建筑大师包QiNeko Wiki

冰冻熔炉

冰冻熔炉是一座永久制冷并发出蓝光的建筑,可用于降低附近玩家的体温。它不需要添加燃料,并且不会被野火点燃。

制作

冬季击败 龙蝇 龙蝇时必定额外掉落 1 张冰冻熔炉蓝图。学习蓝图后可使用以下材料制作:

材料数量
蓝宝石 蓝宝石2
冰 冰10
鳞片 鳞片1

效果

  • 制冷值为 -115。
  • 蓝色光源半径为 1。
  • 可锤击 6 次拆除,拆除后不返还材料。

浮木板

浮木板是由浮木加工而成的建筑材料,也可以用于修理木船或充当燃料。

制作

在科学机器旁使用 4 个 浮木桩 浮木桩制作 1 个浮木板。

用途

  • 可作为木质修理材料修复船只。
  • 可投入火堆等燃烧设备作为燃料。
  • 是浮木码头、浮木墙、浮木大门、浮木箱子等多种建筑的制作材料。

南瓜头

南瓜头是一件可放置的万圣节装饰,会燃烧并传播火焰。

制作

在炼金引擎旁消耗 1 个 南瓜 南瓜制作。制作时还需持有一把 斧头 斧头,但不会消耗斧头。

南瓜头可锤击 3 次拆除,拆除后不返还材料。

神圣南瓜

神圣南瓜是一件可放置的南瓜装饰,会燃烧并传播火焰。

制作

在炼金引擎旁消耗 2 个 南瓜 南瓜制作。制作时还需持有一把 斧头 斧头,但不会消耗斧头。

神圣南瓜只需锤击 1 次即可拆除。拆除时有相同概率掉落 1 个南瓜或 1 个 南瓜种子 南瓜种子。

奇怪的鸟架

奇怪的鸟架是一座功能类似鸟笼的建筑,可以安置捕获的鸟并把食物转化为蛋、作物种子或鸟粪。

制作

在炼金引擎旁使用 6 个 木头 木头、2 张 莎草纸 莎草纸和 2 个 种子 种子制作。

使用

  • 喂食肉类时,普通鸟会产下 1 个鸟蛋;变异鸟会产下 1 个腐烂鸟蛋。
  • 喂食有对应种子的作物时,会产下 1 个对应作物种子。
  • 喂食普通种子、作物种子或其他没有对应种子的植物性食物时,有 33% 概率产下 1 个鸟粪。
  • 每次成功喂食都会恢复架中鸟的全部新鲜度。
  • 鸟会随时间腐坏;启用“不死鸟”配置后,鸟的腐坏时间会延长到几乎不会自然死亡。

奇怪的鸟架可锤击 4 次拆除,拆除时会释放其中的鸟或掉出其腐坏产物。

花园洒水器

花园洒水器是一座消耗燃料工作的农业建筑,开启后会持续浇灌周围区域、扑灭火焰并复苏枯萎植物。

获取

未启用 Island Adventures(Workshop 2334209327)时,击败 果蝇王 果蝇王必定掉落 1 张花园洒水器蓝图。学习蓝图后可使用以下材料制作:

材料数量
齿轮 齿轮3
冰 冰15
烂电线 烂电线3

效果

  • 初始燃料为 350;化学燃料提供 5 倍燃料值。
  • 每 0.2 秒处理一次半径 8 内的目标,扑灭可燃物并复苏枯萎植物。
  • 会加快旧式农场作物的生长,并持续增加范围内未防水角色和物品的潮湿度。
  • 可锤击 4 次拆除。

Klei旗帜套装

Klei旗帜套装可部署在船上,展开后是一面带有 Klei 图案的船帆,航行性能与邪天翁船帆相同。

制作

在智囊团旁使用 3 个 浮木桩 浮木桩、3 条 绳子 绳子和 4 张 羽毛帆布 羽毛帆布制作。

使用

  • 可安装船帆灯或船帆避雷针升级。
  • 部署前的套装可以燃烧,也可作为燃料。
  • 船帆可锤击 3 次拆除,固定掉落 4 个蜘蛛丝、2 个木板和 2 条绳子。

缺氧旗帜套装

缺氧旗帜套装是一件船帆部署套装,放置后会展开带有《缺氧》主题图案的旗帜,其推进与转向表现和邪天翁船帆一致。

制作

需要在智囊团旁消耗 3 个 浮木桩 浮木桩、3 条 绳子 绳子和 4 张 羽毛帆布 羽毛帆布。

特性

  • 支持船帆灯和船帆避雷针升级。
  • 未部署的套装可燃烧,也能作为燃料使用。
  • 部署后的旗帜锤击 3 次即可拆除,并掉落 4 个蜘蛛丝、2 个木板和 2 条绳子。

熔炉旗帜套装

熔炉旗帜套装可以在船上部署为熔炉主题旗帜。它不是纯装饰,船帆参数与邪天翁船帆完全相同。

制作

在智囊团旁用 3 个 浮木桩 浮木桩、3 条 绳子 绳子和 4 张 羽毛帆布 羽毛帆布制作。

特性

  • 可接受船帆灯与船帆避雷针升级。
  • 套装形态可作为燃料,且能够燃烧。
  • 锤击部署体 3 次会将其拆除,并掉落 4 个蜘蛛丝、2 个木板与 2 条绳子。

暴食旗帜套装

暴食旗帜套装可在船上部署为暴食主题旗帜,并提供与邪天翁船帆相同的航行性能。

制作

在智囊团旁使用 3 个 浮木桩 浮木桩、3 条 绳子 绳子和 4 张 羽毛帆布 羽毛帆布制作。

使用

  • 可以安装船帆灯或船帆避雷针。
  • 套装尚未部署时可以被点燃,也可投入火堆作为燃料。
  • 部署后锤击 3 次可拆除,返还 4 个蜘蛛丝、2 个木板和 2 条绳子。

海象旗帜套装

海象旗帜套装部署后会成为一面海象主题船帆,速度与操纵参数沿用邪天翁船帆。

制作

在智囊团旁消耗 3 个 浮木桩 浮木桩、3 条 绳子 绳子和 4 张 羽毛帆布 羽毛帆布制作。

使用

  • 能安装船帆灯和船帆避雷针升级件。
  • 套装本身可燃烧,也可用作燃料。
  • 船帆锤击 3 次后拆除,掉落 4 个蜘蛛丝、2 个木板和 2 条绳子。

海盗旗帜套装

海盗旗帜套装用于在船上部署海盗旗。它具有实际船帆功能,航行表现等同于邪天翁船帆。

制作

在智囊团旁使用 3 个 浮木桩 浮木桩、3 条 绳子 绳子和 4 张 羽毛帆布 羽毛帆布制作。

特性

  • 可加装船帆灯或船帆避雷针。
  • 部署前可作为燃料,并且会正常燃烧。
  • 部署体需要锤击 3 次拆除,固定掉落 4 个蜘蛛丝、2 个木板和 2 条绳子。

Thalz旗帜套装

Thalz旗帜套装是一种可部署的船帆套装,旗面采用 Thalz 主题图案,实际航行性能与邪天翁船帆一致。

制作

在智囊团旁消耗 3 个 浮木桩 浮木桩、3 条 绳子 绳子和 4 张 羽毛帆布 羽毛帆布。

特性

  • 可升级船帆灯或船帆避雷针。
  • 套装形态能够燃烧,并可作为燃料。
  • 旗帜可锤击 3 次拆除,固定掉落 4 个蜘蛛丝、2 个木板和 2 条绳子。

Glermz旗帜套装

Glermz旗帜套装放到船上后会展开为 Glermz 主题船帆,其推进力、转向阻力和最高速度均采用邪天翁船帆参数。

制作

在智囊团旁用 3 个 浮木桩 浮木桩、3 条 绳子 绳子和 4 张 羽毛帆布 羽毛帆布制作。

使用

  • 可安装船帆灯或船帆避雷针升级。
  • 套装尚未部署时可燃烧,也能作为燃料使用。
  • 部署后的船帆锤击 3 次会拆除,并掉落 4 个蜘蛛丝、2 个木板和 2 条绳子。

T.A.P旗帜套装

T.A.P旗帜套装可部署成建筑师包主题船帆。除了旗面外观外,它的航行性能与邪天翁船帆相同。

制作

在智囊团旁使用 3 个 浮木桩 浮木桩、3 条 绳子 绳子和 4 张 羽毛帆布 羽毛帆布制作。

使用

  • 支持船帆灯和船帆避雷针升级。
  • 未部署的套装能够燃烧,也可以用作燃料。
  • 部署后锤击 3 次可拆除,掉落 4 个蜘蛛丝、2 个木板和 2 条绳子。

基础农场

基础农场是一座旧式农场建筑。模组重新开放了它的制作配方,可在其中播种并等待作物成熟。

制作

在科学机器旁使用以下材料制作:

材料数量
草 草8
粪肥 粪肥4
木头 木头4

基础农场的作物生长速度低于改良农场。

改良农场

改良农场是一座生长速度快于基础农场的旧式农场建筑。模组重新开放了它的制作配方,放入种子后即可培育作物。

制作

在科学机器旁使用以下材料制作:

材料数量
草 草10
粪肥 粪肥6
石头 石头4

真·盐舔

真·盐舔是一座不会因动物舔食而耗尽的盐舔器。放置后会吸引附近会舔盐的生物,其效果可一直保留到建筑被烧毁或拆除。

制作

在炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 2 个 盐晶 盐晶制作。

真·盐舔可锤击 4 次拆除,也能够燃烧。

基础水培农场

基础水培农场是一座只能放在海上的旧式农场,可播种并培育 1 株作物。它采用改良农场的生长速度,初始肥力可支持 20 次种植。

制作

在科学机器旁使用 3 个 海带叶 海带叶、4 个 粪肥 粪肥和 4 个 木头 木头制作。

农场可锤击 4 次拆除;拆除时会清除其中正在生长的作物。

改良水培农场

改良水培农场是一座海上旧式农场,一次可培育 1 株作物。它使用最高级旧农场的生长速度,初始肥力可供 30 次种植。

制作

在炼金引擎旁使用 6 个 海带叶 海带叶、6 个 粪肥 粪肥和 4 个 石头 石头制作。

农场可锤击 4 次拆除;拆除会清除正在生长的作物。

伏特羊避雷针

伏特羊避雷针是一座能吸引雷击的建筑。遭雷击后会进入持续 3 天的充能状态,发出橙色光芒,并每隔 10 至 40 秒产生一次电击视觉与音效。

制作

在炼金引擎旁使用 1 个 伏特羊角 伏特羊角和 1 个 石砖 石砖制作。

伏特羊避雷针可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

奇怪的网

奇怪的网是一件可放置的海上装饰。尽管名称和检查台词暗示它能打捞物品,当前版本没有收集漂浮物或捕鱼的功能。

制作

在智囊团旁使用 3 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 条 绳子 绳子制作。

奇怪的网可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

地形改造器

地形改造器是一座用于制作模组补充地皮的制作站。玩家靠近后可以使用专属地皮配方栏。

制作

在炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩、3 个 石砖 石砖和 1 把 干草叉 干草叉制作。

地形改造器可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

探测杖

探测杖是一件手持探测工具,会在靠近兼容的传送零件等目标时发出信号。模组重新开放了它的制作配方。

制作

在炼金引擎旁使用 1 个 树枝 树枝、5 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 个 齿轮 齿轮制作。

浮木码头桩套装

浮木码头桩套装是一件可部署的海上装饰,放置后会随机采用 4 种浮木桩外观之一。

制作

在炼金引擎旁使用 2 个 浮木桩 浮木桩制作。

部署后的码头桩可锤击 3 次拆除;套装最多可堆叠 40 个。

浮木墙

浮木墙是可燃烧的木质防御墙,耐久与木墙相同,并可使用木质修理材料修复。

制作

在科学机器旁使用 2 个 浮木板和 1 条 绳子 绳子制作 8 个浮木墙。

新放置的浮木墙只有一半耐久。锤击 3 次可将其拆除,受损后按耐久状态掉落最多 2 个浮木桩。

浮木栅栏

浮木栅栏是一种可连续连接的低矮木质围栏,用于阻挡生物通行。

制作

在科学机器旁使用 3 个 树枝 树枝和 1 条 绳子 绳子制作 8 个浮木栅栏。

浮木栅栏可锤击 3 次拆除。未部署的栅栏部件能够燃烧,也可作为燃料。

浮木门

浮木门是一扇与浮木栅栏配套的可开关木门,可控制围栏缺口的通行。

制作

在炼金引擎旁使用 2 个 浮木板和 1 条 绳子 绳子制作 2 扇浮木门。

浮木门可锤击 3 次拆除。未部署的门组件能够燃烧,也可作为燃料。

浮木箱

浮木箱是一座拥有 9 格空间的木质容器。使用弹性空间制造器升级后,各格物品不再受通常的堆叠上限限制。

制作

在科学机器旁使用 3 个 浮木板制作。

浮木箱可以燃烧,并可锤击 2 次拆除。锤击过程会立即把箱内物品全部掉出;升级后的箱子被拆除或解构时会返还 1 个启迪之冠碎片。

浮木衣柜

浮木衣柜是一座换装建筑,使用后可打开衣柜界面更换角色已拥有的服装。

制作

在炼金引擎旁使用 4 个 浮木板和 3 个 草 草制作。

浮木衣柜可以燃烧,并可锤击 4 次拆除。

浮木告示牌

浮木告示牌是一座可书写文字的标牌。

制作

在科学机器旁使用 1 个 浮木板制作。

浮木告示牌可以燃烧,并可锤击 4 次拆除。

浮木指向牌

浮木指向牌是一座可旋转、可书写文字的方向标牌。

制作

在科学机器旁使用 1 个 浮木板制作。

浮木指向牌可以燃烧,并可锤击 4 次拆除。

浮木猪屋

浮木猪屋是一座会居住并生成猪人的房屋。附近有玩家时开始生成计时,猪人会按普通猪屋的作息出入。

制作

在炼金引擎旁使用 4 个 浮木板、3 个 石砖 石砖和 4 张 猪皮 猪皮制作。

浮木猪屋可以燃烧,并可锤击 4 次拆除;拆除前会先放出屋内的猪人。

浮木温度计

浮木温度计是一座显示当前世界温度的测量建筑,指针会随环境温度变化。

制作

在科学机器旁使用 2 个 浮木板和 2 个 金块 金块制作。

浮木温度计可以燃烧,并可锤击 4 次拆除。

浮木雨量计

浮木雨量计是一座显示当前降水状况的测量建筑,指针会随世界湿度和降雨变化。

制作

在科学机器旁使用 2 个 浮木板、2 个 金块 金块和 2 条 绳子 绳子制作。

浮木雨量计可以燃烧,并可锤击 4 次拆除。

应用园艺学

应用园艺学是薇克巴顿可制作和阅读的书籍,用于促进附近植物生长。模组重新开放了它的旧版制作配方。

制作

薇克巴顿无需科技站即可使用 2 张 莎草纸 莎草纸、1 个 种子 种子和 1 个 粪肥 粪肥制作。

精英标志

精英标志是一件手持武器,基础伤害为 1,共可使用 20 次。它能够燃烧,也可作为燃料。

制作

在炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

当前配方产出的是手持标志,不能部署为建筑。

寄居老太太的晾肉架蓝图

寄居老太太的晾肉架蓝图是一张一次性学习物品,阅读后解锁寄居老太太的晾肉架配方。

在隐士商店达到第 7 阶段后,可向珍珠使用 3 个 空瓶子 空瓶子兑换 1 张。

隐士蜂箱蓝图

隐士蜂箱蓝图是一张一次性学习物品,阅读后解锁寄居老太太的蜂箱配方。

隐士商店达到第 7 阶段后,可用 3 个 空瓶子 空瓶子向珍珠兑换 1 张。

隐士小屋阶段1蓝图

隐士小屋阶段1蓝图是一张一次性学习物品,阅读后解锁隐士小屋阶段1的建造配方。

隐士商店达到第 7 阶段后,可用 3 个 空瓶子 空瓶子向珍珠兑换 1 张。

隐士小屋阶段2蓝图

隐士小屋阶段2蓝图是一张一次性学习物品,阅读后解锁隐士小屋阶段2的建造配方。

隐士商店达到第 7 阶段后,可用 3 个 空瓶子 空瓶子向珍珠兑换 1 张。

隐士小屋阶段3蓝图

隐士小屋阶段3蓝图是一张一次性学习物品,阅读后解锁隐士小屋阶段3的建造配方。

隐士商店达到第 7 阶段后,可用 3 个 空瓶子 空瓶子向珍珠兑换 1 张。

珍珠住所蓝图

珍珠住所蓝图是一张一次性学习物品,阅读后解锁珍珠的住所建造配方。

隐士商店达到第 7 阶段后,可用 3 个 空瓶子 空瓶子向珍珠兑换 1 张。

珍珠的珍珠

珍珠的珍珠是用于强化帝王蟹并推进天体英雄流程的关键物品。模组为它增加了可重复兑换的获取方式。

隐士商店达到第 7 阶段后,可用 1 个 彩虹宝石 彩虹宝石和 2 个 藤壶 藤壶向珍珠兑换 1 个珍珠的珍珠。

航海工作台

航海工作台是一座海难风格的装饰建筑。当前版本没有制作站功能,靠近它不会解锁额外配方。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 2 条 淡水鱼 淡水鱼制作。

航海工作台可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

热带虫洞

热带虫洞是一座物品销毁建筑。它不会传送玩家;向其中投入通常的可携带物品时,物品会被立即吞掉且不产生返还物。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块沙滩地皮和 1 个 木板 木板制作。

热带虫洞可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

藤壶岩

藤壶岩是一座可开采的岩石建筑。它不能采集藤壶;将其完全挖毁后也不会掉落任何物品。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 2 个 硝石 硝石制作。

藤壶岩的开采工作量与普通岩石相同,受镐类工具的工作效率影响。

藤蔓灌木

藤蔓灌木是一座可燃烧的植物建筑。它没有采集功能,不会产出藤蔓或其他可定期收获的物品。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 尖刺灌木 尖刺灌木制作。

使用铲子挖掘 1 次即可将其移除,并固定掉落 2 个 树枝 树枝。

蛇穴

蛇穴是一座会生成蛇的可燃烧建筑,最多储存 3 条蛇。玩家接近至 2 个距离单位内时,它会立即放出 1 条蛇并攻击靠近者;每条蛇有 25% 概率为毒蛇。

蛇穴每 90 秒补充 1 条蛇的储备。地表白天会停止周期性生成,黄昏和夜晚恢复;洞穴中不受昼夜限制。启用周期性生成时,它每 5 秒尝试放出 1 条储存的蛇。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 尖刺灌木 尖刺灌木和 1 个 怪物肉 怪物肉制作。

使用铲子挖掘 1 次即可将其移除,并固定掉落 2 个 树枝 树枝。

竹丛

竹丛是一座可燃烧的植物建筑。它没有采集功能,不会生长或定期产出竹子。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 树苗 树苗制作。

使用铲子挖掘 1 次即可将其移除,并固定掉落 2 个 采下的草 采下的草。

绿草

绿草是一株可采集的草丛,每次收获 1 个 采下的草 采下的草。它在冬季停止生长,连续采集 20 次后会枯竭,需要施肥才能继续生长。

绿草与原版草丛一样,非冬季被采集或挖掘时有机会触发附近草丛转化为草蜥蜴。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 草丛 草丛制作。

使用铲子挖掘 1 次即可移除绿草。若当时可采集,会额外掉落 1 个采下的草;未枯萎时还会返还 1 株草丛,枯萎时则改为掉落 1 个采下的草。

丛林树种

丛林树种是一种可堆叠、可燃烧的种子。将它种在地面上会生成丛林树苗,经过与原版常青树相同的随机生长时间后长成丛林树。

种植时,它也会像 松果 松果一样尝试安抚附近的 树精守卫 树精守卫。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个松果制作 2 个丛林树种。

丛林树种也可作为少量燃料使用。挖除尚未长成的树苗会掉落 1 个 树枝 树枝。

椰子

椰子是一种可堆叠、可种植的树种,不能直接食用。它会在与原版耐久食物相同的时间后腐烂为 腐烂物 腐烂物。

将椰子种在地面上会生成椰子树苗,经过与原版常青树相同的随机生长时间后长成椰子树。种植时也会像松果一样尝试安抚附近的 树精守卫 树精守卫。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 桦栗果 桦栗果制作 2 个椰子。

椰子也可作为少量燃料使用。挖除尚未长成的树苗会掉落 1 个 树枝 树枝。

红薯

红薯是一株一次性收获的可燃烧植物。采集后植株会消失,并获得 1 个 土豆 土豆;它不会产出名为“红薯”的独立食物。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个土豆制作。

沙堆

沙堆是一座可用铲子逐层挖掘的沙地建筑。每次挖掘会使沙堆缩小一层,连续挖掘 3 次后消失,并在最后一次挖掘时掉落 1 块沙滩地皮。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块沙滩地皮制作。

螃蟹洞

螃蟹洞会在地表白天放出螃蟹。洞内有螃蟹时,每次会在 60 至 180 秒后放出 1 只;螃蟹被捕捉或杀死后,洞穴约需 2.5 个游戏日补充下一只。

春季开始下雨后,螃蟹洞会在 3 至 20 秒内被水淹没并停止生成。春季结束后,它会在约半个至 2 个白天的时间内恢复。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 只 兔子 兔子制作。

使用铲子挖掘 1 次即可移除螃蟹洞;若洞内仍有螃蟹,会同时放出 1 只。

流动的沙子

流动的沙子是一处可挖掘的沙地装饰。它不会生成生物,也没有隐藏物品。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块沙滩地皮制作。

使用铲子挖掘 1 次即可将其移除,且不会掉落任何物品。

贝壳

贝壳是一种可堆叠、可交易和可重新埋入地下的材料。捡起埋在地面的贝壳会恢复 5 点 理智值 理智值,并仍会获得贝壳,因此可反复埋下和捡起来恢复理智值。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 燧石 燧石和 1 个 硝石 硝石制作。

贝壳也是制作冲浪板的材料。

冲浪板

冲浪板是一座可燃烧的装饰建筑。它不能乘坐,也不能在水上航行。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 个贝壳制作。

冲浪板可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

螃蟹

螃蟹是一种由螃蟹洞生成的小型生物,拥有 50 点生命值。它可以被陷阱捕获或直接拾取,作为活体小动物携带;被攻击时会让附近最多 5 只螃蟹逃回洞穴。

正常状态下杀死螃蟹固定掉落 1 个 小鱼块 小鱼块。低理智玩家看到的螃蟹会呈现胡须形态并产生负面理智光环;由低理智玩家击杀时,改为从以下物品中掉落 1 个:

  • 20%:胡须 胡须
  • 40%:怪物肉 怪物肉
  • 40%:噩梦燃料 噩梦燃料

这组掉落按固定权重抽取,不受幸运值影响。普通角色在理智值不高于 40% 时进入低理智判定;拥有优雅效果的角色阈值为 30%。

活螃蟹可直接烹饪。通常会得到 1 个 熟小鱼块 熟小鱼块;由处于低理智判定的玩家烹饪时,则得到 1 个生的小鱼块。

沃利的沉船

沃利的沉船是一座带有红雀装饰的可燃烧建筑。它不能航行,也不会生成或放出鸟类。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 只 红雀 红雀制作。

沃利的沉船可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

沉船残骸

沉船残骸是一座空船外观的可燃烧装饰建筑。它不能航行,也没有容器功能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

沉船残骸可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

残骸(桅杆)

残骸(桅杆)是一座带有鸟类动作的可燃烧装饰建筑。鸟只是建筑动画的一部分,不会成为可捕捉或可攻击的生物。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 只 红雀 红雀制作。

桅杆残骸可锤击 2 次拆除,拆除后不返还材料。

残骸(木板堆)

残骸(木板堆)是一座可燃烧的装饰建筑,没有容器或资源产出功能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

木板堆残骸可锤击 1 次拆除,拆除后不返还材料。

残骸(木梁)

残骸(木梁)是一座可燃烧的装饰建筑,没有容器或资源产出功能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

木梁残骸可锤击 1 次拆除,拆除后不返还材料。

残骸(船体框架)

残骸(船体框架)是一座可燃烧的装饰建筑,没有容器或资源产出功能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

船体框架残骸可锤击 1 次拆除,拆除后不返还材料。

木箱

木箱是一座可燃烧的装饰建筑,建造时会随机采用 10 种外观之一。它不能打开,也没有储物功能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

木箱可锤击 1 次拆除,拆除后不返还材料。

普通丛林树

普通丛林树是一棵可砍伐、可燃烧的树。砍伐 15 次后变为树桩,砍倒时不掉落物品;再用铲子挖除树桩会获得 1 个 活木头 活木头。

树木被完全烧毁后,只需砍伐 1 次便会倒下,并掉落 1 个 木炭 木炭。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个活木头制作。

岩浆堆

岩浆堆是一座需用铲子逐层挖掘的岩石建筑。每次挖掘会缩小一层,连续挖掘 3 次后消失,并固定掉落 2 个 石头 石头和 2 个 燧石 燧石。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个石头和 2 个燧石制作。

含金岩浆堆

含金岩浆堆是一座需用铲子逐层挖掘的岩石建筑。每次挖掘会缩小一层,连续挖掘 3 次后消失,并固定掉落 2 个 石头 石头、2 个 燧石 燧石和 1 个 金块 金块。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个石头、2 个燧石和 1 个金块制作。

原始猿猴窝

猴子窝是一座会持续生成原始猿的可燃烧建筑。每座猴子窝随机容纳 3 至 4 只原始猿,每 120 秒补充 1 只储备,并每 30 秒放出 1 只。

敲击猴子窝会立即放出其中所有原始猿。附近出现危险或地震警告时,外出的原始猿会返回并丢下携带物,猴子窝会在 60 至 120 秒后重新开始生成。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 香蕉 香蕉、2 个 粪肥 粪肥和 2 个 树枝 树枝制作。

猴子窝可锤击 4 次拆除,固定掉落 2 个香蕉、2 个粪肥和 2 个树枝。

原始猿

原始猿是一种由猴子窝生成的生物,拥有 125 点生命值。它会偷取地上的物品并捡起帽子佩戴;受到攻击时会通知附近同类共同反击,并在约 1 分钟后忘记目标。

原始猿会投掷粪肥,但当前投掷攻击的伤害为 0;近战攻击造成 20 点伤害。它吃下植物性食物后会获得 1 个可投掷的粪肥,最多储备 3 个。

正常状态下死亡固定掉落 1 个 小肉 小肉和 1 个 香蕉 香蕉。在洞穴梦魇区域进入暴动或黎明阶段时,它会变为梦魇形态,死亡固定掉落小肉、香蕉和 胡须 胡须,并有 50% 基础概率额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料;该额外概率会受击杀者幸运值提高。

鲨鱼猫窝

鲨鱼猫窝是一座在白天放出鲨鱼猫的巢穴,最多容纳 4 只。每 5 个游戏日补充 1 只储备,并每 30 秒放出 1 只;夜晚会停止生成并召回外出的鲨鱼猫。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 块沙滩地皮、4 个 变质的鱼 变质的鱼和 2 个 变质的小鱼块 变质的小鱼块制作。

使用铲子挖掘 5 次后,鲨鱼猫窝会变为塌陷状态;再挖掘 2 次即可移除,并掉落 1 个变质的鱼、1 个变质的小鱼块和 2 块沙滩地皮。

鲨鱼猫

鲨鱼猫是一种由鲨鱼猫窝生成的生物,拥有 300 点生命值,移动速度为 10。它会主动追逐 15 个距离单位内的猎物和小型生物。

鲨鱼猫受到攻击时,会让附近最多 6 只同类返回巢穴。死亡固定掉落 2 个 生鱼肉 生鱼肉。

鱼人屋

鱼人屋是一座在非冬季夜间生成 鱼人 鱼人的可燃烧建筑,最多维持 3 名普通鱼人。每 4 个游戏日补充 1 名储备,并每 10 秒放出 1 名;白天和冬季停止生成。

敲击鱼人屋会立即放出其中所有鱼人。附近 15 个距离单位内发生战斗时,最多还可紧急放出 3 名鱼人。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 2 条 淡水鱼 淡水鱼制作。

鱼人屋可锤击 2 次拆除,固定掉落 1 个木板、1 个 石头 石头和 1 条淡水鱼。

渔夫鱼人屋

渔夫鱼人屋是一座在非冬季夜间生成渔夫鱼人的可燃烧建筑,最多维持 2 名。每 4 个游戏日补充 1 名储备,并每 20 秒放出 1 名;白天和冬季停止生成。

敲击渔夫鱼人屋会立即放出其中所有渔夫鱼人。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 2 条 淡水鱼 淡水鱼制作。

渔夫鱼人屋可锤击 3 次拆除,固定掉落 1 个木板、1 个 石头 石头和 1 条淡水鱼。

渔夫鱼人

渔夫鱼人是一种由渔夫鱼人屋生成的鱼人,拥有 300 点生命值,并每 10 秒恢复 30 点生命值。它只吃素食,会在附近水域钓鱼,每次成功收获后需等待 120 秒才能再次钓鱼。

鱼人之王存在时,渔夫鱼人的生命上限提高至 600,钓鱼冷却缩短至 90 秒,体型也会略微增大。

渔夫鱼人死亡固定掉落 1 条 淡水鱼 淡水鱼和 1 个 蛙腿 蛙腿。

小潮汐池

小潮汐池是一座可钓鱼的水源建筑,初始储存 10 条热带鱼。每钓走 1 条鱼,约 100 秒后补充 1 条,直至恢复至 10 条。

小潮汐池周围会随机生成 1 至 2 株不可采集的装饰植物,池体半径为 2 个距离单位。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 条 活鳗鱼 活鳗鱼和 1 块 泥泞地皮 泥泞地皮制作。

小潮汐池可锤击 3 次拆除,拆除后不返还材料。

中潮汐池

中潮汐池是一座可钓鱼的水源建筑,初始储存 10 条热带鱼。每钓走 1 条鱼,约 100 秒后补充 1 条,直至恢复至 10 条。

中潮汐池周围会随机生成 2 至 3 株不可采集的装饰植物,池体半径为 2.6 个距离单位。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 条 活鳗鱼 活鳗鱼和 2 块 泥泞地皮 泥泞地皮制作。

中潮汐池可锤击 3 次拆除,拆除后不返还材料。

大潮汐池

大潮汐池是一座可钓鱼的水源建筑,初始储存 10 条热带鱼。每钓走 1 条鱼,约 100 秒后补充 1 条,直至恢复至 10 条。

大潮汐池周围会随机生成 2 至 4 株不可采集的装饰植物,池体半径为 3.6 个距离单位。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 条 活鳗鱼 活鳗鱼和 3 块 泥泞地皮 泥泞地皮制作。

大潮汐池可锤击 3 次拆除,拆除后不返还材料。

热带鱼

热带鱼是一种可从小、中、大潮汐池中钓取的活鱼,重量在 20.89 至 47.32 之间。生吃恢复 1 点 生命值 生命值和 12.5 点 饥饿值 饥饿值。

热带鱼会在 3 个游戏日后腐烂为变质的小鱼块,也可宰杀为 1 个 小鱼块 小鱼块。

烹饪后会变为熟热带鱼,恢复 8 点生命值、25 点饥饿值和 5 点 理智值 理智值。熟热带鱼同样在 3 个游戏日后腐烂为变质的小鱼块。

毒气孔

毒气孔是一处每 3 至 5 秒喷气一次的地面建筑。喷气只有动画效果,当前版本不会使附近玩家中毒或受到伤害。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 粪肥 粪肥和 4 个 腐烂物 腐烂物制作。

使用铲子挖掘 1 次即可移除毒气孔,并掉落 1 个粪肥和 2 个腐烂物。

老虎机

老虎机是一座可免费反复启动的建筑,每次启动后有 1 秒冷却时间。每次启动有 10% 概率弹出 1 个 石砖 石砖;该概率不受幸运值影响。

靠近老虎机会持续损失 理智值 理智值,基础速度为每分钟 80 点。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 3 个 金块 金块制作。

老虎机可锤击 3 次拆除,拆除后不返还材料。

野猪人房子

野猪人房子是一座可燃烧的住宅建筑,始终维持 1 名野猪人。住户在白天离开房屋,夜晚返回;死亡后需 4 个游戏日补充新的住户。

敲击或点燃房屋会迫使住户离开。野猪人每次离开房屋时会恢复至满生命值。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、5 个 树枝 树枝和 4 张 猪皮 猪皮制作。

野猪人房子可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

野猪人

野猪人是一种由野猪人房子生成的生物,拥有 350 点生命值,普通攻击造成 33 点伤害,攻击间隔为 3 秒。

它接受肉类食物并可被雇佣,也会接受并佩戴帽子。食用植物性食物会排出 1 个 粪肥 粪肥;在短时间内食用 4 份会损失生命值的肉类食物,或遇到满月时,会变成疯猪。

普通形态死亡时有 75% 概率掉落 1 个 肉 肉,25% 概率掉落 1 张 猪皮 猪皮。这是固定权重选择,不受幸运值影响。

疯猪形态拥有 525 点生命值,攻击造成 40 点伤害,攻击间隔为 2 秒。死亡固定掉落 2 个肉和 1 张猪皮。

野猪人头颅

野猪人头颅是一座可燃烧的装饰建筑。满月期间会睁眼并保持清醒,其他时间则闭眼。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 张 猪皮 猪皮和 2 个 树枝 树枝制作。

野猪人头颅可锤击 3 次拆除。仅在满月期间拆除时固定掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料;该结果不受幸运值影响。

壁炉

壁炉是一座可烹饪食物、提供光照和热量的永久建筑,不会被野火点燃。它初始拥有约 180 秒燃料,最多储存约 360 秒;添加燃料时获得双倍燃烧时间,雨天会加快消耗。

壁炉共有 4 个燃烧等级,热量依次为 70、85、100 和 115,照明半径依次为 2、3、4 和 5。燃料达到最高等级后,待火焰完全熄灭会额外产出 1 个 木炭 木炭。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖、2 个 木头 木头和 2 个木炭制作。

壁炉可锤击 4 次拆除,拆除时仅掉落 1 个 灰烬 灰烬。

黑曜石火坑

黑曜石火坑是一座可烹饪食物、提供大范围光照和热量的永久建筑,不会被野火点燃。它初始拥有约 180 秒燃料,最多储存约 360 秒;添加燃料时获得双倍燃烧时间,雨天会加快消耗。

黑曜石火坑共有 4 个燃烧等级,热量依次为 70、85、100 和 115,照明半径依次为 4、8、12 和 16。燃料达到最高等级后,待火焰完全熄灭会额外产出 1 个 木炭 木炭。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 12 个 石头 石头、2 个 红宝石 红宝石和 2 个 木头 木头制作。

黑曜石火坑可锤击 4 次拆除,拆除时仅掉落 1 个 灰烬 灰烬。

棕榈叶棚屋

棕榈叶棚屋是一座可燃烧的遮蔽建筑。玩家位于其 2 个距离单位内时,会获得 35% 防雨效果和 180 点夏季隔热,并在体温高于 63 度时加快降温。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 采下的草 采下的草、3 条 绳子 绳子和 3 个 树枝 树枝制作。

棕榈叶棚屋可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

制冰机3000

制冰机3000是一座消耗普通可燃燃料生产 冰 冰的机器。机器启动时每秒消耗 1 点燃料,并每 30 秒进入一次制冰流程、产出 1 个冰。

它最多储存 90 秒燃料,建造后初始装有 45 秒燃料。燃料耗尽后停止工作,补充木头、树枝等普通燃料即可重新启动。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 暖石 暖石、3 个 树枝 树枝和 2 个 电子元件 电子元件制作。

制冰机3000可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

沙堡

沙堡是一座持续提供正理智光环的建筑,基础恢复速度为每分钟 25 点 理智值 理智值。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 采下的草 采下的草和 2 个 燧石 燧石制作。当前配方不消耗沙滩地皮。

沙堡需连续用铲子挖掘 3 次,每次会降低一个外观阶段。第三次挖掘后掉落 1 块沙滩地皮、2 个采下的草和 1 个燧石。

木制平台装置

木制平台装置是一座会播放激活与笑声动画的装饰建筑。它不能传送玩家,也没有插入零件或启动世界跳转的功能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、2 个 采下的草 采下的草和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

木制平台装置可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

海盗帽研究台

海盗帽研究台是一座魔法研究站,在附近可解锁二级魔法科技,研究等级与 灵子分解器 灵子分解器相同。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 顶 高礼帽 高礼帽、1 只 红雀 红雀和 4 个 木板 木板制作。

海盗帽研究台可燃烧,可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

X标记地点

X标记地点是一处可挖掘的地面标记。使用铲子挖掘 1 次后消失,并固定掉落 2 个 骨头碎片 骨头碎片;不会生成宝箱或随机宝藏。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个骨头碎片制作。

休眠裂隙

休眠裂隙是一处不发光的永久热源,热量为 100,并会在 2 个距离单位内传播火焰伤害。它不能用于烹饪,也不会自行转变为活跃裂隙。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 木炭 木炭制作。

使用铲子挖掘 1 次即可移除休眠裂隙,并固定掉落 2 个木炭和 1 个 红宝石 红宝石。

活跃裂隙

活跃裂隙是一处持续发光的永久热源,热量为 100,照明半径为 3,并会在 2 个距离单位内传播火焰伤害。它不能用于烹饪,也不会自行转变为休眠裂隙。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 木炭 木炭制作。

使用铲子挖掘 1 次即可移除活跃裂隙,并固定掉落 2 个木炭和 1 个 红宝石 红宝石。

熔岩池

熔岩池是一处可烹饪食物的永久热源,热量为 100,照明半径为 1,并会在 3 个距离单位内传播火焰伤害。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木炭 木炭、2 个 灰烬 灰烬和 2 个 石头 石头制作。

使用铲子挖掘 1 次即可移除熔岩池,并固定掉落 2 个木炭、2 个灰烬和 1 个石头。

龙蛋

龙蛋是一座可开采的岩石建筑。它不会孵化,也不会生成生物。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头、1 个 红宝石 红宝石和 2 个 木炭 木炭制作。

龙蛋需要开采 6 次,每经过约三分之一耐久会出现更明显的裂纹。完全开采后不会掉落任何物品。

渡渡鸟巢复制品

渡渡鸟巢复制品是一座可燃烧的装饰建筑。它不会生成渡渡鸟、渡渡鸟蛋或其他物品。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 8 个 树枝 树枝和 2 根 麋鹿鹅羽毛 麋鹿鹅羽毛制作。

渡渡鸟巢复制品可锤击 3 次拆除,拆除后不返还材料。

渡渡鸟巢

渡渡鸟巢是一座一次性孵化建筑。建造后巢中立即有 1 枚渡渡鸟蛋;若保持满巢约 960 秒,蛋会孵化为 1 只幼年渡渡鸟,随后鸟巢消失。

玩家可提前取走渡渡鸟蛋,使鸟巢停止孵化。将 1 枚渡渡鸟蛋放回空巢会重新开始 960 秒孵化过程,并消耗该蛋。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 8 个 树枝 树枝、2 根 麋鹿鹅羽毛 麋鹿鹅羽毛和 1 枚 高脚鸟蛋 高脚鸟蛋制作。

渡渡鸟巢可锤击 3 次拆除,固定掉落 1 个 采下的草 采下的草、2 个树枝和 1 根麋鹿鹅羽毛。

渡渡鸟蛋

渡渡鸟蛋可从满载的渡渡鸟巢中取得。生吃恢复 3 点 生命值 生命值和 25 点 饥饿值 饥饿值,并可用火源烹饪成煎渡渡鸟蛋。

渡渡鸟蛋会在 10 个游戏日后腐烂为 腐烂物 腐烂物,也可用于和猪王交易 1 个 金块 金块。

将渡渡鸟蛋放入空的渡渡鸟巢会消耗该蛋,并重新开始幼鸟孵化过程。蛋本身放在地面上不会孵化。

煎渡渡鸟蛋

煎渡渡鸟蛋由渡渡鸟蛋烹饪而成。食用后恢复 37.5 点 饥饿值 饥饿值,不恢复生命值或理智值。

煎渡渡鸟蛋会在 6 个游戏日后腐烂为 腐烂物 腐烂物,也可用于和猪王交易 1 个 金块 金块。

幼年渡渡鸟

幼年渡渡鸟由渡渡鸟巢孵化,拥有 25 点生命值,移动速度为 5。经过 960 秒后会成长为青年渡渡鸟。

幼年渡渡鸟睡着后可被拾取。放入物品栏时会开始饥饿,5 个游戏日未喂食会死亡;喂食可将剩余时间恢复至满值。

死亡固定掉落 1 个 小肉 小肉和 1 根 麋鹿鹅羽毛 麋鹿鹅羽毛。

青年渡渡鸟

青年渡渡鸟是幼年渡渡鸟的第二个成长阶段,拥有 75 点生命值,移动速度为 1.7。进入此阶段 480 秒后会成长为渡渡鸟。

青年渡渡鸟睡着后可被拾取。放入物品栏时会开始饥饿,5 个游戏日未喂食会死亡;喂食可将剩余时间恢复至满值。

死亡固定掉落 1 个 鸟腿 鸟腿和 2 根 麋鹿鹅羽毛 麋鹿鹅羽毛。

渡渡鸟

渡渡鸟是青年渡渡鸟成长后的成鸟,拥有 100 点生命值,移动速度为 1.7。它没有攻击伤害,会四处游荡。

渡渡鸟睡着后可被拾取。放入物品栏时会开始饥饿,5 个游戏日未喂食会死亡;喂食可将剩余时间恢复至满值。

死亡固定掉落 1 个 肉 肉、2 个 鸟腿 鸟腿和 2 根 麋鹿鹅羽毛 麋鹿鹅羽毛。

当前版本的渡渡鸟没有雌雄标记,因此成鸟之间不会自然繁殖或生成新的鸟巢。

龙涎

龙涎是一处持续发光的永久热源,热量为 50,照明半径为 1,并会在 3 个距离单位内传播火焰伤害。它不能用于烹饪。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木炭 木炭和 1 个 石头 石头制作。

使用铲子挖掘 1 次即可移除龙涎,且不会掉落任何物品。

伍德雷格斯的牢笼

伍德雷格斯的牢笼是一座带有伍德雷格斯摆动动画的装饰建筑。它不能打开,也不会释放角色或给予奖励。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木头 木头、2 条 绳子 绳子和 4 个 金块 金块制作。

伍德雷格斯的牢笼可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

海豹

海豹是一只被放置后固定在原地的中立生物,拥有 250 点生命值,并每 3 秒恢复 22.5 点生命值。它不会主动攻击,也不能被治疗物品治疗。

海豹免疫地震落石造成的伤害,但会受到玩家、其他生物和火焰等普通伤害。死亡后约 2 秒消失,不掉落任何物品。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 肉 肉和 1 个 告密的心 告密的心制作。

焦油陷阱

焦油陷阱是一处半径为 1 的可燃烧地面障碍。玩家在道路上获得加速并进入陷阱范围时,会改为谨慎行走,移动速度降至正常速度的 30%;未享受道路加速时不会因此减速。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木炭 木炭、2 个 灰烬 灰烬和 2 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

使用铲子挖掘 1 次即可移除焦油陷阱,并固定掉落 1 个木炭、1 个灰烬和 1 个骨头碎片。

火山阶梯

火山阶梯是一座持续发出微弱黄光的装饰建筑,照明半径为 1。它不能进入,也不会传送玩家到其他区域。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 红宝石 红宝石制作。

火山阶梯可锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。

龙蜥巢穴

龙蜥巢穴是一座会持续放出龙兽的石质巢穴。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、2 个 木炭 木炭和 1 个 红宝石 红宝石制作。

效果

每座巢穴建成时会随机确定 3 或 4 只龙兽的维持上限。巢穴每 120 秒补充 1 只储备龙兽,并每 30 秒放出 1 只,达到上限后停止补充。

龙蜥巢穴可锤击 3 次拆除,拆除后不返还材料。

龙兽

龙兽是由龙蜥巢穴持续生成的敌对生物,会主动追击 8 个距离单位内的目标。受到攻击或攻击其他生物时,它会召集 10 个距离单位内最多 5 只同类共同作战。

数据

项目数值
生命值350
攻击伤害25
攻击间隔1 秒
攻击距离2
步行速度3
奔跑速度15

龙兽免疫火焰伤害。当前版本的喷火行为没有启用,只会进行近战攻击。

掉落

死亡时固定掉落 1 个 怪物肉 怪物肉,并有 20% 基础概率额外掉落 1 个 红宝石 红宝石。红宝石的实际掉落概率会受到击杀者幸运值影响。

象牙仙人掌

象牙仙人掌是一种会主动攻击附近目标的敌对植物。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 尖刺灌木 尖刺灌木根和 3 个 犬牙 犬牙制作。

战斗

项目数值
生命值650
自动恢复每 8 秒恢复 100
刺击伤害30
主动锁定距离4
攻击距离5
范围伤害半径3
近战反伤15

象牙仙人掌发射刺后需要 2 秒重新长出尖刺,长刺期间不能再次攻击。使用非远程攻击伤害它时,攻击者还会受到 15 点反伤。

死亡后它会变成象牙仙人掌残株,不掉落物品。残株可用铲子挖掘 1 次移除,仍不会产生掉落。

当前版本不会让攻击型象牙仙人掌随季节主动变回象牙仙人掌复制品。

象牙仙人掌复制品

象牙仙人掌复制品是一种外观与攻击型象牙仙人掌相同、但不会攻击的可放置植物。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 尖刺灌木 尖刺灌木根和 3 个 犬牙 犬牙制作。

它没有战斗能力。使用铲子挖掘 1 次可将其移除,并返还 1 个 尖刺灌木 尖刺灌木根和 2 个 犬牙 犬牙。

若世界在夏季加载这株复制品,它会转变为会攻击的象牙仙人掌。当前版本没有持续监听季节变化,因此仅仅进入夏季不会立即触发这次转变。

咖啡植物复制品

咖啡植物复制品是一株仅供装饰的咖啡灌木。虽然枝头带有咖啡豆外观,但不能采集,也不会生长出可收获的咖啡。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 灰烬 灰烬和 1 个普通浆果丛根制作。

使用铲子挖掘 1 次可将其移除,并固定掉落 1 个 粪肥 粪肥和 1 个普通浆果丛根。

黑曜石

黑曜石是一座可开采的火山岩石建筑。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 个 红宝石 红宝石制作。

黑曜石需要开采 6 次,每经过约三分之一耐久会改变破损外观。完全开采后不会掉落任何物品。

木炭石

木炭石是一座可开采的石质建筑。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 木炭 木炭制作。

木炭石需要开采 6 次,每经过约三分之一耐久会改变破损外观。完全开采后不会掉落任何物品。

烧焦的灰树

烧焦的灰树是一棵可制作的焦黑灌木。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 树枝 树枝和 2 个 灰烬 灰烬制作。

使用斧头砍伐 1 次即可摧毁它,并固定掉落 1 个 灰烬 灰烬。虽然它具有隐藏的生长设定,但砍倒后实体会立即消失,不会重新长出。

石柱

石柱是一座没有特殊功能的石质装饰建筑。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将石柱拆除,拆除后不返还材料。

火山点心祭坛

火山点心祭坛是一座保持开启外观的石质装饰建筑。它不能接收供品,也不会影响火山活动。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 3 个 灰烬 灰烬制作。

使用 锤子 锤子敲击 5 次可将火山点心祭坛拆除,拆除后不返还材料。

黑曜石工作台

黑曜石工作台是一座持续发出暖色光芒的装饰建筑。它不提供科技等级,也不能用于制作额外配方。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、2 个 木板 木板和 2 个 木炭 木炭制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将黑曜石工作台拆除,拆除后不返还材料。

生物荧光

生物荧光是一处只能放置在水面上的冷色光源,照明半径为 1。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 只 萤火虫 萤火虫和 1 个 蓝蘑菇 蓝蘑菇制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

在地表世界中,生物荧光白天会完全隐藏且无法交互,黄昏和夜晚才显现并发光;在洞穴中则持续显现。

使用 捕虫网 捕虫网捕捞 1 次会直接移除生物荧光,不会返还萤火虫、蓝蘑菇或其他物品。

红树

红树是一棵只能种在水面上的树,放置时处于幼树阶段,之后会依次长成普通和高大阶段。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木头 木头和 4 个 树枝 树枝制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

砍伐

阶段砍伐次数掉落
幼树51 个 木头 木头、1 个 树枝 树枝
普通101 个 木头 木头、2 个 树枝 树枝
高大152 个 木头 木头、3 个 树枝 树枝

砍倒后留下树桩,使用 铲子 铲子挖掘 1 次可再获得 1 个 木头 木头。

船只残骸(桅杆)

船只残骸(桅杆)是一种只能放置在水面上的高桅杆残骸,与其他三种船只残骸拥有不同的外观和独立配方。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 锤子 锤子敲击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。它不会阻挡船只,也不会因船只碰撞而受损。

船只残骸(船首)

船只残骸(船首)是一种只能放置在水面上的船首残骸,与其他三种船只残骸拥有不同的外观和独立配方。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 锤子 锤子敲击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。它不会阻挡船只,也不会因船只碰撞而受损。

船只残骸(船身)

船只残骸(船身)是一种只能放置在水面上的船身残骸,与其他三种船只残骸拥有不同的外观和独立配方。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 锤子 锤子敲击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。它不会阻挡船只,也不会因船只碰撞而受损。

船只残骸(船尾)

船只残骸(船尾)是一种只能放置在水面上的船尾残骸,与其他三种船只残骸拥有不同的外观和独立配方。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 锤子 锤子敲击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。它不会阻挡船只,也不会因船只碰撞而受损。

海藻

海藻是一株只能放置在水面上的装饰植物。它没有采摘功能,不会持续生产海带。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 海带叶 海带叶制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 铲子 铲子挖掘 1 次可将其移除,并固定掉落 1 个 粪肥 粪肥和 1 个 海带叶 海带叶。

脑珊瑚

脑珊瑚是一座只能放置在水面上的发光装饰建筑。它不会提供理智光环。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头、4 个 肉 肉并消耗 50 点 理智 理智制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

脑珊瑚会在黄昏到来时逐渐点亮,并在白天到来时逐渐熄灭,发光半径在 2.5 至 3 之间变化。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料。

珊瑚礁(样式 1)

珊瑚礁(样式 1)是一座只能放置在水面上的可开采装饰建筑。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头和 4 个 燧石 燧石制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

珊瑚礁需要开采 6 次,每经过约三分之一耐久会改变破损外观。完全开采后不会掉落任何物品,也不会因船只碰撞而受损。

珊瑚礁(样式 2)

珊瑚礁(样式 2)是一座只能放置在水面上的可开采装饰建筑,外观和配方入口与另外两种珊瑚礁不同。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头和 4 个 燧石 燧石制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

珊瑚礁需要开采 6 次,每经过约三分之一耐久会改变破损外观。完全开采后不会掉落任何物品,也不会因船只碰撞而受损。

珊瑚礁(样式 3)

珊瑚礁(样式 3)是一座只能放置在水面上的可开采装饰建筑,外观和配方入口与另外两种珊瑚礁不同。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头和 4 个 燧石 燧石制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

珊瑚礁需要开采 6 次,每经过约三分之一耐久会改变破损外观。完全开采后不会掉落任何物品,也不会因船只碰撞而受损。

火药桶

火药桶是一种只能放置在水面上的爆炸物。它受到攻击时会立即点燃,并在燃烧约 3 至 6 秒后爆炸。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 2 个 火药 火药制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

爆炸会对 3 个距离单位内的可攻击目标造成 200 点伤害,对可破坏建筑造成 10 点工作量,并点燃范围内可燃物。

未点燃时,使用 锤子 锤子敲击 2 次可安全拆除,拆除后不返还材料。

电气百慕大

电气百慕大是一种只能放置在水面上的动态装饰建筑。玩家进入 2 个距离单位内时,它会展开并持续播放开启动画;离开至 5 个距离单位外时恢复原状。

它没有传送功能,玩家进入其中不会被送往其他位置。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 2 个 电子元件 电子元件制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 锤子 锤子敲击 2 次可将其拆除,拆除后不返还材料。

海上城墙

海上城墙是一种只能部署在水面上的防御墙。每次制作获得 8 个墙体部件,每个部件可部署为一段城墙。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖和 2 个 海带叶 海带叶制作 8 个。

耐久

海上城墙的最大生命值为 800,刚部署时只有 400 生命。可消耗另一件海上城墙部件修复约 133.33 生命,最多修复至 800。

它会阻挡水上路径,并会在船只撞击时根据碰撞速度损失生命。生命降至 0 后失去阻挡作用。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除:只有满生命时掉落 2 个 石头 石头,其他生命状态均掉落 1 个;刚部署的城墙也只掉落 1 个。

海豚之家

海豚之家是一座只能放置在水面上的装饰建筑。当前版本不会从中生成海豚,预留的灯光也不会启用。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石砖 石砖、4 个 小鱼块 小鱼块和 3 个 燧石 燧石制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料。它不会因船只碰撞而受损。

章鱼王

章鱼王是一座只能放置在水面上的动态装饰建筑。当前版本不能与它交易,也不会赠送物品。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 石砖 石砖、10 个 生鱼肉 生鱼肉和 10 个 金块 金块制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

玩家进入 3 个距离单位内时,章鱼王会从睡眠中醒来;玩家离开至 5 个距离单位外时,它会再次睡着。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料。它不会因船只碰撞而受损。

蒸汽箱子

蒸汽箱子是一种只能放置在水面上的 9 格容器。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 木板 木板制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

升级

对蒸汽箱子使用 1 个 弹性空间制造器 弹性空间制造器,可使每个格子不再受到常规堆叠上限限制。升级只需 1 次,完成后不能继续升级。

使用 锤子 锤子敲击时,第一次会让箱内物品全部掉出并关闭箱子,第二次将箱子拆除。升级后的箱子拆除时还会返还 1 个启迪之冠碎片;未升级时不返还制作材料。

鱼群

鱼群是一处只能放置在水面上的淡水钓鱼点,初始储有 10 条鱼。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 条 淡水鱼 淡水鱼和 2 条 活鳗鱼 活鳗鱼制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 淡水钓竿 淡水钓竿可从中钓到淡水鱼。每成功钓走 1 条后,约 100 秒补充 1 条,最多恢复至 10 条。

鱼群可被攻击并耗尽 100 生命,但生命耗尽后不会被移除,也没有物品掉落。

浮标

浮标是一座只能放置在水面上的永久光源,照明半径为 2,并会显示在地图上。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、4 个 树枝 树枝和 2 个 木板 木板制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

浮标不需要添加燃料。使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料,也不会因船只碰撞而受损。

浮动壁炉

浮动壁炉是一座只能放置在水面上的可添燃料火源,可用于照明、取暖和烹饪食物。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖、2 个 木头 木头和 2 个 电子元件 电子元件制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

燃料与热量

初始燃料可维持约 180 秒,最大可储存约 360 秒;加入燃料时获得的燃烧时间是普通值的 2 倍。下雨时燃料消耗速度会随降雨强度提高,最大达到正常速度的 3 倍。

火焰分为 4 级,热量依次为 70、85、100 和 115,照明半径依次为 2、3、4 和 5。燃料曾达到最高等级后,只要之后降至 0,就会掉落 1 个 木炭 木炭。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,并固定掉落 1 个 灰烬 灰烬。

海上修船场

海上修船场是一座只能放置在水面上的装饰建筑。当前版本没有修理船只或船上设施的功能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木头 木头、6 个 石砖 石砖和 2 个 海带叶 海带叶制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料,也不会因船只碰撞而受损。

焦油提取器

焦油提取器是一座只能放置在水面上的装饰机器。当前版本不会抽取或储存焦油,也没有启停交互。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、2 个 石砖 石砖和 2 个 电子元件 电子元件制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料,也不会因船只碰撞而受损。

贻贝杆

贻贝杆是一座只能放置在水面上的装饰建筑。它始终显示长有贻贝的外观,但不能采收,也不会继续生产贻贝。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、2 个 树枝 树枝和 2 个 采下的草 草制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料,也不会因船只碰撞而受损。

养鱼场

养鱼场是一座只能放置在水面上的自动鱼类农场。建成后无需投入鱼卵或其他物品,每 1920 秒产出 1 条与当前季节对应的鱼,采收后自动开始下一轮生长。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 6 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝、3 个 绳子 绳子和 4 条 淡水鱼 淡水鱼制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

季节产物
秋季热带锦鲤
冬季霓虹鱼
春季小丑鱼
夏季紫石斑鱼

产物会随当前季节更新,不取决于开始生长时的季节。使用 锤子 锤子敲击 4 次可将养鱼场拆除,拆除后不返还材料。

基础肉类农场

基础肉类农场是一座只能放置在水面上的自动食物农场。建成后无需投料,经过 2880 秒会产出 1 个 肉 肉,采收后自动开始下一轮生长。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 海带叶 海带叶、4 个 粪肥 粪肥和 4 个 石头 石头制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

更换产物

给予 1 个 肉 肉、小肉 小肉或 火腿棒 火腿棒,会消耗该物品并将后续产物改成同一种物品,同时重新开始 2880 秒生长。之后每次采收都会继续生产该产物,不需要再次投料。

农场也会接受并消耗其他物品,但不会据此更换产物,只会重新开始当前产物的生长计时。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料。

改良肉类农场

改良肉类农场是一座只能放置在水面上的自动食物农场。建成后无需投料,经过 1920 秒会产出 1 个 肉 肉,采收后自动开始下一轮生长。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 10 个 海带叶 海带叶、6 个 粪肥 粪肥和 4 个 石头 石头制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

更换产物

给予 1 个 肉 肉、小肉 小肉或 火腿棒 火腿棒,会消耗该物品并将后续产物改成同一种物品,同时重新开始 1920 秒生长。之后每次采收都会继续生产该产物,不需要再次投料。

农场也会接受并消耗其他物品,但不会据此更换产物,只会重新开始当前产物的生长计时。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料。

海洋实验室

海洋实验室是一座只能放置在水面上的科技建筑,提供与 炼金引擎 炼金引擎相同的二级科学科技。

制作

在炼金引擎旁使用 4 个 石砖 石砖、2 个 电子元件 电子元件和 2 个 海带叶 海带叶制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料,也不会因船只碰撞而受损。

热带锦鲤

热带锦鲤是养鱼场在秋季产出的活鱼,重量在 154.32 至 420.69 之间。生吃恢复 4 点 生命值 生命值和 25 点 饥饿值 饥饿值。

热带锦鲤会在 3 个游戏日后腐烂为变质的鱼,也可宰杀为 1 个 生鱼肉 生鱼肉。

烹饪后会变为烤热带锦鲤,恢复 8 点生命值、25 点饥饿值和 5 点 理智值 理智值。烤热带锦鲤同样在 3 个游戏日后腐烂为变质的鱼。

霓虹鱼

霓虹鱼是养鱼场在冬季产出的活鱼,重量在 121.02 至 243.74 之间。生吃恢复 4 点 生命值 生命值和 25 点 饥饿值 饥饿值。

霓虹鱼会在 3 个游戏日后腐烂为变质的鱼,也可宰杀为 1 个 生鱼肉 生鱼肉。

烹饪后会变为烤霓虹鱼,恢复 8 点生命值、25 点饥饿值和 5 点 理智值 理智值。烤霓虹鱼同样在 3 个游戏日后腐烂为变质的鱼。

紫石斑鱼

紫石斑鱼是养鱼场在夏季产出的活鱼,重量在 205.15 至 362.87 之间。生吃恢复 4 点 生命值 生命值和 25 点 饥饿值 饥饿值。

紫石斑鱼会在 3 个游戏日后腐烂为变质的鱼,也可宰杀为 1 个 生鱼肉 生鱼肉。

烹饪后会变为烤紫石斑鱼,恢复 8 点生命值、25 点饥饿值和 5 点 理智值 理智值。烤紫石斑鱼同样在 3 个游戏日后腐烂为变质的鱼。

小丑鱼

小丑鱼是养鱼场在春季产出的活鱼,重量在 60.23 至 97.55 之间。生吃恢复 1 点 生命值 生命值和 12.5 点 饥饿值 饥饿值。

小丑鱼会在 3 个游戏日后腐烂为变质的小鱼块,也可宰杀为 1 个 小鱼块 小鱼块。

烹饪后会变为烤小丑鱼,恢复 3 点生命值、12.5 点饥饿值和 1 点 理智值 理智值。烤小丑鱼同样在 3 个游戏日后腐烂为变质的小鱼块。

夸肯

夸肯是一种只能放置在水面上的大型动态障碍。它不会索敌或攻击,玩家进入 7 个距离单位内时只会播放挑衅动作。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 生鱼肉 生鱼肉和 2 个 触手皮 触手皮制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

数据

夸肯拥有 200 生命值,每 3 秒恢复 22.5 生命。它免疫落石造成的伤害,其他攻击仍可伤害它。

生命耗尽后会播放死亡动画并在约 2 秒后消失,不掉落任何物品。

海怪触手

海怪触手是一种只能放置在水面上的动态障碍。它不会索敌或攻击,玩家进入 6 个距离单位内时只会摇晃。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 生鱼肉 生鱼肉和 1 个 触手皮 触手皮制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

数据

海怪触手拥有 200 生命值,每 3 秒恢复 22.5 生命。它免疫落石造成的伤害,其他攻击仍可伤害它。

生命耗尽后会潜入水中并在约 2 秒后消失,不掉落任何物品。

深海宝箱

深海宝箱是一种只能放置在水面上的 12 格容器。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板和 6 个 骨头碎片 骨头碎片制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

升级与拆除

对深海宝箱使用 1 个 弹性空间制造器 弹性空间制造器,可使每个格子不再受到常规堆叠上限限制。升级只需 1 次,完成后不能继续升级。

使用 锤子 锤子敲击时,第一次会让箱内物品全部掉出并关闭箱子,第二次将箱子拆除。升级后的箱子拆除时还会返还 1 个启迪之冠碎片;未升级时不返还制作材料。

海洋箱子

海洋箱子是一种只能放置在水面上的 9 格容器。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 木板 木板和 2 个 海带叶 海带叶制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

升级与拆除

对海洋箱子使用 1 个 弹性空间制造器 弹性空间制造器,可使每个格子不再受到常规堆叠上限限制。升级只需 1 次,完成后不能继续升级。

使用 锤子 锤子敲击时,第一次会让箱内物品全部掉出并关闭箱子,第二次将箱子拆除。升级后的箱子拆除时还会返还 1 个启迪之冠碎片;未升级时不返还制作材料。

水中之墓

水中之墓是一种只能放置在水面上的装饰木箱,建成时会从 5 种外观中随机选择一种。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 2 个 海带叶 海带叶制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

水中之墓不是容器,不能打开。对它使用锤子也不会将其拆除或产生掉落。

焦油坑

焦油坑是一种只能放置在水面上的冒泡装饰物。它不会自然产生焦油,也不能由焦油提取器采集。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木炭 木炭、2 个 灰烬 灰烬和 2 个 骨头碎片 骨头碎片制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的水面。

使用 铲子 铲子挖掘 1 次可将其移除,并固定掉落 1 个木炭、1 个灰烬和 1 个骨头碎片。

可疑的气泡

可疑的气泡是一处只能放置在水面上的冒泡装饰物,不会生成鲸鱼或其他生物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个冰制作。使用 铲子 铲子挖掘 1 次可将其移除,不会掉落物品。

火山

火山是一座只能放置在水面上的大型热源,热量为 500,照明半径为 10。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 200 个 石头 石头、10 个 红宝石 红宝石和 2 条 炽热太阳鱼 炽热太阳鱼制作。

火山约每 100 至 105 秒喷发一次,但喷发只有动画和声音,不会抛出熔岩或造成伤害。它需要开采 400 次,完全开采后不会掉落物品。

水母

水母是一种只能放置在水面上的动态障碍,每 4 至 9 秒播放一次放电动画,但不会主动攻击。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 小鱼块 小鱼块和 1 个 电子元件 电子元件制作。

水母拥有 200 生命,每 3 秒恢复 22.5 生命。未绝缘的目标以非远程攻击命中它时,会受到 20 点电击伤害。水母免疫落石伤害,死亡后约 2 秒消失且无掉落。

彩虹水母

彩虹水母是一种只能放置在水面上的发光动态障碍,不会主动攻击。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 小鱼块 小鱼块、1 个 电子元件 电子元件和 1 个 红宝石 红宝石制作。

彩虹水母拥有 200 生命,每 3 秒恢复 22.5 生命。未绝缘的目标以非远程攻击命中它时,会受到 20 点电击伤害。黄昏后会发出半径 1.5 的变色光,白天熄灭。

它免疫落石伤害,死亡后约 2 秒消失且无掉落。

蓝鲸

蓝鲸是一种只能放置在水面上的动态障碍,不会移动、索敌或攻击。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 生鱼肉 生鱼肉和 1 个 告密的心 告密的心制作。

蓝鲸拥有 200 生命,每 3 秒恢复 22.5 生命。它免疫落石伤害,死亡后约 2 秒消失且无掉落。

白鲸

白鲸是一种只能放置在水面上的动态障碍,不会移动、索敌或攻击。它会每 5 秒在“White Whale”“Moby Dick”和“Doby Mick”之间随机更换名字。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 生鱼肉 生鱼肉和 1 个 告密的心 告密的心制作。

白鲸拥有 200 生命,每 3 秒恢复 22.5 生命。它免疫落石伤害,死亡后约 2 秒消失且无掉落。

湿漉漉的猴子

湿漉漉的猴子是一座只能放置在水面上的威尔伯与木筏装饰物。它始终保持睡眠状态,不能被唤醒,也不会解锁或生成角色。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 香蕉 香蕉、1 个 告密的心 告密的心和 2 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次会让威尔伯与木筏一同沉没,不返还任何物品。

浮游骑士船

浮游骑士船是一种只能放置在水面上的动态障碍。它不会移动、索敌或攻击,玩家进入 4 个距离单位内时只会播放挑衅动作。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 齿轮 齿轮和 1 个 船套装 船套装制作。

浮游骑士船拥有 200 生命,每 3 秒恢复 22.5 生命。它免疫落石伤害,生命耗尽后约 2 秒沉没且无掉落。

浮游主教船

浮游主教船是一种只能放置在水面上的动态障碍。它不会移动、索敌、攻击或发射弹体,玩家进入 4 个距离单位内时只会播放挑衅动作。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 齿轮 齿轮、1 个 船套装 船套装和 1 个 紫宝石 紫宝石制作。

浮游主教船拥有 200 生命,每 3 秒恢复 22.5 生命。它免疫落石伤害,生命耗尽后约 2 秒沉没且无掉落。

浮动城堡

浮动城堡是一种只能放置在水面上的动态障碍。它不会移动、索敌或冲撞攻击,玩家进入 4 个距离单位内时只会播放挑衅动作。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 齿轮 齿轮和 1 个 船套装 船套装制作。

浮动城堡拥有 200 生命,每 3 秒恢复 22.5 生命。它免疫落石伤害,生命耗尽后约 2 秒沉没且无掉落。

天空祭坛

天空祭坛是一座可选的跨世界入口。默认关闭“多世界模式”时,它不能传送玩家,也不提供任何制作科技;开启该配置后,它会注册为跨世界入口,并在服务器为其连接可用目标世界后供玩家迁移。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 2 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料。

高原虫洞

高原虫洞是一座物品销毁建筑。它不会传送玩家;向其中投入通常的可携带物品时,物品会被立即吞掉且不产生返还物。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料。

路灯

路灯是一座无需燃料的自动光源,照明半径为 12、强度为 0.6。它在地表的黄昏和夜晚点亮,白天熄灭;放在洞穴中时会持续点亮。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 个 提灯 提灯和 1 个 电子元件 电子元件制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,拆除后不返还材料。

农舍

农舍是一座猪人住宅,会随机住入 1 名农民猪人或矿工猪人。两种住户只有外观和台词差异,战斗能力与普通猪人相同,但不能接受玩家给予的物品,也不能被雇佣;住户死亡后,农舍会在 4 天后补充一名新住户。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石砖 石砖和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

绿色城镇住宅

绿色城镇住宅是一座猪人住宅,游戏内名称为“城镇住宅”。它会从 11 种职业外观中随机选择 1 名城镇猪人作为住户,但职业只影响外观和台词:住户不提供商店或纳税功能,不能接受玩家给予的物品,也不能被雇佣;住户死亡后,住宅会在 4 天后补充一名新住户。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 个 石砖 石砖和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

粉色城镇住宅

粉色城镇住宅是一座猪人住宅,游戏内名称为“城镇住宅”。它会从 11 种职业外观中随机选择 1 名城镇猪人作为住户,但职业只影响外观和台词:住户不提供商店或纳税功能,不能接受玩家给予的物品,也不能被雇佣;住户死亡后,住宅会在 4 天后补充一名新住户。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 个 石砖 石砖和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出,并掉落 2 个木板、2 个石砖和 2 个猪皮。

白色城镇住宅

白色城镇住宅是一座猪人住宅,游戏内名称为“城镇住宅”。它会从 11 种职业外观中随机选择 1 名城镇猪人作为住户,但职业只影响外观和台词:住户不提供商店或纳税功能,不能接受玩家给予的物品,也不能被雇佣;住户死亡后,住宅会在 4 天后补充一名新住户。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 个 石砖 石砖和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出,并掉落 2 个木板、2 个石砖和 2 个猪皮。

棕色城镇住宅

棕色城镇住宅是一座猪人住宅,游戏内名称为“城镇住宅”。它会从 11 种职业外观中随机选择 1 名城镇猪人作为住户,但职业只影响外观和台词:住户不提供商店或纳税功能,不能接受玩家给予的物品,也不能被雇佣;住户死亡后,住宅会在 4 天后补充一名新住户。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 个 石砖 石砖和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出,并掉落 2 个木板、2 个石砖和 2 个猪皮。

米色城镇住宅

米色城镇住宅是一座猪人住宅,游戏内名称为“城镇住宅”。它会从 11 种职业外观中随机选择 1 名城镇猪人作为住户,但职业只影响外观和台词:住户不提供商店或纳税功能,不能接受玩家给予的物品,也不能被雇佣;住户死亡后,住宅会在 4 天后补充一名新住户。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 个 石砖 石砖和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出,并掉落 2 个木板、2 个石砖和 2 个猪皮。

红色城镇住宅

红色城镇住宅是一座猪人住宅,游戏内名称为“城镇住宅”。它会从 11 种职业外观中随机选择 1 名城镇猪人作为住户,但职业只影响外观和台词:住户不提供商店或纳税功能,不能接受玩家给予的物品,也不能被雇佣;住户死亡后,住宅会在 4 天后补充一名新住户。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 个 石砖 石砖和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出,并掉落 2 个木板、2 个石砖和 2 个猪皮。

斯特林餐馆

斯特林餐馆是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名杂货店主猪人。尽管名称和检查台词将其描述为餐馆,它不出售食物,也没有购买或用餐功能;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、1 份 蜜汁火腿 蜜汁火腿和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

皮格父子杂货店

皮格父子杂货店是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名修理工猪人。尽管名称和检查台词将其描述为商店,它不出售任何商品,也没有修理功能;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 把 斧头 斧头和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

卷尾巴泥浴馆

卷尾巴泥浴馆是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名美容师猪人。尽管名称和检查台词将其描述为疗养场所,它不出售医疗用品,也不能治疗或装扮玩家;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 个 蜂蜜药膏 蜂蜜药膏和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

斯温斯伯里精品杂货店

斯温斯伯里精品杂货店是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名杂货店主猪人。尽管名称和检查台词将其描述为食品商店,它不出售食材,也没有购买功能;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 个 茄子 茄子和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

索姑娘的花艺店

索姑娘的花艺店是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名花匠猪人。尽管名称和检查台词将其描述为花店,它不出售植物或种子,也没有购买功能;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、12 个 花瓣 花瓣和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

猪圈古玩店

猪圈古玩店是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名收藏家猪人。尽管名称和检查台词将其描述为古玩店,它不出售或收购任何物品;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 把 锤子 锤子和 4 个 猪皮 猪皮制作。

用锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

飞天猪魔法商店

飞天猪魔法商店是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名博学猪人。尽管名称和检查台词将其描述为魔法商店,它不出售魔法物品,也不提供制作科技;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

野猪獠牙武器店

野猪獠牙武器店是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名猎人猪人。尽管名称和检查台词将其描述为武器店,它不出售武器或装备;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 根 长矛 长矛和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

猪耳帽铺

猪耳帽铺是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名制帽猪人。尽管名称和检查台词将其描述为帽店,它不出售帽子或其他穿戴物;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、2 顶 高礼帽 高礼帽和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

猪镇矿业交易所

猪镇矿业交易所是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名银行家猪人。尽管名称和检查台词将其描述为交易所,它不能兑换钱币或交易矿物;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。与多数猪镇商店不同,这座建筑不会燃烧。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石砖 石砖、2 个 金块 金块和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

修补匠之塔

修补匠之塔是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名修理工猪人。它不提供制作科技、蓝图或修理服务;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。这座建筑不会燃烧。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石砖 石砖、3 个 木板 木板和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

猪镇学院

猪镇学院是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名教授猪人。它不能进入参观,也不提供制作科技、文物或学习功能;住户不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。这座建筑不会燃烧。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石砖 石砖、2 张 莎草纸 莎草纸和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若住户在屋内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

猪镇市政厅

猪镇市政厅是一座带住户的装饰建筑,会住入 1 名特弗尔斯顿市长。它不提供治理、税收或其他政务功能;市长不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 木板 木板、4 个 金块 金块和 4 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若市长在建筑内,拆除时会先将其放出;建筑本身不返还任何材料。

市政厅

市政厅是一座持续发光的装饰建筑,照明半径为 3、强度为 0.6。它不会生成住户,也不会赋予玩家市长身份、治理权限或其他政务功能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 木板 木板、4 个 金块 金块和 4 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还任何材料。

宫殿

宫殿是一座不会燃烧的猪人住宅,会住入 1 名猪人女王。它没有交易、统治或其他宫殿功能;女王不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石、2 个 金块 金块和 2 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若女王在宫殿内,拆除时会先将她放出;建筑本身不返还任何材料。

遗产宫殿

遗产宫殿是一座不会燃烧的猪人住宅,会住入 1 名猪人女王。它与宫殿的功能相同,仅建筑外观不同;女王不能接受物品或被雇佣,死亡后会在 4 天后重生。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石、2 个 金块 金块和 2 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除。若女王在宫殿内,拆除时会先将她放出,并掉落 1 个大理石、1 个金块和 1 个猪皮。

简陋小屋

简陋小屋是一座可燃的装饰建筑。它不能进入,不能供玩家睡眠或居住,也没有储物与自动照明功能。

制作

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 4 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还任何材料。

乡间小屋

乡间小屋是一座可燃的装饰建筑。它不能进入、睡眠或储物;地表黄昏时会自动点亮,并持续照明至次日白天,照明半径为 4、强度为 0.5。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 4 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次拆除后,固定返还 1 个石砖、1 个木板和 2 个金块。

都铎小屋

都铎小屋是一座可燃的装饰建筑。它不提供室内空间、床位或容器;黄昏到来时会自动亮灯,白天熄灭,照明半径为 4、强度为 0.5。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 4 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次拆除后,固定掉落 1 个石砖、1 个木板和 2 个金块。

哥特小屋

哥特小屋是一座可燃的自动照明装饰。玩家不能进入其中,也不能将其当作睡眠点或容器;它在黄昏点亮、白天熄灭,光照半径为 4、强度为 0.5。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 4 个 金块 金块制作。

用 锤子 锤子完成 4 次工作可拆除,固定返还 1 个石砖、1 个木板和 2 个金块。

砖块小屋

砖块小屋是一座会在黄昏自动点亮的可燃装饰建筑,照明半径为 4、强度为 0.5,并在白天熄灭。它没有可进入的室内空间,也不能用于睡眠或储物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 4 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,随后掉落 1 个石砖、1 个木板和 2 个金块。

塔楼小屋

塔楼小屋是一座可燃的装饰光源。它不能进入或居住,也不提供储物能力;地表黄昏至夜晚自动发光,白天关闭,照明半径为 4、强度为 0.5。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 4 个 金块 金块制作。

用 锤子 锤子敲击 4 次拆除时,固定返还 1 个石砖、1 个木板和 2 个金块。

庄园小屋

庄园小屋是一座较宽大的可燃装饰建筑,但不能进入、睡眠或储物。它在黄昏自动点亮并维持至白天,照明半径为 4、强度为 0.5。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 4 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次拆除后,会掉落 1 个石砖、1 个木板和 2 个金块。

别墅小屋

别墅小屋是一座大型可燃装饰建筑。它没有室内、睡眠或储物交互;黄昏时自动亮灯,白天熄灭,照明半径为 4、强度为 0.5。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 4 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤子完成 4 次工作可拆除,固定掉落 1 个石砖、1 个木板和 2 个金块。

瞭望塔

瞭望塔是一座石制装饰建筑,不会生成守卫、侦察敌人或发动攻击。建筑虽然带有灯具外观,但不会提供照明。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 根 长矛 长矛和 2 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不返还任何材料。

漂亮瞭望塔

漂亮瞭望塔是一座带彩旗的石制装饰建筑,不会生成守卫、侦察或攻击,也不会提供照明。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 根 长矛 长矛和 2 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次拆除后,固定掉落石砖、长矛和猪皮各 1 个。

猪镇瞭望塔

猪镇瞭望塔是一座带另一种旗帜的石制装饰建筑。它没有守卫生成、侦察、攻击或照明功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 根 长矛 长矛和 2 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次拆除时,会掉落 1 个石砖、1 根长矛和 1 个猪皮。

威尔逊的瞭望塔

威尔逊的瞭望塔是一座带威尔逊旗帜的石制装饰建筑。它不会警戒、攻击或生成任何守卫,灯具也不会点亮。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 根 长矛 长矛和 2 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次拆除后,固定返还石砖、长矛和猪皮各 1 个。

宫殿瞭望塔

宫殿瞭望塔是一座采用皇家塔体与旗帜的装饰建筑。它不会保护女王,不会生成或容纳守卫,也不具备攻击、侦察与照明能力。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 根 长矛 长矛和 2 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次拆除后,会掉落 1 个石砖、1 根长矛和 1 个猪皮。

黄羽皇家卫兵

黄羽皇家卫兵是一座会说话的固定守卫,游戏内名称为“皇家卫兵”。它有 200 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点生命,并免疫落石伤害;不能移动、索敌或攻击,也不能由玩家治疗。玩家进入 5 格范围时,它会敬礼并随机说出台词。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 肉 肉、1 件 木甲 木甲和 2 个 猪皮 猪皮制作。生命归零后会播放死亡动作并在 2 秒后消失,不掉落物品。

斯温伯里市长卫兵

斯温伯里市长卫兵是带红色羽饰的固定守卫。它有 200 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点,免疫落石伤害且不能被玩家治疗;它不会移动、索敌或攻击,只会在玩家靠近 5 格内时敬礼说话。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 肉 肉、1 件 木甲 木甲和 2 个 猪皮 猪皮制作。死亡后固定掉落肉、木甲和猪皮各 1 个,并在 2 秒后消失。

皇城卫兵

皇城卫兵是一座佩戴黄色宽饰冠的固定守卫。它有 200 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点,免疫落石伤害且无法接受玩家治疗。它不会移动、索敌或攻击,玩家进入 5 格范围时只会敬礼并说出台词。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 肉 肉、1 件 木甲 木甲和 2 个 猪皮 猪皮制作。死亡后固定掉落肉、木甲和猪皮各 1 个,2 秒后消失。

红羽皇家卫兵

红羽皇家卫兵是一座会说话的固定守卫,游戏内名称同样为“皇家卫兵”。它有 200 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点,免疫落石伤害,不能由玩家治疗;不会移动、索敌或攻击,只会在玩家进入 5 格范围时敬礼说话。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 肉 肉、1 件 木甲 木甲和 2 个 猪皮 猪皮制作。死亡后固定掉落肉、木甲和猪皮各 1 个,随后在 2 秒后消失。

女王近卫

女王近卫是一座穿戴宫廷装备的固定守卫。它有 200 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点,免疫落石伤害且不能由玩家治疗;虽然名为近卫,却不会移动、索敌或攻击,玩家靠近 5 格内时仅会敬礼说话。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 肉 肉、1 件 木甲 木甲和 2 个 猪皮 猪皮制作。死亡后固定掉落肉、木甲和猪皮各 1 个,并在 2 秒后消失。

洞穴裂缝

洞穴裂缝是一座不可进入的装饰建筑。它不会生成蝙蝠,也不会连接洞穴或其他世界。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 2 个 燧石 燧石制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可将其拆除,拆除后不掉落物品。

小型废墟入口

小型废墟入口是一座长有草顶的装饰建筑,游戏内名称为“废墟入口”。它不能进入,不会生成地下遗迹,也没有传送功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 3 个 采下的草 采下的草制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,拆除后不掉落物品。

猪像废墟入口

猪像废墟入口是一座顶部带猪形装饰的建筑,游戏内名称为“废墟入口”。它只是实体障碍,不能进入、探索或传送。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 个 采下的草 采下的草和 1 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还材料。

虫像废墟入口

虫像废墟入口是一座顶部带绿色虫形装饰的建筑,游戏内名称为“废墟入口”。它不连接任何地下区域,也没有进入或传送交互。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 个 采下的草 采下的草和 2 个 石头 石头制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,拆除后无掉落。

圆球废墟入口

圆球废墟入口是一座顶部带圆形装饰的建筑,游戏内名称为“废墟入口”。它不能进入或探索,也不会将玩家传送到其他位置。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 个 采下的草 采下的草和 2 个 燧石 燧石制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不会掉落物品。

方碑废墟入口

方碑废墟入口是一座顶部带方形石碑装饰的建筑,游戏内名称为“废墟入口”。它没有可进入的内部区域,也不具备传送功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 个 采下的草 采下的草和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,拆除后没有掉落。

蚂蚁山

蚂蚁山是一座不可进入的装饰建筑,不会生成蚂蚁或连接地下巢穴。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 树枝 树枝和 4 个 采下的草 采下的草制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不掉落物品。

蚁后山

蚁后山是一座不可进入的装饰建筑,不会生成蚁后或其他蚂蚁,也不连接地下区域。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 个 石头 石头和 2 个 红宝石 红宝石制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,拆除后无掉落。

石笋王座

石笋王座是一座大型石制装饰,不能坐上或触发其他功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头和 4 个 硝石 硝石制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可将其摧毁,不掉落物品。

蚁后

蚁后是一座带王座外观的静态装饰,而非可战斗生物。玩家进入 6 格范围时她会醒来,离开 10 格范围后重新睡眠;她不会移动、攻击或召唤蚂蚁。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头、4 个 硝石 硝石和 2 个 告密的心 告密的心制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可将其摧毁,不掉落物品。

蚁巢之家

蚁巢之家是一座可燃的发光装饰建筑。它不会生成蚂蚁或提供蜂蜜,只会持续发出蜂巢声,并提供半径 1、强度 0.5 的微弱黄光。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜂蜜 蜂蜜和 1 个 蜜脾 蜜脾制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还材料。

蜂蜜储存器

蜂蜜储存器是一座 7 格专用容器,只能放入蜂蜜类物品。内部可腐烂物品会以正常腐败速度的 70%反向恢复鲜度,直至完全新鲜。

可储存的原版物品包括 蜂蜜 蜂蜜、蜂王浆 蜂王浆、蜂蜜药膏 蜂蜜药膏和多种含蜂蜜料理,也接受这些料理的调味版本;部分蜜蜂相关物品同样可以放入。

配方需先学习蜂蜜储存器蓝图。未启用 Heap of Foods 时,蜂王 蜂王固定掉落该蓝图;学习后使用 1 个 蜜脾 蜜脾、6 个蜂蜜和 2 个 木板 木板制作。

容器内含蜂蜜或其他蜂蜜类物品时会切换为蜂蜜外观并发出半径 0.9、强度 0.5 的黄光。用 锤子 锤击时,第一次敲击便会弹出全部内容;总计敲击 3 次可拆除建筑,但不会返还制作材料。

蜂蜜储藏室

蜂蜜储藏室是一座不会燃烧的发光装饰建筑。它不能打开或储存物品,也不会生产蜂蜜;放置后持续发出蜂巢声,并提供半径 1、强度 0.5 的黄光。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、2 个 蜂蜜 蜂蜜和 1 个 蜜脾 蜜脾制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不返还材料。

末日历

末日历是一座随昼夜变化播放动画的装饰建筑。白天呈关闭状态,夜晚切换为运转状态;它不能交互,也不会启动、停止或改变任何世界事件。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、2 个 电子元件 电子元件和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不掉落物品。

易碎罐子

易碎罐子是一座可分两阶段砸毁的装饰建筑,不会生成或储存物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 2 次后,完整罐子会变为破碎的罐子;再锤击 1 次即可彻底移除。两个阶段均不会掉落物品。

朝鲜蓟

朝鲜蓟是一块形似植物的古老岩石,只作为可开采装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 2 个 硝石 硝石制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可将其摧毁,不掉落物品。

猪头破碎面容

猪头破碎面容是一块卧倒的古老猪头雕刻,游戏内名称为“破碎面容”,没有可提取的遗物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头、2 个 硝石 硝石和 1 个 金块 金块制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可将其摧毁,不掉落物品。

猪像破碎面容

猪像破碎面容是一座会间歇闪光的古老猪雕像,游戏内名称为“破碎面容”。闪光只是视觉效果,雕像中没有遗物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头、2 个 硝石 硝石和 1 个 金块 金块制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可摧毁,不会掉落物品。

蚁人破碎面容

蚁人破碎面容是一座会间歇闪光的古老蚁人雕像,游戏内名称为“破碎面容”。闪光不会产生奖励,雕像内也没有遗物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头、2 个 硝石 硝石和 1 个 金块 金块制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可摧毁,不掉落物品。

诱人神像

诱人神像是一座古老的猪形装饰雕像,没有交互或特殊效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 2 个 硝石 硝石制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可将其摧毁,不掉落物品。

风化图腾

风化图腾是一座古老的石制装饰图腾,不具备祭祀、增益或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 2 个 硝石 硝石制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可将其摧毁,不掉落物品。

宝石松露

宝石松露是一座会间歇闪光的蘑菇形装饰雕像。闪光只是视觉效果,开采时不会获得宝石或遗物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头、2 个 硝石 硝石和 1 个 紫宝石 紫宝石制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可将其摧毁,不掉落物品。

蓝色母猪

蓝色母猪是一座蓝色猪形装饰雕像,不会提供任何增益或交互。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头、2 个 硝石 硝石和 1 个 蓝宝石 蓝宝石制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可将其摧毁,不掉落物品。

残破的火盆

残破的火盆是一座永久燃烧的光热源,也可用于烹饪。它放置时处于最高燃烧等级,燃料不会随时间消耗,因此正常情况下不需要补充燃料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 5 个 木炭 木炭制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,拆除时固定生成 1 个 灰烬 灰烬,不返还制作材料。

许愿井

许愿井是一座可投入特定货币换取治疗的无限水源。可用它装满浇水壶等可灌水容器;投入物无论是否成功治疗都会被消耗,生命已满时也不会返还。

投入物治疗触发率恢复生命
猪币4%1
十枚猪币40%10
百枚猪币100%100
金块 金块80%20
彩虹宝石 彩虹宝石100%500

这些概率由直接随机判定,不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 3 个 冰 冰制作。使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不掉落物品。

终末之井

终末之井会吞下玩家给予的任何物品,并在 1 秒后根据投入物生成紫宝石或敌对暗影生物。投入物会被消耗,结果由直接随机判定,不受幸运值影响。

投入物结果
噩梦燃料 噩梦燃料50% 生成 1 个 紫宝石 紫宝石;50% 生成 3 个紫宝石
红宝石 红宝石、蓝宝石 蓝宝石、橙宝石 橙宝石、黄宝石 黄宝石或 绿宝石 绿宝石50% 生成 1 个紫宝石;30% 生成爬行梦魇;20% 生成恐怖尖喙
其他任何物品,包括紫宝石和彩虹宝石1% 生成 1 个紫宝石;59.4% 生成爬行梦魇;39.6% 生成恐怖尖喙

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 3 个噩梦燃料制作。玩家进入 5 格范围时会听到井内低鸣,离开 7 格后停止。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不掉落物品。

诡异雕像

诡异雕像是一座持续旋转的石制装饰。它不会检测目标,也不会发射飞镖或造成伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 齿轮 齿轮制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不返还材料。

凶险的矛阱

凶险的矛阱是一座具有 300 点生命的阻挡建筑。它没有触发、攻击或伤害能力,不能被治疗;生命归零后会变为破损状态并停止阻挡路径,但仍留在原地。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 根 长矛 长矛制作。

无论是否已经损坏,使用 锤子 锤子敲击 2 次均可将其移除,不掉落物品。

普通的石柱

普通的石柱是一座石制装饰障碍,不会实际支撑或影响其他建筑。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次后会变成同名的破损石柱;再开采 6 次才会彻底消失。两个阶段均不掉落物品。

蓝色石柱

蓝色石柱是一座带蓝色苔藓外观的石制装饰障碍,不会实际支撑或改变其他建筑。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 洞穴苔藓 洞穴苔藓制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次后会变成同名的破损石柱;继续开采 6 次才会移除。两个阶段均无掉落。

摇摇欲坠的石柱

摇摇欲坠的石柱是一座石制装饰障碍,不会支撑喷泉或触发坍塌伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 3 个 石头 石头制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次后会变为倒塌状态;再开采 6 次可彻底移除。两个阶段都不会掉落物品。

青春之泉

青春之泉是一座可切换水流的装饰喷泉。右键开启后会持续播放流水动画和声音,0.5 秒后可再次右键关闭;它不会恢复生命、改变年龄、复活角色,也不能作为取水水源。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖、4 个 冰 冰和 3 个 石头 石头制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不掉落物品。

不祥的雕刻

不祥的雕刻是一座会吞掉物品的装饰陷阱,不能进入或传送。玩家进入 4 格范围时它会打开,离开 5 格后关闭。

它接受所有带物品形态的可给予对象,给予后会将物品销毁且不产出任何奖励;包括 远古钥匙 远古钥匙在内的贵重物品也不会例外。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 个 石头 石头和 1 个 燧石 燧石制作。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不掉落物品。

石化骨骸

石化骨骸是一具大型蛇类遗骸装饰。放置时会播放从地下出现并死亡的动画,之后保持静止。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 2 个骨头碎片,相当于完整返还材料。

石头装置

石头装置是一座带循环声效和间歇笑脸动画的装饰建筑。它不能传送玩家,也不能通过添加部件修复或激活其他功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、2 个 电子元件 电子元件和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还材料。

异域之花

异域之花是一种可摆放并采摘一次的热带花卉。每次放置会从 17 种外观中随机选择一种,并在保存和重新加载后保持该外观。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 花瓣 花瓣制作。采摘后获得 1 个花瓣,花本身立即消失;采摘者若不具有植物人身份,还会恢复 5 点理智。

它会被常规花朵机制识别,也能燃烧。闹鬼后会变成恶魔花,万圣夜月圆的变异效果则会将其变成月蛾树苗。

人造异域之花

人造异域之花是一种可摆放并采摘一次的装饰花卉。每次放置会从 17 种外观中随机选择一种,并在保存和重新加载后保持该外观。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 花瓣 花瓣制作。采摘后获得 1 个花瓣,花本身立即消失;采摘者若不具有植物人身份,还会恢复 5 点理智。

它能燃烧,闹鬼后会变成恶魔花,万圣夜月圆的变异效果会将其变成月蛾树苗。与异域之花不同,它不具有常规花朵身份,因而不会被依赖该身份的机制识别。

异域花盆(样式一)

异域花盆(样式一)是一座种有小型异域花卉的装饰建筑。它不能采摘或储物,但会在 10 格范围内提供随距离衰减的正面理智光环;贴近时每分钟恢复 25 点理智。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 花瓣 花瓣和 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还任何材料。它也能被点燃。

异域花盆(样式二)

异域花盆(样式二)是一座种有紫色异域花卉的装饰建筑。它不能采摘或储物,但会在 10 格范围内提供随距离衰减的正面理智光环;贴近时每分钟恢复 25 点理智。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 花瓣 花瓣和 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,固定返还 1 个木板和 1 个花瓣。它也能被点燃。

异域花盒(样式三)

异域花盒(样式三)是一座混合种植多种异域花卉的装饰建筑。它不能采摘或储物,但会在 10 格范围内提供随距离衰减的正面理智光环;贴近时每分钟恢复 25 点理智。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 花瓣 花瓣和 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,固定返还 1 个木板和 1 个花瓣。它也能被点燃。

异域花盒(样式四)

异域花盒(样式四)是一座以深色花卉为主的装饰建筑。它不能采摘或储物,但会在 10 格范围内提供随距离衰减的正面理智光环;贴近时每分钟恢复 25 点理智。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 花瓣 花瓣和 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,固定返还 1 个木板和 1 个花瓣。它也能被点燃。

异域花盒(样式五)

异域花盒(样式五)是一座种有成排圆形花朵的装饰建筑。它不能采摘或储物,但会在 10 格范围内提供随距离衰减的正面理智光环;贴近时每分钟恢复 25 点理智。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 花瓣 花瓣和 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,固定返还 1 个木板和 1 个花瓣。它也能被点燃。

玄武岩喷发

玄武岩喷发是一块可开采的玄武岩装饰,会阻挡通行。尽管名称与制作描述提到喷发和岩浆,它不会喷发、产热或造成伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头、2 个 硝石 硝石和 3 个 燧石 燧石制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采时会依次出现完整、中度破损和严重破损外观,共需开采 6 次。开采完成后它会消失,不掉落任何物品。

石塞

石塞是一块可制作的洞口状岩石,会阻挡通行,但不会开启洞穴、生成生物或连接其他区域。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头、2 个 硝石 硝石和 3 个 燧石 燧石制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采时会依次出现完整、中度破损和严重破损外观,共需开采 6 次。开采完成后它会消失,不掉落任何物品。

蝙蝠岩块

蝙蝠岩块是一块可制作的尖锥状岩石,会阻挡通行。它只是装饰,不会生成蝙蝠或作为洞穴入口。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可将其移除。开采期间外观不会进一步破损,完成后不掉落任何物品。

蚂蚁岩石

蚂蚁岩石是一块可制作的蚁丘状岩石,会阻挡通行。尽管制作描述称其内部有蜂蜜,它不会生成蚂蚁或产出蜂蜜。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 3 个 硝石 硝石制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采时会依次出现完整、中度破损和严重破损外观,共需开采 6 次。开采完成后它会消失,不掉落任何物品。

瘪掉的热气球

瘪掉的热气球是一块会阻挡通行的热气球残骸,仅用于装饰,不能修复、乘坐或点燃。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 绳子 绳子制作。

使用 锤子 锤子敲击 1 次即可移除,不返还任何材料。

柳条篮

柳条篮是一块会阻挡通行的热气球吊篮残骸,仅用于装饰。它不是容器,不能打开或储存物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 个 绳子 绳子制作。

使用 锤子 锤子敲击 1 次即可移除,不返还任何材料。

破旗子

破旗子是一组摊在地面的破损旗帜,会阻挡通行,仅用于装饰,不能点燃。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 莎草纸 莎草纸和 1 个 绳子 绳子制作。

使用 锤子 锤子敲击 1 次即可移除,不返还任何材料。

破损的沙袋

这是一只破损的装饰沙袋,会阻挡通行,但不能防洪或提供其他防护。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 块 沙滩地皮 和 1 条 绳子 绳子制作。

使用 锤子 锤子敲击 1 次即可移除,不返还任何材料。

印花行李箱

印花行李箱是一只破损的装饰行李箱,会阻挡通行。它不是容器,不能打开或储存物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤子敲击 1 次即可移除,不返还任何材料。

印花皮箱

印花皮箱是一只破损的圆形装饰皮箱,会阻挡通行。它不是容器,不能打开或储存物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤子敲击 1 次即可移除,不返还任何材料。

巨型蛆虫

巨型蛆虫是一只固定在原地的可攻击生物,同时会阻挡通行。它不会移动、索敌或攻击,受到攻击时只会播放受击动作。

它有 250 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点生命,并免疫落石造成的伤害。生命归零后会播放死亡动作、停止阻挡路径,并在 2 秒后消失,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 告密的心 告密的心和 1 个 蜗壳碎片 蜗壳碎片制作。

夹牙捕蝇草

夹牙捕蝇草是一株固定在原地的可攻击植物,同时会阻挡通行。它不会索敌、攻击或捕捉生物;玩家进入 3 格范围时,它只会播放威吓动作并发出声音,离开 6 格后恢复待机。

它有 250 点生命,不能接受治疗。生命归零后会播放死亡动作、停止阻挡路径,并在 2 秒后消失,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 叶肉 叶肉和 2 个 犬牙 犬牙制作。

马克斯变色龙

马克斯变色龙是一只固定在原地的可攻击生物,同时会阻挡通行。它不会移动、索敌或攻击,受到攻击时只会播放动作。

它有 200 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点生命,不能接受外部治疗,并免疫落石造成的伤害。生命归零后会逐渐消散并停止阻挡路径,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 肉 肉、1 个 告密的心 告密的心和 1 个 鳞片 鳞片制作。

粪球

粪球是一团带有苍蝇效果的装饰粪球,会阻挡通行,但不能推动、滚动或直接用作肥料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 粪肥 粪肥和 2 个 树枝 树枝制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 2 个粪肥和 2 个树枝。掉落不经过概率判定,因此不受幸运值影响。

粪堆

粪堆是一堆带有苍蝇效果的装饰粪便,会阻挡通行。它不能直接用于施肥,也不会自行生成粪肥。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 粪肥 粪肥、2 个 树枝 树枝和 2 个 采下的草 采下的草制作。

使用 铲子 铲掘时会依次缩小,共需铲掘 3 次。完全移除后不掉落任何物品。

蚊丘

蚊丘是一座带有蚊群视觉和嗡鸣声的岩质土丘,会阻挡通行。附着的蚊群不能点击、攻击或捕捉,土丘也不会生成可活动的蚊虫。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 2 个 硝石 硝石制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采时会逐渐破损,共需开采 6 次。完全移除后不掉落任何物品。

曼德拉山

曼德拉山是一座带有曼德拉草人装饰的棚屋,会阻挡通行。附带的曼德拉草人会间歇鼓掌和发声,但不能互动、采集或跟随,建筑也不会生产曼德拉草。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 曼德拉草 曼德拉草、2 个 木板 木板和 4 个 采下的草 采下的草制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不返还任何材料。

秘密强盗营地

秘密强盗营地是一处带羽毛标记的埋藏宝藏,会间歇眨眼。它不是容器,也不会生成强盗。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 黑色羽毛 黑色羽毛和 2 个 金块 金块制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 2 个黑色羽毛和 2 个金块。掉落不受幸运值影响。

闪光池

闪光池是一处可供浇水壶等容器取水的无限水源。池中没有可采集的金块,也不会自动产出资源。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 冰 冰和 2 个 金块 金块制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 3 个冰和 1 个金块。掉落不受幸运值影响。

阴森洞穴

阴森洞穴是一处会阻挡通行的洞穴壁面装饰。它不能进入或传送,也不会生成吸血蝙蝠。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 洞穴蝙蝠翅膀 洞穴蝙蝠翅膀和 2 个 石头 石头制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可将其移除。开采期间外观不变,完成后不掉落任何物品。

危险深坑

危险深坑是一处会阻挡通行的洞穴地面装饰。它不能进入,不会令玩家坠落,也不会生成吸血蝙蝠。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 洞穴蝙蝠翅膀 洞穴蝙蝠翅膀和 2 个 石头 石头制作。

使用 铲子 铲掘 2 次可将其移除,并固定掉落 1 个洞穴蝙蝠翅膀和 1 个石头。掉落不受幸运值影响。

石板

石板是一块可翻面的地面石头。首次互动会将它永久翻开,但石板下面没有藏物,也不会掉落任何奖励;未翻开时偶尔会轻微晃动。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头制作。

也可以使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次将其直接移除,无论是否翻开都不掉落物品。

雷鸟巢

雷鸟巢是一座带有盘旋雷鸟装饰的金属巢穴。雷鸟不能点击或攻击,巢穴不会电击目标、生成可活动的雷鸟或产出鸟蛋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 红宝石 红宝石和 2 个 石头 石头制作。

使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

巨鸟巢

巨鸟巢是一处铺在地面的巨大鸟巢装饰。它不会生成巨鸟、鸟蛋或其他资源,也不会阻挡玩家通行。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 采下的草 采下的草、3 个 树枝 树枝和 3 个 燧石 燧石制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不返还任何材料。

老旧房屋

老旧房屋是一座倾斜破损的装饰房屋。它不能进入、居住、储物或生成生物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除。虽然制作材料与建筑内部的预设返还清单相同,当前实际拆除流程不会产出任何物品。

生锈的灯

生锈的灯是一盏破损的装饰灯,会阻挡通行。它不能点亮、添加燃料或修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯和 1 个 电子元件 电子元件制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不返还任何材料。

衰老的树(样式一)

衰老的树(样式一)是一棵粉色树冠的枯老装饰树,会阻挡通行。它不会生长、结果或重新生成。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。

使用 斧头 砍伐 3 次可将其移除,不掉落木头或其他物品。

衰老的树(样式二)

衰老的树(样式二)是一棵枝干更弯曲的粉色枯老装饰树,会阻挡通行。它不会生长、结果或重新生成。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。

使用 斧头 砍伐 3 次可将其移除,不掉落木头或其他物品。

衰老的灌木

衰老的灌木是一丛粉色的装饰灌木。它可以采摘 1 次,获得 1 个 采下的草 采下的草,随后立即消失,不会重新生长。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个采下的草制作,因此采摘会完整返还材料。

老旧树干

老旧树干是一段直立的枯老树干,会阻挡通行。它不能重新生长或种植。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。

使用 斧头 砍伐 3 次可将其移除,不掉落木头或其他物品。

衰老的树枝

衰老的树枝是一根弯曲的枯老粗树枝,会阻挡通行。它不能直接拾取。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 树枝 树枝制作。

使用 斧头 砍伐 3 次可将其移除,不掉落树枝或其他物品。

老旧树枝

老旧树枝是一根分叉较多的枯老粗树枝,会阻挡通行。它不能直接拾取。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 树枝 树枝制作。

使用 斧头 砍伐 3 次可将其移除,不掉落树枝或其他物品。

老旧木棍(样式一)

老旧木棍(样式一)是一根铺在地面的巨鸟巢残枝。它可以采集 1 次,获得 1 个 树枝 树枝,随后立即消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个树枝制作,因此采集会完整返还材料。

老化木棍(样式二)

老化木棍(样式二)是一根带少量叶片的巨鸟巢残枝。它可以采集 1 次,获得 1 个 树枝 树枝,随后立即消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个树枝制作,因此采集会完整返还材料。

老化木棍(样式三)

老化木棍(样式三)是一根较粗、带叶片的巨鸟巢残枝。它可以采集 1 次,获得 1 个 树枝 树枝,随后立即消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个树枝制作,因此采集会完整返还材料。当前版本的制作栏图标资源缺失,但放置后的实体仍可正常显示和采集。

老化木棍(样式四)

老化木棍(样式四)是一根短小的巨鸟巢残枝。它可以采集 1 次,获得 1 个 树枝 树枝,随后立即消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个树枝制作,因此采集会完整返还材料。

石化蛋(样式一)

石化蛋(样式一)是一块船形的巨鸟蛋壳化石,会阻挡通行。它不会孵化或生成生物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石头 石头制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 3 次可将其移除,不掉落任何物品。

石化蛋(样式二)

石化蛋(样式二)是一块侧面破裂的巨鸟蛋壳化石,会阻挡通行。它不会孵化或生成生物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石头 石头制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 3 次可将其移除,不掉落任何物品。

石化蛋(样式三)

石化蛋(样式三)是一块较完整的圆形巨鸟蛋壳化石,会阻挡通行。它不会孵化或生成生物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石头 石头制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 3 次可将其移除,不掉落任何物品。

石化的蛋(样式四)

石化的蛋(样式四)是一块狭长的巨鸟蛋壳化石,会阻挡通行。它不会孵化或生成生物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石头 石头制作。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 3 次可将其移除,不掉落任何物品。

铁巨人(蜘蛛残骸)

铁巨人(蜘蛛残骸)是一具四足机械残骸,会阻挡通行。它不会苏醒、移动、攻击,也不能与其他部件组装。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 齿轮 齿轮和 1 个 电子元件 电子元件制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还任何材料。

铁巨人(腿部残骸)

铁巨人(腿部残骸)是一条倒伏的机械腿,会阻挡通行。它不会苏醒、移动、攻击,也不能与其他部件组装。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 齿轮 齿轮和 1 个 电子元件 电子元件制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还任何材料。

铁躯(头部残骸)

铁躯(头部残骸)是一颗大型机械头部,会阻挡通行。它不会苏醒、移动、攻击,也不能与其他部件组装。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 齿轮 齿轮和 1 个 电子元件 电子元件制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还任何材料。

铁躯(爪部残骸)

铁躯(爪部残骸)是一只带武器结构的机械爪,会阻挡通行。它不会苏醒、移动、攻击,也不能与其他部件组装。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 齿轮 齿轮和 1 个 电子元件 电子元件制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还任何材料。

远古铁躯

远古铁躯是一具较完整的大型机械残骸,会阻挡通行。尽管制作描述称其为组装铁躯,它不会苏醒、移动或攻击,也不会拆分成其他机械部件。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 齿轮 齿轮、2 个 电子元件 电子元件和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 锤子 锤子敲击 5 次可拆除,不返还任何材料。

荆棘(样式一)

荆棘(样式一)是一株高而分叉的紫色荆棘,会阻挡通行。它不会主动攻击,接触或靠近时也不会造成伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 挖来的尖刺灌木 挖来的尖刺灌木制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不返还任何材料。它可被点燃,并会覆盖积雪外观。

荆棘(样式二)

荆棘(样式二)是一株较细的弯曲紫色荆棘,会阻挡通行。它不会主动攻击,接触或靠近时也不会造成伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 挖来的尖刺灌木 挖来的尖刺灌木制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不返还任何材料。它可被点燃,并会覆盖积雪外观。

荆棘(样式三)

荆棘(样式三)是一株较矮的卷曲紫色荆棘,会阻挡通行。它不会主动攻击,接触或靠近时也不会造成伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 挖来的尖刺灌木 挖来的尖刺灌木制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不返还任何材料。它可被点燃,并会覆盖积雪外观。

荆棘之花

荆棘之花是一株大型紫色花朵,会阻挡通行。它没有可采集产物,不会主动攻击,接触或靠近时也不会造成伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 挖来的尖刺灌木 挖来的尖刺灌木和 5 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不返还任何材料。它可被点燃,并会覆盖积雪外观。

芦荟

芦荟是一株可采摘一次的绿色植物。它不会生长或重新结果;采摘后植物立即消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 玉米 玉米制作。采摘时实际获得 1 个玉米,而不是芦荟,因此会完整返还制作材料。

它可被点燃。

芦笋

芦笋是一株可采摘一次的绿色作物。它不会生长或重新结果;采摘后植物立即消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 芦笋 芦笋制作。采摘时获得 1 个芦笋,因此会完整返还制作材料。

它可被点燃。

萝卜

萝卜是一株可采摘一次的红色根茎植物。它不会生长或重新结果;采摘后植物立即消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 辣椒 辣椒制作。采摘时实际获得 1 个辣椒,而不是萝卜,因此会完整返还制作材料。

它可被点燃。

巨大叶柄

巨大叶柄是一棵会阻挡通行的大型远古植物。它会在树冠下显示遮阴效果,并在约 22 格范围内阻挡雷击。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木头 木头和 2 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 斧头 砍伐 15 次可将其移除,树冠与防雷效果随之消失,不掉落任何物品。

抓握藤蔓

抓握藤蔓是一根不阻挡通行的可攻击装饰藤蔓。它不会抓住目标、主动索敌或攻击。

它有 100 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点生命,不能接受外部治疗。生命归零后会播放枯死动作并消失,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 绳子 绳子和 1 个 叶肉 叶肉制作。

悬挂藤蔓

悬挂藤蔓是一根不阻挡通行的可攻击装饰藤蔓。它不会抓住目标、主动索敌或攻击。

它有 100 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点生命,不能接受外部治疗。生命归零后会播放枯死动作并消失,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 绳子 绳子和 1 个 采下的草 采下的草制作。

顶篷藤蔓

顶篷藤蔓是一根不阻挡通行的可攻击装饰藤蔓。每次放置会从 6 种外观中随机选择一种;它不会抓住目标、主动索敌或攻击。

它有 100 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点生命,不能接受外部治疗。生命归零后会播放枯死动作并消失,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 绳子 绳子和 1 个 采下的草 采下的草制作。

萤火虫茧

萤火虫茧是一枚带有微光纹路的茧状装饰,不会孵化或生成萤火虫。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 荧光果 荧光果和 2 个 冰 冰制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 1 个冰和 1 只 蝴蝶 蝴蝶。掉落不受幸运值影响。

雨林蕨

雨林蕨是一株可采摘一次的深色蕨类。放置时会随机选择两种外观之一,并带有随机明暗变化。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 蕨叶 蕨叶制作。采摘后获得 1 个蕨叶,植株立即消失且不会重新生长。

它可被点燃。

魔法花

魔法花是一株会阻挡通行的发光植物,持续发出半径 1、强度 0.5 的黄色光。玩家进入 3 格范围时会听到持续声效,离开 6 格后声音停止;它不恢复属性或提供其他增益。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 花瓣 花瓣和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 1 个噩梦燃料、1 个 粪肥 粪肥和 5 个花瓣。掉落不受幸运值影响。

荨麻藤

荨麻藤是一株会阻挡通行的异域植物。它没有可采集的荨麻叶,也不会缓解花粉症或提供其他状态效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 苔藓 苔藓制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 2 个苔藓,完整返还材料。掉落不受幸运值影响。

高草

高草是一丛会间歇摇动的绿色高草。它不能徒手采摘,不会产出采下的草,也不会重新生长。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 草丛根 草丛根制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 1 株草丛根和 1 个 粪肥 粪肥。掉落不受幸运值影响。

黄色高草

黄色高草是一丛会间歇摇动的黄色高草。它不能徒手采摘,不会产出采下的草,也不会重新生长。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 草丛根 草丛根制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 1 株草丛根和 1 个 粪肥 粪肥。掉落不受幸运值影响。

块茎树

块茎树是一棵可生长、砍伐和燃烧的树。制作后从矮小阶段开始,通常经过 1 至 2 天长成高大阶段;春季生长时间缩短为原来的 75%。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 木头 木头和 1 个 桦栗果 桦栗果制作。

矮小阶段需用 斧头 砍伐 5 次,掉落 1 个木头和 1 个桦栗果;高大阶段需砍伐 15 次,掉落 3 个木头和 2 个桦栗果。砍倒后留下树桩,再用 铲子 铲掘 1 次可额外获得 1 个木头。以上均为固定掉落,不受幸运值影响。

树被完全烧毁后不再掉落原阶段材料;对焦黑树体砍伐 1 次只会获得 1 个 木炭 木炭。

开花的块茎树

开花的块茎树是一棵可生长、砍伐和燃烧的开花树。制作后从矮小阶段开始,通常经过 1 至 2 天长成高大阶段;春季生长时间缩短为原来的 75%。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 木头 木头、3 个 花瓣 花瓣和 1 个 桦栗果 桦栗果制作。

矮小阶段需用 斧头 砍伐 5 次,掉落 1 个木头和 1 个桦栗果;高大阶段需砍伐 15 次,掉落 3 个木头和 2 个桦栗果。砍倒后留下树桩,再用 铲子 铲掘 1 次可额外获得 1 个木头。花朵不会额外产出花瓣,以上固定掉落不受幸运值影响。

树被完全烧毁后不再掉落原阶段材料;对焦黑树体砍伐 1 次只会获得 1 个 木炭 木炭。

爪型棕榈树

爪型棕榈树是一棵从树苗长成的蓝色树。制作后先成为树苗,通常经过 0.5 至 1 天进入矮小阶段;随后依次长成普通和高大阶段,春季生长时间缩短为原来的 75%。树苗不可燃,成熟后可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 松果 松果制作树苗。树苗可用 铲子 铲掘 1 次移除,并固定掉落 1 个树枝。

矮小、普通和高大阶段分别需要用 斧头 砍伐 5、10 和 15 次,分别掉落 1 个木头、2 个木头与 1 个松果、3 个木头与 2 个松果。砍倒后留下树桩,铲掘 1 次可额外获得 1 个木头。以上固定掉落不受幸运值影响。

成熟树被完全烧毁后不再掉落原阶段材料;对焦黑树体砍伐 1 次只会获得 1 个 木炭 木炭。

种荚

种荚是一种可堆叠、交易、燃烧和种植的茶树种子,不可食用,也不会缓解花粉症。虽然物品栏会显示鲜度相关标记,但它没有实际腐烂倒计时。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 桦栗果 桦栗果制作,一次获得 2 个种荚。每个种荚作为燃料可燃烧 15 秒。

种植后会变为茶树苗。种植点 5 格内的树精有 33% 概率沉睡,5 至 16 格内的树精有 15% 概率沉睡,效果与种植松果相同;此随机判定不受幸运值影响。

丛林刺果

丛林刺果是一种可堆叠、交易、燃烧和种植的雨林树种子,不可食用。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 多枝树种 多枝树种制作,一次获得 2 个丛林刺果。每个丛林刺果作为燃料可燃烧 15 秒。

种植后会变为雨林树苗。种植点 5 格内的树精有 33% 概率沉睡,5 至 16 格内的树精有 15% 概率沉睡,效果与种植松果相同;此随机判定不受幸运值影响。

开花的雨林树

开花的雨林树是一棵可生长、砍伐和燃烧的热带树。制作后从矮小阶段开始,依次长成普通和高大阶段;默认开启“树木循环”时,高大阶段结束后会回到矮小阶段。春季生长时间缩短为原来的 75%。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个丛林刺果制作。

矮小、普通和高大阶段分别需要用 斧头 砍伐 5、10 和 15 次,分别掉落 1 个 木头 木头、2 个木头与 1 个丛林刺果、3 个木头与 2 个丛林刺果。花朵不会额外掉落花瓣。砍倒后的树桩可用 铲子 铲掘 1 次,额外获得 1 个木头。

完全烧毁后不再掉落原阶段材料;砍伐焦黑树体 1 次只获得 1 个 木炭 木炭。所有掉落均为固定数量,不受幸运值影响。

生病的雨林树

生病的雨林树是一棵可生长、砍伐和燃烧的腐败热带树。制作后从矮小阶段开始,依次长成普通和高大阶段;默认开启“树木循环”时,高大阶段结束后会回到矮小阶段。春季生长时间缩短为原来的 75%。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个丛林刺果和 1 个 腐烂食物 腐烂食物制作。

矮小、普通和高大阶段分别需要用 斧头 砍伐 5、10 和 15 次。各阶段都固定掉落 1 个腐烂食物;此外分别掉落 1 个 木头 木头、2 个木头与 1 个丛林刺果、3 个木头与 1 个丛林刺果。砍倒后的树桩可用 铲子 铲掘 1 次,额外获得 1 个木头。

完全烧毁后不再掉落原阶段材料;砍伐焦黑树体 1 次只获得 1 个 木炭 木炭。所有掉落均为固定数量,不受幸运值影响。

矮结茧树

矮结茧树是一棵被蛛丝覆盖、可生长、砍伐和燃烧的雨林树。它不会生成蜘蛛或蜘蛛猿。制作后从矮小阶段开始,依次长成普通和高大阶段;默认开启“树木循环”时,高大阶段结束后会回到矮小阶段。春季生长时间缩短为原来的 75%。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个丛林刺果和 1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

矮小、普通和高大阶段分别需要用 斧头 砍伐 5、10 和 15 次。各阶段都固定掉落 1 个蜘蛛丝;此外分别掉落 1 个 木头 木头、2 个木头与 1 个丛林刺果、3 个木头与 2 个丛林刺果。砍倒后的树桩可用 铲子 铲掘 1 次,额外获得 1 个木头。

完全烧毁后不再掉落原阶段材料;砍伐焦黑树体 1 次只获得 1 个 木炭 木炭。所有掉落均为固定数量,不受幸运值影响。

蛛网缠绕的树

蛛网缠绕的树是一棵会持续生成蜘蛛猿的雨林树,同时可生长、砍伐和燃烧。它最多维持 2 只蜘蛛猿,已有蜘蛛猿死亡或消失后约 81 至 99 秒补充一个;补充完成后通常在数秒内放出。生成不受昼夜限制。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个丛林刺果、1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 蜘蛛腺 蜘蛛腺制作。它从矮小阶段开始,依次长成普通和高大阶段;默认开启“树木循环”时,高大阶段结束后会回到矮小阶段。春季生长时间缩短为原来的 75%。

矮小、普通和高大阶段分别需要用 斧头 砍伐 5、10 和 15 次。各阶段都固定掉落 1 个蜘蛛丝;此外分别掉落 1 个 木头 木头、2 个木头与 1 个丛林刺果、3 个木头与 2 个丛林刺果。砍倒后的树桩可用 铲子 铲掘 1 次,额外获得 1 个木头。

砍倒成树桩或烧焦后,蜘蛛猿仍会继续生成,直至树桩或焦黑树体被彻底移除。完全烧毁会清空原阶段材料;砍伐焦黑树体 1 次只获得 1 个 木炭 木炭。所有树木掉落均为固定数量,不受幸运值影响。

软木桶

软木桶是一座 9 格容器,没有防虫、保鲜或防火效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 2 个 绳子 绳子制作。

使用 1 个 弹性空间制造器 弹性空间制造器可将其升级,使每个格子内的可堆叠物品不再受通常的堆叠上限限制。升级只能进行一次。

使用 锤子 锤子敲击时,第一次会弹出全部内容,第二次拆除。未升级时不返还材料;升级后拆除会额外固定掉落 1 个 启迪之冠碎片 启迪之冠碎片,而不会返还弹性空间制造器。

根箱复制品

根箱复制品是一座 12 格的独立容器。每座复制品只保存自己的内容,不会与其他根箱或复制品共享物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 木板 木板和 3 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 1 个 弹性空间制造器 弹性空间制造器可将其升级,使每个格子内的可堆叠物品不再受通常的堆叠上限限制。升级只能进行一次。

使用 锤子 锤子敲击时,第一次会弹出全部内容,第二次拆除。未升级时不返还材料;升级后拆除会额外固定掉落 1 个 启迪之冠碎片 启迪之冠碎片,而不会返还弹性空间制造器。

根箱

根箱是一座连接世界共享空间的 12 格容器。所有根箱访问同一批物品;拆除、烧毁或重新建造某一座根箱不会弹出或删除共享空间中的内容。不可替代物品不能放入其中。

在 暗影操控器 暗影操控器旁使用 3 个 木板 木板、3 个 活木 活木和 3 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

它不能使用弹性空间制造器升级。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还材料;第一次敲击只会关闭正在打开的根箱,不会弹出共享内容。

猪灵启示器

猪灵启示器是一座魔法研究站,在附近可解锁二级魔法科技,研究等级与 灵子分解器 灵子分解器相同。进行原型制作时会播放使用动画和声音,但不会生成兔子或其他奖励。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、4 个 猪皮 猪皮和 4 根 蓝色羽毛 蓝色羽毛制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还任何材料。

洒水器

洒水器是一座没有实际喷洒功能的装饰机器。它不能开启,不会给植物浇水,也不会扑灭火焰;表盘始终显示固定状态。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 电子元件 电子元件、1 个 齿轮 齿轮和 3 个 冰 冰制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还任何材料。

冶炼炉

冶炼炉是一座只播放冶炼动画和声音的装饰机器,不能放入矿石,也不会制造合金或其他物品。玩家进入 3 格内时它会停止冶炼并回到装满状态,离开 6 格后反而开始循环播放冶炼效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 个 木板 木板和 1 个 电子元件 电子元件制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还任何材料。

摇头风扇

摇头风扇是一座持续转动并发出运转声的装饰机器。它不能开关,不会降低温度、吹干潮湿度、灭火或推动物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 电子元件 电子元件和 1 个 齿轮 齿轮制作。

使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

震荡器

震荡器是一座可反复启动的范围破坏机器。启动后会抬起撞锤并砸击地面一次,随后自动关闭;每次结束后有 0.5 秒冷却。

砸击产生 3 圈冲击,最远约影响 12 格内的目标。它会直接摧毁范围内可被工具处理的树木、矿石、植物和建筑等对象,但不会执行捕虫动作;内侧 2 圈还会对可攻击目标造成 50 点伤害,最远约覆盖 8 格。使用前应清空周围需要保留的设施和生物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 齿轮 齿轮、10 个 燧石 燧石和 2 把 锤子 锤子制作。

对震荡器本身使用锤子敲击 4 次可拆除,不返还任何材料。

传送平台

传送平台是一座供传送伞定位的着陆台,自身没有可点击交互。当前版本未提供传送伞的正常制作或获取入口,因此仅通过正常玩法建造平台时不能传送玩家。

若通过控制台取得传送伞,世界中至少需要两座平台;玩家站在一座平台约 2 格内使用传送伞时,会传送到 1000 格范围内最近的另一座平台。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 齿轮 齿轮、2 个 电子元件 电子元件和 2 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,不返还任何材料。

层叠树

层叠树是一棵可旋转的人工草坪装饰,会阻挡通行。它不会生长、被采摘、提供遮雨或产生其他效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草和 1 个 木头 木头制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

不规则树

不规则树是一棵枝叶错落的可旋转人工草坪装饰,会阻挡通行。它不会生长、被采摘或产生其他效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草和 1 个 木头 木头制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

伞状树

伞状树是一棵冠部呈伞形的可旋转人工草坪装饰,会阻挡通行。它不能遮雨,不会生长、被采摘或产生其他效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草和 1 个 木头 木头制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

弯曲树

弯曲树是一棵向侧面弯曲的可旋转人工草坪装饰,会阻挡通行。它不会生长、被采摘或产生其他效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草和 1 个 木头 木头制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

趣伞树

趣伞树是一棵枝冠呈弯伞形的可旋转人工草坪装饰,会阻挡通行。它不能遮雨,不会生长、被采摘或产生其他效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草和 1 个 木头 木头制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

开花树

开花树是一棵带花盆和花团的可旋转人工草坪装饰,会阻挡通行。它不会生长、被采摘或产出花瓣与浆果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株挖来的浆果丛和 1 块 大理石 大理石制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

螺旋树

螺旋树是一棵修剪成螺旋形的可旋转人工草坪装饰,会阻挡通行。它不会生长、被采摘或产出多汁浆果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 挖来的多汁浆果丛 挖来的多汁浆果丛和 1 块 大理石 大理石制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

草坪装饰

草坪装饰是一座带有新月造型的石质装饰,会阻挡通行。它不能旋转或燃烧,也没有照明和其他交互效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤子敲击 4 次可拆除,不返还任何材料。

猪人花园雕塑

猪人花园雕塑是一株修剪成猪人造型的可旋转灌木装饰,会阻挡通行。它不会生长、被采摘或变成猪人。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草和 1 个 树枝 树枝制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

疯猪花园雕塑

疯猪花园雕塑是一株修剪成疯猪造型的可旋转灌木装饰,会阻挡通行。它不会生长、被采摘或变成疯猪。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草和 1 个 树枝 树枝制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

皮弗娄牛灌木雕塑

皮弗娄牛灌木雕塑是一株修剪成皮弗娄牛造型的可旋转灌木装饰,会阻挡通行。它不会生长、被采摘或变成皮弗娄牛。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草和 1 个 树枝 树枝制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

猪王灌木雕塑

猪王灌木雕塑是一株修剪成猪王造型的可旋转灌木装饰,会阻挡通行。它不会生长、被采摘,也不能像猪王一样接受交易。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草和 1 个 树枝 树枝制作。

它可以燃烧。使用 锤子 锤子敲击 2 次可拆除,不返还任何材料。

方形树篱

方形树篱是一段可旋转、会阻挡通行的绿色树篱。它没有生命值,不会生长或改变阶段,也不能用草修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 段 草墙 草墙制作,一次获得 6 个方形树篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个 采下的草 采下的草。掉落不受幸运值影响。

成熟的方形树篱

成熟的方形树篱是一段可旋转、会阻挡通行的茂密绿色树篱。它是独立制作的固定外观,不会由方形树篱生长而来,也不会继续改变阶段。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 段 草墙 草墙制作,一次获得 6 个成熟的方形树篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个 采下的草 采下的草。它没有生命值,不能用草修复;掉落不受幸运值影响。

锥形树篱

锥形树篱是一段可旋转、会阻挡通行的绿色锥形树篱。它没有生命值,不会生长或改变阶段,也不能用草修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 段 草墙 草墙制作,一次获得 6 个锥形树篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个 采下的草 采下的草。掉落不受幸运值影响。

成熟的锥形树篱

成熟的锥形树篱是一段可旋转、会阻挡通行的茂密锥形树篱。它是独立制作的固定外观,不会由锥形树篱生长而来,也不会继续改变阶段。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 段 草墙 草墙制作,一次获得 6 个成熟的锥形树篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个 采下的草 采下的草。它没有生命值,不能用草修复;掉落不受幸运值影响。

层叠树篱

层叠树篱是一段可旋转、会阻挡通行的多层绿色树篱。它没有生命值,不会生长或改变阶段,也不能用草修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 段 草墙 草墙制作,一次获得 6 个层叠树篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个 采下的草 采下的草。掉落不受幸运值影响。

成熟的层叠树篱

成熟的层叠树篱是一段可旋转、会阻挡通行的茂密多层树篱。它是独立制作的固定外观,不会由层叠树篱生长而来,也不会继续改变阶段。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 段 草墙 草墙制作,一次获得 6 个成熟的层叠树篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个 采下的草 采下的草。它没有生命值,不能用草修复;掉落不受幸运值影响。

粉色方块绿篱

粉色方块绿篱是一段可旋转、会阻挡通行的粉色树篱。它没有生命值,不会生长或改变阶段,也不能用蕨叶修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 蕨叶 蕨叶和 1 个 方形树篱 制作,一次获得 8 个粉色方块绿篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个蕨叶。掉落不受幸运值影响。

成熟的粉色方块绿篱

成熟的粉色方块绿篱是一段可旋转、会阻挡通行的茂密粉色树篱。它是独立制作的固定外观,不会由粉色方块绿篱生长而来,也不会继续改变阶段。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蕨叶 蕨叶和 1 个 成熟的方形树篱 制作,一次获得 8 个成熟的粉色方块绿篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个蕨叶。它没有生命值,不能用蕨叶修复;掉落不受幸运值影响。

粉色圆锥绿篱

粉色圆锥绿篱是一段可旋转、会阻挡通行的粉色圆锥树篱。它没有生命值,不会生长或改变阶段,也不能用蕨叶修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 蕨叶 蕨叶和 1 个 锥形树篱 制作,一次获得 8 个粉色圆锥绿篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个蕨叶。掉落不受幸运值影响。

成熟的粉色圆锥绿篱

成熟的粉色圆锥绿篱是一段可旋转、会阻挡通行的茂密粉色圆锥树篱。它是独立制作的固定外观,不会由粉色圆锥绿篱生长而来,也不会继续改变阶段。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蕨叶 蕨叶和 1 个 成熟的锥形树篱 制作,一次获得 8 个成熟的粉色圆锥绿篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个蕨叶。它没有生命值,不能用蕨叶修复;掉落不受幸运值影响。

粉色层叠绿篱

粉色层叠绿篱是一段可旋转、会阻挡通行的多层粉色树篱。它没有生命值,不会生长或改变阶段,也不能用蕨叶修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 蕨叶 蕨叶和 1 个 层叠树篱 制作,一次获得 8 个粉色层叠绿篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个蕨叶。掉落不受幸运值影响。

成熟的粉色层叠绿篱

成熟的粉色层叠绿篱是一段可旋转、会阻挡通行的茂密多层粉色树篱。它是独立制作的固定外观,不会由粉色层叠绿篱生长而来,也不会继续改变阶段。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蕨叶 蕨叶和 1 个 成熟的层叠树篱 制作,一次获得 8 个成熟的粉色层叠绿篱。

放置后使用 锤子 锤子敲击 3 次可拆除,并固定掉落 2 个蕨叶。它没有生命值,不能用蕨叶修复;掉落不受幸运值影响。

海草

海草是一株只能放置在海面上的可采集植物。每次采集获得 1 个 采下的草 采下的草,非冬季经过 3 天重新长成;冬季暂停生长。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 草丛根 草丛根和 1 个 粪肥 粪肥制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面。

使用 铲子 铲掘 1 次即可将其移除,并固定掉落 1 株草丛根和 1 个粪肥。掉落不受幸运值影响。

海芦苇

海芦苇是一株只能放置在海面上的可采集植物。每次采集获得 1 个 采下的芦苇 采下的芦苇,非冬季经过 3 天重新长成;冬季暂停生长。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个采下的芦苇和 1 个 粪肥 粪肥制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面。

使用 铲子 铲掘 1 次即可将其移除,并固定掉落 1 个采下的芦苇和 1 个粪肥。掉落不受幸运值影响。

漩涡

漩涡是一处只能放置在海面上的水域装饰。当前不会拉扯或伤害船只,船只碰撞也不会破坏它。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 6 个 冰 冰制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面。

使用 铲子 铲掘 1 次即可将其移除,不会返还材料或产生其他掉落。

睡莲

睡莲是一片只能放置在海面上的装饰性叶片,不可采摘,也不会生成青蛙。放置时会随机采用小型、中型或大型外观,三种外观没有功能差异。

小型外观的出现概率为 44.8%,中型为 36%,大型为 19.2%。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 6 个 海带叶 海带叶制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面。

使用 铲子 铲掘 1 次即可将其移除,不会返还材料或产生其他掉落。

莲花植株

莲花植株是一株只能放置在海面上的可采集植物。白天花朵开放,黄昏后闭合;每次采集获得 1 个莲花,非冬季经过 5 天重新长成,冬季暂停生长。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 海带叶 海带叶和 4 个 花瓣 花瓣制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面。

使用 铲子 铲掘 1 次即可将其移除,并固定掉落 1 个海带叶和 2 个花瓣,不返还全部制作材料。掉落不受幸运值影响。

植株可以被点燃。

莲花

莲花是从莲花植株采得的可食用蔬菜。生吃恢复 1 点 生命值 生命值、12.5 点 饥饿值 饥饿值和 5 点 理智值 理智值。

莲花最多堆叠 40 个,会在 10 个游戏日后腐烂为 腐烂物 腐烂物,也可作为诱饵。用火烹饪后变为烤莲藕;它没有被登记为烹饪锅食材。

烤莲藕

烤莲藕是用火烹饪莲花得到的可食用蔬菜。食用后恢复 1 点 生命值 生命值、12.5 点 饥饿值 饥饿值和 15 点 理智值 理智值;与生莲花相比,仅理智恢复量提高了 10 点。

烤莲藕最多堆叠 40 个,会在 10 个游戏日后腐烂为 腐烂物 腐烂物,也可作为诱饵。它没有被登记为烹饪锅食材。

豆瓣菜

豆瓣菜是一株只能放置在海面上的一次性采集植物。采摘后获得 1 个 多肉植物 多肉植物,植株立即消失且不会重新生长;它不会产出名为“豆瓣菜”的独立食材。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个多肉植物制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面。

豆瓣菜没有铲掘或拆除交互,但可以被点燃。

芋头根

芋头根是一株只能放置在海面上的一次性采集植物。采摘后获得 1 个 蕨叶 蕨叶,植株立即消失且不会重新生长;它不会产出名为“芋头根”的独立食材。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个蕨叶制作。它可以放置在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面。

芋头根没有铲掘或拆除交互,但可以被点燃。

噬咬祭坛

噬咬祭坛是一座会阻挡通行的装饰建筑。当前不能接受食物供奉,也不提供任何科技、传送或其他特殊功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 份 肉丸 肉丸制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,通常不会返还材料。

饥饿女王雕像

饥饿女王雕像是一座会阻挡通行的石质装饰建筑。它没有供奉、交易、生成生物或提供增益的功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石砖 石砖和 2 颗 红宝石 红宝石制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,通常不会返还材料。

站立的饥饿野兽雕像

站立的饥饿野兽雕像是一座可旋转、会阻挡通行的石质装饰建筑,外观为站立的长角野兽。它没有供奉、召唤或其他特殊功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,通常不会返还材料。

蹲坐的饥饿野兽雕像

蹲坐的饥饿野兽雕像是一座可旋转、会阻挡通行的石质装饰建筑,外观为抱着容器蹲坐的长角野兽。它没有供奉、召唤或其他特殊功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,通常不会返还材料。

暴食石柱

暴食石柱是一根会阻挡通行的黑色装饰石柱,没有照明、供奉或其他特殊功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石头 石头制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,通常不会返还材料。

常春藤

常春藤是一丛会阻挡通行的装饰植物,没有采摘、生长或其他特殊功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 树枝 树枝和 2 个 采下的草 采下的草制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,通常不会返还材料。

高路灯

高路灯是一座会阻挡通行的自动照明建筑。它在地表白天关闭,黄昏和夜晚开启;在洞穴中持续开启。点亮时的照明半径为 12。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 盏 提灯 提灯、1 个 石砖 石砖和 1 个 电子元件 电子元件制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,通常不会返还材料。

矮路灯

矮路灯是一座会阻挡通行的自动照明建筑。它在地表白天关闭,黄昏和夜晚开启;在洞穴中持续开启。点亮时的照明半径为 12。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 盏 提灯 提灯、1 个 石砖 石砖和 1 个 电子元件 电子元件制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,通常不会返还材料。

长满苔藓的门

长满苔藓的门是一处可旋转的地面装饰。它不会传送玩家,也没有激活、离开世界或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,通常不会返还材料。

萨米的货车

萨米的货车是一辆可旋转、会阻挡通行的装饰货车,放置后会在车旁显示萨米。萨米只是货车的附属外观,不能交易、对话或单独保存;货车也不能打开,不会提供种子或充当容器。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 2 个 采下的草 采下的草制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将货车与萨米一并移除,通常不会返还材料。

磨石

磨石是一座会阻挡通行的装饰建筑。玩家进入其周围 3 格范围时,它会持续播放研磨动画;离开后恢复静止。它不能放入、研磨或加工任何材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 石头 石头制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,不返还材料。

保险箱

保险箱是一座不可燃的 9 格容器,不提供保鲜效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 金块 金块制作。

使用 1 个 弹性空间制造器 弹性空间制造器可将其升级,使每个格子内的可堆叠物品不再受通常的堆叠上限限制。升级只能进行一次。

使用 锤子 锤子敲击时,第一次会弹出全部内容,第二次拆除。未升级时不返还材料;升级后拆除会额外固定掉落 1 个 启迪之冠碎片 启迪之冠碎片,而不会返还弹性空间制造器。

木制抽屉

木制抽屉是一座可燃的 9 格容器,不提供保鲜效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 1 个 燧石 燧石制作。

使用 1 个 弹性空间制造器 弹性空间制造器可将其升级,使每个格子内的可堆叠物品不再受通常的堆叠上限限制。升级只能进行一次。

使用 锤子 锤子敲击时,第一次会弹出全部内容,第二次拆除。未升级时不返还材料;升级后拆除会额外固定掉落 1 个 启迪之冠碎片 启迪之冠碎片,而不会返还弹性空间制造器。

盐池

盐池是一处可旋转、会阻挡通行的水源,也可使用钓竿钓鱼。池中最多容纳 15 条三文鱼,初次放置时为满池;每钓走 1 条后约 90 秒补回 1 条。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 盐晶 盐晶、2 块 冰 冰和 2 条 淡水鱼 淡水鱼制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将其拆除,不返还材料。

晾盐架

晾盐架是一处可旋转、会阻挡通行的盐池设施。附属架每 4 个游戏日生成 1 块 盐晶 盐晶;采集后重新开始计时。它不需要放入原料,也不受季节影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块盐晶、2 块 冰 冰和 4 个 树枝 树枝制作。

主体同时是一处水源,但不能钓鱼。使用 锤子 锤子敲击 3 次可将主体与附属架一并拆除,不返还材料。

捕蟹笼

捕蟹笼是一座装饰建筑,每隔约 8 至 13 秒会播放一次夹合动画,但不会捕捉、生成或储存螃蟹。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

第一次使用 锤子 锤击后,捕蟹笼会永久变为损坏外观并停止夹合;总计锤击 3 次后移除,不返还材料。损坏状态会随存档保留,不能修复。

废墟

废墟是一小堆不阻挡通行的装饰碎片。每次放置会从 9 种碎石外观中随机选择一种,之后保持该外观。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石头 石头制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

破损的马车

破损的马车是一辆会阻挡通行的维多利亚式装饰马车,不能乘坐、移动、修复或储物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

破旧的自行车

破旧的自行车是一辆会阻挡通行的装饰自行车,不能骑乘、移动或修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

破碎的时钟

破碎的时钟是一座会阻挡通行的维多利亚式装饰座钟。它不会显示时间,也不能修复或上发条。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 个 指南针 指南针制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

破败的大教堂

破败的大教堂是一座会阻挡通行的维多利亚式废墟装饰,没有祈祷、进入、遮蔽或其他特殊功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

破旧的酒馆门

破旧的酒馆门是一座会阻挡通行的维多利亚式废墟装饰,不能打开、穿过或进入酒馆。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

破损的屋顶

破损的屋顶是一座会阻挡通行的维多利亚式废墟装饰,不能进入,也不提供遮雨或其他庇护效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

破败的钟楼

破败的钟楼是一座会阻挡通行的维多利亚式废墟装饰。钟面不会走动,也不会显示游戏时间或报时。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 指南针 指南针制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

破败的房屋

破败的房屋是一座会阻挡通行的维多利亚式废墟装饰,不能进入、居住、睡眠或储物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

宽烟囱废墟

宽烟囱废墟是一座会阻挡通行的宽矮砖砌烟囱装饰,不会排烟、取暖或提供烹饪功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

细烟囱废墟

细烟囱废墟是一座会阻挡通行的细高烟囱装饰,不会排烟、取暖或提供烹饪功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

皮普顿的推车

皮普顿的推车是一辆可旋转、会阻挡通行的装饰推车,放置后会在车旁显示皮普顿。皮普顿只是推车的附属外观,不能交易、对话或单独保存;推车也不能打开,不会提供物品或充当容器。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 颗 蓝宝石 蓝宝石制作。

使用 锤子 锤子敲击 3 次可将推车与皮普顿一并移除,不返还材料。

铁门

铁门是一种可开关的维多利亚式门。关闭时阻挡玩家和寻路,打开后可通行;两扇方向匹配且相邻的铁门会成对开关。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 树枝 树枝和 2 个 燧石 燧石制作,一次获得 2 扇铁门。

每扇铁门使用 锤子 锤击 3 次后拆除,并固定掉落 3 个树枝和 1 个燧石。掉落不受幸运值影响。

矮铁栅栏

矮铁栅栏是一段会阻挡通行的维多利亚式矮栅栏,没有生命值或修复机制。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 树枝 树枝和 1 个 燧石 燧石制作。

使用 锤子 锤击 3 次后拆除,并固定掉落 1 个树枝。掉落不受幸运值影响。

高铁栅栏

高铁栅栏是一段会阻挡通行的维多利亚式高栅栏,没有生命值或修复机制。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 树枝 树枝和 1 个 燧石 燧石制作。

使用 锤子 锤击 3 次后拆除,并固定掉落 1 个树枝。掉落不受幸运值影响。

骨灰瓮

骨灰瓮是一座会阻挡通行的墓园装饰,没有储物、复活、召唤灵魂或其他特殊功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,不返还材料。

花环崇拜者雕像

花环崇拜者雕像是一座可旋转、会阻挡通行的墓园装饰,造型为怀抱花环的有翼崇拜者。它没有供奉、召唤或其他特殊功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,不返还材料。

献石崇拜者雕像

献石崇拜者雕像是一座可旋转、会阻挡通行的墓园装饰,造型为双手捧着红色石块的有翼崇拜者。它没有供奉、召唤或其他特殊功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,不返还材料。

石方尖碑

石方尖碑是一座会阻挡通行的墓园纪念碑,没有解锁、复活、传送或其他特殊功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,不返还材料。

鸟浴喷泉

鸟浴喷泉是一座会阻挡通行的石质装饰。它不会吸引鸟类,也不能取水、灭火或提供饮用效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,不返还材料。冬季会覆盖少量积雪,但功能不变。

糖木树

糖木树是一棵会阻挡通行的粉色树木。小型树会在约 0.5 至 1 个游戏日后长成普通树,普通树再经过相同时长长成高大树;砍伐不会获得糖或树液。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头和 1 个 松果 松果制作,初始为小型阶段。

小型、普通和高大阶段分别需要用 斧头 砍伐 5、10 和 15 次。小型阶段不掉落物品;普通阶段固定掉落 2 个木头和 1 个松果;高大阶段固定掉落 3 个木头和 2 个松果。砍倒后留下对应树桩,再用 铲子 铲掘 1 次可额外获得 1 个木头。以上掉落均不受幸运值影响。

损坏的糖木树

损坏的糖木树是一棵固定保持枯萎外观、会阻挡通行的树木。它不会生长,也不会产出糖、树液或种子。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 木头 木头和 2 个 腐烂食物 腐烂食物制作。

使用 斧头 砍伐 15 次后只留下树桩,不直接掉落物品。再用 铲子 铲掘树桩 1 次可固定获得 1 个木头,掉落不受幸运值影响。

斑点灌木

斑点灌木是一株会阻挡通行的装饰灌木。它不会生长、结果或产出香料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个多汁浆果丛根制作。

使用 铲子 铲掘 1 次可将其移除,并固定返还 1 个多汁浆果丛根。掉落不受幸运值影响。

烤箱

烤箱是一座会阻挡通行的装饰建筑。对可烹饪食物会显示“烹饪”动作,但执行后不会加工或产出熟食;它也不能放入食材、点火或作为烹饪锅使用。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 3 个 木炭 木炭制作。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,不返还材料。

小烤架

小烤架是一座会阻挡通行的装饰建筑。它不能放入或烤制食材,也不提供火源、热量或照明。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 个 树枝 树枝和 3 个 木炭 木炭制作。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,不返还材料。

大烤架

大烤架是一座会阻挡通行的装饰建筑。它不能放入或烤制食材,也不提供火源、热量或照明。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 个 树枝 树枝和 3 个 木炭 木炭制作。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,不返还材料。

小炖锅

小炖锅是一座会阻挡通行、持续播放沸腾动画的装饰建筑。它不能放入食材,也不能烹饪料理、提供火源或产生热量。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 个 树枝 树枝和 3 个 木炭 木炭制作。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,不返还材料。

大炖锅

大炖锅是一座会阻挡通行、持续播放沸腾动画的装饰建筑。它不能放入食材,也不能烹饪料理、提供火源或产生热量。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 个 树枝 树枝和 3 个 木炭 木炭制作。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,不返还材料。

糖浆锅

糖浆锅是一座会阻挡通行、持续播放沸腾动画的装饰建筑。它不能放入蜂蜜或其他食材,也不能制作糖浆、烹饪料理、提供火源或产生热量。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 个 树枝 树枝和 3 个 蜂蜜 蜂蜜制作。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,不返还材料。

蘑菇树桩

蘑菇树桩是一处会阻挡通行的蘑菇装饰。它不会生长或接受采摘,也不会持续产出蘑菇。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 红蘑菇 红蘑菇和 1 个 绿蘑菇 绿蘑菇制作。

使用 铲子 铲掘 1 次可将其移除,并固定返还 1 个红蘑菇和 1 个绿蘑菇。掉落不受幸运值影响。

鱼人房屋废墟

鱼人房屋废墟是一堆会阻挡通行的沼泽房屋残骸。它不会生成鱼人,也不能修复或进入。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 2 个 木头 木头制作。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。

破旧的猪屋

破旧的猪屋是一座会阻挡通行的沼泽房屋。它不会生成猪人,也不能进入、居住或修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 2 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次后,房屋会永久变成废墟;废墟再锤击 1 次即可彻底移除。两个阶段均不返还材料。

破旧的鱼人屋

破旧的鱼人屋是一座会阻挡通行并生成鱼人的沼泽房屋。它最多维持 3 只普通鱼人,不能进入、居住或修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、2 个 石砖 石砖和 2 条 淡水鱼 淡水鱼制作。

非冬季时,房屋会放出鱼人。白天若已有 1 只鱼人在外便会停止继续生成;入夜时会一次放出屋内剩余的鱼人。鱼人死亡或被捕获后,对应名额约经过 3.6 至 4.4 个游戏日恢复。

使用 锤子 锤击时会立即放出屋内鱼人;累计锤击 4 次后,房屋变成废墟且不返还材料。废墟再锤击 1 次即可彻底移除,同样没有掉落。

猪长老

猪长老是一座外形为年迈猪人的固定设施。它有 100 点生命,不能被玩家治疗;不会移动、索敌、反击或提供交易。玩家进入 5 格范围时它会醒来并随机说话,离开至 7 格外后重新睡下。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 肉 肉、1 个 告密的心 告密的心和 2 张 猪皮 猪皮制作。

它可以受到攻击。生命归零后会播放倒下动作,2 秒后消失,不掉落任何物品。

胡萝卜作物

胡萝卜作物是一株直接放置为成熟状态的一次性作物。它不会继续生长或重新结果;采集 1 次后植株消失,并获得 1 个 胡萝卜 胡萝卜。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 椭圆形种子 胡萝卜种子制作。

土豆作物

土豆作物是一株直接放置为成熟状态的一次性作物。它不会继续生长或重新结果;采集 1 次后植株消失,并获得 1 个 土豆 土豆。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 毛茸茸的种子 土豆种子制作。

芜菁作物

芜菁作物是一株直接放置为成熟状态的一次性作物。它只有芜菁的外观和名称;采集 1 次后植株消失,实际获得 1 个 茄子 茄子,不会产出独立的芜菁食材。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 漩涡种子 茄子种子制作。植株不会继续生长或重新结果。

洋葱作物

洋葱作物是一株直接放置为成熟状态的一次性作物。它不会继续生长或重新结果;采集 1 次后植株消失,并获得 1 个 洋葱 洋葱。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 尖形种子 洋葱种子制作。

小麦

小麦是一株直接放置为成熟状态的一次性作物。它只有小麦的外观和名称;采集 1 次后植株消失,实际获得 1 个 采下的草 采下的草,不会产出小麦或面粉。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个采下的草制作。植株不会继续生长或重新结果。

大蒜作物

大蒜作物是一株直接放置为成熟状态的一次性作物。它不会继续生长或重新结果;采集 1 次后植株消失,并获得 1 个 大蒜 大蒜。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 种子荚 大蒜种子制作。

番茄根作物

番茄根作物是一株直接放置为成熟状态的一次性作物。它不会继续生长或重新结果;采集 1 次后植株消失,并获得 1 个 番茄 番茄。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 带刺的种子 番茄种子制作。

战斗大师普格纳

战斗大师普格纳是一座会阻挡通行的固定设施,有 200 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点生命,并免疫落石伤害。它不会移动、攻击、提供制作科技或与玩家交互。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 根 火腿棒 火腿棒、4 个 肉 肉和 1 个 告密的心 告密的心制作。

它不能由玩家治疗。生命归零后会在 2 秒后消失,不掉落任何物品。

熔岩魔像

熔岩魔像是一座会阻挡通行并提供微弱照明的固定设施,有 200 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点生命,并免疫落石伤害。它不会移动、索敌或攻击。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 颗 红宝石 红宝石制作。

它不能由玩家治疗。生命归零后会在 2 秒后消失,不掉落任何物品。

紫色护盾旗帜

紫色护盾旗帜是一面会阻挡通行的装饰战旗。尽管配方描述暗示它能增强防御,实际不会为玩家、生物或其他目标提供护盾、减伤或任何范围效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 颗 紫宝石 紫宝石和 1 个 犬牙 犬牙制作。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不返还材料。

兽颌旗帜

兽颌旗帜是一面会阻挡通行的装饰战旗。尽管配方描述暗示它能增强攻击,实际不会提高玩家或生物的伤害,也没有任何范围效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 颗 红宝石 红宝石和 1 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不返还材料。

生命绽放旗帜

生命绽放旗帜是一面会阻挡通行的装饰战旗。尽管配方描述暗示它能增强生命,实际不会提高生命上限、治疗目标或提供任何范围效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 颗 蓝宝石 蓝宝石和 1 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不返还材料。

锤徽熔炉旗帜

锤徽熔炉旗帜是一面带锤形徽记与弯角装饰的固定旗帜,只用于装饰并阻挡通行,不会提供战斗增益或触发其他效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不返还材料。

鹿角熔炉旗帜

鹿角熔炉旗帜是一面以成对鹿角固定破旧旗布的装饰旗帜。它会阻挡通行,但不会提供战斗增益或触发其他效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不返还材料。

獠牙熔炉旗帜

獠牙熔炉旗帜是一面以白色弯角和垂挂獠牙装饰的固定旗帜。它会阻挡通行,但不会提供战斗增益或触发其他效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不返还材料。

熔炉传送门

这是一座平铺在地面的熔炉场景设施,不会阻挡通行。尽管名称和检查描述将其称为传送门,它不会生成敌人、传送玩家或触发战斗。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 颗 红宝石 红宝石和 3 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不返还材料。

熔岩之门

这是一圈平铺在地面的熔炉场景装饰,不会阻挡通行。它没有传送、进入、激活或召唤功能,玩家无法借此进入熔炉。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖、1 颗 红宝石 红宝石和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不返还材料。

远古锚

这是一块平铺在地面的熔炉场景装饰,不会阻挡通行。它不会接受钥匙,也没有解锁、传送或激活功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不返还材料。

熔岩座椅

这是一块平铺在地面的熔炉场景装饰,不会阻挡通行。虽然名为座椅,玩家无法坐下、休息或借此恢复状态。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 金块 金块和 1 颗 红宝石 红宝石制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

颌骨栅栏

这是一种会阻挡通行并自动对齐相邻墙体的可部署栅栏。它没有常规生命值或修复机制,但可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木栅栏 木栅栏和 2 个 骨头碎片 骨头碎片制作,一次获得 8 段。

每段栅栏使用 锤子 锤击 3 次后拆除,并固定掉落 1 个 树枝 树枝。掉落不受幸运值影响;未部署的栅栏也可作为少量燃料使用。

熔岩洞

这是一块平铺在地面的熔炉场景装饰,不会阻挡通行。视觉上的熔岩不会伤害或点燃附近目标,也不提供光照、热源或烹饪功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 颗 红宝石 红宝石制作。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不返还材料。

生命之花

这是一株可摆放并采摘一次的蓝色花卉。每次放置会从 6 种外观中随机选择一种,并在保存和重新加载后保持该外观。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 花瓣 花瓣制作。采摘后获得 1 个花瓣,花本身立即消失;采摘者若不具有植物人身份,还会恢复 5 点 理智值 理智。它不会恢复生命。

它会被常规花朵机制识别,也能燃烧。闹鬼后会变成恶魔花,万圣夜月圆的变异效果则会将其变成月蛾树苗。

人造生命之花

这是一株可摆放并采摘一次的蓝色装饰花卉。每次放置会从 6 种外观中随机选择一种,并在保存和重新加载后保持该外观。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 花瓣 花瓣制作。采摘后获得 1 个花瓣,花本身立即消失;采摘者若不具有植物人身份,还会恢复 5 点 理智值 理智。它不会恢复生命。

它能燃烧,闹鬼后会变成恶魔花,万圣夜月圆的变异效果会将其变成月蛾树苗。与生命之花不同,它不具有常规花朵身份,因而不会被依赖该身份的机制识别。

基础花盆

这是一盆会阻挡通行的室内装饰植物。它不会生长、开花或产出物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头、2 个 树枝 树枝和 1 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

待完工的花盆

这是一盆会阻挡通行的锥形装饰灌木。它不会继续施工、改变形态或产出物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

大理石花盆

这是一盆带羽饰的高脚大理石装饰植物,会阻挡通行。它不会生长或产出物品,并且不能燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块 大理石 大理石、1 根 黑色羽毛 黑色羽毛和 1 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

盆景花架

这是一盆横向伸展的盆景装饰植物,会阻挡通行。它不会生长、结果或接受施肥,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 株 多汁浆果丛 挖来的多汁浆果丛制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

碟栽花架

这是一盆低矮的碟状多肉植物,会阻挡通行。它不会生长、采收或接受施肥,并且不能燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

蔓绿绒花架

这是一盆叶片茂盛的蔓绿绒装饰植物,会阻挡通行。它不会生长、采收或提供其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块 大理石 大理石和 1 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

兰花花架

这是一盆开花的兰花装饰植物,会阻挡通行。花朵不能采摘,植株不会生长或重新开花,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 个 多肉植物 多肉植物和 1 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

龙血树花架

这是一盆具有分叉树干的龙血树装饰植物,会阻挡通行。它不会生长、采收或提供其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头和 1 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

棕榈盆栽

这是一盆高大的棕榈装饰植物,会阻挡通行。它不会生长、采收或提供其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草和 1 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

ZZ盆栽

这是一盆枝叶挺立的 ZZ 装饰植物,会阻挡通行。它不会生长、采收或提供其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草、1 个 树枝 树枝和 1 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

蕨类盆栽

这是一盆置于金色支架上的蕨类装饰植物,会阻挡通行。它不能采摘,也不会生长或提供其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 金块 金块和 1 个 蕨叶 蕨叶制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

玻璃温室盆栽

这是一座封闭在玻璃罩内的装饰植物,会阻挡通行。它不是容器或温室,无法打开、储物、种植或收获,并且不能燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖、2 个 月亮碎片 月亮碎片和 1 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

宠物盆栽

这是一盆刺猬外形的装饰植物,会阻挡通行。它不会移动、成长、进食或与玩家互动,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木头 木头、2 个 石头 石头和 2 个 树枝 树枝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

食人花盆栽

这是一盆带捕虫夹外观的装饰植物,会阻挡通行。它不会攻击、夹住或伤害玩家和生物,也不能喂食或采收,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、2 个 犬牙 犬牙和 1 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

忧郁花盆栽

这是一盆带垂挂装饰球的枯树造型植物,会阻挡通行。它不会哭泣、改变角色情绪、成长或产出物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 株 树苗 挖来的树苗和 1 个红色冬季盛宴装饰球制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

宫廷植物

这是一盆高大的宫廷装饰植物,会阻挡通行。它不会生长、采收或提供其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 多肉植物 多肉植物制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

古典椅

这是一把会阻挡通行的可坐椅子。一次只能由 1 名角色使用;坐下不会恢复生命、理智或饥饿。它不能燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块 大理石 大理石和 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

转角椅

这是一把会阻挡通行的可坐扶手椅。一次只能由 1 名角色使用;坐下不会恢复生命、理智或饥饿。它可以燃烧,起火后会迫使正在使用者离座。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

长椅

这是一把会阻挡通行的宽座椅。尽管外观和部分检查台词暗示可供多人使用,实际一次只能坐 1 名角色;坐下不会恢复生命、理智或饥饿。它可以燃烧,起火后会迫使正在使用者离座。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 块 地毯地板 地毯地板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

尖角椅

这是一把会阻挡通行的尖角造型座椅。一次只能由 1 名角色使用;坐下不会造成伤害,也不会恢复生命、理智或饥饿。它可以燃烧,起火后会迫使正在使用者离座。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 块 棋盘地板 棋盘地板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

脚凳

这是一张会阻挡通行的小脚凳,角色可以直接坐在上面。一次只能由 1 名角色使用;坐下不会恢复生命、理智或饥饿。它可以燃烧,起火后会迫使正在使用者离座。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

休闲椅

这是一把会阻挡通行的软垫休闲椅。一次只能由 1 名角色使用;坐下不会恢复生命、理智或饥饿。它可以燃烧,起火后会迫使正在使用者离座。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

按摩椅

这是一把会阻挡通行的可坐椅子。尽管名为按摩椅,它不会按摩、通电、造成伤害或恢复任何状态;一次只能由 1 名角色使用。它可以燃烧,起火后会迫使正在使用者离座。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 2 个 电子元件 电子元件制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

软垫椅

这是一把会阻挡通行的软垫座椅。一次只能由 1 名角色使用;坐下不会恢复生命、理智或饥饿。它可以燃烧,起火后会迫使正在使用者离座。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 颗 蓝宝石 蓝宝石制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

摇椅

这是一把会阻挡通行的可坐摇椅。它不会自行摇摆,也没有专属摇椅动作;一次只能由 1 名角色使用,坐下不会恢复生命、理智或饥饿。它可以燃烧,起火后会迫使正在使用者离座。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

奥斯曼椅

这是一张会阻挡通行的软垫脚凳,角色可以直接坐在上面。一次只能由 1 名角色使用;坐下不会恢复生命、理智或饥饿。它可以燃烧,起火后会迫使正在使用者离座。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

贵妃椅

这是一把横向展开、会阻挡通行的可坐长椅。一次只能由 1 名角色使用;坐下不会恢复生命、理智或饥饿。它不能燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块 大理石 大理石、1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 颗 红宝石 红宝石制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

宫殿王座

这是一把高大的宫殿座椅,会阻挡通行。一次只能由 1 名角色使用;坐下不会赋予统治能力,也不会恢复生命、理智或饥饿。它不能燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 金块 金块和 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

眼球地毯

这是一张眼球图案的地面装饰。它不会阻挡移动,也不会注视角色、产生理智光环或触发其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

方形地毯

这是一张带流苏的方形地面装饰。它不会阻挡移动,也不会提供保暖、加速或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 块 触手皮 触手皮制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

椭圆地毯

这是一张玫瑰图案的椭圆形地面装饰。它不会阻挡移动,也不会提供保暖、理智或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

大地毯

这是一张铺设面积较大的矩形花卉地毯。它不会阻挡移动,也不会提供保暖、加速或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

毛皮地毯

这是一张毛皮外观的地面装饰。它不会阻挡移动,也不提供保暖、隔热或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 牛毛 牛毛制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

刺猬地毯

这是一张刺猬造型的地面装饰。它不会阻挡移动,踩踏时不会造成伤害、改变移速或触发其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 犬牙 犬牙制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

豪猪兽皮

这是一张豪猪兽外形的地面装饰。它不会阻挡移动,也不会刺伤角色、提供保暖或生成生物,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 张 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

蹄印地毯

这是一张带蹄印图案的地面装饰。它不会阻挡移动,图案不能用于追踪生物,也不会生成足迹或提供其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 张 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

八角地毯

这是一张八角形地面装饰。它不会阻挡移动,也不提供保暖、加速或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 采下的草 采下的草制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

漩涡地毯

这是一张漩涡图案的地面装饰。它不会阻挡移动,也不会催眠、吸引或改变角色状态,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

浣熊猫皮

这是一张浣熊猫外形的地面装饰。它不会阻挡移动,也不提供保暖、召唤生物或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 条 猫尾 猫尾制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

橡胶垫地毯

这是一张工业风格的地面垫。它不会阻挡移动,也不提供绝缘、防滑或其他效果,并且不能燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

蛛网地毯

这是一张蛛网外观的地面装饰。它不会阻挡或黏住目标,也不会降低移速或吸引蜘蛛,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

金属地毯

这是一张金属板外观的地面装饰。它不会阻挡移动,也不提供防护、降温或其他效果,并且不能燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

虫洞地毯

这是一张闭合虫洞外观的地面装饰。它不会阻挡移动,也不能传送角色、吞食物品或变为活动虫洞,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 块 肉 肉制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

编织地毯

这是一张蓝白编织图案的地面装饰。它不会阻挡移动,也不提供保暖、理智或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

胡须地毯

这是一张由胡须编成的地面装饰。它不会阻挡移动,也不提供保暖或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 胡须 胡须制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

钉床地毯

这是一张布满尖钉图案的地面装饰。它不会阻挡移动,角色和生物踩在上面不会受伤或触发陷阱,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 犬牙 犬牙制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

犯罪现场地毯

这是一张绘有犯罪现场轮廓的地面装饰。它不会阻挡移动,也不会复活角色、生成尸体或触发事件,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 告密的心 告密的心制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

足球地毯

这是一张足球图案的地面装饰。它不会阻挡移动,也不生成足球、球门、比分或比赛机制,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

半圆地毯

这是一张半圆形地面装饰。它不会阻挡移动,也不提供保暖、加速或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

被蛀虫咬过的地毯

这是一张边缘残缺、带蛀洞的地面装饰。它不会阻挡移动,缺口不会扩大,也不会生成蛀虫或继续损坏,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 地毯地板 地毯地板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

皮革地毯

这是一张动物皮革外观的地面装饰。它不会阻挡移动,也不提供保暖、防水或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 牛毛 牛毛制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

皇家地毯

这是一张带金色装饰的宫廷风格地毯。它不会阻挡移动,也不会赋予统治能力、理智光环或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

普通地毯

这是一张颜色暗淡、带磨损痕迹的普通地毯。它不会阻挡移动,磨损不会继续加重,也不提供其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 地毯地板 地毯地板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

松露地毯

这是一张带松露图案的四叶形地毯。它不会阻挡移动,也不会产出松露、吸引生物或提供商店功能,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 枚猪币制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

钱币地毯

这是一张印有大额钱币图案的长方形地毯。它不会阻挡移动,也不能用于交易、储存钱币或提高物品价值,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 枚百枚猪币制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

食物地毯

这是一张带火腿图案的半圆形食物主题地毯。它不会阻挡移动,也不能烹饪、储存或提供食物,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 火腿棒 火腿棒制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

斯温伯里地毯

这是一张以蓝黄两色和红色猪鼻图案构成的长方形地毯。它不会阻挡移动,也不会改变阵营关系、召唤猪人或提供其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 猪皮 猪皮制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

深色花卉地毯

这是一张带深色卷曲花纹的半圆形地毯。它不会阻挡移动,也不会种植花朵、改变理智或产生邪恶花瓣,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 恶魔花瓣 恶魔花瓣制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

工具地毯

这是一张带铲子图案的工具主题地毯。它不会阻挡移动,也不能挖掘、修复工具或充当工具架,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 把 铲子 铲子制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

紫黄地毯

这是一张由紫色线条和黄色菱形组成的长方形地毯。它不会阻挡移动,也不能包装礼物、储存物品或提供其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 采下的草 采下的草制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

水疗地毯

这是一张由青绿色和浅色卵石图案组成的长方形地毯。它不会阻挡移动,也不提供水疗、休息、恢复或降温效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 月亮碎片 月亮碎片制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

旧地毯

这是一张由多种暗色布条编织而成的椭圆形旧地毯。它不会阻挡移动,磨损不会继续加重,也不会提供保暖或其他效果,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

胡萝卜地毯

这是一张带胡萝卜图案的长方形地毯。它不会阻挡移动,也不能种植、储存或产出胡萝卜,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 胡萝卜 胡萝卜制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

修补匠地毯

这是一张带白色网格图案的青绿色长方形地毯。它不会阻挡移动,也不能修补物品、解锁制作配方或充当工作站,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

流苏灯

这是一盏带垂坠流苏灯罩的落地灯,会阻挡角色和生物通行。放置后默认关闭,开启时持续提供半径 12、强度 0.6 的光照,不消耗燃料;开关操作有 0.5 秒间隔。它不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 个 石砖 石砖和 1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

彩绘玻璃灯

这是一盏由多色玻璃拼成灯罩的落地灯,会形成通行障碍。它初始不发光,可以反复开启和关闭;开启后光照半径为 12、强度为 0.6,无燃料消耗,每次切换后需等待 0.5 秒。它不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 颗 紫宝石 紫宝石和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

下桥灯

这是一盏使用弯曲支架和垂吊灯罩的落地灯,会阻挡移动。它默认处于关闭状态;打开后会持续照亮半径 12 的范围,光照强度为 0.6,无需添加燃料,并可在 0.5 秒交互间隔后再次切换。它不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 个 石砖 石砖和 1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

双绣花灯

这是一盏带两只绣花灯罩的落地灯,但两个灯罩不会增加照明范围或强度。它会阻挡通行,默认关闭;开启后提供半径 12、强度 0.6 的持续光照,不消耗燃料,开关间隔为 0.5 秒。它不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 个 月亮碎片 月亮碎片和 2 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

陶瓷灯

这是一盏饰有花卉纹样的陶瓷落地灯,会阻挡角色和生物通行。它放置时关闭,开启后持续产生半径 12、强度 0.6 的光照,不需要燃料;两次开关操作之间有 0.5 秒间隔。陶瓷外观不会令其破碎,它也不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 块 大理石 大理石和 2 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

玻璃灯

这是一盏带透明玻璃灯罩和垂饰的落地灯,会阻挡移动。它默认关闭,可以反复开关;开启后持续提供半径 12、强度 0.6 的光照,不消耗燃料,每次切换后有 0.5 秒间隔。它不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

双层流苏灯

这是一盏装有两只流苏灯罩的落地灯,会阻挡角色和生物通行。两只灯罩仍只产生半径 12、强度 0.6 的一组光照;灯具默认关闭,开启后不耗燃料,可在 0.5 秒间隔后再次切换。它不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯和 2 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

烛台灯

这是一盏由三支烛火构成的落地烛台,会阻挡通行。烛火不会烧尽,灯具也不会燃烧;它放置时关闭,开启后提供半径 12、强度 0.6 的持续光照,三个火焰不会叠加照明,开关间隔为 0.5 秒。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 个 石砖 石砖和 3 个 火炬 火炬制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

伊丽莎白灯

这是一盏带红色装饰灯罩和金色饰件的落地灯,会阻挡移动。它默认关闭,开启后持续产生半径 12、强度 0.6 的光照,无需补充燃料;切换开关后需等待 0.5 秒才能再次操作。它不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 个 石砖 石砖和 2 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

哥特灯

这是一盏深蓝色尖顶造型的哥特式落地灯,会阻挡角色和生物。它不会产生噩梦光环或影响理智;放置时默认关闭,开启后持续提供半径 12、强度 0.6 的光照,不消耗燃料,开关间隔为 0.5 秒。它不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 个 石砖 石砖和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

球形灯

这是一盏顶部为发光球体的落地灯,会阻挡角色和生物通行。它默认关闭,开启后持续提供半径 12、强度 0.6 的光照,不消耗燃料;每次切换后需等待 0.5 秒才能再次操作。它不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 个 石砖 石砖和 2 个 荧光果 荧光果制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

钟罩灯

这是一盏带悬挂钟形灯罩的落地灯,会形成通行障碍。尽管配方说明称其光线更幽暗,它开启后的光照仍为半径 12、强度 0.6;灯具默认关闭、不耗燃料,开关间隔为 0.5 秒。它不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯和 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

水晶台灯

这是一盏带晶体状灯罩的落地灯,会阻挡移动。它不会伤害接触者,也不会产生攻击效果;默认关闭,开启后提供半径 12、强度 0.6 的持续光照,不需要燃料,两次开关操作之间有 0.5 秒间隔。它不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯和 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

向上台灯

这是一盏灯罩朝上的落地灯,会阻挡角色和生物。它放置后处于关闭状态,开启时持续产生半径 12、强度 0.6 的光照,无需补充燃料;开关操作有 0.5 秒间隔。它不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯和 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

双向台灯

这是一盏带两个朝上灯罩的落地灯,会阻挡通行。两个灯罩不会提供双倍照明;灯具默认关闭,开启后仍产生半径 12、强度 0.6 的光照,不消耗燃料,开关间隔为 0.5 秒。它不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯和 2 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

线轴台灯

这是一盏以红色线轴造型作为灯柱的落地灯,会阻挡移动。它不会提供缝纫或修补功能;默认关闭,开启后持续提供半径 12、强度 0.6 的光照,不消耗燃料,每次切换后需等待 0.5 秒。它不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 个 石砖 石砖和 1 颗 红宝石 红宝石制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

爱迪生灯泡

这是一盏使用裸露灯泡的落地灯,会阻挡角色和生物通行。它默认关闭,开启后持续提供半径 12、强度 0.6 的光照,不消耗燃料;每次切换后需等待 0.5 秒。它不会燃烧,灯泡也不会损坏或需要更换。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 个 石砖 石砖和 1 个 电子元件 电子元件制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

可调节台灯

这是一盏带可调造型灯臂的落地灯,会形成通行障碍。其灯臂实际上不能调节;灯具默认关闭,开启后产生半径 12、强度 0.6 的持续光照,不消耗燃料,开关间隔为 0.5 秒。它不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 个 石砖 石砖和 1 颗 红宝石 红宝石制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

直角台灯

这是一盏采用直角支架的落地灯,会阻挡移动。它放置后默认关闭,开启时持续提供半径 12、强度 0.6 的光照,不需要燃料;两次开关操作之间有 0.5 秒间隔。它不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯和 4 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

精致台灯

这是一盏弧形金色灯架搭配花纹流苏灯罩的落地灯,会阻挡角色和生物。它默认关闭,可以反复开关;开启后持续提供半径 12、强度 0.6 的光照,不消耗燃料,开关间隔为 0.5 秒。它不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 块 大理石 大理石和 2 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

节日之树

这是一棵布满彩灯、蝴蝶结和冬季盛宴饰品的装饰树,会形成较大的通行障碍。它放置后始终发光,光照半径为 2.5、强度为 0.6,不消耗燃料,也不能关闭;彩灯会持续闪烁。它不会燃烧,并会以冬季盛宴树图标显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 松果 松果、1 个冬季盛宴彩灯装饰和 1 个独眼巨鹿主题装饰制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

圆桌

这是一张带弯曲桌腿的圆形木桌,会阻挡角色和生物通行。它只能作为装饰,不能在桌面放置物品,也不具备容器或工作站功能,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

硬木书桌

这是一张宽大的深色硬木书桌,碰撞范围比其他室内桌更大。它不能办公、研究、储物或在桌面放置物品,仅作为会阻挡通行的装饰,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

DIY桌子

这是一张由木料简单拼装的圆桌,会阻挡移动。桌面上的螺钉图案只是外观,它不能制作、修理或摆放物品,也不是科技站,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 2 个 树枝 树枝制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

学院桌

这是一张由木板桌面和石质底座组成的学院风格桌子,会阻挡通行。它不提供学院科技、研究或制作功能,也不能放置或储存物品,只是可燃的室内装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

木箱桌

这是一张外形类似带抽屉木箱的矮桌,会阻挡角色和生物。抽屉不能打开,桌子没有容器容量,也不能在表面放置物品,仅用于装饰,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

棋桌

这是一张桌面带黑白棋盘和棋子的木桌,会阻挡通行。棋子只是固定装饰,不能移动或进行棋局,也不能在桌面摆放其他物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 个 白色战车 白色战车和 1 个 黑色主教 黑色主教制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

玻璃桌

这是一张带浅色玻璃桌面的单柱桌,会阻挡角色和生物通行。它没有桌面摆放槽,也不能展示或储存物品,仅作为可燃的室内装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

书桌

这是一张桌面摆有书本、纸张和羽毛笔的单柱桌,会阻挡通行。桌上的物品不能拿取或阅读,这张桌子也不会打开书籍界面或提供科技,只是可燃的装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 2 张 莎草纸 莎草纸制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

未完工的桌子

这是一张摆有罐子、刷子和未完成作品的单柱桌,会阻挡移动。桌面摆件不能取用,桌子也不能制作、修理或加工物品,仅用于装饰,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

食谱桌

这是一张放有烹饪指南和羽毛笔的功能桌,会阻挡角色和生物。与其他室内桌不同,使用它会直接打开烹饪指南界面,查看当前已记录的料理信息;使用不消耗物品,也没有次数限制。它可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 本 烹饪指南 烹饪指南和 1 支 羽毛笔 羽毛笔制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

零件桌

这是一张桌面堆有弹簧、电线和机械零件的玻璃桌,会阻挡通行。零件均为固定装饰,不能拾取、储存、修理设备或提供制作科技,桌子本身可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 个 月亮碎片 月亮碎片和 1 个 齿轮 齿轮制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

商店柜台

这是一张带收银铃的宽大商店柜台,会阻挡角色和生物通行。它没有商品栏、容器或交易功能,收银铃也不能使用;柜台不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板和 2 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤击 4 次后,柜台会变成破损形态;再锤击 1 次才能彻底移除。两个阶段均不返还材料,破损后也无法修复。

铁砧

这是一座学院风格的金属铁砧,会阻挡角色和生物。它不能锻造、修理或解锁任何配方,只在建成时发出石制建筑的放置声,不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作。制作时还必须持有 1 把 锤子 锤子,但不会消耗锤子。

使用锤子锤击 4 次即可移除,不返还材料。

大理石块

这是一块带未完成雕刻痕迹的大理石块,会阻挡移动。它不能继续雕刻、加工成雕像或作为工作站,只是不可燃烧的装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 大理石 大理石制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

大理石花瓶

这是一只放在白色基座上的蓝绿色大理石花瓶,会阻挡通行。它不能插花、储存物品或转换成其他雕塑,也不会产生制冷效果,不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块 大理石 大理石和 1 颗 蓝宝石 蓝宝石制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

陶轮

这是一座木制陶轮,会阻挡角色和生物。它没有转动、制陶或放置陶土的交互,也不会自动变成其他陶轮形态,只是可燃的装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

陶轮瓮

这是一座顶部摆有白色瓮的木制陶轮,会阻挡通行。瓮不能取下、打开或储物,陶轮也不能加工材料;它与空陶轮是两个独立制作物,不存在相互转换流程,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 块 大理石 大理石制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

陶土

这是一座顶部放有湿陶土的木制陶轮,会阻挡角色和生物。陶土不能取下、塑形或烧制,陶轮也不会转化为未完成陶器或成品,只是可燃的装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 2 个 石头 石头制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

未完成的陶器

这是一座摆有未完成陶器、石块和工具的木制陶轮,会阻挡通行。桌面物件不能拾取,也不能继续雕刻、烧制或修复;它与其他陶轮形态没有转换关系,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 1 把 锤子 锤子制作。

使用锤子锤击 4 次即可移除,不返还材料。

金色天鹅绒绳(横向)

这是由两根金色立柱和横向红色天鹅绒绳组成的隔离栏,会实际阻挡角色和生物通行。它没有开合或通行许可机制,不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 金块 金块和 1 颗 红宝石 红宝石制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

金色天鹅绒绳(纵向)

这是由两根错位金色立柱和纵向红色天鹅绒绳组成的隔离栏,会实际阻挡角色和生物通行。它与横向版本是独立制作物,没有开合或通行许可机制,不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 金块 金块和 1 颗 红宝石 红宝石制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

奥术书架

这是一座摆满书本、瓶罐和盒子的高大奥术书架,具有较宽的碰撞范围。书籍和物品不能取用,书架也不提供魔法科技、阅读或储物功能,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 活木头 活木头、2 张 莎草纸 莎草纸和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

上锁的箱子

这是一只带锁扣的封闭木箱,会阻挡移动,并以宝箱图标显示在地图上。它不能解锁或打开,没有容器容量,也不会生成物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

蓝图箱

这是一只敞开并装满卷轴的蓝图箱,会阻挡移动,并以宝箱图标显示在地图上。箱内蓝图均为固定装饰,不能拿取或学习;它没有容器容量,也不能关闭,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 张蓝图制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

神秘瓶罐

这是一组造型各异的神秘瓶罐,会阻挡角色和生物。瓶罐不能打开、装填或取用,也不会释放魔法、药剂或负面光环,只是可燃的装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块 大理石 大理石、1 个 石砖 石砖和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

神秘桌台

这是一张铺有紫色桌布、摆着水晶球和烛台的神秘桌台,会阻挡通行。水晶球和蜡烛不能使用,桌台不提供魔法科技、占卜或传送功能,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 块 地毯地板 地毯地板和 1 个 立方氧化锆球 立方氧化锆球制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

神秘蒸馏桌

这是一张摆有蒸馏器和瓶罐的神秘桌台,会阻挡通行。整套器具不能操作,不能制作药剂、蒸馏材料或生成物品,只是可燃的装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 个 空的长生不老药 空的长生不老药和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

面粉包(正面)

这是一摞正面朝向的白色面粉包,会阻挡角色和生物。袋子不能打开或取出面粉,也不能用于烘焙、储物或加工食材,只是可燃的装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 采下的草 采下的草和 2 张 莎草纸 莎草纸制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

面粉包(侧面)

这是一摞从侧面摆放的白色面粉包,会阻挡角色和生物。它与正面版本是独立制作物;袋子不能打开、储物或提供面粉,也没有烘焙功能,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 采下的草 采下的草和 2 张 莎草纸 莎草纸制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

玫瑰格架(正面)

这是一座从正面展示、爬满红玫瑰的宽大木格架,会形成较宽的通行障碍。玫瑰不能采摘,格架也不会生长、种植或产出花瓣,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、2 个 树枝 树枝和 2 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

玫瑰格架(侧面)

这是一座从侧面展示、爬满红玫瑰的木格架,会阻挡通行。它与正面版本是独立制作物;玫瑰不能采摘,格架也不提供种植或花瓣产出,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、2 个 树枝 树枝和 2 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

玫瑰花柱(正面)

这是一座从正面展示、缠有稀疏玫瑰藤蔓的高花柱,会阻挡角色和生物。花朵不能采摘,藤蔓不会继续生长,也不会产出花瓣,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、2 个 树枝 树枝和 2 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

玫瑰花柱(侧面)

这是一座从侧面展示、缠有稀疏玫瑰藤蔓的高花柱,会阻挡通行。它与正面版本是独立制作物;花朵不能采摘,藤蔓也不会生长或产出花瓣,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、2 个 树枝 树枝和 2 个 花瓣 花瓣制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

分层花槽

这是一座由多个空木槽组成的分层花槽,会阻挡角色和生物。花槽不能填土、种植、浇水或容纳物品,制作完成后也不会自动出现植物,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

乡村书架

这是一座摆有书本、奖章和文件的宽大乡村书架,会阻挡角色和生物。书籍和抽屉不能使用,书架也不提供阅读、储物或市政功能,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、2 张 莎草纸 莎草纸和 2 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

市长办公桌

这是一张带台灯和羽毛笔的市长办公桌,会阻挡通行,但不提供政务、储物或书写功能。桌灯默认关闭,可以反复开关;开启后提供半径 2、强度 0.6 的光照,不消耗燃料,开关间隔为 0.5 秒。重新载入世界后会恢复为关闭状态,桌子可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、1 个 提灯 提灯和 1 支 羽毛笔 羽毛笔制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

帽子盒

这是一组圆形与椭圆形叠放的帽子盒,会阻挡移动。盒子不能打开,没有容器容量,也不能存放或展示帽子,只是可燃的装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 顶 高礼帽 高礼帽制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

帽盒

这是一组由方盒和带锁软包叠放而成的帽盒,会阻挡移动。锁扣不能打开,帽盒没有容器容量,也不能存放或展示帽子,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 顶 冬帽 冬帽制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

缝纫机

这是一台可修补衣物的缝纫机,具有较宽的碰撞范围,不会燃烧。把需要缝补且以时间计耐久的装备交给它,会恢复相当于 针线包 针线包单次使用的 5 天耐久,并立即返还装备;修补不消耗其他材料,也不会消耗缝纫机。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖、3 个针线包和 1 个 齿轮 齿轮制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

帽子工作台

这是一张带裁剪垫、线篮和固定工具的宽大帽子工作台,会阻挡角色和生物。桌面物品不能取用,工作台也不提供帽子制作、科技或修补功能,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 2 张 莎草纸 莎草纸制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

宫殿柱子

这是一根带菱形纹饰的高大宫殿柱,会阻挡角色和生物。它只作为装饰,不提供支撑、照明或宫殿功能,也不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块 大理石 大理石和 2 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

破篮子

这是一组叠放的破旧篮子,会阻挡通行。篮子不能打开或存放物品,也不会生成采集物,只是可燃的装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 2 个 采下的草 采下的草制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

多格木箱

这是一座由多格木框围成的陈列柜,会形成较宽的通行障碍。尽管游戏内名称为木箱,它不能打开、储物或展示玩家放入的物品,只是可燃的装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

罐头食品

这是一堆呈金字塔状摆放的罐头,会阻挡角色和生物。罐头不能拾取、打开或食用,也不会提供食物储存功能,只是不可燃烧的装饰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

迷你塔

这是一座三层圆形迷你展示塔,会阻挡通行。各层没有物品槽,不能放置、陈列或储存物品,也不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块 大理石 大理石和 2 个 金块 金块制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

糖果

这是一张摆有多盘糖果的矮桌,会阻挡通行。糖果均为固定装饰,不能拾取或食用,桌子也没有容器或食物生产功能,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 份 太妃糖 太妃糖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

蓝图展示架(侧面)

这是一座从侧面展示、装满卷轴的蓝图架,会阻挡通行。卷轴均为固定装饰,不能放入、取出或学习蓝图,架子也没有容器容量,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 张蓝图制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

蓝图展示架(正面)

这是一座从正面展示、装满卷轴的宽大蓝图架,碰撞范围比侧面版本更大。卷轴不能放入、取出或学习,展示架没有容器容量,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 张蓝图制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

石制花瓶

这是一只带盖的复古石制花瓶,会阻挡通行。花瓶不能打开、插花或储存物品,也不会产生魔法效果,不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

石制骨灰罐

这是一只带双耳装饰的高脚石制骨灰罐,会阻挡通行。它不能打开、存放骨灰或储物,也不会产生魔法效果,不可燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

罗马大理石花瓶

这是一只罗马风格的白色大理石花瓶,会阻挡通行。它不能插花、储物或产生魔法效果,也不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块 大理石 大理石制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

装饰篮

这是一只装满花瓣、纸包和杂物的铁丝装饰篮,会阻挡通行。篮中物品不能取用,装饰篮也没有容器容量或花瓣产出,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木栅栏 木栅栏、1 个 花瓣 花瓣和 1 张 莎草纸 莎草纸制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

圆形木箱

这是一座圆筒形木箱装饰,会阻挡角色通行。尽管名称和检查台词将它称为储物箱,它不能打开或存放物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

小木箱

这是一座带盖的小型方木箱装饰,侧面绘有眼睛图案,会阻挡角色通行。它不能打开或存放物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 顶 高礼帽 高礼帽制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

大木箱

这是一座高大的圆形木箱装饰,外侧由木条和束带围成,会阻挡角色通行。它不能打开或存放物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 顶 冬帽 冬帽制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

帽子箱(手提箱)

这是一座手提箱外观的帽子箱装饰,带有束带、标签和提手,会阻挡角色通行。它不能打开,也不能专门存放帽子或其他物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 顶 草帽 草帽制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

帽子箱(锁扣袋)

这是一座带锁扣的软袋式帽子箱装饰,会阻挡角色通行。它不能打开,也不能专门存放帽子或其他物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 顶 牛角帽 牛角帽制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

金属箱

这是一座低矮的灰色金属箱装饰,会阻挡角色通行。它不能打开、存放物品或延缓食物腐烂,且不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

木桶

这是一座竖立的木桶装饰,会阻挡角色通行。它不能打开、存放液体或存放其他物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

带锁木箱

这是一座带金色锁扣的低矮木箱装饰,会阻挡角色通行。游戏内名称为木箱,但它不能打开或存放物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

木制板条箱

这是一座带开孔的高大木制板条箱装饰,会阻挡角色通行。它不能打开或存放杂货及其他物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

包裹

这是一座用绳子捆扎的纸箱包裹装饰,会阻挡角色通行。它不能打开、拆包或存放物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 张 莎草纸 莎草纸和 1 条 绳子 绳子制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

包装过的包裹

这是一座用多道绳索包扎的方形包裹装饰,会阻挡角色通行。它不能打开、拆包或存放物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 张 莎草纸 莎草纸和 2 条 绳子 绳子制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

篮子

这是一座方形织物篮装饰,顶部带有绳圈,会阻挡角色通行。它不能放入或取出食物及其他物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 采下的草 采下的草制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

金属篮子

这是一座带提手的黑色金属篮装饰,会阻挡角色通行。它不能放入、取出或展示商品及其他物品,且不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

金属杂货箱

这是一座敞口的灰色金属杂货箱装饰,会阻挡角色通行。它不能放入、取出或展示杂货及其他物品,且不会燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

中型木箱

这是一座敞口的中型木箱装饰,侧面带有椭圆形开孔,会阻挡角色通行。它不能放入、取出或存放物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

木质储物箱

这是一座带分格顶面的低矮木质储物箱装饰,会阻挡角色通行。尽管名称将它称为储物箱,它不能放入、取出或存放物品,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。

芦苇

这是一株可自行摆放和反复采收的芦苇。采摘时获得 1 个 采下的芦苇 采下的芦苇,3 天后重新长成;冬季不会生长。植株可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个采下的芦苇和 1 个 粪肥 粪肥制作并直接放置,放置后无需施肥。

使用 铲子 铲除时只返还 1 个采下的芦苇,植株随即消失。

烧焦的荆棘灌木

这是一丛已经烧焦的荆棘灌木,没有可采摘的树枝,也不会重新生长或再次燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 灰烬 灰烬制作并直接放置。

触碰后,灌木会化为灰烬并掉落 1 个灰烬,随后永久消失。

沼泽植物

这是一株可摆放的沼泽植物,游戏内名称显示为“植物”。采摘时获得 1 个 多肉植物 多肉植物,整株随即消失,不会重新生长。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个多肉植物制作并直接放置。植株可以燃烧,没有铲除或锤击回收方式。

浆果丛(样式一)

这是第一种外观的可栽种浆果丛移植物。将其种下后植株处于枯萎状态,必须先施肥;恢复后每次采摘获得 1 个 浆果 浆果,冬季不会重新生长。

每次施肥可维持 4~5 次采收。采收后的再生时间以 3 天为基础,并会随本轮已采次数增加,同时带有最多 2 天的随机浮动。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个浆果制作。这个配方直接产出可携带和栽种的浆果丛。

浆果丛(样式二)

这是第二种外观的可栽种浆果丛移植物,采收机制与第一种相同。种下后必须先施肥;恢复后每次采摘获得 1 个 浆果 浆果,冬季不会重新生长。

每次施肥可维持 4~5 次采收。采收后的再生时间以 3 天为基础,并会随本轮已采次数增加,同时带有最多 2 天的随机浮动。

在 炼金引擎 炼金引擎旁消耗 1 株可携带的样式一浆果丛,将其转换成这种外观。

多汁浆果丛

这是可栽种的多汁浆果丛移植物。种下后植株处于枯萎状态,必须先施肥;恢复后每次采摘获得 3 个 多汁浆果 多汁浆果,冬季不会重新生长。

每次施肥可维持 4~5 次采收。采收后的再生时间以 9 天为基础,并会随本轮已采次数增加,同时带有最多 2 天的随机浮动。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个多汁浆果制作。这个配方直接产出可携带和栽种的多汁浆果丛。

草丛

这是可携带和栽种的草丛。种下后必须先施肥;恢复后每次采摘获得 1 个 采下的草 采下的草,3 天后重新生长,冬季暂停生长。

每次施肥可维持 20 次采收。移植后的草丛还会参与原版草壁虎转化机制,是否发生转化取决于对应的世界设置和随机判定。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个采下的草制作。

树苗

这是可携带和栽种的普通树苗。种下后无需施肥,等待 4 天即可采摘 1 个 树枝 树枝;采摘后继续按相同时间再生,冬季暂停生长。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个树枝制作。种下后若受到万圣夜满月影响,它仍可沿用原版机制转化为月岛树苗。

尖刺灌木

这是可携带和栽种的尖刺灌木。种下后无需施肥,等待 4 天即可采摘 1 个 树枝 树枝;此后继续按相同时间再生。

普通角色采摘时会受到 3 点伤害。装备荆棘防护物品的角色和暗影仆从不会受到这次伤害。使用 铲子 铲除成熟植株时会同时得到 1 个树枝和这株可重新栽种的灌木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 树苗 可携带的树苗和 1 个 犬牙 犬牙制作。

月岛树苗

这是可携带和栽种的月岛树苗,外观与普通树苗不同。种下后无需施肥,等待 4 天即可采摘 1 个 树枝 树枝;采摘后继续按相同时间再生,冬季暂停生长。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 树苗 可携带的普通树苗和 1 个 月岩 月岩制作。

石果灌木丛

这是可携带和栽种的石果灌木丛。种下后必须先施肥,随后经过多段生长才会成熟;春季生长更快。每次成熟可采摘 3 个 石果 石果。

每次施肥仅可维持 3 次采收,之后植株再次枯萎。成熟时被铲除或烧毁也会掉落 3 个石果;未枯萎时铲除还会返还这株可重新栽种的灌木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个石果制作。

海星陷阱

这是可携带和部署的海星陷阱。部署后会先保持闭合,随后自动复位;触发时对半径 1.4 范围内可攻击的地面生物造成 60 点伤害,包括玩家、怪物和动物,但不会命中飞行单位或幽灵。

触发后约 1 分钟重新张开,可重复使用。使用 铲子 铲起时会完整返还海星陷阱。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 尖刺灌木 可携带的尖刺灌木和 1 个 犬牙 犬牙制作。

猴尾草

这是可携带和栽种的猴尾草。种下后必须先施肥;恢复后每次采摘获得 1 个 采下的芦苇 采下的芦苇,3 天后重新生长,冬季暂停生长。

每次施肥可维持 5~7 次采收。未枯萎时使用 铲子 铲除,会返还这株可重新栽种的猴尾草;成熟时还会额外掉落 1 个采下的芦苇。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个采下的芦苇和 1 个 粪肥 粪肥制作。

香蕉丛

这是可携带和栽种的香蕉丛。种下后必须先施肥,随后依次经过空、小、中、大四个阶段,约 3 天成熟;每次采摘获得 1 个 香蕉 香蕉,冬季暂停生长。

每次施肥可维持 5~7 次采收。未枯萎时使用 铲子 铲除,会返还这株可重新栽种的香蕉丛;成熟时还会额外掉落 1 个香蕉。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个香蕉和 1 个 粪肥 粪肥制作。

红蘑菇

这是一株可直接摆放的红蘑菇,只在白天钻出地面供玩家采摘。采摘时获得 1 个 采摘的红蘑菇 采摘的红蘑菇;随后必须累积约 5~10 分钟降雨才会再生,冬季停止生长。

使用 铲子 挖掘时,已长出的植株掉落 2 个采摘的红蘑菇,采空或藏入地下时掉落 1 个,植株随即消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个采摘的红蘑菇制作并直接放置。

绿蘑菇

这是一株可直接摆放的绿蘑菇,只在黄昏钻出地面供玩家采摘。采摘时获得 1 个 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇;随后必须累积约 5~10 分钟降雨才会再生,冬季停止生长。

使用 铲子 挖掘时,已长出的植株掉落 2 个采摘的绿蘑菇,采空或藏入地下时掉落 1 个,植株随即消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个采摘的绿蘑菇制作并直接放置。

蓝蘑菇

这是一株可直接摆放的蓝蘑菇,只在夜晚钻出地面供玩家采摘。采摘时获得 1 个 采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇;随后必须累积约 5~10 分钟降雨才会再生,冬季停止生长。

使用 铲子 挖掘时,已长出的植株掉落 2 个采摘的蓝蘑菇,采空或藏入地下时掉落 1 个,植株随即消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个采摘的蓝蘑菇制作并直接放置。

玫瑰

这是一株可直接摆放的带刺玫瑰。普通角色采摘时获得 1 个 花瓣 花瓣、恢复 5 点理智,并受到 1 点伤害;植物人不会获得理智,装备荆棘防护物品的角色和暗影仆从不会受到伤害。采摘后玫瑰永久消失。

玫瑰可以燃烧。在洞穴中进入白天后,若附近没有足够强的光源,它会在短暂延迟后枯萎。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个花瓣和 1 个 针刺 针刺制作并直接放置。

仙人掌

这是一株可直接摆放和反复采收的普通仙人掌。每次采摘获得 1 个 仙人掌肉 仙人掌肉,并对未受荆棘防护的采摘者造成 6 点伤害;夏季成熟时还会额外获得 1 朵 仙人掌花 仙人掌花。采摘后 4 天重新长成。

使用 铲子 铲除时只掉落 1 个仙人掌肉,植株永久消失。它会阻挡通行,也可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个仙人掌肉和 1 个 粪肥 粪肥制作并直接放置。

绿洲仙人掌

这是一株可直接摆放和反复采收的绿洲仙人掌,外观与普通仙人掌不同。每次采摘获得 1 个 仙人掌肉 仙人掌肉,并对未受荆棘防护的采摘者造成 6 点伤害;夏季成熟时还会额外获得 1 朵 仙人掌花 仙人掌花。采摘后 4 天重新长成。

使用 铲子 铲除时只掉落 1 个仙人掌肉,植株永久消失。它会阻挡通行,也可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个仙人掌肉和 1 个 粪肥 粪肥制作并直接放置。

曼德拉草植株

这是一株可直接摆放的曼德拉草。白天采摘时,它会立即死亡并变成 1 个 曼德拉草 可携带的曼德拉草;黄昏或夜晚采摘时,它会活化并跟随附近玩家,生命为 20,移动速度为 6。

活化的曼德拉草会在下一个白天开始时重新钻入地面。若在活化期间被杀死,则变成可携带的曼德拉草;燃烧致死时会变成 熟曼德拉草 熟曼德拉草,并使半径 15 内可入睡的生物沉睡约 10 秒。

在 炼金引擎 炼金引擎旁消耗 1 个可携带的曼德拉草制作并直接放置。

野生胡萝卜

这是一株可直接摆放的野生胡萝卜。采摘时获得 1 个 胡萝卜 胡萝卜,植株随即永久消失,不会重新生长。

它可以燃烧;万圣夜满月期间仍会沿用原版机制变异为胡萝卜鼠植株。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个胡萝卜制作并直接放置。

多肉植物植株

这是一株可直接摆放的多肉植物,生成时会随机采用 5 种外观之一。采摘时获得 1 个 多肉植物 多肉植物,植株随即永久消失,不会重新生长。

植株可以燃烧,没有铲除或锤击回收方式。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个多肉植物制作并直接放置。

风滚草

这是一株可直接放置的风滚草装饰,会阻挡通行。尽管外观和名称来自原版风滚草,它不会随风滚动,也没有原版风滚草的随机掉落池。

采集时固定掉落 1 个 采下的草 采下的草和 1 个 树枝 树枝,随后消失;幸运值不会改变这两项掉落。鬼魂作祟时有 25% 概率直接触发同样的采集结果。

它可以燃烧,点燃 10 秒后变成 1 个 灰烬 灰烬。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个采下的草和 2 个树枝制作。

焦黑岩石

这是一块焦黑岩石装饰,放置时随机采用 7 种外观之一。它没有可采集资源,也不会阻挡通行。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 1 次即可摧毁,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石头 石头和 1 个 木炭 木炭制作。

花园残骸

这是一堆由石块和枯枝组成的花园残骸装饰,放置时随机采用 4 种外观之一。它没有生产、种植或堆肥功能,也不会阻挡通行。

使用 铲子 铲除 1 次即可移除,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 树枝 树枝和 1 个 石头 石头制作。

焦土

这是一块贴附在地面的焦黑痕迹,放置时随机采用 10 种外观之一并随机旋转。它没有伤害、温度、阻挡或地皮变化效果,只是地面装饰。

使用 铲子 铲除 1 次即可移除,并返还 1 个 灰烬 灰烬。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个灰烬制作。

烧焦的矮常青树

这是一棵矮小的烧焦常青树,会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的常青树

这是一棵中等高度的烧焦常青树,会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的高常青树

这是一棵高大的烧焦常青树,会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的矮桦栗树

这是一棵矮小的烧焦桦栗树,枝干轮廓与烧焦常青树不同。它会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的桦栗树

这是一棵中等高度的烧焦桦栗树,具有分叉明显的宽阔枝干。它会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的高桦栗树

这是一棵高大的烧焦桦栗树,拥有最长且最繁密的裸露枝干。它会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的矮树枝树

这是一棵矮小的烧焦树枝树,树干细长且顶部只有一对弯曲枝条。它会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的树枝树

这是一棵中等高度的烧焦树枝树,具有横向伸展的稀疏枝干。它会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的高树枝树

这是一棵高大的烧焦树枝树,拥有多层横向分叉。它会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的矮月树

这是一棵矮小的烧焦月树,保留低矮盘曲的月树轮廓。它会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的月树

这是一棵中等高度的烧焦月树,树干和枝条呈明显扭曲形态。它会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的高月树

这是一棵高大的烧焦月树,拥有最长且最扭曲的月树枝干。它会阻挡通行,不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

烧焦的尖刺树

这是一棵烧焦的尖刺树,裸露枝干上仍保留大量尖刺。它会阻挡通行,但尖刺不会主动造成伤害;树木不会生长或再次燃烧。

使用 斧头 斧头砍伐 1 次即可移除,固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木炭制作。

矮常青树桩

这是矮常青树留下的树桩装饰,不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

常青树桩

这是中等尺寸的常青树桩装饰,切面和根部比矮树桩更宽。它不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

高常青树桩

这是高常青树留下的宽大树桩装饰,具有三段明显的切面。它不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

矮桦栗树桩

这是矮桦栗树留下的浅色树桩装饰,保留桦栗树特有的树皮纹理。它不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

桦栗树桩

这是中等尺寸的桦栗树桩装饰,切面和浅色树皮与矮树桩不同。它不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

高桦栗树桩

这是高桦栗树留下的宽大树桩装饰,切面横向延伸并带有明显根部。它不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

矮树枝树桩

这是矮树枝树留下的细长树桩装饰,不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

树枝树桩

这是中等尺寸的树枝树桩装饰,具有较高的断裂树干和外伸根部。它不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

高树枝树桩

这是高树枝树留下的宽树桩装饰,外形低矮但切面较宽。它不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

老树枝树桩

这是老树枝树留下的尖顶树桩装饰,轮廓比其他树枝树桩更矮、更收拢。它不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

矮月亮树桩

这是矮月亮树留下的浅色宽树桩装饰,具有明显的环形切面。它不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

月亮树桩

这是中等尺寸的月亮树桩装饰,拥有更宽的双层切面和根部。它不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

高月亮树桩

这是高月亮树留下的巨大树桩装饰,具有最宽的切面和展开根部。它不会阻挡通行,也不会重新长成树木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

尖刺树桩

这是尖刺树留下的灰色树桩装饰,保留外伸根部和一段断裂尖枝。它不会阻挡通行,尖刺也不会造成伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头。

疙瘩树苗

这是一株可直接放置并成长的疙瘩树苗。放置后约 0.5~1 天长成矮小的疏松常青树;燃烧期间停止成长,火焰熄灭后继续计时。

使用 铲子 铲子铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 1 个 树枝 树枝。树苗可以燃烧,也可被蜂蜡喷雾保留在当前形态。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 松果 松果制作并直接放置。

尖刺树

这是一棵可直接放置和砍伐的尖刺树。它会阻挡通行,但枝干上的尖刺不会对接触者造成伤害。

使用 斧头 斧头砍伐 10 次后,树木会倒下并留下尖刺树桩。当前版本砍倒完整树木时没有配置普通掉落;再用 铲子 铲子铲掘树桩 1 次,才会固定获得 1 个 木头 木头。

尖刺树可以燃烧。烧焦后会变成烧焦的尖刺树,此时用斧头砍伐 1 次即可移除,并固定掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个木头和 2 个 树枝 树枝制作并直接放置。

矮石化树

这是矮小形态的石化树,会阻挡通行。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 2 次即可将其移除。

幸运值为 0 时,开采固定掉落 1 个 石头 石头,并分别有 35% 概率额外掉落 1 个石头、25% 概率掉落 1 个 硝石 硝石、25% 概率掉落 1 个 燧石 燧石。三项概率独立判定,且会受到开采者幸运值修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个石头、1 个硝石和 1 个燧石制作并直接放置。

石化树

这是普通大小的石化树,会阻挡通行。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 3 次即可将其移除。

幸运值为 0 时,开采固定掉落 1 个 石头 石头,并分别有 75% 概率额外掉落 1 个石头、40% 概率掉落 1 个 硝石 硝石、25% 概率掉落 1 个 燧石 燧石。三项概率独立判定,且会受到开采者幸运值修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个石头、2 个硝石和 2 个燧石制作并直接放置。

高石化树

这是高大形态的石化树,会形成较宽的通行障碍。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 4 次即可将其移除。

幸运值为 0 时,开采固定掉落 2 个 石头 石头,并分别有 35% 概率额外掉落 1 个石头、65% 概率掉落 1 个 硝石 硝石、75% 概率掉落 1 个 燧石 燧石。三项概率独立判定,且会受到开采者幸运值修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个石头、3 个硝石和 3 个燧石制作并直接放置。

古老石化树

这是枝干枯瘦的古老石化树,会阻挡通行。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 1 次即可将其移除。

幸运值为 0 时,开采会对 2 个 石头 石头各进行一次独立的 50% 掉落判定,因此可能获得 0~2 个石头;另有 25% 概率掉落 1 个 硝石 硝石、75% 概率掉落 1 个 燧石 燧石。四项概率均独立判定,且会受到开采者幸运值修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个石头、1 个硝石和 1 个燧石制作并直接放置。

红蘑菇树桩

这是红蘑菇树留下的树桩装饰。它不会阻挡通行,也不会重新生长、散发孢子或提供照明。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲子铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头,因此可以无损更换摆放位置。

绿蘑菇树桩

这是绿蘑菇树留下的扁宽树桩装饰。它不会阻挡通行,也不会重新生长、散发孢子或提供照明。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲子铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头,因此可以无损更换摆放位置。

蓝蘑菇树桩

这是蓝蘑菇树留下的低矮树桩装饰。它不会阻挡通行,也不会重新生长、散发孢子或提供照明。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲子铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头,因此可以无损更换摆放位置。

月光蘑菇树桩

这是月光蘑菇树留下的青色树桩装饰。它不会阻挡通行,也不会重新生长、散发孢子或产生实际照明。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头制作。使用 铲子 铲子铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个木头,因此可以无损更换摆放位置。

大理石树(层叠)

这是具有层叠树冠外观的大理石树装饰。它会阻挡通行,不会生长,也不可燃烧。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。

大理石树(方冠)

这是具有方形树冠外观的大理石树装饰。它会阻挡通行,不会生长,也不可燃烧。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。

大理石树(圆冠)

这是具有圆形树冠外观的大理石树装饰。它会阻挡通行,不会生长,也不可燃烧。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。

大理石树(尖冠)

这是具有尖形树冠外观的大理石树装饰。它会阻挡通行,不会生长,也不可燃烧。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。

天然溶洞

这是一堆覆盖洞口外观的岩石装饰,会阻挡通行。名称和外观虽然暗示下方存在洞穴,但它不能被打开,也不会通往地下。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 2 个 燧石 燧石制作并直接放置。

溶洞

这是开放溶洞外观的建筑,会阻挡通行。默认配置下它只是装饰,不能进入地下,也不会生成蝙蝠。

开启模组的“多世界模式”,且当前世界满足多世界注册条件并有其他分片可连接时,它会尝试自动绑定一个可用分片,届时可作为跨世界入口;没有可用目标时仍无法进入。

使用 锤子 锤子敲击 3 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头制作并直接放置。

封闭的溶洞

这是被木板和枯枝封住的溶洞外观建筑,会阻挡通行。默认配置下它只是装饰,不能被打开或进入地下。

开启模组的“多世界模式”,且当前世界满足多世界注册条件并有其他分片可连接时,它会尝试自动绑定一个可用分片,届时可作为跨世界入口;没有可用目标时仍无法进入。

使用 锤子 锤子敲击 3 次即可拆除,不返还材料。敲击时会短暂播放开放溶洞的外观,但不会因此永久开启。它可在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头制作并直接放置。

洞穴入口

这是带绳梯的竖井入口外观建筑,会阻挡通行。默认配置下它只是装饰,不能沿绳梯进入地下。

开启模组的“多世界模式”,且当前世界满足多世界注册条件并有其他分片可连接时,它会尝试自动绑定一个可用分片,届时可作为跨世界入口;没有可用目标时仍无法进入。

使用 锤子 锤子敲击 3 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 根 绳子 绳子制作并直接放置。

巨石

这是一块可直接放置的普通巨石,会阻挡通行。每次放置时会随机呈现 50%~100% 的明暗变化。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除。当前版本没有启用其掉落表,因此不会掉落石头、硝石或燧石。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头、2 个 硝石 硝石和 2 个 燧石 燧石制作并直接放置。

金矿石

这是一块带有金色矿脉的巨石,会阻挡通行。每次放置时会随机呈现 50%~100% 的明暗变化。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除。当前版本没有启用其掉落表,因此不会掉落金块、石头或燧石。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头、2 个 金块 金块和 2 个 燧石 燧石制作并直接放置。

无燧石巨石

这是一块外形陡峭的无燧石巨石,会阻挡通行。每次放置时会随机呈现 50%~100% 的明暗变化。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除。当前版本没有启用其掉落表,因此不会掉落任何石头。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 石头 石头制作并直接放置。

迷你冰川

这是一座会随季节改变大小的迷你冰川。完整、中等和低矮阶段都会阻挡通行;完全融化后只留下不阻挡通行的水洼。

普通角色使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄时,每个阶段需要开采 3 次,依次从完整变为中等、低矮和融化状态,共需 9 次。每次阶段下降会直接生成随机数量的 冰 冰:完整阶段产生 1~3 个,中等和低矮阶段各产生 1~2 个,完整开采总计获得 3~7 个。该随机数量不受幸运值影响。

冰川主要在春季逐渐融化;夏季、秋季和冬季会向完整阶段恢复。持续受到火焰加热也会加速下降阶段。季节变化按约 1~3 天一次的检查推进,不会瞬间跨越所有阶段。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个冰制作并直接放置,初始为完整阶段。

雪堆

这是一堆不阻挡通行的雪地装饰,具有完整、中等和低矮三个连续阶段。

每次使用 铲子 铲掘 1 次都会让雪堆降低一个阶段。第三次铲掘会将其完全移除,并固定返还 1 块飘雪地皮;前两次不产生物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 块飘雪地皮制作并直接放置,因此完整铲除后可以回收全部制作材料。

月岩

这是一块带有浅蓝色月岩夹层的可放置岩石,会阻挡通行。每次放置时会随机呈现 50%~100% 的明暗变化。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除。当前版本没有启用其掉落表,因此不会返还石头、燧石或月岩。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头和 2 个 月岩 月岩制作并直接放置。

月之玻璃

这是一块可开采的月之玻璃岩,会阻挡通行。放置时会从 4 种独立轮廓中随机选择一种,保存并重新载入后保持原有外观。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,并固定掉落 2 个 月亮碎片 月亮碎片。两次掉落都是必定发生,不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个月亮碎片制作并直接放置。

可疑的巨石

这是一块被月岩夹层包裹的可疑巨石,会阻挡通行。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品,也不会出现天体宝球。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头、2 个 月岩 月岩和 2 个 燧石 燧石制作并直接放置。

月光玻璃尖刺

这是一根会阻挡通行的月光玻璃尖刺。它没有攻击、伤害或反伤效果,只保留尖刺出现时的声音和外观。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 4 次即可击碎并移除,不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月亮碎片 月亮碎片制作并直接放置。

启迪陷阱

这是一个会阻挡通行的月光玻璃晶体。它会附带地面光圈,并每隔约 4~9 秒播放一次充能动画,但不会攻击、束缚或催眠附近目标。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 4 次即可击碎并移除,不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月亮碎片 月亮碎片制作并直接放置。

月岩碎片

这是一小堆不阻挡通行的月岩碎片装饰。放置时会从 8 种碎块排列中随机选择一种,保存并重新载入后保持原有外观。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 1 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

可疑的月岩(座狼·昂首)

这是一座昂首攻击姿态的座狼月岩雕像,会阻挡通行。放置后可以旋转方向,旋转结果会随存档保留。

它不会攻击或复活。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

可疑的月岩(座狼·背身)

这是一座背身攻击姿态的座狼月岩雕像,会阻挡通行。放置后可以旋转方向,旋转结果会随存档保留。

它不会攻击或复活。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

可疑的月岩(座狼·倒地)

这是一座侧身倒地姿态的座狼月岩雕像,会阻挡通行。放置后可以旋转方向,旋转结果会随存档保留。

它不会活动或复活。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

可疑的月岩(座狼·背倒)

这是一座背身倒地姿态的座狼月岩雕像,会阻挡通行。放置后可以旋转方向,旋转结果会随存档保留。

它不会活动或复活。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

可疑的月岩(疯猪·举臂)

这是一座双臂高举姿态的疯猪月岩雕像,会阻挡通行。放置后可以旋转方向,旋转结果会随存档保留。

它不会攻击、嚎叫或复活。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

可疑的月岩(疯猪·背身)

这是一座背身收臂姿态的疯猪月岩雕像,会阻挡通行。放置后可以旋转方向,旋转结果会随存档保留。

它不会攻击、嚎叫或复活。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

可疑的月岩(疯猪·侧倾)

这是一座身体侧倾、伸臂姿态的疯猪月岩雕像,会阻挡通行。放置后可以旋转方向,旋转结果会随存档保留。

它不会攻击、嚎叫或复活。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

可疑的月岩(疯猪·背倒)

这是一座背身倒地姿态的疯猪月岩雕像,会阻挡通行。放置后可以旋转方向,旋转结果会随存档保留。

它不会活动、嚎叫或复活。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

可疑的月岩(疯猪·仰首)

这是一座仰首嚎叫姿态的疯猪月岩雕像,会阻挡通行。放置后可以旋转方向,旋转结果会随存档保留。

它不会发出实际嚎叫、吸引生物或复活。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

可疑的月岩(疯猪·俯身)

这是一座俯身蜷缩姿态的疯猪月岩雕像,会阻挡通行。放置后可以旋转方向,旋转结果会随存档保留。

它不会活动、嚎叫或复活。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次即可移除,但不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

月石

这是一座可自行建造的月石祭坛,保留了修复、插入法杖和满月充能功能。建成时处于损坏状态,使用 1 个 月岩 月岩即可完全修复。

修复后可放入任意法杖,但只有 唤星者魔杖 唤星者魔杖能在满月触发充能。满月开始约 10 秒后进入充能,持续约 49.9 秒;成功完成后,法杖会转化为 唤月者魔杖 唤月者魔杖。

充能期间,每 3 秒检查一次半径 30 范围:普通猎犬和疯猪会转化为月光形态,范围内还会逐步出现月光猎犬或月光猪人,场上相关目标最多约 6 个。充能结束时,这些月兽会重新石化。满月结束、祭坛受损或法杖被取走都会停止充能。

祭坛完全修复后可承受 6 次 锤子 锤击;第二次锤击后便会进入无法使用法杖的损坏状态。彻底拆除时会直接产生 1 或 2 个月岩,并返还已插入的法杖;该数量不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 10 个月岩、5 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 个 彩虹宝石 彩虹宝石制作并直接放置。

海象营地

这是一座可自行建造的海象营地。冬季会变为有门冰屋,夜间亮灯;非冬季且附近成员均已离开后,会变为空置的地面痕迹并停止生成狩猎队。

冬季白天开始时,营地会补齐 1 只 海象 海象、1 只 小海象 小海象和 2 只 冰猎犬 冰猎犬。夜间离屏检查时也会补齐冰猎犬。成员被击杀后,各自需要 2.5 天才能再次生成;已存活的成员不会被重复生成。

使用 锤子 锤子敲击 4 次即可拆除,不返还材料。拆除营地不会立即移除已经在外活动的狩猎队成员。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 个 海象牙 海象牙和 3 个 木头 木头制作并直接放置。

眼球草

这是一株可自行建造的眼球草,具有 200 点生命并会阻挡通行。它不会寻找或攻击目标,也不会替食人花收集物品。

受伤后每 3 秒恢复 22.5 点生命,免疫落石伤害,但仍可被普通攻击和火焰摧毁。生命归零后会缩回地下,并在约 2 秒后消失,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 叶肉 叶肉制作并直接放置。

食人花复制品

这是食人花外观的可建造复制品,具有 300 点生命并会阻挡通行。它不会生成眼球草、吞食物品、长出叶肉或主动攻击。

受伤后每 3 秒恢复 22.5 点生命,免疫落石伤害,但仍可被普通攻击和火焰摧毁。生命归零后会枯萎,并在约 2 秒后消失,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 食人花种子 食人花种子制作并直接放置。

舞台之手

这是一张会阻挡通行的舞台之手外观桌子。它不会行走、追逐火源或熄灭附近火焰,只会每隔约 4~9 秒随机播放一次探看或熄灭动作及音效。

使用 锤子 锤击 6 次即可移除,不返还材料。鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 大理石 大理石、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 块 地毯地板 地毯地板制作并直接放置。

猪人火炬

这是一座会照明并生成 猪人守卫 猪人守卫的猪人火炬。建成后会安排 1 名守卫在建筑离开玩家视野时出现;守卫死亡后需等待 4 天才能再次生成。

火炬初始燃料可维持 60 秒。降雨会根据强度将消耗速度提高到最多 3 倍;燃料耗尽后熄灭。玩家持有的普通燃料无法补充它,但鬼魂作祟会将其重新加满,并立即尝试放出守卫。

使用 锤子 锤击时,已有守卫会攻击敲击者;累计 4 次即可拆除火炬。当前版本未启用拆除掉落表,因此不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木头 木头、2 个 粪肥 粪肥和 2 个 木炭 木炭制作并直接放置。

漏水的小屋

这是一座会生成普通 鱼人 鱼人的漏水小屋,最多维持 3 只常规鱼人。非冬季主要在黄昏和夜晚放出鱼人,白天通常仅允许 1 只在外活动;每只鱼人离开小屋约需 9~11 秒。

鱼人死亡后约 3.6~4.4 天恢复一个名额。小屋受到锤击或开始燃烧时,会立即放出屋内全部鱼人;附近角色遭到鱼人攻击时,屋内鱼人也可作为支援出现。冬季停止常规生成。

小屋可燃烧,烧毁后永久保留焦黑外观。使用 锤子 锤击 2 次即可拆除;当前版本未启用拆除掉落表,因此不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、3 个 石头 石头和 2 条 淡水鱼 淡水鱼制作并直接放置。

兔子洞

这是一个可自行建造的兔子洞,内部维持 1 只 兔子 兔子。非春季的白天,洞内兔子会在约 1~3 分钟后出现;夜晚停止放出兔子。

春季开始下雨后,洞口会在约 3~20 秒内被淹并停止生成。春季结束后,通常还需约 2.5~10 分钟恢复正常。兔子被杀后,洞内名额需约 2.5 天恢复;鬼魂作祟可立即赶出仍在洞内的兔子。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除兔洞。如果兔子当时仍在洞内,会返还 1 只活兔子;兔子已经在外时则没有返还。

在 炼金引擎 炼金引擎旁消耗 1 只兔子制作并直接放置。

空树桩

这是一个会阻挡通行的空树桩,内部维持 1 只 浣猫 浣猫。浣猫通常在约 13.5~16.5 秒后出现;下雨时停止放出,雨停后恢复。

树桩共有 9 条生命,每当所属浣猫死亡便失去 1 条。单次死亡后的浣猫名额约需 1.8~2.2 分钟恢复;9 条生命全部耗尽后,树桩会进入空置状态,并在经历较长的季节周期后重新获得 9 条生命。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,屋内尚存的浣猫会先被放出。当前版本未启用拆除掉落表,因此不会掉落木头、树枝或其他物品。树桩可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木头 木头、2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 条 猫尾 猫尾制作并直接放置。

毒性落叶树

这是一棵紫叶怪物形态的落叶树,会阻挡通行。尽管名称和外观暗示危险,它不会攻击、施加中毒或召唤树精,也无法被点燃。

使用 斧头 砍伐 15 次后,树木倒下并留下树桩,但不会掉落木头、桦栗果或其他物品。再使用 铲子 铲掘树桩 1 次,可固定获得 1 个 活木 活木。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个活木、3 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 个 桦栗果 桦栗果制作并直接放置。

猎犬丘

这是一个会阻挡通行并生成猎犬的巢穴,具有 300 点生命,初始随机拥有 2~3 个猎犬名额。建筑在玩家附近活动时,约每 27~33 秒放出 1 只 猎犬 猎犬;死亡名额约每 2.7~3.3 分钟恢复 1 个。

猎犬丘受到攻击时,会立即放出全部屋内猎犬并攻击来袭者。此时每只猎犬成为特殊个体的概率随世界天数提升:第 16、31、51、76 天起分别约为 10%、20%、33.3%、50%;冬季和春季特殊个体为 冰猎犬 冰猎犬,夏季和秋季为 火猎犬 火猎犬。夏季自然放出的猎犬另有 20% 概率为火猎犬。

猎犬丘每 3 秒恢复 22.5 点生命,并免疫落石伤害。生命归零时会放出剩余猎犬后消失;当前版本未启用巢穴掉落表,因此不会掉落犬牙、骨片或宝石。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 犬牙 犬牙、2 个 骨头碎片 骨头碎片和 2 个 怪物肉 怪物肉制作并直接放置。

高脚鸟巢

这是一个可自行建造的高脚鸟巢,初始带有 1 枚 高脚鸟蛋 高脚鸟蛋,并会放出 1 只 高脚鸟 高脚鸟。取走蛋会使仍属于该巢穴的高脚鸟仇视拾取者。

蛋被取走后,约 2.19 天进入可补充状态;此后巢穴离开玩家活动区域时,只有所属高脚鸟仍在 16 距离内才会重新出现高脚鸟蛋。高脚鸟死亡或被捕获后,巢穴约需 4.5~5.5 天恢复其名额。

春季开始后,若所属高脚鸟仍然存在,巢穴会在约 2~8 天后生成 1 只 小鸟 幼年高脚鸟;每个春季最多触发 1 次。

使用 锤子 锤击 1 次即可拆除,不返还材料,也不掉落巢中的蛋。高脚鸟巢可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 枚高脚鸟蛋和 3 个 采下的草 采下的草制作并直接放置。

蜂巢

这是一个会放出 蜜蜂 蜜蜂的可建造巢穴,具有 200 点生命。普通季节最多维持 4 只蜜蜂,白天约每 54~66 秒放出 1 只,死亡或被捕获的名额约每 108~132 秒恢复 1 个。

春季的内部名额上限被设为 5.32;由于放出时按剩余名额是否大于 0 判断,满巢实际可连续放出 6 只蜜蜂。春季约每 40.6~49.6 秒放出 1 只,缺失名额约每 81.2~99.2 秒恢复 1 个。夜晚、冬季或巢穴被冻结时停止主动放蜂,解冻且条件恢复后继续。

受到攻击时,巢中剩余的普通蜜蜂名额会全部改为 杀人蜂 杀人蜂放出并攻击来袭者;燃烧时则放出普通蜜蜂。生命归零后变成无碰撞的死巢外观,当前版本未启用蜂蜜与蜜脾掉落,因此不会掉落物品。

蜂巢可以燃烧和冻结。鬼魂成功作祟且附近存在可攻击目标时,也会触发一次受击式放蜂。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜂蜜 蜂蜜和 1 个 蜜脾 蜜脾制作并直接放置。

杀人蜂巢

这是一个会响应玩家靠近或攻击的杀人蜂巢,具有 250 点生命,并维持 5 个 杀人蜂 杀人蜂名额。

活着的玩家首次进入 10 距离内时,巢中现有名额会全部作为杀人蜂放出并攻击该玩家;离开 13 距离后,重新靠近可以再次触发。受到攻击或开始燃烧时也会放出全部剩余名额。杀人蜂死亡、被捕获或移除后,缺失名额约每 18~22 秒恢复 1 个。

杀人蜂巢不会按固定周期主动放蜂,也没有冻结能力。鬼魂成功作祟且附近存在可攻击目标时,会触发一次受击式放蜂。生命归零后变成无碰撞的死巢外观,当前版本未启用蜂蜜与蜜脾掉落,因此不会掉落物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜂蜜 蜂蜜和 1 个 蜜脾 蜜脾制作并直接放置。

鸭窝

这是一个铺在地面的装饰性枝条巢,不阻挡通行,也不会生成麋鹿鹅、蛋或其他生物。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 7 个 树枝 树枝。该返还通过直接生成物品实现,不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 6 个树枝制作并直接放置。由于铲除固定返还 7 个树枝,每次制作后再铲除会净增加 1 个树枝。

巢穴

这是一个空的巨鹿巢外观,仅用于装饰,不会生成蛋、麋鹿鹅或麋鹿鹅幼崽,也不阻挡通行。

显示名称会每 5 秒在 “Moose Nest” 与 “Goose Nest” 之间随机变化。使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,不返还材料,也不会掉落物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 采下的草 采下的草和 2 个 树枝 树枝制作并直接放置。

巨型电蛋

这是一个带有巨鹿蛋外观与电光特效的装饰建筑,会阻挡通行,但不会孵化、召唤麋鹿鹅或生成麋鹿鹅幼崽。

电光会间歇出现,锤击时也会播放电光与受击动画,但不会电击或伤害敲击者。显示名称会每 5 秒在 “Moose Egg”、“Goose Egg” 与 “BFB Egg” 之间随机变化。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,不返还材料,也不会掉落物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 鸟蛋 鸟蛋、4 个 采下的草 采下的草和 4 个 树枝 树枝制作并直接放置。

蜂蜜补丁

这是一个蜂后蜂巢底部的蜂蜜地块外观,会阻挡通行,但不会生长为蜂巢、产蜜或召唤蜂后。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 2 个 蜂蜜 蜂蜜。该掉落通过直接生成物品实现,不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个蜂蜜制作并直接放置;制作后铲除只会返还同等数量的蜂蜜。

小型蜂巢

这是一个小型蜂后蜂巢外观,会阻挡通行,但不会生长、产蜜、生成蜜蜂或召唤蜂后。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。当前版本未配置任何拆除掉落,因此不会返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜂蜜 蜂蜜和 1 个 蜜脾 蜜脾制作并直接放置。它与中型蜂巢、巨型蜂巢是彼此独立的配方,不会自动成长为后两者。

中型蜂巢

这是一个中型蜂后蜂巢外观,会阻挡通行,但不会生长、产蜜、生成蜜蜂或召唤蜂后。

使用 锤子 锤击 6 次即可拆除。当前版本未配置任何拆除掉落,因此不会返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 蜂蜜 蜂蜜和 1 个 蜜脾 蜜脾制作并直接放置。它与小型蜂巢、巨型蜂巢是彼此独立的配方,不能通过小型蜂巢成长获得。

巨型蜂巢

这是一个完整尺寸的蜂后蜂巢外观,会阻挡通行,但不会产蜜、生成蜜蜂或召唤蜂后。

使用 锤子 锤击 12 次即可拆除。每次锤击会出现蜂蜜飞溅特效,但不会产出蜂蜜;当前版本也未配置任何拆除掉落。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 6 个 蜂蜜 蜂蜜、1 个 蜜脾 蜜脾和 1 顶 蜂王冠 蜂王冠制作并直接放置。它与小型蜂巢、中型蜂巢是彼此独立的配方,不是其成长阶段。

战利品袋(深色锁链)

这是一个使用深色锁链的战利品袋外观,会阻挡通行,但不是容器,不能储物,也没有原版战利品袋的钥匙校验。

任何玩家都可直接激活。激活后播放开锁动画,并在约 0.6 秒后消失;当前版本没有配置任何战利品,因此不会掉落物品。放置期间约每 4~9 秒抖动一次,显示名称每 5 秒在 5 个英文名称之间随机变化。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个第一种外形的鹿角、4 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 3 个 木炭 木炭制作并直接放置。

战利品袋(金色锁链)

这是一个使用金色锁链的冬季战利品袋外观,会阻挡通行,但不是容器,不能储物,也没有原版战利品袋的钥匙校验。

任何玩家都可直接激活。激活后播放开锁动画,并在约 0.6 秒后消失;当前版本没有配置任何战利品,因此不会掉落物品。放置期间约每 4~9 秒抖动一次,显示名称每 5 秒在 5 个英文名称之间随机变化。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个第三种外形的鹿角、4 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 3 个 木炭 木炭制作并直接放置。它与深色锁链版本是两个独立配方,差异仅在锁链和锁的外观及所需鹿角。

冰喷泉

这是一个持续生效的冰霜法阵,会发出半径 3 的蓝色光,并在法阵半径约 3 的范围内影响生物和物品。

进入范围的可移动目标地面移速会变为原来的 40%,温度高于 -2°C 时会被立即压低至 -2°C;可冻结目标会迅速冻结,已经冻结的目标会持续保持冻结。法阵还会熄灭燃烧或闷烧,并使可昏睡目标至少积累少量催眠值。具有宝石抗性的鹿类不会受到减速与冻结。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,且不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 冰 冰和 1 个 蓝宝石 蓝宝石制作并直接放置。

岩浆地带

这是一个持续生效的火焰法阵,会发出半径 3 的橙色光,并在逐渐扩展至约 3.6 半径的范围内加热、解冻和点燃目标。

范围内目标的温度低于 72°C 时会被立即抬高至 72°C;被冻结的目标会立刻解冻,其他可冻结目标会持续失去冰冻值。可燃生物在范围内停留约 1 秒后会被点燃,并持续延长燃烧时间。法阵的主体热源会对具有生命与热传播能力的目标造成约每秒 5 点火焰伤害;中心约 0.25 范围内另有一层每秒 3~5 点的随机热源。具有宝石抗性的鹿类不会被点燃。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,且不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 火炬 火炬和 1 个 红宝石 红宝石制作并直接放置。

鼹鼠洞

这是一个可容纳并管理 1 只 鼹鼠 鼹鼠的洞穴。鼹鼠会在黄昏和夜晚离开洞穴活动,并把收集到的物品带回洞内;洞穴最多可保存 50 格物品。

鼹鼠死亡或被捕获后,默认约 1200 秒,即 2.5 天补回 1 只;该时间会随世界的野生动物再生设置变化。鬼魂成功作祟时,如果鼹鼠正在洞内,会立即将其放出。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除。若鼹鼠仍在洞内,会将它放出并击晕;洞穴固定掉落 1 个 硝石 硝石,并掉出鼹鼠此前带回的全部物品。虽然另有随机矿物列表,但铲除时并未使用,因此不会额外随机掉落岩石、金块或燧石;固定硝石也不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 只鼹鼠和 2 个硝石制作并直接放置。

破碎的蜘蛛洞

这是一个会生成 破碎蜘蛛 破碎蜘蛛的三阶段巢穴。完整、中型和小型阶段分别具有 4、3 和 2 个蜘蛛名额,蛛网地面半径分别为 14、12 和 8。

巢穴约每 81~99 秒主动放出 1 只蜘蛛,死亡或被捕获的名额约每 108~132 秒恢复 1 个。蛛网地面被踩踏时,完整和中型阶段最多派出 2 只蜘蛛调查,小型阶段最多派出 1 只;地震开始时,巢外蜘蛛会返回巢穴。

使用 鹤嘴锄 开采。巢穴共有 8 点开采进度:剩余 5~8 点时为完整阶段,3~4 点时为中型阶段,1~2 点时为小型阶段,第 8 次开采将其摧毁。每次开采都会放出巢内全部蜘蛛;受损后每 120 秒恢复 1 点开采进度,并可重新长回更高阶段。

彻底摧毁时不会掉落任何物品。当前版本虽然定义了岩石、月亮碎片、蜘蛛丝、月岩和蜘蛛腺体的概率掉落表,但该掉落表未启用,因此幸运值也不会产生影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 蜘蛛卵 蜘蛛卵和 4 个 月岩 月岩制作并直接放置。

格罗姆雕像

这是一座可建造的格罗姆雕像。满月期间会在雕像上显示 格罗姆花 格罗姆花外观,并点亮半径 1 的浅绿色光;满月结束后花朵与光源消失。

显示的花朵不能采摘,雕像也不会生成格罗姆。它只复现满月外观变化,不具备原版格罗姆雕像的花朵与随从功能。

使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可彻底摧毁。开采过程会显示完整、中度破损和严重破损三种状态,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 格罗姆翅膀 格罗姆翅膀和 3 个 大理石 大理石制作并直接放置。

麦斯威尔雕像

这是一座麦斯威尔造型的大理石雕像,会阻挡通行,没有照明、召唤或其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。

玫瑰麦斯威尔雕像

这是一座被带刺玫瑰藤蔓缠绕的麦斯威尔雕像,会阻挡通行。玫瑰与藤蔓仅为固定外观,不会生长、采摘、攻击或产生其他效果。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石和 2 个 花瓣 花瓣制作并直接放置。它与普通麦斯威尔雕像是两个独立配方。

竖琴雕像

这是一座缺少头部的竖琴雕像,会阻挡通行,没有演奏、照明或其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。

玫瑰竖琴雕像

这是一座被带刺玫瑰藤蔓缠绕的无头竖琴雕像,会阻挡通行。玫瑰与藤蔓仅为固定外观,不会生长、采摘、攻击或产生其他效果。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石和 2 个 花瓣 花瓣制作并直接放置。它与普通竖琴雕像是两个独立配方。

大理石柱

这是一根可建造的大理石柱,会阻挡通行,并会在冬季覆盖积雪,没有其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态。摧毁时固定掉落 2 个 大理石 大理石,并有 33% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个大理石制作并直接放置。

大理石雕塑(悲剧)

这是一座表现悲剧人物的大理石雕塑,会阻挡通行,没有召唤、照明或其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。

大理石雕塑(喜剧)

这是一座表现喜剧人物的大理石雕塑,会阻挡通行,没有召唤、照明或其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。

大理石雕塑(遗骸)

这是一座骨灰瓮造型的大理石雕塑,会阻挡通行。它不能储物,也不会生成灵魂或其他物品。

使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。

大理石雕塑(侍从)

这是一座侍从棋子造型的大理石雕塑,会阻挡通行,没有棋局、召唤或其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。

大理石雕塑(棋子)

这是一座另一种棋子造型的大理石雕塑,会阻挡通行,没有棋局、召唤或其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。它与侍从造型的大理石雕塑是两个独立配方。

大理石雕塑(损坏战车)

这是一座损坏的发条战车造型大理石雕塑,会阻挡通行。它不会在月圆变成发条生物或暗影棋子,也没有其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。开采会使雕塑继续破损,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 大理石 大理石和 1 个 齿轮 齿轮制作并直接放置。

大理石雕塑(损坏骑士)

这是一座损坏的发条骑士造型大理石雕塑,会阻挡通行。它不会在月圆变成发条生物或暗影棋子,也没有其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。开采会使雕塑继续破损,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 大理石 大理石和 1 个 齿轮 齿轮制作并直接放置。

大理石雕塑(损坏主教)

这是一座损坏的发条主教造型大理石雕塑,会阻挡通行。它不会在月圆变成发条生物或暗影棋子,也没有其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。开采会使雕塑继续破损,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 大理石 大理石和 1 个 齿轮 齿轮制作并直接放置。

大理石雕塑(修复战车)

这是一座修复外观的发条战车造型大理石雕塑,会阻挡通行。它不会在月圆变成发条生物或暗影棋子,也没有其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。受损后会转为与损坏版本相同的破损阶段,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 大理石 大理石和 1 个 齿轮 齿轮制作并直接放置。

大理石雕塑(修复骑士)

这是一座修复外观的发条骑士造型大理石雕塑,会阻挡通行。它不会在月圆变成发条生物或暗影棋子,也没有其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。受损后会转为与损坏版本相同的破损阶段,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 大理石 大理石和 1 个 齿轮 齿轮制作并直接放置。

大理石雕塑(修复主教)

这是一座修复外观的发条主教造型大理石雕塑,会阻挡通行。它不会在月圆变成发条生物或暗影棋子,也没有其他特殊功能。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。受损后会转为与损坏版本相同的破损阶段,摧毁后不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 大理石 大理石和 1 个 齿轮 齿轮制作并直接放置。

可疑的大理石(战车鼻子)

这是战车雕像鼻子外形的可疑大理石,但放置后是固定建筑,不能搬运、装备或用于修复雕像。

使用 锤子 锤击 2 次即可摧毁,且不会掉落或返还物品。鬼魂作祟也可能直接推进拆除进度。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 大理石 大理石制作并直接放置。

可疑的大理石(骑士头部)

这是骑士雕像头部外形的可疑大理石,但放置后是固定建筑,不能搬运、装备或用于修复雕像。

使用 锤子 锤击 2 次即可摧毁,且不会掉落或返还物品。鬼魂作祟也可能直接推进拆除进度。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 大理石 大理石制作并直接放置。

可疑的大理石(主教头部)

这是主教雕像头部外形的可疑大理石,但放置后是固定建筑,不能搬运、装备或用于修复雕像。

使用 锤子 锤击 2 次即可摧毁,且不会掉落或返还物品。鬼魂作祟也可能直接推进拆除进度。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 大理石 大理石制作并直接放置。

大理石幼虫雕像

这是一座幼虫造型的大理石雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不会生成生物、火焰或其他效果。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态。摧毁时固定掉落 1 个 大理石 大理石,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个大理石制作并直接放置。

大理石瓦格林雕像

这是一座瓦格林造型的大理石雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不会生成生物或对月嚎叫。

雕像会被部分猎物与地面鸟类视为危险目标,使它们避开约 8 距离的区域。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 大理石 大理石,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个大理石制作并直接放置。

大理石小猫咪雕像

这是一座小猫咪造型的大理石雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不会生成浣猫或产生其他效果。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。开采过程会依次显示完整、中度破损和严重破损三种状态。摧毁时固定掉落 1 个 大理石 大理石,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个大理石制作并直接放置。

大理石吉伯雷特雕像

这是一座吉伯雷特造型的大理石雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不会生成火鸡或其他生物。

它会作为稻草人影响世界鸟类生成:在雕像 12 距离内,原本将要生成的乌鸦会改为金丝雀。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 大理石 大理石,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个大理石制作并直接放置。

大理石小羊雕像

这是一座小羊造型的大理石雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不会生成生物或产出羊毛。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 大理石 大理石,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个大理石制作并直接放置。

大理石哈奇雕像

这是一座哈奇造型的大理石雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不能储物、跟随玩家或变换形态。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 大理石 大理石,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个大理石制作并直接放置。

大理石切斯特雕像

这是一座切斯特造型的大理石雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不能储物、跟随玩家或变换形态。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 大理石 大理石,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个大理石制作并直接放置。

大理石格罗姆雕像

这是一座格罗姆造型的大理石雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不会生成格罗姆、格罗姆花或黏液。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 大理石 大理石,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个大理石制作并直接放置。

石头幼虫雕像

这是一座幼虫造型的石制雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不会喷火或生成生物。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 石头 石头,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。

石头瓦格林雕像

这是一座瓦格林造型的石制雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态。

它会让地面鸟类避开周围约 8 范围,也会使部分以“危险目标”为判断依据的猎物远离附近区域。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 石头 石头,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。

石头小猫咪雕像

这是一座小猫咪造型的石制雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不会生成浣猫或提供其他互动。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 石头 石头,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。

石头吉伯雷特雕像

这是一座吉伯雷特造型的石制雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态。

它具有稻草人效果:附近原本会生成乌鸦的落点若位于雕像 12 范围内,生成的鸟会改为 金丝雀 金丝雀。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 石头 石头,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。

石头小羊雕像

这是一座小羊造型的石制雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不会生成生物或产出羊毛。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 石头 石头,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。

石头哈奇雕像

这是一座哈奇造型的石制雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不能储物、跟随玩家或变换形态。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 石头 石头,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。

石头切斯特雕像

这是一座切斯特造型的石制雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不能储物、跟随玩家或变换形态。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 石头 石头,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。

石头格罗姆雕像

这是一座格罗姆造型的石制雕像,会阻挡通行。满月期间会切换为特殊姿态,但不会生成格罗姆、格罗姆花或黏液。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可彻底摧毁。摧毁时固定掉落 1 个 石头 石头,并有 30% 基础概率额外掉落 1 个;额外掉落概率会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。

友好的蚁狮

这是一只可由玩家直接建造的友好蚁狮,会阻挡通行。它有 250 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点生命,但不能接受玩家治疗;地震落石不会对它造成伤害。

它不会主动攻击、召唤沙刺或陷坑,也不能接受贡品和提供交易奖励。玩家仍可用普通攻击将其摧毁,死亡后不会掉落物品,并会在约 2 秒后消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 沙之石 沙之石、2 个 肉 肉和 1 个 沙滩玩具 沙滩玩具制作并直接放置。

沙漠之石

这是一座保持激活外观并持续发出传送焦点声响的沙之石装饰。它不会召唤沙刺、触发地震、提供传送功能或产生其他效果。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 沙之石 沙之石制作并直接放置。

沙刺(小型)

这是一座小型沙刺装饰。它不会阻挡通行、造成伤害或转化为玻璃尖刺。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮制作并直接放置。

沙刺(中型)

这是一座中型沙刺装饰。它不会阻挡通行、造成伤害或转化为玻璃尖刺。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮制作并直接放置。

沙刺(高型)

这是一座高型沙刺装饰。它不会阻挡通行、造成伤害或转化为玻璃尖刺。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮制作并直接放置。

沙堡(三层)

这是一座三层沙堡装饰。它不会阻挡通行,也没有储物、防御或其他互动功能。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮制作并直接放置。

蚁狮陷坑

这是一处可由玩家放置的蚁狮陷坑。它不会触发地震、造成伤害或继续扩大,但会让中心周围 3 范围成为不平地面,影响需要平整地面的行为。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,移除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮制作并直接放置。放置时需要与同类地面障碍保留额外间距。

玻璃尖刺(小型)

这是一件小型玻璃尖刺重物,可装备在身体栏。装备后移动速度变为原来的 15%;它不能放入普通容器,落在地面时会形成小型障碍,但不会造成伤害。

身体栏空闲时,制作完成的尖刺会直接装备。将其放在地面后,使用 锤子 锤击 1 次即可击碎,不会留下掉落物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮和 1 个 火炬 火炬制作。

玻璃尖刺(中型)

这是一件中型玻璃尖刺重物,可装备在身体栏。装备后移动速度变为原来的 15%;它不能放入普通容器,落在地面时会形成中型障碍,但不会造成伤害。

身体栏空闲时,制作完成的尖刺会直接装备。将其放在地面后,使用 锤子 锤击 1 次即可击碎,不会留下掉落物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮和 1 个 火炬 火炬制作。

玻璃尖刺(高型)

这是一件高型玻璃尖刺重物,可装备在身体栏。装备后移动速度变为原来的 15%;它不能放入普通容器,落在地面时会形成较大的障碍,但不会造成伤害。

身体栏空闲时,制作完成的尖刺会直接装备。将其放在地面后,使用 锤子 锤击 1 次即可击碎,不会留下掉落物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮和 1 个 火炬 火炬制作。

玻璃城堡

这是一件玻璃城堡造型的重物,可装备在身体栏。装备后移动速度变为原来的 15%;它不能放入普通容器,落在地面时会形成四种玻璃重物中最大的障碍,但不会造成伤害。

身体栏空闲时,制作完成的玻璃城堡会直接装备。将其放在地面后,使用 锤子 锤击 1 次即可击碎,不会留下掉落物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮和 1 个 火炬 火炬制作。

天体祭坛基座

这是一座采用天体祭坛基座外观的小型装饰建筑。它不能搬运或装备,也不能作为部件修复、组装或激活原版天体祭坛。

使用 锤子 锤击 2 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作并直接放置。

天体祭坛神像

这是一座采用天体祭坛神像外观的小型装饰建筑。它不能搬运或装备,也不能作为部件修复、组装或激活原版天体祭坛。

使用 锤子 锤击 2 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作并直接放置。

天体祭坛宝珠

这是一座采用天体祭坛宝珠外观的小型装饰建筑。它不能搬运或装备,也不能作为部件修复、组装或激活原版天体祭坛。

使用 锤子 锤击 2 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作并直接放置。

天体贡品

这是一座采用天体贡品外观的小型装饰建筑。它不能搬运或装备,不能投入天体裂隙,也不会生成或激活天体祭坛。

使用 锤子 锤击 2 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作并直接放置。

天界圣坛

这是一座采用天界圣坛部件外观的小型装饰建筑。它不能搬运或装备,也不能修复、组装或激活原版天界圣殿。

使用 锤子 锤击 2 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 月岩 月岩和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作并直接放置。

天界圣徽

这是一座采用天界圣徽部件外观的小型装饰建筑。它不能搬运或装备,也不能修复、组装或激活原版天界圣殿。

使用 锤子 锤击 2 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 月岩 月岩和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作并直接放置。

召唤石阵(基座)

这是一座包裹着天体祭坛基座外观部件的召唤石阵,会阻挡通行。它没有召唤或祭坛组装功能。

使用 鹤嘴锄 开采 20 次即可彻底摧毁,受损过程中会依次呈现中度和严重破损外观。摧毁后不会掉落其中的部件,也不掉落其他物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

召唤石阵(神像)

这是一座包裹着天体祭坛神像外观部件的召唤石阵,会阻挡通行。它没有召唤或祭坛组装功能。

使用 鹤嘴锄 开采 20 次即可彻底摧毁,受损过程中会依次呈现中度和严重破损外观。摧毁后不会掉落其中的部件,也不掉落其他物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

召唤石阵(宝珠)

这是一座包裹着天体祭坛宝珠外观部件的召唤石阵,会阻挡通行。它没有召唤或祭坛组装功能。

使用 鹤嘴锄 开采 20 次即可彻底摧毁,受损过程中会依次呈现中度和严重破损外观。摧毁后不会掉落其中的部件,也不掉落其他物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

方尖碑(固定升起)

这是一座始终保持升起的黑色方尖碑,会阻挡玩家、生物和物品通行。它不会根据附近玩家的理智状态升降。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

方尖碑(理智时升起)

这是一座受附近玩家理智状态控制的黑色方尖碑。任一处于正常理智状态的玩家进入 10 距离内时,它会升起并阻挡玩家与生物通行;没有符合条件的玩家留在 11 距离内时,它会落下并允许角色通过。

普通理智模式下,理智值 理智值降至上限的 15% 时进入疯狂状态,方尖碑会落下;理智恢复至 17.5% 时回到正常状态,方尖碑会再次升起。多人游戏中,范围内任一符合条件的玩家都能维持其升起状态。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

方尖碑(疯狂时升起)

这是一座受附近玩家理智状态控制的黑色方尖碑。任一处于疯狂状态的玩家进入 10 距离内时,它会升起并阻挡玩家与生物通行;没有符合条件的玩家留在 11 距离内时,它会落下并允许角色通过。

普通理智模式下,理智值 理智值降至上限的 15% 时进入疯狂状态,方尖碑会升起;理智恢复至 17.5% 时回到正常状态,方尖碑会落下。多人游戏中,范围内任一符合条件的玩家都能维持其升起状态。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

猪王

这是一只可由玩家建造的猪王,保留原版猪王的交易与小游戏功能。它有 100 点生命,受到致命伤害后不会掉落物品,并会在 2 秒后消失。

玩家可以像原版猪王一样交付有价值的物品换取 金块 金块。沃特不能进行普通交易,但仍可交付金腰带开始小游戏。小游戏开始前要求距离夜晚超过 4 个时间段,周围场地没有建筑或工作物,也不能有敌对生物或正在战斗的实体。

小游戏共进行 10 轮,每轮 6 秒。玩家需要与精英猪人争抢猪王抛出的金块;最终按玩家取得金块的比例结算,达到 10%、30% 和 60% 时分别进入更高奖励档。非猪王之年活动期间,每名参与者按档位获得 4、6、8 或 10 个金块,以及 0、2、4 或 6 枚猪鼻铸币。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 10 个 肉 肉、1 个 告密的心 告密的心和 10 个 猪皮 猪皮制作并直接放置。

精英猪王

这是一只始终采用猪王之年外观的精英猪王,保留猪王交易与小游戏的完整功能。它有 200 点生命,每 3 秒回复 22.5 点生命,并免疫落石造成的伤害;受到其他致命伤害后不会掉落物品,并会在 2 秒后消失。

玩家可以交付有价值的物品换取 金块 金块,也可以用金腰带开始争抢金块的猪王小游戏。沃特不能进行普通交易,但仍可开始小游戏。小游戏的场地、时间、计分与奖励规则和普通猪王相同。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 10 个 肉 肉、1 个 告密的心 告密的心和 10 个 猪皮 猪皮制作并直接放置。

石窝

这是一座可建造的石窝,可作为宠物制作站使用,提供与原版石窝相同的宠物领养配方。靠近并打开制作界面时,石窝会播放随机眨眼动作和循环音效。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头、3 个 采下的草 采下的草和 2 个 种子 种子制作并直接放置。

猪头

这是一根挂着猪头的木桩。它平时保持沉睡外观,满月期间会睁眼苏醒;作祟也能令它暂时苏醒 4 秒。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,平时不返还材料;若在满月期间拆除,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 树枝 树枝和 1 个 猪皮 猪皮制作并直接放置。

鱼人头

这是一根挂着鱼人头的木桩。它平时保持沉睡外观,满月期间会睁眼苏醒;作祟也能令它暂时苏醒 4 秒。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,平时不返还材料;若在满月期间拆除,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 树枝 树枝和 1 条 淡水鱼 淡水鱼制作并直接放置。

兔人头

这是一根挂着兔人头的木桩。它平时保持沉睡外观,满月期间会睁眼苏醒;作祟也能令它暂时苏醒 4 秒。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,平时不返还材料;若在满月期间拆除,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 兔绒 兔绒和 4 个 树枝 树枝制作并直接放置。

埋藏的萝卜鼠

这是一只埋在地下的 萝卜鼠 萝卜鼠,只露出胡萝卜状的叶片。采摘、用 铲子 铲掘 1 次或将其点燃,都会释放 1 只萝卜鼠;点燃时出现的萝卜鼠也会立即着火。

它不会像普通作物一样生长或再次收获。释放出的萝卜鼠保留原版萝卜鼠的行为,并可用于胡萝卜鼠之年相关玩法。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 只萝卜鼠制作并直接放置。

盆栽蘑菇(红)

这是一盆装饰用红蘑菇,每次建造会随机采用 3 种红蘑菇造型之一。它不能采集,不会生长,也不提供照明或其他效果。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 红蘑菇 红蘑菇和 1 个 石砖 石砖制作。

盆栽蘑菇(绿)

这是一盆装饰用绿蘑菇,每次建造会随机采用 3 种绿蘑菇造型之一。它不能采集,不会生长,也不提供照明或其他效果。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 绿蘑菇 绿蘑菇和 1 个 石砖 石砖制作。

盆栽蘑菇(蓝)

这是一盆装饰用蓝蘑菇,每次建造会随机采用 3 种蓝蘑菇造型之一。它不能采集,不会生长,也不提供照明或其他效果。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 蓝蘑菇 蓝蘑菇和 1 个 石砖 石砖制作。

盆栽花

这是一盆装饰用花卉,每次建造会随机采用 9 种造型之一。它不能采摘,不会生长,也不提供理智光环或其他效果。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 花瓣 花瓣和 1 个 蜗牛龟壳片 蜗牛龟壳片制作。

盆栽恶魔花

这是一盆装饰用恶魔花,每次建造会随机采用 8 种造型之一。它不能采摘,不会生长,也没有负面理智光环或其他效果。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 恶魔花瓣 恶魔花瓣和 1 个 蜗牛龟壳片 蜗牛龟壳片制作。

盆栽玫瑰

这是一盆装饰用玫瑰,每次建造会随机采用 7 种造型之一。它不能采摘,不会生长,也不提供理智光环或其他效果。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 花瓣 花瓣、1 根 蜂刺 蜂刺和 1 块 大理石 大理石制作。

盆栽仙人掌

这是一盆装饰用仙人掌,每次建造会随机采用 5 种造型之一。它不能采摘,不会生长,也不会对接触者造成伤害。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 仙人掌肉 仙人掌肉、1 根 蜂刺 蜂刺和 1 个 石砖 石砖制作。

花箱(样式一)

这是一座装有彩色花朵的装饰花箱。它不能种植或采摘植物,但会为附近玩家提供每分钟 25 点的正理智光环。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 花瓣 花瓣和 1 个 木板 木板制作。

花箱(样式二)

这是一座装有黄色与白色花朵的装饰花箱。它不能种植或采摘植物,但会为附近玩家提供每分钟 25 点的正理智光环。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,固定掉落 1 个 木板 木板和 1 个 花瓣 花瓣。

在 炼金引擎 旁使用 2 个花瓣和 1 个木板制作。

花箱(样式三)

这是一座装有白色花朵的装饰花箱。它不能种植或采摘植物,但会为附近玩家提供每分钟 25 点的正理智光环。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,固定掉落 1 个 木板 木板和 1 个 花瓣 花瓣。

在 炼金引擎 旁使用 2 个花瓣和 1 个木板制作。

玫瑰花盆

这是一座装有红玫瑰的装饰花箱。它不能种植或采摘植物,但会为附近玩家提供每分钟 25 点的正理智光环。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 花瓣 花瓣、2 根 蜂刺 蜂刺和 1 个 木板 木板制作。

邪恶花盒(样式一)

这是一座装有枯萎恶魔花的装饰花箱。它不能种植或采摘植物,并会使附近玩家以每分钟 25 点的速度降低理智值。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 恶魔花瓣 恶魔花瓣和 1 个 木板 木板制作。

邪恶花盒(样式二)

这是一座装有恶魔花的装饰花箱。它不能种植或采摘植物,并会使附近玩家以每分钟 25 点的速度降低理智值。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,固定掉落 1 个 木板 木板和 1 个 恶魔花瓣 恶魔花瓣。

在 炼金引擎 旁使用 2 个恶魔花瓣和 1 个木板制作。

多肉植物盆(样式一)

这是一座装有多肉植物的装饰花箱。它不能种植或采摘植物,也没有理智光环或其他功能。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 多肉植物 多肉植物和 1 个 木板 木板制作。

多肉植物盆(样式二)

这是一座装有多肉植物的装饰花箱。它不能种植或采摘植物,也没有理智光环或其他功能。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,固定掉落 1 个 木板 木板和 1 个 多肉植物 多肉植物。

在 炼金引擎 旁使用 2 个多肉植物和 1 个木板制作。

空花坛

这是一座没有植物的装饰花坛。它不能放入、种植或培育植物,也没有理智光环或其他功能。

它可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,拆除后不返还材料。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 木板 木板制作。

田园石头(圆形)

这是一块矮圆造型的田园装饰石头。它不会阻挡移动,不能开采,也不会生成燧石或硝石。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石头 石头制作。

田园石头(高)

这是一块高尖造型的田园装饰石头。它不会阻挡移动,不能开采,也不会生成燧石或硝石。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石头 石头制作。

田园石头(扁平)

这是一块扁平造型的田园装饰石头。它不会阻挡移动,不能开采,也不会生成燧石或硝石。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石头 石头制作。

田园木棍(直立)

这是一根直立造型的田园装饰木棍。它不能采集,不会生长,也不会阻挡移动或燃烧。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 树枝 树枝制作。

田园木棍(左倾)

这是一根向左倾斜的田园装饰木棍。它不能采集,不会生长,也不会阻挡移动或燃烧。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 树枝 树枝制作。

田园木棍(右倾)

这是一根向右倾斜的田园装饰木棍。它不能采集,不会生长,也不会阻挡移动或燃烧。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 树枝 树枝制作。

田园路牌

这是一块向左指的田园装饰路牌。它不能书写或绘制内容,也不会阻挡移动或燃烧。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 小木牌 小木牌制作。

田园栅栏(左)

这是一根尖端朝左的田园装饰栅栏桩。它不能与其他栅栏连接,不会阻挡移动,也不能安装栅栏门。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 木栅栏 木栅栏制作。

田园栅栏(右)

这是一根尖端朝右的田园装饰栅栏桩。它不能与其他栅栏连接,不会阻挡移动,也不能安装栅栏门。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 木栅栏 木栅栏制作。

烧焦的田园木棍(直立)

这是一根直立造型的烧焦田园装饰木棍。它只是预先烧焦的外观,不会继续燃烧,也不能采集或阻挡移动。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 树枝 树枝和 1 个 木炭 木炭制作。

烧焦的田园木棍(左倾)

这是一根向左倾斜的烧焦田园装饰木棍。它只是预先烧焦的外观,不会继续燃烧,也不能采集或阻挡移动。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 树枝 树枝和 1 个 木炭 木炭制作。

烧焦的田园木棍(右倾)

这是一根向右倾斜的烧焦田园装饰木棍。它只是预先烧焦的外观,不会继续燃烧,也不能采集或阻挡移动。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 树枝 树枝和 1 个 木炭 木炭制作。

烧焦的田园栅栏(左)

这是一根尖端朝左的烧焦田园装饰栅栏桩。它只是预先烧焦的外观,不能连接栅栏、阻挡移动或继续燃烧。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 木栅栏 木栅栏和 1 个 木炭 木炭制作。

烧焦的田园栅栏(右)

这是一根尖端朝右的烧焦田园装饰栅栏桩。它只是预先烧焦的外观,不能连接栅栏、阻挡移动或继续燃烧。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 木栅栏 木栅栏和 1 个 木炭 木炭制作。

复活石

这是一座可由玩家建造的复活石。死亡后的玩家可以作祟它复活;同一名玩家只能使用每座复活石一次,不同玩家连续使用时需要等待 20 秒充能。

复活时会在复活石处引发闪电并使其暂时熄灭,充能完成后重新启用。它不会像原版世界生成的复活石那样在使用后永久损坏。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头、3 块 大理石 大理石和 5 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

华丽传送门复制品

这是一座华丽传送门外观的可建造复活设施。玩家幽灵作祟后会立即复活,设施不会被消耗,也没有复活石的单人使用次数限制。

它不会作为新玩家的出生点,不能用于更换角色,也不能升级为天体传送门。设施会持续播放传送门动画与声音,并偶尔抓挠眼睛。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 石砖 石砖、4 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 4 个 花瓣 花瓣制作。

传送门建筑复制品

这是一座传送门施工阶段外观的可建造复活设施。玩家幽灵作祟后会立即复活,设施不会被消耗,也没有复活石的单人使用次数限制。

它始终保持未完工外观,不能继续投入材料施工,不会成为新玩家出生点,也不能用于更换角色。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 传送门用具 传送门用具、4 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 4 个 花瓣 花瓣制作。

天体传送门复制品

这是一座天体传送门外观的可建造复活设施。玩家幽灵作祟后会立即复活,设施不会被消耗,也没有复活石的单人使用次数限制。

它不会作为新玩家的出生点,不能用于更换角色,也没有原版天体传送门的献祭或重选能力。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 紫宝石月眼 紫宝石月眼、4 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 4 个 月岩 月岩制作。

湖泊

这是一座可建造的绿洲湖泊,可以作为水源并用钓竿钓取 淡水鱼 淡水鱼。它初始有 10 条鱼,最多可储存 15 条;鱼被钓走后每 90 秒补回 1 条。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,固定返还 2 条淡水鱼、2 块 沙漠地皮 沙漠地皮和 8 个 冰 冰。

在 炼金引擎 旁使用 4 个冰、2 条淡水鱼和 2 块沙漠地皮制作。

池塘(青蛙)

这是一座可建造的普通池塘,可以作为水源并用钓竿钓取 淡水鱼 淡水鱼。池塘最多储存 10 条鱼,每钓走 1 条后需要 160 秒补回。

池塘会附带 2–4 株芦苇,并在白天生成 青蛙 青蛙,最多维持 3–4 只;生成间隔约 120 秒,损失后约 240 秒补充。冬季积雪达到结冰条件后,池塘停止生成青蛙、不能钓鱼且不能作为水源,解冻后恢复。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 3 个 冰 冰、2 条淡水鱼和 2 个 蛙腿 蛙腿制作。

池塘(蚊子)

这是一座可建造的沼泽池塘,可以作为水源并用钓竿钓取 淡水鱼 淡水鱼。池塘最多储存 10 条鱼,每钓走 1 条后需要 160 秒补回。

池塘会附带 2–4 株芦苇,并在夜间生成 蚊子 蚊子,最多维持 3–4 只;生成间隔约 120 秒,损失后约 240 秒补充。冬季积雪达到结冰条件后,池塘停止生成蚊子、不能钓鱼且不能作为水源,解冻后恢复。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 3 个 冰 冰、2 条淡水鱼和 2 只蚊子制作。

岩浆池

这是一座可建造的岩浆池,持续发光并作为强热源。靠近它的可燃实体会被点燃,火焰还能向约 5 个距离单位内传播;玩家可以直接利用它烹制可烤制物品。

它周围会随机出现 2–4 块装饰熔岩石。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 冰 冰和 1 颗 红宝石 红宝石制作。

温泉

这是一座可建造的温泉,平时可作为水源并提供强度 45 的热源。投入 沐浴球 沐浴球后,热源强度提高至 90,进入温泉的玩家每秒恢复 1 点 生命 生命和 1 点 理智 理智;处于启蒙区域时,理智效果反转为每秒降低 1 点。

投入沐浴球后若遇到满月,温泉会结晶,停止供水、加热和沐浴。使用镐开采 6 次会固定掉落 5 个 月亮碎片 月亮碎片,并有 20% 概率额外掉落 1 颗 蓝宝石 蓝宝石或 红宝石 红宝石,两者等概率;该概率不受幸运值修正。开采后温泉保持干涸,直到月相发生下一次变化才重新注水。

温泉在普通状态下可用 锤子 锤击 3 次拆除,并同样固定掉落 5 个月亮碎片,不会触发额外宝石判定。在 炼金引擎 旁使用 2 个月亮碎片制作。

玄武岩(样式一)

这是一块第一种造型的玄武岩,可作为大型实体障碍阻挡移动。它不会产出矿物。

使用 镐 镐开采 10 次后消失,不掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头和 3 个 燧石 燧石制作。

玄武岩(样式二)

这是一块第二种造型的玄武岩,可作为大型实体障碍阻挡移动。它不会产出矿物。

使用 镐 镐开采 10 次后消失,不掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头和 3 个 燧石 燧石制作。

玄武岩(样式三)

这是一块第三种造型的玄武岩,可作为大型实体障碍阻挡移动。它不会产出矿物。

使用 镐 镐开采 10 次后消失,不掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头和 3 个 燧石 燧石制作。

玄武岩(样式四)

这是一块第四种造型的玄武岩,可作为大型实体障碍阻挡移动。它不会产出矿物。

使用 镐 镐开采 10 次后消失,不掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头和 3 个 燧石 燧石制作。

浮木树(矮小一)

这是一棵第一种矮小造型的浮木树,可以燃烧并会阻挡移动。

使用 斧头 砍伐 6 次后整棵消失,不掉落任何物品。若先将它烧毁,再砍伐 1 次,会掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 旁使用 1 根 浮木桩 浮木桩和 1 个 树枝 树枝制作。

浮木树(矮小二)

这是一棵第二种矮小造型的浮木树,可以燃烧并会阻挡移动。

使用 斧头 砍伐 6 次后整棵消失,不掉落任何物品。若先将它烧毁,再砍伐 1 次,会掉落 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 旁使用 1 根 浮木桩 浮木桩和 1 个 树枝 树枝制作。

浮木树(高大)

这是一棵高大造型的浮木树,可以燃烧并会阻挡移动。

使用 斧头 砍伐 12 次后不会直接获得木材,而是留下树桩;再用 铲子 铲掘 1 次,才会得到 1 根 浮木桩 浮木桩。若先将树烧毁,再砍伐 1 次,会掉落 1 个 木炭 木炭且不留下可铲树桩。

在 炼金引擎 旁使用 2 根浮木桩和 2 个 树枝 树枝制作。

骨头

这是一堆随机采用 3 种外观之一的装饰骨头。使用 锤子 锤击 1 次即可移除。

只有其中一种外观在拆除时有基础 50% 概率掉落 1 个 犬牙 犬牙,因此随机外观合并计算后的基础掉落概率为 1/3×50%≈16.67%1/3\times50\%\approx16.67\%;犬牙的 50% 判定会受到最后一名锤击者幸运值的修正。另外两种外观没有掉落,制作所用的骨头碎片不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

骨堆

这是一座采用猎犬丘残骸外观的装饰骨堆。它不会生成猎犬,也没有其他周期性效果。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,且不会掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 2 个 犬牙 犬牙制作。

海洋骨骸

这是一具随机采用 3 种鱼骨造型之一的海洋骨骸。它只用于装饰,不会刷新生物或提供其他功能。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,且不会掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

骷髅

这是一具随机采用 6 种姿势之一的装饰骷髅。只有世界启用了玩家骷髅时,它才能正常保留;关闭该设置时,建造后会立即消失。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,且不会掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

骸骨

这是一具随机采用 2 种蜷缩姿势之一的装饰骸骨。它不会记录玩家身份或死亡原因,也没有其他功能。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,且不会掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

焦化骨架

这是一具随机采用 6 种姿势之一的焦化骨架,仅用于表现被烧焦的遗骸。它不会继续燃烧,也没有其他功能。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,且不会掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 木炭 木炭制作。

考拉象尸体

这是一具采用夏季考拉象外观的装饰尸体。它不会腐烂,不能屠宰,也不会提供肉、象鼻或其他战利品。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 5 个 骨头碎片 骨头碎片制作。

坟墓

这是一座可建造的坟墓。满月期间会约每 7–13 秒尝试生成 1 只幽灵,场上最多维持 1 只;满月结束后,已生成的幽灵会被清除。

使用 铲子 铲掘 1 次,会固定得到 2 个 骨头碎片 骨头碎片并留下空坟;再次铲掘空坟后才会彻底移除,且不再掉落物品。

在 炼金引擎 旁消耗 1 个骨头碎片和 5 点 理智 理智制作。

墓碑(样式一)

这是一座第一种造型的装饰墓碑。它不会生成幽灵,不能挖掘,也不会提供墓地战利品。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

墓碑(样式二)

这是一座第二种造型的装饰墓碑。它不会生成幽灵,不能挖掘,也不会提供墓地战利品。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

墓碑(样式三)

这是一座第三种造型的装饰墓碑。它不会生成幽灵,不能挖掘,也不会提供墓地战利品。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

墓碑(样式四)

这是一座第四种造型的装饰墓碑。它不会生成幽灵,不能挖掘,也不会提供墓地战利品。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

虫洞

这是一座普通虫洞外观的物品销毁设施,不具备传送功能。玩家靠近时它会张嘴,可以给予几乎任何可放入物品栏的物品;被接受的物品会直接消失,不会产生任何回报。

使用 锤子 锤击 2 次后,它会播放死亡动画并在约 2 秒后消失,不返还材料。

在 炼金引擎 旁消耗 2 个 犬牙 犬牙、2 个 肉 肉和 15 点 理智 理智制作。

生病的虫洞

这是一座病变虫洞外观的物品销毁设施,不具备传送功能。玩家靠近时它会张嘴,可以给予几乎任何可放入物品栏的物品;被接受的物品会直接消失,不会产生任何回报。它还会每隔约 5–10 秒咳嗽一次。

使用 锤子 锤击 2 次后,它会播放死亡动画并在约 2 秒后消失,不返还材料。

在 炼金引擎 旁消耗 2 个 犬牙 犬牙、2 个 怪物肉 怪物肉和 15 点 理智 理智制作。

沉没的箱子(重物)

这是一件沉船宝箱外观的重物,内部设有 15 个容器格,但永久处于锁定状态,玩家无法打开或正常存取物品。它可以像雕塑等重物一样背在身上,携带时移动速度降至正常值的 15%,也可以被投入海中。

放在地面时可用 锤子 锤击 2 次拆除,不返还制作材料。它不会燃烧。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 金块 金块和 2 个 蜗牛龟壳片 蜗牛龟壳片制作,成品直接进入物品栏或手持状态。

沉没的箱子(容器)

这是一座可正常使用的沉没箱子,拥有 12 个储物格。它不能燃烧,受到锤击时会立即掉出全部内容物并关闭。

它可以使用容器升级材料升级一次;升级后每个格子可容纳无限堆叠数量。升级后的箱子被锤毁或解构时会返还 1 个启迪之冠碎片。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,内部物品会全部掉落,但不会返还制作材料。在 炼金引擎 旁使用 8 个 金块 金块和 4 个 蜗牛龟壳片 蜗牛龟壳片制作。

贝壳簇

这是一件由三种音阶贝壳组成的可携带重物。背在身上时,移动速度降至正常值的 15%;它不能放入普通容器,也可以被投入海中。

使用 镐 镐开采 3 次后,会固定掉落高音、中音和低音唱歌贝壳各 1 个,并对三种贝壳分别进行一次基础 50% 的额外掉落判定。三次额外判定彼此独立,并会受到最后开采者幸运值的修正。

在 炼金引擎 旁使用高音、中音和低音唱歌贝壳各 1 个制作,成品直接进入物品栏或手持状态。

海洋残骸

这是一团可建造在地面的海洋残骸。将它放入海中后会变为可用海钓竿钩住、或用绞盘打捞的漂浮残骸;拉回陆地后可以采集。

采集时恰好进行 2 次独立加权抽取,可能获得 海带叶 海带叶、牛海带茎、采下的草 采下的草、树枝 树枝、浮木桩、黑色羽毛、变质的鱼、玩具、浮标、海钓拟饵或黑羽浮标广告。常见权重以海带叶 35、采下的草 19、树枝 15 为最高;两次抽取允许得到相同物品。万圣夜活动期间还会独立判定额外节日装饰,该判定受采集者幸运值修正。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 粪肥 粪肥、1 个采下的草和 1 个海带叶制作并直接放置。

天体裂缝

这是一道随月相变化的天体裂缝,可提供照明与正理智光环。新月时不发光也不恢复理智;月相越接近满月,效果越强:

月相光照半径基础理智恢复
新月00
四分之一月3每分钟 25 点
半月6每分钟 50 点
四分之三月、满月11每分钟 100 点

光环会随距离衰减。裂缝还可以嵌入月亮祭坛、天体祭坛或月亮神像部件;嵌入后裂缝会被对应的完整祭坛替代。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁消耗 1 个 月岩 月岩、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 5 点 理智 理智制作。

堵塞的月之裂缝

这是一道被封堵的月之裂缝。它不会发光、恢复理智或生成暗影生物,也不能嵌入月亮祭坛部件。

建成后会在随机等待 0–300 秒后首次发出声音,此后约每 180–300 秒再次发声。除此之外没有可用功能。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 月岩 月岩和 1 个 蜗牛龟壳片 蜗牛龟壳片制作。

寄居老太太的晾肉架

这是一座单槽晾晒设施,可以悬挂 1 份可风干食物;风干种类、所需时间及雨天暂停规则与普通晾肉架相同。它不会燃烧,并会阻止蚁狮地陷在附近形成。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。正在晾晒或已经完成的食物会掉落,但建筑材料不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 树枝 树枝、2 朵 月树花 月树花和 3 个 绳子 绳子制作。也可以阅读寄居老太太的晾肉架蓝图解锁配方;该蓝图可在隐士商店第 7 阶段兑换。

寄居老太太的蜂箱

这是一座可养蜂并产出 蜂蜜 蜂蜜的建筑,最多储存 6 个蜂蜜。白天且有光照时蜜蜂会外出;冬季或黑暗中停止活动。附近 30 距离内至少有一朵花时,离屏期间也会继续积累蜂蜜。

采集蜂蜜后,冬季以外会放出箱内蜜蜂。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,已积累的蜂蜜会掉落,但建筑材料不会返还。它不会燃烧,并会阻止蚁狮地陷在附近形成。

在 炼金引擎 旁使用 4 朵 月树花 月树花、1 个 蜜脾 蜜脾和 4 只 蜜蜂 蜜蜂制作。也可以阅读隐士蜂箱蓝图解锁配方;该蓝图可在隐士商店第 7 阶段兑换。

隐士小屋阶段1

这是一座采用珍珠住所第一阶段外观的装饰建筑,没有居住、升级、容器或照明功能。它与其余三个阶段分别建造,不会自行变成下一阶段。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头、3 个 木头 木头和 3 个 蜗牛龟壳片 蜗牛龟壳片制作。

阅读隐士小屋阶段1蓝图也能解锁配方;该蓝图可在隐士商店第 7 阶段兑换。

隐士小屋阶段2

这是一座采用珍珠住所第二阶段外观的装饰建筑。它会持续发出半径 1、强度 0.5 的黄绿色光,但没有居住、升级或容器功能;它与其余三个阶段分别建造,不会自行改变阶段。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 饼干切割机壳 饼干切割机壳和 3 个 木板 木板制作。

阅读隐士小屋阶段2蓝图也能解锁配方;该蓝图可在隐士商店第 7 阶段兑换。

隐士小屋阶段3

这是一座采用珍珠住所第三阶段外观的装饰建筑。它会持续发出半径 1、强度 0.5 的黄绿色光,并偶尔播放随风摆动的动画,但没有居住、升级或容器功能;它与其余三个阶段分别建造。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 3 个 大理石 大理石和 3 个 绳子 绳子制作。

阅读隐士小屋阶段3蓝图也能解锁配方;该蓝图可在隐士商店第 7 阶段兑换。

珍珠的住所

这是一座采用珍珠住所完整外观的装饰建筑。它会持续发出半径 1、强度 0.5 的黄绿色光,并偶尔播放随风摆动的动画,但不能居住、交易或存放物品;它也不会由较早阶段的小屋升级而来。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 3 个 月岩 月岩和 2 朵 仙人掌花 仙人掌花制作。

阅读珍珠住所蓝图也能解锁配方;该蓝图可在隐士商店第 7 阶段兑换。

精英标志(建筑)

这是精英标志的可放置建筑版本。它可以像普通木牌一样写入文字并在地图上显示标志,但不能拿起作为武器使用。

建筑可以燃烧;使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 木板 木板制作。

同名的精英标志是另一件直接进入物品栏的手持武器,两者配方材料相同。

姜饼猪屋(样式1)

这是四种可建造姜饼猪屋外观中的第一种,为纯装饰建筑,不会容纳或生成姜饼猪。

它可以燃烧。未完全烧毁时使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,并有固定 30% 概率同时出现 1 只 姜饼猪 姜饼猪和 1 个 节日欢愉 节日欢愉;该概率不受幸运值影响,建筑材料不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 5 个 饼干屑 饼干屑和 1 个节日欢愉制作。

姜饼猪屋(样式2)

这是四种可建造姜饼猪屋外观中的第二种,为狭长屋顶造型的纯装饰建筑,不会容纳或生成姜饼猪。

它可以燃烧。未完全烧毁时使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,并有固定 30% 概率同时出现 1 只 姜饼猪 姜饼猪和 1 个 节日欢愉 节日欢愉;该概率不受幸运值影响,建筑材料不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 5 个 饼干屑 饼干屑和 1 个节日欢愉制作。

姜饼猪屋(样式3)

这是四种可建造姜饼猪屋外观中的第三种,为另一种高窄房屋造型的纯装饰建筑,不会容纳或生成姜饼猪。

它可以燃烧。未完全烧毁时使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,并有固定 30% 概率同时出现 1 只 姜饼猪 姜饼猪和 1 个 节日欢愉 节日欢愉;该概率不受幸运值影响,建筑材料不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 5 个 饼干屑 饼干屑和 1 个节日欢愉制作。

姜饼猪屋(样式4)

这是四种可建造姜饼猪屋外观中的第四种,为彩色尖顶造型的纯装饰建筑,不会容纳或生成姜饼猪。

它可以燃烧。未完全烧毁时使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,并有固定 30% 概率同时出现 1 只 姜饼猪 姜饼猪和 1 个 节日欢愉 节日欢愉;该概率不受幸运值影响,建筑材料不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 5 个 饼干屑 饼干屑和 1 个节日欢愉制作。

粘土猎犬复制品

这是一座采用粘土猎犬静止姿态的装饰雕像。它不会移动、攻击、复活或生成生物。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

粘土座狼复制品

这是一座采用粘土座狼静止姿态的装饰雕像。它不会移动、攻击、复活或召唤猎犬。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 2 个 石砖 石砖制作。

丝绸帐篷

这是一座夜间使用的可睡眠帐篷,共可使用 8 次。睡眠期间每秒消耗 1.5 点 饥饿 饥饿,恢复 1.5 点 理智 理智,并在未挨饿时恢复 2 点 生命 生命;同时每秒降低 1 点潮湿度,体温高于 40 度时每秒降温 1 度。进入白天或饥饿耗尽会醒来,每次醒来消耗 1 次耐久。

帐篷可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 4 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝、4 个 树枝 树枝和 3 个 绳子 绳子制作。

皮毛帐篷

这是一座夜间使用的保暖帐篷,共可使用 12 次。睡眠期间每秒消耗 2 点 饥饿 饥饿,恢复 2 点 理智 理智,并在未挨饿时恢复 4 点 生命 生命;同时每秒降低 1 点潮湿度,体温低于 40 度时每秒升温 1 度。进入白天或饥饿耗尽会醒来,每次醒来消耗 1 次耐久。

帐篷可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 4 个 牛毛 牛毛、4 个 树枝 树枝和 3 个 绳子 绳子制作。

触手斑点帐篷

这是一座夜间使用的保暖帐篷,共可使用 15 次。睡眠期间每秒消耗 3 点 饥饿 饥饿,恢复 2.5 点 理智 理智,并在未挨饿时恢复 4 点 生命 生命;同时每秒降低 1 点潮湿度,体温低于 40 度时每秒升温 1 度。进入白天或饥饿耗尽会醒来,每次醒来消耗 1 次耐久。

帐篷可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 4 个 触手皮 触手皮、4 个 树枝 树枝和 3 个 绳子 绳子制作。

印第安帐篷

这是一座仅在白天使用的降温帐篷,共可使用 15 次。睡眠期间每秒消耗 1 点 饥饿 饥饿,恢复 1 点 理智 理智,并在未挨饿时恢复 2 点 生命 生命;同时每秒降低 1 点潮湿度,体温高于 40 度时每秒降温 1 度。进入夜晚或饥饿耗尽会醒来,每次醒来消耗 1 次耐久。

帐篷可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 4 个 兔绒 兔绒、4 个 树枝 树枝和 3 个 绳子 绳子制作。

成就神龛

这是一座可以反复激活的互动建筑。每次激活会使指针前进并保存累计进度;第 25、50 和 75 次激活时会各放出一枚烟花,第 100 次激活时会放出多枚烟花并进入完成状态。完成后仍可继续激活,但不会再次获得首次完成奖励。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 5 个 金块 金块、1 个 石砖 石砖和 3 个 齿轮 齿轮制作。

木制传送机

这是一座采用木制传送机外观的装饰建筑。建成后会持续播放已激活的动画与运转声,并不提供传送、换世界或冒险模式入口;它还会间歇播放笑声动画。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 1 个 齿轮 齿轮制作。

金属传送机

这是一座采用金属传送机外观的装饰建筑。建成后会持续播放已激活的动画与运转声,但没有可用交互,不会传送玩家、换世界或开启冒险模式。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 木板 木板、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 2 个 齿轮 齿轮制作。

芦苇墙

这是一种可部署的芦苇墙段,最大生命值为 100。新部署的墙只有 50 点生命;每使用 1 个同类墙段修复,可恢复约 16.7 点生命。墙体和未部署的墙段都可以燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除墙体,并按拆除时的生命比例返还 1–2 个 采下的芦苇 采下的芦苇。返还数量向下取整,但至少为 1 个。

在 炼金引擎 旁使用 4 个采下的芦苇和 2 个 树枝 树枝制作,一次获得 8 个墙段。

骨墙

这是一种不可燃的骨墙墙段,最大生命值为 650。新部署的墙只有 325 点生命;每使用 1 个同类墙段修复,可恢复约 108.3 点生命。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除墙体,并按拆除时的生命比例返还 1–2 个 骨头碎片 骨头碎片。返还数量向下取整,但至少为 1 个。

在 炼金引擎 旁使用 2 个骨头碎片制作,一次获得 8 个墙段。

活体墙

这是一种不可燃的活体墙墙段,最大生命值为 750。新部署的墙只有 375 点生命;每使用 1 个同类墙段修复,可恢复 125 点生命。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除墙体,并按拆除时的生命比例返还 1–2 个 触手皮 触手皮。返还数量向下取整,但至少为 1 个。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 石墙 石墙和 1 个触手皮制作,一次获得 8 个墙段。

粪肥墙

这是一种可部署的粪肥墙段,最大生命值为 250。新部署的墙只有 125 点生命;每使用 1 个同类墙段修复,可恢复约 41.7 点生命。墙体和未部署的墙段都可以燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除墙体,并按拆除时的生命比例返还 1–2 个 粪肥 粪肥。返还数量向下取整,但至少为 1 个。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 草墙 草墙和 2 个粪肥制作,一次获得 8 个墙段。

方块树篱墙

这是一种方块造型的绿色树篱墙,最大生命值为 100。新部署的墙只有 50 点生命;每使用 1 个同类墙段修复,可恢复约 16.7 点生命。墙体和未部署的墙段都可以燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除墙体,并按拆除时的生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草。返还数量向下取整,但至少为 1 个。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

成熟方块树篱墙

这是一种成熟外观的方块树篱墙,最大生命值为 100。它是独立墙种,不会由普通方块树篱随时间生长而来。新部署时有 50 点生命,每个同类墙段可修复约 16.7 点;墙体和墙段均可燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除,并按剩余生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草,数量向下取整且至少为 1。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

圆锥树篱墙

这是一种圆锥造型的绿色树篱墙,最大生命值为 100。新部署的墙只有 50 点生命;每使用 1 个同类墙段修复,可恢复约 16.7 点生命。墙体和未部署的墙段都可以燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除墙体,并按拆除时的生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草。返还数量向下取整,但至少为 1 个。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

成熟锥形树篱墙

这是一种成熟外观的锥形树篱墙,最大生命值为 100。它不会由普通圆锥树篱随时间生长而来。新部署时有 50 点生命,每个同类墙段可修复约 16.7 点;墙体和墙段均可燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除,并按剩余生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草,数量向下取整且至少为 1。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

层叠树篱墙

这是一种层叠造型的绿色树篱墙,最大生命值为 100。新部署的墙只有 50 点生命;每使用 1 个同类墙段修复,可恢复约 16.7 点生命。墙体和未部署的墙段都可以燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除墙体,并按拆除时的生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草。返还数量向下取整,但至少为 1 个。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

成熟的层叠树篱墙

这是一种成熟外观的层叠树篱墙,最大生命值为 100。它不会由普通层叠树篱随时间生长而来。新部署时有 50 点生命,每个同类墙段可修复约 16.7 点;墙体和墙段均可燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除,并按剩余生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草,数量向下取整且至少为 1。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

斑点方块树篱墙

这是一种粉色斑点方块树篱墙,最大生命值为 100。新部署时有 50 点生命,每个同类墙段可修复约 16.7 点;墙体和未部署的墙段都可以燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除,并按剩余生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草。制作时使用的蕨叶不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 蕨叶 蕨叶和 2 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

成熟的斑点方块树篱墙

这是一种成熟外观的粉色斑点方块树篱墙,最大生命值为 100。它不会由普通斑点方块树篱随时间生长而来。新部署时有 50 点生命,每个同类墙段可修复约 16.7 点;墙体和墙段均可燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除,并按剩余生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草。制作时使用的蕨叶不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 蕨叶 蕨叶和 3 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

斑点锥形树篱墙

这是一种粉色斑点锥形树篱墙,最大生命值为 100。新部署时有 50 点生命,每个同类墙段可修复约 16.7 点;墙体和未部署的墙段都可以燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除,并按剩余生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草。制作时使用的蕨叶不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 蕨叶 蕨叶和 2 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

成熟的斑点锥形树篱墙

这是一种成熟外观的粉色斑点锥形树篱墙,最大生命值为 100。它不会由普通斑点锥形树篱随时间生长而来。新部署时有 50 点生命,每个同类墙段可修复约 16.7 点;墙体和墙段均可燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除,并按剩余生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草。制作时使用的蕨叶不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 蕨叶 蕨叶和 3 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

斑点层叠树篱墙

这是一种粉色斑点层叠树篱墙,最大生命值为 100。新部署时有 50 点生命,每个同类墙段可修复约 16.7 点;墙体和未部署的墙段都可以燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除,并按剩余生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草。制作时使用的蕨叶不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 蕨叶 蕨叶和 2 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

成熟的斑点层叠树篱墙

这是一种成熟外观的粉色斑点层叠树篱墙,最大生命值为 100。它不会由普通斑点层叠树篱随时间生长而来。新部署时有 50 点生命,每个同类墙段可修复约 16.7 点;墙体和墙段均可燃烧。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除,并按剩余生命比例返还 1–2 个 采下的草 采下的草。制作时使用的蕨叶不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 蕨叶 蕨叶和 3 个 草墙 草墙制作,一次获得 8 个墙段。

巨大足迹

这是一枚铺在地面的巨大足迹,为可铲除的装饰地貌,不会召唤或追踪大脚怪。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定得到 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮。

在 炼金引擎 旁使用 3 块 泥泞地皮 泥泞地皮制作并直接放置。

大脚怪

这是一个拥有 100 点生命的巨大脚形障碍物,会阻挡角色与寻路。建成时会播放踩踏动画和落地声,但不会造成范围伤害、摧毁附近物体或留下足迹。

它不能用锤子拆除,但可以被攻击。生命归零后不会掉落物品,并在约 2 秒后消失。

在 炼金引擎 旁使用 10 个 肉 肉、1 个 鳞片 鳞片和 2 个 骨头碎片 骨头碎片制作并直接放置。

麦斯威尔之门

这是一座采用冒险模式入口外观的感应式装饰建筑,但不能进入冒险模式或传送玩家。玩家进入约 4 格范围时,它会启动、持续运转并播放音乐;离开约 5 格范围后自动关闭。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 木板 木板、2 个 石砖 石砖和 1 个 齿轮 齿轮制作。

麦斯威尔的牙齿陷阱

这是一座固定在地面的犬牙陷阱。它不会攻击玩家和玩家幽灵,会在可受击的敌对生物进入 1.5 格范围时触发并造成 60 点伤害。触发后需要重置,共可使用 10 次;最后一次触发后会延迟消失。

使用 锤子 锤击 2 次即可提前拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 大理石 大理石和 1 个 犬牙 犬牙制作。

麦斯威尔之光

这是一座无需燃料的感应灯。玩家进入约 11 格范围时,它会自动点燃并逐步增强为半径 6 的冷色光源,同时提供 100 点热度;玩家离开约 12 格范围后自动熄灭。

它不能被手动点燃或熄灭。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 大理石 大理石和 2 个 木炭 木炭制作。

探测棒底座

这是一座用于展示探测杖的底座。它只接受 探测杖 探测杖;放入时不会消耗物品,之后可以随时取回,除此之外不会追踪传送机零件或提供其他效果。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,不返还建筑材料;若底座中仍有探测杖,会将探测杖掉落。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

噩梦锁

这是一座噩梦外观的探测杖展示底座,并不具备开锁或释放王座角色的功能。它只接受 探测杖 探测杖;放入时不会消耗物品,之后可以随时取回。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,不返还建筑材料;若其中仍有探测杖,会将探测杖掉落。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 石砖 石砖、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

噩梦王座(空)

这是一座空置的噩梦王座,可以让角色坐下。建成时会播放王座出现动画和魔法声,但不会生成麦斯威尔、授予能力或改变世界状态。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁消耗 10 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 50 点 生命 生命制作。

噩梦王座(麦斯威尔)

这是一座束缚着麦斯威尔的噩梦王座,为不可坐下的互动装饰。麦斯威尔会在建成约 1.2 秒后出现在王座上,但不能对话、交易或被单独攻击。

使用 锤子 锤击 4 次可将王座摧毁;每次锤击都会对未绝缘的锤击者造成 10 点电击伤害。拆毁后麦斯威尔会播放挣脱锁链并消散的动画,不掉落物品,建筑材料也不会返还。

在 炼金引擎 旁使用 10 个 噩梦燃料 噩梦燃料、2 个 肉 肉和 1 个 告密的心 告密的心制作。

月能虹吸器阶段1

这是一座采用月能虹吸器第一阶段外观的地面装饰,由中央基座组成。它不会吸取或生产月能,也不会自行升级为后续阶段;建成后会阻止蚁狮地陷在附近形成。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 石砖 石砖和 4 个 金块 金块制作。

月能虹吸器阶段2

这是一座采用月能虹吸器第二阶段外观的地面装饰,由中央基座和四根外围柱组成。它与第一、第三阶段分别建造,不会吸取或生产月能,也不会继续升级;建成后会阻止蚁狮地陷在附近形成。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 石砖 石砖、4 个 金块 金块和 2 个 电子元件 电子元件制作。

月能虹吸器阶段3

这是一座采用完整月能虹吸器外观的地面装饰,包含中央基座、四根外围柱、顶部装置和循环能量效果。它与前两个阶段分别建造,不会吸取、储存或生产物品;建成后会阻止蚁狮地陷在附近形成。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 石砖 石砖、4 个 金块 金块和 3 个 月亮碎片 月亮碎片制作。

月能提取器

这是一座采用月能提取器外观的装饰建筑。建成时会播放一次收集与关闭动画,之后保持关闭;它不能放入物品,也不会提取、储存或产出月能。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 石砖 石砖、2 个 注能月亮碎片 注能月亮碎片和 1 个 电子元件 电子元件制作。

充能玻璃岩

这是一簇持续播放月能光效的地面玻璃岩,为装饰性矿物。它不会阻挡移动,也不会提供照明、伤害或其他交互效果。

使用 镐 开采 4 次即可移除,且不会掉落物品。在 炼金引擎 旁使用 2 个 注能月亮碎片 注能月亮碎片制作并直接放置。

月风暴闪电(样式1)

这是一道持续循环的月风暴地面闪电,为第一种折线外观。它没有碰撞体,不会造成伤害、引燃物体、充能避雷针或召来真实闪电。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 注能月亮碎片 注能月亮碎片制作并直接放置。

月风暴闪电(样式2)

这是一道持续循环的月风暴地面闪电,为第二种交叉折线外观。它没有碰撞体,不会造成伤害、引燃物体、充能避雷针或召来真实闪电。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 注能月亮碎片 注能月亮碎片制作并直接放置。

被击败的天体勇士(阶段1)

这是采用天体英雄第一阶段死亡姿态的静态装饰,具有实体碰撞,但不会移动、复活、攻击或提供战利品。

使用 镐 开采 4 次即可移除,且不会掉落物品。在 暗影操控器 旁使用 3 个 月岩 月岩制作。

被击败的天体勇士(阶段2)

这是采用天体英雄第二阶段死亡姿态的静态装饰,具有实体碰撞,但不会移动、复活、攻击或提供战利品。

使用 镐 开采 4 次即可移除,且不会掉落物品。在 暗影操控器 旁使用 3 个 月岩 月岩制作。

友好的天体勇士

这是采用天体英雄第三阶段悬浮姿态的循环装饰,具有实体碰撞,但不会跟随、战斗、提供光照或与玩家互动。

使用 镐 开采 4 次即可移除,且不会掉落物品。在 暗影操控器 旁使用 2 个 月岩 月岩、2 个 月亮碎片 月亮碎片和 1 顶 启迪之冠 启迪之冠制作;启迪之冠不会返还。

被击败的天体勇士(阶段3)

这是采用天体英雄第三阶段死亡姿态的静态装饰,具有实体碰撞,但不会移动、复活、攻击或提供战利品。

使用 镐 开采 4 次即可移除,且不会掉落物品。在 暗影操控器 旁使用 2 个 月岩 月岩和 2 个 月亮碎片 月亮碎片制作。

牛年节日地毯

这是一张采用皮弗娄牛图案的节日地毯,只作为无碰撞的地面装饰,不能睡眠或提供其他效果。

地毯可以燃烧。未烧毁时使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。当前版本的烧焦地毯在锤击 1 次后会失去可拆除状态,但不会消失或掉落物品。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 牛毛 牛毛和 1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

胡萝卜鼠年节日地毯

这是一张采用胡萝卜鼠图案的节日地毯,只作为无碰撞的地面装饰,不能睡眠或提供其他效果。

地毯可以燃烧。未烧毁时使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。当前版本的烧焦地毯在锤击 1 次后会失去可拆除状态,但不会消失或掉落物品。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 胡萝卜 胡萝卜和 1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

橡树

这是一棵保持成熟外观的常绿橡树,不会随时间生长、枯萎或再次结果。它会阻挡移动,可以燃烧并能覆盖附近角色免受降雪。

使用 斧头 砍伐 15 次后,固定掉落 2 个 木头 木头和 1 个 桦栗果 桦栗果,并留下橡树树桩。再用 铲子 铲掘树桩 1 次,可额外获得 1 个木头。

在 炼金引擎 旁使用 3 个木头和 1 个桦栗果制作。

鸦年华广场树

这是一棵采用原版鸦年华广场树外观的装饰树。它不会生长、承载装饰、开启活动或提供小游戏功能,只会阻挡移动并可以燃烧。

使用 斧头 砍伐 5 次后,树木消失并固定掉落 1 个 木头 木头,不会留下树桩。

在 炼金引擎 旁使用 1 个鸦年华树苗套装制作。

自然鸦年华树

这是一棵带有橙黄色树冠的自然外观鸦年华树。它不会生长、承载装饰、开启活动或提供小游戏功能,只会阻挡移动并可以燃烧。

使用 斧头 砍伐 5 次后,树木消失并固定掉落 1 个 木头 木头,不会留下树桩。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 桦栗果 桦栗果和 3 个木头制作。

无叶鸦年华树

这是一棵没有树叶的鸦年华树。它不会随时间长出树叶,也不能施肥、承载装饰、开启活动或提供小游戏功能;树干会阻挡移动并可以燃烧。

使用 斧头 砍伐 5 次后,树木消失并固定掉落 1 个 木头 木头,不会留下树桩。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 桦栗果 桦栗果和 3 个木头制作。

鸦年华广场地板

这是一块采用鸦年华广场图案的无碰撞地面装饰,不会开启活动、提供小游戏区域或产生其他效果。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 石砖 石砖制作。

篮中彩蛋游戏站

这是一座采用“篮中彩蛋”记忆游戏装置外观的可开关建筑,但不会开始游戏、检测蛋篮子或发放奖品。开启后会持续发出声音并产生半径 0.7 的淡绿色光;再次操作可关闭,操作间隔约 0.5 秒。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个鸦年华记忆游戏套装制作。

蛋篮子(错误)

这是一只可独立开关的蛋篮子。开启后会循环展示记忆游戏中的错误标记,关闭后恢复未揭晓外观;它不会与游戏站或其他蛋篮子联动,也不会计分或发放奖品。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 鸟蛋 鸟蛋、1 个 木板 木板和 3 个 采下的草 采下的草制作。

蛋篮子(正确)

这是一只可独立开关的蛋篮子。开启后会循环展示记忆游戏中的正确标记,关闭后恢复未揭晓外观;它不会与游戏站或其他蛋篮子联动,也不会计分或发放奖品。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 鸟蛋 鸟蛋、1 个 木板 木板和 3 个 采下的草 采下的草制作。

篮中彩蛋地板

这是一块采用“篮中彩蛋”记忆游戏图案的无碰撞地面装饰,不会划定游戏区域、记录分数或与游戏站和蛋篮子联动。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 石砖 石砖制作。

蛋之追逐游戏站

这是一座采用“蛋之追逐”游戏站外观的可开关建筑,但不会开始游戏、生成目标或计分。开启后会发光并持续播放运转声;再次操作可关闭,操作间隔约 0.5 秒。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个鸦年华牧羊游戏套装制作。

蛋之追逐地板

这是一块采用“蛋之追逐”场地图案的无碰撞地面装饰,不会划定游戏区域、生成目标或与游戏站联动。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石砖 石砖制作。

蛋之追逐圆环

这是一块采用“蛋之追逐”边界圆环外观的无碰撞地面装饰,不会限制目标移动、划定游戏范围或与游戏站联动。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 木头 木头制作。

饲养喧哗游戏站

这是一座采用“饲养喧哗”游戏站外观的可开关建筑,但不会开始游戏、投放食物或计分。开启后会发出声音并产生半径 0.7 的淡绿色光;再次操作可关闭,操作间隔约 0.5 秒。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个鸦年华喂鸟游戏套装制作。

饲养喧哗机械鸟

这是一只固定在地面的机械鸟,不会移动、进食、接受投喂或参与计分。玩家进入约 3 格范围时,它会持续做出饥饿动作并发出声音;离开约 6 格范围后恢复安静。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 只 乌鸦 乌鸦制作。

饲养喧哗地板

这是一块采用“饲养喧哗”游戏图案的无碰撞地面装饰,不会划定游戏区域、投放食物或与游戏站和机械鸟联动。

使用 锤子 锤击 4 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 石砖 石砖制作。

苔藓藤蔓

这是一株悬空的无花果藤蔓,不阻挡移动。建成时处于空藤状态,约 2.5 天后长出 1 个 无花果 无花果;采摘后会按相同周期再次结果,没有采摘次数上限。

藤蔓可以燃烧。使用 斧头 砍伐 4 次即可移除;若当时有果实,会额外掉落 1 个无花果,否则没有掉落。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 采下的草 采下的草、2 个 树枝 树枝和 1 个无花果制作。

倒下的苔藓藤蔓

这是一根倒伏在地面的苔藓藤蔓,只作为装饰。它不会生长、结果或恢复为直立藤蔓,并且可以燃烧。

使用 斧头 砍伐 4 次即可移除,不会掉落物品。在 炼金引擎 旁使用 2 个 采下的草 采下的草和 2 个 树枝 树枝制作。

海蛛巢穴

这是一座拥有 200 点 生命 生命的可建造海黾巢穴。默认容纳 2–3 只 海黾 海黾,约每 0.25 天补充一只、每 0.5 天放出一只。发现 10 格内的海鱼时,也会派出一只海黾前往调查。

巢穴受到攻击时最多放出 2 只海黾;被摧毁时会释放全部剩余海黾,但不会掉落材料。它可以被冰冻或点燃;燃烧时同样会先放出巢内海黾,随后烧毁。

在 炼金引擎 旁使用 4 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝、3 个 采下的草 采下的草和 3 个 树枝 树枝制作。

破损的机器(样式一)

这是一堆不可修复或启动的机器残骸,样式为带斜面外壳的狭长部件,仅用于装饰。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,不掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石砖 石砖、1 个 齿轮 齿轮和 1 个 烂电线 烂电线制作。

破损的机器(样式二)

这是一堆带圆形零件和外露线路的机器残骸。它没有修复、供能或其他交互,仅作为第二种独立外观的装饰物。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,且不会返还材料。在 炼金引擎 旁消耗 1 个 石砖 石砖、1 个 齿轮 齿轮和 1 个 烂电线 烂电线制作。

破损的机器(样式三)

这是一段弧形的机器残骸,与另外两种破损机器拥有不同外观。它不能运转或修复,没有可触发的功能。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不会产生掉落物。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石砖 石砖、1 个 齿轮 齿轮和 1 个 烂电线 烂电线制作。

猴子小屋

这座小屋会容纳并放出 火药猴 火药猴。非冬季的白天最多维持 1 只住户:缺员后约 3 天补充,猴子准备好后约每 10 秒可从屋内出来;锤击或点燃小屋会立即放出屋内住户。夜晚停止放出猴子,并点亮半径 1 的窗灯。

每只新出现的火药猴都会携带 1 把 木头短剑 木头短剑,并有 30% 概率额外戴上 1 顶 海盗头巾 海盗头巾;这项概率不受幸运值影响。小屋可燃烧,使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还任何材料。

在 炼金引擎 旁使用 1 个 棕榈松果树鳞片 棕榈松果树鳞片、2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 2 个 香蕉 香蕉制作。

空荡荡的猴子小屋

这座空小屋与猴子小屋外观相同,但不会生成、容纳或放出火药猴。它在夜晚点亮半径 1 的窗灯,白天自动熄灭。

空小屋可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不掉落任何材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 棕榈松果树鳞片 棕榈松果树鳞片、2 个 木板 木板和 1 个 石砖 石砖制作。

猴子栖木

这是一根持续发出半径 2.5 灰白光线的装饰柱。每次建造会随机选择 4 种外观之一,并约每隔 15–25 秒短暂活动一次;外观会随存档保留。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 3 个 石砖 石砖、2 个 香蕉 香蕉和 2 个 荧光果 荧光果制作。

猴子女王

这是一座拥有 100 点 生命 生命的猴子女王实体。她不会移动、攻击、交易或生成猴子;玩家进入 5 格内或离开 7 格外时会发出声音,夜晚则进入睡眠。

她每 3 秒恢复 22.5 点生命,且不会受到落石类地震碎片的伤害。生命归零后直接消失,不产生掉落物,也不能使用锤子拆除。

在 炼金引擎 旁使用 4 个 肉 肉、6 个 香蕉 香蕉和 1 个 告密的心 告密的心制作。

神秘传送门(入口)

这是采用入口动画的神秘传送门,不会阻挡通行,并持续发出半径 5 的紫色光。默认关闭“多世界模式”时,它没有可用的传送交互;开启该配置后,服务器可将其注册并自动连接至可用的其他分片,没有可用目标时仍无法进入。

传送门拥有 100 点 生命 生命,每 3 秒恢复 22.5 点生命,且免疫落石类地震碎片造成的伤害。它不能用锤子拆除,生命归零后消失且不掉落物品。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 香蕉 香蕉和 3 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

神秘传送门(出口)

这是采用出口动画的神秘传送门,外观与入口版本不同。它没有碰撞并持续提供半径 5 的紫色光照。默认设置下传送功能关闭;开启“多世界模式”后,只有在服务器为其连接可用目标分片时才能用于跨世界迁移。

它具有 100 点 生命 生命,每 3 秒自动恢复 22.5 点生命,并免疫落石类地震碎片伤害。它不能被锤击拆除,受到其他伤害至生命归零后会直接消失,不返还材料。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 香蕉 香蕉和 3 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作。

舞台座位

这是一块带玫瑰纹样的圆形舞台座位装饰,平铺在地面且不会阻挡通行。尽管配方描述提到座位数量和范围,当前版本不能坐下,也不会为舞台提供观众席功能。

使用 锤子 锤击 3 次即可移除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 块 大理石 大理石制作。

舞台基座

这是一块由石板拼成的圆形舞台基座,放置后平铺于地面,不会阻挡角色或生物移动。它不提供表演、照明或其他交互功能。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,不产生任何掉落。在 炼金引擎 旁使用 3 块 大理石 大理石制作。

舞台

这是一座带红色幕布的剧场舞台。玩家可以操作它,在完全打开和完全闭合两种状态之间切换;当前开合状态会随存档保留,但不会触发表演、生成演员或播放剧目。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 块 大理石 大理石、2 个 花瓣 花瓣、2 根 蜂刺 蜂刺和 3 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

玫瑰舞台引导者

这是一张带玫瑰花瓶和垂布的舞台引导台,会阻挡通行。它保持静止,不会探头、引导观众或触发舞台事件。

使用 锤子 锤击 6 次即可拆除,不掉落物品。在 炼金引擎 旁使用 1 块 大理石 大理石、2 个 花瓣 花瓣、2 根 蜂刺 蜂刺和 1 块 地毯地板 地毯地板制作。

剧目单

这是一座摆着打开书页和玫瑰装饰的剧场讲台,会形成小范围碰撞。它没有阅读、书写或更换剧目的交互,也不会启动舞台表演。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 块 大理石 大理石、2 个 花瓣 花瓣、2 根 蜂刺 蜂刺和 2 张 莎草纸 莎草纸制作。

荆棘

这是一丛可反复采摘的带刺灌木。每次采摘获得 1 个 花瓣 花瓣,随后约 2 天再生;冬季暂停再生。没有荆棘防护的采摘者会受到 1 点伤害,具备荆棘防护时不会受伤。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定掉落 1 株挖来的浆果丛、1 个花瓣和 1 根 蜂刺 蜂刺;这些掉落不受幸运值影响。

在 炼金引擎 旁使用 1 株挖来的浆果丛、2 个花瓣和 2 根蜂刺制作。

裂隙

这是一道持续发出青白微光和环境声的月亮裂隙,不会阻挡通行、生成生物或扩散晶体。默认关闭“多世界模式”时,它没有传送功能;开启该配置且服务器为其连接可用分片后,才可作为跨世界入口。

裂隙拥有 200 点 生命 生命,每 3 秒恢复 22.5 点,并免疫落石类地震碎片伤害。它不能用工具拆除,生命归零后消失且不掉落物品。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 纯粹辉煌 纯粹辉煌和 2 个 注能月亮碎片 注能月亮碎片制作。

裂隙晶体(大型)

这是一簇大型月亮裂隙晶体,会阻挡通行并发出微弱光泽。它不会自然生长、扩散或产出资源。

使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可移除;剩余开采进度低于 3 时会变为残缺外观,彻底摧毁后不掉落物品。在 炼金引擎 旁使用 2 个 纯粹辉煌 纯粹辉煌和 1 个 注能月亮碎片 注能月亮碎片制作。

裂隙晶体(小型)

这是一簇小型月亮裂隙晶体,会形成较小的通行障碍并带有微弱光泽。它只是可建造的固定晶体,不会生长或扩散。

使用 鹤嘴锄 开采 3 次即可摧毁,不会掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 纯粹辉煌 纯粹辉煌和 1 个 注能月亮碎片 注能月亮碎片制作。

废弃垃圾

这是一台无法修复或启动的废弃机械。每次建造时会随机选择 3 种残破外观之一,并在存档后保持该外观;它会阻挡通行,没有其他功能。

使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 石砖 石砖、1 个 电子元件 电子元件和 1 个 烂电线 烂电线制作。

冰钓窟

这是一处可作为水源的冰钓窟,初始和最大储量均为 10 条 淡水鱼 淡水鱼。使用 淡水钓竿 钓走鱼后,每 100 秒补回 1 条,直至恢复至 10 条。

玩家进入洞口约 1.7 格范围时会被无伤击退,并在 1 秒后被移至洞口外缘。使用 鹤嘴锄 开采 6 次可将其摧毁,不掉落物品。

在 炼金引擎 旁使用 10 个 冰 冰和 3 条淡水鱼制作。

冰刺(小型)

这是一座会阻挡通行的小型冰刺。每次建造会随机采用 3 种尖刺外观之一,并在存档后保持该外观。

使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可摧毁,受损较重时会显示低矮形态,最终不掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 3 个 冰 冰制作。

冰刺(大型)

这是一座会阻挡通行的巨型冰刺,外观和配方均与小型冰刺不同。

使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可摧毁,开采过程中会依次变为中度和严重破损形态,最终不掉落任何物品。在 炼金引擎 旁使用 6 个 冰 冰制作。

垃圾堆(样式一)

这是第一种大型垃圾堆外观,会阻挡通行。它可被连续翻找 3 次:第一次变为中型垃圾堆,第二次变为小型垃圾堆,第三次固定掉落 1 个 废料 废料并消失;掉落不受幸运值影响。

在 炼金引擎 旁使用 2 个废料制作。完整翻找后只能回收其中 1 个废料。

垃圾堆(样式二)

这是第二种大型垃圾堆外观,会阻挡通行。连续翻找会使其依次变成中型、小型垃圾堆;第三次翻找固定获得 1 个 废料 废料,随后垃圾堆消失。这是固定掉落,不受幸运值影响。

在 炼金引擎 旁消耗 2 个废料制作,因此完整翻找仅返还一半材料。

垃圾堆(样式三)

这是第三种大型垃圾堆外观,会形成通行障碍。它共可翻找 3 次,前两次分别缩减为中型和小型垃圾堆,最后一次固定掉落 1 个 废料 废料并消失;幸运值不会改变结果。

在 炼金引擎 旁使用 2 个废料制作。彻底翻找后净消耗 1 个废料。

垃圾堆(样式四)

这是第四种大型垃圾堆外观,会阻挡角色和生物移动。每次翻找都会拆掉一层:首次变为中型,第二次变为小型,第三次固定掉落 1 个 废料 废料并移除。固定掉落不受幸运值影响。

在 炼金引擎 旁使用 2 个废料制作;翻找到底不会返还另一个废料。

垃圾堆(样式五)

这是第五种大型垃圾堆外观,初始造型偏向横向堆放,并会阻挡通行。它可翻找 3 次,依次变成中型与小型垃圾堆,最后固定掉落 1 个 废料 废料后消失;该掉落不受幸运值修正。

在 炼金引擎 旁消耗 2 个废料制作,完整翻找只能回收 1 个。

垃圾堆(样式六)

这是第六种大型垃圾堆外观,使用另一种横向堆放造型,并会阻碍移动。连续翻找 3 次会依次缩为中型、小型垃圾堆,最终固定掉落 1 个 废料 废料并消失;幸运值不影响这项掉落。

在 炼金引擎 旁使用 2 个废料制作,彻底翻找后净损失 1 个废料。

垃圾栅栏

每次制作会获得 8 个垃圾栅栏,可像普通栅栏一样逐段部署,用于阻挡角色和生物通行。每段栅栏需要 锤子 锤击 3 次才能拆除。

拆除时固定掉落 1 根 树枝 树枝,并有 25% 基础概率掉落 1 个 废料 废料;废料概率会受到最后拆除者幸运值修正。垃圾类生物破坏栅栏时不会产生掉落。

在 炼金引擎 旁使用 2 个废料和 2 根树枝制作 8 个。

零件箱(完整)

这是第一种外观的完整零件箱,会阻挡通行,持续播放机械循环声,并发出半径 0.9 的淡蓝色光。它不能开启或储存物品,仅作为发光装饰。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 废料 废料和 1 个 石砖 石砖制作。

零件箱(破损)

这是第一种外观的破损零件箱。它会阻挡通行,持续播放机械循环声并发出半径 0.9 的淡蓝色光,但不能被修复、开启或用于储物。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不掉落物品。在 炼金引擎 旁使用 1 个 废料 废料、1 个 石砖 石砖和 1 个 烂电线 烂电线制作。

高级零件箱(完整)

这是第二种外观的完整零件箱,带有黄色指示灯和不同的机身配色。它会阻挡通行,持续播放机械循环声并发出半径 0.9 的淡蓝色光,但没有容器或开箱功能。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 废料 废料和 1 个 石砖 石砖制作。

高级零件箱(破损)

这是第二种外观的破损零件箱。它会阻挡通行,持续发出半径 0.9 的淡蓝色光并播放机械循环声;破损状态不能修理,也不能开启或存放物品。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不产生掉落。在 炼金引擎 旁使用 1 个 废料 废料、1 个 石砖 石砖和 1 个 烂电线 烂电线制作。

概念制造器

概念制造器是一座瓦格朋克制作站。玩家靠近时机器启动并开放对应的瓦格朋克制作筛选,制作物品时播放使用动画;离开后自动停止运转。它会形成小范围碰撞。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 4 个 废料 废料、2 个 石砖 石砖和 2 个 烂电线 烂电线制作。

支点选择器

支点选择器是一根瓦格朋克控制杆。当前版本建成后保持收起状态,玩家执行操作只会再次尝试收起,因此不会切换外观、触发机关或控制其他建筑;模组中也没有系统调用它的伸出功能。

它会形成小范围碰撞。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 1 个 废料 废料、1 个 石砖 石砖和 1 个 烂电线 烂电线制作。

盐柱

盐柱只能建造在海面,会随机采用 3 种外观之一并阻挡船只。完整盐柱需要 鹤嘴锄 开采 10 次;开采进度跨过 6、3 和 0 时依次掉落 1 个盐晶、1 个盐晶和 1 个 石头 石头,全部为固定掉落。

未被彻底开采的盐柱会逐阶段重新生长,每个阶段需要约 9–11 天;完全开采后会消失,无法再生。船只碰撞也会按速度消耗开采进度。

在 炼金引擎 旁使用 2 个石头和 4 个盐晶制作,可在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面放置。

龙虾窝

这是一座只能建造在海面的龙虾窝,最多容纳 2 只 龙虾 龙虾。缺员后每 90 秒补充 1 只,夜间约每 120 秒放出 1 只,白天停止放出。船只碰撞会立即释放窝内龙虾。

使用 鹤嘴锄 开采 9 次可将其摧毁,并释放全部剩余龙虾。摧毁时固定掉落 3 个 石头 石头和 2 只龙虾,另分别有 50% 基础概率追加 1 个石头和 1 只龙虾;两项概率独立并受最后开采者幸运值修正。

在 炼金引擎 旁使用 4 个石头和 3 只龙虾制作,可在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面放置。

月亮龙虾窝

这是一座只能建造在海面的月亮龙虾窝,最多容纳 2 只 月光龙虾 月光龙虾。它每 90 秒补充 1 只缺少的住户,夜间约每 120 秒放出 1 只,白天停止放出;船只碰撞会释放窝内全部月光龙虾。

使用 鹤嘴锄 开采 9 次可将其摧毁。摧毁时固定掉落 3 个 月亮碎片 月亮碎片、2 个 石头 石头和 2 只月光龙虾;另有两次独立的 50% 月亮碎片判定和一次 50% 月光龙虾判定,均会受到最后开采者幸运值修正。

在 炼金引擎 旁使用 4 个石头、2 个月亮碎片和 3 只月光龙虾制作,可在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面放置。

巨树根系

这是一段只能建造在海面的巨树根系,会随机采用 3 种外观之一并阻挡船只。它不会生长、发芽或产出浮木。

使用斧具砍伐 3 次即可摧毁,不掉落物品;船只碰撞也会按速度消耗砍伐进度。在 炼金引擎 旁使用 3 个 浮木桩 浮木桩制作,可在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面放置。

海蛛巢穴(海洋)

这是只能建造在海面的海蛛巢穴,拥有 200 点 生命 生命,且不会阻挡船只。默认容纳 2–3 只 海黾 海黾,约每 0.25 天补充一只、每 0.5 天放出一只;发现 10 格内的海鱼时也会派出一只海黾调查。

巢穴受到攻击时最多放出 2 只海黾;被摧毁或燃烧时释放全部剩余海黾,但不掉落材料。它也可以被冻结。

在 炼金引擎 旁使用 4 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝、3 个 采下的草 采下的草和 3 个 树枝 树枝制作,可在玩家周围最远 30 个距离单位内的海面放置。

洞穴蕨类

这是一株可建造的洞穴蕨类,每次放置会随机采用 10 种叶形之一。采摘可获得 1 个 蕨叶 蕨叶,随后植株立即消失,不会在原处重新生长。

它可以燃烧。在 炼金引擎 旁使用 1 个蕨叶制作。

枯萎的花

这是一株可建造的枯萎花,每次放置会随机采用 3 种干枯外观之一。采摘可获得 1 个 采下的草 采下的草,随后植株立即消失,不会在原处再生。

它可以燃烧,也可能成为自然野火的起点。在 炼金引擎 旁使用 1 个采下的草制作。

藻类

这是一小簇可建造的洞穴藻类。采摘可获得 1 个 苔藓 苔藓,随后藻类立即消失,不会重新生长。

它可以燃烧。在 炼金引擎 旁使用 1 个苔藓制作。

蕨类花箱(样式一)

这是第一种蕨类花箱外观,会阻挡通行,仅用于装饰。它不会生长、被采摘或产生蕨叶。

花箱可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还任何材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 蕨叶 蕨叶和 1 个 木板 木板制作。

蕨类花箱(样式二)

这是第二种蕨类花箱外观,会阻挡通行。它是固定装饰,不会生长或提供采摘交互。

花箱可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次后,固定返还 1 个 木板 木板和 1 个 蕨叶 蕨叶;这些掉落不受幸运值影响。在 炼金引擎 旁使用 2 个蕨叶和 1 个木板制作。

蕨类花盆

这是装在圆盆中的蕨类装饰,会阻挡通行。它不会生长或被采摘,与两种长方形蕨类花箱具有不同外观。

花盆可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次后,固定掉落 1 个 木板 木板和 1 个 蕨叶 蕨叶;掉落不受幸运值影响。在 炼金引擎 旁使用 2 个蕨叶和 1 个木板制作。

枯萎的花盒

这是一只装有枯萎植物的长方形花盒,会阻挡通行。它没有浇水、复苏、采摘或生长功能,仅作为装饰。

花盒可以燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不返还材料。在 炼金引擎 旁使用 2 个 采下的草 采下的草和 1 个 木板 木板制作。

发光花(直立)

这是直立外观的单株发光花。处于足够明亮的环境时,它会启动半径 3 的自身光源,约持续 94–108 秒,随后熄灭并充能约 114–118 秒;黑暗中充能完毕后会保持待机,直至再次接触光线。

每次采摘获得 1 个 荧光果 荧光果,约 3 天后再生;采摘会立即熄灭光源,最多可经历 20 次采摘。使用 铲子 铲除时固定掉落 1 个 粪肥 粪肥和 1 个荧光果。

它可以燃烧。在 炼金引擎 旁使用 1 个荧光果和 2 个粪肥制作。

发光花(弹簧状)

这是弹簧状外观的单株发光花,采集与照明能力和直立版本相同。外界光线足够时,它会发出半径 3 的光,约 94–108 秒后熄灭,再经过约 114–118 秒完成充能;若周围仍黑暗,则等待下一次接触光线才点亮。

每次采摘获得 1 个 荧光果 荧光果,约 3 天后再生,最多可采摘 20 次。使用 铲子 铲除会固定获得 1 个 粪肥 粪肥和 1 个荧光果。

它可以燃烧。在 炼金引擎 旁使用 1 个荧光果和 2 个粪肥制作。

双发光花

这是带有两个球茎的发光花。处于足够明亮的环境时,它会启动半径 4.5 的自身光源,约持续 94–108 秒,随后熄灭并充能约 114–118 秒;黑暗中完成充能后需再次接触光线才会点亮。

每次采摘获得 2 个 荧光果 荧光果,约 4.5 天后再生,最多可经历 20 次采摘。使用 铲子 铲除只会固定掉落 1 个 粪肥 粪肥和 1 个荧光果。

它可以燃烧。在 炼金引擎 旁使用 2 个荧光果和 2 个粪肥制作。

三发光花

这是带有三个球茎的发光花。外界光线足够时,它会发出半径 4.5 的光,约 94–108 秒后熄灭,再经过约 114–118 秒完成充能;若仍处于黑暗中,则保持待机直至再次接触光线。

每次采摘获得 3 个 荧光果 荧光果,约 6 天后再生,最多可采摘 20 次。使用 铲子 铲除时固定掉落 1 个 粪肥 粪肥和 2 个荧光果。

它可以燃烧。在 炼金引擎 旁使用 3 个荧光果和 2 个粪肥制作。

红蘑菇树

这是一棵持续发出半径 1.25 红光的红蘑菇树,会在矮小、普通和高大阶段间循环生长。夏季进入盛开状态并周期性释放红色孢子;酸雨期间会逐渐出现酸液附着效果。

使用斧具砍伐 10 次后只留下树桩,当前版本砍倒时不掉落木头或红蘑菇。使用 铲子 铲除树桩可获得 1 个 木头 木头。燃烧会固定留下 1 个 灰烬 灰烬,并有 50% 概率额外产生 1 个 木炭 木炭;该概率不受幸运值影响。

在 炼金引擎 旁使用 2 个木头和 1 个 采摘的红蘑菇 采摘的红蘑菇制作。

绿蘑菇树

这是一棵持续发出半径 1 绿光的绿蘑菇树,会在矮小、普通和高大阶段间循环生长。春季进入盛开状态并周期性释放绿色孢子;酸雨期间会逐渐出现酸液附着效果。

使用斧具砍伐 10 次后只留下树桩,当前版本砍倒时不掉落木头或绿蘑菇。使用 铲子 铲除树桩可获得 1 个 木头 木头。燃烧固定产生 1 个 灰烬 灰烬,并有 50% 概率额外产生 1 个 木炭 木炭;该概率不受幸运值影响。

在 炼金引擎 旁使用 2 个木头和 1 个 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇制作。

蓝蘑菇树

这是一棵持续发出半径 1.5 蓝光的蓝蘑菇树,会在矮小、普通和高大阶段间循环生长。冬季进入盛开状态并周期性释放蓝色孢子;酸雨期间会逐渐出现酸液附着效果。

使用斧具砍伐 15 次后只留下树桩,当前版本砍倒时不掉落木头或蓝蘑菇。使用 铲子 铲除树桩可获得 1 个 木头 木头。燃烧固定产生 1 个 灰烬 灰烬,并有 50% 概率额外产生 1 个 木炭 木炭;该概率不受幸运值影响。

在 炼金引擎 旁使用 2 个木头和 1 个 采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇制作。

蛛网缠绕的蓝蘑菇树

这是一棵被蛛网缠绕的蓝蘑菇树,持续发出半径 0.8 的蓝光。砍伐它会惊动 20 格内的蜘蛛巢,使其中的蜘蛛以砍伐者为目标出巢。

使用斧具砍伐 8 次后整棵树直接消失,不留下树桩。当前版本未启用其木头和蛛丝掉落表,因此不会产生任何砍伐掉落。燃烧会固定产生 1 个 灰烬 灰烬,并有 50% 概率额外产生 1 个 木炭 木炭;该概率不受幸运值影响。

在 炼金引擎 旁使用 2 个 木头 木头、1 个 采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇和 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作。

月亮蘑菇树

这是一棵持续发出半径 1.25 白光的月亮蘑菇树,会阻挡通行。每次尚未砍倒的斧击都会尝试在附近释放一只月亮孢子;它还会按约 3 天的速率参与附近月亮蘑菇树的自然补充。

使用斧具砍伐 15 次后,固定掉落 2 个 木头 木头和 1 个 月亮蘑菇 月亮蘑菇,并留下树桩。使用 铲子 铲除树桩可再获得 1 个木头。

燃烧会固定产生 1 个 灰烬 灰烬,并有 50% 概率额外产生 1 个 木炭 木炭;该概率不受幸运值影响。在 炼金引擎 旁使用 2 个木头和 1 个月亮蘑菇制作。

石笋(完整)

这是完整高度的普通石笋,可作为洞穴装饰,也能被采矿破坏。完成 6 次采矿工作后会消失;剩余工作量降至 4 和 2 时,外观会依次变为中型和矮小形态。当前版本采尽后不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头、2 个 燧石 燧石和 1 个 金块 金块制作。

石笋(中型)

这是中等高度的普通石笋,可作为洞穴装饰,也能被采矿破坏。完成 4 次采矿工作后会消失;剩余工作量降至 2 时,外观会变为矮小形态。当前版本采尽后不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头、2 个 燧石 燧石和 1 个 金块 金块制作。

石笋(矮小)

这是矮小形态的普通石笋,可作为洞穴装饰,也能被采矿破坏。完成 2 次采矿工作后会消失,当前版本采尽后不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头、2 个 燧石 燧石和 1 个 金块 金块制作。

高石笋(完整)

这是完整高度的高耸石笋,游戏内名称显示为“石笋”。它可作为洞穴装饰,也能被采矿破坏;每次放置会随机采用左右两种外形之一。完成 6 次采矿工作后会消失,剩余工作量降至 4 和 2 时,外观会依次变为中型和矮小形态。当前版本采尽后不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头、2 个 燧石 燧石和 1 个 金块 金块制作。

高石笋(中型)

这是中等高度的高耸石笋,游戏内名称显示为“石笋”。它可作为洞穴装饰,也能被采矿破坏;每次放置会随机采用左右两种外形之一。完成 4 次采矿工作后会消失,剩余工作量降至 2 时,外观会变为矮小形态。当前版本采尽后不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头、2 个 燧石 燧石和 1 个 金块 金块制作。

高石笋(矮小)

这是矮小形态的高耸石笋,游戏内名称显示为“石笋”。它可作为洞穴装饰,也能被采矿破坏;每次放置会随机采用左右两种外形之一。完成 2 次采矿工作后会消失,当前版本采尽后不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 旁使用 3 个 石头 石头、2 个 燧石 燧石和 1 个 金块 金块制作。

奇怪的巨石

这是一块采用石虾缩壳外观的静止巨石,不会苏醒、移动或攻击。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次后会消失,当前版本不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头和 1 个 肉 肉制作并直接放置。

蜘蛛洞

这是一座带有半径 5 蛛网地面的洞穴蜘蛛巢,随机拥有 2 或 3 个蜘蛛名额。它约每 216~264 秒主动放出 1 只蜘蛛,空缺名额约每 108~132 秒恢复 1 个;每次生成时有 33% 基础概率出现 喷吐蜘蛛 喷吐蜘蛛,否则生成 洞穴蜘蛛 洞穴蜘蛛。踩动附近蛛网时,巢穴最多会放出 2 只尚未调查目标的蜘蛛。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采时,每次都会立即放出巢内全部蜘蛛并令它们攻击开采者。完整巢穴需要开采 2 次,随后变成破碎形态;此时再开采 4 次才会彻底消失,并固定掉落 2 个 石头 石头、1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 燧石 燧石。这些掉落不受幸运值影响。

自然出巢时,喷吐蜘蛛的 33% 概率不读取玩家幸运值。采矿触发放出时则会读取开采者的幸运值:正幸运降低喷吐蜘蛛概率,负幸运提高该概率。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个石头、2 个蜘蛛丝和 2 个燧石制作并直接放置。

蝙蝠洞

这是一座会生成 洞穴蝙蝠 洞穴蝙蝠的巢穴,最多容纳 4 只。空缺名额约每 108~132 秒恢复 1 个;洞穴夜间约每 18~22 秒主动放出 1 只,洞穴白天停止主动出巢。巢内恢复至 4 只时会亮起红眼并发出警告声,玩家进入 6 个距离单位内会令巢内蝙蝠全部飞出。

它的检查名称每 5 秒会在“Bat Cave”和“Batman Cave”之间随机变化。使用 锤子 锤击 4 次可将其拆除,拆除后不会返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 鸟粪 鸟粪、3 个 洞穴蝙蝠翅膀 洞穴蝙蝠翅膀和 3 个 石头 石头制作并直接放置。

池塘(洞穴)

这是一座可建造的洞穴池塘,可作为水源,并附带 2~4 株不可采摘的池藻装饰。池中初始可钓取 10 条 活鳗鱼 活鳗鱼,每钓走 1 条后约 100 秒补回 1 条,直至恢复至 10 条。

使用 锤子 锤击 4 次可将池塘拆除,不返还材料。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 冰 冰、2 条活鳗鱼和 2 个 洞穴苔藓 洞穴苔藓制作并直接放置。

硝石堆

这是一小堆硝石外观的洞穴装饰,每次放置会随机采用 3 种形态之一。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 3 次后会消失,当前版本不会掉落硝石或其他物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 硝石 硝石制作并直接放置。

洞(蟾蜍王)

这是采用蟾蜍王洞口外观的静态地面装饰,不会生成蟾蜍王或触发战斗。使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 把铲子,因此可以无损更换摆放位置。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 把铲子制作并直接放置。

蘑菇王帽

这是一株采用蟾蜍王紫色菌盖外观的静态巨型蘑菇,不会生成蟾蜍王或发动攻击。使用 斧头 砍伐 5 次后会消失,当前版本不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 张 蘑菇皮 蘑菇皮和 3 个 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇制作并直接放置。

痛苦蘑菇王帽

这是一株采用悲惨的蟾蜍王菌盖外观的静态巨型蘑菇。它不会生成首领、发动攻击或释放毒素;使用 斧头 砍伐 5 次后会消失,当前版本不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 张 蘑菇皮 蘑菇皮、3 个 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇和 1 个 腐烂物 腐烂物制作并直接放置。

孢子帽

这是一株紫色菌盖的静态蘑菇树,会持续发出半径 1、强度 0.8 的紫色光。它不会生长、升级或生成孢子云;使用 斧头 砍伐 10 次后会倒下并消失,当前版本不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇和 2 个 木头 木头制作并直接放置。

痛苦孢子帽

这是一株黄斑菌盖的静态蘑菇树,会持续发出半径 1、强度 0.8 的紫色光。名称中的“痛苦”只表示外观版本;它不会释放毒素,也不会生长、升级或生成孢子云。使用 斧头 砍伐 10 次后会倒下并消失,当前版本不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇、2 个 木头 木头和 2 个 腐烂物 腐烂物制作并直接放置。

爆炸蘑菇

这是一株持续发出半径 1.5 紫光的静态蘑菇。名称虽然是“爆炸蘑菇”,但当前版本不会爆炸、造成伤害或生成孢子云。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇和 1 个 腐烂物 腐烂物;掉落不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个采摘的绿蘑菇和 1 个腐烂物制作并直接放置。

痛苦爆炸蘑菇

这是一株黄斑菌盖、持续发出半径 1.5 紫光的静态蘑菇。名称中的“痛苦”和“爆炸”只对应外观与命名;当前版本不会释放毒素、爆炸、造成伤害或生成孢子云。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个 采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇和 1 个 腐烂物 腐烂物;掉落不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个采摘的蓝蘑菇和 1 个腐烂物制作并直接放置。

孢子云

这是一团不会自行消散的有害孢子云。它每秒对半径 3.5 内未受气体防护的玩家和生物造成 1 点基础伤害;幽灵、暗影生物、飞行生物、蟾蜍王及其他免疫范围伤害的目标不受影响。

孢子云还会每秒令同一范围内的易腐物品降低 7 个百分点的新鲜度,包括地面物品、玩家携带物和打开容器中的物品;关闭的建筑容器会保护其中物品。气体防护只阻止角色受到伤害,不会保护附近食物。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 1 个 腐烂物 腐烂物和 1 个 绿色孢子 绿色孢子;掉落不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个腐烂物和 1 个绿色孢子制作并直接放置。

巨型触手洞

这是采用巨型触手洞外观的建筑,可接收玩家给予的任意物品栏物品,并将其直接吞掉;通常不会产出任何回报。它不会生成巨型触手,也不能用于传送。

使用 锤子 锤击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 张 触手皮 触手皮和 3 个 石头 石头制作并直接放置。

巨型触手

这是一根拥有 100 点生命值的巨型触手。它只会保持摆动,在受到攻击时播放受击动作,不会主动攻击、召唤其他触手或控制地表触手。生命值归零后会缩回并消失,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 张 触手皮 触手皮、1 根 触手尖刺 触手尖刺和 3 个 石头 石头制作并直接放置。

噩梦裂缝

这是一道持续发出半径 1 淡红色光芒与裂缝声的地面装饰。它始终保持开启,不随洞穴噩梦循环改变,也不会生成暗影生物。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料;掉落不受幸运值影响。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个噩梦燃料制作并直接放置。

远古噩梦裂缝

这是一道采用远古遗迹裂缝外观、持续发出半径 1 淡红色光芒与裂缝声的地面装饰。它始终保持开启,不随洞穴噩梦循环改变,也不会生成暗影生物。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定返还 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料;掉落不受幸运值影响。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个噩梦燃料制作并直接放置。

蛞蝓窝

这是一座拥有 350 点生命值的蛞蝓窝,随机容纳 1~2 只住户。每个住户生成时有 90% 基础概率为蛞蝓龟、10% 基础概率为蜗牛龟;空缺名额每 120 秒恢复 1 个。

蛞蝓窝平时不会持续放出住户。每次受到攻击时会立即放出 1 只;洞穴震动结束后也会开启 15 秒出巢窗口,期间每 3 秒尝试放出 1 只。受击触发时,攻击者的正幸运会降低蜗牛龟概率,负幸运会提高该概率;洞穴震动触发时没有玩家幸运值参与。

生命值归零后不会掉落物品。蛞蝓窝可以燃烧,燃尽时会先放出全部住户,再爆炸并造成 50 点生物伤害和 15 点建筑伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 外壳碎片 外壳碎片、2 个 蛞蝓龟黏液 蛞蝓龟黏液和 2 个 石头 石头制作并直接放置。

次等发光浆果植株

这是一株可反复采摘 小发光浆果 小发光浆果的发光植株。成熟时持续发出半径 1.5 的白光;采摘后熄灭,并在 4 天后重新结果和发光。

成熟时使用 铲子 铲除,会固定获得 1 个小发光浆果和 1 个 粪肥 粪肥;未结果时铲除只获得 1 个粪肥。掉落不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个小发光浆果和 1 个粪肥制作并直接放置。

发光浆果植株

这是一株可反复采摘 发光浆果 发光浆果的发光植株。成熟时持续发出半径 1.5 的白光;采摘后熄灭,并在 4 天后重新结果和发光。

成熟时使用 铲子 铲除,会固定获得 1 个 小发光浆果 小发光浆果和 1 个 粪肥 粪肥,而不是制作时消耗的发光浆果;未结果时铲除只获得 1 个粪肥。掉落不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个发光浆果和 1 个粪肥制作并直接放置。

裸鼹蝠洞穴

这是一处可供裸鼹蝠休息的洞穴。它不会自行生成裸鼹蝠;需要休息且尚无洞穴的裸鼹蝠,会认领 19 个距离单位内的一处裸鼹蝠洞穴并前往其中休息。

使用 铲子 铲除 1 次即可移除,不掉落任何物品;同时会唤醒并激怒 5 个距离单位内可见的蝙蝠类生物,使其攻击铲掘者。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 采下的草 采下的草和 3 个 粪肥 粪肥制作并直接放置。

落石

这是一块可携带和部署的重型落石,不能放入容器,携带时占用身体栏并降低移动速度。它随机采用 8 种外形之一;5 块靠近的落石可能自动组成一组岩石构造。

使用 鹤嘴锄 开采 3 次即可摧毁,固定掉落 2 个 石头 石头,另有 40% 基础概率额外掉落 1 个石头、10% 基础概率掉落 1 个 燧石 燧石。两项概率独立,并受最后开采者幸运值修正。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个石头制作 1 块落石。

洞穴裂口

这是一处会阻挡角色和大型生物通行的洞穴裂口装饰。当前版本不能投入物品、取出物品或用于传送。

使用 锤子 锤击 3 次可将其拆除,拆除后不返还材料。在 炼金引擎 炼金引擎旁消耗 1 把 铲子 铲子制作并直接放置。

苔藓

这是一株可反复采摘 苔藓 苔藓的洞穴植物。每次采摘获得 1 个苔藓,5 天后重新长成;冬季停止生长。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定获得 2 个苔藓,无论植株是否已被采摘。掉落不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个苔藓制作并直接放置。

洞穴香蕉树

这是一棵可反复采摘 香蕉 香蕉的洞穴香蕉树。每次采摘获得 1 根香蕉,4 天后重新结果;冬季停止生长。

使用 斧头 砍伐 3 次会固定掉落 1 个 木头 木头和 2 根 树枝 树枝;若树上仍有香蕉,还会额外掉落 1 根。砍倒后留下树桩,使用 铲子 铲掘 1 次可再获得 1 个木头。以上均为固定掉落,不受幸运值影响。

树木可以燃烧,烧毁后变成焦黑形态;再砍伐 1 次固定获得 1 个 木炭 木炭。树桩燃烧后则变为 1 个灰烬。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 根香蕉、2 个木头和 2 根树枝制作并直接放置。

穴居猴窝

这是一座随机容纳 3~4 只穴居猴的巢穴。它每 30 秒放出 1 只穴居猴,空缺名额每 120 秒恢复 1 个;锤击巢穴会立即放出全部住户。洞穴震动预警或猴群危险事件发生时,穴居猴会返回巢内并丢下携带物,巢穴在 60~120 秒后恢复出巢。

使用 锤子 锤击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 根 香蕉 香蕉、4 个 木头 木头和 2 个 粪肥 粪肥制作并直接放置。

破碎碗

这是一个会轻微阻挡通行的破碎遗迹碗,仅用于装饰。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头制作并直接放置。

破碎椅

这是一把会轻微阻挡通行的破碎遗迹椅,仅用于装饰,不能坐下。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头制作并直接放置。

破碎零食碗

这是一个会轻微阻挡通行的破碎遗迹零食碗,仅用于装饰,不能盛放物品。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头制作并直接放置。

破碎盘

这是一个会轻微阻挡通行的破碎遗迹盘,仅用于装饰,不能盛放物品。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头制作并直接放置。

破碎桌

这是一张会轻微阻挡通行的破碎遗迹桌,仅用于装饰,不能放置或储存物品。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头制作并直接放置。

破碎花瓶

这是一个会轻微阻挡通行的破碎遗迹花瓶,仅用于装饰,不能盛放物品。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头制作并直接放置。

天坑(遗迹入口)

这是一处采用远古遗迹入口外观、会阻挡通行的封闭天坑。当前版本不能进入、传送或通往其他区域。

使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可移除;开采期间会依次呈现完整、中度破损和严重破损形态,彻底摧毁后不掉落物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 6 个 铥矿碎片 铥矿碎片制作并直接放置。

大型远古雕像

这是一座无宝石的大型远古雕像,会随洞穴噩梦循环改变外观与白色光照:平静期不发光,警告期和黎明期光照半径为 2,暴动期光照半径为 4。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不掉落任何材料;若在暴动期完成最后一次开采,另有 30% 概率生成 1 只爬行梦魇或恐怖尖喙,两者等概率,且该概率不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

大型蓝宝石远古雕像

这是一座嵌有蓝宝石的大型远古雕像。它随洞穴噩梦循环改变外观与白色光照:平静期不发光,警告期和黎明期光照半径为 2,暴动期为 4。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还蓝宝石、铥矿或噩梦燃料;若在暴动期完成最后一次开采,另有 30% 概率生成 1 只爬行梦魇或恐怖尖喙,两者等概率且不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 蓝宝石 蓝宝石制作并直接放置。

大型红宝石远古雕像

这是一座嵌有红宝石的大型远古雕像。它在洞穴噩梦循环的平静期不发光,警告期和黎明期发出半径 2 的白光,暴动期改变外观并将光照半径增至 4。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还红宝石或其他制作材料;若最后一次开采发生在暴动期,有 30% 概率生成 1 只爬行梦魇或恐怖尖喙,两者等概率,判定不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 红宝石 红宝石制作并直接放置。

大型紫宝石远古雕像

这是一座嵌有紫宝石的大型远古雕像。洞穴噩梦循环进入警告期或黎明期时,它会发出半径 2 的白光;暴动期改变外观并发出半径 4 的光,平静期则完全熄灭。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还紫宝石、铥矿或噩梦燃料;暴动期完成开采时有 30% 概率生成 1 只爬行梦魇或恐怖尖喙,两者等概率,且不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 紫宝石 紫宝石制作并直接放置。

大型橙宝石远古雕像

这是一座嵌有橙宝石的大型远古雕像。它随洞穴噩梦循环改变状态:平静期没有光照,警告期和黎明期发出半径 2 的白光,暴动期切换为发光外观并将半径增至 4。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还橙宝石或其他制作材料;若在暴动期完成最后一次开采,另有 30% 概率等概率生成爬行梦魇或恐怖尖喙,该判定不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 橙宝石 橙宝石制作并直接放置。

大型黄宝石远古雕像

这是一座嵌有黄宝石的大型远古雕像。它在洞穴噩梦循环的平静期保持熄灭,警告期和黎明期发出半径 2 的白光,暴动期改变外观并发出半径 4 的光。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还黄宝石、铥矿或噩梦燃料;暴动期完成最后一次开采时,有 30% 概率等概率生成爬行梦魇或恐怖尖喙,概率不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 黄宝石 黄宝石制作并直接放置。

大型绿宝石远古雕像

这是一座嵌有绿宝石的大型远古雕像。洞穴噩梦循环处于平静期时它不发光;警告期和黎明期光照半径为 2,暴动期会切换外观并发出半径 4 的白光。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还绿宝石或其他制作材料;若最后一次开采发生在暴动期,有 30% 概率等概率生成爬行梦魇或恐怖尖喙,该判定不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 绿宝石 绿宝石制作并直接放置。

小型远古雕像

这是一座无宝石的小型远古雕像,会随洞穴噩梦循环改变外观与白色光照:平静期不发光,警告期和黎明期光照半径为 2,暴动期光照半径为 4。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不掉落任何材料;若在暴动期完成最后一次开采,另有 30% 概率生成 1 只爬行梦魇或恐怖尖喙,两者等概率,且该概率不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

小型蓝宝石远古雕像

这是一座嵌有蓝宝石的小型远古雕像。它随洞穴噩梦循环改变外观与白色光照:平静期不发光,警告期和黎明期光照半径为 2,暴动期为 4。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还蓝宝石、铥矿或噩梦燃料;若在暴动期完成最后一次开采,另有 30% 概率生成 1 只爬行梦魇或恐怖尖喙,两者等概率且不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 蓝宝石 蓝宝石制作并直接放置。

小型红宝石远古雕像

这是一座嵌有红宝石的小型远古雕像。它在洞穴噩梦循环的平静期不发光,警告期和黎明期发出半径 2 的白光,暴动期改变外观并将光照半径增至 4。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还红宝石或其他制作材料;若最后一次开采发生在暴动期,有 30% 概率生成 1 只爬行梦魇或恐怖尖喙,两者等概率,判定不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 红宝石 红宝石制作并直接放置。

小型紫宝石远古雕像

这是一座嵌有紫宝石的小型远古雕像。洞穴噩梦循环进入警告期或黎明期时,它会发出半径 2 的白光;暴动期改变外观并发出半径 4 的光,平静期则完全熄灭。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还紫宝石、铥矿或噩梦燃料;暴动期完成开采时有 30% 概率生成 1 只爬行梦魇或恐怖尖喙,两者等概率,且不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 紫宝石 紫宝石制作并直接放置。

小型橙宝石远古雕像

这是一座嵌有橙宝石的小型远古雕像。它随洞穴噩梦循环改变状态:平静期没有光照,警告期和黎明期发出半径 2 的白光,暴动期切换为发光外观并将半径增至 4。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还橙宝石或其他制作材料;若在暴动期完成最后一次开采,另有 30% 概率等概率生成爬行梦魇或恐怖尖喙,该判定不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 橙宝石 橙宝石制作并直接放置。

小型黄宝石远古雕像

这是一座嵌有黄宝石的小型远古雕像。它在洞穴噩梦循环的平静期保持熄灭,警告期和黎明期发出半径 2 的白光,暴动期改变外观并发出半径 4 的光。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还黄宝石、铥矿或噩梦燃料;暴动期完成最后一次开采时,有 30% 概率等概率生成爬行梦魇或恐怖尖喙,概率不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 黄宝石 黄宝石制作并直接放置。

小型绿宝石远古雕像

这是一座嵌有绿宝石的小型远古雕像。洞穴噩梦循环处于平静期时它不发光;警告期和黎明期光照半径为 2,暴动期会切换外观并发出半径 4 的白光。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不会返还绿宝石或其他制作材料;若最后一次开采发生在暴动期,有 30% 概率等概率生成爬行梦魇或恐怖尖喙,该判定不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 颗 绿宝石 绿宝石制作并直接放置。

噩梦灯

这是一座随洞穴噩梦循环开启和关闭的噩梦灯。平静期无光且没有理智光环;警告期和黎明期发出半径 3 的白光,使附近玩家每分钟降低 10 点理智;暴动期光照半径增至 6,理智降低速度增至每分钟 15 点。

暴动期和黎明期每 30 秒放出 1 只暗影生物,灯内随机容纳 1~2 只;每只为恐怖尖喙的概率为 35%,否则为爬行梦魇。平静期会收回并无掉落地消灭已放出的暗影生物,空缺容量每 5 秒恢复 1 个。

使用 锤子 锤击 4 次可将其拆除,拆除后不返还材料。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、3 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 个 石砖 石砖制作并直接放置。

损坏的发条装置(样式 1)

这是一堆样式 1 的损坏发条装置。新放置时需要消耗 3 个 齿轮 齿轮完成修复;每被锤击 1 次,修复需求再增加 1 个齿轮。

修复完成后,它会消失并生成一只通常跟随修复者的友方梦魇发条生物:50% 为梦魇主教,50% 为梦魇骑士。修复完成时另有 10% 基础概率返还 1 个齿轮;若装置此前被锤击,该概率会受最后锤击者的幸运值修正。

新放置的装置使用 锤子 锤击 3 次即可直接摧毁,摧毁后不掉落物品,也不会生成敌对发条生物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个齿轮和 1 个烂电线制作并直接放置。

损坏的发条装置(样式 2)

这是一堆样式 2 的损坏发条装置。新放置时需要消耗 3 个 齿轮 齿轮完成修复;每被锤击 1 次,修复需求再增加 1 个齿轮。

修复完成后,它会消失并生成一只通常跟随修复者的友方梦魇发条生物:30% 为梦魇战车,70% 为梦魇骑士。修复完成时另有 10% 基础概率返还 1 个齿轮;若装置此前被锤击,该概率会受最后锤击者的幸运值修正。

新放置的装置使用 锤子 锤击 3 次即可直接摧毁,摧毁后不掉落物品,也不会生成敌对发条生物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个齿轮和 1 个烂电线制作并直接放置。

损坏的发条装置(样式 3)

这是一堆样式 3 的损坏发条装置。新放置时需要消耗 3 个 齿轮 齿轮完成修复;每被锤击 1 次,修复需求再增加 1 个齿轮。

修复完成后,它会消失并生成一只通常跟随修复者的友方梦魇发条生物:30% 为梦魇战车,70% 为梦魇主教。修复完成时另有 10% 基础概率返还 1 个齿轮;若装置此前被锤击,该概率会受最后锤击者的幸运值修正。

新放置的装置使用 锤子 锤击 3 次即可直接摧毁,摧毁后不掉落物品,也不会生成敌对发条生物。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个齿轮和 1 个烂电线制作并直接放置。

华丽箱子

华丽箱子是一座 9 格容器。它会燃烧,并会在烧毁后消失,不具备制作栏描述所称的防火效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。

对华丽箱子使用 1 个 弹性空间制造器 弹性空间制造器,可使每个格子内的可堆叠物品不再受通常的堆叠上限限制。升级只能进行一次。

使用 锤子 锤击时,第一次会弹出全部内容并关闭箱子,第二次将箱子拆除。未升级时不返还制作材料;升级后拆除会固定掉落 1 个 启迪碎片 启迪碎片,而不会返还弹性空间制造器。

大型华丽箱子

大型华丽箱子是一座不可燃的 12 格容器。

在 暗影操控器 暗影操控器旁使用 2 个 木板 木板和 3 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。

对大型华丽箱子使用 1 个 弹性空间制造器 弹性空间制造器,可使每个格子内的可堆叠物品不再受通常的堆叠上限限制。升级只能进行一次。

使用 锤子 锤击时,前两次都会弹出全部内容并关闭箱子,第三次将箱子拆除。未升级时不返还制作材料;升级后拆除会固定掉落 1 个 启迪碎片 启迪碎片,而不会返还弹性空间制造器。

远古伪科学站

远古伪科学站是一座可修复的远古制作站。新放置时处于损坏形态,可解锁远古二级配方;修复完成后转变为完整形态,可解锁远古四级配方。玩家靠近使用时,它会逐渐亮起半径 3 的白光。

新放置的损坏形态需要依次使用 6 个 铥矿 铥矿才能修复完整。完整形态被 锤子 锤击 1 次后会退回损坏形态,此时使用 1 个铥矿即可重新修复;继续锤击会增加所需修复量,直至被摧毁。

新放置的损坏形态只需锤击 1 次便会被摧毁,且不掉落任何物品。完整形态不会直接被锤毁,而是先转变为损坏形态。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 24 个铥矿、2 个 紫宝石 紫宝石和 1 个 守护者之角 守护者之角制作并直接放置。

无尽矮星

无尽矮星是一颗长时间存在的暖色星光。它的光照半径在 11~12 之间缓慢变化,并在 10 格范围内提供随距离衰减的正面理智光环;贴近时每分钟恢复 25 点 理智值 理智值。

它提供 100 热度,可用于烹饪食物,并会向附近约 3 格内传播热量、解冻目标及逐渐点燃可燃物。

无尽矮星会在 999999 秒后自然消失,相当于约 2083.3 个游戏日,并非真正永久;自然消失时不会返还材料。鬼魂对其作祟可令其提前熄灭,并在原地返还 1 根 唤星者魔杖 唤星者魔杖。

在 炼金引擎 炼金引擎旁消耗 1 根唤星者魔杖制作并直接放置。

无尽极光

无尽极光是一道长时间存在的冷色光芒。它的光照半径在 11~12 之间缓慢变化,并在 10 格范围内提供随距离衰减的正面理智光环;贴近时每分钟恢复 25 点 理智值 理智值。

它提供 -100 冷度,可持续降低附近玩家的体温,但不能烹饪食物,也不会像无尽矮星那样向周围物体传播热量。

无尽极光会在 999999 秒后自然消失,相当于约 2083.3 个游戏日,并非真正永久;自然消失时不会返还材料。鬼魂对其作祟可令其提前熄灭,并在原地返还 1 根 唤月者魔杖 唤月者魔杖。

在 炼金引擎 炼金引擎旁消耗 1 根唤月者魔杖制作并直接放置。

方块废墟

方块废墟是一块大型方形遗迹巨石,会阻挡角色和生物通行。

使用 锤子 锤击 3 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。

方形遗迹(样式 1)

这是方形遗迹的第一种外观,由不规则石块围成较宽的方形结构,会阻挡角色和生物通行。

使用 锤子 锤击 3 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。

方形遗迹(样式 2)

这是方形遗迹的第二种外观,主体较窄且顶部平整,会阻挡角色和生物通行。

使用 锤子 锤击 3 次可将其摧毁,摧毁时产生小型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。

方形遗迹(样式 3)

这是方形遗迹的第三种外观,呈细长直立的石柱形态,会阻挡角色和生物通行。

使用 锤子 锤击 3 次可将其摧毁,摧毁时产生小型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。

钟乳石柱

钟乳石柱是一根从洞穴顶部垂下的装饰石柱。它没有地面碰撞体,不会阻挡角色和生物通行。

使用 锤子 锤击 10 次可将其移除,移除时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头和 4 个 燧石 燧石制作并直接放置。

地下石柱

地下石柱是一根连接洞穴地面与顶部的大型石柱,具有约 2.35 距离单位半径的碰撞范围,会阻挡角色和生物通行。

使用 锤子 锤击 10 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头、4 个 燧石 燧石和 4 个 硝石 硝石制作并直接放置。

无燧石石柱

无燧石石柱是一根不带燧石纹理的大型洞穴石柱,具有约 2.35 距离单位半径的碰撞范围,会阻挡角色和生物通行。

使用 锤子 锤击 10 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头制作并直接放置。

石笋石柱

石笋石柱是一根带有多种洞穴矿物外观的大型石柱,具有约 2.35 距离单位半径的碰撞范围,会阻挡角色和生物通行。

使用 锤子 锤击 10 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头、4 个 燧石 燧石和 4 个 硝石 硝石制作并直接放置。

黏糊糊的石柱

黏糊糊的石柱是一根覆满黏液状地衣的大型石柱,具有约 2.35 距离单位半径的碰撞范围,会阻挡角色和生物通行。它不能采集,也不会生成其他资源。

使用 锤子 锤击 10 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 地衣 地衣和 4 个 蛞蝓龟黏液 蛞蝓龟黏液制作并直接放置。

远古石柱

远古石柱是一根镶有粉色远古材料的大型遗迹石柱,具有约 2.35 距离单位半径的碰撞范围,会阻挡角色和生物通行。

使用 锤子 锤击 10 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 铥矿碎片 铥矿碎片和 4 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。

中庭石柱(未激活)

这是未激活外观的中庭石柱,具有约 2.35 距离单位半径的碰撞范围,会阻挡角色和生物通行。它不会随远古钥匙或远古大门的状态变化,也没有光照、伤害或其他交互效果。

使用 锤子 锤击 10 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头和 4 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

中庭石柱(激活)

这是持续播放激活动画的中庭石柱,具有约 2.35 距离单位半径的碰撞范围,会阻挡角色和生物通行。粉色纹路只改变外观;它不会发光、造成伤害或影响远古大门。

使用 锤子 锤击 10 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

玻璃钟乳石(样式 1)

这是玻璃钟乳石的第一种外观,由数块浅绿色月亮玻璃从洞穴顶部垂下。它没有地面碰撞体,不会阻挡角色和生物通行,也不提供光照、降温或资源产出。

使用 锤子 锤击 10 次可将其移除,移除时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 玻璃碎片 玻璃碎片制作并直接放置。

玻璃钟乳石(样式 2)

这是玻璃钟乳石的第二种外观,由一组横向较宽的浅绿色月亮玻璃从洞穴顶部垂下。它没有地面碰撞体,不会阻挡角色和生物通行,也不提供光照、降温或资源产出。

使用 锤子 锤击 10 次可将其移除,移除时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 玻璃碎片 玻璃碎片制作并直接放置。

玻璃钟乳石(样式 3)

这是玻璃钟乳石的第三种外观,由两侧较长、中央较短的浅绿色月亮玻璃从洞穴顶部垂下。它没有地面碰撞体,不会阻挡角色和生物通行,也不提供光照、降温或资源产出。

使用 锤子 锤击 10 次可将其移除,移除时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 玻璃碎片 玻璃碎片制作并直接放置。

小型瀑布玻璃绿洲

小型瀑布玻璃绿洲是一座带瀑布的发光水池。每次放置时会随机生成两种小瀑布外观之一,并持续产生水雾;它可作为水源,将可装水的物品直接装满。

水池具有 2 距离单位的碰撞半径,并发出半径 0.6、强度 0.3 的白光。使用 锤子 锤击 4 次会将水池及附属瀑布一并移除,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 石头 石头、5 个 玻璃碎片 玻璃碎片和 2 个 冰 冰制作并直接放置。

小型玻璃绿洲

小型玻璃绿洲是一座不带瀑布和附属玻璃构件的发光水池。它可作为水源,将可装水的物品直接装满。

水池具有 2 距离单位的碰撞半径,并发出半径 0.6、强度 0.3 的白光。使用 锤子 锤击 4 次可将其移除,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 石头 石头和 2 个 冰 冰制作并直接放置。

瀑布玻璃绿洲

瀑布玻璃绿洲是一座带大型瀑布的发光水池。放置后会固定生成一座大瀑布、两种形态共四组月亮玻璃,并持续产生水雾;它可作为水源,将可装水的物品直接装满。

水池具有 5.5 距离单位的碰撞半径,并发出半径 0.9、强度 0.5 的白光。使用 锤子 锤击 4 次会将水池、瀑布和附属玻璃构件一并移除,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 10 个 石头 石头、10 个 玻璃碎片 玻璃碎片和 4 个 冰 冰制作并直接放置。

玻璃绿洲

玻璃绿洲是一座不带瀑布和附属玻璃构件的大型发光水池。它可作为水源,将可装水的物品直接装满。

水池具有 5.5 距离单位的碰撞半径,并发出半径 0.9、强度 0.5 的白光。使用 锤子 锤击 4 次可将其移除,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 10 个 石头 石头和 4 个 冰 冰制作并直接放置。

楼梯

楼梯是一座开放外观的跨世界入口,具有 2 距离单位的碰撞半径,并显示在地图上。

它会由服务器自动尝试与另一世界中的入口配对;成功连接到可用世界后,玩家和鬼魂均可通过它穿越。尚未配对、目标世界不可用或目标世界已满时,楼梯不可通行。它不会保证通向某个指定位置。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。鬼魂作祟不会减少所需锤击次数。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 石头 石头制作并直接放置。

关闭的楼梯

关闭的楼梯是一座显示封闭外观的跨世界入口,具有 2 距离单位的碰撞半径,并显示在地图上。“关闭”只表示外观状态,不会禁用它的穿越能力。

它会由服务器自动尝试与另一世界中的入口配对;成功连接到可用世界后,玩家和鬼魂仍可通过它穿越。尚未配对、目标世界不可用或目标世界已满时,楼梯不可通行。它不会保证通向某个指定位置。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。鬼魂作祟不会减少所需锤击次数。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 石头 石头制作并直接放置。

暗影引导器

暗影引导器是一只持续蠕动的黑色影手。角色可以直接穿过它;它不会主动攻击,但会在 10 距离单位内降低玩家理智。

贴近时每分钟降低 40 点 理智值 理智值;距离超过 1 后,降低速度按距离平方衰减,达到 10 时停止生效。

它有 100 点生命,只会受到洞穴震动落石的伤害,其他来源无法伤害或拆除它。生命耗尽后消失,不掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

远古雕像

远古雕像是一座会随开采进度逐渐破损的中庭雕像,并会在洞穴噩梦循环切换时产生短暂的暗影过渡效果。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次会将其摧毁。完成开采后固定生成 1 只暗影生物:有 50% 概率为 恐怖尖喙 恐怖尖喙,另有 50% 概率为 爬行恐惧 爬行恐惧。该随机结果不受幸运值影响。

雕像不会掉落或返还制作材料。虽然噩梦循环切换会播放过渡效果,但其持续外观仍由当前开采进度决定。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

远古壁画(样式 1)

这是远古壁画的第一种外观,由数块带有浅色图案的中庭碎石组成。它具有 0.5 距离单位的碰撞半径,并显示在地图上。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。鬼魂作祟不会减少所需锤击次数。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 铥矿碎片 铥矿碎片制作并直接放置。

远古壁画(样式 2)

这是远古壁画的第二种外观,由另一组带有浅色图案的中庭碎石组成。它具有 0.5 距离单位的碰撞半径,并显示在地图上。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。鬼魂作祟不会减少所需锤击次数。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 铥矿碎片 铥矿碎片制作并直接放置。

远古信标

远古信标是一座随昼夜自动开关的中庭灯。黄昏和夜晚会发出半径 8、强度 0.65 的淡红色光,白天熄灭。它不产生理智光环,也没有其他增益或伤害效果。

它具有 0.45 距离单位的碰撞半径,并显示在地图上。使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、1 个 铥矿 铥矿和 5 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

远古方尖碑

远古方尖碑是一座带有强烈负面理智光环的大型中庭石碑,具有 1.5 距离单位的碰撞半径,并显示在地图上。

贴近时每分钟降低 800 点 理智值 理智值;距离超过 1 后,降低速度按距离平方衰减,达到 10 时停止生效。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖、3 个 铥矿 铥矿和 4 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

远古栅栏

远古栅栏是一道会感应玩家距离而升降的中庭尖刺。每次放置会随机采用 5 种尖刺外观之一,该外观会随存档保留。

没有玩家靠近时,尖刺会升起并阻挡角色和生物;任一玩家进入 7 距离单位内时会缩入地下并允许通过,所有玩家离开 8 距离单位外后重新升起。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

远古传送门复制品

远古传送门复制品是一座可升级的中庭大门模型,具有 1 距离单位的碰撞半径,并显示在地图上。它本身不能传送,也不能开启远古织影者战斗。

向复制品给予 1 个 绝望石 绝望石后,它会被替换为完整外观。升级只改变形态和拆除回收,不会赋予传送、召唤或其他大门功能。

升级前后均需使用 锤子 锤击 4 次拆除。升级前拆除没有任何掉落;升级后固定掉落 3 个 铥矿 铥矿、3 个 噩梦燃料 噩梦燃料、2 个 石砖 石砖和 1 个绝望石,不受幸运值影响。

在 暗影操控器 暗影操控器旁使用 5 个铥矿、5 个噩梦燃料和 2 个石砖制作并直接放置。

门廊地板

门廊地板是一块持续显示粉色纹路的中庭地面装饰。它贴附在地面层,不会阻挡角色和生物,也没有光照、理智、传送或其他功能。

使用 锤子 锤击 4 次可将其移除,移除时产生小型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。鬼魂作祟不会减少所需锤击次数。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿和 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。

梦魇城墙

梦魇城墙是一座带有地面裂纹的大型噩梦石柱,具有 1.1 距离单位的碰撞半径,并显示在地图上。每次放置时,附属裂纹会随机旋转。

它具有强烈的负面理智光环:贴近时每分钟降低 800 点 理智值 理智值;距离超过 1 后,降低速度按距离平方衰减,达到 10 时停止生效。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖和 3 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

远古吊灯

远古吊灯是一盏悬挂式蓝白光源,不会阻挡角色和生物。它无需添加燃料,可手动反复打开和关闭,交互冷却时间为 0.5 秒。

切换状态约 1 秒后开始改变亮度,并在 3 秒内完成渐亮或渐暗。完全点亮时产生四簇蓝色火焰,并发出半径 5、强度 0.6 的蓝白光;它不提供理智光环,也不会加热或点燃附近目标。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型金属坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩、2 个 铥矿 铥矿和 2 个 火炬 火炬制作并直接放置。

破损的吊灯

破损的吊灯是一盏坠落在地面的远古吊灯残骸,具有 1 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物。它不能打开,不会发光,也不能修复为悬挂状态。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁;每次锤击都会短暂晃动,完成拆除时产生小型金属坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩和 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。

哨兵蜈蚣壳

哨兵蜈蚣壳是一具静止的机械残壳,具有 1 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物。

它会在拆解过程中依次变为完整、中度残破和低度残破三种形态。完整形态需使用 锤子 锤击 4 次才会进入中度残破状态,之后再锤击 1 次进入低度残破状态,最后再锤击 1 次彻底移除,共需 6 次。每次形态变化都会产生小型金属坍塌效果,全程不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、1 个 齿轮 齿轮和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

档案柱

档案柱是一根完整的大型档案馆石柱,具有 2.35 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

使用 锤子 锤击 10 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。它不会因受损而变成破损的档案柱。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 铥矿 铥矿和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

破损的档案柱

破损的档案柱是一根上半部断裂的大型档案馆石柱,具有 2.35 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

使用 锤子 锤击 10 次可将其摧毁,摧毁时产生大型石质坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。它不能修复为完整的档案柱。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 铥矿 铥矿和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

远古月亮雕像(样式 1)

这是远古月亮雕像的第一种外观,顶部托举一颗完整的月球。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次会将其摧毁;开采过程中会依次显示中度破损和重度破损外观。完成开采后产生岩石碎裂效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、1 个 月岩 月岩和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

远古月亮雕像(样式 2)

这是远古月亮雕像的第二种外观,顶部月球有一小块缺损。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次会将其摧毁;开采过程中会依次显示中度破损和重度破损外观。完成开采后产生岩石碎裂效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、1 个 月岩 月岩和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

远古月亮雕像(样式 3)

这是远古月亮雕像的第三种外观,顶部托举一块大幅缺损的月球。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次会将其摧毁;开采过程中会依次显示中度破损和重度破损外观。完成开采后产生岩石碎裂效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、1 个 月岩 月岩和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

远古月亮雕像(样式 4)

这是远古月亮雕像的第四种外观,顶部仅保留新月形的月球残片。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次会将其摧毁;开采过程中会依次显示中度破损和重度破损外观。完成开采后产生岩石碎裂效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、1 个 月岩 月岩和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

远古月文石(样式 1)

这是远古月文石的第一种外观,石面中央刻有方形金色铭文。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

检查不同月文石时会依次看到五段关于远古文明的记录;每块月文石被分配到其中一段后会保持该记录。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次会将其摧毁。开采过程中外观不发生变化,完成后产生岩石碎裂效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩、2 个 铥矿碎片 铥矿碎片和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

远古月文石(样式 2)

这是远古月文石的第二种外观,石面中央形成金色环状镂空。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

检查不同月文石时会依次看到五段关于远古文明的记录;每块月文石被分配到其中一段后会保持该记录。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次会将其摧毁。开采过程中外观不发生变化,完成后产生岩石碎裂效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩、2 个 铥矿碎片 铥矿碎片和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

远古月文石(样式 3)

这是远古月文石的第三种外观,三枚金色符文环绕石面中央。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

检查不同月文石时会依次看到五段关于远古文明的记录;每块月文石被分配到其中一段后会保持该记录。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次会将其摧毁。开采过程中外观不发生变化,完成后产生岩石碎裂效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩、2 个 铥矿碎片 铥矿碎片和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

远古哨站

远古哨站是一座感应玩家距离而展开的档案馆装置,具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物。

任一玩家进入 3 距离单位内时,哨站会展开并发出半径 0.5、强度 0.5 的暖白光;所有玩家离开 4 距离单位外后,它会收起并熄灭。它不会攻击、施加负面效果或触发陷阱。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型金属坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 铥矿 铥矿、3 个 月岩 月岩和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

知识之泉(样式 1)

这是知识之泉的第一种外观,顶部容器呈直筒形并装有黄色液体。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

激活后会播放约 5.3 秒的运作过程,随后抛出 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱并重新开放交互。该产出可无限重复,属于固定生成,不受幸运值影响。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型金属坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 月岩 月岩和 1 个档案馆锁箱制作并直接放置。

知识之泉(样式 2)

这是知识之泉的第二种外观,顶部由两个圆形容器组成并装有蓝色液体。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

激活后会播放约 5.3 秒的运作过程,随后抛出 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱并重新开放交互。该产出可无限重复,属于固定生成,不受幸运值影响。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型金属坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 月岩 月岩和 1 个档案馆锁箱制作并直接放置。

知识之泉(样式 3)

这是知识之泉的第三种外观,顶部容器呈宽口尖顶形并装有紫红色液体。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

激活后会播放约 5.3 秒的运作过程,随后抛出 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱并重新开放交互。该产出可无限重复,属于固定生成,不受幸运值影响。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型金属坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 月岩 月岩和 1 个档案馆锁箱制作并直接放置。

知识之泉(样式 4)

这是知识之泉的第四种外观,顶部容器呈收腰罐形并装有青绿色液体。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

激活后会播放约 5.3 秒的运作过程,随后抛出 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱并重新开放交互。该产出可无限重复,属于固定生成,不受幸运值影响。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型金属坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 月岩 月岩和 1 个档案馆锁箱制作并直接放置。

知识之泉(样式 5)

这是知识之泉的第五种外观,顶部容器呈双弧形并装有橙黄色液体。它具有 0.66 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

激活后会播放约 5.3 秒的运作过程,随后抛出 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱并重新开放交互。该产出可无限重复,属于固定生成,不受幸运值影响。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型金属坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿、2 个 月岩 月岩和 1 个档案馆锁箱制作并直接放置。

整洁的藏身处

这是一座可重复修复并开采的尘蛾住所,具有 0.5 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

放置后约 5~10 秒会释放 1 只 尘蛾 尘蛾。每座住所最多维持 1 只;尘蛾死亡或被捕获后,约 9~11 个游戏日会补充一只。

新放置的住所处于破损状态,不能开采。给其中的尘蛾 1 个 琥珀美食 琥珀美食后,尘蛾会累计修复约 0.75 个游戏日,即 6 分钟;修复被打断时进度暂停,尘蛾返回后可以继续。

完整修复后,使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 5 次会使其重新变为破损状态,但不会掉落或返还任何物品。此后需要再次给尘蛾 1 个琥珀美食才能开始下一轮修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩、2 个 铥矿碎片 铥矿碎片和 2 个琥珀美食制作并直接放置。配方中的琥珀美食会在制作时消耗,首次修复仍需另外准备 1 个。

远古窑炉

这是一座具有远古档案馆外观的 4 格烹饪设施,能制作与 烹饪锅 烹饪锅相同的料理,烹饪速度也相同。它具有 0.5 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上;烹饪期间还会发出约 0.6 距离单位半径的红光。

默认设置下,完成的料理留在锅中仍会正常腐烂。世界创建选项“烹饪锅食物保鲜”设为“是”时,料理留在锅中不会变成腐烂食物;若已超过原本的腐烂时间,取出时会处于 0% 新鲜度并立即开始腐烂。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁。未开始烹饪的食材会掉出,已经完成的料理会先被取出,但建筑本身不会返还任何制作材料。它也可以燃烧并传播火焰。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 月岩 月岩、6 个 木炭 木炭和 6 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。

华丽基座

这是一座可嵌入宝石的档案馆式基座,本体没有碰撞,不会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

它只接受 1 颗 彩虹宝石 彩虹宝石。放入后会播放激活动画并保持点亮,玩家可以随时取回宝石。与档案馆中自然生成的同类基座不同,即使在 6 距离单位内让 3 座基座都装上宝石,也不会为档案馆供电、触发战斗或改变附近设施。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,建筑本身不会掉落或返还任何物品。拆除前应先取回已嵌入的彩虹宝石,否则宝石也不会返还。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 铥矿 铥矿、1 个 月岩 月岩和 1 个 档案馆锁箱 档案馆锁箱制作并直接放置。

封印传送门

这是一座平铺在地面的档案馆式装饰建筑,由四个符文节点围成封闭圆环。它没有碰撞,不会阻挡角色和生物,并显示在地图上。

尽管外观和名称都类似传送装置,但它没有激活方式,不能传送角色、连接其他传送门或触发任何事件。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时产生小型金属坍塌效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 铥矿 铥矿、3 个 月岩 月岩和 3 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

档案馆演奏装置

这是一座用于重现档案馆音乐谜题的中央装置,本体没有碰撞,不会阻挡角色和生物,并显示在地图上。它需要与 8 个档案馆印记配合使用,而且只有档案馆处于供电状态时才会响应。

将 8 个档案馆印记布置在装置 10 距离单位内,并把恰好 1 个 蒸馏的知识 蒸馏的知识放在装置 3 距离单位内的地面上,即可启动谜题;由角色携带的蒸馏的知识不计入。每个蒸馏的知识都保存着一组由 1~8 各出现一次组成的随机顺序,玩家需要依次走近对应的 8 个印记。输入错误后,离开所有印记即可重置并重试。

使用自然档案馆知识之泉产生、且带有知识内容的蒸馏的知识完成谜题时,该物品会在演奏结束后被消耗,并向 20 距离单位内尚未掌握相应配方的玩家发放蓝图。五种可制作知识之泉产生的蒸馏的知识不带知识内容;用它完成顺序不会获得蓝图,物品也不会被消耗。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 铥矿 铥矿、5 个 月岩 月岩和 1 个蒸馏的知识制作并直接放置。配方中的蒸馏的知识会在制作时消耗,启动谜题仍需另外准备 1 个。

档案馆印记

这是一块用于向档案馆演奏装置输入顺序的地面印记,没有碰撞,不会阻挡角色和生物,也不显示在地图上。它不能单独产生效果。

完成一次音乐谜题需要在演奏装置 10 距离单位内放置 8 个独立印记。档案馆供电且演奏装置附近放有有效的蒸馏的知识时,角色进入某个印记约 1.7 距离单位内会将它记为下一次输入;顺序正确时会逐步叠加乐声,顺序错误时当前印记会闪烁报错。离开所有印记后即可重置并重新输入。

使用 锤子 锤击 4 次可将其摧毁,摧毁时不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿和 3 个 月岩 月岩制作并直接放置。制作一套 8 个印记共需 16 个铥矿和 24 个月岩。

裂纹石柱(完整)

这是裂纹石柱的完整形态,具有 0.95 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色、生物和船只,并显示在地图上。柱身裂缝会透出暗红色光效,但它不会连接锁链、囚禁生物或参与远古守护者战斗。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次可将其摧毁。开采过程中会依次显露三档破损外观,最终整根倒塌并消失,不会留下残柱,也不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 6 个 大理石 大理石和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

裂纹石柱(残柱)

这是裂纹石柱的残柱形态,具有 0.95 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色、生物和船只,并显示在地图上。它是可单独制作的建筑,不是完整裂纹石柱被摧毁后留下的阶段。

使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 10 次可将其摧毁。开采期间外观不会进一步变化,最终只产生碎石效果并消失,不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石和 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

查理

这是一个保持站立待机姿势的查理形象,具有 0.5 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物的移动,但不显示在地图上。她不能对话、交易、跟随或主动攻击,也不会触发暗影女王相关事件。

她拥有 250 点生命,每 3 秒恢复 22.5 点生命,不能接受其他治疗。普通攻击可以造成伤害,但洞穴落石不会伤害她。生命耗尽后会播放淡出动画并消失,不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 根 红色羽毛 红色羽毛、1 个 暗影心房 暗影心房和 5 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

裂隙(暗影)

这是一道固定保持最大阶段外观的暗影裂隙,具有 3.2 距离单位的碰撞半径,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。它持续发出裂隙环境声并使附近的猎物生物感到恐惧,但不会成长、扩张瘴气、生成熔合暗影或触发暗影裂隙事件。

它会尝试注册为跨世界迁移入口,但本体没有指定固定目的地。只有服务器的分片系统为它配对到可用目标世界时才能迁移;未配对时不会提供有效传送,因此不能将它视为固定通往暗影裂隙或某个指定地点的传送门。

使用 铲子 铲挖 3 次可使其消散,移除时不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 绝望石 绝望石和 2 个 纯粹恐惧 纯粹恐惧制作并直接放置。

绝望石堆

这是一堆带有红色裂隙光效的绝望石装饰,按正常尺寸的 75% 显示,并持续发出梦魇裂缝的环境声。它没有碰撞,不会阻挡角色或生物,也不显示在地图上。

它不会生长、产出绝望石、生成生物或触发暗影裂隙事件。使用 鹤嘴锄 鹤嘴锄开采 6 次可将其摧毁,摧毁时产生碎石效果,但不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 绝望石 绝望石和 1 个 纯粹恐惧 纯粹恐惧制作并直接放置。

枯萎的蕨类

这是一株可建造的枯萎洞穴蕨类,每次放置会随机采用 10 种叶形之一。它没有碰撞,不会阻挡角色或生物,也不显示在地图上。

采摘可获得 1 个 采下的草 采下的草,随后植株立即消失,不会在原处重新生长。它可以燃烧,也可能被鬼魂点燃。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个采下的草制作并直接放置。

枯萎的荧光花(单株)

这是枯萎荧光花的单株形态,每次放置会随机采用直立或弯曲的单花外观。它没有碰撞,不会阻挡角色或生物,并显示在地图上。

未采摘时,它会在受到光照后发出半径约 2 距离单位的微弱橙光,持续约 24~31 秒后熄灭,再经过约 204~208 秒完成充能。采摘可获得 1 个 腐烂物 腐烂物,随后植株立即消失,不会在原处重新生长。它可以燃烧,也可能被鬼魂点燃。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个腐烂物制作并直接放置。

枯萎的荧光花(双株)

这是枯萎荧光花的双株形态,没有碰撞,不会阻挡角色或生物,并显示在地图上。

未采摘时,它会在受到光照后发出半径约 2.5 距离单位的微弱橙光,持续约 94~108 秒后熄灭,再经过约 114~118 秒完成充能。采摘可获得 2 个 腐烂物 腐烂物,随后植株立即消失,不会在原处重新生长。它可以燃烧,也可能被鬼魂点燃。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个腐烂物制作并直接放置,因此采摘后会比制作时多得到 1 个腐烂物。

枯萎的荧光花(三株)

这是枯萎荧光花的三株形态,没有碰撞,不会阻挡角色或生物,并显示在地图上。

未采摘时,它会在受到光照后发出半径约 2.5 距离单位的微弱橙光,持续约 94~108 秒后熄灭,再经过约 114~118 秒完成充能。采摘可获得 3 个 腐烂物 腐烂物,随后植株立即消失,不会在原处重新生长。它可以燃烧,也可能被鬼魂点燃。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个腐烂物制作并直接放置,因此采摘后会比制作时多得到 2 个腐烂物。

喷气孔

喷气孔是一座可建造的洞穴热源,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头制作并直接放置。

通常情况下,它持续提供 120 热度,并每隔 30~150 秒喷出一次热气。热气喷发只有动画与声音效果,热量则不依赖喷发时机。

世界中存在活跃的暗影裂隙时,喷气孔会显露红色气孔并改为提供 90 热度。切换到这种状态时,它会立即在周围八个相邻位置生成瘴气;此后每隔 90~270 秒,在随机方向约一格地皮外再生成一处瘴气。暗影裂隙消失后,它会恢复普通热气模式。

鬼魂作祟有 50% 概率立即催发当前模式的一次喷气,但不会损伤喷气孔。

使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观会随开采进度从完整变为中度、重度破损。摧毁后固定掉落 3 个石头,并分别独立以 5% 基础概率掉落 1 个 红宝石 红宝石和 1 个 蓝宝石 蓝宝石;两种宝石可以同时掉落。正幸运值会提高这两项概率,设最后开采者的总幸运值为 LL,则每项实际概率为 5%(3−6L+3)5\%\left(3-\frac{6}{L+3}\right)。

裂口

裂口是一处可建造的圣所地面装饰,会阻挡角色和生物,并显示在地图上。虽然制作栏描述提示可以跳入,但建造后的裂口没有传送、跳入或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头制作并直接放置。使用锤子敲击 4 次可将其摧毁,不会返还任何材料;鬼魂作祟也不会减少敲击次数。

圣殿华灯

圣殿华灯是一座倒落在地的圣所吊灯残骸,会阻挡角色和生物。它没有照明、修复、激活或其他交互功能,也不显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 铥矿 铥矿和 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用锤子敲击 4 次可将其摧毁,不会返还任何材料;鬼魂作祟也不会减少敲击次数。

圣殿路标(完整)

这是圣殿路标的完整外观,会显示在地图上,并具有很小的碰撞范围。它始终保持关闭,不会发光,也不能传送、激活、安装传送球或与其他路标建立连接。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿碎片 铥矿碎片和 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。

使用锤子敲击 4 次后,它会变为破损残骸;再敲击 1 次才会彻底消失。整个拆除过程不会返还任何材料,鬼魂作祟也不会减少敲击次数。

圣殿路标(未完成)

这是圣殿路标的未完成外观,主体被固定材料包裹,会显示在地图上,并具有很小的碰撞范围。它不会发光,也不能通过修理变为完整路标;同样没有传送、激活、安装传送球或连接其他路标的功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿碎片 铥矿碎片、1 个 月岩 月岩和 1 个 可靠的胶布 可靠的胶布制作并直接放置。

使用锤子敲击 4 次后,它会变为与完整路标相同的破损残骸;再敲击 1 次才会彻底消失。整个拆除过程不会返还任何材料,鬼魂作祟也不会减少敲击次数。

拉杆

拉杆是一座带地图标记的圣所装饰,会阻挡角色和生物。虽然制作栏描述称它可以开始建筑试炼,但建造后的拉杆无法推动,也不会启动试炼或控制其他圣所设施。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 铥矿 铥矿和 1 个 树枝 树枝制作并直接放置。使用锤子敲击 4 次可将其摧毁,不会返还任何材料;鬼魂作祟也不会减少敲击次数。

侍从

侍从是一座完整的圣所守望者雕像,会阻挡角色和生物,但不显示在地图上。它始终处于关闭状态,不会启动、跳跃、移动、攻击或参与建筑试炼。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用锤子敲击 4 次可将其摧毁,不会变成破碎形态,也不会返还任何材料;鬼魂作祟不会减少敲击次数。

破碎的侍从

破碎的侍从是一座倒伏的圣所守望者残骸,会阻挡角色和生物,但不显示在地图上。它可以旋转朝向,除此之外没有启动、移动、攻击、修复或试炼功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用锤子敲击 4 次可将其摧毁,不会返还任何材料;鬼魂作祟不会减少敲击次数。

圣殿月符石(环形铭文)

这是刻有环形铭文的圣殿月符石样式,顶部和底部各有一枚橙色菱形饰件。它会阻挡角色和生物,并显示在地图上,但不能阅读,不会显示碑文或触发其他圣所机制。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 铥矿 铥矿和 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用锤子敲击 4 次可将其摧毁,不会返还任何材料;鬼魂作祟不会减少敲击次数。

圣殿月符石(弧形铭文)

这是刻有弧形铭文的圣殿月符石样式,石板轮廓较圆,底部带有橙色饰件。它会阻挡角色和生物,并显示在地图上,但不能阅读,不会显示碑文或触发其他圣所机制。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 铥矿 铥矿和 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用锤子敲击 4 次可将其摧毁,不会返还任何材料;鬼魂作祟不会减少敲击次数。

圣所雕像(前倾角冠)

这是前倾角冠造型的圣所雕像,由多块带尖角的橙色甲壳堆叠而成。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上;没有机关、战斗或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所雕像(伸展长肢)

这是左侧伸出长肢的圣所雕像,橙色甲壳遗骸向两侧展开,中央覆盖苔藓。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上;没有机关、战斗或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所雕像(竖起背甲)

这是背部甲片高高竖起的圣所雕像,前方散落着断裂的尖角甲壳。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上;没有机关、战斗或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所雕像(低伏横卧)

这是低伏横卧造型的圣所雕像,长条状橙色甲壳与尖角残片层叠在地面上。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上;没有机关、战斗或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所雕像(镂空甲壳)

这是高耸镂空甲壳造型的圣所雕像,中央具有多处孔洞,底部带尖刺与圆形甲片。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上;没有机关、战斗或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所雕像(长颈弯钩)

这是长颈弯钩甲壳造型的圣所雕像,细长的分节甲片从残骸中央向左上方弯曲。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上;没有机关、战斗或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所雕像(箭矢残骸)

这是低伏甲壳造型的圣所雕像,多支箭矢仍插在宽大的橙色甲片上。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上;箭矢只是外观,不能取下,雕像也没有机关或战斗功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所大门

圣所大门是一座环形拱门雕像,两侧由刻有螺旋纹的橙色石块向上围合。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上,但没有开启、通行、传送或机关功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所雕像(横持长矛)

这是横持完整长矛的圣所守卫雕像,面部呈放射状,双手将长矛斜举在身前。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上,但不会行动、攻击或守卫区域。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所雕像(折断长矛)

这是长矛已经折断的圣所守卫雕像,一截矛杆握在手中,带矛尖的另一截散落在基座旁。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上;断矛不能拾取,雕像也不会行动或攻击。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所雕像(残损持矛)

这是残损的持矛圣所守卫雕像,头部与基座均有明显缺口,长矛仍斜举在身前。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上,但不会行动、攻击或被修复。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所雕像(持杖人物)

这是手持长杖与弯角器物的神秘人物雕像,身披层叠长袍,表面已有多处缺损和苔藓。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,并显示在地图上,但不会行动、施法或触发圣所机制。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。使用镐开采 6 次可将其摧毁,外观不会随进度变化,也不会掉落任何物品;鬼魂作祟不会减少开采次数。

圣所文物(环形器皿)

这是环形器皿造型的完整圣所文物,表面覆有苔藓和破布。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,但不能打开、储物或触发圣所机关,也不会显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 铥矿碎片 铥矿碎片制作并直接放置。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会掉落或返还任何物品。

破碎的圣所文物(环形器皿)

这是环形器皿造型的破碎圣所文物,器身塌陷并覆有苔藓和破布。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,但不能修复、打开、储物或触发圣所机关,也不会显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 铥矿碎片 铥矿碎片制作并直接放置。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会掉落或返还任何物品。

圣所文物(高脚器皿)

这是高脚器皿造型的完整圣所文物,蓝灰色器身配有金色边饰,表面覆有苔藓和破布。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,但不能打开、储物或触发圣所机关,也不会显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 铥矿碎片 铥矿碎片和 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会掉落或返还任何物品。

破碎的圣所文物(高脚器皿)

这是高脚器皿造型的破碎圣所文物,蓝灰色器身已经倒塌,金色边饰散落在残片之间。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,但不能修复、打开、储物或触发圣所机关,也不会显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 铥矿碎片 铥矿碎片和 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会掉落或返还任何物品。

圣所文物(方形器皿)

这是方形器皿造型的完整圣所文物,四足基座上的器身覆有苔藓和破布。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,但不能打开、储物或触发圣所机关,也不会显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作并直接放置。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会掉落或返还任何物品。

破碎的圣所文物(方形器皿)

这是方形器皿造型的破碎圣所文物,器身开裂并缺失一侧边缘,表面仍覆有苔藓和破布。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,但不能修复、打开、储物或触发圣所机关,也不会显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖制作并直接放置。使用 锤子 锤击 1 次即可移除,且不会掉落或返还任何物品。

圣所桌子

这是一张无苔藓的圆形圣所桌子,会阻挡角色和生物。玩家可以将 1 件物品摆放在桌面上展示,并可再次取回;它不是容器,不能像箱子一样储存多件物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

长满苔藓的圣所桌子

这是一张长满苔藓的圆形圣所桌子,会阻挡角色和生物。玩家可以将 1 件物品摆放在桌面上展示,并可再次取回;它不是容器,苔藓也不会生长或被清除。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

圣所凳子

这是一把无苔藓的圆形圣所凳子,会轻微阻挡通行。角色可以坐在凳子上,凳子也可以旋转朝向;它没有储物或其他圣所机关功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

长满苔藓的圣所凳子

这是一把长满苔藓的圆形圣所凳子,会轻微阻挡通行。角色可以坐在凳子上,凳子也可以旋转朝向;苔藓不会生长或被清除。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 铥矿 铥矿制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

远古遗骸(横卧残骸)

这是横卧在散落甲片与骨骸之间的远古遗骸,仅作为装饰。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,但不会苏醒、战斗或产出物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿和 2 个 骨头碎片 骨头碎片制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

远古遗骸(跪坐残骸)

这是头戴尖角甲壳、保持跪坐姿态的远古遗骸,仅作为装饰。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,但不会苏醒、战斗或产出物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿和 2 个 骨头碎片 骨头碎片制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

远古遗骸(伏地残骸)

这是伏倒在地、头部带有尖顶饰物的远古遗骸,仅作为装饰。它会阻挡角色和生物,可以旋转朝向,但不会苏醒、战斗或产出物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿和 2 个 骨头碎片 骨头碎片制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

生病的草

这是一株固定保持病变外观的草,不会生长、产出采下的草,也不能通过施肥恢复。它没有碰撞,不会阻挡通行,可以燃烧,并以普通草丛图标显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 草丛 草丛和 1 个 腐烂物 腐烂物制作并直接种下。使用 铲子 铲除 1 次会固定返还 1 株草丛和 1 个腐烂物。

生病的树苗

这是一株固定保持病变外观的树苗,不会生长或产出树枝,也不能通过施肥恢复。它没有碰撞,不会阻挡通行,可以燃烧,并以普通树苗图标显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 树苗 树苗和 1 个 腐烂物 腐烂物制作并直接种下。使用 铲子 铲除 1 次会固定返还 1 株树苗和 1 个腐烂物。

生病的浆果丛(样式一)

这是第一种外观的病变浆果丛,会轻微阻挡通行。它不会生长或结出浆果,也不能通过施肥恢复;植株可以燃烧,并以普通浆果丛图标显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 浆果丛 浆果丛和 1 个 腐烂物 腐烂物制作并直接种下。使用 铲子 铲除 1 次会固定返还对应样式的 1 株浆果丛和 1 个腐烂物。

生病的浆果丛(样式二)

这是第二种外观的病变浆果丛,会轻微阻挡通行。它不会生长或结出浆果,也不能通过施肥恢复;植株可以燃烧,并以第二种普通浆果丛图标显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 浆果丛 浆果丛和 1 个 腐烂物 腐烂物制作并直接种下。使用 铲子 铲除 1 次会固定返还对应样式的 1 株浆果丛和 1 个腐烂物。

生病的多汁浆果丛

这是固定保持病变外观的多汁浆果丛,会轻微阻挡通行。它不会生长或结出多汁浆果,也不能通过施肥恢复;植株可以燃烧,并以多汁浆果丛图标显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 多汁浆果丛 多汁浆果丛和 1 个 腐烂物 腐烂物制作并直接种下。使用 铲子 铲除 1 次会固定返还 1 株多汁浆果丛和 1 个腐烂物。

生病的树苗(月岛)

这是固定保持病变外观的月岛树苗,不会生长或产出树枝,也不能通过施肥恢复。它没有碰撞,不会阻挡通行,可以燃烧,并以月岛树苗图标显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 月岛树苗 月岛树苗和 1 个 腐烂物 腐烂物制作并直接种下。使用 铲子 铲除 1 次会固定返还 1 株普通 树苗 树苗和 1 个腐烂物,不会返还月岛树苗。

生病的石果丛

这是固定保持病变外观的石果灌木丛,会轻微阻挡通行。它不会生长或结出石果,也不能通过施肥恢复;植株可以燃烧,外观不受积雪影响,并以石果灌木丛图标显示在地图上。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 石果灌木丛 石果灌木丛和 1 个 腐烂物 腐烂物制作并直接种下。使用 铲子 铲除 1 次会固定返还 1 株石果灌木丛和 1 个腐烂物。

染病的树枝树(生长型)

这是会继续生长的染病树枝树,放置时处于幼树阶段,随后依次变为中型和高大型,并停留在高大型。它会阻挡通行、遮挡降雪且可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木头 木头、1 个 腐烂物 腐烂物和 1 个 多枝树种 多枝树种制作并直接种下。

使用 斧头 砍伐时,幼树阶段需要 5 次且不直接掉落物品;中型阶段需要 10 次,掉落 1 个木头、1 个多枝树种和 1 个腐烂物;高大型需要 15 次,掉落 1 个木头、1 个多枝树种和 2 个腐烂物。砍倒后留下的树桩可用 铲子 铲除,获得 1 个木头。烧焦后的树干只需砍伐 1 次,掉落 1 个 木炭 木炭。

染病的树枝树(老树型)

这是固定保持老树阶段的染病树枝树,不会继续生长或循环到其他阶段。它会阻挡通行、遮挡降雪且可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头、1 个 腐烂物 腐烂物和 1 个 多枝树种 多枝树种制作并直接种下。

使用 斧头 砍伐 1 次会将其变成树桩,不直接掉落物品。树桩可用 铲子 铲除,获得 1 个木头;烧焦后的树干砍伐 1 次会掉落 1 个 木炭 木炭。

经典树枝树(生长型)

这是采用经典美术、会继续生长的树枝树,放置时处于幼树阶段,随后依次变为中型和高大型,并停留在高大型。它会阻挡通行、遮挡降雪且可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木头 木头和 1 个 多枝树种 多枝树种制作并直接种下。

使用 斧头 砍伐时,幼树阶段需要 5 次且不直接掉落物品;中型阶段需要 10 次,掉落 1 个木头、1 个多枝树种和 1 个 树枝 树枝;高大型需要 15 次,掉落 1 个木头、2 个多枝树种和 2 个树枝。砍倒后留下的树桩可用 铲子 铲除,获得 1 个木头。烧焦后的树干只需砍伐 1 次,掉落 1 个 木炭 木炭。

经典树枝树(老树型)

这是采用经典美术、固定保持老树阶段的树枝树,不会继续生长或循环到其他阶段。它会阻挡通行、遮挡降雪且可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头和 1 个 多枝树种 多枝树种制作并直接种下。

使用 斧头 砍伐 1 次会将其变成树桩,不直接掉落物品。树桩可用 铲子 铲除,获得 1 个木头;烧焦后的树干砍伐 1 次会掉落 1 个 木炭 木炭。

经典生病的树枝树(生长型)

这是采用经典病变美术、会继续生长的树枝树,放置时处于幼树阶段,随后依次变为中型和高大型,并停留在高大型。它会阻挡通行、遮挡降雪且可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木头 木头、1 个 腐烂物 腐烂物和 1 个 多枝树种 多枝树种制作并直接种下。

使用 斧头 砍伐时,幼树阶段需要 5 次且不直接掉落物品;中型阶段需要 10 次,掉落 1 个木头、1 个多枝树种和 1 个腐烂物;高大型需要 15 次,掉落 1 个木头、1 个多枝树种和 2 个腐烂物。砍倒后留下的树桩可用 铲子 铲除,获得 1 个木头。烧焦后的树干只需砍伐 1 次,掉落 1 个 木炭 木炭。

经典生病的树枝树(老树型)

这是采用经典病变美术、固定保持老树阶段的树枝树,不会继续生长或循环到其他阶段。它会阻挡通行、遮挡降雪且可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木头 木头、1 个 腐烂物 腐烂物和 1 个 多枝树种 多枝树种制作并直接种下。

使用 斧头 砍伐 1 次会将其变成树桩,不直接掉落物品。树桩可用 铲子 铲除,获得 1 个木头;烧焦后的树干砍伐 1 次会掉落 1 个 木炭 木炭。

贵宾溶洞

这是一处用红色围绳封闭的贵宾溶洞,会阻挡角色和生物,并以封闭洞穴入口图标显示在地图上。默认配置下它不能进入,只是装饰建筑。

启用“多世界模式”配置后,它会获得跨世界入口功能;当入口已经与其他世界连接且目标世界可用时,玩家可由此迁移。未连接、目标不可用或目标世界已满时仍不能通行。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头制作并直接放置。使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

天使雕像

这是一座表现受缚天使的石像,会阻挡角色和生物,并以小型雕像图标显示在地图上。开采过程中会依次呈现完整、破损和严重破损外观。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大理石 大理石制作并直接放置。使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,但不会掉落或返还任何物品。

骷髅棒

这是将骷髅头固定在长杆上的装饰建筑,会轻微阻挡通行,没有照明、威慑或其他特殊效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 骨头碎片 骨头碎片和 3 个 树枝 树枝制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

友谊传送门

这是一座木制传送门框架,建成时会播放启动动画,随后保持关闭状态。它没有碰撞,角色和生物可以直接穿过;默认配置下不能传送,只是装饰建筑。

启用“多世界模式”配置后,它会获得跨世界入口功能;当传送门已经与其他世界连接且目标世界可用时,玩家可由此迁移。未连接、目标不可用或目标世界已满时不能使用。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板、2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 2 个 石头 石头制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

骷髅箱

这是一个拥有 9 个储物格的骷髅造型容器。打开时会出现短暂的暗影视觉效果,但不会实际降低理智。

使用 1 个 弹性空间制造器 弹性空间制造器可以升级骷髅箱,使每个储物格都能容纳无限堆叠数量;每座箱子只能升级 1 次。升级后的箱子被拆除时会额外返还 1 个 启迪碎片 启迪碎片。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 木板 木板和 1 个 骨头碎片 骨头碎片制作并直接放置。使用 锤子 锤击会立刻使箱子关闭并掉出全部内容;锤击 2 次会将其拆除。未升级的箱子不会返还制作材料。

沉船(样式一)

这是第一种外观的沉船残骸,会阻挡角色和生物,并以船桅图标显示在地图上。它不能下水、乘坐、移动或修复,也没有容器功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作并直接放置。使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

沉船(样式二)

这是第二种外观的沉船残骸,会阻挡角色和生物,并以船桅图标显示在地图上。它不能下水、乘坐、移动或修复,也没有容器功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作并直接放置。使用 锤子 锤击 3 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

船桨桶(样式一)

这是第一种外观的船桨桶,会轻微阻挡通行并可以燃烧。尽管检查台词将其称为容器,它实际上不能打开或储存物品,也不能放入船桨。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 1 支 桨 桨制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还制作材料。

船桨桶(样式二)

这是第二种外观的船桨桶,会轻微阻挡通行并可以燃烧。尽管桶身绘有船桨且检查台词将其称为容器,它实际上不能打开或储存物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 1 支 桨 桨制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还制作材料。烧毁后会保留焦黑桶体,此时锤击 1 次可获得 1 个 木炭 木炭。

船用推进器

这是一台可启动的风扇装置,会轻微阻挡通行并以自身图标显示在地图上。启动后会持续播放扇叶运转动画和循环声音,且不能再次交互关闭;它不会推动船只、降低温度或产生范围效果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 齿轮 齿轮、1 个 石砖 石砖和 1 个 牛角 牛角制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

大理石巨石

这是一块由白色结晶岩块组成的大理石巨石,会阻挡角色和生物,并以自身图标显示在地图上。开采过程中会依次呈现完整、中度破损和严重破损外观。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 大理石 大理石、2 个 石头 石头和 3 个 燧石 燧石制作并直接放置。使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可摧毁,但不会掉落或返还任何物品。

远古巨石(纯白)

这是一块带有深色圆形矿层的纯白远古巨石,会阻挡角色和生物,并以自身图标显示在地图上。开采过程中会依次呈现完整、中度破损和严重破损外观。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头、2 个 硝石 硝石和 3 个 燧石 燧石制作并直接放置。使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可摧毁,但不会掉落或返还任何物品。

远古巨石(白色)

这是一块白色岩层包覆深色圆形矿层的远古巨石,会阻挡角色和生物,并以自身图标显示在地图上。开采过程中会依次呈现完整、中度破损和严重破损外观。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头、2 个 硝石 硝石和 3 个 燧石 燧石制作并直接放置。使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可摧毁,但不会掉落或返还任何物品。

远古巨石(月岩)

这是一块带有白色月岩纹理的远古巨石,会阻挡角色和生物,并以自身图标显示在地图上。开采过程中会依次呈现完整、中度破损和严重破损外观。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头、2 个 月岩 月岩和 3 个 燧石 燧石制作并直接放置。使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可摧毁,但不会掉落或返还任何物品。

传统月岩

这是一块采用旧版白色纹理的月岩巨石,会阻挡角色和生物,并以月岩图标显示在地图上。开采过程中会依次呈现完整、中度破损和严重破损外观。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头、2 个 月岩 月岩和 2 个 燧石 燧石制作并直接放置。使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可摧毁,但不会掉落或返还任何物品。

传统月岩墙

这是一种采用旧版白色月岩纹理的墙体。每次制作会获得 8 个墙体物品;部署后形成最大耐久 600、初始耐久 300 的障碍物,可旋转朝向且不能燃烧。它会吸收玩家造成伤害的 25%,实际承受 75% 玩家伤害。

同类墙体物品可用于修复墙体。使用 锤子 锤击 25 次可拆除;拆除时至少返还 1 个 月岩 月岩,墙体处于满耐久时返还 2 个。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个月岩制作 8 个传统月岩墙。

冰墙

这是一种由冰构成的墙体。每次制作会获得 8 个墙体物品;部署后形成最大耐久 650、初始耐久 325 的障碍物,可旋转朝向且不能燃烧。

同类墙体物品可用于修复墙体。使用 锤子 锤击 3 次可拆除;拆除时至少返还 1 个 冰 冰,墙体处于满耐久时返还 2 个。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 6 个冰制作 8 个冰墙。

简易传送门

这是一座由木板和线缆拼成的简易传送门,会阻挡角色和生物,但普通角色不能用它传送。它在白天熄灭,黄昏和夜晚会发出半径 4 的黄色光。

鬼魂作祟传送门会立即在原地复活;作祟同时会推进 1 次拆除进度。它没有使用次数或复活冷却限制,但被拆除后便会消失。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖、2 个 木板 木板和 4 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

商人(雨伞)

这是雨伞头造型的固定商人,会阻挡角色和生物,不会移动或主动攻击。它拥有 100 点生命值且不能治疗;受到攻击时不会反击,生命归零后直接消失且没有掉落。

商人会接收具有金块价值的可交易物品,并按该物品的金块价值返还等量 金块 金块,同时给出该物品原本指定的额外交换物。

万圣夜活动期间,它还会接收具有糖果价值的糖果,并随机返还 3 种万圣夜糖果中的若干颗。返还数量为该物品的糖果价值加 3~4;交易者穿着服装类服饰时再增加 3~6 颗。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 把 雨伞 雨伞、1 件 透气背心 透气背心和 1 个 告密的心 告密的心制作并直接放置。

商人(木桶)

这是木桶头造型的固定商人,会阻挡角色和生物,不会移动或主动攻击。它拥有 100 点生命值且不能治疗;受到攻击时不会反击,生命归零后直接消失且没有掉落。

商人会接收具有金块价值的可交易物品,并按该物品的金块价值返还等量 金块 金块,同时给出该物品原本指定的额外交换物。

万圣夜活动期间,它还会接收具有糖果价值的糖果,并随机返还 3 种万圣夜糖果中的若干颗。返还数量为该物品的糖果价值加 3~4;交易者穿着服装类服饰时再增加 3~6 颗。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 件 清凉夏装 清凉夏装和 1 个 告密的心 告密的心制作并直接放置。

损坏的投石机

这是一台固定保持严重破损外观的投石机,会阻挡角色和生物,并以薇诺娜投石机图标显示在地图上。它不能修理、供能、装填或攻击,也不会响应敌对目标。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 可靠的胶布 可靠的胶布、3 个 树枝 树枝和 3 个 石头 石头制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

老式门牌

这是一块写有“HOME”的老式门牌,会轻微阻挡通行并以路牌图标显示在地图上。它不能书写或修改文字,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

篝火

这是一堆无需添加燃料的自动篝火,会阻挡角色和生物,并以自身图标显示在地图上。白天自动熄灭,不能烹饪且不提供热量;黄昏和夜晚自动点燃,可用于烹饪,提供 100 热度并发出半径 4 的黄色光。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木头 木头、3 个 采下的草 采下的草和 3 个 木炭 木炭制作并直接放置。使用 锤子 锤击会立即令火焰熄灭;锤击 4 次可拆除,且不会掉落或返还任何物品。

火药桶(木制)

这是一个装满火药的爆炸桶,会阻挡角色和生物,并以自身图标显示在地图上。受到攻击或被火焰点燃后,引信会燃烧 3~6 秒,随后爆炸。

爆炸半径为 3,造成 5000 点伤害;范围内可燃物会被点燃,可工作的建筑会承受 10 点工作伤害。冰冻会被受击点火立即解除。鬼魂作祟只会将火药桶推开,不会点燃它。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 火药 火药和 2 个 木板 木板制作并直接放置。未点燃时可用 锤子 锤击 4 次拆除,且不会掉落或返还任何物品。

破损的猪屋

这是一座只剩木料和碎石的破损猪屋,会阻挡角色和生物,并以猪屋图标显示在地图上。它不能修复,不会生成猪人,也不能供猪人居住。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板和 1 个 石砖 石砖制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

雪人

这是一个可旋转的季节性雪人,会阻挡角色和生物,并以自身图标显示在地图上。冬季时它保持完整形态,玩家进入 5 格范围内会做出动作;其他季节会倒塌成雪堆,进入冬季后再次恢复。

雪人拥有 200 点生命值,每 3 秒恢复 22.5 点生命值,不会主动攻击或反击。它只免疫洞穴落石造成的伤害,生命归零后消失且没有掉落。显示名称每 5 秒会在 Tinder Snowflake、Olaf、Snowman 和 Frosty Snowman 之间随机变化。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 冰 冰、1 个 胡萝卜 胡萝卜和 1 顶 高礼帽 高礼帽制作并直接放置。

水桶

这是一个会阻挡角色和生物的装饰水桶,不能取水,也不能存放物品。它的显示名称每 5 秒会在 Bucket、James Bucket、Bucket James 和 The Bucket 之间随机变化。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板制作并直接放置。使用 锤子 锤击 1 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品;鬼魂作祟也可能将其直接拆除。

小袋子

这是两只会阻挡角色和生物的装饰小袋子。虽然制作描述和部分角色台词提到储物,但它们没有储物空间,不能放入或取出物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 根 绳子 绳子和 2 个 采下的草 采下的草制作并直接放置。使用 锤子 锤击 1 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品;鬼魂作祟也可能将其直接拆除。

稻草人遗迹

这是一个会阻挡角色和生物、并以自身图标显示在地图上的装饰稻草人。虽然制作描述称它可以赶走乌鸦,但实际不会驱赶、阻止或影响鸟类。

它的显示名称每 5 秒会在 Fiddlesticks、Legacy Scarecrow、reD The Scarecrow、Thalz The Scarecrow 和 Helicalpuma The Legend 之间随机变化。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 顶 草帽 草帽、3 个 采下的草 采下的草和 3 根 树枝 树枝制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会掉落或返还任何物品;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

小麦(旧版)

这是一株直接放置为成熟状态的旧版小麦,会以自身图标显示在地图上。它没有采集功能,不会生长或重新结果,也不会产出小麦;这与可采集 1 个采下的草后消失的小麦是两个不同对象。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 草丛 草丛和 1 个 种子 种子制作并直接放置。使用 铲子 铲除 1 次后,固定返还 1 个草丛和 1 个种子。

人造树

这是一棵会阻挡角色和生物、并以常青树图标显示在地图上的人造迷你树。它不会生长,也不能重新种植。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木头 木头和 2 个 采下的草 采下的草制作并直接放置。使用 斧头 砍伐 5 次后会倒下并消失,但不会掉落木头、松果或其他物品。

远古沼泽灌木

这是一株旧版外观的沼泽灌木,会以草丛图标显示在地图上。它不能采集,不会生长或重新结果,可以燃烧并引燃附近物体。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 草丛 草丛制作并直接放置。使用 铲子 铲除 1 次后会直接消失,不会掉落或返还任何物品。

泥土块

这是一簇由草、芦苇和树枝组成的装饰植物,会以自身图标显示在地图上。它不能采集,不会生长或重新结果,可以燃烧并引燃附近物体。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 采下的草 采下的草、1 个 采下的芦苇 采下的芦苇和 1 根 树枝 树枝制作并直接放置。使用 铲子 铲除 1 次后会直接消失,不会掉落或返还任何物品。

皮弗娄牛呕吐物

这是一摊可直接放在地面的皮弗娄牛呕吐物。它不会阻挡通行,踩上去也没有特殊效果;可以燃烧并引燃附近物体。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 脓鼻涕 脓鼻涕制作并直接放置。使用 铲子 铲除 1 次后会直接消失,不会掉落或返还任何物品。

树丛

这是一丛会阻挡角色和生物、并以自身图标显示在地图上的密集树木。它不会生长,也不能重新种植。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 10 个 木头 木头和 5 个 松果 松果制作并直接放置。使用 斧头 砍伐 15 次后会倒下并消失,但不会掉落木头、松果或其他物品。

浮木树干

这是一根会阻挡角色和生物、并以自身图标显示在地图上的浮木树干。它不会生长,可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 浮木桩 浮木桩和 2 根 树枝 树枝制作并直接放置。使用 斧头 砍伐 15 次后会留下树桩,砍倒时没有掉落;再用 铲子 铲除树桩,可获得 1 个浮木桩。

树干或树桩烧毁后不会保留上述回收方式。完整树干再砍伐 1 次,或树桩再铲除 1 次,会获得 1 个 木炭 木炭并消失。

烧烤

这是一座始终燃烧的烧烤架,会阻挡角色和生物,并以火坑图标显示在地图上。它无需添加燃料,可以烹饪手持食物,持续提供 80 热度和半径 4 的黄色光照。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木头 木头、12 个 石头 石头和 2 个 肉 肉制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还任何材料;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

特斯拉灯柱

这是一根始终发光的电力灯柱,会阻挡角色和生物,持续提供半径 7 的黄色光照,并间歇在周围产生电弧效果。

WX-78 可以从灯柱补充 1 格电力,同时恢复 3 点生命并失去 10 点理智。灯柱没有充能次数或燃料限制,可以重复使用。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 提灯 提灯、1 个 齿轮 齿轮和 1 个 电子元件 电子元件制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还任何材料;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

闪电捕手MK2

这是一个会阻挡角色和生物、并以自身图标显示在地图上的带电装置,持续提供半径 1.5 的蓝色光照,并间歇在周围产生电弧效果。它不会吸引或储存自然闪电,也不能作为避雷针。

WX-78 可以从中补充 1 格电力,同时恢复 3 点生命并失去 10 点理智。装置共有 100 次充能;用尽最后一次后会直接崩解,不会掉落材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 空瓶子 空瓶子、1 个 伏特羊角 伏特羊角和 2 个 电子元件 电子元件制作并直接放置。未耗尽时可用 锤子 锤击 4 次拆除,且不会返还任何材料。

巨型龙卷风

这是一个固定在原地持续旋转并发出风声的巨型龙卷风。它不会移动、吸附、击退或伤害周围目标,也不会熄灭火焰。

龙卷风拥有 300 点生命值,可以受到伤害和治疗。生命归零后会逐渐消散,不会掉落任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 根 麋鹿鹅羽毛 麋鹿鹅羽毛制作并直接放置。

松露

这是一簇只能作为装饰摆放的蘑菇。它不能采摘、食用或继续生长。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇和 1 个 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇制作并直接放置。使用 铲子 铲除 1 次后,会返还 2 个采摘的蓝蘑菇和 1 个采摘的绿蘑菇。

暗影传送门

这是一个会阻挡角色和生物的暗影传送门。玩家可以右键开启或关闭它;开启后只会播放旋转动画和持续音效,不能传送角色,也不会生成生物或物品。

在 暗影操控器 暗影操控器旁使用 4 个 活木头 活木头、4 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 1 个 紫宝石 紫宝石制作并直接放置。三级暗影棋子死亡时也会额外掉落它的蓝图。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还任何材料;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

神秘能量(缠带)

这是带有黄色缠带外观的神秘能量体,持续发出白光与环境音效,没有普通状态下可用的交互。它拥有 100 点生命值,每 3 秒恢复 22.5 点生命值,并免疫洞穴落石造成的伤害。

默认配置下它只是装饰。启用“多世界模式”后,它会获得跨世界迁移功能;只有世界分片与目标连接正常时才能实际穿越。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩并消耗 65 点理智制作。

神秘能量(无缠带)

这是没有缠带的神秘能量体,持续发出白光与环境音效,没有普通状态下可用的交互。它拥有 100 点生命值,每 3 秒恢复 22.5 点生命值,并免疫洞穴落石造成的伤害。

默认配置下它只是装饰。启用“多世界模式”后,它会获得跨世界迁移功能;只有世界分片与目标连接正常时才能实际穿越。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩并消耗 65 点理智制作。

月球坑(样式一)

这是第一种月球坑样式,会以实体轮廓阻挡角色和生物。它没有温泉、资源产出或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还任何材料;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

月球坑(样式二)

这是第二种月球坑样式,会以实体轮廓阻挡角色和生物。它没有温泉、资源产出或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还任何材料;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

月球坑(样式三)

这是第三种月球坑样式,会轻微阻挡角色和生物。它没有温泉、资源产出或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还任何材料;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

月球坑(样式四)

这是第四种月球坑样式,会轻微阻挡角色和生物。它没有温泉、资源产出或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还任何材料;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

月球坑(样式五)

这是第五种月球坑样式,会轻微阻挡角色和生物。它没有温泉、资源产出或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还任何材料;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

月球坑(样式六)

这是第六种月球坑样式,会轻微阻挡角色和生物。它没有温泉、资源产出或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还任何材料;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

月球坑(样式七)

这是第七种月球坑样式,会轻微阻挡角色和生物。它没有温泉、资源产出或其他交互功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 月岩 月岩制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还任何材料;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

冰冻风滚草

这是一株可直接放置的冰冻风滚草,会阻挡通行。它不会随风滚动,也没有原版风滚草的随机掉落池。

采集时固定在地上掉落 1 个 采下的草 采下的草和 1 根 树枝 树枝,随后消失;幸运值不会改变这两项掉落。鬼魂作祟时有 25% 概率直接触发同样的采集结果。

它可以燃烧,点燃 10 秒后变成 1 个 灰烬 灰烬。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 冰 冰和 3 根树枝制作。

大箱子

这是一个拥有 12 格储物空间的大箱子。使用 1 个 弹性空间制造器 弹性空间制造器升级后,每格可以容纳无限数量的同种可堆叠物品,且不能再次升级。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 木板 木板制作并直接放置。使用 锤子 锤击 2 次即可拆除,拆除时会掉出箱内全部物品;若已升级,还会返还 1 个 启迪碎片 启迪碎片。

大箱子可以燃烧,完全烧毁后会在 1.2 秒后消失。

地图台

这是一个会阻挡角色和生物、并以制图桌图标显示在地图上的装饰地图台。它不能制作、复制或弹出地图卷轴,也没有其他可用交互。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 6 个 木头 木头、2 个 石砖 石砖和 1 个 地图卷轴 地图卷轴制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次会将其变为破损状态,再锤击 1 次才会完全拆除;两个阶段均不会掉落或返还材料。它也可以燃烧。

火堆巢

这是一个可以托管 1 个 高脚鸟蛋 高脚鸟蛋的木质巢。刚建成时巢内为空;给予高脚鸟蛋后,蛋会显示在巢中并可再次采回。蛋不会在巢中孵化,巢也不会自行生成新的蛋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木头 木头和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 前 3 次锤击会将完整巢拆成较小形态,并掉落 2 个木头和 2 根树枝;之后再锤击 3 次会依次削减剩余结构,最终完全拆除,不再掉落材料。火堆巢可以燃烧。

荆棘丛

这是一株带红色花苞的装饰荆棘丛,会轻微阻挡角色和生物,并以自身图标显示在地图上。尽管名称、外观和角色台词暗示危险,它不会主动攻击,也不会对接触者造成伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 尖刺灌木 尖刺灌木和 3 个 花瓣 花瓣制作并直接放置。它不能采集或生长;使用 铲子 铲除 1 次后会直接消失,不返还材料。

荆棘丛可以燃烧。烧毁后会保留焦黑残体,再用铲子铲除可获得 1 个 灰烬 灰烬。

枯萎荆棘丛

这是一株带枯萎叶片的装饰荆棘丛,会轻微阻挡角色和生物,并以自身图标显示在地图上。尽管名称、外观和角色台词暗示危险,它不会主动攻击,也不会对接触者造成伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 尖刺灌木 尖刺灌木和 3 个 采下的草 采下的草制作并直接放置。它不能采集或生长;使用 铲子 铲除 1 次后会直接消失,不返还材料。

枯萎荆棘丛可以燃烧。烧毁后会保留焦黑残体,再用铲子铲除可获得 1 个 灰烬 灰烬。

强大荆棘丛

这是一株开有大型红花的装饰荆棘丛,会轻微阻挡角色和生物,并以荆棘丛图标显示在地图上。尽管名称、外观和角色台词暗示危险,它不会主动攻击,也不会对接触者造成伤害。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 株 尖刺灌木 尖刺灌木和 5 个 花瓣 花瓣制作并直接放置。它不能采集或生长;使用 铲子 铲除 1 次后会直接消失,不返还材料。

强大荆棘丛可以燃烧。烧毁后会保留焦黑残体,再用铲子铲除可获得 1 个 灰烬 灰烬。

机械人

这是一个会阻挡角色和生物、并以自身图标显示在地图上的无动力机械人。尽管制作描述提示进入机器人,它没有驾驶、供能、战斗或其他可用交互。

它的显示名称每 5 秒会在 WX-78's Father、EVA-02、Powerless Mech 和 The Automaton 之间随机变化。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 齿轮 齿轮、2 个 电子元件 电子元件和 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还任何材料;鬼魂作祟也可能推进拆除进度。

球状灯

这是一盏植物造型的球状灯,会阻挡角色和生物,并以蘑菇灯图标显示在地图上。它在地表白天自动熄灭,黄昏和夜晚自动开启;洞穴中持续开启。点亮时提供半径 12 的淡黄色光照,没有手动开关。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 荧光果 荧光果、1 个 便便桶 便便桶和 1 个 石头 石头制作并直接放置。

正常状态下使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还材料。它可以燃烧;烧毁后灯光永久熄灭,再锤击 1 次可获得 1 个 木炭 木炭。

发光球

这是一盏带花朵藤蔓的发光球,会阻挡角色和生物,并以蘑菇灯图标显示在地图上。它在地表白天自动熄灭,黄昏和夜晚自动开启;洞穴中持续开启。点亮时提供半径 12 的淡黄色光照,没有手动开关。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 荧光果 荧光果、1 个 便便桶 便便桶和 1 个 石砖 石砖制作并直接放置。

正常状态下使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,且不会返还材料。它可以燃烧;烧毁后灯光永久熄灭,再锤击 1 次可获得 1 个 木炭 木炭。

威尔逊的头

这是一个插在木桩上的威尔逊头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 胡须 胡须和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

薇洛的头

这是一个插在木桩上的薇洛头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木炭 木炭和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

沃尔夫冈的头

这是一个插在木桩上的沃尔夫冈头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 份 肉丸 肉丸和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

温蒂的头

这是一个插在木桩上的温蒂头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 深色花瓣 深色花瓣和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

WX-78的头

这是一个插在木桩上的 WX-78 头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。它没有供能、充电或其他机械功能。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 齿轮 齿轮和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

薇克巴顿的头

这是一个插在木桩上的薇克巴顿头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 张 莎草纸 莎草纸和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

伍迪的头

这是一个插在木桩上的伍迪头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木头 木头和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

韦斯的头

这是一个插在木桩上的韦斯头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁制作时,必须持有 一堆气球 一堆气球,但不会消耗它;制作会消耗 4 根 树枝 树枝。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

麦斯威尔的头

这是一个插在木桩上的麦斯威尔头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个噩梦燃料。它也可以燃烧。

瓦格斯塔夫的头

这是一个插在木桩上的瓦格斯塔夫头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 电子元件 电子元件和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

薇格弗德的头

这是一个插在木桩上的薇格弗德头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 顶 战斗头盔 战斗头盔和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

韦伯的头

这是一个插在木桩上的韦伯头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

瓦拉尼的头

这是一个插在木桩上的瓦拉尼头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 份 海鲜牛排 海鲜牛排和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

沃利的头

这是一个插在木桩上的沃利头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 大蒜 大蒜和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

威尔伯的头

这是一个插在木桩上的威尔伯头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 香蕉 香蕉和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

伍德莱格斯的头

这是一个插在木桩上的伍德莱格斯头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 骨头碎片 骨头碎片和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

威尔巴的头

这是一个插在木桩上的威尔巴头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 张 猪皮 猪皮和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

沃姆伍德的头

这是一个插在木桩上的沃姆伍德头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 活木头 活木头和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

惠勒的头

这是一个插在木桩上的惠勒头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 指南针 指南针和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

薇诺娜的头

这是一个插在木桩上的薇诺娜头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 卷 可靠胶布 可靠胶布和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

沃托克斯的头

这是一个插在木桩上的沃托克斯头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 灵魂 灵魂和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

沃特的头

这是一个插在木桩上的沃特头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 蛙腿 蛙腿和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

沃尔特的头

这是一个插在木桩上的沃尔特头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 松果 松果和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

沃巴克斯的头

这是一个插在木桩上的沃巴克斯头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 金块 金块和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

旺达的头

这是一个插在木桩上的旺达头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿碎片 铥矿碎片和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

沃基的头

这是一个插在木桩上的沃基头颅装饰,会轻微阻挡角色和生物,并持续吸引苍蝇在周围盘旋。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 香蕉 香蕉和 4 根 树枝 树枝制作并直接放置。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。通常不会掉落物品;若最后一击发生在满月,会额外掉落 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料。它也可以燃烧。

稀疏绿蘑菇树

这是一棵低矮的稀疏绿蘑菇树,会阻挡通行并提供遮蔽,持续发出半径 1、强度 0.8 的浅绿色光。它不会生长、进入盛开阶段或释放孢子。

使用 斧头 砍伐 10 次后会枯萎并消失,当前版本不会掉落木头或蘑菇。它也可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇和 3 个 木头 木头制作并直接放置。

稀疏蓝蘑菇树

这是一棵高大的稀疏蓝蘑菇树,会阻挡通行并提供遮蔽,持续发出半径 1.5、强度 0.8 的蓝光。它不会生长、进入盛开阶段或释放孢子。

使用 斧头 砍伐 10 次后会枯萎并消失,当前版本不会掉落木头或蘑菇。它也可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇和 3 个 木头 木头制作并直接放置。

传统苔藓

这是一株采用传统外观、可反复采摘的洞穴苔藓。每次采摘获得 1 个 苔藓 苔藓,5 天后重新长成;冬季停止生长。

使用 铲子 铲掘 1 次即可移除,并固定获得 2 个苔藓,无论植株是否已被采摘。掉落不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个苔藓制作并直接放置。它也可以燃烧。

木桶(穴居猴巢穴)

这是一座会生成穴居猴的木桶巢穴,最多维持 3~4 只穴居猴。木桶会持续补充内部数量,并以 30 秒为间隔放出可用的穴居猴;遭到锤击时,会立刻放出桶内所有穴居猴。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料。它可以燃烧,并会约每 10 秒随机摇晃一次。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 香蕉 香蕉和 2 块 木板 木板制作并直接放置。

安全木桶

这是一个不会生成穴居猴的安全木桶,只作为会阻挡通行的静态装饰。它没有储物功能,也不会自行摇晃。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料。它也可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 块 木板 木板制作并直接放置。

碎块

这是一堆会阻挡通行的远古碎块。它具有完整、中等和低矮三种连续破损阶段。

使用 锤子 每锤击 1 次就会进入下一阶段;从完整形态开始共需锤击 3 次才能彻底移除,整个过程不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 3 个 石头 石头制作并直接放置。

VIP楼梯

这是一座带红绳封锁标志的洞穴楼梯装饰,会阻挡角色和生物。它不能通往地表,也没有传送或通行交互。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 石头 石头制作并直接放置。

远古遗迹雕像(高大)

这是一座无宝石的高大远古遗迹雕像,会随洞穴噩梦循环改变外观与白色光照:平静期不发光,警告期和黎明期光照半径为 2,暴动期光照半径为 4。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不掉落任何材料;若在暴动期完成最后一次开采,另有 30% 概率生成 1 只 爬行恐惧 爬行恐惧或 恐怖尖喙 恐怖尖喙,两者等概率。该概率由雕像直接判定,不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

远古遗迹雕像(小型)

这是一座无宝石的小型远古遗迹雕像,会随洞穴噩梦循环改变外观与白色光照:平静期不发光,警告期和黎明期光照半径为 2,暴动期光照半径为 4。

使用 鹤嘴锄 开采 10 次即可摧毁,期间会显示两级破损形态。摧毁后不掉落任何材料;若在暴动期完成最后一次开采,另有 30% 概率生成 1 只 爬行恐惧 爬行恐惧或 恐怖尖喙 恐怖尖喙,两者等概率。该概率由雕像直接判定,不受幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

远古铥矿墙

这是一种不可燃的远古铥矿墙,完整耐久为 800。制作一次可获得 8 个墙体物品;每段墙放置后只有 400 点耐久,可继续使用同类墙体物品修复,每次恢复约 133.33 点耐久。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除墙体。拆除时,满耐久墙固定掉落 2 个 铥矿碎片 铥矿碎片;耐久不满时固定掉落 1 个。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 铥矿 铥矿制作。

远古传送门(未完成)

这是一座缠有警示带的未完成远古传送门,会阻挡角色和生物并显示在地图上。它没有传送、召唤或交易功能,也不能通过给予 绝望石 绝望石升级为完整传送门。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 铥矿 铥矿、2 个 可靠的胶布 可靠的胶布和 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。

防风草

这是一株可直接摆放的防风草植株。采摘 1 次后植株立即消失,实际获得 1 个 胡萝卜 胡萝卜,不会产出独立的防风草物品,也不会重新生长。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个胡萝卜制作并直接放置。它可以燃烧。

巨型防风草

这是一簇会阻挡通行的巨型防风草,只作为可砍伐的植物装饰。它不会生长、被采摘或提供食物。

使用 斧头 砍伐 10 次后会消失,当前版本不会掉落任何物品。它也可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 5 个 胡萝卜 胡萝卜制作并直接放置。

洞穴虫屋(样式一)

这是一座洞穴虫屋的第一种外观,会阻挡通行并容纳 1 只 兔人 兔人。洞穴白天结束时,屋内兔人会在短暂延迟后外出;兔人死亡后约 1 天补充。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料;若兔人仍在屋内,拆除时会将其放出。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石砖 石砖和 10 个 胡萝卜 胡萝卜制作并直接放置。

洞穴虫屋(样式二)

这是一座洞穴虫屋的第二种外观,会阻挡通行并容纳 1 只 兔人 兔人。洞穴白天结束时,屋内兔人会在短暂延迟后外出;兔人死亡后约 1 天补充。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料;若兔人仍在屋内,拆除时会将其放出。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石砖 石砖和 10 个 胡萝卜 胡萝卜制作并直接放置。

洞穴虫屋(样式三)

这是一座洞穴虫屋的第三种外观,会阻挡通行并容纳 1 只 兔人 兔人。洞穴白天结束时,屋内兔人会在短暂延迟后外出;兔人死亡后约 1 天补充。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料;若兔人仍在屋内,拆除时会将其放出。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石砖 石砖和 10 个 胡萝卜 胡萝卜制作并直接放置。

洞穴虫灯

这是一盏无需燃料的洞穴虫灯。熄灭时可以点亮,点亮后持续提供半径 2.5、强度 0.6 的暖白光,但无法手动关闭;世界重新载入后会恢复为熄灭状态。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 荧光果 荧光果和 1 个 石砖 石砖制作并直接放置。

岩穴巢穴(黏液)

这是一座覆盖黏液的岩穴巢穴,只作为会阻挡通行的装饰。它不会培育、生成或储存蠕虫。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头、2 个 燧石 燧石和 1 个 脓鼻涕 脓鼻涕制作并直接放置。

岩穴巢穴(干燥)

这是一座没有黏液的岩穴巢穴,只作为会阻挡通行的装饰。它不会培育、生成或储存蠕虫。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头和 2 个 燧石 燧石制作并直接放置。

岩穴柱(黏液)

这是一根覆盖黏液的高大岩穴柱,会大范围阻挡通行,只作为静态装饰。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 8 个 石头 石头、4 个 燧石 燧石和 2 个 脓鼻涕 脓鼻涕制作并直接放置。

岩穴柱(干燥)

这是一根没有黏液的高大岩穴柱,会大范围阻挡通行,只作为静态装饰。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 8 个 石头 石头和 4 个 燧石 燧石制作并直接放置。

破旧的门

这是一扇不能开启或通行的维多利亚式破旧门,会阻挡角色和生物。

使用 锤子 锤击 1 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖制作并直接放置。

破损的墙(样式一)

这是一段暴食主题的破损墙体,会阻挡角色和生物。它具有完整、中等和低矮三种连续破损阶段。

使用 锤子 每锤击 1 次就会进入下一阶段;从完整形态开始共需锤击 3 次才能彻底移除,全程不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 石头 石头制作并直接放置。

破损的门(暴食)

这是一段暴食主题的破损石门,会阻挡角色和生物。它具有完整、中等和低矮三种连续破损阶段,不能开启或作为通道使用。

使用 锤子 每锤击 1 次就会进入下一阶段;从完整形态开始共需锤击 3 次才能彻底移除,全程不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 石头 石头制作并直接放置。

破损的柱子

这是一段暴食主题的破损柱子,会阻挡角色和生物。它具有完整、中等和低矮三种连续破损阶段。

使用 锤子 每锤击 1 次就会进入下一阶段;从完整形态开始共需锤击 3 次才能彻底移除,全程不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 石头 石头制作并直接放置。

破损的窗户

这是一段暴食主题的破损窗户,会阻挡角色和生物。它具有完整、中等和低矮三种连续破损阶段,不能作为通道使用。

使用 锤子 每锤击 1 次就会进入下一阶段;从完整形态开始共需锤击 3 次才能彻底移除,全程不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 石头 石头制作并直接放置。

破损的墙(样式二)

这是一段暴食主题破损墙体的第二种外观,会阻挡角色和生物。它具有完整、中等和低矮三种连续破损阶段。

使用 锤子 每锤击 1 次就会进入下一阶段;从完整形态开始共需锤击 3 次才能彻底移除,全程不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 石头 石头制作并直接放置。

破损的墙(样式三)

这是一段暴食主题破损墙体的第三种外观,会阻挡角色和生物。它具有完整、中等和低矮三种连续破损阶段。

使用 锤子 每锤击 1 次就会进入下一阶段;从完整形态开始共需锤击 3 次才能彻底移除,全程不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 石头 石头制作并直接放置。

佩奇蛋

这是一个会阻挡通行的奇怪石蛋。它不会孵化,也不会生成生物。

使用镐开采 2 次即可将其移除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 高脚鸟蛋 高脚鸟蛋制作并直接放置。

故障游乐设施

这是一艘固定在游乐设施底座上的破船,只作为会阻挡通行的残骸,无法乘坐、启动或提供科技。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木板 木板、1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 个 齿轮 齿轮制作并直接放置。

海螺

这是一枚可以徒手采集的海螺。采集后获得 1 个 外壳碎片 外壳碎片,采集者同时恢复 5 点理智;海螺随后消失,不会再生。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个外壳碎片制作并直接放置。

海肥桶

这是一桶海洋肥料造型的装饰,会轻微阻挡通行。它不能给植物施肥,也不能盛装或产出物品。

使用 锤子 锤击 1 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 粪肥 粪肥、1 个 海带叶 海带叶和 1 个 石头 石头制作并直接放置。

田园石灰岩(小型)

这是一块小型田园石灰岩,只作为不阻挡通行的地面装饰。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石头 石头制作并直接放置。

田园石灰岩(高大)

这是一块高大的田园石灰岩,只作为不阻挡通行的地面装饰。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石头 石头制作并直接放置。

田园石灰岩(扁平)

这是一块扁平的田园石灰岩,只作为不阻挡通行的地面装饰。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石头 石头制作并直接放置。

田园竹子(直立)

这是一根直立的田园竹子,只作为不阻挡通行的地面装饰。它不会生长,也不能采集。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 根 树枝 树枝制作并直接放置。

田园竹子(左倾)

这是一根向左倾斜的田园竹子,只作为不阻挡通行的地面装饰。它不会生长,也不能采集。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 根 树枝 树枝制作并直接放置。

田园竹子(右倾)

这是一根向右倾斜的田园竹子,只作为不阻挡通行的地面装饰。它不会生长,也不能采集。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 根 树枝 树枝制作并直接放置。

田园路标(左向)

这是一个朝向左侧的田园路标,只作为不阻挡通行的地面装饰。它不能书写或展示物品图案。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 小木牌 小木牌制作并直接放置。

青藤田园栅栏(左)

这是一根朝向左侧、缠有青藤的田园栅栏桩,只作为不阻挡通行的地面装饰。它不能与其他栅栏连接,也不能安装栅栏门。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木栅栏 木栅栏制作并直接放置。

青藤田园栅栏(右)

这是一根朝向右侧、缠有青藤的田园栅栏桩,只作为不阻挡通行的地面装饰。它不能与其他栅栏连接,也不能安装栅栏门。

使用 锤子 锤击 1 次即可移除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 木栅栏 木栅栏制作并直接放置。

大城镇房屋(样式一)

这是一座大城镇房屋的第一种外观,会阻挡通行并容纳 1 名随机职业的文明猪人。住户在白天开始时离开房屋,夜间返回;死亡后会在 4 个游戏日后补充同一职业的新住户。住户可像普通猪人一样用肉类雇佣,也会接受帽子和部分其他食物。

房屋本身不会燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料;若住户仍在屋内,拆除时会将其放出。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 个 石砖 石砖和 4 个 猪皮 猪皮制作并直接放置。

大城镇房屋(样式二)

这是一座红色外墙的大城镇房屋,会阻挡通行并容纳 1 名随机职业的文明猪人。住户在白天开始时离开房屋,夜间返回;死亡后会在 4 个游戏日后补充同一职业的新住户。住户可像普通猪人一样用肉类雇佣,也会接受帽子和部分其他食物。

房屋本身不会燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,并返还 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 2 个 猪皮 猪皮;若住户仍在屋内,拆除时会将其放出。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个木板、3 个石砖和 4 个猪皮制作并直接放置。

大城镇房屋(样式三)

这是一座灰色尖顶的大城镇房屋,会阻挡通行并容纳 1 名随机职业的文明猪人。住户在白天开始时离开房屋,夜间返回;死亡后会在 4 个游戏日后补充同一职业的新住户。住户可像普通猪人一样用肉类雇佣,也会接受帽子和部分其他食物。

房屋本身不会燃烧。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,并返还 2 个 木板 木板、1 个 石砖 石砖和 2 个 猪皮 猪皮;若住户仍在屋内,拆除时会将其放出。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个木板、3 个石砖和 4 个猪皮制作并直接放置。

石制猪屋

这是一座石制猪屋,会阻挡通行并容纳 1 名接待员外观的文明猪人。住户在白天开始时离开房屋,夜间返回;死亡后会在 4 个游戏日后补充新的住户。住户可像普通猪人一样用肉类雇佣,也会接受帽子和部分其他食物。

石制猪屋可以燃烧,起火时会放出屋内住户。使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料;若住户仍在屋内,拆除时也会将其放出。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 木板 木板、3 个 石砖 石砖和 4 个 猪皮 猪皮制作并直接放置。

猪镇旗帜

这是一面带猪镇图案的固定旗帜,只用于装饰和标记地点。它会阻挡通行,不提供领地、照明或其他功能。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、4 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 猪皮 猪皮制作并直接放置。

火鸡旗帜

这是一面带火鸡图案的固定旗帜,只用于装饰和标记地点。它会阻挡通行,不会生成火鸡,也不提供领地或其他功能。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、4 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 鸟腿 鸟腿制作并直接放置。

皇家旗帜

这是一面带皇冠装饰的固定皇家旗帜,只用于装饰和标记地点。它会阻挡通行,不提供领地、统治或其他功能。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、4 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 金块 金块制作并直接放置。

威尔逊旗帜

这是一面红白配色的固定威尔逊旗帜,只用于装饰和标记地点。它会阻挡通行,不提供角色加成、领地或其他功能。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、4 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 1 株 草丛 草丛制作并直接放置。

暗影旗帜

这是一面近黑色的固定暗影旗帜,只用于装饰和标记地点。它会阻挡通行,不会召唤暗影生物,也不提供暗影或领地效果。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、4 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝和 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

地产标志

这是一块带房屋图案的地产标志,只用于装饰和标记地点。它会阻挡通行,不能购买、出售或划定土地,也不会生成房屋。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 木板 木板和 1 支 羽毛笔 羽毛笔制作并直接放置。

遗迹入口(封闭)

这是封闭外观的遗迹入口,会阻挡通行。它没有启用传送功能,不能进入遗迹、洞穴或其他世界。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石砖 石砖和 2 个 燧石 燧石制作并直接放置。

废墟入口(开启)

这是开启外观的废墟入口,会阻挡通行。尽管中央看似留有通道,它没有启用传送功能,不能进入遗迹、洞穴或其他世界。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,并固定掉落 1 个 石砖 石砖和 1 个 燧石 燧石。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个石砖和 2 个燧石制作并直接放置。

废墟入口(倒塌)

这是被石块掩埋的废墟入口,会阻挡通行。它没有启用传送或清障功能,不能挖通后进入遗迹、洞穴或其他世界;放置预览会错误显示为封闭样式,完成建造后才呈现倒塌外观。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,并固定掉落 1 个 石砖 石砖和 1 个 燧石 燧石。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个石砖和 2 个燧石制作并直接放置。

地震柱

这是一座会阻挡通行的岩石柱,只作为地形装饰。它不会引发、增强或抵御地震,开采过程中外观也不会分阶段变化。

使用 鹤嘴锄 开采 6 次即可摧毁,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个 石头 石头制作并直接放置。

茴香

这是一株可直接放置的茴香植株,可以采摘 1 次获得 1 个 多肉植物 多肉植物,采摘后植株立即消失且不会重新生长。它也可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个多肉植物制作并直接种下。

热带洋葱

这是一株可直接放置的一次性洋葱植株。采摘时获得 1 个洋葱,植株随即消失且不会重新生长;它也可以燃烧。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个洋葱制作并直接种下。

雨林蕨(绿色)

这是绿色外观的雨林蕨,放置时会随机呈现不同明暗。它可以采摘 1 次,获得 1 个 多肉植物 多肉植物,随后整株消失且不会重新生长。

它可以燃烧。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个多肉植物制作并直接放置。

卷曲鸟笼

这是粉色卷曲外观的功能性鸟笼,可以关入 1 只可捕捉的鸟。笼中有鸟时,可以投喂肉类、普通种子、作物种子及能产生对应种子的食物:肉类会产出 1 个 鸟蛋 鸟蛋,能产生专属种子的食物会产出对应种子;其他可接受种子有 33% 概率产出 1 个 鸟粪 鸟粪。腐烂的蛋不会被接受。

笼中鸟会随时间腐坏,耗尽新鲜度后会留下 1 个 小肉 小肉。喂食会将鸟的新鲜度恢复至满值;处于蟾蜍毒雾影响下的金丝雀也会变为中毒状态。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除。拆除时会放出尚存活的鸟或掉出笼内物品,但不返还建造材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 6 根 红色羽毛 红色羽毛、2 张 莎草纸 莎草纸和 2 个 种子 种子制作并直接放置。

深林蕨类

这是一株深红色的蕨类植物,放置时会随机呈现不同明暗。它可以采摘 1 次,获得 1 个 蕨叶 蕨叶,随后整株消失且不会重新生长。

它可以燃烧。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个蕨叶制作并直接放置。

卷曲灌木

这是一株粉红色卷曲灌木,只作为可铲除的植物装饰,不能采摘、结果或重新生长。

使用 铲子 铲除 1 次后,固定返还 1 个 浆果 浆果和 1 株 尖刺灌木 可携带的尖刺灌木。它可以燃烧;烧毁后再铲除只会获得 1 个浆果,不会返还尖刺灌木或木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个浆果和 1 株可携带的尖刺灌木制作并直接放置。

幽暗丛林藤蔓

这是一片贴地生长的粉红色卷曲藤蔓,只作为植物装饰,不阻挡通行,也不能采摘或重新生长。

使用 铲子 铲除 1 次后,固定返还 1 个 浆果 浆果和 1 条 绳子 绳子。它可以燃烧;烧毁后再铲除只会获得 1 个浆果,不会返还绳子或木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个浆果和 2 条绳子制作并直接放置。

深林灌木

这是一株深红色灌木,只作为可铲除的植物装饰,不阻挡通行,也不能采摘、结果或重新生长。

使用 铲子 铲除 1 次后,固定返还 1 个 浆果 浆果和 1 株 树苗 可携带的树苗。它可以燃烧;烧毁后再铲除只会获得 1 个浆果,不会返还树苗或木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个浆果和 1 株可携带的树苗制作并直接放置。

深层雨林树(花苞)

这是带大型花苞的深层雨林树,会阻挡通行。它不会自行生长、开花或转变为其他阶段。

使用 斧头 砍伐 5 次后会倒下且不掉落物品,只留下树桩;再用 铲子 铲除树桩可获得 1 个 木头 木头。它可以燃烧,烧毁后砍伐 1 次会获得 1 个 木炭 木炭,不留下可铲除的树桩。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个木头和 1 个 丛林刺果 丛林刺果制作并直接种下。

深层雨林树(普通)

这是普通大小的深层雨林树,会阻挡通行。它不会自行生长或转变为高大、花苞或老树阶段。

使用 斧头 砍伐 10 次后会倒下且不掉落物品,只留下树桩;再用 铲子 铲除树桩可获得 1 个 木头 木头。它可以燃烧,烧毁后砍伐 1 次会获得 1 个 木炭 木炭,不留下可铲除的树桩。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个木头和 1 个 丛林刺果 丛林刺果制作并直接种下。

深层雨林树(高大)

这是高大阶段的深层雨林树,会阻挡通行。它不会自行老化或转变为其他阶段。

使用 斧头 砍伐 15 次后会倒下且不掉落物品,只留下树桩;再用 铲子 铲除树桩可获得 1 个 木头 木头。它可以燃烧,烧毁后砍伐 1 次会获得 1 个 木炭 木炭,不留下可铲除的树桩。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 4 个木头和 2 个 丛林刺果 丛林刺果制作并直接种下。

深林老树干

这是一棵枯萎的深林老树干,会阻挡通行。它不会重新长出树叶或转变为其他阶段。

使用 斧头 砍伐 1 次后会倒下且不掉落物品,只留下树桩;再用 铲子 铲除树桩可获得 1 个 木头 木头。它可以燃烧,烧毁后砍伐 1 次会获得 1 个 木炭 木炭,不留下可铲除的树桩。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个木头和 1 个 丛林刺果 丛林刺果制作并直接种下。

眼丛

这是一株会阻挡通行的眼状灌木。玩家进入 4 格范围时,它会睁开眼睛并持续观察;玩家离开至 6 格外后重新闭眼。它没有攻击能力,也不会采摘、结果或生长。

使用 铲子 铲除 1 次后,固定返还 1 根 黑色羽毛 黑色羽毛和 1 株 多汁浆果丛 可携带的多汁浆果丛。它可以燃烧;烧毁后铲除固定获得 1 个 灰烬 灰烬和 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 根黑色羽毛和 1 株可携带的多汁浆果丛制作并直接放置。

五彩眼丛

这是一株会阻挡通行的彩色眼状灌木。玩家进入 4 格范围时,它会睁开眼睛并持续观察;玩家离开至 6 格外后重新闭眼。它没有攻击能力,也不会采摘、结果或生长。

使用 铲子 铲除 1 次后,固定返还 1 根 黑色羽毛 黑色羽毛、1 根 红色羽毛 红色羽毛和 1 株 多汁浆果丛 可携带的多汁浆果丛。它可以燃烧;烧毁后铲除固定获得 1 个 灰烬 灰烬和 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 根黑色羽毛、1 根红色羽毛和 1 株可携带的多汁浆果丛制作并直接放置。

枯萎眼丛

这是一株会阻挡通行的枯萎眼状灌木。它保持睁眼的枯萎外观,不会响应附近玩家,也没有攻击、采摘、结果或生长能力。

使用 铲子 铲除 1 次后,固定返还 1 根 黑色羽毛 黑色羽毛和 1 株 树苗 可携带的树苗。它可以燃烧;烧毁后铲除固定获得 1 个 灰烬 灰烬和 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 根黑色羽毛和 1 株可携带的树苗制作并直接放置。

死亡眼丛

这是一株会阻挡通行的死亡眼状灌木。它保持闭合枯死外观,不会响应附近玩家,也没有攻击、采摘、结果或生长能力。

使用 铲子 铲除 1 次后,固定返还 1 根 黑色羽毛 黑色羽毛和 1 株 树苗 可携带的树苗。它可以燃烧;烧毁后铲除固定获得 1 个 灰烬 灰烬和 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 根黑色羽毛和 1 株可携带的树苗制作并直接放置。

经典爪型棕榈树苗

这是一株不会燃烧的经典爪型棕榈树苗,放置后会在约 0.5 至 1 个游戏日内长成矮小的经典爪型棕榈树。

成长前可使用 铲子 铲除 1 次,固定获得 1 根 树枝 树枝,不会返还制作所用的松果。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 松果 松果制作并直接种下。

遗留蛛网树

这是一棵覆盖蛛网的矮小遗留树,会阻挡通行。放置后会继续长成普通和高大阶段;各阶段分别需要使用 斧头 砍伐 5、10、15 次。

矮小阶段砍倒后掉落 1 个 木头 木头和 1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝;普通阶段掉落 2 个木头、1 个 丛林刺果 丛林刺果和 1 个蜘蛛丝;高大阶段掉落 3 个木头、2 个丛林刺果和 1 个蜘蛛丝。砍倒后留下的树桩可用 铲子 铲除,额外获得 1 个木头。

它可以燃烧;烧毁后砍伐 1 次只获得 1 个 木炭 木炭。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个丛林刺果和 1 个蜘蛛丝制作并直接种下。

矮小遗迹雨林树

这是一棵绿色矮小遗迹雨林树,会阻挡通行。放置后会继续长成普通和高大阶段;各阶段分别需要使用 斧头 砍伐 5、10、15 次。

矮小阶段砍倒后掉落 1 个 木头 木头;普通阶段掉落 2 个木头和 1 个 丛林刺果 丛林刺果;高大阶段掉落 3 个木头和 2 个丛林刺果。砍倒后留下的树桩可用 铲子 铲除,额外获得 1 个木头。

它可以燃烧;烧毁后砍伐 1 次只获得 1 个 木炭 木炭。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个丛林刺果制作并直接种下。

远古雨林树

这是一棵粉色矮小远古雨林树,会阻挡通行。放置后会继续长成普通和高大阶段;各阶段分别需要使用 斧头 砍伐 5、10、15 次。

矮小阶段砍倒后掉落 1 个 木头 木头;普通阶段掉落 2 个木头和 1 个 丛林刺果 丛林刺果;高大阶段掉落 3 个木头和 2 个丛林刺果。砍倒后留下的树桩可用 铲子 铲除,额外获得 1 个木头。

它可以燃烧;烧毁后砍伐 1 次只获得 1 个 木炭 木炭。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个丛林刺果制作并直接种下。

古老盛开的雨林树

这是一棵枝叶间开有浅色花朵的矮小古老雨林树,会阻挡通行。放置后会继续长成普通和高大阶段;各阶段分别需要使用 斧头 砍伐 5、10、15 次。花朵仅是树木外观,不能采集。

矮小阶段砍倒后掉落 1 个 木头 木头;普通阶段掉落 2 个木头和 1 个 丛林刺果 丛林刺果;高大阶段掉落 3 个木头和 2 个丛林刺果。砍倒后留下的树桩可用 铲子 铲除,额外获得 1 个木头。

它可以燃烧;烧毁后砍伐 1 次只获得 1 个 木炭 木炭。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个丛林刺果制作并直接种下。

遗留的染病雨林树

这是一棵枝叶枯萎的矮小染病雨林树,会阻挡通行。放置后仍会继续长成普通和高大阶段;各阶段分别需要使用 斧头 砍伐 5、10、15 次。

矮小阶段砍倒后掉落 1 个 木头 木头和 1 个 腐烂物 腐烂物;普通阶段掉落 2 个木头、1 个 丛林刺果 丛林刺果和 1 个腐烂物;高大阶段掉落 3 个木头、1 个丛林刺果和 1 个腐烂物。砍倒后留下的树桩可用 铲子 铲除,额外获得 1 个木头。

它可以燃烧;烧毁后砍伐 1 次只获得 1 个 木炭 木炭。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个丛林刺果和 1 个腐烂物制作并直接种下。

遗迹蛛丝树

这是一棵树冠被白色蛛丝包裹的矮小遗迹树,会阻挡通行。放置后会继续长成普通和高大阶段;各阶段分别需要使用 斧头 砍伐 5、10、15 次。

矮小阶段砍倒后掉落 1 个 木头 木头和 1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝;普通阶段掉落 2 个木头、1 个 丛林刺果 丛林刺果和 1 个蜘蛛丝;高大阶段掉落 3 个木头、2 个丛林刺果和 1 个蜘蛛丝。砍倒后留下的树桩可用 铲子 铲除,额外获得 1 个木头。

它可以燃烧;烧毁后砍伐 1 次只获得 1 个 木炭 木炭。在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个丛林刺果和 1 个蜘蛛丝制作并直接种下。

石榴树

这是一棵可反复采摘的石榴树,每次产出 1 个 石榴 石榴,采摘后经过 4 个游戏日重新结果;冬季停止生长。

使用 斧头 砍伐 3 次会掉落 1 个 木头 木头和 2 根 树枝 树枝;若树上仍有果实,还会额外掉落 1 个石榴。树桩可用 铲子 铲除,额外获得 1 个木头。它可以燃烧,烧毁后砍伐 1 次获得 1 个 木炭 木炭。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个石榴、2 个木头和 2 根树枝制作并直接种下。

灭虫器

这是一座可开启的电击装置,会阻挡通行。开启后持续显示通电动画,并在约 10 至 15 秒后播放一次小型视觉效果;它不会搜寻、伤害或驱赶蚊子及其他昆虫,开启后也不能手动关闭。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 只 蚊子 蚊子、2 个 电子元件 电子元件和 2 个 木板 木板制作并直接放置。

烹饪坑

这是一座兼具火堆和烹饪功能的小型烹饪坑,会阻挡通行。它初始装满燃料,可以添加普通火堆燃料维持火焰,并能像营火一样直接烤制食物;燃烧时提供热量和照明,下雨会加快燃料消耗。

使用 锤子 锤击 4 次即可拆除,不会返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 个 石砖 石砖、3 根 树枝 树枝和 3 个 木炭 木炭制作并直接放置。

驱雾器

这是一枚可放置的一次性照明弹。点燃后约 0.3 秒消耗装置并发射信号,在距原位置最多约 30 格的随机位置留下持续 15 秒的地图标记;它不会清除天气、战争迷雾或洞穴黑暗。

点燃前可使用 锤子 锤击 4 次拆除,不会返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 1 根 树枝 树枝、1 个 木炭 木炭和 1 个 硝石 硝石制作并直接放置。

妥协雕像

这是一座可供鬼魂复活的雕像,会阻挡通行并阻止蚁狮在其位置制造陷坑。每名玩家只能使用同一座雕像复活一次;成功复活时会降下一道闪电,雕像进入破损状态并在 20 秒后重新充能,若位置被其他实体占据则延迟 5 至 8 秒再次尝试。

使用 锤子 锤击 4 次会将完整雕像拆成破损雕像,再锤击 1 次可彻底移除;两个阶段都不会返还材料。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 大理石 大理石、3 个 石头 石头和 5 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作并直接放置。

海茧(巨型)

这是只能放置在海面上的巨型海茧,会形成水上障碍并阻挡船只。船撞上它时会根据撞击速度造成开采进度,玩家也可以使用 鹤嘴锄 开采;剩余耐久低于三分之二和三分之一时会分别显示中度、重度破损外观。

累计开采 9 次后摧毁,不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 3 个 石头 石头和 2 个 鸟粪 鸟粪制作,最多可在角色附近 30 格内选择海面放置。

海茧(小型样式一)

这是只能放置在海面上的小型海茧第一种外观,会形成水上障碍并阻挡船只。船撞上它时会根据撞击速度造成开采进度,玩家也可以使用 鹤嘴锄 开采;受损时外观不会变化。

累计开采 9 次后摧毁,不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 个 鸟粪 鸟粪制作,最多可在角色附近 30 格内选择海面放置。

海茧(小型样式二)

这是只能放置在海面上的小型海茧第二种外观,会形成水上障碍并阻挡船只。船撞上它时会根据撞击速度造成开采进度,玩家也可以使用 鹤嘴锄 开采;受损时外观不会变化。

累计开采 9 次后摧毁,不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 个 鸟粪 鸟粪制作,最多可在角色附近 30 格内选择海面放置。

海茧(小型样式三)

这是只能放置在海面上的小型海茧第三种外观,会形成水上障碍并阻挡船只。船撞上它时会根据撞击速度造成开采进度,玩家也可以使用 鹤嘴锄 开采;受损时外观不会变化。

累计开采 9 次后摧毁,不会掉落或返还任何物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 石头 石头和 1 个 鸟粪 鸟粪制作,最多可在角色附近 30 格内选择海面放置。

鸡

这是一只会在放置位置附近游荡的中立小动物,拥有 130 点生命值,每 8 秒恢复 5 点生命值。它会吃掉落在地面上的种子,受击后逃跑约 7 秒,不会主动攻击。

死亡时固定掉落 1 个 鸟腿 鸟腿和 1 根 麋鹿鹅羽毛 麋鹿鹅羽毛,另有基础 50% 概率再掉落 1 根麋鹿鹅羽毛;额外羽毛的概率会受击杀者幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个鸟腿、1 个 告密的心 告密的心和 1 根麋鹿鹅羽毛制作并直接放置。

战象

这是一种主动敌对的大型生物,拥有 600 点生命值,每次攻击造成 60 点伤害,攻击距离为 4 格、间隔为 4 秒。它会主动寻找附近角色并追击至最远约 40 格,靠近时还会造成每分钟 40 点的理智下降。

它会在周围粪肥不足且间距允许时,每 200–600 秒产生 1 个 粪肥 粪肥。它虽然会使用嚎叫动作,但不会召唤猎犬。

死亡时固定掉落 6 个 怪物肉 怪物肉、3 个 犬牙 犬牙和 1 个 象鼻 象鼻,另有基础 50% 概率再掉落 1 个怪物肉;额外怪物肉的概率会受击杀者幸运值影响。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 6 个怪物肉、1 个象鼻和 1 个 告密的心 告密的心制作并直接放置。

龙胆花

这是一株固定在原地并阻挡通行的活体植物,拥有 200 点生命值,每 3 秒恢复 22.5 点生命值,不能通过治疗恢复生命。玩家进入 4 格范围时它会做出威吓动作,离开至 6 格外后恢复待机;它没有攻击能力。

它免疫落石造成的伤害,其他伤害仍可将其摧毁。死亡后约 2 秒消失,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 叶肉 叶肉和 1 个 火龙果 火龙果制作并直接放置。

斑马

这是一种平时不会主动攻击的群居生物,拥有 350 点生命值。受到攻击后会反击,每次造成 20 点伤害,攻击距离为 3 格、间隔为 2 秒,并会号召 20 格内的同类共同攻击。

放置约 8 秒后,它会建立一个最多容纳 6 只斑马的兽群;只要兽群尚未满员,便会每 480–720 秒尝试在玩家视野外补充 1 只斑马。死亡时固定掉落 2 个 肉 肉和 1 个 兔绒 兔绒。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个肉、1 个 告密的心 告密的心和 2 个兔绒制作并直接放置。

雌孔雀

这是一只固定在原地并阻挡通行的雌孔雀,拥有 200 点生命值,每 3 秒恢复 22.5 点生命值,不能通过治疗恢复生命。玩家进入 4 格范围时它会鸣叫并展示尾羽,离开至 6 格外后恢复待机;它没有攻击能力。

它免疫落石造成的伤害,其他伤害仍可将其杀死。死亡后约 2 秒消失,不会掉落或返还物品。

在 炼金引擎 炼金引擎旁使用 2 个 鸟腿 鸟腿、1 个 告密的心 告密的心和 2 根 黑色羽毛 黑色羽毛制作并直接放置。

岩浆地皮

这是一块可铺设的深色岩浆地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不会因“岩浆”外观造成升温、燃烧或伤害。

靠近地形改造器时,使用 2 块 岩石地皮 岩石地皮制作 4 块。

火山地皮

这是一块带有熔岩裂纹的火山地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不会提供热量,也不会灼烧经过的角色或生物。

靠近地形改造器时,使用 2 块岩浆地皮制作 4 块。

灰烬地皮

这是一块灰白色的灰烬地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,仅改变地表外观和脚步声,不会持续生成灰烬或影响角色温度。

靠近地形改造器时,使用 2 个 灰烬 灰烬制作 4 块。

火山岩地皮

这是一块由深色岩板构成的火山岩地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,不会因火山外观造成升温或伤害。

靠近地形改造器时,使用 2 块岩浆地皮和 2 个 石头 石头制作 4 块。

潮汐沼泽地皮

这是一块棕色的潮汐沼泽地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于软质沼泽地面,但不会使角色潮湿或降低移动速度。

鱼人工艺屋、鱼人之王的皇家地毯、鱼人堡垒、奉纳台及其升级形态、工具房及其升级形态、军械库及其升级形态,都可以把这种地面视为合法的沼泽建造位置。

靠近地形改造器时,使用 2 块 泥泞地皮 泥泞地皮制作 4 块。

丛林地皮

这是一块覆盖着深绿色植被的丛林地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会自行生成树木或藤蔓。

默认开启“特殊鸟类”配置时,巨嘴鸟、鹦鹉和海盗鹦鹉可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 1 块 森林地皮 森林地皮和 1 个 树枝 树枝制作 4 块。

草甸地皮

这是一块浅绿色的草甸地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会自行长出草或其他植物。

默认开启“特殊鸟类”配置时,巨嘴鸟和鹦鹉可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 1 块 长草地皮 长草地皮和 1 个 采下的草 采下的草制作 4 块。

沙滩地皮

这是一块浅色沙滩地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会带来潮湿、减速或其他海滩环境效果。

默认开启“特殊鸟类”配置时,巨嘴鸟、鹦鹉、海盗鹦鹉和海鸥可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮制作 4 块。

蛇皮地毯

这是一块红白相间的蛇皮地毯,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面,但不会提供保暖、防水或移动速度加成。

靠近地形改造器时,使用 1 块 地毯地板 地毯地板和 1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作 4 块。

石路地皮

这是一块灰色石路地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质道路;角色或坐骑具备道路加速能力时,在上面移动会采用标准的 1.3 倍道路速度。

默认开启“特殊鸟类”配置时,鸽子可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 燧石 燧石制作 4 块。

平石地皮

这是一块由不规则深色石板构成的平石地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速效果。

默认开启“特殊鸟类”配置时,鸽子可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 1 个 石砖 石砖制作 4 块。

草坪地皮

这是一块由草地与灰色石板组成的草坪地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速效果。

默认开启“特殊鸟类”配置时,鸽子可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 2 个 采下的草 采下的草和 1 个 硝石 硝石制作 4 块。

耕地地皮

这是一块带有浅色田垄纹理的耕地地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会变成农田土壤,也不提供耕作或作物生长效果。

默认开启“特殊鸟类”配置时,翠鸟、热带鹦鹉和琵琶嘴可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 1 块雨林地皮和 1 个 灰烬 灰烬制作 4 块。

雨林地皮

这是一块深绿色的雨林地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会自行生成雨林树木或提高降雨量。

默认开启“特殊鸟类”配置时,翠鸟、热带鹦鹉和琵琶嘴可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 2 块 长草地皮 长草地皮制作 4 块。

密林地皮

这是一块带有暗色植被纹理的密林地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会自行生成树木、藤蔓或其他密林生物。

靠近地形改造器时,使用 2 块 森林地皮 森林地皮制作 4 块。

毒雨林地皮

这是一块带有暗红色斑块的毒雨林地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,但不会释放毒雾、使角色中毒或造成持续伤害。

靠近地形改造器时,使用 1 块密林地皮和 1 个 腐烂物 腐烂物制作 4 块。

野原地皮

这是一块明亮的野原地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会自行生成高草或其他平原植物。

默认开启“特殊鸟类”配置时,琵琶嘴和热带鹦鹉可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 2 块 热带草原地皮 热带草原地皮制作 4 块。

苔藓地皮

这是一块带有暗色苔藓纹理的苔藓地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会扩散苔藓或自行长出植物。

默认开启“特殊鸟类”配置时,翠鸟、热带鹦鹉和琵琶嘴可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 1 块 落叶林地皮 落叶林地皮和 1 个 腐烂物 腐烂物制作 4 块。

彩绘沙地皮

这是一块带有金色波纹的彩绘沙地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会使角色潮湿或降低移动速度。

默认开启“特殊鸟类”配置时,琵琶嘴可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 2 块 沙漠地皮 沙漠地皮制作 4 块。

蚂蚁洞地皮

这是一块带有环形洞穴纹理的蚂蚁洞地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不会生成蚂蚁、巢穴或其他洞穴内容。

靠近地形改造器时,使用 2 块 泥泞地皮 泥泞地皮制作 4 块。

蝙蝠洞地皮

这是一块暗紫色的蝙蝠洞地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不会生成蝙蝠、洞口或其他洞穴内容。

靠近地形改造器时,使用 2 块 鸟粪地皮 鸟粪地皮制作 4 块。

远古猪人遗迹石地皮

这是一块浅色石板构成的远古猪人遗迹石地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不会生成遗迹、猪人或其他建筑。

默认开启“特殊鸟类”配置时,热带鹦鹉可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 燧石 燧石制作 4 块。

粉色公园草皮

这是一块鲜粉色的公园草皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会生成公园设施或提供道路加速。

默认开启“特殊鸟类”配置时,鸽子和琵琶嘴可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 2 块 落叶林地皮 落叶林地皮制作 4 块。

粉色石路

这是一块鲜粉色的石路地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质道路;角色或坐骑具备道路加速能力时,在上面移动会采用标准的 1.3 倍道路速度。

默认开启“特殊鸟类”配置时,鸽子可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 燧石 燧石制作 4 块。

枯萎草皮

这是一块灰黑色的枯萎草皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会使周围植物枯萎或自行生成枯树。

默认开启“特殊鸟类”配置时,鸽子可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 1 块 森林地皮 森林地皮和 1 个 树枝 树枝制作 4 块。

白色石路

这是一块浅色石板构成的白色石路,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质道路;角色或坐骑具备道路加速能力时,在上面移动会采用标准的 1.3 倍道路速度。

默认开启“特殊鸟类”配置时,鸽子可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 燧石 燧石制作 4 块。

农田地皮

这是一块深棕色的农田地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会变成农田土壤,也不提供耕作、施肥或作物生长效果。

默认开启“特殊鸟类”配置时,鸽子可以在这种地面上停落。

靠近地形改造器时,使用 2 个 粪肥 粪肥和 1 个 种子 种子制作 4 块。

熔岩地板

这是一块暗红色的熔岩地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会提供热量、引燃物品或伤害经过的角色和生物。

靠近地形改造器时,使用 2 块 岩石地皮 岩石地皮制作 4 块。

熔炉道路

这是一块暗红色的熔炉道路,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质道路;角色或坐骑具备道路加速能力时,在上面移动会采用标准的 1.3 倍道路速度,但不会提供热量或造成伤害。

靠近地形改造器时,使用 1 块熔岩地板和 1 个 红宝石 红宝石制作 4 块。

红地毯地板

这是一块鲜红色的地毯地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面,不提供保暖、防水或移动速度加成。

靠近地形改造器时,使用 1 块 地毯地板 地毯地板和 1 个 采摘的红蘑菇 采摘的红蘑菇制作 4 块。

粉色地毯地板

这是一块粉色的地毯地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面,不提供治疗、保暖或移动速度加成。

靠近地形改造器时,使用 1 块 地毯地板 地毯地板和 1 个 蜘蛛腺 蜘蛛腺制作 4 块。

青色地毯地板

这是一块青色的地毯地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面,不提供保鲜、防水或移动速度加成。

靠近地形改造器时,使用 1 块 地毯地板 地毯地板和 1 个 苔藓 苔藓制作 4 块。

白色地毯地板

这是一块白色的地毯地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面,不提供治疗、保暖或移动速度加成。

靠近地形改造器时,使用 1 块 地毯地板 地毯地板和 1 个 蜘蛛腺 蜘蛛腺制作 4 块。

黄色地毯地板

这是一块黄色的地毯地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面,不提供保暖、防水或移动速度加成。

靠近地形改造器时,使用 1 块 地毯地板 地毯地板和 1 个 采下的草 采下的草制作 4 块。

绿色地毯地板

这是一块绿色的地毯地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面,不会生长植物,也不提供保暖、防水或移动速度加成。

靠近地形改造器时,使用 1 块 地毯地板 地毯地板和 1 个 多肉植物 多肉植物制作 4 块。

橙色地毯地板

这是一块橙色的地毯地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面,不提供保暖、防水或移动速度加成。

靠近地形改造器时,使用 1 块 地毯地板 地毯地板和 1 个 南瓜 南瓜制作 4 块。

蓝黄地板

这是一块蓝黄相间的地毯地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面,不提供保暖、防水或移动速度加成。

靠近地形改造器时,使用 1 块 地毯地板 地毯地板、1 个 采下的草 采下的草和 1 个 苔藓 苔藓制作 4 块。

防水地毯

这是一块深蓝色的防水地毯,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面;名称中的“防水”只描述外观,不会为角色或地面上的物品提供防水效果。

靠近地形改造器时,使用 1 块 地毯地板 地毯地板和 1 个 苔藓 苔藓制作 4 块。

飘雪地皮

这是一块覆雪外观的飘雪地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会降低温度、制造积雪或改变季节。

靠近地形改造器时,使用 2 个 冰 冰制作 4 块。

现代鹅卵石

这是一块深色现代鹅卵石地面,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质道路;角色或坐骑具备道路加速能力时,在上面移动会采用标准的 1.3 倍道路速度。

靠近地形改造器时,使用 1 个 石砖 石砖和 2 个 燧石 燧石制作 4 块。

裂隙月面地皮

这是一块带有青色裂纹的裂隙月面地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不会生成月亮裂隙、落雷、辉煌生物或其他裂隙事件内容。

靠近地形改造器时,使用 1 个 纯粹辉煌 纯粹辉煌和 1 个 月岩 月岩制作 4 块。

蜂蜜地板

这是一块覆盖着蜂蜜的黄色地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不会黏住角色、降低移动速度或吸引蜜蜂。

靠近地形改造器时,使用 1 个 蜂蜜 蜂蜜和 1 个 木板 木板制作 4 块。

科帕卡巴纳地板

这是一块黑白相间的科帕卡巴纳地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速或其他额外效果。

靠近地形改造器时,使用 1 个 木炭 木炭和 1 个 大理石 大理石制作 4 块。

浮木地板

这是一块由浅色浮木板拼成的地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面,但不具有道路加速、防水或船只修理效果。

靠近地形改造器时,使用 1 个浮木板制作 4 块。

经典雨林地皮

这是一块采用旧版纹理的经典雨林地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,只改变外观和脚步声,不会生成雨林植被或提高降雨量。

靠近地形改造器时,使用 2 块雨林地皮制作 4 块。

经典密林地皮

这是一块采用旧版纹理的经典密林地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,只改变外观和脚步声,不会生成密林植被或生物。

靠近地形改造器时,使用 2 块密林地皮制作 4 块。

经典彩绘沙地皮

这是一块采用旧版纹理的经典彩绘沙地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,只改变外观和脚步声,不会使角色潮湿或降低移动速度。

靠近地形改造器时,使用 2 块彩绘沙地皮制作 4 块。

翠绿沼泽地皮

这是一块翠绿色的沼泽地皮,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会使角色潮湿;沃特在这种地面上移动时会获得 1.3 倍地面速度。

靠近地形改造器时,使用 1 块 沼泽地皮 沼泽地皮和 1 块 长草地皮 长草地皮制作 4 块。

常春藤草地板

这是一块带有常春藤纹理的草地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会生长或扩散常春藤。

靠近地形改造器时,使用 1 块 长草地皮 长草地皮和 1 块 森林地皮 森林地皮制作 4 块。

漩涡草地

这是一块带有浅色漩涡纹理的草地,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会自行生成或扩散草丛。

靠近地形改造器时,使用 1 块 森林地皮 森林地皮和 2 个 采下的草 采下的草制作 4 块。

漩涡绿草地

这是一块绿色漩涡纹理的草地,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会自行生成或扩散草丛。

靠近地形改造器时,使用 1 块 长草地皮 长草地皮和 2 个 树枝 树枝制作 4 块。

粘性蛛网

这是一种可部署在地面的蛛网覆盖物。部署后形成半径为 1 的蛛网区域,会让会触发蛛网减速的目标按其慢速倍率移动,普通角色的默认倍率为 0.6;适应蛛网的目标不受这种减速影响。

蛛网覆盖物可以用 干草叉 干草叉挖掘 1 次移除,并返还 1 个粘性蛛网。物品可以燃烧,也可作为中等燃料使用。

靠近地形改造器时,使用 3 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作 6 个。

长满苔藓的圣所石砖

这是一块带有苔藓和金色纹饰的圣所石砖,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,不会生成圣所设施、苔藓或其他遗迹内容。

靠近地形改造器时,使用 1 个 铥矿碎片 铥矿碎片和 1 个 月岩 月岩制作 4 块。

基质外推器复制品

这是一块仿制瓦格斯塔夫装置基座外观的地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不会产生电力、启动装置或提供道路加速。

靠近地形改造器时,使用 1 个 石砖 石砖和 1 个 废料 废料制作 4 块。

大理石地板

这是一块深色大理石地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速或其他额外效果。

靠近地形改造器时,使用 2 个 大理石 大理石制作 4 块。

棋盘地板

这是一块黑白菱格组成的棋盘地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质道路;角色或坐骑具备道路加速能力时,在上面移动会采用标准的 1.3 倍道路速度。

靠近地形改造器时,使用 1 块 棋盘地板 原版棋盘地板和 1 块 岩石地皮 岩石地皮制作 4 块。

板岩地板

这是一块带有暗色纹饰的板岩地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速或其他额外效果。

靠近地形改造器时,使用 1 个 石头 石头和 1 个 大理石 大理石制作 4 块。

金属板地板

这是一块浅色金属板地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速、导电或其他额外效果。

靠近地形改造器时,使用 2 个 石砖 石砖制作 4 块。

花园石地板

这是一块带有草缝的花园石地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于普通软质地面,不会变成农田土壤,也不会促进植物生长。

靠近地形改造器时,使用 1 个 石砖 石砖和 1 块 长草地皮 长草地皮制作 4 块。

几何瓷砖地板

这是一块蓝白几何纹样的瓷砖地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速或其他额外效果。

靠近地形改造器时,使用 1 块 棋盘地板 原版棋盘地板和 1 个 采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇制作 4 块。

长毛地毯

这是一块深紫色的长毛地毯,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质铺装地面,不提供保暖、防水或移动速度加成。

靠近地形改造器时,使用 1 块 地毯地板 地毯地板和 1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作 4 块。

过渡地板

这是一块将棋盘与木板纹样拼接在一起的过渡地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速或其他额外效果。

靠近地形改造器时,使用 1 块 棋盘地板 原版棋盘地板和 1 块 木地板 原版木地板制作 4 块。

木地板

这是一块横向木板拼成的木地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速或其他额外效果。

靠近地形改造器时,使用 2 块 木地板 原版木地板制作 4 块。

人字形地板

这是一块浅色人字纹石质地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质道路;角色或坐骑具备道路加速能力时,在上面移动会采用标准的 1.3 倍道路速度。

靠近地形改造器时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 块 岩石地皮 岩石地皮制作 4 块。

六边形地板

这是一块黑白六边形纹样的地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速或其他额外效果。

靠近地形改造器时,使用 1 个 木炭 木炭和 1 个 大理石 大理石制作 4 块。

蹄形地板

这是一块带有弧形蹄纹的石质地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速或生物追踪效果。

靠近地形改造器时,使用 1 个 石砖 石砖和 1 张 猪皮 猪皮制作 4 块。

八角形地板

这是一块黑白八角形纹样的地板,每块可以替换一格可改造地面,并可再次用 干草叉 干草叉挖起。它属于硬质地面,但不具有道路加速或其他额外效果。

靠近地形改造器时,使用 1 个 木炭 木炭和 1 个 石砖 石砖制作 4 块。

浆果

这是一种可直接食用、烹烤或放入烹饪锅的原版食材。建筑大师包为它增加了与多汁浆果之间的定量转换方式。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 多汁浆果 多汁浆果制作 1 个浆果。

多汁浆果

这是一种可直接食用、烹烤或放入烹饪锅的原版食材。建筑大师包为它增加了与普通浆果之间的定量转换方式。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 浆果 浆果制作 1 个多汁浆果。

化石碎片

这是一种原版材料,可用于拼装奇异的骨架。建筑大师包增加了由骨头碎片加工获得它的配方。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 3 个 骨头碎片 骨头碎片制作 1 个化石碎片。

公牛海带茎

这是一种可以部署在海洋中的原版种植物,生长后会成为可反复采收海带叶的公牛海带。建筑大师包增加了用海带叶制作它的配方。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 3 个 海带叶 海带叶制作 1 个公牛海带茎。

多肉植物

这是采摘原版多肉植物得到的材料,可用于制作多肉盆栽等物品。建筑大师包增加了它与蕨叶之间的定量转换方式。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 蕨叶 蕨叶制作 1 个多肉植物。

蕨叶

这是采摘原版洞穴蕨类得到的食材,也可用于装饰类配方。建筑大师包增加了它与多肉植物之间的定量转换方式。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 多肉植物 多肉植物制作 1 个蕨叶。

浮木桩

这是一种原版木材,可用于制作浮木板等多种浮木物品。建筑大师包增加了将普通木头直接加工成浮木桩的配方。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 木头 木头制作 1 个浮木桩。

桦栗果

这是一种可直接食用、烹烤或种植的原版树种。部署在地面后会长成桦树;建筑大师包还增加了它与松果之间的定量转换方式。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 松果 松果制作 1 个桦栗果。

松果

这是一种可部署种植的原版树种,种下后会长成常青树,也可放入冬季盛宴树盆。建筑大师包还增加了它与桦栗果之间的定量转换方式。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 桦栗果 桦栗果制作 1 个松果。

多枝树种

这是一种可部署种植的原版树种,种下后会长成多枝树,也可放入冬季盛宴树盆。建筑大师包增加了直接制作它的配方。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 松果 松果和 1 根 树枝 树枝制作 1 个多枝树种。

棕榈松果树芽

这是一种可部署种植的原版树种,种下后会长成棕榈松果树,也可放入冬季盛宴树盆。建筑大师包增加了直接制作它的配方。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 松果 松果和 1 个 桦栗果 桦栗果制作 1 个棕榈松果树芽。

食人花种子

这是一种可部署种植的原版物品,种下后会生成食人花。它也可以作为大型燃料使用;建筑大师包增加了直接制作它的配方。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 3 个 叶肉 叶肉制作 1 个食人花种子。

蜜脾

这是一种原版制作材料,不能直接食用,可用于蜂箱等配方。建筑大师包增加了用蜂蜜加工蜜脾的方式。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 5 个 蜂蜜 蜂蜜制作 1 个蜜脾。

曼德拉草

这是一种稀有的原版食材,可直接食用、烹烤或用于烹饪;建筑大师包增加了批量制作它的配方。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 胡萝卜鼠 胡萝卜鼠和 10 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作 2 个曼德拉草。

高脚鸟蛋

这是一种原版食材,可直接食用、烹烤或用于烹饪。将它放在地面并保持合适温度,可以使其进入孵化状态并最终孵出小高脚鸟;建筑大师包增加了直接制作它的配方。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 10 个 鸟蛋 鸟蛋制作 1 个高脚鸟蛋。

月蛾

这是一种可以用捕虫网捕捉的原版活体生物。捕获后会随时间死亡;也可以部署在地面上种成月树。建筑大师包增加了由普通蝴蝶转化得到月蛾的配方。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 蝴蝶 蝴蝶制作 1 只月蛾。

萤火虫

这是一种夜间发光的原版生物,可以用捕虫网捕捉。捕获后可用于制作照明物品,也能作为洞穴光源燃料;建筑大师包增加了直接制作它的配方。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 荧光果 荧光果制作 1 只萤火虫。

红萤火虫

这是一种发出红光的可捕捉生物。放在地面时,它会在夜间且玩家离开近距范围后逐渐发光,玩家靠近时熄灭;捕获后也可作为大型洞穴光源燃料。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 萤火虫 萤火虫和 1 个 采摘的红蘑菇 采摘的红蘑菇制作 1 只。

橙萤火虫

这是一种发出橙光的可捕捉生物。放在地面时,它会在夜间且玩家离开近距范围后逐渐发光,玩家靠近时熄灭;捕获后也可作为大型洞穴光源燃料。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 萤火虫 萤火虫和 1 个 胡萝卜 胡萝卜制作 1 只。

黄萤火虫

这是一种发出黄光的可捕捉生物。放在地面时,它会在夜间且玩家离开近距范围后逐渐发光,玩家靠近时熄灭;捕获后也可作为大型洞穴光源燃料。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 萤火虫 萤火虫和 1 个 土豆 土豆制作 1 只。

绿萤火虫

这是一种发出绿光的可捕捉生物。放在地面时,它会在夜间且玩家离开近距范围后逐渐发光,玩家靠近时熄灭;捕获后也可作为大型洞穴光源燃料。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 萤火虫 萤火虫和 1 个 采摘的绿蘑菇 采摘的绿蘑菇制作 1 只。

蓝萤火虫

这是一种发出蓝光的可捕捉生物。放在地面时,它会在夜间且玩家离开近距范围后逐渐发光,玩家靠近时熄灭;捕获后也可作为大型洞穴光源燃料。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 萤火虫 萤火虫和 1 个 采摘的蓝蘑菇 采摘的蓝蘑菇制作 1 只。

青萤火虫

这是一种发出青光的可捕捉生物。放在地面时,它会在夜间且玩家离开近距范围后逐渐发光,玩家靠近时熄灭;捕获后也可作为大型洞穴光源燃料。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 萤火虫 萤火虫和 1 个 苔藓 苔藓制作 1 只。

紫萤火虫

这是一种发出紫光的可捕捉生物。放在地面时,它会在夜间且玩家离开近距范围后逐渐发光,玩家靠近时熄灭;捕获后也可作为大型洞穴光源燃料。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 萤火虫 萤火虫和 1 个 茄子 茄子制作 1 只。

失落神像

这是一件可堆叠 10 个的猪人遗物,可作鼹鼠诱饵,并具有 3 金块的交易价值。它只有在“装饰物品”配置开启时才能制作;该配置默认关闭。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 3 个 金块 金块制作 1 个。

失落图腾

这是一件可堆叠 10 个的猪人遗物,可作鼹鼠诱饵,并具有 3 金块的交易价值。它只有在“装饰物品”配置开启时才能制作;该配置默认关闭。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 3 个 金块 金块制作 1 个。

遗物碎片

这是一件可堆叠 10 个的猪人遗物,可作鼹鼠诱饵,并具有 3 金块的交易价值。它只有在“装饰物品”配置开启时才能制作;该配置默认关闭。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 3 个 金块 金块制作 1 个。

蓝色母猪遗物

这是一件可堆叠 10 个的猪人遗物,可作鼹鼠诱饵,并具有 3 金块的交易价值。它只有在“装饰物品”配置开启时才能制作;该配置默认关闭。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 3 个 金块 金块制作 1 个。

宝石松露遗物

这是一件可堆叠 10 个的猪人遗物,不是可食用的松露。它可作鼹鼠诱饵,并具有 3 金块的交易价值;只有在“装饰物品”配置开启时才能制作,该配置默认关闭。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 3 个 金块 金块制作 1 个。

信息素石

这是一件可堆叠 10 个的条件装饰物,可作鼹鼠诱饵,并具有 3 金块的交易价值。名称和描述将它称作蚂蚁翻译器,但当前版本没有实际读取这一能力的交互,因此不会解锁昆虫对话或控制效果。

只有开启默认关闭的“装饰物品”配置后,才能靠近 炼金引擎 炼金引擎,使用 3 个 金块 金块和 2 块 石头 石头制作 1 个。

猪币

这是一种可堆叠的小型货币,也是松露地毯的材料。它能作为鼹鼠诱饵;直接食用只恢复 1 点饥饿,普通交易价值为 1 金块,并不会因名称获得额外价值。

投入许愿井时必定消耗,约有 4% 概率恢复 1 点生命。只有开启默认关闭的“装饰物品”配置后,才能靠近 炼金引擎 炼金引擎,使用 1 个 金块 金块制作 1 枚。

十枚猪币

这是一种可堆叠的小型货币,可作鼹鼠诱饵。直接食用只恢复 1 点饥饿,普通交易价值也只有 1 金块;名称中的“十枚”只在许愿井判定中体现。

投入许愿井时必定消耗,约有 40% 概率恢复 10 点生命。只有开启默认关闭的“装饰物品”配置后,才能靠近 炼金引擎 炼金引擎,使用 1 个 金块 金块制作 1 枚。

百枚猪币

这是一种可堆叠的小型货币,也是钱币地毯的材料。它能作为鼹鼠诱饵;直接食用只恢复 1 点饥饿,普通交易价值也只有 1 金块。

投入许愿井时必定消耗,并在角色未满血时恢复 100 点生命。只有开启默认关闭的“装饰物品”配置后,才能靠近 炼金引擎 炼金引擎,使用 1 个 金块 金块制作 1 枚。

古老硬币

这是一种可堆叠的条件货币,可作鼹鼠诱饵。当前版本没有读取它的专属消费入口;直接食用恢复 1 点饥饿,普通交易价值为 3 金块。

只有开启默认关闭的“装饰物品”配置后,才能靠近 炼金引擎 炼金引擎,使用 2 个 金块 金块制作 1 枚。

蓝宝石勋章

这是一种可堆叠的条件货币,可作鼹鼠诱饵。当前版本没有读取它的专属消费入口;直接食用恢复 1 点饥饿,普通交易价值为 3 金块。

只有开启默认关闭的“装饰物品”配置后,才能靠近 炼金引擎 炼金引擎,使用 2 个 金块 金块和 1 个 蓝宝石 蓝宝石制作 1 枚。

红色印记

这是一种可堆叠的条件货币,可作鼹鼠诱饵。当前版本没有读取它的专属消费入口;直接食用恢复 1 点饥饿,普通交易价值为 3 金块。

只有开启默认关闭的“装饰物品”配置后,才能靠近 炼金引擎 炼金引擎,使用 2 个 金块 金块和 1 个 红宝石 红宝石制作 1 枚。

咬咬的恩惠

这是一种带有持续发光特效的可堆叠条件货币,可作鼹鼠诱饵。当前版本没有读取它的专属消费入口;直接食用恢复 1 点饥饿,普通交易价值为 3 金块。

只有开启默认关闭的“装饰物品”配置后,才能靠近 炼金引擎 炼金引擎,使用 2 个 金块 金块和 1 个 彩虹宝石 彩虹宝石制作 1 枚。

熔化的弹珠

这是一种原版玩具,可作为沃尔特弹弓的弹药,造成 59.5 点基础伤害。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 4 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

假卡祖笛

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 6 个金块;它不能作为乐器演奏。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 6 个 金块 金块制作 1 个。

戈尔迪之结

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 4 个金块;它没有可解开的交互。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

地精爷爷

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 5 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。因此,将制作出的地精爷爷交给猪王,每次可净增 1 个金块。

迷你火箭

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 4 个金块;它不能发射或提供运输功能。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

烂电线

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 5 个金块;它不能用于供电或修理。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 5 个 金块 金块制作 1 个。

杯子和球

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 4 个金块;玩家不能主动进行杯球游戏。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

硬化橡胶塞

这是一种原版玩具,也可装备到 海钓竿 海钓竿上作为插头浮标。其最大抛投距离参数为 8,近端与远端精度修正分别为 +0.10 和 -0.10,最大角度偏移为 10°。

它还可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 8 个金块。靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 8 个 金块 金块制作 1 个。

不搭的纽扣

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 7 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 7 个 金块 金块制作 1 个。

二手假牙

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块;它不能装备。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

机器人玩偶

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 5 个金块;它不会移动或执行命令。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 5 个 金块 金块制作 1 个。

干瘪的触手

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 8 个金块;它不是武器,也不会生成触手。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 8 个 金块 金块制作 1 个。

地精奶奶

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 5 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 5 个 金块 金块制作 1 个。

漏水的茶杯

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块;它不能盛放或饮用液体。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 3 个 金块 金块制作 1 个。

弯曲的叉子

这是一种原版玩具,也可装备到 海钓竿 海钓竿上作为亮片饵。其吸引力为 0.2、收线吸引力为 0.3、作用半径为 4,最大距离参数为 1,全天没有时段修正。

它还可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块。靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

玩具木马

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 6 个金块;它不会生成生物或触发伏击。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 6 个 金块 金块制作 1 个。

失衡陀螺

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 6 个金块;玩家不能主动旋转它。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 6 个 金块 金块制作 1 个。

痒痒挠

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 7 个金块;玩家不能主动使用它。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 7 个 金块 金块制作 1 个。

破搅拌器

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 5 个金块;它不能用于烹饪。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 5 个 金块 金块制作 1 个。

磨损的纱线

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 4 个金块;它不能用于缝纫或制作物品。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

鞋拔子

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块;玩家不能主动使用它。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 3 个 金块 金块制作 1 个。

幸运猫扎尔

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 8 个金块;它不提供幸运加成,也不能作为容器。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 8 个 金块 金块制作 1 个。

臭气制造器

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块;它不会产生气味或影响生物。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

土豆杯

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 9 个金块。它也可能从湿腻焦糊中开出,但不能食用或盛放液体。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 9 个 金块 金块制作 1 个。

钢丝衣架

这是一种原版玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 4 个金块;它不能悬挂装备或衣物。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

沙滩玩具

这是一种可堆叠的原版贡品,也可吸引 鼹鼠 鼹鼠。交给蚁狮后会将其愤怒计时延后 3 天,并一次返还懒人传送塔蓝图与沙漠护目镜蓝图;蚁狮的计时最多延长至 6 天。交给 猪王 猪王只能换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 金块 金块制作 1 个。

立方氧化锆球

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块;它不具备占卜或照明功能。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

蜘蛛指环

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块;它不能装备,也不会影响蜘蛛。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

猴爪

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块;它没有许愿或召唤效果。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

空的长生不老药

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块;它不能饮用或重新装填。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

人造尖牙

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块;它不能装备,也不会改变攻击方式。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

断桩

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块;它不是武器,也不能修复。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

双筒望远镜

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块;它不能使用,不会扩大视野或探索地图。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

单只手套

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块;它不能装备,也不提供保暖或防水。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

蜗牛秤

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块;它不能称重。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

黏液罐

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。万圣夜活动启用时,它还具有 5 点糖果交易价值;它不能开启或倒出黏液。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

玩具眼镜蛇

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。万圣夜活动启用时,它还具有 5 点糖果交易价值;它不会攻击或生成蛇。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

鳄鱼玩具

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。万圣夜活动启用时,它还具有 5 点糖果交易价值;它不会攻击或生成生物。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

破碎的玻璃罐

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。万圣夜活动启用时,它还具有 5 点糖果交易价值;它不能修复,也不能用于种植或存放植物。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

奇怪的收音机

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。万圣夜活动启用时,它还具有 5 点糖果交易价值;玩家不能开启、调频或收听它。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

损坏的吹风机

这是一种原版万圣夜玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。万圣夜活动启用时,它还具有 5 点糖果交易价值;玩家不能启动它,它也不会产生热量或吹风效果。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

橙味汽水

这是一种玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 5 个金块。它看似饮料,但玩家不能饮用,也不会恢复任何状态。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 6 个 金块 金块制作 1 个。

巫毒娃娃

这是一种玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。玩家不能用针操纵它,它不会伤害、诅咒或控制其他目标。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 8 个 金块 金块制作 1 个。

尤克里里琴

这是一种玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 4 个金块。玩家不能弹奏或调音,它也不会产生音乐效果。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 6 个 金块 金块制作 1 个。

车牌

这是一种玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 4 个金块。它不能装备、放置为标牌或用于建造车辆。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 7 个 金块 金块制作 1 个。

旧靴子

这是一种玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块。它不能装备,也不提供防水、保暖或护甲效果。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

古代花瓶

这是一种玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 6 个金块。它不能修复、放置为装饰或用作容器。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 7 个 金块 金块制作 1 个。

脑云丸

这是一种玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 6 个金块。它不能食用,也不会恢复生命、理智或其他状态。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 6 个 金块 金块制作 1 个。

六分仪

这是一种玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 7 个金块。玩家不能用它测量方位、导航或探索地图。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

玩具船

这是一种玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 5 个金块。它掉入水中时可以漂浮,但不能部署、驾驶或充当船只。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

酒瓶蜡烛

这是一种玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 4 个金块。玩家不能点燃它,它不会发光、发热或用作燃料。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

坏掉的AAC设备

这是一种玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。它不能修复或使用,也没有通讯、发声或显示功能。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 10 个 金块 金块制作 1 个。

唯一真实耳环

这是一种会间歇闪光的玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。它不能佩戴,闪光也不提供照明或其他增益。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

玛法尔法女王

这是一种猪镇纪念玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 4 个金块。它不能部署为雕像,也不会提供皇家或交易加成。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

皇宫明信片

这是一种猪镇纪念玩具,可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 4 个金块。玩家不能书写、寄送或把它用作地图。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 4 个 金块 金块制作 1 个。

节日欢愉

这是一种冬季盛宴材料,可用于制作全部 18 道冬季盛宴料理,也用于制作四种姜饼猪屋。它可以食用,但生命、饥饿和理智恢复量均为 0。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作 1 个。

幽灵装饰

这是一种幽灵外形的万圣夜装饰,可以挂到诡异之树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或作为 7.5 秒燃料使用。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作 1 个。

蝙蝠装饰

这是一种蝙蝠外形的万圣夜装饰,可以挂到诡异之树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或作为 7.5 秒燃料使用。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作 1 个。

蜘蛛装饰

这是一种蜘蛛外形的万圣夜装饰,可以挂到诡异之树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或作为 7.5 秒燃料使用。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作 1 个。

触手装饰

这是一种触手外形的万圣夜装饰,可以挂到诡异之树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或作为 7.5 秒燃料使用。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作 1 个。

穴居悬蛛装饰

这是一种穴居悬蛛外形的万圣夜装饰,可以挂到诡异之树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或作为 7.5 秒燃料使用。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作 1 个。

乌鸦装饰

这是一种乌鸦外形的万圣夜装饰,可以挂到诡异之树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或作为 7.5 秒燃料使用。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 1)

这是冬季盛宴小玩意的第 1 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 2)

这是冬季盛宴小玩意的第 2 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 3)

这是冬季盛宴小玩意的第 3 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 4)

这是冬季盛宴小玩意的第 4 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 5)

这是冬季盛宴小玩意的第 5 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 6)

这是冬季盛宴小玩意的第 6 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 7)

这是冬季盛宴小玩意的第 7 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 8)

这是冬季盛宴小玩意的第 8 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 9)

这是冬季盛宴小玩意的第 9 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 10)

这是冬季盛宴小玩意的第 10 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 11)

这是冬季盛宴小玩意的第 11 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(样式 12)

这是冬季盛宴小玩意的第 12 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(华丽样式 1)

这是冬季盛宴小玩意的第 1 种华丽样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(华丽样式 2)

这是冬季盛宴小玩意的第 2 种华丽样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(华丽样式 3)

这是冬季盛宴小玩意的第 3 种华丽样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(华丽样式 4)

这是冬季盛宴小玩意的第 4 种华丽样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(华丽样式 5)

这是冬季盛宴小玩意的第 5 种华丽样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(华丽样式 6)

这是冬季盛宴小玩意的第 6 种华丽样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(华丽样式 7)

这是冬季盛宴小玩意的第 7 种华丽样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冬季盛宴小玩意(华丽样式 8)

这是冬季盛宴小玩意的第 8 种华丽样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 2 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冠军装饰(样式 1)

这是冠军装饰的第 1 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冠军装饰(样式 2)

这是冠军装饰的第 2 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

冠军装饰(样式 3)

这是冠军装饰的第 3 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

安抚装饰(样式 1)

这是安抚装饰的第 1 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

安抚装饰(样式 2)

这是安抚装饰的第 2 种样式,可以挂到冬季盛宴树上。它也可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 1 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 金块 金块制作 1 个。

节日彩灯(红色)

这是一种红色节日彩灯,可以挂到冬季盛宴树上,也可放在地面或蘑菇灯类建筑中发光。它每 1.2 秒闪烁一次,发光半径为 0.5,初始耐久为 160 天;放入普通物品栏时暂停消耗,耗尽后永久熄灭。它还可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 红萤火虫 和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作 1 个。

节日彩灯(绿色)

这是一种绿色节日彩灯,可以挂到冬季盛宴树上,也可放在地面或蘑菇灯类建筑中发光。它每 1.2 秒闪烁一次,发光半径为 0.5,初始耐久为 160 天;放入普通物品栏时暂停消耗,耗尽后永久熄灭。它还可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 绿萤火虫 和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作 1 个。

节日彩灯(蓝色)

这是一种蓝色节日彩灯,可以挂到冬季盛宴树上,也可放在地面或蘑菇灯类建筑中发光。它每 1.2 秒闪烁一次,发光半径为 0.5,初始耐久为 160 天;放入普通物品栏时暂停消耗,耗尽后永久熄灭。它还可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 蓝萤火虫 和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作 1 个。

节日彩灯(白色)

这是一种白色节日彩灯,可以挂到冬季盛宴树上,也可放在地面或蘑菇灯类建筑中发光。它每 1.2 秒闪烁一次,发光半径为 0.5,初始耐久为 160 天;放入普通物品栏时暂停消耗,耗尽后永久熄灭。它还可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 萤火虫 萤火虫和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作 1 个。

节日彩灯(红色花式)

这是一种红色花式节日彩灯,可以挂到冬季盛宴树上,也可放在地面或蘑菇灯类建筑中发光。它每 1.2 秒闪烁一次,发光半径为 0.5,初始耐久为 160 天;放入普通物品栏时暂停消耗,耗尽后永久熄灭。它还可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 红萤火虫 和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作 1 个。

节日彩灯(绿色花式)

这是一种绿色花式节日彩灯,可以挂到冬季盛宴树上,也可放在地面或蘑菇灯类建筑中发光。它每 1.2 秒闪烁一次,发光半径为 0.5,初始耐久为 160 天;放入普通物品栏时暂停消耗,耗尽后永久熄灭。它还可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 绿萤火虫 和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作 1 个。

节日彩灯(蓝色花式)

这是一种蓝色花式节日彩灯,可以挂到冬季盛宴树上,也可放在地面或蘑菇灯类建筑中发光。它每 1.2 秒闪烁一次,发光半径为 0.5,初始耐久为 160 天;放入普通物品栏时暂停消耗,耗尽后永久熄灭。它还可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 蓝萤火虫 和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作 1 个。

节日彩灯(白色花式)

这是一种白色花式节日彩灯,可以挂到冬季盛宴树上,也可放在地面或蘑菇灯类建筑中发光。它每 1.2 秒闪烁一次,发光半径为 0.5,初始耐久为 160 天;放入普通物品栏时暂停消耗,耗尽后永久熄灭。它还可供 浣猫 浣猫玩耍、吸引 鼹鼠 鼹鼠,或交给 猪王 猪王换取 3 个金块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 只 萤火虫 萤火虫和 1 个 月亮碎片 月亮碎片制作 1 个。

威尔逊的头骨

这是威尔逊外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 根 胡须 胡须制作 1 个。

薇洛的头骨

这是薇洛外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 木炭 木炭制作 1 个。

沃尔夫冈的头骨

这是沃尔夫冈外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 浆果 浆果制作 1 个。

温蒂的头骨

这是温蒂外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 恶魔花瓣 恶魔花瓣制作 1 个。

WX-78的头骨

这是 WX-78 外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 烂电线 烂电线制作 1 个。

薇克巴顿的头骨

这是薇克巴顿外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 张 莎草纸 莎草纸制作 1 个。

伍迪的头骨

这是伍迪外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 木头 木头制作 1 个。

韦斯的头骨

这是韦斯外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 水球 水球制作 1 个。

麦斯威尔的头骨

这是麦斯威尔外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 噩梦燃料 噩梦燃料制作 1 个。

韦伯的头骨

这是韦伯外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 蜘蛛丝 蜘蛛丝制作 1 个。

薇格弗德的头骨

这是薇格弗德外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 肉 肉制作 1 个。

沃利的头骨

这是沃利外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 大蒜 大蒜制作 1 个。

薇诺娜的头骨

这是薇诺娜外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 可靠的胶布 可靠的胶布制作 1 个。

沃姆伍德的头骨

这是沃姆伍德外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 活木 活木制作 1 个。

沃特的头骨

这是沃特外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 蛙腿 蛙腿制作 1 个。

沃尔特的头骨

这是沃尔特外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 松果 松果制作 1 个。

华莱士的头骨

这是华莱士外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 海象牙 海象牙制作 1 个。

威尔顿的头骨

这是威尔顿外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 犬牙 犬牙制作 1 个。

韦弗利的头骨

这是韦弗利外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 蜘蛛腺 蜘蛛腺制作 1 个。

旺达的头骨

这是旺达外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 个 铥矿碎片 铥矿碎片制作 1 个。

旺奇的头骨

这是旺奇外形的装饰头骨,最多堆叠 10 个,可供 浣猫 浣猫玩耍。猪王不会收取它;鬼魂作祟时,它可能被弹起或点燃。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 骨头碎片 骨头碎片和 1 根 香蕉 香蕉制作 1 个。

沙袋

这是一种可部署的沙袋墙段,最多堆叠 20 个。放置后的沙袋拥有 300 点生命,可以燃烧,并会阻挡生物通行。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除沙袋,并按拆除时的生命比例返还 1–2 块 沙滩地皮;返还数量向下取整,但至少为 1 块。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 块 沙滩地皮 和 2 条 绳子 绳子制作,一次获得 6 个。

石灰岩墙

这是一种不可燃的石灰岩墙段,最大生命值为 400。新部署的墙只有 200 点生命;每使用 1 个同类墙段修复,可恢复约 66.7 点生命。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除墙体,并按拆除时的生命比例返还 1–2 个 石头 石头;返还数量向下取整,但至少为 1 个。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 石砖 石砖制作,一次获得 8 个墙段。

加固石灰岩墙

这是一种不可燃的加固石灰岩墙段,最大生命值为 400。新部署的墙只有 200 点生命;每使用 1 个同类墙段修复,可恢复约 66.7 点生命。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除墙体,并按拆除时的生命比例返还 1–2 个 石头 石头;返还数量向下取整,但至少为 1 个。制作时消耗的海带不会返还。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 2 个 石砖 石砖和 1 片 海带叶 海带叶制作,一次获得 8 个墙段。

远古墙壁

这是一种不可燃的远古墙段,最大生命值为 800。新部署的墙拥有 534 点生命;每使用 1 个同类墙段修复,可恢复约 133.3 点生命。

使用 锤子 锤击 3 次可拆除墙体,并按拆除时的生命比例返还 1–2 个 铥矿碎片 铥矿碎片;返还数量向下取整,但至少为 1 个。

靠近 炼金引擎 炼金引擎时,使用 1 个 铥矿 铥矿制作,一次获得 8 个墙段。

1554 个词条日浏览 0 / 总浏览 85更新于 2026/10/1赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee