花野同行者,拥有 150
生命、150
饥饿和 200
理智,基础伤害倍率为 1。她会像温蒂一样少受 25% 的黑暗与负面理智光环影响,并免疫幽灵带来的理智光环。
开局自带一朵绑定本人的 DG,可借此召唤和指挥 多吉。DG 会随多吉的自然成长阶段改变外观,死亡后仍会保留。
特性
- 可以召唤、收回多吉,并切换多吉的进攻或防守倾向。
- 吃香蕉冻时额外获得 15 点饥饿值。
- 多吉被召唤时恢复 15 点理智;正常收回消耗 15 点理智,多吉战败后收回消耗 30 点理智。
- 与多吉一同使用 橙子树、橙子和多吉正餐构成专属成长体系。
技能树
云野拥有三条专属技能分支,每项技能消耗 1 点洞察。同一分支需要从上到下依次解锁。
| 分支 | 技能 | 效果 |
|---|
| 多吉 | 幽灵轻步 | 多吉移动速度提高 8%。 |
| 多吉 | 灵魂守护 | 多吉受到的普通伤害减少 5%。 |
| 多吉 | 并肩作战 | 多吉造成的伤害提高 5%。 |
| 橙子树 | 果实滋养 | 橙子生产周期缩短 10%。 |
| 橙子树 | 丰收馈赠 | 橙子树每次成功产出时有 20% 概率额外生成 1 个橙子。 |
| 橙子树 | 树下安宁 | 靠近自己安放了 DG 的橙子树时,每分钟恢复 1 点理智。 |
| 云野 | 零食关怀 | 多吉正餐对多吉的治疗量提高 15%,由 300 点增至 345 点。 |
| 云野 | 橙香悠长 | 云野食用橙子后的攻击增益延长 30 秒,由 180 秒增至 210 秒。 |
| 云野 | 花语共鸣 | 存活的多吉在 10 单位内时,每分钟恢复 1 点理智。 |
“树下安宁”和“花语共鸣”分别判定;同时满足条件时,每分钟共恢复 2 点理智。
伙伴关系
云野不会伤害自己召唤的多吉。多吉沿用原版阿比盖尔的自然成长、昼夜伤害和战斗行为,并在此基础上获得橙子升级与正餐治疗能力。
“在风与花之间,和多吉一起前行。”
云野开局携带的专属花朵,外观和基础召唤功能取自
阿比盖尔之花,用于召唤、收回和指挥多吉。
DG 与最初获得它的云野绑定,不能丢弃、投掷、燃烧或被偷取,只能放在随身物品栏或橙子树的专用槽位中。云野死亡时会保留 DG。
所有权
- 只有绑定的云野能够从橙子树中取回 DG。
- 橙子树被锤毁时,DG 会优先回到绑定玩家的随身物品栏;物品栏已满时尝试进入鼠标栏。
- 跨地面与洞穴、玩家离线或暂时无法接收时,返还状态会随世界保存,待该玩家可接收后再归还。
- DG 不会经过地面掉落流程;若无法保证安全返还,橙子树会保留最后 1 次锤击进度而不被拆除。
将 DG 放入橙子树后,会启用结橙、农田照料、避雨、防雷和范围保护能力。
云野通过 DG 召唤的幽灵伙伴,沿用
阿比盖尔的自然成长、战斗方式和昼夜伤害规则。鼠标悬停可查看当前等级、攻击力以及当前与最大生命值。
自然成长
| 阶段 | 最大生命 | 白天伤害 | 黄昏伤害 | 夜晚伤害 |
|---|
| 1 | 150 | 15 | 25 | 40 |
| 2 | 300 | 15 | 25 | 40 |
| 3 | 600 | 15 | 25 | 40 |
橙子升级
多吉自然成长到第 3 阶段后,云野可以用橙子为其升级,最多使用 6 个。每个橙子增加 400 点最大生命和 5 点攻击力;显示等级从 3 逐步提升到 9。
| 橙子数量 | 显示等级 | 额外生命 | 额外伤害 |
|---|
| 0 | 3 | 0 | 0 |
| 1-6 | 4-9 | 每个 +400 | 每个 +5 |
升级进度会随多吉保存,但多吉死亡后全部橙子升级清零,重新回到自然成长数值。
治疗
使用多吉正餐可为在场且存活的多吉恢复 300 点生命。多吉满生命时仍会接受并消耗正餐,但不会产生额外治疗。
云野技能
- “幽灵轻步”使多吉的移动速度提高 8%。
- “灵魂守护”使多吉受到的普通伤害减少 5%。
- “并肩作战”使多吉造成的伤害提高 5%。
- “零食关怀”使多吉正餐的治疗量提高至 345 点。
- “花语共鸣”会在存活的多吉位于云野 10 单位内时,每分钟为云野恢复 1 点理智。
云野的专属生产与庇护建筑,使用 1 个
彩虹宝石在
科学机器旁制作。建造时会显示实际 40 单位作用范围。
树内只有 1 个槽位,并且只接受绑定云野的 DG。放入 DG 后立即启用全部能力;取出后停止结橙、照料和保护。
生产与农田
- 每 480 秒生成 1 个橙子,相当于每个游戏日 1 个,产物落在树根附近。
- 每天照料 40 单位内的农作物,每块农田地皮当天只处理一次。
- 为对应地皮补充 8 点水分,并分别补充 8 点催长剂、堆肥和粪肥养分。
- 将范围内作物当前生长阶段的可照料状态补满,但不覆盖其他压力或直接推进生长阶段。
庇护
- 范围内玩家获得树冠遮蔽与完全避雨效果。
- 黄昏和夜晚会提供半径 5 的照明,白天自动熄灭。
- 以 40 单位范围拦截雷击。
- 阻止范围内物体因夏季自然自燃起火;火把点燃和火焰传播仍正常生效。
- 安放 DG 后,不受首领碰撞、范围破坏和非玩家工作来源拆毁;玩家仍可用普通锤子锤击 4 次拆除。
云野技能
- “果实滋养”把橙子生产周期缩短 10%,由 480 秒缩短至 432 秒;解锁或取消技能时会按当前生产进度调整剩余时间。
- “丰收馈赠”使每次成功产出橙子时有 20% 概率额外生成 1 个。
- “树下安宁”会在云野位于自己安放了 DG 的橙子树 40 单位内时,每分钟为其恢复 1 点理智。
拆除后返还 1 个彩虹宝石,并按安全返还规则把 DG 交还给绑定玩家。
橙子树在安放 DG后每 480 秒生成 1 个橙子。它属于可堆叠蔬菜食材,会按快速腐烂速度变成腐烂食物。
食用
任何具有战斗能力的食用者吃下后,伤害提高到 1.3 倍,持续 180 秒。重复食用会刷新持续时间,不会继续叠加倍率;云野的界面会显示剩余秒数。
云野解锁“橙香悠长”后,自己食用橙子获得的攻击增益延长至 210 秒。取消该技能时,已经生效且剩余时间超过 180 秒的增益会缩短至 180 秒。
多吉升级
云野可把橙子喂给自然成长已到第 3 阶段的多吉。每个橙子为多吉增加 400 点最大生命和 5 点攻击力,最多使用 6 个;条件不足或已经达到上限时不会消耗橙子。
供云野和多吉使用的可制作食物,外观取自
火鸡正餐。使用 2 个
肉和 1 个
胡萝卜在
科学机器旁制作。
人物食用
喂给多吉
云野手持正餐右键多吉或 DG,可为当前在场且存活的多吉恢复 300 点生命。多吉满生命时仍会消耗 1 份正餐,并提示当前生命已满。
云野解锁“零食关怀”后,每份正餐对多吉的治疗量提高 15%,由 300 点增至 345 点。
与神雷杖一同由可选配置启用的远程武器。命中时显示雷电视觉效果,不触发世界雷击或额外伤害。
使用 12 个
金块、1 个
蓝宝石和 1 个
齿轮徒手制作。
数据
| 属性 | 数值 |
|---|
| 伤害 | 38 |
| 攻击距离 | 6 |
| 最大耐久 | 200 |
| 每次命中消耗 | 2 |
耐久未满时,右键使用 1 个蓝宝石或 6 个金块可恢复至满耐久。惊雷杖不能升级。
耐久降至 0 后武器保留,但伤害归零并自动卸下,修复后才能再次装备。
可选配置启用的复制工具。鼠标拿起剃刀后,右键材料或普通食物,会复制目标当前整组物品,并保留食物的新鲜度比例。
在
科学机器旁使用 1 个
独眼巨鹿眼球和 3 个
红宝石制作。
每名角色在当前存档的成功制作次数可配置为 1 次、5 次或无限制;每把剃刀可配置为复制 1 次、5 次或无限次。
限制
- 只能复制可食用物,或当前制作配方实际使用的可堆叠材料。
- 不能复制生物、建筑、地皮、农作物、容器、背包、工具、武器、护甲、重物和不可替代物品。
- 可以复制角色物品栏、已打开的可写容器或玩家 4 单位内地面上的合法目标。
- 复制数量超过该物品单组堆叠上限时,结果会自动拆成多组合法堆叠。
- 背包已满时,复制品会沿用游戏的安全交付流程落在玩家附近。
每次复制成功后才消耗 1 点耐久;目标不合法或任一副本生成失败时,会清理本次临时副本且不消耗耐久。
可选配置启用的一次性搬迁工具。空笔右键普通建筑可保存其状态并收纳建筑;随后右键可通行且未被阻挡的地面重新放出,成功后羽毛笔消失。
在
科学机器旁使用 1 个
麋鹿鹅羽毛和 1 个
紫宝石制作。
限制
- 不能打包玩家、生物、首领、船、传送器、燃烧中的建筑、世界入口或不可持久保存的对象。
- 目标若仍引用其他实体,会拒绝打包,避免断开关系或复制关联对象。
- 猪人房、兔人房、蜂窝、杀人蜂窝和海象营地有成员在外活动时不能打包。
- 拒绝打包时会说明具体原因,不消耗羽毛笔,也不改动目标。
- 放置时会核对建筑及其容器内容是否完整恢复;生成、容器恢复或关联恢复失败时,只清理本次产生的临时对象,并保留羽毛笔及建筑记录供重新尝试。
装入建筑后,羽毛笔名称会显示被打包的对象,颜色也会由绿色变为金色。
可选配置启用的时间道具,右键使用后立即结束当前一天并进入次日。每条项链可使用 10 次,用尽后消失。
在
科学机器旁使用 2 个
鳞片和 6 个
黄宝石制作。
使用影响
- 直接触发世界进入下一天,而不是单纯加速昼夜时钟。
- 会推进依赖天数与新一天事件的世界机制。
- 没有冷却时间,每次成功使用消耗 1 点耐久。
- 可直接从物品栏或额外装备栏右键使用,不需要先拿到鼠标上。
可选配置启用的传送建筑。给木牌写名后,右键打开当前世界分片内其他已命名传送木牌的列表,选择后移动到目标木牌附近的安全位置。
使用 4 个
木头徒手制作,材料与普通木牌相同。使用普通锤子锤击 4 次可拆除,也可以燃烧。
同名目的地会自动编号,列表最多显示 60 块木牌。地面与洞穴分别形成网络,不能跨分片传送。
传送条件
- 起点与终点必须仍然存在、已命名且未燃烧。
- 玩家必须存活、未骑乘,并保持在起点木牌 5 单位内。
- 目的地附近必须存在安全且未被阻挡的落脚点。
- 可配置 0、3 或 5 秒等待;等待期间离开起点会取消。
- 每次成功传送可配置消耗 0、5、10 或 20 点饥饿,以及 0、5、10 或 20 点理智。
- “危险时禁止传送”开启后,玩家正在战斗或 10 单位内有敌人以其为目标时不能使用。
默认等待 3 秒,消耗 10 点饥饿和 5 点理智,不禁止危险状态;可另行开启柔和蓝光。
可选配置启用的一次性定位工具。右键使用后寻找当前分片中符合配置的最近目标,成功时消耗罗盘、打开地图并标记位置;目标不存在或已死亡时不消耗。
使用 1 个
金块和 1 个
燧石徒手制作。
地面与洞穴分别保存一个目标配置,默认定位猪王和远古大门。物品详细信息会同时显示两侧当前设置。
可选目标
| 分片 | 目标 |
|---|
| 地面 | 猪王、伏特羊、皮弗娄牛、无眼鹿、月亮石、绿洲湖泊、赃物袋、龙蝇、海象营地、三座可疑大理石、三座雕像基座、帝王蟹、寄居蟹隐士、麦斯威尔雕像、蚁狮、巨大蜂窝、月岛 |
| 洞穴 | 远古大门、远古伪科学站、远古守护者、毒菌蟾蜍、梦魇疯猪、远古档案馆、兔人村 |
存在多个实体目标时选择距玩家最近的一个。月岛使用不会因实体被开采而消失的世界区域信息定位;其他目标依赖当前仍存在的实体。

万象包
super_backpack · super_backpack_lv2 · super_backpack_lv3容器穿戴
“冥钢与万象装备”配置启用的复生护符。在
科学机器旁使用 1 个
邪天翁喙、24 个
邪天翁羽毛和 6 个
红宝石制作。
佩戴效果
- 每 10 秒恢复 1 点生命,即每分钟 6 点。
- 每 10 秒恢复 1 点理智,即每分钟 6 点。
- 夜晚持续发光。
- 玩家死亡后自动从幽灵状态复活。
护符会随死亡保留;只有复活流程成功完成后才消耗,不会因复活动画被其他效果打断而误扣。
每条生机护符只能成功复活 1 次,使用后消失。
“冥钢与万象装备”配置启用的自动工作护符。在
科学机器旁使用 3 个
沙之石和 3 个
橙宝石制作。
佩戴效果
- 自动拾取附近可拾取物品,并收取已触发陷阱中的产物。
- 自动尝试挖掘佩戴者脚下可挖的地皮。
- 拾取范围与懒人护符相同。
地网护符拥有 225 点耐久。每次自动拾取消耗 1 点,每次成功挖掘地皮也消耗 1 点;同一轮同时完成两项工作时会分别消耗。
站在同一块地皮上只尝试挖掘一次,进入另一格后才会再次尝试,避免在不可挖位置持续消耗运算。
可选配置启用的大容量箱子。在
科学机器旁使用 6 个
采下的芦苇、6 个
木板和 6 个
猪皮制作。
容量可配置为 9、18、36、72 或 144 格,默认 9 格;各档都保持标准物品格尺寸。
保鲜设置
- 关闭:食物按正常速度腐败。
- 保鲜:腐败进度停止。
- 返鲜:腐败进度反向恢复,并每 5 秒额外恢复 2% 新鲜度,最高回到 100%。
整理与拆除
容器按钮可按材料、食物、装备三个大类整理,再按对象名称排列;武器、护甲和带耐久物品优先归入装备类。
使用普通锤子锤击 2 次可拆除并掉出全部物品。可配置为“只能用锤子拆除”;开启后只有玩家手持真正具备锤击能力的工具才能造成拆除进度,首领与其他非玩家工作来源也会被拒绝,同时不会燃烧或被作祟破坏。
可配置所有玩家的步行与奔跑速度,提供 1.0 至 2.0 倍、每档相差 0.1 的 11 档选择,默认 1.0 倍。
角色生成后约 0.2 秒应用为独立外部移速倍率,不修改角色自身的基础速度数值。
| 配置 | 效果 |
|---|
| 1.0 | 保持原版速度 |
| 1.1-2.0 | 按所选倍率提高移动速度,每次递增 0.1 倍 |
可选配置启用后,所有玩家都能直接走过海面和洞穴虚空地形,并且不会触发溺水。
角色仍会与地面和普通障碍物碰撞,不会穿过墙体、建筑或其他实体障碍。
注意
- 效果在角色生成时生效,玩家从幽灵复活后会自动重新获得踏水与防溺水能力。
- 关闭的是玩家自身的溺水判定,不改变船只、海浪或世界地形。
- 只提供通行能力,不自动生成落脚点或修改地图。
可选配置启用后,玩家停止参与战斗达到设定时间便进入隐身。等待时间可选现实时间 3、6 或 12 分钟,默认 3 分钟。
角色出生后立即开始首次倒计时;每次成功命中目标或受到攻击都会退出隐身并重新计时。
死亡或变成幽灵会取消隐身与倒计时,从幽灵复活后重新开始等待。
隐身效果
- 角色透明度降至 30%。
- 普通生物不能再把玩家选为主动攻击目标。
- 进入隐身时,64 单位内当前正以该玩家为目标的敌人会放弃目标。
隐身不等于无敌。环境伤害、范围攻击和不依赖主动锁定的效果仍可命中玩家;玩家再次攻击或受击后会立即恢复可见状态。
退出隐身时只撤销该功能自身添加的免锁定与透明效果,不会清除出生保护或覆盖其他系统后来施加的角色颜色。清除仇恨只检查附近战斗实体,不扫描整个世界。

血量与伤害显示
可选配置启用后,为玩家本人参与的战斗显示双方当前与最大
生命,并在造成或受到伤害时显示实际结算伤害。
生命文字保留 4 秒,伤害数字保留约 1.1 秒;只显示距观察者 36 单位内的目标。
覆盖范围
- 玩家攻击目标时,显示目标与玩家自身的生命。
- 玩家受击时,显示玩家与攻击者的生命。
- 多吉造成或受到伤害时,只向其绑定的云野发送相同信息。
该功能不监听世界中所有生物的战斗,也不会向无关玩家广播远处战斗数据。
可选配置启用后,在鼠标悬停时追加对象的实时属性,例如
工具、装备与食物数据。信息由服务器按需计算并短暂缓存,不会持续扫描背包或世界。
可显示内容
- 武器伤害、攻击距离、每次攻击耐久消耗和剩余耐久。
- 护甲减伤、护甲耐久、位面伤害与位面防御。
- 食物三维、食用温度变化以及按当前容器、季节、潮湿和世界倍率估算的腐烂天数。
- 工具类型与工作效率、防水、保暖或隔热、移速和理智变化。
- 模组装备的等级、修复材料、升级材料、容量与特殊效果。
- 农作物当前阶段的养分满足度、湿润时间比例和照料状态。
- 世界生物当前与最大生命,以及其不含武器、增益和位面伤害的基础攻击力。
鼠标指向世界生物时,停留约 0.35 秒后显示详情;控制器物品栏也支持同一组物品信息。悬停请求至少间隔 0.2 秒,同一结果缓存约 1.5 秒;较长提示会根据实际文本高度调整位置。

智能锅料理预测
可选配置启用后,在
烹饪锅、
便携烹饪锅和远古窑中显示当前食材的预计产物。
功能直接读取游戏运行时已经注册的全部烹饪配方与食材标签,因此会自动包含沃利专属料理及其他模组追加的锅料理。
显示规则
- 少于 4 个食材时显示已放入数量。
- 恰有 4 个食材时逐个测试当前锅具的全部配方。
- 没有匹配项时显示“无法烹饪”。
- 有多个匹配项时先按配方优先级,再按权重排序。
- 最多显示 4 个同为最高优先级的候选产物。
可选配置启用后,在地图上持续显示其他玩家的位置,即使目标超出普通实体同步距离也能看到标记。
每名玩家生成后都会获得一个由游戏原生全局地图图标跟踪的网络代理,不需要客户端扫描远处玩家。
该功能只提供玩家位置标记,不揭开未探索地图,也不改变玩家实体本身的网络同步范围。
地面与洞穴仍按各自分片显示当前存在的玩家。

Boss与猎犬预警
可选配置启用后,通过全服公告提示可预测的
独眼巨鹿、
熊獾与
猎犬来袭,以及已经实际生成的其他首领。
提前预警
| 事件 | 提示时机 |
|---|
| 鹿角怪 | 剩余不超过 1 天、剩余不超过约 30 秒 |
| 熊獾 | 剩余不超过 1 天、剩余不超过约 30 秒 |
| 猎犬 | 剩余不超过 1 天、剩余不超过约 30 秒 |
| 麋鹿鹅 | 春季开始时提示可能在巢穴附近出现 |
预警每 10 秒检查一次世界公开计时。无法可靠预测刷新时间的首领不会伪造倒计时,而是在带有首领标记的实体实际生成时公告。
防重复
世界加载后的前 5 秒不把已有首领误报为新生成。天体英雄、双子魔眼和大霜鲨等多阶段或多形态首领共用提示组,同组 60 秒内只公告一次。
可选配置启用后,在原有手部、身体和头部栏之外增加独立
背包栏与
护符栏,同时保留 15 格基础物品栏。
物品迁移
- 仍使用身体栏的背包会改到背包栏。
- 原版六种宝石护符、生机护符和地网护符会改到护符栏。
- 若其他模组已把物品分配到自己的专用栏位,本功能不强行覆盖。
背包栏仍作为物品栏的溢出容器参与拾取、制作和料理预测。界面木框会按实际装备栏数量扩大,避免新增栏位露出边界。
荒漠竞赛和熔炉模式保持各自界面布局,不扩展木框。

快速砍伐
可选配置启用后,玩家使用
斧类工具成功命中一次,就会完成目标剩余的全部砍伐进度。
只有实际执行砍伐动作且未被目标弹开时生效;不把锤击、开采、挖掘或其他工作动作一起加速。
工具仍按该次实际动作正常消耗耐久,目标也按正常完成砍伐后的规则掉落资源。
功能通过玩家工作倍率结算,不修改每棵树的基础工作量。

快速开采
可选配置启用后,玩家使用
镐类工具成功命中一次,就会完成目标剩余的全部开采进度。
只有实际执行开采动作且未被目标弹开时生效;不把砍伐、锤击、挖掘或其他工作动作一起加速。
工具仍按该次实际动作正常消耗耐久,目标也按正常完成开采后的规则掉落资源。
功能通过玩家工作倍率结算,不修改每块矿石的基础工作量。

快速采集
可选配置启用后,玩家采集
树枝、
草、
浆果等普通可采资源时使用游戏原生的快速采集动作。
该功能缩短采集动作时间,不直接生成资源,也不改变目标的产量、再生时间或可采条件。
只有使用标准采集流程的对象会受影响;砍伐、开采、挖掘和锤击仍由各自动作处理。
效果通过玩家的快速采集身份生效,兼容使用同一原生机制的资源对象。

紧密建造
可选配置启用后,把
科学机器等具有放置预览的制作配方额外间距改为 0.5、1.0、1.5 或 2.0 个世界单位,默认 1.0。数值越小,建筑越能靠近;原版额外预留间距通常约为 3.2 单位。
只缩小配方的额外预留间距,不关闭以下检查:
- 建筑自身的基础碰撞。
- 地面可放置性、洞口与水域等世界限制。
- 配方专用放置规则和其他模组附加的安全检查。

最大堆叠
统一调整
木头等可堆叠物品的最大数量,可选 20、99、999 或 9999,默认 20。
配置在物品生成前修改游戏原生的四类堆叠上限,因此会同时影响使用这些标准类别的原版物品和模组物品,并保持服务器与客户端的堆叠同步一致。
边界
- 原本不可堆叠的物品不会因此变为可堆叠。
- 单个对象若自行使用独立堆叠规则,仍以该对象实现为准。
- 设为 20 时不增强堆叠,保持原版默认类别数值。

安全防卡清理
可选配置启用后,定期清理长期落在地面的
灰烬和
腐烂物。周期可选现实时间 10、30 或 60 分钟,默认 10 分钟。
清理条件
对象必须同时满足以下条件:
- 仅为灰烬或腐烂物。
- 不在容器、物品栏或其他持有者内部。
- 连续落地时间达到一个完整清理周期。
- 距所有玩家至少 25 单位。
- 不带不可替代标记,也不处于隐藏状态。
被拾起后落地计时清零,再次丢下会重新计算。堆叠物按实际数量统计清理结果。
地面与洞穴各自执行清理,只由主分片发布一次结果公告。单轮遇到兼容性异常时会报告失败,但后续定时任务继续运行。
每轮结束后会请求一次垃圾回收;该功能不删除其他地面物品、建筑、生物或玩家附近的目标。

友善的猪人
可选配置启用后,普通
猪人原本准备说话时,有 95% 概率把原台词替换为自定义中文台词;未触发时仍使用原版台词。该功能不会让猪人更频繁地说话。
台词会根据猪人当时的状态,从闲置、受雇、跟随、工作、进食、危险、夜晚、下雨或睡眠等类别中选择,并尽量避免同一类别连续重复同一句。
猪人守卫、疯猪和活动参赛者不受影响。