还
。设 n 为吃下的零食数量,则返还数量为:
B=min(⌊32n⌋,40)
- 时空吞噬者离开时还有概率在时空宝藏中额外放一个尘蛾巢台,喂食的零食数量占比越小,概率越大。设每份零食提供的饱食度为 h,时空吞噬者的最大饱食度为 H,则概率为:
P=1−Hnh
获取与制作
喂饱时空吞噬者后,它将会离开这片时空并留下一个时空宝藏

时空宝箱
medal_spacetime_chest时空之旅

预言水晶球
medal_spacetime_crystalball时空之旅风花雪月
部分随机掉落和事件的结果会预先确定,回档后重复相同操作不会重新抽取。
部分物品可使用
改命药水 改写结果;是否适用取决于目标物品。
预言水晶球 可提前查看支持预言的结果,但预言不会自动改变结果。
遗失包裹在掉落时便确定内容,打开时换装备无效。包果和遗失塑料袋也受宿命影响,但三级传承排除空白勋章、已学习蓝图退出奖池等条件仍会影响可选奖励。

时空符文
medal_spacetime_runes时空之旅

时空勋章
space_time_certificate时空之旅本源之树
-
装备时移动速度*1.25,可解锁时空相关道具的配方。
-
可以将
、
拖到时空勋章上对玩家当前的时空锚点进行标记,每次标记消耗1块时空碎片或1颗时空灵石。
-
佩戴时可以右键时空勋章打开传送列表,传送列表内包含之前标记的所有时空锚点和当前世界的强征传送塔,点击目标即可进行自由传送。
-
传送将消耗时空勋章的耐久,传送得越远消耗的耐久越多,单次传送最低消耗10点(简易5点)耐久,最多消耗40点(简易20点)耐久,跨服传送必定消耗40点(简易20点)耐久。
传送点
-
强征传送塔为公共传送点,当前世界内所有时空勋章均可共享。
-
时空锚点为私有传送点,只有添加该锚点的时空勋章可用,支持跨服传送。
-
点击小叉叉可删除时空锚点,删除后将在原地生成一个通往传送点的临时虫洞。
-
时空灵石标记的传送点为临时传送点,在列表中显示为红色,传送一次后就会自行移除。
-
整组喂鸟:可以一次性给鸟喂一整组物品,加快
中的时间流逝速度,使鸟快速吃完一组食物;且给
喂食
不会进入CD。
本源增强
通过
佩戴时将额外获得以下增益:
获取与制作
对
使用
可将其升级为时空勋章
使用消耗与补充
快速传送至
强征传送塔同样会按列表所示数值扣除耐久:默认每次10~40点,简易每次5~20点。位移动作更快不代表免耗;耐久不足时无法传送。
400点,耐久为0不消失
| 道具 | 补充耐久(默认) | 补充耐久(简易) |
|---|
 | 20 | 40 |
 | 100 | 200 |
使用限制与搭配
耐久为0不影响勋章加速效果
相关机制:瓶装月光

时空晶甲
armor_medal_space_time不朽之谜时空之旅混沌领域
特殊效果
-
时空晶甲同时具备
、
的功能,穿戴时攻击目标可同时获得红晶充能、蓝晶充能。
-
红晶充能期间攻击目标有概率给目标添加红晶标记,对其造成灼烧伤害;受到目标攻击时将消耗所有充能对目标造成反伤。
-
蓝晶充能期间攻击目标或受到目标攻击时均有概率给目标添加蓝晶标记,使其减速、冰冻、易伤。
-
详细介绍请看扩展内容。
空间之力
- 可使用1颗时空宝石赋予无限堆叠能力;首次升级还需消耗与当前容器格数相同数量的时空灵石。
- 消耗量随不朽等级对应的格数变化:0~5级分别需要8、10、12、14、14、14颗时空灵石。
不朽之力
-
可使用
给时空晶甲赋予不朽之力(不需要消耗
),并且可继续使用不朽宝石提升不朽等级,最高可升至5级。
-
不朽时空晶甲耐久为0时不会消失(里面的物品也不再会全部掉落),仍可穿戴,但会失去防护效果。
-
不朽等级越高,时空晶甲的减伤比例越高、耐久上限越高,不朽果实可补充的耐久越多。
-
随着不朽等级的提升,格子数量也会增加,每级增加2格,最高可增加到14格。
-
不朽时空晶甲具有混沌防御,不朽等级越高,混沌防御越高。
-
拥有不朽之力后,触发红、蓝晶标记效果将变成范围标记,可给范围3内的敌对目标均添加1层红、蓝晶标记,若可添加标记的目标不超过1,则本次标记不消耗充能。
-
给目标添加标记的概率会受到不朽等级加成,不朽等级越高,触发概率越大。
-
单次给目标添加标记的层数也会随不朽等级提升而提升。
| 不朽等级 | 格子数量 | 减伤比例 | 耐久上限 | 混沌防御 | 不朽果实可补充耐久 | 标记概率 | 单次标记层数 |
|---|
| 0级 | 8格 | 85% | 945 | 0 | 不可补充 | 超过5层的部分每层5% | |
| 1级 | 10格 | 87% | 1155 | 5 | 420 | 充能层数*0.05 | 1 |
| 2级 | 12格 | 89% | 1365 | 10 | 472.5 | 充能层数*0.075 | 1 |
| 3级 | 14格 | 91% | 1575 | 15 | 525 | 充能层数*0.1 | 2 |
| 4级 | 14格 | 93% | 1785 | 20 | 577.5 | 充能层数*0.125 | 2 |
| 5级 | 14格 | 95% | 1995 | 25 | 630 | 充能层数*0.15 | 3 |
获取与制作
使用消耗与补充
945HP
| 道具 | 补充耐久 | 不朽后 |
|---|
 | 315 | 315 |
 | 315 | 315 |
 | 315 | 315 |
 | 0 | 315 |
 | 0 | 420 |
相关机制:红晶甲 · 蓝晶甲 · 不朽强化 · 混沌伤害与防御
充能与标记
穿戴蓝晶甲、时空晶甲时具有以下效果:
蓝晶充能
-
穿戴时每次攻击目标都会增加一层蓝晶充能,上限10层。
-
受到攻击时,将释放所有充能给目标添加蓝晶标记,充能越多,添加的蓝晶标记越多。
-
添加蓝晶标记的最大距离为3,超出范围将无法给目标添加蓝晶标记。
| 蓝晶充能 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|
| 蓝晶标记 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
蓝晶标记
-
攻击目标时有一定概率消耗1层蓝晶充能给目标添加1层持续10秒的蓝晶标记,上限5层。
-
若触发蓝晶标记,则本次攻击不会给蓝晶甲增加蓝晶充能。
-
蓝晶标记存在期间,目标的移速将受到削减,标记层数越多,移速削减越多。
-
当目标的蓝晶标记叠至5层时,若目标可冰冻,则会立即消耗所有蓝晶标记触发冰冻效果,将目标冰冻5秒。
| 蓝晶标记层数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| 移速削减比例 | 15% | 30% | 45% | 60% | 75% |
易伤
不朽之力
充能与灼烧
穿戴红晶甲、时空晶甲时具有以下效果:
红晶充能
| 红晶充能 | 反伤伤害 | 本源浴火加成 |
|---|
| 1 | 6.81 | 10.22 |
| 2 | 13.69 | 20.54 |
| 3 | 20.72 | 31.08 |
| 4 | 27.98 | 41.97 |
| 5 | 35.60 | 53.41 |
| 6 | 43.76 | 65.64 |
| 7 | 52.73 | 79.09 |
| 8 | 63.06 | 94.58 |
| 9 | 76.14 | 114.22 |
| 10 | 106.81 | 160.22 |
红晶标记
-
攻击目标时有一定概率消耗1层红晶充能给目标添加1层持续10秒的红晶标记,上限5层。
-
若触发红晶标记,则本次攻击不会给红晶甲增加红晶充能。
-
红晶标记倒计时结束时,可对目标造成灼烧伤害,标记层数越多,造成的伤害越高。
-
当目标的红晶标记叠至5层时,将立即消耗所有红晶标记触发范围灼烧效果,对目标造成106.81点伤害。
-
范围灼烧会对目标附近3范围内的非玩家生物造成13.69伤害,同时给它们添加1层红晶标记。
-
灼烧伤害无视护甲,但不无视减伤,不会点燃目标。
| 红晶标记层数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|
| 灼烧伤害 | 13.69 | 27.98 | 43.76 | 63.06 | 106.81 |
| 本源浴火加成 | 20.54 | 41.97 | 65.64 | 94.58 | 160.22 |
不朽之力

坎普斯宝匣
medal_krampus_chest_item不朽之谜时空之旅风花雪月
-
14格容器,可随身携带,不可燃,不可将其他容器放在里面,也不可放在其他容器里面。
-
可直接安置在地上作为箱子使用,安置在地上的坎普斯宝匣也可以直接右键搬走,相当于一个便携式旅行箱。
-
搬走和安置都不会使里面的物品掉落。
-
随身携带并打开坎普斯宝匣时,若玩家物品栏和背包已满,拾取物会优先尝试存入仍有空间的宝匣;若拾取物原本因背包已满而被拿在手上,也会先尝试转入宝匣,装不下时才继续手持。
不朽之力
空间之力
获取与制作
使用
可以将
变成坎普斯宝匣;若
具有不朽之力,则直接变成不朽的坎普斯宝匣
使用限制与搭配
相关机制:不朽强化
耐久消耗
-
每吞噬一个物品会消耗一定量的耐久,物品距离玩家越远消耗的耐久越高,堆叠在一起的物品每5个按一个物品计算。
-
单次吞噬最多消耗100点(简易50点)耐久,若吞噬消耗大于法杖耐久,多余的消耗由玩家承担,扣除使用者等量的饱食度。
-
耐久为0时法杖不消失,但会失去吞噬之力,需要玩家喂食料理补充法杖的耐久。设料理提供的
、
和
分别为 F、S、H,则补充耐久为:
U=F+2S+1.5H
- 只可喂食收益为正数的料理,不可喂食
、
等饲料类料理。
搭配效果
其他模组
- 开启了岛屿冒险模组后,佩戴
时使用吞噬法杖能直接吞噬竹子、藤蔓快速采收了,消耗量为拾取的1.5倍。
耐久: 500点,耐久为0不消失
获取与制作
给
喂食
后,
母体会孕育出吞噬法杖,在
母体上摘下即可获得吞噬法杖。
※注意,不要在
吃饱的时候喂,会导致吞噬法杖无法正常孕育。
使用限制与搭配
进行范围吞噬时,会屏蔽以下内容:

时空法杖
medal_space_staff时空之旅风花雪月
※不能分解有不朽之力的
!
时空连接
-
装备时右键时空法杖可打开超时空列表,选择和当前世界的某个超时空
建立时空连接,也可以取消绑定。
-
绑定了超时空树根宝箱后的时空法杖具有基本的吞噬功能,吞噬后的物品将直接传送到绑定的超时空树根宝箱中。
-
搭配
和伐木勋章使用时,采收的物品依然还是进入玩家背包,而不是传送到绑定的超时空树根宝箱中。
-
每吞噬并传送一个物品除了基本的消耗耐久外,还会额外消耗1点时空之力,堆叠的多个物品也只会消耗1点时空之力。
-
也可以将物品直接放到时空法杖上进行超时空传送,不需要消耗耐久,只需要消耗1点时空之力。
-
对玩家自己使用则可消耗20点时空之力将自己传到绑定的超时空树根宝箱边上。
-
时空之力为0时,将自动和绑定目标解绑。
获取与制作
对吞噬法杖使用
可将其升级为时空法杖
使用消耗与补充
1000点,耐久为0不消失,可喂料理补充耐久
200点时空之力,1颗沙之石补充20点(简易40点),1颗沙之晶核补充100点(简易200点)

尘蛾巢台
medal_dustmothden_base时空之旅
人畜无害的时空生物,比较怕人,拥有500点血量,玩家击杀它将会增加4点淘气值。可喂它吃
、
,吃完后会回到自己的
进行为期1天(8分钟)的修复,直到修复完毕后才可再次进食。
获取与制作
由时空尘蛾窝生成,每个时空尘蛾窝最多能住一只时空尘蛾,若死亡后则10天后会再生成一只
掉落
*1

时空尘蛾窝
medal_dustmothden时空之旅风花雪月
-
会伴生一只
,若住在里面的时空尘蛾死亡,则10天后会再生一只。
-
初始为空巢状态,给伴生的时空尘蛾喂食后,它将会对时空尘蛾窝进行修补,修补完成后变成满巢状态。
-
处于满巢状态时,可使用镐子进行挖掘,挖掘后将有5%概率掉落
*1,否则掉落
*(3~6颗)。
-
时空尘蛾吃了
后修补的时空尘蛾窝在挖掘后将100%掉落时空碎片*1。
获取与制作
解锁条件:
制作材料:
*1+时空碎片*5+时空灵石*5+
*10+
*10
使用限制与搭配
不可用
拆解法杖拆解;可在月圆的时候或月光buff存在期间使用
破坏

沙之晶核
medal_desert_nucleus时空之旅遗失与传承
可用于补充
、
耐久。
最大堆叠: 40
获取与制作
未学习过沙之晶核蓝图的玩家佩戴正义值不低于50点的
时击杀
,100%掉落蓝图并消耗50点正义值
解锁条件: 蓝图解锁
制作材料:
*5
使用限制与搭配
可右键拆开,掉落5颗
皮肤币
-
风花雪月的耐久即为皮肤币。
-
装备时右键风花雪月可打开皮肤购买面板,可消耗皮肤币购买解锁喜欢的皮肤。
-
对解锁过皮肤的物品使用可以更换其皮肤,每次更换需要消耗2个皮肤币。
-
更换目标皮肤后会有5秒冷却时间,冷却时间内对同一目标重复使用不会额外消耗皮肤币。
-
部分皮肤只能使用
才能解锁。
-
装备时对玩家自己施法则可以给风花雪月自身换皮肤。
撒币
获取与制作
解锁条件:
制作材料: 血汗钱*6
使用消耗与补充
初始60,上限1000,耐久为0不消失
| 道具 | 补充耐久 |
|---|
 | 10 |
用过的 | 30 |
使用限制与搭配
皮肤解锁数据存储在风花雪月上,不同的风花雪月数据不共享。

驱光遗骸
medal_shadowthrall_screamer暗影魔法混沌领域
- 来自混沌领域,具有混沌实体抵抗,不可燃烧、不可冰冻、不可催眠,血量16180。
阶段
| 阶段 | 触发血量比例 | 移速 | 攻击间隔 | 攻击范围 | 新增技能 |
|---|
| 1 | 100% | 5 | 2 | 8 | 瘴气孢子 |
| 2 | 85% | 6 | 1.5 | 9 | 虚空箭 |
| 3 | 50% | 8 | 1.5 | 10 | 嗜血箭、血色飓风 |
| 4 | 25% | 10 | 1 | 12 | 嗜血三连箭 |
瘴气孢子
-
向目标释放孢子并爆炸,可对目标造成60点基础伤害+15点混沌伤害,将会在爆炸位置生成瘴气。
-
从第2阶段开始,瘴气孢子爆炸后会额外生成2只
,移速=暗影尖啸者速度-1,爆炸伤害与瘴气孢子相同。
-
从第4阶段开始,每只
爆炸后会分裂成3只
(只会分裂一次)。
-
驱光遗骸死亡后,它所制造的瘴气也会随之消失。
虚空箭
- 高速射向目标的飞箭,可造成60点基础伤害+30点混沌伤害。
嗜血箭
H=⌈(a+5)×1.5s⌉
可使嗜血箭的回血量减半。
血色飓风
嗜血三连箭
- 连续向目标发射三只嗜血箭,伤害、效果完全等同于嗜血箭。
获取与制作
使用
拼凑出角朝下的
后,在边上放置
作为祭品阅读
可有概率召唤出驱光遗骸。
掉落
*1、
*4、
*(23颗)、
*(23个)、
*(1~2个)、
(百变雕像-驱光遗骸)*1
使用限制与搭配
相关机制:混沌伤害与防御
混沌伤害是一套不同于普通伤害、位面伤害的特殊伤害体系,具有独特的伤害结算方式。
※特殊伤害: 特殊伤害是饥荒联机版来自域外版本加入的区别于普通伤害的一套伤害体系,目前原版加勋章的特殊伤害有两种:位面伤害、混沌伤害
混沌伤害:
1.混沌伤害可无视目标的普通护甲防御和位面防御对目标造成伤害;
2.混沌伤害依然会受到目标本体减伤效果的影响;
3.混沌伤害不受到各种常规手段的伤害加成效果影响;
4.混沌伤害无法穿透目标本身的无敌效果。
混沌防御:
1.可等额抵御混沌伤害,受到的混沌伤害=混沌伤害减去混沌防御,最低0
2.混沌防御可对所有特殊伤害生效,抵御效果为混沌伤害的50%,例如10点混沌防御,除了可抵御混沌伤害外,还可抵御目标造成的5点位面伤害;
3.混沌防御对物理伤害无抵御作用。
混沌实体抵抗:
1.拥有混沌实体抵抗的生物,会将除了混沌伤害之外的所有特殊伤害都转化为普通伤害,并对普通伤害具有减伤效果;
2.减伤的效果会随着该混沌生物被击杀的次数增加而增强,击杀3次后混沌实体抵抗达到最强;
3.抵抗系数:A 随击败次数变化,具体数值如下,抵抗系数越小混沌实体抵抗效果越强;
| 被击败次数 | 抵抗系数(A) |
|---|
| 0 | 32 |
| 1 | 16 |
| 2 | 8 |
| [3,∞) | 4 |
4.设 P 为物理伤害,S 为非混沌特殊伤害总和,C 为混沌伤害,则最终受到的伤害为:
D=4(A(P+S)+4A2−2A)+C
5.混沌生物的召唤物继承召唤者的抵抗系数,例如堕落之蜂继承凋零之蜂的抵抗系数
混沌生物:
1.所有混沌生物都来自于混沌领域,都具有不可燃烧、不可冰冻、不可催眠的特性;
2.所有的混沌生物均拥有混沌实体抵抗。
获取与制作
解锁条件:
制作材料: 草*3+
*1+血汗钱*1
混沌拳击袋彩蛋
玩家攻击混沌拳击袋后会记录伤害数值,当打出特定次数的88点伤害时,会触发彩蛋,掉落血汗钱。
| 打出88点伤害次数 | 掉落血汗钱数量 |
|---|
| 1 | 1 |
| 10 | 2 |
| 100 | 5 |
※所有混沌拳击袋共享计数,同一位玩家不可重复触发
使用限制与搭配
打出特定的伤害可以触发彩蛋哦~
相关机制:混沌伤害与防御

本源小树
medal_origin_small_tree本源之树
-
由
变异而成的一棵树,不可点燃。
-
总共有3个阶段,分别是矮小、中等、高大。
| 阶段 | 生长周期 | 砍伐次数 | 砍伐掉落 |
|---|
| 矮小 | 20天 | 5次 | *1 |
| 中等 | 20天 | 10次 | *2 |
| 高大 | (施肥+20天)*4 | 15次 | *3 |
开花
催长
获取与制作
在虫木花附近阅读植物图鉴并献祭本源精华,就有概率使其变异成本源小树,每献祭1个本源精华可增加25%概率,4个即为100%
恒温
避雷
- 本源之树具有
效果,在其范围内的实体不会受到雷击。
避茄
躲猫猫
获取与制作
使用本源精华对本源小树施肥并完全吸收4次后生长而成
获取与制作
站在
下可将一个
放到另一个高级融合勋章上升级为本源勋章
※这个获取途径只是暂时的!暂时的!暂时的!
使用限制与搭配
部分勋章不能装备在额外勋章栏内;额外勋章栏内不可同时装备两个相同或者同类型的勋章;可用解构法杖拆解成2个高级融合勋章
部分原版对象的互动、交易与再生方式发生以下变化。
强征传送塔
建造强征传送塔后需为其命名,可使用
羽毛笔修改名称。命名为“隐藏”或“Hide”(区分大小写),可使它不出现在传送列表中。
骑乘状态不能打开传送界面;佩戴时空勋章传送至
强征传送塔时使用更快的时空位移动作,但仍正常消耗勋章耐久,默认每次10~40点、简易每次5~20点。
曼德拉草
在跟随玩家的时候会定期产生曼德拉果。
包裹与交易
打包可与
猪王、
蚁狮交易的物品后,包裹会继承其中物品的交易价值。
默认继承价值为原价值总和的90%,向下取整;简易模式不打折。最终价值最低1,最高200。
包裹可直接用于献祭、交易,交易后返还
蜡纸。
蚁狮交易: 原版每次提交贡品只获得1颗
沙之石,贡品值用于延缓发怒,每点延缓1/3天。打包后的贡品额外按继承价值兑换沙之石,每点兑换1颗。
鱼人诅咒
鱼人头被破坏时,会给周围既不是沃特、也未佩戴鱼人勋章的玩家添加1层鱼人诅咒,月圆时添加2层。
移植与再生
开启移植功能后,
仙人掌、
香蕉树等原本不可移植的植物,被摧毁时不再触发自然再生;被烧毁时仍可触发。
勋章弹药
勋章专属弹药每次射击都会正常消耗,不能利用
附身弹弓皮筋的免耗效果。