- 代码:
jx_potted - 介绍:带来雨林气息的巴西木盆栽,为家园添抹绿意。
- 制作材料:
×1 +
×2 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
景熹家居包QiNeko Wiki- 代码:
jx_potted_sunflower - 介绍:盛满阳光的竹篮向日葵,连切斯特都忍不住想凑过来闻一闻。
- 制作材料:
×3 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 可以吸引蜜蜂和蝴蝶
- 代码:
jx_potted_cherry - 介绍:可爱的兔子花盆装满樱花酢浆草。
- 制作材料:
×2 +
×1 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 可以吸引蜜蜂和蝴蝶
- 代码:
jx_potted_rose - 介绍:白玫瑰与百合的纯真之恋。
- 制作材料:
×2 +
×2 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 可以吸引蜜蜂和蝴蝶
- 代码:
jx_potted_cactus - 介绍:花朵小巧艳丽,与绿色球体形成鲜明对比的可爱盆栽。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 仙人掌尖刺 ×1 +
×1 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 代码:
jx_potted_anthurium - 介绍:原产于哥伦比亚热带雨林区的红掌装饰盆栽。
- 制作材料:
×4 +
×1 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 可以吸引蜜蜂和蝴蝶
- 代码:
jx_potted_snakeplant - 介绍:叶片挺拔有型,斑纹独特,兼具简约质感与自然野趣。
- 制作材料:
×6 +
×1 +
×2 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 代码:
jx_potted_narcissus - 介绍:水仙花是一种常见的观赏植物,深受广大花友的喜爱。
- 制作材料:
×4 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 可以吸引蜜蜂和蝴蝶
- 代码:
jx_potted_gardenia - 介绍:栀子花象征着纯洁、美好、永恒的爱。
- 制作材料:
×4 +
×1 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 可以吸引蜜蜂和蝴蝶
- 代码:
jx_potted_monstera - 介绍:龟背竹叶形奇特,叶色常年碧绿,茎节粗壮,是室内大型盆栽观叶植物的佳品。
- 制作材料:
×3 +
×2 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 代码:
jx_green_palm - 介绍:办公室里的“空气净化师”,更懂都市人的呼吸需求。
- 制作材料:
×3 +
×1 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 代码:
jx_red_rose_potted - 介绍:玫瑰盆栽能够很好的装饰房间,让室内环境变得更加漂亮。
- 制作材料:
×4 +
×2 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 可以吸引蜜蜂和蝴蝶
- 代码:
jx_rose_big_potted - 介绍:欧式高脚花瓶,白瓷主体配鎏金装饰,插盛红玫瑰,复古华丽装饰花艺摆件。
- 制作材料:
×3 +
×6 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料: 石灰岩 ×3 +
×6 +
×2 - 大型盆栽造景
- 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 可以吸引蜜蜂和蝴蝶
- 代码:
jx_chlorophytum_comosum_potted - 介绍:欧式白瓷花盆配鎏金装饰,栽金边吊兰与白花,复古雅致室内装饰花艺摆件。
- 制作材料:
×3 +
×8 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 石灰岩 ×3 +
×8 +
×1 - 大型盆栽造景
- 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 可以吸引蜜蜂和蝴蝶
- 代码:
jx_perfume_potted - 介绍:复古香水百合盆栽,家居清新装饰绿植摆件。
- 制作材料:
×6 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料:
×6 + 石灰岩 ×2 - 大型盆栽造景
- 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 可以吸引蜜蜂和蝴蝶
- 代码:
jx_princess_potted - 介绍:室内耐阴净化空气居家绿植装饰。
- 制作材料:
×2 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料:
×2 + 石灰岩 ×2 - 大型盆栽造景
- 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 代码:
jx_potted_berry - 介绍:经过精心修剪的浆果盆栽。
- 制作材料:
×1 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 代码:
jx_potted_mexico - 介绍:异域风格陶盆中栽种的多臂仙人掌,为居所带来充满野性的墨西哥风情。
- 制作材料:
×2 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 仙人掌尖刺 ×2 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 代码:
jx_potted_coconut - 介绍:袖珍椰子树培育盆栽。
- 制作材料:
×1 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 椰子 ×1 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 代码:
jx_potted_monetprimrose - 介绍:樱草花是很浪漫的花。
- 制作材料:
×1 +
×1 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 可以吸引蜜蜂和蝴蝶
洛可可风格的高身花樽盆栽,可作为庭院或宴会场景装饰。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
炼金引擎。 - 建造时没有额外间距限制,可以与其他盆栽紧密摆放。
- 代码:
jx_colchicum - 介绍:编织篮中盛放着淡紫色的秋水仙,饰有缎带的浪漫秋日风物。
- 制作材料:
×2 +
×1 - 可燃烧:10秒
- 装饰性质物品,可进入物品栏
- 可放在桌子上
- 代码:
jx_xuncat - 介绍:阳光洒在肚皮上,一滩黄油在地上展开。
- 制作材料: 浣猫尾 ×1 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料: 小丑鱼 ×1 +
×2 - 可锤击:×1次
- 可燃烧:10秒
- 代码:
jx_baguette - 介绍:一根硬面包。
- 制作材料:烤熟浆果 ×1、蜂蜜 ×1,无需科技建筑。
- 可漂浮、可装备
- 手部武器,具有新鲜度15天。初始只有 34 攻击力,随着新鲜度降低,风化变硬,攻击力逐渐提高,在即将腐烂的几分钟内达到最高,接近 68 点。
- 可以将“黄油”或者“果酱”(烹饪锅料理,4个浆果制得)涂抹在法棍面包上,将其变为可食用物。涂抹后,面包不能再被装备和用作武器,但会恢复新鲜度并且可以被食用。 攻击力 = 34 × (1 - 新鲜度百分数) + 34 点
- 代码:
jx_kebab - 介绍:肥瘦相间的肉串上裹满香料。
- 制作材料: 大肉 ×1 +
×1 +
×1 - 可漂浮、可装备
- 手部武器,具有新鲜度15天。初始攻击力 51,随着新鲜度降低,攻击力也逐渐降低,最低 17 点。
- 攻击使用戳击动画,攻击距离比一般武器略远。
#攻击力 = 34 × 新鲜度百分数 + 17
一种可随身携带并能漂浮的食物收纳容器,适合在外出探索时延缓食物腐烂。
- 制作材料:
蜘蛛丝 ×4 +
木板 ×2 +
绳子 ×8 +
花瓣 ×1;无需科技建筑。 - 默认提供 4 格储物空间,可在模组配置中调整为 9 格。
- 只能存放食材、料理、饮品等食物类物品,不能存放小型生物。
- 默认减缓内容物 25% 的腐烂速度,可在模组配置中调整为 0%~50%。
- 可以被点燃;烧毁后会被摧毁,并掉落其中的物品。
- 同时启用能力勋章时,可以使用不朽宝石升级;升级后,内容物不会腐烂。
- 代码:
jx_hat_sunflower - 介绍:适合戴出去露营的乡村风的向日葵草帽。
- 制作材料:草 ×12、花瓣 ×1,无需科技建筑。
- 可给予其他生物
- 30%防雨值(模组配置调节0%~30%)
- 120隔热值(模组配配置调节0~120)
- 可佩戴5天
- 一阵风来,草帽轻轻掀起,和身旁的人交换一个秘密...

- 代码:
jx_hat_mexico - 介绍:一顶源自墨西哥异域风情的宽檐草帽。
- 制作材料:花瓣 ×1、浆果 ×1;需要科学机器。
- 可给予其他生物
- 30%防雨值(模组配置调节0%~30%)
- 150隔热值(模组配配置调节0~150)
- 可佩戴5天
- 代码:
jx_hat_white_rose - 介绍:带有宫廷风格的优雅白玫瑰头饰。
- 制作材料:花瓣 ×1、蜘蛛丝 ×1、猪皮 ×1;需要炼金引擎。
- 可给予其他生物
- 30%防雨值(模组配置调节0%~30%)
- 60保暖值(模组配置调节0~120)
- 80%防御力(模组配置调节60%~80%)
- 315耐久度(模组配置调节225~315)
- 代码:
jx_hat_hepburn - 介绍:优雅的黑白格纹宽檐礼帽,饰以黑玫瑰与羽毛。
- 制作材料:
×1 +
×2 +
×2 - 可给予其他生物
- 30%防雨值(模组配置调节0%~30%)
- 60隔热值(模组配置调节0~120)
- 可佩戴5天、每分钟回复2理智值
能快速恢复理智,但很快会损坏的头部装备。
- 制作材料:
鸟蛋 ×2、
莎草纸 ×1;需要炼金引擎。 - 提供 20% 防水和每分钟 18 点理智恢复,可佩戴半天。
- 不能使用针线包或缝纫机修补,耐久耗尽后消失。
- 可以给予其他生物佩戴。
适合钓鱼时佩戴的帽饰。
- 制作材料:
×1 +
×2;需要
炼金引擎。 - 提供 30% 防水和 60 点隔热。
- 装备耐久为 2400 秒,仅在佩戴时消耗。
装备在手部的遮阳雨伞。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×1;需要
炼金引擎。岛屿冒险中触手皮替换为蛇皮。 - 提供 100% 防水和 120 点隔热。
- 仅在手持时消耗耐久,耗尽后消失。
装备在身体栏的雨衣套装,兜帽只改变外观,不占用头部装备栏。
- 制作材料:
雨衣 ×1、
雨帽 ×1、
绳子 ×1;需要
炼金引擎。岛屿冒险中对应替换为蛇皮夹克和蛇皮帽。 - 提供 100% 防水,并附带 4 格物品栏。
- 耐久耗尽后雨衣消失,容器内物品会掉落在附近,不会随雨衣删除。
- 在“永不妥协”的春季暴风雨中也能保持角色全身干燥。
- 同时启用“棱镜”时,幻象法杖可正确识别已装备的蛙蛙雨衣,并在施加或解除幻化时处理雨衣外观。
- 代码:
jx_pack - 介绍:泰迪熊便当包,旅行时餐食的收纳伙伴。
- 制作材料:
×6 +
×3 +
×1 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料:
×6 + 椰树叶 ×3 + 鲨鱼腮 ×1 +
×2 - 可漂浮、可携带
- 4格容器、可放入大多数食材、料理、茶饮等
- 减缓其中食物80%腐烂速度(模组配置调节50%~80%)
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
#可放入物品需要有以下标签之一:icebox_valid、beargerfur_sack_valid、preparedfood、fooddrink、或者edible_与全局表FOODTYPE中元素的组合
- 代码:
jx_backpack - 介绍:洛丽塔风格可爱野餐兔背包,能装很多的东西。
- 制作材料: 兔毛 ×3 +
×3 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料: 兔蟹 ×3 +
×3 +
×2 - 可漂浮、可装备、只能被玩家点燃
- 12格背包(模组配置调节8~12格)
- 装备时,在夏天以外的季节提供30保暖值(模组配置调节0~60)
- 在夏季和岛屿冒险的火山季时,保暖值始终为0
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
#默认占用身体栏:EQUIPSLOTS.BODY
#兼容背包栏:EQUIPSLOTS.BACK或者EQUIPSLOTS.BACKPACK
- 代码:
jx_backpack_2 - 介绍:洛丽塔风格可爱野餐兔背包,能装很多的东西。
- 制作材料: 兔毛 ×3 +
×3 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料: 兔蟹 ×3 +
×3 +
×2 - 可漂浮、可装备、只能被玩家点燃
- 12格背包(模组配置调节8~12格)
- 装备时,在夏天以外的季节提供30保暖值(模组配置调节0~60)
- 在夏季和岛屿冒险的火山季时,保暖值始终为0
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
#默认占用身体栏:EQUIPSLOTS.BODY
#兼容背包栏:EQUIPSLOTS.BACK或者EQUIPSLOTS.BACKPACK
- 代码:
jx_backpack_6 - 介绍:可爱的慵眠羊羊玩偶包,能装很多的东西。
- 制作材料:
×1 +
×3 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料: 水牛角 ×1 +
×3 +
×2 - 可漂浮、可装备、只能被玩家点燃
- 12格背包(模组配置调节8~12格)
- 装备时,在夏天以外的季节提供30保暖值(模组配置调节0~60)
- 在夏季和岛屿冒险的火山季时,保暖值始终为0
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。

#默认占用身体栏:EQUIPSLOTS.BODY
#兼容背包栏:EQUIPSLOTS.BACK或者EQUIPSLOTS.BACKPACK
- 代码:
jx_backpack_3 - 介绍:复古三花猫玩偶造型为核心的实用双肩背包。
- 制作材料:
×6 +
×2 +
×1 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 小丑鱼 ×6 +
×2 + 鲨鱼腮 ×1 +
×1 - 可漂浮、可装备、只能被玩家点燃
- 8格背包(模组配置调节8~12格),可像弹性空间制造器升级过的箱子那样无限堆叠(模组配置中可以关闭无限堆叠)
- 装备时,在夏天以外的季节提供30保暖值(模组配置调节0~60)
- 在夏季和岛屿冒险的火山季时,保暖值始终为0
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。

#默认占用身体栏:EQUIPSLOTS.BODY
#兼容背包栏:EQUIPSLOTS.BACK或者EQUIPSLOTS.BACKPACK
- 代码:
jx_backpack_4 - 介绍:可爱的小浣熊造型玩偶背包,可以保鲜食材。
- 制作材料:
×1 +
×2 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 鲨鱼腮 ×1 +
×2 +
×1 - 可漂浮、可装备、只能被玩家点燃
- 8格背包(模组配置调节8~12格),类似保鲜背包那样提供50%保鲜,但无法降温暖石(模组配置中可关闭保鲜功能)
- 装备时,在夏天以外的季节提供30保暖值(模组配置调节0~60)
- 在夏季和岛屿冒险的火山季时,保暖值始终为0
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
#默认占用身体栏:EQUIPSLOTS.BODY
#兼容背包栏:EQUIPSLOTS.BACK或者EQUIPSLOTS.BACKPACK
- 代码:
jx_backpack_5 - 介绍:适配童趣穿搭的小鸡背包。
- 制作材料:
×1 +
×4 +
×4 - 可漂浮、可装备、只能被玩家点燃
- 默认有 12 格空间,模组配置可在 8~12 格间调整。
- 装备或丢弃时会发出雏鸡的叽叽声。
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
- 非夏季提供 30 点保暖值;夏季不提供保暖。
#默认占用身体栏:EQUIPSLOTS.BODY
#兼容背包栏:EQUIPSLOTS.BACK或者EQUIPSLOTS.BACKPACK
- 代码:
jx_portabletent - 物品形态代码:
jx_portabletent_item - 介绍:松树先锋队员最喜欢的帐篷,户外野营实用的首选。
- 制作材料:
×1 +
×4 +
×1 +
×4 - 在岛屿冒险中制作材料:
×1 +
×4 + 水瓶提灯 ×1 +
×4 - 可燃烧:30秒
- 可使用次数:20次(模组配置调节10~20次)
- 露营用的帐篷,可右键收回,收回后的物品形态可以进入物品栏。
- 部署为帐篷形态时,在夜晚帐篷上的提灯会亮起,发出微弱亮光,进入白天时关闭该亮光。
- 使用帐篷睡觉时,每秒消耗1点饥饿度,回复2点生命值与1点理智值,降低1点潮湿度。
- 代码:
jx_portable_cook_pot - 物品形态代码:
jx_portable_cook_pot_item - 介绍:户外探险与野营时坚固可靠的炖锅工具。
- 制作材料:
×2 +
×6 +
×6 - 可燃烧:20秒
- 可锤击:2次
- 便携的烹饪料理锅具。
- 代码:
jx_portable_cook_pot_2 - 物品形态代码:
jx_portable_cook_pot_2_item - 介绍:狸猫尾巴造型握把的陶土炭火砂锅。
- 制作材料:
×2 +
×6 +
×6 - 可燃烧:20秒
- 可锤击:2次
- 便携的烹饪料理锅具。
- 不能用作大厨锅。
- 代码:
jx_tv - 介绍:一台复古装饰的电视机。
- 制作材料:
×3 +
×2 +
×2 - 可照明(模组配置中可关闭照明)
- 模组配置允许照明时,默认照明半径5单位(模组配置调节2~7半径)
- 可燃烧:10秒
- 可锤击:×2次
- 一格容器,可存放光电池、启迪碎片和各色蘑菇孢子
#可放入物品需要有以下标签之一:lightbattery、lightcontainer、spore
- 代码:
jx_phonograph - 介绍:伴随转盘回转的咔嗒声,空荡的听筒里正在重播某个世纪的忙音。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×1 - 可放在桌上装饰
- 可锤击:×1次
- 可作祟复活(模组配置中可关闭该功能)
- 模组配置允许作祟复活时,默认可使用3次(模组配置调节1~3次)
- 代码:
jx_fan - 介绍:拨盘折叠扇叶设计,复古实用兼顾纳凉装饰。
- 制作材料:
×3 +
×2 +
×2 +
×8 - 在岛屿冒险中制作材料: 渡渡鸟羽毛 ×3 +
×2 +
×2 +
×8 - 可漂浮
- 可放在桌上装饰
- 可锤击:×3次
- 开启后每 2 秒影响半径 7 内的目标。玩家体温高于 60°C 时,每次降低 3~4°C;否则每次降低 1~2.5°C,最低降至 10°C。降温幅度受模组配置中的“降温效率”倍率影响。
- 会熄灭范围内一般物体的火焰与闷烧,并显示烟雾提示;不会熄灭篝火类火源、暗夜灯和哥特式户外圆桌的火焰。
- 可放在桌上装饰。
用于磁带录音机的音乐磁带,播放经典旋律。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
科学机器。岛屿冒险中蝙蝠翅膀替换为
深色花瓣。
用于磁带录音机的音乐磁带,播放宴会厅舞曲。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
科学机器。岛屿冒险中蝙蝠翅膀替换为
深色花瓣。
用于磁带录音机的音乐磁带,播放舒缓的林间曲调。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
科学机器。岛屿冒险中蝙蝠翅膀替换为
深色花瓣。
- 代码:
jx_icebox - 介绍:充满年代感的蓝色电冰箱。
- 制作材料:
×2 +
×1 +
×1 +
×2 - 开启模组配置中的“配方简化”后,制作材料与原版冰箱一致
- 可锤击:×2次
- 4×4格冰箱类容器(模组配置中可调节为3×3格)。
- 减缓其中食物50%腐烂速度。
- 可以被弹性空间制造器升级。
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
- 可以使用棱镜的“月藏宝匣”升级。
- 代码:
jx_icebox_3 - 介绍:整洁又温馨的米白色冰箱。
- 制作材料:
×2 +
×1 +
×1 +
×2 - 开启模组配置中的“配方简化”后,制作材料与原版冰箱一致
- 可锤击:×2次
- 4×4格冰箱类容器(模组配置中可调节为3×3格)。
- 减缓其中食物50%腐烂速度。
- 可以被弹性空间制造器升级。
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
- 可以使用棱镜的“月藏宝匣”升级。
- 代码:
jx_icebox_2 - 介绍:奶油风配色的可爱小冰箱。
- 制作材料:
×2 +
×6 +
×3 +
×1 - 开启模组配置中“配方简化”后,制作材料与原版冰箱一致
- 可锤击:×2次
- 3×3格冰箱类容器。
- 减缓其中食物50%腐烂速度。
- 可以被弹性空间制造器升级。
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
- 可以使用棱镜的“月藏宝匣”升级。
fuwafuwa
- 代码:
jx_icebox_big - 介绍:橙白配色的商业级食品储存冷藏柜。
- 制作材料:齿轮 ×2、电子元件 ×2、冰 ×8;需要炼金引擎。
- 可锤击:×4次
- 5×4格冰箱类容器
- 减缓其中食物50%腐烂速度
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
- 代码:
jx_icemaker - 介绍:精密的制造冰块机器。
- 制作材料:电子元件 ×4、水球 ×2、冰鲷鱼 ×1、巨鹿眼球 ×1;需要炼金引擎。
- 在岛屿冒险中制作材料:
×8 + 冰雹 ×2 +
×1 + 虎鲨之眼 ×1 - 可锤击:×4次
- 可燃烧:20秒
- 4格容器,只能放入冰块或者石头,其中冰块暂停融化
- 可点击容器界面交互按钮,在动画结束后将其中的石头1:1转化为冰块,每转化一个石头消耗0.5%燃料。
- 模组配置可调节每次制冰动画时长,即按下UI按钮后多长时间完成制冰,默认5秒,可选30秒、480秒
#制冰机拥有燃料值,但只会在转化冰的时候被计算消耗
#制冰机燃料类型为化学燃料FUELTYPE.CHEMICAL(比如硝石)
- 代码:
jx_cookpot - 介绍:黑红配色的电煮锅,蒸汽在铜锅与灶台间缠绕。
- 制作材料:
×3 +
×1 +
×1 - 功能参考烹饪锅
- 烹饪速度加快15%(模组配置可调节0%~15%)
- 开启模组配置中“收取前不腐烂”后,锅中烹饪好的料理在被玩家收取前不会腐烂
- 代码:
jx_cookpot_2 - 介绍:橡木色电压力锅更快地烹饪美食。
- 制作材料:
×4 +
×1 +
×1 - 功能参考烹饪锅
- 烹饪速度加快20%(模组配置可调节0%~20%)
- 开启模组配置中“收取前不腐烂”后,锅中烹饪好的料理在被玩家收取前不会腐烂
- 代码:
jx_oven - 介绍:精致的烤箱,快速烤煮大量的食材。
- 制作材料:
×2 +
×1 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料: 石灰岩 ×2 +
×1 +
×2 - 可锤击:×4次
- 可燃烧:30秒
- 放入一组食材后开始播放动画,小段时间后完成烹饪,即可采收食材
#烹饪曼德拉草不会使其催眠效果生效
#只能烹饪带有cookable标签的物品
#烤箱实际上有3格物品栏,给予的原食材会占用第一个格子,烤制后的食物会占用第二个格子,第三个格子一般不会用到。
#烤箱内的食物贴图是复制品,属于特效类,不会被服务器保存,不会被交互。在拿出烤箱内物品时,贴图被自动清理。
#烤箱的透视效果是通过前后叠加门框和主体动画完成的
- 代码:
jx_toaster - 介绍:圆润的面包机造型。
- 制作材料:
×2 +
×2 +
×2 +
×1 - 功能参考暖石
- 可漂浮
- 可给予蚁狮延缓4天发怒,过冷、过热的面包机会触发蚁狮战斗
- 在不同温度范围下会表现出不同的动画贴图
- 无耐久度
#面包机有heatrock标签,因此在游戏内会被识别为暖石类
#面包机有molebait标签,可作鼹鼠诱饵被偷走
#面包机沿用了暖石的光特效heatrocklight
带有鎏金线条的哑光黑缝纫机,可将衣物直接修复至满耐久。
- 制作材料:
×2 +
×1 +
×4 +
×2 - 可锤击 4 次,可燃烧 20 秒。
- 放入需要缝补的衣物后,经过 5 秒返还满耐久衣物,并消耗 1 次使用次数。
- 默认可使用 60 次,模组配置可在 5~60 次间调整。
- 启用“蜘蛛丝修复”配置后,每个
蜘蛛丝或
犬牙恢复 1 次使用次数。可一次投入整组材料,超过所需数量的部分会返还。
- 代码:
jx_disassembler - 介绍:帮助分解回收各类装备材料,但它需要时间。
- 制作材料:
×2 +
×2 +
×2 +
×2 - 可锤击:4次
- 不可燃烧
- 可使用次数:5次(模组配置可调节3~20次)
- 使用次数耗尽后会消失
- 无法修复
- 有一格储物空间,放入物品后可点击UI上的“拆解”按钮进行拆解,播放短暂动画后将物品拆解为原材料(不返还宝石类物品)
- 可在模组配置界面调整每次拆解耗时,默认5秒,可选30秒、480秒
- 锤子锤毁后或者拆解法杖拆解后,不返还绿宝石
此栏目同时包含“海带罐头”、“午餐肉罐头”、“鱼干罐头”的信息
- 罐头机代码:
jx_canner - 介绍:批量生产各类锡制罐头。
- 制作材料:
×3 +
×1 +
×1 +
×1 - 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 有两格储物空间,可放入以下物品: 1、石头 2、干海带叶 3、肉干 4、鱼肉干 5、小肉干 6、怪物肉干 7、小鱼干
- 使用方法:容器UI上有“制造”按钮,只有当罐头机同时拥有石头和其他任意一种食物时才可点击制造。点击制造并播放短暂动画后,罐头机将会消耗掉石头和食物并制造出对应种类的罐头。
- 罐头机内有多个石头和食材时,会自动连续制造,直至任一原料被消耗完。每次制造的罐头会被弹出到罐头机附近,并且同类罐头在短暂延迟后可以自动合并堆叠,不用担心附近变得杂乱。
- 可在模组配置界面调整每次制造耗时,默认4秒,可选30秒、480秒。
海带罐头代码:jx_can0
午餐肉罐头代码:jx_can1
鱼干罐头代码:jx_can2
火腿罐头(小肉干罐头)代码:jx_can3
野味肉罐头(怪物肉干罐头)代码:jx_can4
小鱼干罐头代码:jx_can5

- 罐头物品可堆叠上限:10个
- 在打开罐头之前,其中的食物新鲜度不会自然下降。罐头进行堆叠时,其产品新鲜度会像食物一样被平均化
- 右键罐头将其打开后,可获得原材料对应的食物
- 罐头拥有1的交易价值,可给予猪王换取1个金块
投入猫猫币后随机售出咖啡、冰镇可乐或乌龙茶的饮料售卖机。
- 制作材料:
×3 +
×3 - 最多存放 12 瓶饮料,每种各 4 瓶;外观会反映剩余库存。
- 每次投入 1 枚猫猫币,会随机售出一瓶仍有库存的饮料。售出后按补货间隔随机补回一瓶,默认每 120 秒补货一次,可由模组配置调整。
- 使用普通锤子锤击 4 次可拆除,可燃烧。
饮料效果
- 咖啡:立即降低 2 点理智,移速提高 20%,持续 120 秒。
- 冰镇可乐:体温不低于 15°C 时生效;体温在 15~35°C 时降至 15°C,体温高于 35°C 时降低 20°C。
- 乌龙茶:每 2 秒恢复 2 点理智,持续 32 秒。
- 重复饮用咖啡或乌龙茶会把本次持续时间累加到剩余时间,而不是重置;饮用时角色会说出当前增益的剩余时间。重复饮用咖啡还会再次降低 2 点理智。
- 饮料可以堆叠并放入
冰箱等食物容器。
用于把金块兑换成猫猫币并存放货币。
- 制作材料:齿轮 ×3、电子元件 ×3;需要炼金引擎。
- 默认按 5 个金块兑换 1 枚猫猫币,兑换比例可由模组配置调整。
- 猫猫币可用于饮料售卖机、扭蛋机、岛屿冒险老虎机,以及为能力勋章的“风花雪月”充值。
投入猫猫币后产出一颗扭蛋,开启可获得随机手办。
- 制作材料:
×2 +
×2 +
×2;需要
炼金引擎。 - 每次投入 1 枚猫猫币,短暂等待后可取出扭蛋。
- 手办共有 8 款;女仆景熹手办为隐藏款,出现概率为 2%。
- 代码:
jx_air_conditioner - 介绍:享受凉爽的夏日!
- 制作材料:
×6 +
×3 +
×10 +
×9 - 可锤击:4次
- 不可燃烧
- 燃料:使用冰块维持空调运转,空调工作一整天消耗约20颗冰块。在加满状态下,空调可以连续工作3天。
- 空调的工作逻辑与现实空调相类似,下列描述既是游戏内实况,也在一定程度上遵循真实规则。在阅读时,联想现实空调房,可以方便地理解。
- 新定义:“房间”指的是被围墙围起来的空间,包括被栅栏、木门等围起来的空间,也可以是“小房子”模组中的房间。“室外”指的是没有围墙围起来的野外。“冷气”指的是由空调产生的、充满整个房间的气体。“室温”指的是房间的温度,也可以看作房间内气体的温度。
例如,下图中,红框区域会被认为是“房间”,红框以外的区域会被认为是“室外”。

- 季节性:空调主要用于夏季消暑,在冬天、晚秋、早春等低温天气,空调无法影响室温,即不能制热。
- 制冷:当世界较热时,启动空调,它会开始消耗燃料,并持续制造冷气。冷气会充满整个房间,并逐渐降低室温。假如空调在室外工作,则冷气会迅速逃逸消失,无法有效降温。
- 室温:在有空调持续运转的封闭房间内,室温会最终稳定在27度。关闭空调后,室温会开始回暖,逐渐上升到与世界温度一致。开启“show me”等信息显示模组时,空调会带有温度显示,鼠标悬停空调时会显示当前室温。如果未开启信息显示模组,也可以通过鼠标左键检查工作状态的空调来得知当前室温。
- 漏风:当房间由于围墙损坏、木门没有关闭、围墙没有完整连接等原因,导致房间存在漏隙时,冷气会逐渐逃逸消失,相应地,室温会开始升高。在漏风时,由于冷气逃逸到室外,所以房间周边的环境温度也会与室温接近。
- 额定工作距离:空调的冷气最多只能扩散8格地块远,在更加大的房间内,空调无法有效制冷。
- 空调离开玩家加载范围后仍会持续更新室温,重新接近时不会暂停此前的制冷或回暖进度。
- 房间不密闭、门未关闭或空调位于室外时,会显示“漏风中”提示。
#使用模组建筑“欧罗巴制冰机”可以方便快捷地获取冰块。 #当玩家进入冷气区域且体温远高于室温(温差>20°C),玩家会说出特定台词(“这个房间真凉爽。”),作为一种互动反馈。
#关于房间的判定详情: 1、“小房子”模组:小房子一般是处于地图角落的区域,位于世界地图之外。当空调的世界坐标不在世界地图内时,就认为空调处于小房子内,也就是处于封闭房间内,此时会有效制冷。 2、常规情况(适用于普通围墙房间):对房间的判定依赖寻路机制。每隔一段时间,空调从附近选择数个“外部参考点”,然后判断能否从空调的位置正常寻路抵达这些参考点。如果所有参考点都无法寻路抵达,则认为空调处于密闭房间;否则认为房间存在漏隙(墙体损坏或门未关)。
#关于房间内玩家的判定详情: 1、空调建造在小房子中时:房间内的玩家被认为处在冷气范围内,因为小房子一般不会太大。 2、空调建造在常规房间时(普通围墙房间):每隔一段时间,从所有玩家中筛选出在空调附近的玩家,然后判断能否从空调的位置正常寻路抵达玩家的位置,以此判断空调和玩家是否处在同一房间内。
- 代码:
jx_mailbox - 介绍:高档的别墅门牌带有一个复古铁信箱。
- 制作材料:
×1 +
×3 +
×1 - 可锤击:×4次
- 可燃烧:10秒
- 可以像木牌一样留下文字
- 代码:
jx_table_3 - 介绍:欧式文艺风格的实木方桌,上面铺着方格纹的精美桌布。
- 制作材料:
×4 +
×2 - 可锤击:5次
- 可燃烧:20秒
- 可放上桌类装饰物
#实际上有四个面,但四面动画都一样
#桌子有furnituredecortaker组件和标签,可放上带有furnituredecor组件的物品
- 代码:
jx_chair_2 - 介绍:文艺风格的实木椅。
- 制作材料:
×1 +
×1 - 可锤击:3次
- 可燃烧:30秒
- 可当做座椅
#实际上有四个面,但四面动画都一样
- 代码:
jx_table_6 - 介绍:铺着圣诞风格桌布的雕花展示桌。
- 制作材料:
×3 +
×2 +
×2 - 可锤击:4次
- 可燃烧:30秒
- 可放上物品用于展示
#桌子有trader组件和alltrader标签,正常情况下 可以在桌上放各种各样的物品
#有新鲜度的物品被展示时会停止腐烂
#考虑到不同物品的最佳展示位点不一致,玩家给予桌子来展示的物品会从较低的位点开始计数,每次拿下重新给予后会切换到更高一级的位点,花一段时间反复尝试即可找到最佳展示位点
- 代码:
jx_table_2 - 介绍:源自意大利文艺之都,带有复古浪漫的叙事感。
- 制作材料:
×5 +
×1 +
×3 +
×2 - 可锤击:4次
- 可燃烧:30秒
- 可放一个料理在桌上展示

#只能放带有preparedfood标签的料理
#用于展示的料理会停止腐烂
- 代码:
jx_chair_1 - 介绍:艺术风情小皮凳。
- 制作材料:
×3 +
×1 +
×1 - 可锤击:3次、不可燃烧
- 可当做座椅
#实际上有四个面,但四面动画都一样
- 代码:
jx_chair_6 - 介绍:更有魅力的高脚凳。
- 制作材料:
×3 +
×1 - 可锤击:3次
- 可燃烧:30秒
- 可当做座椅
#实际上有4个面,但每面都一样。 #为了匹配该座椅的贴图高度,玩家在坐上该座椅时,会略微脱离地面而处在一定高度(y轴高度不为0),在取消坐姿时恢复0高度。
- 代码:
jx_sofa_1 - 介绍:布洛涅蕾丝真皮沙发
- 制作材料:
×2 +
×1 +
×4 - 可锤击:3次
- 可燃烧:30秒
- 可当做座椅
#沙发有四个面,对应不同的透视效果 #透视效果是通过不同的部件的动画图层相互叠加完成
- 代码:
jx_sofa_2 - 介绍:布洛涅蕾丝组合沙发
- 制作材料:
×2 +
×1 +
×4 - 可锤击:3次
- 可燃烧:30秒
- 可当做座椅
#沙发有四个面,对应不同的透视效果 #由于没有扶手,侧面透视效果相对布洛涅蕾丝真皮沙发简略一些 #透视效果是通过不同的部件的动画图层相互叠加完成
- 代码:
jx_table - 介绍:布洛涅蕾丝餐桌
- 制作材料:
×2 +
×1 +
×4 - 可锤击:5次
- 可燃烧:20秒
- 可放上桌类装饰物
#桌子有furnituredecortaker组件和标签,可放上带有furnituredecor组件的物品
- 代码:
jx_sofa_3 - 介绍:雕花配蔷薇红,真皮质感适配大宅的精美沙发。
- 制作材料:
×3 +
×2 +
×2 +
×3 - 可锤击:3次
- 可燃烧:30秒
- 可当做座椅
#沙发有四个面,对应不同的透视效果 #透视效果是通过不同的部件的动画图层相互叠加完成
- 代码:
jx_redlongsofa - 介绍:适配大宅的真皮沙发。
- 制作材料:
×2 +
×2 +
×1 - 可锤击:4次
- 不可燃烧
- 可以同时被两个人使用的长沙发
#双人同座的大致实现方式为:将两个隐形的实体分别与座椅绑定,位置在座椅的左右两侧,玩家与座椅本体进行交互时,对“空座位”的判断逻辑由这两个隐形的实体共同决定,玩家实际坐上的椅子是这两个实体中的一个。同时为了匹配该座椅高度,玩家在坐上隐形实体时会脱离地面而处在一定高度(y轴高度不为0),因此在上下座椅时会表现出一些动画跳跃。
- 代码:
jx_chair_3 - 介绍:蔷薇红真皮摇椅
- 制作材料:
×3 +
×4 - 可锤击:3次
- 可燃烧:30秒
- 可当做座椅,坐上时有休闲的摇摆动画
- 代码:
jx_table_4 - 介绍:实木雕花蔷薇红餐桌。
- 制作材料:
×4 +
×4 +
×3 - 可锤击:5次
- 可燃烧:20秒
- 可放上桌类装饰物
#桌子有furnituredecortaker组件和标签,可放上带有furnituredecor组件的物品
- 代码:
jx_chair_5 - 介绍:华丽的圆凳。
- 制作材料:
×1 +
×1 - 可锤击:3次
- 可燃烧:30秒
- 可当做座椅
#实际上有4个面,但每面都一样。 #为了匹配该座椅的贴图高度,玩家在坐上该座椅时,会略微脱离地面而处在一定高度(y轴高度不为0),在取消坐姿时恢复0高度。
- 代码:
jx_table_10 - 介绍:红色的精美长桌。
- 制作材料:
×3 +
×2 - 可锤击:5次
- 可燃烧:20秒
- 拥有4格储物空间,对应桌面上从左往右的四个展示位点,放在储物空间内的物品会被展示。
- 可放入除了独特物品以外的物品,其中食物停止腐烂,会行动的生物暂停行动。

- 代码:
jx_chest - 介绍:盒盖上烙着的枫叶脉络,仍封存着上一个秋天森林的印迹。
- 制作材料:
×2 +
×1 - 可锤击:2次
- 可燃烧:10秒
- 3x4格箱子容器,模组配置可调节容量为3x3格。
- 可以使用弹性空间制造器升级。
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
- 代码:
jx_chest_2 - 介绍:镶嵌珍稀祖母绿的华贵宝箱,锁藏王室珍宝与秘境中的稀有宝物。
- 制作材料:
×2 +
×1 - 可锤击:2次
- 可燃烧:10秒
- 3x4格箱子容器,模组配置可调节容量为3x3格。
- 可以使用弹性空间制造器升级。
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
- 代码:
jx_plushie_nightstand - 介绍:可爱的床头柜收纳箱。
- 制作材料:
×2 +
×2 - 可锤击:4次
- 可燃烧:10秒
- 3x3格箱子容器。
- 可以使用弹性空间制造器升级。
- 可以使用能力勋章“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
- 代码:
jx_security_safe - 介绍:防火防盗的灰钢保险柜,存放私人物品的绝佳选择。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×1 - 保险柜有9格储物空间。
- 默认不能锤击,不可作业,拆解方法为:使用模组物品“废弃工业油桶”炸毁。 但是如果在模组配置中开启了“可以被锤击”选项,则可以使用锤子摧毁。
- 不可燃烧
- 每个保险柜都要在绑定密码后才能被使用,但是保险柜初始无密码。玩家第一次开启保险柜时,在UI的两个格子中放入任意物品,即可组合成密码。
例如,下图即将设置密码为:一个伯尼和一个树枝
在设置密码后,角色会提示玩家密码是什么:
并且保险柜会根据主人的名称来改名为“XXX的保险柜”。 - 在后续开启保险柜时,需要在解密UI中,放入与密码同类的物品,且放置顺序需要相同。
- 妥善记忆和保存密码。如果忘记,使用强力的模组物品“废弃工业油桶”可以将其炸开,不要未经他人允许擅自炸开别人的保险柜嗷~
- 代码:
jx_bookcase - 介绍:源自温莎王朝时期的家具美学。
- 制作材料:
×6 +
×3 +
×1 +
×6 - 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 2×3格容器,用于存放料理并展示,根据料理所在格子显示出对应位置的贴图,其中料理暂停腐烂
#只能存放带preparedfood标签的料理
- 代码:
jx_cabinet - 介绍:单扇玻璃门设计的奶白旧雕花展示柜。
- 制作材料:
×6 +
×2 - 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 有2个格,用于存放独特物品以外的任意物品并展示,其中有新鲜度的物品暂停腐烂,可以行动的生物暂停行动
#透视动画通过前后叠加门框与内架完成
- 代码:
jx_table_5 - 介绍:鎏金雕花映镜光,古典绒布衬华贵梳妆雅物。
- 制作材料:
×1 +
×4 +
×2 +
×3 - 在岛屿冒险中制作材料:
×1 +
×4 +
×2 + 椰树叶 ×3 - 可锤击:5次
- 可燃烧:20秒
- 可使用栅栏击剑旋转
#玩家靠近梳妆台3单位距离后会展开一段对白
- “魔镜啊魔镜,谁是这个世界上最美丽的女人?”
- “白雪公主是这个世界上最美的女人。”
#对白有480秒冷却(一天)

此栏目包含"哥特洛丽塔人台"
-
代码: 黑金燕尾服人台:
jx_dress_form_m哥特洛丽塔人台:jx_dress_form_w -
是一个9格的储物空间,只能存放可装备物
-
模组配置可调节容量为1格
-
内含至少一件物品时,人台会换上衣装
-
可燃烧:20秒
-
可锤击:4次
- 代码:
jx_wardrobe - 介绍:蔷薇雕花与胡桃木材质的衣橱。
- 制作材料:
×6 +
×3 +
×2 - 可锤击:4次
- 可燃烧:30秒
- 5×5格衣柜容器,用于收纳绝大多数装备
- 碰撞范围较窄,相邻摆放的两个衣柜之间仍可供角色通过。
#衣柜的可放入物品条件判断参考了永不妥协的衣柜改动
- 代码:
jx_fish_tank - 介绍:红橡木柜框的雕花浪纹里,锁着十七世纪商船残骸的咸腥。
- 制作材料:
×5 +
×6 - 可锤击:2次
- 可燃烧:10秒
- 有 +15/min 的精神光环(模组配置可调节3~20,或关闭该光环)
- 3x4格箱子类容器
- 代码:
jx_tent - 介绍:橘红色床幔的阴影里,蛰伏着一场维多利亚时代的盛大梦境。
- 制作材料:
×4 +
×2 +
×3 - 可锤击:4次。锤击时会叫醒帐篷中睡觉的玩家
- 可燃烧:30秒
- 可使用次数:30次
- 睡觉时每秒消耗 1 饥饿度恢复 2 生命值和 1 理智值,每秒降低玩家一点潮湿度,如果如果玩家体温低于 40 度则会将玩家体温逐渐恢复至 40 度。
- 只能在黄昏、夜晚或者洞穴中使用
缀饰宝石与鎏金流苏的欧式帷幔床,功能与原版
帐篷相同。
- 制作材料:
×1 +
×8 +
×6;需要
炼金引擎。 - 睡眠时消耗
饥饿值,并恢复
生命值和
理智值。 - 可锤毁,也可以燃烧。
- 代码:
jx_hanging_bed - 介绍:波西米亚民族风花纹设计的流苏吊床,阳台庭院休闲懒人秋千。
- 制作材料:
×4 +
×4 +
×6 - 可锤击:4次。
- 可燃烧:20秒
- 可使用鼠标右键在吊床上睡觉,不会消耗状态也不会回复状态,仅作纯动画。
- 代码:
jx_pickling_barrel - 介绍:密封保鲜的橡木桶,用来腌制食材。
- 制作材料:
×6 +
×1 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料:
×6 +
×1 + 珊瑚 ×2 - 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 2×4 格储物空间,可像
晾肉架一样同时腌制多份食材。 - 腌制过程不受雨水影响;腌制完成的食物留在桶内时会停止腐烂。
- 代码:
jx_chester_house - 介绍:为忠诚的伙伴提供温暖的休憩之所。
- 制作材料:
×1 +
×2 +
×2 - 可锤击:4次
- 可燃烧:10秒
- 可将眼骨放入其中,放入后,切斯特将会被狗屋收纳(被隐藏),变为无法被攻击且无法交互。取出眼骨后,切斯特会从屋里出来。
- 代码:
jx_cat_tree - 介绍:为猫咪提供休憩与探索之地。
- 制作材料:
×2 +
×3 - 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 可以收养并代管“浣猫之年”的小浣猫
可收纳格罗姆并保护它免受外界攻击。
- 制作材料:花瓣 ×2、松果 ×1、木板 ×1;需要炼金引擎。在岛屿冒险中松果替换为丛林树种子。
- 放入格罗姆之花后,格罗姆会进入树屋;取出花后离开。
- 内置 2 格容器,优先存放定期产出的格罗姆黏液;容器装满后才会掉落在树屋附近。
- 安装能力勋章时,也会产出格罗姆精华。
巴洛克风格的白瓷浴缸,可供玩家沐浴并恢复状态。
- 制作材料:
大理石 ×3、
盐晶 ×2、
金块 ×8、
触手皮 ×3;需要
炼金引擎。 - 在岛屿冒险中制作材料: 石灰岩 ×3 +
×2 +
×8 + 蛇皮 ×3 - 不可燃烧。
- 可锤击:4次。
- 玩家可使用浴缸沐浴,每秒恢复 5 生命值和 5 理智值(模组配置可调节该两项为0~5),增加或者降低 1 点体温(向55度靠拢)。开启模组配置“上涨潮湿度”后,每秒还会额外增加玩家潮湿度。
- 沐浴玩家的生命上限低于100%但高于75%时(相当于有不超过25%的黑血),沐浴还会逐渐恢复玩家生命上限
- 锤击会中断浴缸中玩家的沐浴
- 可使用次数:50次(模组配置调节5~50次)
- 启用石砖修复后,每个石砖恢复 1 次使用次数。可一次投入整组石砖,超过所需数量的部分会返还。
- 代码:
jx_table_7 - 介绍:立柱式洗手池,配鎏金装饰纹与镜柜。
- 制作材料:
×8 +
×8 + 水壶 ×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 石灰岩 ×8 +
×8 + 水壶 ×1 - 可锤击:5次
- 可燃烧:20秒
- 可使用栅栏击剑旋转
- 可作为水源补充水壶等
- 代码:
jx_chair_4 - 介绍:主体浅白配鎏金边饰,非常经典实用的翻盖设计。
- 制作材料:
×1 +
×5 - 在岛屿冒险中制作材料: 石灰岩 ×1 +
×5 - 可锤击:3次
- 可燃烧:30秒
- 可使用栅栏击剑旋转
- 可当做座椅
- 代码:
jx_toilet_suction - 介绍:经典红色马桶吸
- 制作材料:
×2 +
×2 - 可漂浮
- 主要用于吸起铺设的地毯,可使用200次
- 攻击造成17物理伤害,每次攻击消耗4%耐久
智能洗护衣物的金属镶边洗衣机。使用者与其交互后会被吸入滚筒,洗涤结束时被甩干并吐出。
- 制作材料:
大理石 ×2、
电子元件 ×2、
噩梦燃料 ×2;需要
炼金引擎。 - 在岛屿冒险中,大理石替换为石灰岩。
- 同一时间只能由一名玩家使用;洗涤过程中其他玩家无法进入。
- 洗涤结束会清空角色自身、物品栏、已装备物品及背包内容物的潮湿度,包括进入洗衣机时暂时收起的手部装备。
- 洗涤过程中无法主动中止。
- 代码:
jx_pond - 介绍:疗愈身心的泉水浴池。
- 制作材料:
×9 +
×6 +
×9 +
×9 - 可锤击:8次
- 可作为水源。
- 玩家可与入浴,缓慢地恢复理智值和生命值。

#若处于启蒙状态,则恢复理智效果变为降低启蒙值。
用于收纳洗漱杂物的浴室家具。
- 制作材料:
×2 +
×2;需要
炼金引擎。 - 具有与原版
箱子相同的储物功能。
记录模组物品说明的指南书,阅读后会打开内置指南。
- 制作材料:莎草纸 ×2、羽毛笔 ×1,无需科技建筑。
- 默认配置下,每名玩家进入世界时会获得一本;可在模组配置的“角色初始携带的物品”中关闭。
- 可放入书柜,也可以燃烧。
- 可在制图桌擦除,获得 2 张莎草纸。
用于记录日常事项的便携笔记本。
- 制作材料:
×2 +
×1,无需科技建筑。 - 阅读后可按“日期 - 事件”的形式记录内容。
- 使用 Shift + Alt + 鼠标左键可宣告日记内容。
- 可放入
书架、可燃烧,也可在
制图桌擦除为 2 张
莎草纸。
- 代码:
jx_piano - 介绍:悠扬的琴音随风飘荡,听者的思绪飞往过去的远方..
- 制作材料:
×3 +
×6 +
×1 - 可燃烧:30秒
- 可锤击:10次。锤击时伴有悠扬的琴音
- 可使用栅栏击剑旋转
- 可右键交互打开控制面板,选择“鉴赏模式”或者“自由演奏”
- 鉴赏模式:该模式下可以在列表中选择歌曲播放,列表会自动将点击选择的歌曲滚动到顶部。可以使用右侧的上下翻页按钮进行翻页,整个列表循环滚动。点击“停止播放”按键后终止当前播放的歌曲。点击“随机”按键后将整个列表轮播。
- 自由演奏模式:点击“自由演奏”按键后,玩家屏幕上出现文本框提示。按照文本描述操作即可:在文本框存在的前提下,坐上钢琴附近的椅子,屏幕上显示出琴键,表示当前可弹奏。数字键2-8对应c3、d3、e3、f3、g3、a3、b3音,字母键W-I对应c4、d4、e4、f4、g4、a4、b4音,字母键S-K对应c5、d5、e5、f5、g5、a5、b5音,字母键X-N对应c6、d6、e6、f6、g6音,字母键Q可以旋转视角,A键可以停止演奏并跳下座椅。

- 在自由演奏模式下,可点击UI上的小喇叭,修改当前频道为“公开音频”或“私人音频”。
- 公开音频:演奏者演奏的琴音可被附近所有玩家听到。
- 私人音频:演奏者演奏的琴音仅可被自己听到,并且按键与琴音之间的网络延迟几乎被消除。
- 鉴赏模式的控制面板现在可动态调节音量并选择曲目。
#在自由演奏模式的“公开音频”下,从按下按键到服务器接受到信号之间有一定时间延迟,在网络延迟较高时弹奏钢琴,可能会出现发音时间不准确的问题,属于正常现象。
#模组内已对大多数按键进行屏蔽处理,确保弹奏时不会发生按键冲突。假如发现冲突,请在设置中暂时关闭对应快捷键,或者在工坊评论区反馈。

#钢琴“鉴赏模式”中的琴曲均来自一位钢琴师,并且已经明确获得了他的使用授权。在此处介绍一下这位钢琴师:
PAUL LIU毕业于美国密歇根州立大学钢琴、金融双专业,流行钢琴演奏及创作人,音乐人,改编及演奏流行钢琴曲目上百首收听量超过一亿人次。

- 代码:
jx_saxophone - 介绍:华丽的铜管乐器,为宫廷舞会与暗夜酒馆增添浪漫氛围。
- 制作材料:
×1 +
×4 +
×1 - 不可燃烧
- 可锤击:4次
- 乐器装饰摆件
- 代码:
jx_cello - 介绍:音色低沉悠远的雕花大提琴,奏响古堡深处的忧郁旋律。
- 制作材料:
×4 +
×2 +
×5 - 不可燃烧
- 可锤击:4次
- 乐器装饰摆件
- 代码:
jx_harp - 介绍:琴音空灵澄澈的古典竖琴,,弹奏出中世纪仙境般的梦幻乐章。
- 制作材料:
×4 +
×2 +
×5 - 可燃烧:20秒
- 可锤击:4次
- 乐器装饰摆件
- 代码:
jx_mantel_clock - 介绍:旺达女士曾经最喜欢的座钟,它已经停止转动了。
- 制作材料:
×2 +
×3 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料:
×2 + 石灰岩 ×3 +
×2 - 不可燃烧
- 可锤击:4次
- 乐器装饰摆件
- 代码:
jx_table_11 - 介绍:客厅装饰。
- 制作材料:
×2 +
×3 +
×2 - 可燃烧:20秒
- 可锤击:5次
- 暂时是客厅装饰摆件,后续或许会加入小游戏...
带卷纹柱饰与拱形壁龛的欧式石砌壁炉,可作为热源并烹饪食物。
- 制作材料:
×6 +
×2 +
×1 +
×6 - 可锤击 5 次,可使用
栅栏击剑旋转。 - 可用木头等可燃物添加燃料,燃料容量上限为 5 个游戏日;燃烧效率不变,且不会受雨水影响。
- 燃烧时提供 75 度热源,并可用于烹饪食物。
- 代码:
jx_lamp_2 - 介绍:幽幽烛光映佳人。
- 制作材料:金块 ×8、伏特羊角 ×1、发光浆果 ×1;需要炼金引擎。
- 在岛屿冒险中制作材料:
×8 +
×2 + 水牛角 ×1 + 死彩虹水母 ×1 - 可漂浮
- 可放在桌上装饰
- 可点燃,点燃后小范围照明
- 可随身携带,拾起后自动熄灭照明火焰
- 点燃时可右键交互吹灭火焰
可放在桌面、地面或手持使用的黄铜烛盏,点燃后提供小范围照明。
- 制作材料:
×1 + 火把 ×1 - 可漂浮,也可放在桌上装饰。
- 放在地上时可用火把等点燃,并可通过交互吹灭;装备在手部时会持续照明。
- 默认可持续照明 150 秒;模组配置可调整为 75、90、120 或 150 秒。
- 燃尽后留下烛盏,烛盏能够与猪王换取金块。
- 燃尽后留下的空烛盏可以堆叠。
可摆放在桌面上的法式床头灯,提供小范围照明。
- 制作材料:
×1 +
×2 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 荧光生物 ×1 +
×2 +
×1 - 可漂浮,也可放在桌上装饰。
- 可通过右键开关灯光。
- 满燃料可持续照明 7.8 分钟,可使用荧光果等洞穴类灯具燃料补充。
- 代码:
jx_mushroom_light_2 - 介绍:蔷薇红实木灯具,匠心雕琢质感,柔光漫洒定格家居雅致瞬间。
- 制作材料:
×2 +
×2 +
×2 +
×8 - 在岛屿冒险中制作材料:
×2 +
×2 +
×2 + 荧光生物 ×8 - 可锤击:3次
- 可右键改变开关状态
- 默认白天自动关闭灯光,黄昏或夜晚自动打开灯光
- 手动关闭后不会再自动打开灯光,除非手动打开一次
- 在模组配置中可以选择“配方需要启迪碎片”,开启后会将配方的四号材料替换为“启迪碎片”。
#有structure标签和lamp标签
- 代码:
jx_furnace - 介绍:绿色复古的圆形煤油取暖铁炉。
- 制作材料:木炭 ×8、金块 ×2、龙鳞 ×1;需要炼金引擎。
- 在岛屿冒险中制作材料:
×8 +
×8 +
×3 + 龙心 ×1 - 可锤击:4次
- 功能参考龙鳞火炉,是115度热源
- 可销毁物品,包括永远的水果蛋糕。
- 可右键改变开关状态,关闭后不提供热量和照明
- 代码:
jx_charcoal_stove - 介绍:于锻冶炉的烈焰中淬炼薪柴。
- 制作材料:
×2 +
×2 - 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 有9格储物空间,只能存放木炭,以及木头
- 点击容器UI上的“淬薪”按钮后,5秒内将其中的木头1:1转化为木炭

- 代码:
jx_rug_bag - 介绍:可以用来收纳众多的地皮和地毯。
- 制作材料:
×2 +
×8 +
×1 +
×8 - 在岛屿冒险中制作材料: 蛇皮 ×2 +
×8 + 龙心 ×1 + 椰树叶 ×8 - 可漂浮
- 可随身携带
- 是一个6x6的容器,只能放入地皮和地毯物品
#可放入物品需要有jx_rug_item标签或者groundtile标签
可铺设在地面的藤编地毯。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
炼金引擎。岛屿冒险中牛毛替换为椰树叶。 - 可用
干草叉或红色马桶吸回收。
此栏目包含所有地毯类物品(不包括地皮)
-
物品形态代码: 维也纳丝绒椭圆毯:
jx_rug_oval_item
森林之歌方形布毯:jx_rug_forest_item
奥布松丝绸挂毯:jx_rug_aubusson_item
传统平织方格地毯:jx_rug_tradition_item
萨瓦纳瑞手工地毯:jx_rug_savannah_item
印第安图腾三角毯:jx_rug_triangle_item
普拉托尼正圆地毯:jx_rug_platoni_item
藏青白棋盘地毯:jx_rug_castlebluewhite_item
索菲亚手工地毯:jx_rug_sophia_item
三雏菊流苏地毯:jx_rug_doormat_item
-
地毯代码:在物品形态的代码后去掉
_item -
物品形态可堆叠数:10个
-
物品形态可部署,放置后生成对应地毯。部署时放置器附近的实体隐形,便于玩家寻找放置位点(此“隐形”仅为客户端视觉效果,不产生实际影响)。
-
收回:地毯可使用模组内的物品"红色马桶吸"吸起,也可以使用干草叉或者黄金干草叉铲起。
-
旋转:所有地毯都可以使用
栅栏击剑按 45° 调整方向。部署时,初始角度会跟随玩家视角。 -
地毯的物品形态与地毯形态不可燃、不能作燃料。
#物品形态有jx_rug_item标签,地毯有jx_rug标签

带有浅灰色拼花纹样的装饰地皮。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
炼金引擎。 - 在岛屿冒险中,牛毛替换为椰树叶。
- 每次制作获得 6 块地皮。
带有红棕色复古几何纹样的地毯地皮。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
炼金引擎。 - 在岛屿冒险中,牛毛替换为椰树叶。
- 每次制作获得 6 块地皮。
带有棕色织纹图案的回廊地毯地皮。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
炼金引擎。 - 在岛屿冒险中,牛毛替换为椰树叶。
- 每次制作获得 6 块地皮。
带有复古棋盘纹样的浴室瓷砖地皮。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
炼金引擎。 - 在岛屿冒险中,大理石替换为石灰岩。
- 每次制作获得 6 块地皮。
适合宫廷风格室内铺设的实木地板。
- 制作材料:
×1;需要
炼金引擎。 - 每次制作获得 6 块地皮。
适合酒馆风格室内铺设的柚木地板。
- 制作材料:
×1;需要
炼金引擎。 - 每次制作获得 6 块地皮。
适合庭院铺设的灰调几何纹石砖地皮。
- 制作材料:
×1;需要
炼金引擎。 - 每次制作获得 6 块地皮。
- 铺设后具有道路加速效果。
适合庭院步道铺设的方砖地皮。
- 制作材料:
×1;需要
炼金引擎。 - 每次制作获得 6 块地皮。
- 铺设后具有道路加速效果。
带有绿色菱格纹样的庄园地砖。
- 制作材料:
×1;需要
炼金引擎。 - 每次制作获得 6 块地皮。
- 铺设后具有道路加速效果。
带有暖棕、红、白配色纹样的方砖地皮。
- 制作材料:
×1;需要
炼金引擎。 - 每次制作获得 6 块地皮。
- 铺设后具有道路加速效果。
适合宅邸大厅铺设的环纹花砖地皮。
- 制作材料:
×1;需要
炼金引擎。 - 每次制作获得 6 块地皮。
- 铺设后具有道路加速效果。
此栏目包含所有模组墙体
-
墙体: 古典纹章顶饰石墙:
wall_jx_stone_item
爱奥尼花束圆柱:wall_jx_stone_2_item
古堡哥特式石墙:wall_jx_stone_3_item
约克城堡石墙:wall_jx_stone_4_item
城堡景观围墙:wall_jx_stone_5_item
庄园常青树篱:wall_jx_straw_1_item
-
前五种墙体除外观以外其他效果与石墙相同
-
庄园常青树篱则与木墙相同
-
模组配置中有墙体的“基建模式”选项,该选项默认关闭。在开启时,建造的本模组墙体会自动升级到满级,且只能被玩家攻击和摧毁。
装饰有暗红玫瑰的木质墙柱。
- 制作材料:
×1 +
×4;需要
炼金引擎。 - 每次制作获得 8 个,可按墙体方式连续建造。
与玫瑰木纹礼柱配套的装饰拱门。
- 制作材料:
×2 +
×2;需要
炼金引擎。
一组可自由组合的古典栅栏与门,包括古典罗马柱栏杆、爱奥尼双柱栅栏、约克城堡隔断和约克城堡大门。
- 约克城堡大门使用
绳子 ×2 +
木板 ×2 制作;需要
炼金引擎,每次制作获得 2 个。
- 代码:
jx_banner - 介绍:宣告这里是被占领地。
- 制作材料:
×2 +
×2 - 可锤击:4次
- 不可燃烧
- 装饰旗帜。
- 代码:
jx_painting_maid - 介绍:装饰的油画作品。
- 制作材料:
×1 +
×1 - 不可燃烧
- 可以放在桌上展示。
可供玩家自由绘画的欧式橡木画架,初始展示《夏末的干草堆》临摹画。
- 制作材料:
×2 +
×1 +
×1;需要
炼金引擎。 - 与画架交互会打开画板,可选择任意颜色绘画,并在大、中、小三种画布尺寸间切换。切换尺寸会清空当前画作。
- 同一时间只能由一名玩家使用。画作会随画架保存;画架被摧毁后,画作数据也会丢失。
- 使用普通锤子锤击 4 次可拆除。
可放在兼容展示桌上的装饰油画。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
炼金引擎。
- 代码:
jx_table_13 - 介绍:青蓝璃面配涡旋卷草纹样的圆桌。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×1 - 可锤击:5次
- 可燃烧:20秒
- 可放上桌类装饰物。
- 代码:
jx_xuncat_superbigcup - 介绍:纯金制作的精美奖杯。
- 制作材料:
×6 - 可以放在桌上展示。
- 以此表彰热心粉丝“驯猫糕手”为景熹家居做出的无私与卓越贡献。
用于展示一条水生生物的装饰鱼缸。
- 制作材料:木板 ×2、花瓣 ×2、莎草纸 ×2;需要炼金引擎。
- 可放入海鱼、淡水鱼、龙虾和鳗鱼等水生生物。
- 缸中的水生生物可直接取出,不需要用另一条鱼替换。
可手提的货币箱,也能当作武器使用。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
炼金引擎。 - 具有 6 × 2 格空间,只能存放
金块、猫猫币、能力勋章的血汗钱及其他货币类物品。 - 攻击造成 30 点物理伤害,可使用 100 次;耗尽后会掉落全部内容物并消失。
-
代码: 大理石材质:
chesspiece_jx石头材质:chesspiece_jx_stone月亮碎片材质:chesspiece_jx_moonglass -
介绍:把女仆景熹小姐制作成雕塑。
-
需要在陶轮处制作
-
与巨兽雕塑一样为健身房提供比普通雕塑更多的重量
在
陶轮处制作的女神雕塑,底座刻有献给缪斯的文字。
- 需要
×2 和
×2 制作。 - 可选择
大理石、
石头或
月亮碎片材质。
- 代码:
jx_windmill - 介绍:埃尔斯豪特村的风车工艺品。
- 制作材料:
×4 +
×4 - 可锤击:4次
- 不可燃烧
- 初始建造时扇叶不会被锁住,玩家可右键操作锁住扇叶。
- 未锁住扇叶时,扇叶会自然旋转,并发出咯吱声。
- 代码:
jx_fountain - 介绍:户外石雕艺术流水景观。
- 制作材料:
×10 +
×1 +
×6 +
×10 - 在岛屿冒险中制作材料:
×10 +
×1 + 珊瑚 ×6 +
×10 - 可锤击:6次
- 主要作装饰用的造景
- 可作为水源,为浇水壶补充耐久
- 在夏季会干涸
- 代码:
jx_well - 介绍:兼具实用与艺术的古典汲水石井。
- 制作材料:
×8 +
×6 +
×8 +
×6 - 可锤击:10次
- 可作为水源,为浇水壶补充耐久
专门收纳农具用品的木架。
- 制作材料:木头 ×8、绳子 ×2;需要炼金引擎。
- 可存放铲子、锤子、锄头、肥料、浇水壶、镰刀等农具。
- 可锤毁,并可燃烧。
- 代码:
jx_wateringcan - 介绍:奶白瓷身镶橘色花边的高级宫廷花茶壶。
- 制作材料:大理石 ×1、花瓣 ×1、绳子 ×1;需要炼金引擎。
- 在岛屿冒险中制作材料: 石灰岩 ×1 +
×1 +
×1 +
×2 - 可漂浮
- 不可燃烧
- 功能参考浇水壶,满耐久可使用200次。
用于快速耕地的战锄,刨坑速度快于普通锄头,并兼容常见行为学模组。
- 制作材料:大理石 ×1、木头 ×1;需要炼金引擎。岛屿冒险中大理石替换为石灰岩。
- 默认可使用 300 次,配置可调整为 100 至 300 次。
- 作为武器时不造成物理伤害,默认造成 21 点位面伤害;配置可调整为 10 至 34 点。
保护农田免受亮茄侵袭的向日葵帽稻草人。
- 制作材料:
×12 +
×2;需要
炼金引擎。 - 入侵型虚影不会进入半径 32 的保护区,区内植株不会被
致命亮茄入侵。 - 可锤毁。
- 代码:
jx_cellar - 介绍:古堡常用贮藏空间,阴凉干燥,为陈酿美酒与存放珍贵物资而设。
- 制作材料:
×12 +
×12 +
×12 +
×12 - 在岛屿冒险中制作材料:
×12 +
×12 +
×12 + 珊瑚 ×12 - 可锤击:4次
- 不可燃烧
- 有6x6储物空间,主要用于储放食材(参考盐盒),减缓50%腐烂速率,即初始拥有 50% 保鲜度
- 可以放入盐晶,每次放入盐晶时,会计算储物空间内被盐晶占用的格子总数,每个被盐晶占用的格子额外提供约 1.42 ~1.43% 保鲜度,最多在放入1格食物和35格盐晶时,达到最大 100% 保鲜
- 模组配置中可调节最大生效盐晶格数,调节范围6、12、18、24、30、35格,分别对应保鲜率59%、67%、75%、84%、92%、100%
- 在岛屿冒险世界中,“珊瑚”可以代替“盐晶”在地窖中发挥作用
#储物空间内的盐晶计数为:只数格子,不数堆叠数,因此每个格子只需要放入一个盐晶即可。在需要空出格子放食物时,只需要将其中占据格子的盐晶堆叠起来,不必频繁取出。但始终保持盐晶占据全部空余格子即可达到最佳实效。
古典瓮形雕花蜜箱,用于集中保存蜂蜜类物品。
- 制作材料:
×5 +
×4 - 可锤击 3 次,可燃烧 20 秒。
- 有 4 × 4 格储物空间,用于存放
蜂蜜、
蜂王浆和能力勋章的凋零蜂王浆等蜂蜜类物品。 - 其中物品减缓 80% 腐烂速度,模组配置可在 50%~80% 间调整。
- 可以使用能力勋章的“不朽宝石”升级,升级后减缓内容物100%腐烂速度。
- 代码:
jx_storage_basket - 介绍:黄花装饰田园藤编篮,手工编织的家用储物筐。
- 制作材料:草 ×6、树枝 ×6、花瓣 ×4;需要科学机器。
- 可锤击:3次
- 可燃烧:20秒
- 有4x4格储物空间,可放入任意物品。

可随身携带的渔获收纳篮。
- 制作材料:
×3 +
×1;需要
科学机器。岛屿冒险中外壳碎片替换为珊瑚。 - 具有 4 × 4 格空间,只能存放鱼类物品。
- 将食物腐烂速度降至 10%。打开时会掉落在地面,烧毁后掉出内容物。
- 代码:
jx_flowercart - 介绍:悠然清新的花车。
- 制作材料:
×2 +
×2 +
×1 - 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 有4×4格储物空间,用于收纳各种花瓣、花草,并减缓内容物100%腐烂速度。
- 可收纳物品包括: 1、花瓣 2、深色花瓣 3、月树花 4、仙人掌花 5、火荨麻叶 6、必忘我 7、犁地草 8、蕨叶 9、蔷薇花瓣(棱镜物品) 10、蹄莲花瓣(棱镜物品) 11、兰草花瓣(棱镜物品) 12、夜玫瑰花瓣(棱镜物品) 13、上述所有物品的晾干产物
- 可以使用上述花瓣、花草等物品装饰花车,装饰后,花草上的枯萎花朵将会被替换为新鲜花朵,可以吸引蝴蝶和蜜蜂等。新鲜花朵在2天后枯萎。

#可放入有jx_flowercart_valid标签的物品
#使用花瓣、花草等装饰后,花车本身并不吸引蝴蝶和蜜蜂,只改变自身动画外观。花车会在自身位置生成4朵特别的隐形的“花朵”,这些特别的花朵会吸引蝴蝶和蜜蜂。
#在花车毁坏或者枯萎时,由花车生成的特别花朵会被清理。
- 代码:
jx_hay_cart - 介绍:中世纪欧式农用马车,满载金黄干草,洋溢复古乡野的宁静气息。
- 制作材料:
×6 +
×3 +
×4 +
×4 - 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 有6×6格储物空间,用于存放草和草绳,并根据内容物的存储量改变外观
#可放入有jx_hay_cart_valid标签的物品
- 代码:
jx_handcart - 介绍:复古实木手推车,是旧时光里的木质载具。
- 制作材料:
×8 +
×4 - 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 有6×6格储物空间,用于存放树枝,并根据内容物的存储量改变外观
#可放入有jx_handcart_valid标签的物品
可推拉的短途货运工具,能同时装载普通物品和一件重物。
- 制作材料:
×4 +
×3 +
×2 - 有 3×3 格储物空间,可存放任意普通物品。
- 搬运重物时左键手推车,可把身上的重物装到车上;再次左键可卸下并由角色重新举起。重物会显示在车上,不占用 3×3 格空间。
- 左键可推动手推车前进;开始推动后的短时间内可右键切换为向后拉动。推拉速度会随角色移速变化。
- 受到锤击时会掉出容器物品和已装载的重物;使用普通锤子锤击 4 次可拆除。
- 代码:
jx_wood_bin - 介绍:欧式庄园专用实木柴箱,规整收纳壁炉薪柴,为古堡带来温暖与烟火气息。
- 制作材料:木板 ×6、石砖 ×2;需要炼金引擎。
- 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 有6×6格储物空间,用于存放木头、木板和活木头,并根据内容物的存储量改变外观
#可放入有jx_wood_bin_valid标签的物品
- 代码:
jx_rock_bin - 介绍:规整收纳建筑石材。
- 制作材料:
×8 +
×5 - 可锤击:4次
- 不可燃烧
- 有6×6格储物空间,用于存放石头、石砖、燧石和硝石。
#可放入有jx_rock_bin_valid标签的物品
- 代码:
jx_leather_storage_chest - 介绍:工坊常见皮革储存箱,收纳各类毛皮。
- 制作材料:
×1 +
×2 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 椰树叶 ×1 +
×2 +
×1 - 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 有4×4格储物空间,用于各种毛皮类物品。
- 特别地,放入猪皮、牛毛、啜食者皮时会改变一次外观。
- 可放入以下物品: 1、猪皮 2、牛毛 3、啜食者皮 4、兔绒 5、鳞片 6、熊皮 7、毛丛 8、钢丝棉 9、触手皮 10、蘑菇皮 11、鹅毛 12、胡须 13、蛇皮(岛屿冒险物品) 14、鲨鱼腮(岛屿冒险物品)
#可放入有jx_leather_storage_chest_valid标签的物品
- 代码:
jx_smithy - 介绍:使用锻打、淬火工艺修复装备。
- 制作材料:
×6 +
×10 +
×1 - 可锤击:4次
- 不可燃烧
- 3×3格储物空间,可放入装备物品。
- 每随机10到18秒,进行一次锤打锻造,将炉内的、耐久度不满的装备进行一次耐久度融合。
- 耐久度融合效果为:将同类物品中,最低耐久度的装备的3%耐久度转移给最高但不为100%耐久度的装备上,即低耐久度装备越来越低,高耐久度装备越来越高。
- 当低耐久度装备的当前耐久度不足3%时,会被清理掉。
- 例如,以下几种情况的判定细节分别为: 1、炉内有一个80%木甲和一个50%大理石甲时,不融合。(不同类物品不融合) 2、炉内有一个80%木甲和一个50%木甲时,会融合,80%木甲会变为83%木甲,50%木甲会变为47%木甲。(同类物品可以融合) 3、炉内有一个100%木甲和一个30%木甲时,不会融合。(融合到极限) 4、炉内有一个80%木甲、一个50%木甲和一个30%木甲时,会融合,80%木甲变为83%木甲,50%木甲无变化,30%木甲变为27%木甲。(最低耐久度物品向最高但不满100%耐久度的物品融合) 5、炉内有一个100%木甲、一个50%木甲和一个30%木甲时,会融合,100%木甲无变化,50%木甲变为53%木架,30%木甲变为27%木甲。(最低耐久度物品向最高但不满100%耐久度的物品融合) 6、炉内有一个80%木甲、50%木甲和30%养蜂帽时,会融合,80%木甲变为83%木甲,50%木甲变为47%木甲,30%养蜂帽无变化。(仅同类物品才会相互融合) 7、炉内有一个80%木甲、50%木甲、30%养蜂帽和10%养蜂帽时,会融合,80%木甲变为83%木甲,50%木甲变为47%木甲,30%养蜂帽会变为33%养蜂帽,10%养蜂帽会变为7%养蜂帽。(不同类物品的融合判定相互独立)
- 总而言之,融合遵循规则:同类融合、取低补高。
#对于“耐久度”的判定:只检查三种:护甲值、使用次数、燃料值。且优先级:护甲值>使用次数>燃料值。
- 代码:
jx_mushroom_light_3 - 介绍:双灯结构设计的酒馆前路灯。
- 制作材料:
×1 +
×2 +
×1 +
×8 - 在岛屿冒险中制作材料:
×1 +
×2 +
×1 + 荧光生物 ×8 - 可锤击:3次
- 可右键改变开关状态
- 默认白天自动关闭灯光,黄昏或夜晚自动打开灯光
- 手动关闭后不会再自动打开灯光,除非手动打开一次
- 在模组配置中可以选择“配方需要启迪碎片”,开启后会将配方的四号材料替换为“启迪碎片”。
#有structure标签和lamp标签
- 代码:
jx_frontdesk - 介绍:宽敞的前台装饰。
- 制作材料:
×2 +
×1 +
×1 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料:
×2 +
×1 + 椰树叶 ×1 +
×1 - 不可燃烧
- 可锤击:4次
- 装饰物。

- 代码:
jx_table_12 - 介绍:华丽典雅的酒柜。
- 制作材料:
×3 +
×2 +
×1 - 可燃烧:20秒
- 可锤击:5次
- 3×3格容器木箱类容器,也可以是装饰物。

- 代码:
jx_livestockbarn - 介绍:风格别致的畜牧棚。
- 制作材料:
×3 +
×4 +
×2 - 可锤击:5次
- 不可燃烧
- 可以右键开关畜牧棚的木栏杆。
- 可以将皮弗娄牛等坐骑关在畜牧棚内。即使牛牛在发情期,也能够被关进畜牧棚。
- 被关住的发情期皮弗娄牛不会主动寻找目标攻击。
- 关住皮弗娄牛时,畜牧棚会自动保管玩家的牛铃。在玩家下次取回牛时,自动返还牛铃给玩家。
- 被关住的皮弗娄牛不会自然流失驯化度。

可种植为庭院芭蕉树的树种。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
炼金引擎。 - 种下后立即形成装饰树,不需要生长阶段。
- 树种可作为大型燃料;成树可锤毁或烧毁。
可种植为金叶银杏树的树种。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
炼金引擎。岛屿冒险中松果替换为丛林树种子。 - 种下后立即形成装饰树,不需要生长阶段。
- 树种可作为大型燃料;成树可锤毁或烧毁。
- 代码:
jx_mushroom_light - 介绍:铸铁雕花亭柱,琉璃灯罩透暖光,照见宫墙斑驳影。
- 制作材料:
×1 +
×2 +
×1 +
×8 - 在岛屿冒险中制作材料:
×1 +
×2 +
×1 + 荧光生物 ×8 - 可锤击:3次
- 可右键改变开关状态
- 默认白天自动关闭灯光,黄昏或夜晚自动打开灯光
- 手动关闭后不会再自动打开灯光,除非手动打开一次
- 在模组配置中可以选择“配方需要启迪碎片”,开启后会将配方的四号材料替换为“启迪碎片”。
#有structure标签和lamp标签
- 代码:
jx_utility_pole - 介绍:贴满广告的电线杆。
- 制作材料:
×1 +
×2 - 可锤击:4次
- 可以像避雷针一样防雷击,但不能提供防雷击以外的其他效果,如避雷针的充能与光照等等。
- 代码:
jx_fireplug - 介绍:街区景观装饰兼具实用的消防设施。
- 制作材料:
×3 +
×2 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 石灰岩 ×3 + 冰雹 ×2 +
×1 - 可锤击:4次
- 部署时有指示圈提示,部署后指示圈内的灭火器扩大34%的检测灭火范围(半径15单位扩大为20.1单位,相当于半径约3.7格地皮扩大为半径5格地皮)
- 模组配置可调节扩大灭火器范围的数值,三个选项34%、60%、87%分别对应最终半径5格地皮、6格地皮、7格地皮
- 部署灭火器时也会有实时更新的指示圈
#有structure标签和同名标签jx_fireplug
#如果其他模组的消防设施想要兼容这个功能,需要在有firedetector组件的同时,设置对应消防设施的enable_jx_fireplug属性为true,比如inst.enable_jx_fireplug = true类似的代码
- 代码:
jx_roadblock - 介绍:廉价显眼的路障。
- 制作材料:
×1 - 可进入物品栏
- 可被玩家和其他生物碰撞推动
- 代码:
jx_telephone_booth - 介绍:格纹玻璃窗看上去很闪亮。
- 制作材料:
×3 +
×2 +
×2 - 可锤击:4次
- 可作祟复活(模组配置中可关闭)
- 作祟复活后有一天冷却间隔(模组配置中可修改间隔时长)
- 代码:
jx_bench - 介绍:宽广的空间适合两个人分享。
- 制作材料:
×2 - 可锤击:4次
- 不可燃烧
- 可以同时被两个人使用的长座椅
#双人同座的大致实现方式为:将两个隐形的实体分别与座椅绑定,位置在座椅的左右两侧,玩家与座椅本体进行交互时,对“空座位”的判断逻辑由这两个隐形的实体共同决定,玩家实际坐上的椅子是这两个实体中的一个。同时为了匹配该座椅高度,玩家在坐上隐形实体时会脱离地面而处在一定高度(y轴高度不为0),因此在上下座椅时会表现出一些动画跳跃。

- 代码:
jx_beach_umbrella - 介绍:沙滩与夏日到来!
- 制作材料:
×2 +
×2 +
×2 - 可锤击:3次
- 可右键改变开关状态
- 撑开状态下,为3半径(约0.75格地皮)的玩家提供防雨与遮阳效果。关闭状态下无该效果。
#雨天在伞下有微微细雨声,雨声为客户端音效。
- 代码:
jx_beachchair - 介绍:享受日光浴。
- 制作材料:
×1 +
×1 - 可锤击:3次
- 可燃烧:30秒
- 可当作躺椅,玩家在沙滩椅上有独特的躺姿动画
#躺姿为替换当前动画,状态机(Stategraph)未改变。
在白天和黄昏营业的餐车,可用猫猫币购买五种风味料理;夜晚闭店。
- 制作材料:
×2 +
×4 - 使用普通锤子锤击 4 次可拆除,不可燃烧。
| 料理 | 售价 | 保质期 | 恢复效果 |
|---|---|---|---|
| 法式芭菲 | 2 猫猫币 | 1 天 | 30、 14、 40 |
| 汉堡 | 1 猫猫币 | 3 天 | 2、 40、 0 |
| 墨西哥卷饼 | 2 猫猫币 | 3 天 | 11、 60、 11 |
| 比利时薯条 | 1 猫猫币 | 3 天 | 0、 30、 12 |
| 泰国椰子水 | 1 猫猫币 | 1 天 | 18、 6、 18 |
餐车料理可以堆叠并放入
冰箱,腐烂后变为
腐烂物。它们也可给予猪王换取金块,所得数量取决于猫猫币提款机的汇率配置,默认每份换取 5 个金块。
- 代码:
jx_stall - 介绍:热闹集市摊位。
- 制作材料:
×2 +
×2 - 可锤击:4次
- 可燃烧:20秒
- 拥有3格储物空间,对应桌面上从左往右的三个展示位点,放在储物空间内的物品会被展示。
- 可放入除了独特物品以外的物品,其中食物停止腐烂,会行动的生物暂停行动。
- 代码:
jx_football - 介绍:来一场沙滩足球吧!
- 制作材料:
×2 - 可以被捡起进入物品栏。
- 放置在地面后,玩家可以踢动足球并开始“带球”。
- “带球”期间会被附近其他玩家“截球”,通过走位来远离其他玩家可以避免被“截球”。
- “带球”期间可以使用字母键J来“传球”,“传球”会以较小力度将足球向前踢出,用于向附近队友传递足球。
- “带球”期间可以使用字母键K来“射门”,“射门”会以较大力度将足球向前踢出,注意瞄准球门哟。
- 足球被踢出后,滚动期间依然可以被路径上的玩家“截球”,撞击到墙壁等障碍物时反弹。
- 可以考虑使用鼠标控制角色移动,这样可以精准地控制“传球”和“射门”的角度。
- 模组配置中可以调整“带球”键和“传球”键的快捷键(默认分别为J键和K键),在踢球时,模组会对这两个快捷键进行特殊处理,此时按下按键不会触发其他模组的快捷键,十分方便。假如发现仍能触发其他模组快捷键,可以在工坊留言处理。
#截断其他人的带球需满足的条件: 1、自身不是鬼魂; 2、自身距离足球不超过1.2半径(约0.3格地皮长度); 3、除了带球者以外,自身是当前距离足球最近的玩家; 4、在最近1秒内,足球的上一个拥有者不是自身。
#足球拥有一定程度的客户端优化,在开启延迟补偿时,足球也会显示在正确的位置,但实际数据由服务器端权威验证,在与其他玩家抢球、截球时,会由于延迟补偿导致略微偏差(看上去好像抢到了实际没抢到),因此建议在踢球时关闭延迟补偿。
- 代码:
jx_goal - 介绍:相信大力出奇迹。
- 制作材料:
×6 +
×4 - 装饰球场场地用,可作为迷你足球门。
- 足球击中球门栏杆时反弹,足球击中球门中部时被球门拦截。可以通过足球“是否反弹”来判断“是否进球”。
#足球门本身并没有物理碰撞,它的“物理碰撞”由许多细小的隐形的立柱组成。每个立柱呈圆柱形,半径约为玩家的 1/50 ,相邻间隙很小,绝大部分有物理碰撞的生物无法通过间隙。 #立柱分布在足球门的背面球网处和侧面栏杆处,呈“冖”字形。当足球击中侧面栏杆处的立柱时将会反弹,当足球击中球网处的立柱时会被拦截。 #立柱的位置坐标会在足球门生成时就确定。摧毁足球门时,全部立柱会自动被清理。
用于在近岸海面铺设青石码头地块。
- 制作材料:
×4 +
×4;需要
炼金引擎。 - 每次制作获得 4 个。
- 只能部署在与陆地或既有码头相邻的近岸海面,放置规则与原版码头套装相同。
- 铺设后按码头地块处理,可正常锤毁,也可在上面放置
锡鱼罐等要求码头地面的建筑。
- 代码:
jx_pan - 介绍:法式的生锈平底锅,已经不能煮东西了,但厨师说暂时可以用来当武器。
- 制作材料:
×3 +
×1 - 可漂浮
- 武器类装备,攻击力38
- 最大可使用次数150次
- 攻击时有20%概率触发暴击,造成范围伤害(模组配置可调节暴击概率为0%~100%)
- 模组配置“坚硬无比”开启后,平底锅攻击力削弱至10点,但无耐久度,可像手杖那样一直使用
#虽然攻击力低,但材料廉价且无科技限制,很适合作前期武器
- 代码:
jx_hat_iron_pan - 介绍:老旧的锅,锅底的洞已经补好了,但是只能用来当头盔了。
- 制作材料:
×1 +
×2 - 可漂浮
- 头部防具
- 耐久度315(模组配置可调节225~315)
- 防御力80%(模组配置可调节60%~80%)
- 防水值:50%(模组配置可调节0%~50%)
- 代码:
jx_weapon_2 - 介绍:西餐的常用刀具,非常锋利。
- 制作材料:
×1 +
×5 +
×1 - 可漂浮
- 武器类装备,攻击力50(模组配置可调节34~59点)
- 最大使用次数:275次(模组配置可调节100~275次)
- 不可修复
- 代码:
jx_weapon_1 - 介绍:西餐的常用叉子,搭配西餐刀使用。
- 制作材料:
×1 +
×5 +
×1 - 可漂浮
- 武器类装备,攻击力50(模组配置可调节34~59点)
- 最大使用次数:275次(模组配置可调节100~275次)
- 不可修复
- 代码:
jx_weapon_3 - 介绍:西餐的常用勺子,非常有质感。
- 制作材料:
×1 +
×5 +
×1 - 可漂浮
- 武器类装备,攻击力50(模组配置可调节34~59点)
- 最大使用次数:275次(模组配置可调节100~275次)
- 不可修复
- 代码:
jx_weapon_5 - 介绍:西餐常用的铜柄锅铲,非常实用。
- 制作材料:
×1 +
×5 +
×1 - 可漂浮
- 武器类装备,攻击力50(模组配置可调节34~59点)
- 最大使用次数:275次(模组配置可调节100~275次)
- 不可修复
#非常适合厨房里的假人(配合高礼帽的大厨帽)
- 代码:
jx_weapon_4 - 介绍:据说是查理女士最喜欢的葡萄酒。
- 制作材料:
×1 + 冰块 ×5 +
×1 - 可漂浮
- 武器类装备,攻击力50(模组配置可调节34~59点)
- 最大使用次数:275次(模组配置可调节100~275次)
- 不可修复
用于厨房造景和穿搭的厨师帽。
- 制作材料:
×1 +
×3;需要
炼金引擎。 - 装备在头部,提供 20% 防水。
可作为武器使用的木质饭勺。
- 制作材料:
×1 +
×1,无需科技建筑。 - 攻击造成 34 点物理伤害,可使用 150 次。
可作为武器使用的实木擀面杖。
- 制作材料:
×1 +
×1,无需科技建筑。 - 攻击造成 34 点物理伤害,可使用 150 次。
镶嵌紫宝石的手持武器。
- 制作材料:
×1 +
×5 +
×1;需要
炼金引擎。 - 默认攻击造成 50 点物理伤害,可使用 275 次;伤害与耐久可由模组配置调整。
用于切菜砍骨的手持武器。
- 制作材料:
×3 +
×3 +
×3;需要
炼金引擎。 - 默认攻击造成 50 点物理伤害,可使用 100 次;伤害可由模组配置调整。
- 代码:
jx_table_9 - 介绍:厨房装饰物。
- 制作材料:
×2 +
×2 - 可锤击:5次
- 可燃烧:20秒
- 可做水源填充浇水壶
- 有9格容器,可以收纳物品
- 可以将食材放在洗碗池上“清洗”,每次清洗可以恢复食材 20% 新鲜度,每2分钟最多清洗一次。(模组配置中可以关闭该功能)
带储物功能的厨房装饰灶台。
- 制作材料:
×2 +
×2;需要
炼金引擎。 - 可像原版
箱子一样收纳物品。
- 代码:
jx_trash_can - 介绍:丢掉不需要厨余物。
- 制作材料:
×1 +
×1 - 可锤击:4次
- 可放入有新鲜度的食物等,放入其中的食物会快速腐烂。
- 垃圾桶中的腐烂物和食物可以超出堆叠上限存储。
- 在永不妥协中,垃圾桶内的腐烂物和食物等不会计入鼠潮分。
- 可以丢弃并销毁靠右侧格子内的物品。

用于厨房造景的煤气罐。
- 制作材料:
×1 +
×1;需要
炼金引擎。 - 属于纯装饰建筑,可锤毁。
需要配套电池供电的手持光源,可朝鼠标方向提供扇形照明。
- 制作材料:
×1 +
×2 - 内有 1 格电池槽,只能放入配套电池;从制作栏制作时自带一节全新电池。
- 手持且装有电池时自动照明,卸下后停止耗电。每节全新电池可持续使用 3 天。
- 朝照明方向前进时移速提高 10%;倒退或移动方向偏离照明方向较大时,移速降低 15%,并使用后退行走动作。前进加速可在模组配置中关闭。
为米勒的手电筒供电的老式 D 型电池。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 死彩虹水母 ×1 +
×1 +
×1 - 模组配置可移除发光浆果或死彩虹水母的材料需求。
- 每节全新电池可供手电筒持续使用 3 天。
- 全新电池可以堆叠;开始使用后会变为不可堆叠的旧电池,并保留剩余电量。
- 电量耗尽后消失,不能充电。
- 代码:
jx_lantern - 介绍:玫瑰造型的创意夜灯,营造浪漫氛围。
- 制作材料:
×1 +
×2 +
×2 +
×3 - 在岛屿冒险中制作材料:
×1 + 荧光生物 ×2 +
×2 +
×3 - 可漂浮
- 提灯类物品,可以提供3.75天照明(模组配置中可调节0.975天~3.75天)
- 使用荧光燃料回复耐久度(如荧光果、海难的荧光生物、萤火虫、蜗牛粘液)
#玫瑰夜灯有同名标签jx_lantern,和light标签
#玫瑰夜灯的特效代码jx_lantern_playerfx
- 代码:
jx_lantern_2 - 介绍:古堡传世星灯,微光如夜空繁星。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×2 - 在岛屿冒险中制作材料:
×1 +
×1 + 荧光生物 ×2 - 可漂浮
- 提灯类物品,可以提供3.75天照明(模组配置中可调节0.975天~3.75天)
- 手持时使用独立的提杆灯笼外观,并显示闪烁的星光特效。
- 使用荧光燃料回复耐久度(如荧光果、海难的荧光生物、萤火虫、蜗牛粘液)
#繁星提灯与玫瑰夜灯一样有以下标签:jx_lantern、light
- 代码:
jx_lantern_3 - 介绍:德古拉古堡传世提灯,铁艺雕花精致,微光幽幽,自带神秘诡谲气息。
- 制作材料:
×1 + 蝙蝠翅膀 ×1 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料: 黑曜石 ×1 +
×1 +
×1 - 可漂浮
- 提灯类物品,可以提供3.75天照明(模组配置中可调节0.975天~3.75天)
- 使用荧光燃料回复耐久度(如荧光果、海难的荧光生物、萤火虫、蜗牛粘液)
- 特殊效果:攻击命中敌人时将回复手持者6.8生命值,该效果有10秒冷却。不受燃料值影响。模组配置中可调节冷却时间为10~120秒。
#有以下标签:jx_lantern、light标签
兼具普通攻击与范围裁决能力的手部武器;放在物品栏或手持时,角色身上会显示圣剑外观。
- 制作材料:
蝙蝠棒 ×1、
红宝石 ×1、
绝望石 ×2、
金块 ×4;需要炼金引擎。 - 与岛屿冒险共同启用时,蝙蝠棒替换为剑鱼短剑,绝望石替换为黑曜石。
- 默认造成 51 点物理伤害,可使用 300 次;伤害可配置为 17~68,使用次数可配置为 75~300。
裁决
手持圣剑时可右键目标或地面施放裁决,对落点半径 3 内的敌对目标造成范围伤害。施放期间角色无敌。
- 每个目标受到的伤害为“圣剑当前基础伤害 + 目标已损失生命值的 17%”,最终伤害不超过配置上限;上限默认为 200,可配置为 200~10000。
- 基础冷却为 12 秒,并按本次命中的最高伤害每满 60 点增加 1 秒。裁决每击败一个目标,冷却减少 5 秒。
- 裁决击败目标时,会恢复相当于目标最大生命值 5%(向上取整)的使用次数,并把已降低的武器伤害恢复到配置值。
- 同一角色携带的全部圣剑共享裁决冷却。
耐久归零后仍可继续手持攻击,但每次命中会使物理伤害降低 0.5 点,最低降至 0。此时卸下圣剑会使其强制掉落并消失;通过裁决击败目标恢复至少 1 次使用次数后,可解除这一状态。
- 代码:
jx_hat_sigurd - 介绍:北欧屠龙英雄之盔,暗淡的鎏金线条和镶嵌的龙角印证着它的传说。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×2 +
×4 - 在岛屿冒险中制作材料:
×1 +
×1 + 黑曜石 ×2 +
×4 - 头部防具
- 耐久度1050(模组配置可调节525~1050)
- 物理防御力95%(模组配置可调节80%~95%)
- 位面防御5(模组配置可调节0~10)
- 防水值:20%(模组配置可调节0~30%)
或许当作装饰也挺不错~
- 代码:
jx_cross_sword - 介绍:实用的十字单手剑。
- 制作材料:
×2 - 手部武器,攻击造成42.5物理伤害,可以使用150次。
- 代码:
jx_hat_knight - 介绍:普通骑士穿戴的薄铁皮头盔。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×1 - 头部防具
- 耐久度400
- 物理防御力80%(模组配置可调节60%~80%)
- 防水值:15%(模组配置可调节0~30%)
- 代码:
armor_jx_knight - 介绍:普通骑士穿戴的薄铁皮身甲。
- 制作材料:
×2 +
×2 - 身体防具
- 耐久度315,物理防御力80%(与木甲相同)。
- 穿戴后抵御击飞。
饰有十字纹章的鸢形风筝盾,是骑士装备之一。
- 制作材料:
×1 +
×4 - 在岛屿冒险中制作材料:
×1 + 石灰岩 ×4 - 手部装备,无耐久;攻击造成 51 点物理伤害,装备时提供 40%物理防御。
- 具有 2 级暗影等级,可用于麦斯威尔的暗影装备加成。
特别格挡
- 装备后每 9 秒获得 20 点格挡,最多积累 80 点;当前格挡值会显示在角色上方。
- 受到攻击时,格挡会先于护甲和其他减伤抵消等量物理伤害,但晚于
骨头盔甲的无敌判定。格挡也能抵消月灵的攻击。 - 默认情况下,一次攻击触发格挡后,现有格挡值会全部清空,即使伤害低于格挡值。
同时装备骑士十字剑、骑士头盔、骑士铁甲、骑士鸢尾盾中的任意三种不同装备时,获得“壁垒”:每次受击只扣除与原始物理伤害等量的格挡值,未消耗的格挡可以继续保留。
- 代码:
jx_hat_kingcrown - 介绍:闪亮的君王之冠。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×1 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料:
×1 +
×1 +
×1 + 鲨齿王冠 ×1 - 头部防具
- 耐久度:945点
- 物理防御:70%
- 合成材料中有蜂王冠,相应地,具有蜂王冠的效果:反转降san光环。
- 代码:
jx_blackpen - 介绍:一支来自暗影女王查理的赠礼,感受暗影在指间流淌。
- 制作材料:
×1 + 最大理智上限 ×15% - 在岛屿冒险中制作材料: 魔法豹印 ×1 + 最大理智上限 ×15%
- 手部装备,但不是武器
右边这只笔是鼠标特效 - 可以提供特别的战斗辅助能力,同时给角色施加强大的负面效果。
- 负面效果包括: 1、从制作栏制作“汇流”需要消耗15%最大理智上限,该减益效果在角色死亡之前,或者从天体传送门重生之前,将会永久存在。 2、装备“汇流”时,每分钟流失18点理智值。 3、使用“汇流”绘画时,根据绘线长度流失额外理智值。 4、玩家携带“汇流”时(放在物品栏或者手持时),其被施加30%的“暗影脆弱”,受到来自暗影生物的物理伤害变为1.3倍。
- 正面战斗辅助效果:
装备“汇流”时,可以使用鼠标右键在屏幕上绘画暗色线条,绘画完成后,根据线条轨迹生成“暗影城墙”:阻挡地面生物通过。

- 使用“汇流”绘画线条会消耗其燃料,燃料归零时无法继续绘画,可以使用噩梦燃料或者纯粹恐惧为其添加燃料。
- 暗影城墙现在也能阻挡飞行生物和影怪;携带汇流时,对暗影生物造成的伤害会降低。
#正常情况下,线条绘画完成时,会根据绘画轨迹从首到尾依次生成暗影柱,即靠近轨迹前端的暗影柱会较快生成,靠近轨迹末端的暗影柱会在明显延迟后生成。 #当角色处于疯狂状态下时(理智值低于15%),绘画轨迹对应的暗影柱会全部立即生成。
#关于每道“暗影城墙”消耗的燃料量与消耗的角色理智值的计算方式: 每道“暗影城墙”由数个“暗影柱”组成,相邻暗影柱之间的最大间距为1单位,暗影柱的总数量直接决定计算结果。 消耗的燃料百分数 = 0.2% × 暗影柱数量 消耗的角色理智值 = 2 + 暗影柱数量 × 10%
#当生成的暗影柱数量>5时,汇流会进入短暂冷却,冷却时间 = 该次绘画消耗掉的理智量
- 代码:
jx_oil_barrel - 介绍:易燃易爆的工业油桶,里面还剩一些原油。
- 制作材料:
×2 +
×2 +
×2 - 属于建筑物,建造后不能移动。
- 可锤击次数:4次,实际上锤一次就会爆炸。
- 可燃烧时间:5秒。燃烧5秒后爆炸。
- 爆炸作用范围为半径5(约1.2格地皮)的圆形,具有以下效果: 1、摧毁所处地块的码头; 2、炸飞范围内的玩家; 3、对范围内生物造成400物理伤害; 4、对范围内可作业目标工作10次; 5、点燃范围内的可燃单位; 6、引爆范围内的其他油桶(其他油桶会立即爆炸而非被点燃); 7、爆炸产生7个碎片特效。 8、炸开保险柜(模组物品)。
- 代码:
jx_car - 介绍:来不及解释了快上车。
- 制作材料:
×10 +
×20 +
×1 +
×8 - 可锤击:6次
- 不可燃烧
- 汽车容器:是一个6×6格容器,但最顶部一排的6格只能放汽车配件,其余30格可以存放其他物品,汽车被摧毁时会掉落包括汽车配件在内的所有物品。建议浏览一下汽车配件相应的wiki描述后再选择是否安装,汽车配件对行驶体验影响非常大。
- 燃油:汽车满油量时可连续驾驶 5 天,可使用95号无铅汽油添加燃料
- 驾驶:玩家携带汽车钥匙后可以上车驾驶,使用键盘WASD键控制移动,转向时使用空格键进行漂移。

- 乘坐:其他玩家可鼠标右键上下车,每辆汽车至多携带1名司机和3名乘客。无法从已经有乘客的一侧上车。司机主动下车时所有乘客也会一起下车。
- 碰撞:高速行驶时玩家跳车会受到正比于当前速度的碰撞伤害,撞击其他生物也会造成对应速度比例的伤害。未安装引擎时对其他生物最高造成 140 点伤害,安装引擎后最高速度得到提高,最高造成 300 点伤害。高速撞击树木、岩石等时会摧毁目标。撞击到驯化中的皮弗娄牛时不会降低驯化度,但伤害量保持不变。
- UI:汽车UI分布在玩家物品栏的左侧和右侧,左侧UI包括汽车血条(浅黄色条)、当前乘客情况、油量计(红色条),右侧UI包括速度表、音乐播放器、喇叭键,其中只有司机才会显示喇叭键。所有乘客或司机可以随时在车上点开音乐播放面板点歌。

- 生命值:汽车拥有最大 4000 点生命值,撞击池塘等障碍物时会损失 40 点生命值,撞击树木、岩石等可作业目标时会损失 10 点生命值,车上司机或者乘客被攻击时伤害会全部由汽车承担,但汽车只扣除伤害量10%的生命值。使用自动修理机或者齿轮可以修复汽车生命,每个自动修理机修复 1000 点生命,每个齿轮修复 400 点生命。当汽车生命值归零时会发生爆炸,炸飞当前司机和乘客并造成 100 点伤害。爆炸后会返还充能火花柜和一半的制作材料。

#汽车有structure标签和workable组件,因此未被玩家驾驶的汽车会被视作建筑物,熊獾、巨鹿等带有摧毁属性的生物会直接摧毁未被驾驶的汽车。
#汽车的行驶原理是拦截玩家的控制输入并将其转化为平滑升降的物理速度。
以下为玩家驾驶车辆时控制台调试代码示例 1.打开车灯 ThePlayer.components.jx_driver:EnableLight(true) 2.汽车爆炸 ThePlayer.components.jx_driver:Explosion() 3.没有掉落物的汽车爆炸 ThePlayer.components.jx_driver:Explosion(true) 4.修改转向速度(标准值为4) ThePlayer.components.jx_driver.steermult = 4 5.修改漂移强度(标准值为5) ThePlayer.components.jx_driver.drift_per_rot = 5 6.修改最大速度(标准值为14) ThePlayer.components.jx_driver.topspeed = 14 7.修改加速度(标准值为0.6) ThePlayer.components.jx_driver.accelmult = 0.6 8.修改空气阻力基数(标准值为0.1) ThePlayer.components.jx_driver.drag = 0.1 9.修改空气阻力对速度的响应倍率(标准值为0.2) ThePlayer.components.jx_driver.drag_factor= 0.2 10.汽车无敌 ThePlayer.components.jx_driver.car.components.jx_rideable.invincible = true 11.设置汽车当前生命值(最大值为4000) ThePlayer.components.jx_driver.car.components.jx_rideable.currenthealth = 4000
- 代码:
jx_gasoline - 介绍:95号汽油高辛烷值、抗爆性佳,适配高压缩比车型,清洁低硫,动力稳定高效。
- 制作材料:
×3 +
×10 +
×10 - 在岛屿冒险中制作材料: 焦油 ×3 +
×10 +
×10 - 汽车的专用燃料,可提供 5 天驾驶时长。
- 代码:
jx_car_key - 介绍:系好安全带,现在我们准备出发了。
- 制作材料:
×1 +
×1 + 鹿角 ×1 - 携带汽车钥匙的玩家才可以驾驶车辆
- 代码:
jx_parts_colour - 介绍:为汽车换一个喷漆样式,追寻更多个性。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×1 - 在岛屿冒险中制作材料:
×1 +
×1 + 焦油 ×1 - 可为汽车换一套喷漆

- 代码:
jx_parts_light - 介绍:违规改装的超亮车灯,夜间超速的必备品。
- 制作材料:
×2 +
×1 +
×2 - 汽车配件
- 放入汽车配件栏后,可扩大汽车车灯的照明范围,扩大至原本的3倍远
- 代码:
jx_parts_music - 介绍:旅行从不孤单。
- 制作材料:
×1 +
×1 +
×1 - 汽车配件
- 放入汽车配件栏后,允许汽车的音乐面板播放音乐,音乐面板可以随时暂停、切歌。
- 代码:
jx_parts_engine - 介绍:在荒野中发明这样的机械结构太不容易了。
- 制作材料:
×8 +
×8 +
×8 - 汽车配件
- 放入汽车配件栏后,将汽车最大速度由14单位/秒提升至20单位/秒,同时提高最大加速度。参考玩家移速6单位/秒。
- 由于最大速度提高,汽车的最大碰撞伤害也相应提高,由最高造成140物理伤害提升至最高造成300点物理伤害。
- 代码:
jx_parts_wheel - 介绍:追随你的内心。
- 制作材料:
×2 +
×2 +
×2 - 汽车配件
- 放入汽车配件栏后,解锁鼠标控制汽车方向。
#此配件影响游戏平衡,仅作为娱乐选项提供
- 代码:
jx_parts_camera_1 - 介绍:真的会有人晕车。
- 制作材料:
×2 +
×2 +
×2 - 汽车配件
- 放入汽车配件栏后,司机的相机视角会被固定,时刻与汽车的正前方保持一致。
- 代码:
jx_parts_camera_2 - 介绍:更加智能的相机。
- 制作材料:
×2 +
×2 +
×2 - 汽车配件
- 放入汽车配件栏后,司机视角会在司机无转向操作时,迅速对齐到汽车正前方。相比于“行车记录仪α”,更推荐使用该配件。
- 代码:
jx_hat_motorcycle - 介绍:上路头盔先行。
- 制作材料:
×1 +
×1 - 可给予其他生物
- 50%防雨值




























































































































































































30、
40











































