
追击虚影
moonsprout_forest_wanted_gestalt魔法生物
追击虚影是沃姆伍德背叛月树友好关系后出现的通缉生物。月树关系转为敌对时会立即出现 1 只,之后每隔 6 至 8 分钟依次出现 2、3、4 只,一段通缉期最多出现 10 只。
虚影会持续追踪被通缉的沃姆伍德;距离超过 30 时会融入地面并在目标附近重新出现。它每 4 秒可发动一次冲刺,命中玩家时造成 10 点普通伤害、损失 10 点理智并累积 2 点昏睡值,昏睡最长持续 6 秒。冲刺范围内有其他玩家时,最近的玩家也可能被命中。
每只虚影最多冲刺 3 次,无论是否命中都会计数,第三次结束后消散。月树通缉结束、追踪目标失效或目标获得虚影保护时,它也会立即退场;虚影没有战利品。
与月树友好且信任值不低于 20 时,不会遭到追击虚影和其他虚影主动攻击。完整的建交、回礼和敌对规则见芽木绿叶。

桦栗果精
wormwood_birchnutdrake种植生物
桦栗果精是与桦栗树友好后获得的战斗援军。建立友好关系时,沃姆伍德会按当前桦栗树信任值获得派遣库存。信任值低于 20 时上限为 0,已有库存也会清空;20、30、40 点时上限分别为 1、2、3 只,50 点时提高至 5 只,此后每提高 4 点信任值增加 1 只上限,150 点时达到 30 只并封顶。已消耗的库存每 60 秒恢复 1 只,但不会超过当前上限。
沃姆伍德攻击敌人或受到攻击时,果精会以每轮 2 至 4 只的数量参战,两轮援助至少间隔 8 秒,场上同时最多存在 6 只。援助只会在附近存在敌人且周围有可种植植物的地面时触发;冬季无法召唤。
桦栗树信任值达到 150 且自动援助处于开启状态时,沃姆伍德每次攻击可接触的敌对目标都有 40% 概率获得一次小型桦树根支援。树根造成 15 点范围伤害,作用半径为 2.5;对果精下达“撤退”会同时关闭该效果,再对萌芽下达“求援”即可恢复。
每只果精拥有 50 点生命,每 2 秒造成 5 点伤害,并会优先攻击沃姆伍德正在应对的目标。附近及主人均无敌对目标后,它会自行钻回地下。对果精下达“撤退”指令,会让 25 范围内属于自己的果精一同离场,并把正常撤退的数量退回库存;被杀死的果精不会返还库存。
果精的根叶颜色在出现时随季节决定:春、夏季为绿色,秋季随机为橙、黄或红色,冬季为紫色。与常青树保持友好时,它不会主动攻击
树精守卫。

桦栗果精萌芽
wormwood_birchnutdrake_bud种植生物
桦栗果精萌芽是桦栗果精的待命形态。沃姆伍德先对果精下达“撤退”指令、关闭自动援助后,再次攻击敌人或受到攻击时,每轮会在附近长出 2 至 4 株萌芽,而不会直接唤出果精。
萌芽不会立即消耗派遣库存。对其中一株下达“求援”指令,会让 25 范围内属于自己的萌芽一同转化为桦栗果精,此时才逐只扣除库存;转化仍受桦栗树信任值不低于 20、6 只场上上限、剩余库存和冬季限制。成功求援后,后续战斗会恢复为自动召唤果精,并在信任值达到 150 时重新启用桦树根支援。
萌芽只会出现在可种植植物的地面附近,同时最多保留 6 株。与主人距离超过 15,或主人已经离开时,它会自行钻回地下;萌芽不会随存档长期保留。
平易近蜂是沃姆伍德默认拥有的昆虫友好能力,可在模组配置中关闭。
启用后,
杀人蜂不会主动攻击沃姆伍德,
杀人蜂蜂窝也不会因其靠近而放出杀人蜂;采收
蜂箱不会激怒其中的蜜蜂,
蝴蝶不会主动飞离沃姆伍德。主动攻击蜜蜂或蜂巢仍会打破友好状态。
默认启用的“蜜蜂友谊”配置还会让附近蜜蜂在沃姆伍德发起战斗时协助攻击,并让蜜蜂避免主动攻击他的月裔随从。沃姆伍德攻击蜜蜂、蜂窝或杀人蜂蜂窝后会暂时与蜂群绝交;食用蜂蜜可立刻和好,进入下一个白天时也会恢复友好。
蜜蜂、蝴蝶和友好果蝇默认不会阻碍种子、建筑等对象的放置;这三类无阻挡效果可分别在模组配置中关闭。

火坑烧制木炭
火坑烧制木炭是默认启用的世界配置。任意角色向燃料达到一半以上的
火坑投入 1 个
木头时,有 50% 概率在 10 至 20 秒后产出 1 个
木炭。
每个投入的木头独立判定;连续投入多份时,成功的木炭会在同一批次产出。判定成功后,即使火坑随后熄灭也会照常产出;尚未产出的数量会随火坑存档。该功能不适用于吸热火坑,也可在模组配置中关闭。

芽木之心
moonsprout_greengem · 月寄之心 · 森林之心 · 绿火之心 · 月寄森林之心 · 月寄绿火之心 · 森林绿火之心 · 荟萃芽木之心魔法材料
芽木之心是储存沃姆伍德成长状态和开花值的植物宝石。沃姆伍德可徒手消耗 1 颗
绿宝石、3 片芽木绿叶、100 点
理智和 100 点
生命值制作;这样制成的芽木之心自带 2400 点开花值,处于完全充盈状态。
由破碎的芽木之心修复出的芽木之心是空的。沃姆伍德通过角色重选离开时生成的芽木之心会保存其开花值、巨型作物炮弹、已学习的炮术、史诗月裔卷轴效果、植物特质开关、直属随从状态,以及三种森林关系的状态、信任值、通缉进度和桦栗果精库存。
沃姆伍德完全开花且至少拥有 600 点开花值时,可从物品轮盘选择“注入月能”,消耗自身 600 点开花值并向芽木之心注入等量能量,最多以这种方式充至 3600 点。物品名称会用前缀显示充盈程度:0 点为空,1 至 499 点为略微充盈,500 至 999 点为少许充盈,1000 至 1499 点为半充盈,1500 至 1999 点为大量充盈,2000 至 2399 点为巨幅充盈,达到 2400 点后为完全充盈。
如果其中保存了直属随从、友好森林关系或巨型作物炮弹,名称还会分别变为“月寄之心”“森林之心”或“绿火之心”;同时保存多类内容时会组合名称,三类俱全时显示为“荟萃芽木之心”。
使用“月核回流”可一次性恢复核心中实际保存的内容,并将芽木之心变成破碎形态。新鲜度低于 50% 时,恢复的开花值会乘以当前新鲜度比例。敲碎芽木之心也会得到破碎形态;沃姆伍德的灵魂还可借它复活,复活后直接进入完全开花阶段并取回其中的开花值,新鲜度低于 50% 时同样按比例折损,随后留下破碎的芽木之心。
芽木之心的自然保鲜时间为 40 个游戏日。只有完全充盈且没有保存直属随从的芽木之心,才能给予任意生长阶段的常青树或臃肿常青树,将目标唤醒为
树精守卫;树精守卫的体型随原树生长阶段变化。
它还可以插入芽木杖,将其转化为萌芽魔杖,每 1200 点开花值换算为 1 次完整施法耐久,最多换算 3 次。保存了直属随从的芽木之心不能用于插杖,需先通过“月核回流”释放随从。

破碎的芽木之心
moonsprout_broken_greengem材料
破碎的芽木之心是芽木之心释放记录、被敲碎或用于复活后的残留物。
沃姆伍德达到完全开花状态且拥有至少 1200 点开花值时,可以通过物品轮盘消耗 1200 点开花值将它修复为芽木之心。修复出的芽木之心不含开花值,需要另行注入;直接敲碎则会掉落 2 个
月亮碎片和 1 个
月岩,并分别有 50% 概率额外掉落 1 个同类材料。
芽木杖是沃姆伍德可徒手制作的基础魔杖,配方为 2 个
活木头和 5 片芽木绿叶。
它造成 10 点近战伤害,拥有 100 点耐久。给予 1 颗芽木之心会将其转化为萌芽魔杖,芽木之心中每 1200 点开花值换算为 1 次完整施法耐久,最多换算 3 次;保存了直属随从的芽木之心不能插入。给予 1 颗月裔之心则会转化为月裔魔杖,宝石中剩余的月能会保留到成品中。

萌芽魔杖
moonsprout_greenstaff武器魔法
萌芽魔杖由芽木杖插入芽木之心获得,不能直接制作。
它的施法耐久取决于用于插杖的芽木之心:每 1200 点开花值换算为 1 点耐久,最多 3 点,并保留两位小数。耐久不低于 1 时,“萌芽花海”会让目标点 12 范围内可生长的树木、作物、移植植物、蘑菇农场等推进一次生长,并让 24 范围内的玩家恢复 30 点
理智值。移植植物还会解除移植导致的产量限制。
耐久不足 1 但大于 0 时仍可进行最后一次施法,植物作用半径会按剩余耐久比例从 12 缩小,玩家理智恢复半径始终为植物半径的 2 倍。无论范围内是否存在可促进的植物,每次施法都会消耗 1 点耐久;例如 2400 点开花值可换得 2 次完整施法,3600 点可换得最多 3 次。
满月期间,可将萌芽魔杖插入修复完成的月台,开始约 50 秒的月裔充能事件。月台会持续遭到爬行梦魇(月裔充能事件)和梦魇尖喙(月裔充能事件)袭击,事件强度会分两次提高;月台受损到无法维持时,充能会中断。成功坚持到结束后,萌芽魔杖转化为月裔魔杖,场上剩余的事件梦魇会被清除。
月裔之心是可储存月能的宝石核心。满月时将萌芽魔杖插入修复完成的月台,完成充能后可从生成的月裔魔杖中取回月裔之心;月裔宝石剑耗尽或到期时也会恢复成该形态。
月裔之心最多储存 4 格月能。完全开花的沃姆伍德可用“月核充能”把最多 1200 点开花值转化为 1 格月能,也可用“月核释能”消耗 1 格月能恢复最多 1200 点开花值。
它还可消耗 1 格月能传唤 5 个天体虚影,默认冷却 240 秒;或直接变形成月裔宝石剑,宝石剩余月能比例会换算为宝石剑耐久。将其插入芽木杖可获得月裔魔杖。
月裔魔杖由芽木杖插入月裔之心获得,也可在满月时将萌芽魔杖插入修复完成的月台并完成充能。它继承月裔之心剩余月能比例,最多拥有 400 点耐久。
普通攻击造成 17 点伤害,对暗影阵营目标造成 2 倍伤害;攻击纯粹暗影生物时只消耗 0.5 点耐久。施放“点亮极光”消耗 10 点耐久并持续 120 秒,立即对范围内的暗影臣服者造成 100 点伤害、对其他暗影阵营目标造成 50 点伤害。
极光持续期间,魔杖每秒对暗影臣服者造成 4 点伤害、对其他暗影阵营目标造成 2 点伤害,并使暗影臣服者的移动速度降低 40%;近战攻击还会追加天体虚影。满月到来时,月裔魔杖会恢复全部耐久并重新点亮极光。
魔杖耐久耗尽后不会消失,但失去基础暗影伤害加成。拆解月裔魔杖可取回月裔之心,并保留剩余耐久比例。
月裔宝石剑由月裔之心变形获得,是持续时间有限的月能武器。它最多拥有 400 点耐久,初始剩余耐久按月裔之心的月能比例换算。
普通攻击造成 42.5 点伤害,对暗影阵营目标造成 2 倍伤害;攻击纯粹暗影生物时只消耗 0.5 点耐久。右键挥砍可收获身前 3 范围内的可采集植物,并攻击身前最多 4 个目标;总伤害会在命中的目标之间平均分配。一次挥砍只要成功收获至少一株植物,就固定消耗 1 点耐久,不随收获数量增加。
宝石剑初始存在 120 秒,每次命中或挥砍延长 15 秒,最多恢复到 120 秒。给予 1 朵注能月树花可永久进入注能状态,在变回宝石前额外造成 20 点位面伤害。
耐久耗尽或持续时间结束后,宝石剑会正常返还月裔之心,并保留剩余耐久比例。

注能月树花
moon_tree_blossom_charged魔法材料
注能月树花是注入月能的月树花。沃姆伍德解锁“月裔萌芽”后,可在天体祭坛旁消耗 1 朵月树花和 2 个
注能月光玻璃制作。
它可恢复 3 点
生命值,并会在 2 天后退化为普通月树花。完全开花的沃姆伍德可通过物品轮盘食用它,进入 120 秒月能激发态:疯狂光环影响降低 50%,对暗影阵营目标造成的伤害提高 10%,受到的月亮阵营伤害降低 10%。
注能月树花还是终极技能的施法媒介,也可给予月裔宝石剑,使宝石剑在变回宝石前额外造成 20 点位面伤害。
解锁“月亮守卫 II”后,月能激发态中的沃姆伍德使用锋利、且本身对暗影阵营或暗影臣服目标有额外伤害的武器攻击时,可消耗 20 点开花值释放横扫尖刺或分束尖刺;该效果冷却 4 秒。月裔宝石剑挥砍则会消耗 40 点开花值释放一圈尖刺。
哔噗哔噗词典是沃姆伍德的随从指挥书。解锁“胡萝卜鼠”技能后,可在科学机器旁消耗 2 张
莎草纸和 1 朵
月树花制作。
持有者可通过书中轮盘切换随从的侵略、防御或回避索敌模式,并控制走位战术、潜行、采集和跟随/驻守状态。它还可召回胡萝卜鼠、球状光虫和异食松鼠等可依附在沃姆伍德身上的弱小随从。指令会同步给附近由同一玩家绑定的月寄花及其随从。
这本书没有阅读次数限制,但只有具备月裔随从领袖能力的沃姆伍德能使用指令轮盘。服务器配置可统一为胡萝卜鼠、球状光虫、沙拉蝾螈、异食松鼠、草鳄鱼、利齿捕蝇草和曼德拉长者增加 10% 至 400% 的额外伤害,默认为 0%。它也是制作月裔之书的材料。
月裔之书是哔噗哔噗词典的高阶形态。解锁“胡萝卜鼠”技能后,可在天体祭坛旁消耗 1 本哔噗哔噗词典、1 只
月蛾和 5 个
月亮碎片制作。
它保留基础词典的全部索敌、走位、潜行、采集、召回和驻守指令,并增加两类远程能力:将直属随从传送到指定位置,以及把远处的月寄花或深眠月树召到身边。相应技能处于冷却或开花值不足时不能发动。
已解锁对应随从技能时,轮盘还会加入曼德拉长者、利齿捕蝇草、草鳄鱼、沙拉蝾螈、异食松鼠、球状光虫和胡萝卜鼠的专属命令。
曼德拉简易食物贮藏术是供具备保鲜能力的随从携带的被动书籍。解锁“利齿捕蝇草”技能后,可在科学机器旁消耗 2 张
莎草纸、1 个
胡萝卜和 3 块
冰制作。
书在携带者物品栏中时,使其原有腐烂速率乘以 0.75,即食物保存时间变为原来的约 1.33 倍。多本贮藏术不会叠乘,只采用腐烂速率最低的一本,并保留携带者原本的保鲜倍率。
它可作为材料升级为曼德拉高等食物贮藏术。

曼德拉高等食物贮藏术
book_storefood_advanced魔法
曼德拉高等食物贮藏术是第二级被动保鲜书。解锁“利齿捕蝇草”技能后,可在炼金引擎旁消耗 1 本曼德拉简易食物贮藏术、1 块鱼肉和 5 块盐晶制作。
书在携带者物品栏中时,使其原有腐烂速率乘以 0.50,即食物保存时间延长为 2 倍。它与其他贮藏术同时存在时不会叠乘,而是直接采用效果最强的倍率。
它可作为材料升级为曼德拉极地食物贮藏术。

曼德拉极地食物贮藏术
book_storefood_ultimate魔法
曼德拉极地食物贮藏术是最高级被动保鲜书。解锁“利齿捕蝇草”技能后,可在天体祭坛旁消耗 1 本曼德拉高等食物贮藏术、1 个成熟石果、3 个纯粹辉煌和 1 个装有火花的生物扫描分析仪制作。
书在携带者物品栏中时,使其原有腐烂速率乘以 0.10,即食物保存时间延长为 10 倍。多本贮藏术仍只取最优倍率,不会彼此叠乘;书被丢下或移除后,携带者会恢复其原有保鲜倍率。
月寄花是用于转移、寄存和指挥月裔随从的可携带容器。解锁“胡萝卜鼠”技能后,可在天体祭坛旁消耗 1 朵
月树花和 1 块
月岩制作。
沃姆伍德可与月寄花建立专属连结,把全部随从或指定种类的随从在自己与月寄花之间转移。转移会保留随从的生命、剩余存在时间、装备与容器内容;花内还提供 64 格隐藏库存,用于保存曼德拉长者携带的物品。只有连结者能部署该月寄花,解绑前必须先释放其中所有随从。
月寄花具有与哔噗哔噗词典相同的基础指挥功能,并可在默认、紫、黄、绿、红、蓝六种外观间切换。部署后,月寄花和其中随从会转化为深眠月树苗;随从跨地表与洞穴时也会随月寄花的记录重建,避免在两个世界重复生成。远古钥匙等不可替代物不会随随从记录跨世界或下线重建,而会在随从离开前掉落于原世界。
深眠月树苗由绑定者部署月寄花后生成,是随从休眠系统的幼苗阶段。它继承月寄花的绑定者、颜色、指令状态、随从记录和内部物品;随从会暂时从世界中收回,不再作为活动实体行动。
树苗拥有 64 格内部库存,库存中的食物不会腐烂。经过一段随机生长时间后,它会变成短小阶段的深眠月树,期间保存的数据和物品不会丢失。挖除树苗会掉落树枝,并释放所保存随从对应的掉落物;着火时会暂停生长,熄灭后继续。
深眠月树由深眠月树苗长成,用于长期休眠和恢复月裔随从。它会在短小、普通和高大三个阶段间循环生长,继承绑定者、颜色、随从指令和 64 格内部库存;库存中的食物不会腐烂。
休眠期间,每经过 1 秒,树内随从恢复 0.2 点生命,并补回 0.2 秒剩余存在时间;存在时间最多恢复到 4 天。使用“唤醒休眠中的伙伴”会在原地重建月寄花,返还内部物品,并依次恢复所有随从的状态、装备和容器内容。
深眠月树可被砍伐或烧毁。砍倒后会形成树桩,挖除短小树桩获得 1 个木头,普通或高大树桩获得 2 个木头;烧毁后砍伐可获得木炭。树体被破坏时会释放其保存的随从掉落物。
胡萝卜鼠是沃姆伍德的基础月裔随从。解锁“胡萝卜鼠”技能后,可徒手消耗 2 朵
月树花和 1 个
胡萝卜转化一只。
它拥有 100 点生命和 1 格物品栏,可协助采集。附近有生长中的农作物时,胡萝卜鼠会选择最需要帮助的植株表演才艺,并影响其 4 范围内的作物:先完成可照料状态,再尝试降低 1 点可解除的压力;没有压力时则推进生长。附近玩家每次观看表演可恢复 1 点理智。
表演基础冷却约 120 秒,并会按成果数量缩短;完全无法帮助作物时,胡萝卜鼠会哭泣并延长下一次表演的等待时间。可通过哔噗哔噗词典控制采集、潜行、驻守与索敌,也可被“召回弱小随从”收回到沃姆伍德身上。生命结束时会恢复为胡萝卜,剩余新鲜度按当时生命比例计算。
球状光虫是可编队照明的月裔随从。解锁“球状光虫”技能后,可徒手消耗 2 朵
月树花和 1 个
荧光果转化一只。
它拥有 100 点生命。多只球状光虫会围绕主人重新排列照明队形,并能跨越海面跟随。通过月裔之书发动“月光闪耀”会强化照明 120 秒,并每 5 秒为周围友方刷新短暂的电击免疫;该能力消耗 300 点开花值,冷却 1 秒。主人离开当前世界时,仍在持续的强化照明会立即结束。
球状光虫不参与普通采集和战斗,但可由哔噗哔噗词典召回到沃姆伍德身上。生命结束时会恢复为荧光果,新鲜度最低为 20%,否则按当时生命比例计算。
沙拉蝾螈是沃姆伍德的火焰战斗随从。解锁“沙拉蝾螈”技能后,可徒手消耗 5 朵
月树花和 1 个火龙果转化一只。
幼体基础攻击伤害为 30,经过 2 天可成熟并提升至 50;成熟后会向敌人喷吐火焰。它免疫火焰伤害,受伤后会持续恢复生命,并响应哔噗哔噗词典的战斗和驻守指令。生命结束时会恢复为火龙果,新鲜度最低为 20%,否则按当时生命比例计算。
同队沙拉蝾螈会在彼此空闲时进行“火龙果甜度对决”,每次结束后双方进入 180 秒冷却。未成熟个体胜出时可缩短约 120 秒成熟时间,落败也可缩短约 60 秒;成熟个体胜出时永久增加 0.5 点攻击力,落败增加 0.25 点,额外伤害最多提高 15 点。
通过月裔之书发动“熔岩爆风”会强化成熟个体 60 秒,使喷火留下岩浆区域,并周期性解除附近友方的冻结、赋予火焰免疫和恐慌免疫。该能力消耗 300 点开花值,冷却 1 秒。
异食松鼠是由常青树种子转化的采集随从。解锁“异食松鼠”技能后,可徒手消耗 2 朵
月树花和 1 个松果制作。
它拥有 100 点生命和物品栏,可执行采集指令,也能通过哔噗哔噗词典切换跟随、驻守、潜行和索敌状态。被召回时会带着已收集的物品回到沃姆伍德身上。普通异食松鼠有 5 格物品栏,生命结束或被杀死时会返还松果,并掉出携带物。
橙色异食松鼠是由桦栗果转化的采集随从。解锁“异食松鼠”技能后,可徒手消耗 2 朵
月树花和 1 个桦栗果制作。
它拥有 100 点生命和物品栏,可执行采集指令,也能通过哔噗哔噗词典切换跟随、驻守、潜行和索敌状态。被召回时会带着已收集的物品回到沃姆伍德身上。它有 5 格物品栏,生命结束或被杀死时会返还桦栗果,并掉出携带物。
绿色异食松鼠是由多枝树种转化的采集随从。解锁“异食松鼠”技能后,可徒手消耗 2 朵
月树花和 1 个多枝树种制作。
它拥有 100 点生命和物品栏,可执行采集指令,也能通过哔噗哔噗词典切换跟随、驻守、潜行和索敌状态。被召回时会带着已收集的物品回到沃姆伍德身上。它有 5 格物品栏,生命结束或被杀死时会返还多枝树种。松栾树的巢穴也有 10% 概率生成该品种。
红色异食松鼠是由棕榈松果树芽转化的采集随从。解锁“异食松鼠”技能后,可徒手消耗 2 朵
月树花和 1 个棕榈松果树芽制作。
它拥有 100 点生命和物品栏,可执行采集指令,也能通过哔噗哔噗词典切换跟随、驻守、潜行和索敌状态。被召回时会带着已收集的物品回到沃姆伍德身上。它有 5 格物品栏,生命结束或被杀死时会返还棕榈松果树芽。松栾树的巢穴也有 10% 概率生成该品种。
青色异食松鼠是由发芽石果转化的采集随从。解锁“异食松鼠”技能后,可徒手消耗 2 朵
月树花和 1 个发芽石果制作。
它拥有 100 点生命和物品栏,可执行采集指令,也能通过哔噗哔噗词典切换跟随、驻守、潜行和索敌状态。被召回时会带着已收集的物品回到沃姆伍德身上。它有 5 格物品栏,并提供小型正向理智光环;生命结束或被杀死时会返还发芽石果。松栾树的巢穴也有 10% 概率生成该品种。
惊喜异食松鼠是由洞穴香蕉树种子转化的特殊采集随从。解锁“异食松鼠”技能后,可徒手消耗 2 朵
月树花和 1 个洞穴香蕉树种子制作;松栾树的巢穴也有 10% 概率生成它。
它拥有 100 点生命和 6 格物品栏。除普通采集外,每 5 天会带回一次宝石或稀有战利品;它还会定期检查主人的武器、防具、照明、保暖、降温、生命、理智和饥饿缺口,并从对应物资池中提供补给。没有需求时,稀有奖励修正会逐步提高。
粉色异食松鼠是松栾树生态生成的异食松鼠品种,不能直接在制作栏转化。松栾树巢穴刷新随从时有 20% 概率选择该品种,巢穴被占用后会在随从离开或消失后按 1 天刷新周期补充。
它拥有 100 点生命和 5 格物品栏,可执行采集、跟随、驻守和潜行等指令。它与树巢保持归属关系,不使用制作型异食松鼠的限时生命计时。
紫色异食松鼠是松栾树生态生成的异食松鼠品种,不能直接在制作栏转化。松栾树巢穴刷新随从时有 20% 概率选择该品种,巢穴被占用后会在随从离开或消失后按 1 天刷新周期补充。
它拥有 100 点生命和 5 格物品栏,可执行采集、跟随、驻守和潜行等指令。它与树巢保持归属关系,不使用制作型异食松鼠的限时生命计时。
黄色异食松鼠是松栾树生态生成的异食松鼠品种,不能直接在制作栏转化。松栾树巢穴刷新随从时有 20% 概率选择该品种,巢穴被占用后会在随从离开或消失后按 1 天刷新周期补充。
它拥有 100 点生命和 5 格物品栏,可执行采集、跟随、驻守和潜行等指令。它与树巢保持归属关系,不使用制作型异食松鼠的限时生命计时。
草鳄鱼是两栖战斗和运输随从。解锁“草鳄鱼”技能后,可徒手消耗 10 朵
月树花和 1 个无花果转化一只。
它拥有 1000 点生命,造成 50 点基础伤害,能在陆地、海洋和船只间移动,并提供 9 格可直接打开的储物空间。远古钥匙等不可替代物不能放入这处储物空间。将具有正饥饿值的素食放入第 5 格时,草鳄鱼会自动进食:恢复相当于食物饥饿值 5 倍的生命,并按食物饥饿值延长存在时间。它可执行采集工作,也响应哔噗哔噗词典的战斗与回避指令。
通过月裔之书发动“海木庇护”时,草鳄鱼震击附近敌人并召出 3 株海草(草鳄鱼召唤物)。强化持续 60 秒,期间每 5 秒为附近友方刷新 25% 减伤;该能力消耗 300 点开花值,冷却 1 秒。
利齿捕蝇草是可成长的肉食战斗随从。解锁“利齿捕蝇草”技能后,可徒手消耗 3 朵
月树花和 1 个食人花种子转化一只。
初生个体拥有 250 点生命和 25 点基础伤害,攻击间隔为 3 秒。喂食肉类会恢复相当于食物饥饿值 5 倍的生命、延长存在时间,并按饥饿值提高等级;最高 150 级,届时目标数值为 1600 生命和 100 伤害。它不会主动拾取或食用
俗气海狸像、
俗气鹿像和
俗气鹅像。它还能辅助砍伐和采矿,砍伐工作效率倍率为 2。
每 12.5 点食物饥饿值提升 1 级并向上取整,因此每次有效进食至少提升 1 级。砍伐效率每 8 级提高 1 档,最高为 20;采矿效率每 16 级提高 1 档,最高为 10。可通过右键或哔噗哔噗词典关闭辅助工作。
至少达到 10 级后,可通过月裔之书发动“猛草侵袭”。强化持续 60 秒,捕蝇草每 8 秒恫吓一次并召出 1 至 2 只小捕蝇草,最多同时保有 4 只;小捕蝇草等级约为本体的五分之一。该能力消耗 300 点开花值,冷却 1 秒。
曼德拉长者是具有自动管理能力的高级随从。解锁“利齿捕蝇草”技能后,可徒手消耗 5 朵
月树花和 1 根曼德拉草转化一位。
它拥有 400 点生命、40 点基础伤害和 16 格可直接打开的储物空间。管理轮盘可分别控制收集物品、补充饥饿、治疗伤势、施肥、点火、烹饪、灭火、参战、自动戴帽和使用复活物品救起玩家。它会记住已烹饪食物的饥饿值,并根据附近随从的肉食或素食需求管理储备。
曼德拉长者具备保鲜组件,因此携带曼德拉简易食物贮藏术、曼德拉高等食物贮藏术或曼德拉极地食物贮藏术时会获得相应保鲜倍率。死亡或存在时间结束后恢复为曼德拉草。
通过月裔之书发动“饱饭为先”会生成曼德拉丘,为其他随从连续投喂并让长者在其中恢复。离开土丘后,长者的最大生命提高至 5 倍、攻击力提高至 2 倍,并持续嘲讽 15 范围内敌人;强化持续 30 秒。该能力消耗 300 点开花值,冷却 1 秒。
曼德拉草伙伴是沃姆伍德可主动转化的原版活动曼德拉草。解锁“利齿捕蝇草”技能后,可徒手消耗 1 朵
月树花、2 颗
绿宝石和 1 个
胡萝卜生成。
该配方直接生成活动状态的曼德拉草,并接入沃姆伍德的随从数量管理;其单类上限固定为 999,不读取其他月裔随从的数量配置。除生成方式和随从归属外,它沿用原版活动曼德拉草的行为。
催化桶是沃姆伍德专用的 5×5 图案容器和制作站。沃姆伍德可在炼金引擎旁消耗 1 份肥料、2 个
活木头和 4 块硝石建造。
只有 25 个格子全部装满时,催化桶才会检查图案。作物与树种图案以月树花填充“✿”位置,以普通种子、树种或指定原料填充“●”位置;匹配后会消耗月树花提供的能量,将原料转化为目标种子或炮术卷轴。把目标作物按图案摆入,也可直接换出目标种子并在其余位置生成月树花。
保鲜升级图案需要 24 块盐晶围绕中央 1 颗蓝宝石。升级后催化桶内食物的腐烂速率变为 0.25,即保存时间延长至 4 倍;砸毁升级后的桶会返还这 24 块盐晶和 1 颗蓝宝石。
椭圆形种子变异卡记录了在催化桶中诱导胡萝卜种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包胡萝卜种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是胡萝卜种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为胡萝卜种子。也可把胡萝卜放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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毛茸茸的种子变异卡记录了在催化桶中诱导土豆种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包土豆种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是土豆种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为土豆种子。也可把土豆放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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漩涡种子变异卡记录了在催化桶中诱导茄子种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包茄子种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是茄子种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为茄子种子。也可把茄子放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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簇状种子变异卡记录了在催化桶中诱导玉米种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包玉米种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是玉米种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为玉米种子。也可把玉米放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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尖种子变异卡记录了在催化桶中诱导南瓜种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包南瓜种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是南瓜种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为南瓜种子。也可把南瓜放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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筒状种子变异卡记录了在催化桶中诱导芦笋种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包芦笋种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是芦笋种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为芦笋种子。也可把芦笋放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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块状种子变异卡记录了在催化桶中诱导辣椒种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包辣椒种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是辣椒种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为辣椒种子。也可把辣椒放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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种子荚变异卡记录了在催化桶中诱导大蒜种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包大蒜种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是大蒜种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为大蒜种子。也可把大蒜放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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尖形种子变异卡记录了在催化桶中诱导洋葱种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包洋葱种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是洋葱种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为洋葱种子。也可把洋葱放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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脆籽荚变异卡记录了在催化桶中诱导榴莲种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包榴莲种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是榴莲种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为榴莲种子。也可把榴莲放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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风刮来的种子变异卡
barrel_card_pomegranate种植
风刮来的种子变异卡记录了在催化桶中诱导石榴种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包石榴种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是石榴种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为石榴种子。也可把石榴放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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带刺的种子变异卡记录了在催化桶中诱导番茄种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包番茄种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是番茄种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为番茄种子。也可把番茄放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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方形种子变异卡记录了在催化桶中诱导西瓜种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包西瓜种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是西瓜种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为西瓜种子。也可把西瓜放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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球茎状种子变异卡
barrel_card_dragonfruit种植
球茎状种子变异卡记录了在催化桶中诱导火龙果种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 包火龙果种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是火龙果种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为火龙果种子。也可把火龙果放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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种子变异卡
barrel_card_forgetmelots种植
种子变异卡记录了在催化桶中诱导普通种子的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 个普通种子、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放任意不是普通种子的可食用种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的种子会转化为普通种子。也可把普通种子放在全部“●”位置以直接揭示结果。
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松果变异卡记录了在催化桶中诱导松果的 5×5 树种图案。可在催化桶旁消耗 2 个松果、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放带有树种标签且不是松果的种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的树种会转化为松果。
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桦栗果变异卡记录了在催化桶中诱导桦栗果的 5×5 树种图案。可在催化桶旁消耗 2 个桦栗果、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放带有树种标签且不是桦栗果的种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的树种会转化为桦栗果。
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多枝树种变异卡记录了在催化桶中诱导多枝树种的 5×5 树种图案。可在催化桶旁消耗 2 个多枝树种、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放带有树种标签且不是多枝树种的种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的树种会转化为多枝树种。
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棕榈松果树芽变异卡
barrel_card_palmcone_seed种植
棕榈松果树芽变异卡记录了在催化桶中诱导棕榈松果树芽的 5×5 树种图案。可在催化桶旁消耗 2 个棕榈松果树芽、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放带有树种标签且不是棕榈松果树芽的种子;25 格必须全部填满。图案匹配后,“●”位置的树种会转化为棕榈松果树芽。
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辎重炮术卷轴奥秘卡
barrel_card_skill_load_ammo种植魔法
辎重炮术卷轴奥秘卡记录了在催化桶中制作辎重炮术卷轴的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 个土豆、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放土豆;25 格必须全部填满。图案匹配后会消耗相应材料并生成辎重炮术卷轴。
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投射炮术卷轴奥秘卡
barrel_card_skill_crop_single_shot种植魔法
投射炮术卷轴奥秘卡记录了在催化桶中制作投射炮术卷轴的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 个番茄、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放番茄;25 格必须全部填满。图案匹配后会消耗相应材料并生成投射炮术卷轴。
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裂变炮术卷轴奥秘卡
barrel_card_skill_crop_airburst种植魔法
裂变炮术卷轴奥秘卡记录了在催化桶中制作裂变炮术卷轴的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 个石榴、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放石榴;25 格必须全部填满。图案匹配后会消耗相应材料并生成裂变炮术卷轴。
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震荡炮术卷轴奥秘卡
barrel_card_skill_crop_walking种植魔法
震荡炮术卷轴奥秘卡记录了在催化桶中制作震荡炮术卷轴的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 个芦笋、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放芦笋;25 格必须全部填满。图案匹配后会消耗相应材料并生成震荡炮术卷轴。
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爆烈炮术卷轴奥秘卡
barrel_card_skill_crop_high_energy种植魔法
爆烈炮术卷轴奥秘卡记录了在催化桶中制作爆烈炮术卷轴的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 个火龙果、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放火龙果;25 格必须全部填满。图案匹配后会消耗相应材料并生成爆烈炮术卷轴。
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雷鸣炮术卷轴奥秘卡
barrel_card_skill_crop_volley种植魔法
雷鸣炮术卷轴奥秘卡记录了在催化桶中制作雷鸣炮术卷轴的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 个西瓜、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放西瓜;25 格必须全部填满。图案匹配后会消耗相应材料并生成雷鸣炮术卷轴。
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焦土炮术卷轴奥秘卡
barrel_card_skill_crop_extinction种植魔法
焦土炮术卷轴奥秘卡记录了在催化桶中制作焦土炮术卷轴的 5×5 图案。可在催化桶旁消耗 2 个辣椒、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
实际转化时,“✿”位置放月树花,“●”位置放辣椒;25 格必须全部填满。图案匹配后会消耗相应材料并生成焦土炮术卷轴。
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保鲜升级卡记录了催化桶的永久保鲜升级图案。可在催化桶旁消耗 2 块盐晶、1 张
莎草纸和 25 点理智制作。
升级时需把 24 块盐晶放在外围全部“◆”位置,并把 1 颗蓝宝石放在中央“▼”位置。25 格全部填满并匹配后,催化桶会切换为升级外观,内部食物腐烂速率变为 0.25。
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月树花
wormwood_moon_tree_blossom · moon_tree_blossom材料
月树花是月裔萌芽体系的通用能量材料。解锁“月裔萌芽”后,沃姆伍德可徒手消耗 10 点生命和 10 点理智制作 3 朵。通过芽木绿叶与月树建立友好关系后,还可徒手从大型月树采摘,每棵树每天 1 朵。
沃姆伍德检查月树花时,可以查看当前开花阶段、开花值及其变化速度。通过物品轮盘使用“食用”不会消耗月树花,可使疯狂光环对自身的影响降低 25%,持续 120 秒。沃姆伍德处于花苞生长或完全盛开状态时,携带的月树花会缓慢恢复新鲜度。
它可用于制作月裔随从、月寄花、催化桶图案和多种装备,也是制作注能月树花的基础材料。月树花具有新鲜度;催化桶计算图案能量时每朵按完整能量计入。

红蘑菇帽(沃姆伍德配方)
wormwood_red_mushroomhat穿戴
沃姆伍德解锁“蘑菇帽”技能后,可徒手用 6 个红蘑菇制作原版红蘑菇帽,无需蘑菇农场或稀有蓝图。成品仍是原版红蘑菇帽。
解锁该技能的沃姆伍德佩戴时,帽子额外提供 25% 伤害吸收,并常驻红蘑菇增益的一半效果,使攻击力提高 7.5%。这些加成只属于模组技能,不会改变其他角色佩戴原版帽子时的效果。

蓝蘑菇帽(沃姆伍德配方)
wormwood_blue_mushroomhat穿戴
沃姆伍德解锁“蘑菇帽”技能后,可徒手用 6 个蓝蘑菇制作原版蓝蘑菇帽,无需蘑菇农场或稀有蓝图。成品仍是原版蓝蘑菇帽。
解锁该技能的沃姆伍德佩戴时,帽子额外提供 25% 伤害吸收,并常驻蓝蘑菇增益的一半效果,再提供 12.5% 减伤。这些加成只属于模组技能,不会改变其他角色佩戴原版帽子时的效果。

绿蘑菇帽(沃姆伍德配方)
wormwood_green_mushroomhat穿戴
沃姆伍德解锁“蘑菇帽”技能后,可徒手用 6 个绿蘑菇制作原版绿蘑菇帽,无需蘑菇农场或稀有蓝图。成品仍是原版绿蘑菇帽。
解锁该技能的沃姆伍德佩戴时,帽子额外提供 25% 伤害吸收,并常驻绿蘑菇增益的一半效果:对暗影阵营目标造成的伤害提高 12.5%,受到的月亮阵营伤害降低 12.5%。这些加成只属于模组技能。
沃姆伍德可徒手消耗 15 点生命、1 份堆肥包和 8 片海带叶制作 1 个原版公牛海带茎。该配方只要求植物人标签,不需要额外技能;成品为原版 bullkelp_root。

香蕉丛(沃姆伍德配方)
wormwood_dug_bananabush种植
沃姆伍德可徒手消耗 15 点生命、1 份堆肥包和 5 根洞穴香蕉制作 1 株原版香蕉丛。该配方只要求植物人标签,不需要额外技能;成品为原版 dug_bananabush。

发芽的石果(沃姆伍德配方)
wormwood_rock_avocado_fruit_sprout种植
沃姆伍德可徒手消耗 25 点生命、1 份堆肥包和 40 个成熟石果制作 1 个原版发芽的石果。该配方只要求植物人标签,不需要额外技能;成品为原版 rock_avocado_fruit_sprout。

惊喜种子(沃姆伍德配方)
wormwood_ancienttree_seed种植
沃姆伍德可徒手消耗 1 个发芽的石果、1 颗彩虹宝石和 1 朵月树花制作 1 个原版惊喜种子。该配方只要求植物人标签,不需要额外技能;成品为原版 ancienttree_seed。

额外曼德拉长者
extra_wormwood_mandrakeman生物
额外曼德拉长者是在天体祭坛旁制作的高阶补充配方。解锁对应随从技能后,消耗5 朵月树花、1 根曼德拉草和 1 颗橙宝石,可直接生成 1 只曼德拉长者。
该配方通过强制生成路径绕过对应随从的常规数量上限,因此用于在已经达到配置上限后继续增加该类伙伴。生成物仍是普通的曼德拉长者 prefab,行为、数值、存在时间和掉落均不改变。
蓬松的蘑菇袋是 3×2 格便携蘑菇容器。解锁蘑菇农场第二级生长技能后,可在科学机器旁消耗 4 根芦苇、1 根绳子和 3 个木炭制作。
容器只接受蘑菇、孢子、蘑菇炸弹、蘑菇帽等蘑菇相关物品。袋内物品腐烂速率为 0.5,即保存时间延长为 2 倍;袋子被烧毁时会掉出全部内容。
蘑菇炸弹是可投掷的范围武器。解锁“蘑菇炸弹”技能后,可徒手消耗 4 个蓝蘑菇、1 个木炭和 1 个腐烂鸟蛋制作 4 枚。
炸弹命中或落地短暂生长后爆炸,对 4 范围内非友方目标造成 100 点伤害。它会按“快速腐烂”时长持续损耗新鲜度;腐烂时整组会按数量转化成毒孢炸弹。

毒孢炸弹
wormwood_mushroombomb_gas武器
毒孢炸弹是持续伤害型蘑菇投掷武器。解锁“蘑菇炸弹”技能后,可徒手消耗 4 个绿蘑菇、1 个木炭和 1 只中毒金丝雀制作 4 枚;蘑菇炸弹腐烂时也会转化为它。
爆炸会对 4 范围内非友方目标先造成 50 点伤害,并留下持续 15 秒的毒孢云。毒孢云每秒对目标造成“25 + 最大生命值×0.15%”的伤害,同时加速范围内可腐物品的腐败;玩家开花时携带的月树花与注能月树花不受该腐败影响。

真菌地雷
wormwood_mushroom_mine武器建筑
真菌地雷是“蘑菇地雷”主动技能生成的临时陷阱,默认持续 480 秒。它每 0.2 秒检查一次 3 范围内的可攻击非友方目标,也会在受到攻击时立即触发。
触发后,地雷在中心引爆 1 枚蘑菇炸弹,并向半径 5 的六个方向各抛出 1 枚立即爆炸的蘑菇炸弹。若计时自然结束,则只引爆中心炸弹,不发射外围 6 枚。

毒孢地雷
wormwood_mushroom_mine_gas武器建筑
毒孢地雷是真菌地雷的毒孢形态,默认持续 480 秒。它每 0.2 秒检查一次 3 范围内的可攻击非友方目标,也会在受到攻击时立即触发。
触发后,地雷在中心引爆 1 枚毒孢炸弹,并向半径 5 的六个方向各抛出 1 枚立即爆炸的毒孢炸弹。若计时自然结束,则只引爆中心炸弹,不发射外围 6 枚。

温和的月亮蘑菇帽
wormwood_moon_mushroomhat穿戴
温和的月亮蘑菇帽是沃姆伍德改造的月亮蘑菇帽。解锁“蘑菇帽”技能后,可在天体祭坛旁消耗 6 个月亮蘑菇和 1 顶红蘑菇帽制作。
帽子会快速腐烂,并周期性生成温和月亮孢子。佩戴者获得月亮孢子保护,受到攻击时会尝试释放反击孢子;这些孢子会立即爆裂,但不会伤害友方单位。
解锁“蘑菇帽”技能的沃姆伍德佩戴时,帽子额外提供 25% 伤害吸收。沃姆伍德每次攻击还会随机释放红、蓝、绿或月亮孢子:三色孢子分别提供对应蘑菇增益的一半效果,每层持续 2 秒且不同来源可叠加;月亮孢子则立即爆裂。
刺旋魔杖是远程控制武器。解锁“敏感荆棘”技能后,可徒手消耗 2 个
活木头、1 株犁地草和 4 根蜂刺制作。
它本身不造成直接武器伤害,射程为 12、命中判定最远 14。攻击会消耗 0.5% 新鲜度并生成持续 6 秒的缠绕根须;同一目标被 6 根根须包围时视为禁锢。主动“刺旋抓取”消耗 5% 新鲜度,可在 6 范围内抓取地面物品并进行范围缠绕。
装备时基础移速提高 10%。解锁对应技能的沃姆伍德会按开花阶段获得 10%/12%/15%/25% 移速加成。魔杖拥有 15 天自然新鲜度,潮湿时会缓慢恢复。
刺旋灼矛是带火荨麻神经毒素的近战与投掷武器。解锁“荆棘毒素”技能后,可徒手消耗 2 个
活木头、1 株火荨麻和 4 根蜂刺制作。
满新鲜度时基础伤害为 51,伤害会随新鲜度下降,但最低保留 75%。目标处于攻击、睡眠、眩晕、恐慌、疲惫或倒地等虚弱状态时,近战伤害翻倍;该判定与目标剩余生命无关。
毒素持续 120 秒,每 2 秒造成“10 + 最大生命值×0.25%”伤害,并使目标减伤率降低 10%。主动贯穿投掷初始伤害为 153,穿过目标后速度、伤害和新鲜度消耗逐次乘 0.8。
刺旋灼矛拥有 15 天自然新鲜度,潮湿时会缓慢恢复。投掷首次命中消耗 4% 新鲜度,后续每次贯穿的消耗也逐次乘 0.8。
刺旋花剑是可召唤荆棘斩击的近战武器。解锁“剑草”技能后,可徒手消耗 2 个
活木头、4 株必忘我和 4 根蜂刺制作。
满新鲜度时基础伤害为 51,伤害随新鲜度下降但最低保留 50%。主动“刺旋斩击”消耗 1.5% 新鲜度,在前方生成持续 12 秒的荆棘攻击带,冷却 12 秒;重新装备后需等待 0.5 秒才能施放。
装备时使疯狂光环对沃姆伍德的影响降低 25%。在 1.5 秒判定窗口内用普通攻击连续命中后再施展刺旋斩击,会按一、二、三次连击分别触发漩涡、波纹和星光根须剑技;根须可以收割植株,但无法攻击空中目标。花剑拥有 15 天自然新鲜度,潮湿时会缓慢恢复。
松栾雨林刺果是可部署的松栾树种。月裔之书发动异食松鼠专属转化时,橙色或红色异食松鼠必定转化为该物品。
部署后生成松栾雨林树苗;它可堆叠,也可作为小型燃料。

松栾爪棕榈树萌芽
wormwood_piko_clawpalmtree_sapling_item种植材料
松栾爪棕榈树萌芽是可部署的松栾树种。月裔之书发动异食松鼠专属转化时,青色或惊喜异食松鼠必定转化为该物品。
部署后生成松栾爪棕榈树苗;它可堆叠,也可作为小型燃料。

松栾茶籽
wormwood_piko_teatree_nut种植材料
松栾茶籽是可部署的松栾树种。月裔之书发动异食松鼠专属转化时,普通或绿色异食松鼠必定转化为该物品;其他可转化异食松鼠没有固定映射时会在三种松栾树种中随机选择。
部署后生成松栾茶树苗。它可堆叠,不会腐烂,也不能作为食物。

松栾雨林树苗
wormwood_piko_burr_sapling种植
松栾雨林树苗由部署松栾雨林刺果生成。它会在 1–5 秒的随机时间后长成松栾雨林树;着火时暂停计时,熄灭后继续。
树苗可用铲子挖除,挖除后掉落 1 根树枝。

松栾爪棕榈树苗
wormwood_piko_clawpalmtree_sapling种植
松栾爪棕榈树苗由部署松栾爪棕榈树萌芽生成。它会在 1–5 秒的随机时间后长成松栾爪棕榈树;着火时暂停计时,熄灭后继续。
树苗可用铲子挖除,挖除后掉落 1 根树枝。

松栾茶树苗
wormwood_piko_teatree_nut_sapling种植
松栾茶树苗由部署松栾茶籽生成。它会在 1–5 秒的随机时间后长成松栾茶树;着火时暂停计时,熄灭后继续。
树苗可用铲子挖除,挖除后掉落 1 根树枝。

松栾雨林树
wormwood_piko_rainforesttree容器建筑种植
松栾雨林树由松栾雨林树苗长成,在短小、普通和高大三个阶段间循环生长。三个阶段砍伐时分别掉落 1、2、3 个木头。
成树提供 12 格巢穴容器,并以 1 天为周期补充一只巢居异食松鼠。刷新权重为:粉色、紫色、黄色各 20%,绿色、红色、青色和惊喜异食松鼠各 10%。砍伐树木会释放巢中松鼠并掉出容器内容。

松栾爪棕榈树
wormwood_piko_clawpalmtree容器建筑种植
松栾爪棕榈树由松栾爪棕榈树苗长成,在短小、普通和高大三个阶段间循环生长。三个阶段砍伐时分别掉落 1、2、3 个木头。
成树提供 12 格巢穴容器,并以 1 天为周期补充一只巢居异食松鼠。刷新权重为:粉色、紫色、黄色各 20%,绿色、红色、青色和惊喜异食松鼠各 10%。砍伐树木会释放巢中松鼠并掉出容器内容。

松栾茶树
wormwood_piko_teatree容器建筑种植
松栾茶树由松栾茶树苗长成,在短小、普通和高大三个阶段间循环生长。短小阶段掉落 1 个木头,普通阶段掉落 1 个木头和 1 根树枝,高大阶段掉落 2 个木头和 1 根树枝。
成树提供 12 格巢穴容器,并以 1 天为周期补充一只巢居异食松鼠。刷新权重为:粉色、紫色、黄色各 20%,绿色、红色、青色和惊喜异食松鼠各 10%。砍伐树木会释放巢中松鼠并掉出容器内容。
哈巴狸是松栾树巢召唤的月亮阵营助手。每棵启用该能力的松栾树只维持 1 只哈巴狸;哈巴狸死亡后,树巢会在 1 天后重新召唤。
它拥有 150 点生命、25 点伤害、2 秒攻击间隔,攻击距离为 3,并会与 30 范围内最多 5 只同类共享目标。它能吃肉类、素食、通用食物和零食;每 25 点食物饥饿值可补充 1 天工作时间。夜间不会主动乞食或工作,死亡掉落 1 个小肉。

共鸣菌树
skill_mushtree_rgb · wormwood_mushtree_medium · wormwood_mushtree_tall · wormwood_mushtree_small建筑种植魔法
共鸣菌树是“菌林苏醒”技能召出的三色蘑菇树。使用月树花施法消耗 300 点开花值和 1 朵月树花,技能冷却 60 秒;菌树的强化效果持续 120 秒。
召唤种类优先匹配沃姆伍德当前的蘑菇增益,其次检查头部佩戴的红、蓝或绿蘑菇帽;两者都没有时默认召出红蘑菇树。菌树每 5 秒为 12 范围内的友方刷新一次持续 10 秒的同色增益。
红色增益使伤害提高 15%,蓝色增益提供 25% 减伤,绿色增益使对暗影阵营的伤害提高 25%,并使受到的月亮阵营伤害降低 25%。菌树被砍成树桩或烧毁时会提前停止施加增益。

月孢射手
skill_mushtree_moon · wormwood_mushtree_moon建筑种植魔法
月孢射手是“菌林苏醒”技能召出的战斗型月亮蘑菇树。使用月树花施法消耗 250 点开花值和 1 朵月树花,持续 60 秒,技能冷却 120 秒。
它每 8 秒选择一次射击方式。近处有敌人时连续进行 3 轮环形射击,每轮在内圈生成 10 枚、外圈生成 20 枚月亮孢子;近处没有敌人时,会寻找 27 范围内敌人最密集的方向,进行最多 3 轮直线射击,每轮沿 30 距离生成 30 枚月亮孢子。
每枚月亮孢子爆开时造成 10 点范围伤害。月孢射手只有 300 点生命,距离敌群过近时会被选作攻击目标;被砍成树桩或烧毁后也会停止射击。

幸运兔王
wormwood_rabbitking_lucky · wormwood_rabbitking_passive · rabbitking_lucky种植魔法生物
幸运兔王是胡萝卜鼠主动能力召出的农业助手。通过月裔之书命令胡萝卜鼠施放技能后,胡萝卜鼠会寻找 30 范围内作物的几何中心并前往召唤;附近没有作物时则原地召唤。
兔王沿用原版兔王的 2000 点生命、75 点伤害和 7 点基础奔跑速度,幸运形态的实际奔跑速度为基础值的 75%。它会转为友好的被动兔王,照料植物、降低作物压力、促使作物生长,并可作为兔王商店原型站。
召唤后会统计周围 20 范围内的田间作物:生长中作物计 1 分,成熟普通作物计 2 分,成熟巨型作物计 3 分,杂草扣 3 分,枯萎植株扣 5 分。每满 25 分赠送 1 根
胡萝卜;奖励超过 3 根时,每 3 根会替换为 1 个巨型胡萝卜。
被动形态持续 120 秒,出现后的前 10 秒不可攻击且不会成为目标。该能力消耗 300 点开花值,冷却 480 秒。

海草(草鳄鱼召唤物)
wormwood_waterplant · wormwood_waterplant_baby · waterplant种植魔法生物
友方海草是草鳄鱼强化能力生成的战斗植物。通过月裔之书发动草鳄鱼能力时,草鳄鱼会在周围连续尝试生成 3 株海草;陆地和海面都可作为生成位置。
每株海草拥有 500 点生命,攻击间隔 5 秒,索敌和攻击距离为 18。海草炮弹在海面发射时造成 68 点伤害;海草位于陆地时,炮弹伤害减半为 34 点。炮弹命中船只或落在船上时不会造成船体漏洞。它还保留原版海草的藤壶生长能力,最多挂载 3 个藤壶。
这些海草带有友方与随从判定,不会互相选作目标;实体不写入世界存档,离开加载范围或服务器重新载入后不会永久保留。草鳄鱼能力本身还会每 5 秒为 8 范围内友方刷新 15 秒的 25% 减伤。

曼德拉丘
wormwood_mandrakehouse建筑魔法生物
曼德拉丘是曼德拉长者强化期间建立的临时休养所。长者会在附近找到可通行位置生成土丘并进入其中,土丘同时监视所属长者;长者失效或死亡时,土丘会立即结束。
土丘以 20 为搜索半径收集沃姆伍德的植物随从,每 0.5 秒向其中一名随从投出一份随机素食或肉食,优先照顾当前生命最低者,共投喂 15 次。全部随从满血时随机选择目标。
投喂结束后,曼德拉长者以满生命离开并继续强化状态。土丘本身不可常规建造和持久保存,30 秒计时仅作为异常情况下的强制清理保险。

荆棘
wormwood_bramblespike建筑魔法
荆棘是“荆棘封锁”生成的临时墙体。每根荆棘拥有 100 点生命,会阻挡地面单位;受到攻击时,对 3 范围内可接触的非友方目标反击 10 点伤害。
施放荆棘封锁会以荆棘花为中心,依次生成半径 2、13.5 和 15 的三圈荆棘,并额外生成 3 道连接内圈的弧墙。理论布置量为 210 根,但不可通行位置会被跳过。
友方单位进入约 2.5 范围时,荆棘会暂时褪去并关闭碰撞,让出通道;友方离开后重新生长。若生成点被敌人占据,该根荆棘会先触发一次尖刺爆发,然后消失。
荆棘被摧毁时,会依次带走 3 范围内相邻的荆棘,形成连锁缺口。荆棘的剩余持续时间跟随荆棘花;花被击毁时,所有从属荆棘会被提前清除。

荆棘花
wormwood_bramble_core建筑魔法
荆棘花是“荆棘封锁”的中心实体,拥有 300 点生命,并统领周围生成的荆棘。使用月树花施法消耗 200 点开花值和 1 朵月树花,持续 120 秒,技能冷却 240 秒。
荆棘花受到攻击时,会对 3 范围内可接触的非友方目标反击 10 点伤害。花死亡或持续时间结束后,所有从属荆棘会根据各自剩余时间快速凋谢,整片封锁随之解除。

沃姆伍德的亮茄
wormwood_lunarthrall_plant种植魔法生物
沃姆伍德的亮茄是“亮茄袭扰”召出的友方亮茄。使用注能月树花施法消耗 300 点开花值和 1 朵注能月树花,在指定可种植位置生成,持续 120 秒,技能冷却 240 秒。
亮茄本体拥有 1000 点生命和 100 点普通伤害、30 点位面伤害;实际远程袭击主要由藤蔓完成,每次命中造成 60 点普通伤害和 15 点位面伤害。它使用原版亮茄的攻击距离与目标逻辑,但藤蔓进攻更快。实体带有月亮阵营、同伴和荆棘抗性判定,不会把沃姆伍德的友方单位视为攻击目标。
持续时间结束或生命归零时,亮茄会连同它生成的藤蔓一起消失,不掉落亮茄外壳。

辉月蛾
wormwood_moonbutterfly魔法生物
辉月蛾是沃姆伍德与月光共生的发光生物。夜间开花时,沃姆伍德可自然吸引最多 3 只辉月蛾跟随;“月芽润泽”也会在指定位置立即生成一只,消耗 300 点开花值和 1 朵月树花,冷却 60 秒。
辉月蛾会从月相中吸收能量并传递给沃姆伍德,用于缓慢治疗伤势。新月不供能,四分月、半月和凸月按满月的 50% 供能,满月按 100% 供能;天体英雄苏醒时,供能效率再提高至 2 倍。自然生成的临时个体带有 90 秒到期计时;月相变化和离开有效环境时,已有个体会在随机延迟后消失。
它可被捕捉并放入物品栏,手持时腐烂速度按原版月蛾倍率调整;部署后会种下月树苗。死亡时掉落月蛾翅膀。

弹跳蘑菇
bouncy_shroom_red · bouncy_shroom_blue · bouncy_shroom_green · bouncy_shroom_moon魔法生物
弹跳蘑菇是终极技能“弹性孢群”喷出的临时攻击单位。使用注能月树花施法消耗 400 点开花值,不消耗花朵,冷却 60 秒;每次同时生成红、蓝、绿、月亮四种弹跳蘑菇,持续 30 秒。
红、蓝、绿三色蘑菇会在敌人之间连续弹射,基础链数为 3,并可因附近目标继续弹跳;每次命中附加 10 点位面伤害。月亮弹跳蘑菇每轮只弹射一次,但命中后会在落点生成月亮孢子。
持续时间耗尽后,弹跳蘑菇会在下一次落地时爆炸,对 4 范围内的非友方目标造成 100 点伤害;落入海中则直接消失。
代码中另有同名爆炸型 Prefab,但当前技能的生成列表只包含上述四色,爆炸型没有玩家可触发的现行生成入口。

爬动根须
wormwood_creeping_root魔法生物
爬动根须是终极技能“刺旋化身”生成的游走攻击体。使用注能月树花施法消耗 400 点开花值,不消耗花朵,一次释放 3 道根须,持续 120 秒,技能冷却 240 秒。
根须以连续生成短分段的方式移动,每次穿过敌人造成基础 4 点位面伤害,并记录命中冷却以避免同一次穿越重复结算。没有敌人时围绕沃姆伍德跟随,距离过远时主动返回。
穿戴亮茄盔甲时,根须转为禁锢模式并围绕目标盘旋;穿戴荆棘甲或荆棘茄甲且敌人接近时,转为贴身高速防御模式。亮茄盔甲的连击效果也会生成寿命不超过 5 秒的定向根须。

月蚀裂隙
wormwood_lunarrift_portal建筑魔法地形
月蚀裂隙是终极技能“月光降临”的核心召唤物。使用注能月树花施法消耗 1800 点开花值和 1 朵注能月树花,持续 240 秒,技能冷却 480 秒;每名沃姆伍德最多施放 3 次。
裂隙出现约 2.5 秒后发动 4 圈地震冲击,基础伤害为 150,并逐步扩张为 10 半径的启蒙区域。它会在 3 秒和 5 秒时各召出一只月蚀牧者,并每 8 秒尝试召出月蚀虚影支援。
裂隙 25 范围内的月亮阵营玩家每次攻击时,有 40% 概率额外召出小虚影命中目标,造成 40 点普通伤害和 10 点位面伤害。
月亮阵营角色可借裂隙复活。每次复活都会使裂隙缩小一个阶段,第三次复活后裂隙关闭;复活后的沃姆伍德直接进入三级开花并获得 120 点开花值。裂隙到期后也会分阶段闭合并清除其临时地形影响。

月蚀虚影
wormwood_gestalt_guard魔法生物
月蚀虚影是月蚀裂隙持续召出的月亮阵营支援单位。裂隙每 8 秒在周围尝试生成一只,并限制附近同时存在的同类数量。
它拥有 200 点生命,攻击造成 150 点普通伤害和 30 点位面伤害,对暗影阵营目标额外获得 20% 伤害加成,并使受到的月亮阵营伤害降低 20%。它优先寻找暗影生物和其他非友方目标。
每只虚影最多持续 30 秒,同时存在上限为 4 只。它命中一次后就会消散;若一直没有完成攻击,则在计时结束时融化。它属于临时同伴,不掉落战利品,与月树关系破裂后袭击沃姆伍德的追击虚影不是同一单位。

月蚀牧者
wormwood_lunar_grazer魔法生物
月蚀牧者是月蚀裂隙固定召出的重型支援单位。每道裂隙在生成后的第 3 秒和第 5 秒各召出一只,牧者随后以裂隙为领袖行动。
它沿用原版牧者的 2400 点生命、50 点普通伤害、10 点位面伤害和攻击距离,并保留吞噬、扑击、催眠及失去实体形态后恢复生命的行为。它最低保留 1 点生命,不会按普通生物方式死亡。
牧者的到期计时与裂隙技能的 240 秒持续时间一致;时间结束后会淡出,不掉落战利品。

爬行梦魇(月裔充能事件)
moonsprout_crawlinghorror · crawlinghorror魔法生物
爬行梦魇是月台为芽木杖进行满月充能时出现的事件敌人。充能开始 1 秒后,事件生成器每 3 秒在月台周围 25 范围内随机选择它或梦魇尖喙生成;初始最多同时存在 3 只,后续两个充能阶段会把上限依次提高到 6 只和 9 只。
它沿用原版爬行恐惧的外观和数值,拥有 300 点生命、20 点伤害、3 点移速和 2.5 秒攻击间隔,但透明度固定为 50%,并以月台附近的玩家及可攻击目标为敌。离月台过远后会返回活动区域。
死亡时使用原版梦魇生物掉落表。充能完成、中断或月台状态失效时,事件生成器会清理仍存活的充能事件梦魇。

梦魇尖喙(月裔充能事件)
moonsprout_nightmarebeak · nightmarebeak魔法生物
梦魇尖喙是月台为芽木杖进行满月充能时出现的高速事件敌人。它与爬行梦魇共用随机生成池:充能开始 1 秒后每 3 秒生成一次,初始最多同时存在 3 只,后续两个阶段将上限依次提高到 6 只和 9 只。
它沿用原版恐怖尖喙的外观和数值,拥有 400 点生命、50 点伤害、7 点移速和 1.5 秒攻击间隔,透明度固定为 50%。它会在月台周边追击玩家和其他可攻击目标,离开活动区域后返回。
死亡时使用原版梦魇生物掉落表。充能完成、中断或月台状态失效时,事件生成器会清理仍存活的充能事件梦魇。