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绝望之井

洞穴中的固定建筑,右键“打捞”可取得资源,同时引出巨大洞穴蠕虫。默认开启“改动出场方式”时,巨虫不再通过普通洞穴袭击升级出现。

寻找与打捞

每个洞穴世界放置一口井,优先选择 洞穴蠕虫洞穴蠕虫和 苔藓苔藓分布区域;没有安全位置时,尝试 梦魇疯猪梦魇疯猪所在的荧光植物平原。井周围有四格砖地,无法通过普通攻击、锤击或拆解搬走。若这些区域都没有可用空地,可能无法生成。

正常井每轮可打捞 绝望石绝望石 ×5。打捞成功后立即开始战斗,尚未击败巨虫时不能开启新一轮奖励。

恐惧之井

尚未打捞、未在冷却中的正常井,可以被具备腐化能力的 远古织影者远古织影者腐化为恐惧之井。活着的玩家也可以使用腐化的国王魔杖,对井右键施放“腐化”。魔杖仍受原版施法冷却限制;井处于冷却、正在变形、已被腐化,或上一轮战斗尚未完成时,无法再次腐化。巨虫撤退后仍属于未完成的战斗,不能借此改变井的形态。

施法准备阶段中断不会完成腐化;施法成功后,即使变形动画尚未结束就保存并读档,恐惧之井形态也会保留。腐化后打捞获得枯萎内脏 ×1,并引出枯萎洞穴巨虫。这只巨虫死亡时不会再次掉落枯萎内脏。

撤退与恢复

战斗活动范围为井周围 48 距离。范围内连续 10 秒没有活着的玩家时,巨虫退回井下。已经领取的奖励、巨虫剩余生命及相关战斗进度会保留;再次打捞会继续这场战斗,不会重新发放同一轮奖励。被吞下的活玩家仍计作参战者。

击败巨虫后,井恢复为普通形态并开始冷却。检查井可查看剩余天数。冷却取决于世界的巨虫袭击频率设置:

世界设置普通战斗后腐化战斗后
罕见10 天25 天
默认5 天15 天
频繁1 天5 天
总是0 天1 天

即使冷却为 0 天,也要等待上一只巨虫的尸体清理完成才能再次打捞。

关闭“改动出场方式”会停止打捞并暂停冷却,保存井的状态;重新开启后继续恢复。世界巨虫袭击设为“从不”时,井会被收起,恢复其他频率后在原位置恢复。

节日袋

用于收纳冬季盛宴物品的 14 格便携容器,可以放入物品栏和其他容器,使用时无需占用装备栏。没有独立开关,冬季盛宴活动只决定能否制作,不影响已有袋子的使用。

制作

仅在冬季盛宴活动开启时可以制作,默认材料为 采下的草采下的草 ×6。材料与 糖果袋糖果袋保持一致;其他模组修改糖果袋材料时,节日袋也会同步,但不会改成万圣节制作条件。

制作栏中,节日袋在糖果袋之后紧邻排列;包含糖果袋的其他制作分类也会加入节日袋。

收纳与保鲜

可以存入冬季盛宴挂饰、盛宴食物、饼干屑饼干屑和 节日欢愉节日欢愉。饼干屑放在袋中不会变质;其他易腐物仍按正常速度变质,不能将它作为通用保鲜袋。

默认开启的“姜饼猪改动”会取消 姜饼猪姜饼猪跑动、死亡和追踪路线的饼干屑,但不会清除已有饼干屑,也不改变节日袋的收纳与保鲜规则。

袋子可以燃烧。着火时无法打开,烧毁后内容物掉到地上。

活动关闭与旧存档

关闭冬季盛宴并重新进入存档后,不能继续制作节日袋,即使此前已经学会配方也不例外。已有袋子及其内容物保留,仍可按正常收纳规则存入、取出物品,饼干屑的特殊保鲜继续生效。

旧存档曾关闭“节日袋改动”时,更新后已有袋子也会恢复正常收纳与饼干屑保鲜;无需重新开启已经移除的设置项。

巨大洞穴蠕虫

默认通过打捞绝望之井遭遇的洞穴巨兽。出场方式与战斗设计是两个独立设置:“改动出场方式”默认开启,“改动Boss设计”默认关闭。

可选战斗设计

开启“改动Boss设计”后,生命为 5000。头部普通伤害 200,对玩家为 150,攻击间隔 3 秒;尾部受到攻击会反击,普通伤害 100,对玩家为 50,间隔至少 1.5 秒。头尾攻击距离为 6。

身体中段不能受伤,也不再造成荆棘反伤;3 秒内连续近距离接触或攻击中段 3 次仍会被击退。出土不再造成地面冲击伤害或破坏建筑,但头尾攻击会破坏附近植物。

巨虫不再吞下玩家、其他生物或普通食物。出土时会吞入附近地上的特定材料与爆炸物:

类型可吞入的物品
石料石头石头、燧石燧石、硝石硝石
树种松果松果、桦栗果桦栗果、多枝树种多枝树种
爆炸物火药火药、亮茄炸弹亮茄炸弹、南瓜炸弹

兼容扩展提供的爆炸水果蛋糕也可被吞入,并使对应的爆炸眩晕时间延长至原来的 1.5 倍。爆炸物要在吞入后实际爆炸,才会造成相应伤害和眩晕;不再在移动过程中接取空中的投掷物。

龙卷风

生命降至 3000、1800、800 或以下时进入相应阶段;阶段内每次进食或眩晕恢复后也会准备特殊攻击。附近 12 距离内每名可攻击的玩家分别引出 1、2、3 个龙卷风,持续 5 秒。龙卷风每次命中造成 7 普通伤害,能破坏植物,不破坏建筑、墙和船。上一轮龙卷风尚未结束时不会重叠释放新一轮。

战利品

开启战斗设计后,普通身体段的概率战利品改为:

物品成功时数量基础概率
化石碎片化石碎片110%
骨头碎片骨头碎片250%
发光浆果发光浆果130%

三项独立判定,受记录的击杀幸运值修正。普通身体段不再按原来的身体战利品表发放物品,也不再额外掉落幸运金块。

成功吞食石料和树种还能增加巨石枝种子掉落。每次完整进食周期中,石料、树种分别最多记 1 次;两类累计次数每达到 3 次,死亡时额外掉落 1 颗种子,最多 3 颗。不是按吞入物品堆叠数量计算。

经深井召唤时,离开战斗范围会保存剩余生命并退回井下,详见绝望之井。

枯萎洞穴巨虫

默认通过打捞腐化后的绝望之井遭遇。打捞时直接获得枯萎内脏 ×1,巨虫死亡不再重复发放这件内脏。

可选战斗设计

“改动Boss设计”默认关闭。开启后生命为 6000,头部普通伤害 200,对玩家为 150;尾部普通伤害 100,对玩家为 50,头尾各另有 10 位面伤害。保留原版对普通伤害的位面实体减免,生命低于一半时仍会进入狂暴。头部攻击间隔 3 秒,尾部反击间隔至少 1.5 秒,攻击距离均为 6。

身体中段不能受伤,荆棘接触不再造成反伤,但 3 秒内连续近距离接触或攻击中段 3 次仍会被击退。出土不再冲击破坏地面建筑;头尾攻击仍会破坏附近植物。

不再吞入玩家、生物、普通食物、石料或树种。出土时可以吞入附近地上的 火药火药、亮茄炸弹亮茄炸弹及南瓜炸弹。兼容扩展提供的爆炸水果蛋糕也可被吞入,其对应的爆炸眩晕时间延长至原来的 1.5 倍。移动过程中不再接取空中的投掷物。

绝望螨

生命低于 3000、2000、1000 时进入新的战斗阶段。进入阶段、进食结束或眩晕恢复后,可以向附近 12 距离内的每名可攻击玩家各释放 1 只绝望螨。上一轮螨及其衍生爆炸物仍存在时,不会重叠释放下一轮。巨虫死亡会清理战斗中召出的这些威胁。

死亡奖励不再直接按原版规则发放绝望螨:每次吞食普通爆炸物并实际触发爆炸眩晕,额外奖励 1 只绝望螨。爆炸水果蛋糕造成的眩晕不计入这个数量。额外幸运金块也不再掉落。

经深井召唤时,离开后会保留剩余生命,继续战斗不会重复发放已经打捞的内脏。击败后,井恢复普通形态并开始较长的冷却。

枯萎内脏

开启“改动出场方式”时,通过打捞恐惧之井获得,每轮 1 件。恐惧之井是被具备腐化能力的 远古织影者远古织影者,或由活着的玩家使用腐化的国王魔杖腐化后的绝望之井。正常井须尚未打捞、未在冷却中且没有未完成的战斗,魔杖也须完成自身施法冷却。

打捞同时引出枯萎洞穴巨虫。内脏可以先于击杀取得,但未完成战斗时无法开始新一轮;离开再来不会重复领取,召出的巨虫死亡也不会再次掉落内脏。

关闭出场方式改动后恢复原版获取方式。

巨石枝种子

开启“改动Boss设计”后,可以通过给巨大洞穴蠕虫喂食材料,增加击杀时的种子奖励。该设置默认关闭。

巨虫出土时会吞入附近地上的 石头石头、燧石燧石、硝石硝石,以及 松果松果、桦栗果桦栗果、多枝树种多枝树种。

每次完整进食周期,成功吃到石料记 1 次,成功吃到树种另记 1 次,每类最多计 1 次。两类累计次数相加后,每 3 次在巨虫死亡时额外掉落 1 颗种子,最多 3 颗。一次吞入大堆材料不会按单件数量增加计数。

这项奖励不适用于枯萎洞穴巨虫。

绝望螨

开启“改动Boss设计”后,枯萎洞穴巨虫在低生命阶段会向附近玩家释放绝望螨。该设置默认关闭。

战斗召出的螨及其衍生爆炸物,会在巨虫死亡时清理,不能当作击杀奖励。上一轮仍存在时,巨虫不会重叠释放新一轮。

巨虫死亡时获得的绝望螨另行计算:每次吞食普通爆炸物并实际触发爆炸眩晕,奖励 1 只。吞下扩展提供的爆炸水果蛋糕所造成的眩晕不计数,原版直接奖励绝望螨的方式会被替换。

重生护符

默认开启“护符开关与保留”时,佩戴后可以右键打开或关闭自动治疗。开启状态下,每 30 秒消耗 5 饥饿和 1 次耐久,恢复 5 生命;只有受伤、饥饿大于 5 且不是旺达时才会转换。

关闭自动治疗不会继续进行这项转换。耐久耗尽后保留护符并自动关闭,空耐久不能再次打开。

“护符佩戴默认开关”默认开启:每次佩戴有耐久的护符都会开启;设为关闭后,每次佩戴默认关闭,需要手动打开。

“骑乘护符开关”默认改动:骑乘时右键单击等待 0.3 秒切换开关,0.3 秒内双击直接卸下;空耐久时单击即可卸下。操作时鼠标上不能拿着其他物品。

关闭“护符开关与保留”后,上述子设置不再生效,恢复原版护符行为。

懒人护符

默认开启“护符开关与保留”时,佩戴后可右键切换自动拾取。开启后每 0.33 秒尝试拾取 4 距离内的可拾取物品,每次成功拾取消耗 1 次耐久。

拾取堆叠物品时,会按照物品栏能接收的数量一起收取,不再固定每次只拿 1 件;也可以收取已有捕获物的陷阱。原版拾取目标和小游戏作弊判定仍然生效。

并未为护符、机器人、提灯等物品额外建立专用排除规则;只要符合通常的可拾取条件,仍可能成为目标。

关闭后停止自动拾取。耐久耗尽后保留物品并自动关闭,空耐久时不能打开。

“护符佩戴默认开关”默认开启,有耐久时每次佩戴会开启;设为关闭则需要手动打开。骑乘操作默认支持单击等待 0.3 秒切换、0.3 秒内双击卸下;空耐久时单击卸下,鼠标上有物品时不能进行这项操作。

关闭“护符开关与保留”恢复原版行为,并使上述子设置失效。

寒冰护符

默认开启“护符开关与保留”时,佩戴后可以右键切换开关。开启后正常消耗燃料;受到攻击时,如果攻击者可以被冰冻,会对其施加 0.67 冰冻值,并消耗最大燃料的 3%。

关闭后停止持续燃料消耗,也不再对攻击者施加这项冰冻效果。燃料耗尽后保留护符并自动关闭,空燃料时不能打开。

“护符佩戴默认开关”默认开启,有燃料时每次佩戴都会开启;设为关闭则需要手动打开。骑乘时默认单击右键等待 0.3 秒切换,0.3 秒内双击卸下,空燃料时单击卸下;操作时鼠标上不能拿着物品。

关闭“护符开关与保留”后恢复原版行为,上述子设置失效。

梦魇护符

默认开启“护符开关与保留”时,可以在佩戴后右键切换。开启后进入护符造成的疯狂状态并持续消耗燃料;关闭会解除这项强制疯狂,并停止燃料消耗。

燃料耗尽时也会自动关闭、解除护符的强制疯狂并保留物品,空燃料不能再次打开。其他来源造成的低理智或疯狂不因此消失。

“护符佩戴默认开关”默认开启:有燃料时每次佩戴都会开启;设为关闭后需手动打开。骑乘时默认支持单击右键等待 0.3 秒切换、0.3 秒内双击卸下;空燃料时单击卸下,操作时鼠标上不能拿着物品。

关闭“护符开关与保留”恢复原版护符行为,也会使上述子设置失效。

魔光护符

默认开启“护符开关与保留”时,佩戴后可右键控制护符光源。开启时发光并正常消耗燃料,关闭后移除光源并停止消耗。

照明与燃料

开启光源时不再让人物额外发亮。照明半径随剩余燃料比例线性变化:满燃料时为原版的 2 倍,剩余 50% 时与原版相同,剩余 25% 时为原版的一半;燃料越少,照明范围越小。补充燃料后,照明范围随之扩大。

燃料耗尽后会自动关闭并保留物品,不能依靠反复打开取得免费的光源;补充燃料后才能再次打开。

佩戴与骑乘设置

“护符佩戴默认开关”默认开启,每次佩戴有燃料的护符都会开启;设为关闭则默认不发光,需手动打开。骑乘时默认支持单击右键等待 0.3 秒切换、0.3 秒内双击卸下;空燃料时单击卸下,鼠标上拿着物品时不能使用这项操作。

关闭“护符开关与保留”后恢复原版行为,上述子设置不再生效。

建造护符

默认开启“拟态蠕虫改动”时,装备由拟态蠕虫伪装的建造护符进行符合减免条件的制作,材料会按这次护符减免结算,假护符随后被销毁;可以得到 1 次制作减免。

检查时剩余耐久大于 1 次,会触发拟态怪现形;只剩 1 次或更少时,假护符被销毁但不触发现形。正常的建造护符不受这项改动影响。

这一设置独立于“护符开关与保留”;建造护符没有新增右键开关。

拟态蠕虫

能够伪装成物品的生物。默认开启“拟态蠕虫改动”后,除建造护符的制作减免外,还能复制传送宝珠碎片。

复制碎片

现形后的拟态蠕虫在附近没有普通装备可供复制时,会寻找地上的 传送宝珠碎片传送宝珠碎片作为目标。成功后,蠕虫消失,在原碎片旁生成 1 枚黯淡的传送宝珠碎片,原碎片保留。

只会选择附近 15 距离内、未被持有且符合其活动范围的原碎片。原碎片数量不影响单次产量,黯淡碎片不能被再次复制;没有可放置新碎片的空地时复制失败。

暗影裂隙开启后的洞穴夜晚,玩家附近的原碎片也能直接产生黯淡碎片,仍受原版拟态数量上限和黑暗或远离玩家视野的条件限制。生成的黯淡碎片本身不会现形,也不占拟态名额。

建造护符与设置

伪装的 建造护符建造护符可提供 1 次符合减免条件的制作,制作后销毁;检查时剩余使用次数大于 1 次会现形,只剩 1 次或更少时不会现形。正常建造护符不受影响。

关闭“拟态蠕虫改动”后,不再新增碎片复制,也不再提供假建造护符的这次制作减免;已有黯淡碎片仍可用于传送。其他装备的拟态行为保持原版规则。

黯淡的传送宝珠碎片

由拟态蠕虫复制传送宝珠碎片生成的消耗品,能够用于传送。默认开启“拟态蠕虫改动”。

获取

把真正的 传送宝珠碎片传送宝珠碎片放在地上,拟态蠕虫可以将它作为复制目标;原碎片不会被消耗。每次成功复制只生成 1 枚黯淡碎片,即使原碎片是一整堆,也不会复制整堆数量。

暗影裂隙开启后的洞穴夜晚,玩家附近符合条件的原碎片也可能直接生成黯淡碎片。此时原碎片须处于黑暗中,或在玩家视野范围之外,并且附近需要有可放置新碎片的空地。

传送与限制

右键使用后,在地图上选择可用目的地进行传送,每次成功传送消耗 1 枚。目的地需要是由真正传送宝珠碎片激活的 传送焦点传送焦点,并保留原版对传送起点与终点的限制;不能传送到任意地图位置。

黯淡碎片只能与其他黯淡碎片堆叠,不能与真正的传送宝珠碎片混合堆叠。它不能镶嵌到传送焦点,不能交易,也不能再次被拟态蠕虫复制。

黯淡碎片不会现形成拟态蠕虫,也不占用拟态数量名额。关闭“拟态蠕虫改动”后停止新增复制,但存档中已有的黯淡碎片仍可堆叠和消耗传送。

南瓜炸弹

可以投掷并产生爆炸、击退周围目标的节日武器。万圣节活动开启时,魔法制作栏提供配方:南瓜南瓜 ×1 与 火药火药 ×1,一次制作 4 个;可在 灵子分解器灵子分解器或 暗影操控器暗影操控器旁解锁。

该配方没有独立开关,不要求开启万圣节惊吓调整或炸弹保护设置。关闭万圣节并重新进入存档后,即使已学会配方也不能制作;已有南瓜炸弹保留,仍可正常使用。其他获取来源包括节日期间的猪王、鱼人之王交易奖励,以及改动后落叶堆的杂物奖励。

投掷者与友方保护

“南瓜炸弹改动”默认设为“投掷者和友方保护”:玩家投出的南瓜炸弹不会伤害或击退投掷者及指定伙伴。“南瓜弹不破坏建筑”独立控制爆炸对建筑的影响,默认设为“只保护建筑与墙”。修改设置后需重进世界生效。

  • 投掷者和友方保护(默认):保护本人,以及下列符合条件的伙伴。
  • 仅保护投掷者:只免除本人投出的炸弹对自己的伤害和击退,不保护伙伴。
  • 关闭:投掷者与伙伴按原版规则承受炸弹影响,建筑保护设置仍可单独生效。

伙伴保护的完整范围如下;伙伴不必属于炸弹投掷者,但必须是玩家投出的炸弹。

保护对象条件
友好果蝇友好果蝇、切斯特切斯特、哈奇哈奇、阿比盖尔阿比盖尔无额外跟随条件
伯尼伯尼、伯尼!伯尼!包括闲置、活动与巨大形态
大虎大虎、鱼人之王鱼人之王、波莉·罗杰波莉·罗杰、咸狗咸狗无额外跟随条件
格罗姆格罗姆对应的 格罗姆花格罗姆花由玩家携带,放在随身容器中也有效
螨地爬螨地爬仅友好、具有物品耐久的形态
皮弗娄牛皮弗娄牛、兼容内容中的草鳄鱼坐骑已完全驯化,或仍与对应铃铛绑定;未完全驯化也可因绑定受保护,正在被骑乘时仍有效
鱼人鱼人、忠诚鱼人守卫忠诚鱼人守卫、变异鱼人守卫变异鱼人守卫、暗影鱼人守卫暗影鱼人守卫当前跟随沃特等鱼人身份的玩家;野生鱼人及仅跟随国王或其他生物的鱼人不符合

铃铛丢在地上不会解除已有绑定;解除绑定或移除铃铛后,未完全驯化的坐骑不再符合这一保护条件。格罗姆花放在地上则不能提供格罗姆保护。

建筑保护

设置爆炸保护范围
只保护建筑与墙(默认)建筑与墙,包括船上的建筑;额外保护 疙瘩树果疙瘩树果与玩家培育的高出平均值的树干高出平均值的树干。船体与码头仍按原版受损
全部保护建筑、墙、船体与码头;同样额外保护 疙瘩树果疙瘩树果与玩家培育的高出平均值的树干高出平均值的树干
关闭不提供建筑、墙、船体、码头、疙瘩树果疙瘩树果或高出平均值的树干高出平均值的树干的额外保护

普通海上树木仍采用原版爆炸规则;额外树木保护只针对上述果实和培育出的树干。建筑保护不要求炸弹由玩家投出。

如果一次爆炸明确只针对受保护对象,炸弹仍被消耗并触发环境效果,但不会改为伤害周围实体的范围爆炸。其他不符合保护条件的目标仍按正常爆炸规则处理;火药和其他爆炸物不会继承南瓜炸弹保护。其他玩家投出的南瓜炸弹会按其自身投掷者及当前设置重新判断保护。

关联用途

开启“改动Boss设计”时,地上的南瓜炸弹也可以在巨大洞穴蠕虫或枯萎洞穴巨虫出土时被吞入,利用实际爆炸造成眩晕。它也会进入改动后落叶堆的杂物奖励池。

南瓜勺

用于雕刻 巨型南瓜巨型南瓜和 无面南瓜无面南瓜的节日工具。携带时可在巨型南瓜的雕刻界面使用圆形、弧形和心形切口;普通食材南瓜不能这样雕刻。

获取

万圣节活动开启时,可在装饰制作栏用 燧石燧石 ×1 和 树枝树枝 ×1 制作 1 把,无需科技站。配方没有独立设置,也不受万圣节惊吓调整影响。

节日期间还可通过 猪王猪王、鱼人之王鱼人之王的节日交易奖励,或挖掘 坟墓坟墓获得。默认“万圣猪鱼王改动”为“不掉糖果”时仍保留雕刻工具奖励;设为“改动”则取消这类节日附赠。

雕刻与活动限制

携带工具并对地上的巨型南瓜使用,可选择切口形状、位置与旋转方向,最多保留 15 个切口。同时携带 南瓜刀南瓜刀或 南瓜锯南瓜锯,可以在同一次雕刻中组合它们提供的形状。

工具也可用于调整无面南瓜的眼睛和嘴巴;雕刻时需要将其卸下,不能在漂浮状态下操作。雕刻不会消耗工具,可以重复使用。

关闭万圣节并重新进入存档后,不能继续制作,但已有工具保留,雕刻功能仍可使用。

南瓜刀

携带后可为 巨型南瓜巨型南瓜雕刻方形、三角形和菱形切口的工具,也能调整 无面南瓜无面南瓜的眼睛和嘴巴。普通食材南瓜不支持这类雕刻。

制作与其他来源

万圣节活动开启时,装饰制作栏新增无需科技的配方:燧石燧石 ×1、树枝树枝 ×1,产出 1 把。万圣节惊吓设置不会控制这项配方,也没有单独的工具制作开关。

万圣节期间,猪王猪王和 鱼人之王鱼人之王交易可附赠随机雕刻工具,挖掘 坟墓坟墓也可能获得。“万圣猪鱼王改动”默认“不掉糖果”保留工具附赠,选择“改动”则取消节日附赠。

使用

对地上的巨型南瓜使用工具后,在雕刻界面放置并旋转切口;同一个南瓜最多保留 15 个切口。需要圆形、弧形或心形时,另携带 南瓜勺南瓜勺;六边形、月牙和星形则由 南瓜锯南瓜锯提供。多把工具的形状可以混合使用。

雕刻无面南瓜前须卸下它,漂浮中的无面南瓜不能雕刻。工具可重复使用,雕刻不消耗它。

活动关闭并重新进入存档后,新增配方不可制作,已有工具仍保留并可继续雕刻。

南瓜锯

提供六边形、月牙和星形切口的节日雕刻工具,适用于 巨型南瓜巨型南瓜,也可用来更换 无面南瓜无面南瓜的眼睛与嘴巴造型。普通食材南瓜不能雕刻。

获取条件

装饰制作栏在万圣节活动开启时提供配方,无需科技站:消耗 燧石燧石 ×1 与 树枝树枝 ×1,得到 1 把。配方随活动开放,不受万圣节惊吓设置控制。

除制作外,万圣节期间挖掘 坟墓坟墓、向 猪王猪王或 鱼人之王鱼人之王交易也有机会获得雕刻工具。交易附赠受“万圣猪鱼王改动”控制:默认“不掉糖果”仍提供工具,设为“改动”不再提供节日附赠。

关闭万圣节并重新进入存档后,不能再通过新增配方制作;已有南瓜锯不会被移除,仍能正常雕刻。

雕刻组合

携带工具对地上的巨型南瓜使用,在界面中选择和旋转切口,再保存造型;每个南瓜最多保留 15 个切口。工具不会因雕刻而消耗,可反复使用。

同时携带 南瓜勺南瓜勺,可以加入圆形、弧形和心形;携带 南瓜刀南瓜刀,可以加入方形、三角形和菱形。三套形状可在同一次雕刻中组合。

无面南瓜的脸部雕刻沿用其自身的造型选择;操作前需要卸下它,漂浮中的无面南瓜不能雕刻。

致命亮茄

“亮茄改动”默认采用“裂隙生成”:不再寄生普通植物,而是在 天体裂隙天体裂隙达到三级时,于晶体区域外围生成最多 9 株致命亮茄,每株生命 600。

生成与消失

生成位置避开水域、船船、阻挡物和已有亮茄;没有足够空地时数量会减少。每个裂隙只生成一次,被消灭的亮茄不会补充,裂隙结束时剩余亮茄及藤蔓直接消失,不提供额外战利品。

暗夜灯被女王火炬点成蓝焰后,其保护范围内也不会生成或保留这些亮茄。与神话小补丁共同启用时,青竹瓦屋内不会生成这些亮茄;兼容合并后的新版小补丁与旧版小补丁。

战斗与设置

这些亮茄在 8 距离内寻找目标,目标距离达到 12 时放弃追击;藤蔓移动范围限制在本体周围 6 距离。强壮状态下,玩家在 4 距离内的近战攻击无效;需要等到虚弱状态,或使用远程攻击。其他生物的攻击仍保留原版判定。

设置为“开启”则使用旧方案:停止亮茄入侵,裂隙晶体增加 亮茄外壳亮茄外壳掉落。设为“关闭”恢复原版寄生和战斗规则。

裂隙晶体

只有将“亮茄改动”设为“开启”时,大型裂隙晶体的掉落表才会被修改。默认的“裂隙生成”不采用这个替代掉落方案。

开采大型晶体时,固定获得 纯粹辉煌纯粹辉煌 ×1,并独立判定一次 亮茄外壳亮茄外壳掉落,基础概率 75%。这项概率可受最后开采者的幸运值修正;不是每次必定掉落外壳。

这一方案同时停止致命亮茄入侵。小型和中型晶体不使用这张替代掉落表。

恶液

默认开启“恶液改动”后,普通洞穴恶液生成点不再生成恶液;暗影裂隙达到最大规模时,改为在裂隙周围 20 距离内尝试生成 10~20 团恶液。生成位置受地面和空间限制,实际数量可能少于尝试数量。

裂隙被移除时,周围 50 距离内的恶液也会被移除。这个清理范围不只限于本次新生成的恶液。

普通生成点仍保留虚空面具替代事件的检查。“面具怪物概率”控制这项判定,默认 0%,也可设为 10% 或原版 20%。

虚空面具

“面具怪物概率”控制恶液生成流程被虚空面具袭击替代的基础概率,默认设为“移除”,即 0%。其他选项是 10% 和原版 20%。

这项设置针对恶液替代事件,不能据此认为所有来源的虚空面具都被删除。恶液的生成位置改动是另一个独立开关。

默认开启幸运马蹄铁改动后,马蹄铁不会改变这个替代概率,其他幸运来源仍保留原有作用。

潜伏梦魇

默认开启“移除潜伏梦魇”后,潜伏梦魇在裂隙前、裂隙后的对应生成概率均设为 0。

这项改动没有删除梦魇灯、裂缝或其他洞穴设施,也不是对已经存在的全部梦魇实体进行清除。关闭设置后恢复原版生成概率。

墨荒

“裂隙狞笑改动”默认设为“不隐身”,使嘴部形态的墨荒通过可见的传送门出场,之后保持可见,不进入闲置或战斗隐身状态。

暗影憎恶在战斗中临时召出的同类攻击单位不采用这项可见改动,仍保留其原来的战斗表现。

设为“移除”时,原本选中嘴部墨荒的裂隙刷新改为普通三只墨荒组合;设为“关闭”则恢复原版规则。

水獭掠夺者

默认开启“水獭停止偷窃”后,水獭掠夺者不再通过原来的偷取战利品行为抢走物品。

它仍然存在于世界中,其他移动、战斗与掉落规则没有在这个设置中被改写。关闭后恢复原版偷窃行为。

火药猴

默认开启“火药猴与诅咒”后,火药猴自身的偷窃能力不再偷取物品。它持有的 木头短剑木头短剑仍保留攻击时击落物品的能力,这项武器效果没有被关闭。同时,诅咒饰品不能再通过原来的猴诅咒流程附到玩家身上。

这个开关没有删除火药猴,也不等同于清除玩家已经积累的诅咒。关闭后恢复原版偷窃和施加诅咒行为。

诅咒饰品

默认开启“火药猴与诅咒”后,诅咒饰品不能对玩家施加猴诅咒,也不能通过原来的强制附着流程塞给玩家。

这项改动阻止新的诅咒施加,不会自动治疗已经存在的猴诅咒。火药猴的偷窃也会被同一个设置关闭。

女王火炬

默认开启“女王火炬改动”后,可以对 暗夜灯暗夜灯右键使用“点燃女王蓝焰”。点燃不消耗火炬,也不要求灯原本有燃料。

蓝焰持续发光,不消耗暗夜灯燃料,并在灯周围 40 距离内阻止致命亮茄寄生或驻留,以及水晶冠秃鹫盘旋袭击。已经处于保护区内的对应威胁会被清理,不因此掉落战利品。

灯必须位于真正的陆地或固定码头上。船等移动平台、海冰不支持点燃;灯失去有效地面支撑后会解除蓝焰和保护,恢复点燃前的燃料状态。

灯的蓝焰状态可以保存。关闭设置后不应用蓝焰效果;重新开启时,仍受地面支撑条件约束。

暗夜灯

默认开启“女王火炬改动”时,用女王火炬右键点燃可以转为永久女王蓝焰,无需消耗灯的燃料,也不再接受普通燃料补充。

蓝焰灯周围 40 距离内的植物不会被致命亮茄寄生,裂隙生成的亮茄和水晶冠秃鹫盘旋袭击也会被阻止或清理。清理不产生战利品。

只有真正陆地和固定码头支持蓝焰,船等移动平台、海冰不支持。失去有效地面支撑后解除蓝焰并恢复点燃前的燃料状态。拆除灯也会结束保护,灯本身并非因此变得不可拆除。

另一个默认开启的设置“暗影女王战斗改动”,使藏影女王及相关攻击不能直接破坏暗夜灯。这项保护不等同于抵御所有生物或玩家的拆除。

藏影女王

默认开启“暗影女王战斗改动”时,与藏影女王或暗影憎恶在女王竞技场内战斗的玩家,不再额外受到黑暗中的查理攻击。出场、转化等短暂阶段也包含在竞技场保护中。

这个设置同时阻止女王及相关攻击直接破坏 暗夜灯暗夜灯。玩家仍需要应对首领本身的攻击,不能把免除黑暗袭击理解成战斗无伤。

关闭后恢复原版黑暗和灯的受击规则。

暗影憎恶

默认开启“暗影憎恶改动”时,玩家手持未损坏且有剩余燃料的 暗影伞暗影伞,可以挡住暗影憎恶的眼部光线攻击,不承受这束光线的伤害与对应击退。

伞必须装备在手部,放在物品栏里、已经破损或燃料耗尽都不满足条件。保护仅针对眼部光线,其他攻击仍按正常规则处理。

默认开启“暗影女王战斗改动”时,竞技场战斗还会免除额外的查理黑暗袭击,详见藏影女王。

开启“螨地爬改动”后,友好的螨地爬不会攻击暗影憎恶。

暗影伞

默认开启“暗影憎恶改动”后,手持暗影伞可抵挡暗影憎恶的眼部光线,使该次光线攻击无法命中,伤害和击退都不会发生。

必须真正装备在手部,伞未损坏并有剩余燃料;放在背包或燃料耗尽都无效。它不会因此免疫暗影憎恶的其他攻击。

这项效果与女王火炬的暗夜灯蓝焰保护不同,也不要求先点燃蓝焰灯。

天体后裔

默认开启“天体后裔改动”后,天体后裔制造的持久地裂会在生成后 10 秒开始消退,不必一直等待首领死亡才清理。

地裂存在期间仍保留正常的伤害判定。保存再读取会接着计算剩余持续时间,不会重新得到完整的 10 秒。

另一个默认开启的设置“螨地爬改动”,使友好的螨地爬不会攻击天体后裔。

玻璃雨

“玻璃雨改动”控制玻璃雨对物体的覆盖积累,默认设为“仅植物覆盖”。

设置实际效果
仅植物覆盖(默认)树木与植物保留覆盖,其他物体不再积累,已有覆盖会清除
全部开启所有受此机制影响的物体都不积累覆盖,已有覆盖会清除
关闭恢复原版覆盖规则

这个设置没有停止天气本身,也不代表取消玻璃雨产生的全部物品、环境效果或战斗内容。

盐盒

默认开启“盐盒收纳扩展”后,盐盒可存放原版标记为冰箱适用的物品,以及具有新鲜度、可以食用且不是小动物的物品,收纳范围扩展到符合这些条件的料理。

这个设置只调整能否存入,不重新设定容量或保鲜倍率。

默认开启“冰箱盐盒操作距离”时,打开后在 6 距离内且视线有效即可保持开启,骑乘不会单独导致界面关闭。离得更远或无法看见盐盒时仍会关闭。

冰箱

默认开启“冰箱盐盒操作距离”后,打开的冰箱在玩家距离不超过 6 且视线有效时保持开启,骑乘不会单独导致界面关闭。

超出距离或失去视线仍会关闭。这项设置没有修改冰箱的容量、收纳种类或保鲜倍率。盐盒也采用相同的操作距离。

极地熊獾桶

默认开启“极地熊獾桶收纳”后,桶不再按原来的物品类别筛选,可以存入其容器能正常接收的各种物品。

这个开关没有重新设置容量或保鲜效果;能放进去不代表该物品获得了额外保鲜。关闭后恢复原版收纳限制。

在身上打开

“罐桶不掉落”默认开启,可以直接打开物品栏里的桶,不会因打开而自动掉到地面。关闭后恢复原版打开方式。这项设置与“极地熊獾桶收纳”独立,不改变容量、收纳规则或保鲜倍率。

关闭的桶仍能保护里面的易腐物免受孢子云催腐;打开时不享受这项保护。瓦器人瓦器人和配送状态的 沃比沃比不会把桶当作送货目标。

战斗号子罐

用于保存战斗号子的 8 格便携容器,需要 薇格弗德薇格弗德解锁对应技能才能使用。“罐桶不掉落”默认开启,可直接打开物品栏中的罐子,不会因打开而自动掉到地面。

这项设置不扩大容量或收纳范围,仍只能存入战斗号子,也不会赋予额外保鲜效果。关闭后恢复原版打开方式。

瓦器人瓦器人和配送状态的 沃比沃比不会把罐子当作送货目标。

钓具箱

用于收纳浮标和鱼饵的 6 格便携容器。默认开启“罐桶不掉落”后,可以在物品栏内直接打开,不会自动掉到地面。

容量和收纳限制保留原版规则,不会变成通用背包,也不会增加保鲜效果。关闭该选项后恢复原版打开方式;同一选项也控制容量更大的 超级钓具箱超级钓具箱。

瓦器人瓦器人和配送状态的 沃比沃比仍不会把钓具箱当作送货目标。

超级钓具箱

比 钓具箱钓具箱容量更大的 15 格便携容器,同样用于收纳浮标和鱼饵。默认开启“罐桶不掉落”,打开物品栏中的箱子时会留在身上。

这项改动不增加格数、不放宽收纳限制,也不提供额外保鲜。关闭选项后恢复原版打开方式。

瓦器人瓦器人和配送状态的 沃比沃比不会把它当作送货目标。

鸟笼

默认开启“笼中鸟不眠”后,鸟笼里的鸟会保持清醒,不再因睡眠而暂停原本的喂食互动。

这项改动不修改喂食产物和兑换数量。金丝雀的月亮变异限制由另一个设置控制。

种子袋

默认开启“种子包改动”后,种子袋变为无需装备的便携容器,可以放在物品栏中打开,也可以收进其他容器,不再占用身体装备栏。

容量、允许收纳的种子和原有保鲜效果保持原来的规则。读取旧存档时,原本装备在背包位置的种子袋会放回物品栏;空间不足时会安全放到玩家旁边。

糖果袋

默认开启“糖果袋改动”后,糖果袋不再需要装备,可以在物品栏中打开,也可以放进其他容器,不再占用身体装备栏。

原版容量为 14 格,可收纳万圣节糖果、万圣节装饰与古玩;本项保留现有容量、收纳扩展和活动制作条件。旧存档里装备着的糖果袋会转回物品栏,空间不足则放在玩家旁边。

冬季盛宴物品另有专用的节日袋,两种袋子不是同一件物品。

捆绑物资

默认开启“拆包裹入背包”后,拆开捆绑物资时,里面能放入物品栏的物品会直接交给拆包者,保留打包时的状态。

没有有效拆包者时,物品正常落地;空间不足也会按普通物品栏规则处理。惊喜礼物不会通过这项便利操作直接收入物品栏。

同一个开关也影响礼物的拆封。

礼物

默认开启“拆包裹入背包”后,礼物拆封产生的正常物品会尝试直接进入拆包者的物品栏,空间不足时按普通收物规则处理。

需要延迟拆封的礼物仍保留相应等待过程。惊喜礼物继续在地面出现,不能把所有拆封产物都视为已经安全收进背包。

捆绑物资也采用同一拆封便利规则。

皮弗娄牛

默认开启“橡胶塞堵牛”后,给皮弗娄牛 硬化橡胶塞硬化橡胶塞 ×1,可以让它永久停止定期产生粪便。

每只牛只能接受一次这项处理,状态随存档保留。处理后的牛死亡时会额外返还 1 个橡胶塞。

这项操作不修改牛的驯化、战斗或骑乘数值。

南瓜炸弹保护

“南瓜炸弹改动”默认设为“投掷者和友方保护”。完全驯化的牛,或与 皮弗娄牛铃铛皮弗娄牛铃铛保持绑定的牛,免受玩家投出的南瓜炸弹伤害与击退;仅绑定但尚未完全驯化也有效,骑乘期间同样受保护。

铃铛丢在地上不会解除绑定。解除绑定或移除铃铛后,未完全驯化的牛失去这项保护;普通野牛不在保护范围。炸弹投掷者不必是牛的绑定玩家。“仅保护投掷者”或关闭炸弹改动时,不保护牛。

硬化橡胶塞

默认开启“橡胶塞堵牛”后,可以给予 皮弗娄牛皮弗娄牛 ×1,消耗这件橡胶塞并永久停止该牛定期产生粪便。

同一只牛不能重复接受橡胶塞,效果随存档保留。处理后的牛死亡时额外返还橡胶塞 ×1。

漂浮灯笼

默认开启“永久漂浮灯笼”后,漂浮灯笼的燃料保持充满,不再随照明消耗,可以持续提供光照。

灯笼也不会被普通点燃流程引燃,界面不再显示燃料百分比。关闭设置后恢复原版消耗规则。

南瓜灯

默认开启“南瓜灯与南瓜头”后,可以给南瓜灯涂 蜂蜡蜂蜡,转为“永恒南瓜灯”。

涂蜡会恢复新鲜度,此后停止变质,不再接受普通伤害,也不会再成为普通攻击的目标。永恒状态随存档保留,不能重复涂蜡。

同一开关也让无面南瓜在佩戴时发光。

无面南瓜

默认开启“南瓜灯与南瓜头”后,佩戴无面南瓜会产生半径 1.5 的随身光源,卸下时光源消失。

这项改动没有让无面南瓜变得永久耐用。永久处理只属于涂蜡后的南瓜灯。

可用 南瓜勺南瓜勺、南瓜刀南瓜刀和 南瓜锯南瓜锯调整眼睛与嘴巴的造型。雕刻前需要卸下无面南瓜,漂浮时不能雕刻;三款工具在万圣节活动期间均可用 燧石燧石 ×1、树枝树枝 ×1 无需科技制作,已有工具在活动关闭后仍能使用。

支柱

默认开启“洞穴支柱保护”后,支柱增加半径 16 的防雨范围,覆盖范围与暗影伞的防雨区域半径相同。

修好的支柱不再因地震而消耗修复材料或降低等级;防雨效果随支柱是否仍具备挡震能力启用或关闭。尚未修好的支柱不能替代有效保护,锤击等其他破坏方式没有被统一取消。

绝望石支柱也增加相同的防雨范围。

绝望石支柱

默认开启“洞穴支柱保护”后,绝望石支柱增加半径 16 的防雨范围,与普通支柱相同。

修好的绝望石支柱不再因地震降低等级或消耗修复材料。防雨效果随支柱是否具备挡震能力启用或关闭;锤击等其他破坏方式没有被统一取消。

瓦器人

默认开启“瓦器人便利”后,瓦器人的工作半径为 30,各个装载状态的移动速度均为 8,燃料容量翻倍,相当于原版 7 天的容量。

移动时不再与普通物体碰撞,但仍受到地面和世界边界约束,溺水功能没有被关闭,不能据此让它安全跨海。

同一设置也让 薇机人薇机人不再挡路、可由所有角色部署,并免受 眼球草眼球草吞食;重新充电或读档后仍保留这些便利。薇机人的电量要求、放置规则、燃料与速度沿用原版,不适用瓦器人的数值加成。

薇机人

默认开启“瓦器人便利”后,薇机人移动时不再与普通物体碰撞,仍保留地面、世界边界和溺水限制。

部署与拾取

所有角色都可以部署有电的薇机人;电量耗尽后仍需重新充电,放置位置与间距沿用原版规则。重新充电或保存后读档,都不会恢复原来的角色部署限制。

眼球草眼球草不会吞食薇机人,无论它是否有电、是否已部署。玩家仍可正常拾取,薇机人的工作行为也不受这项保护影响。

数值与设置

瓦器人瓦器人的工作半径、速度与燃料翻倍不适用于薇机人,薇机人的这些数值保留原版规则。关闭“瓦器人便利”后,恢复原版碰撞、角色部署限制和眼球草交互。

高出平均值的树干

“水中木覆盖范围”默认设为 1.5 倍,高出平均值的树干所用的小树荫半径由 22 增至 33;设为 2 倍时为 44,设为不改动时恢复 22。

同一设置也会扩大大树干的大树荫。选择倍率改动时,另外取消高出平均值的树干原来的雷击回调。

联用神话相关内容时,对应树的雷击回调也采用相同处理,但这不代表世界里所有树都获得相同效果。

“南瓜弹不破坏建筑”默认设为“只保护建筑与墙”,会额外保护玩家培育出的高出平均值的树干与 疙瘩树果疙瘩树果,免受南瓜炸弹爆炸影响。选择“全部保护”也有此效果,关闭则恢复原版爆炸规则。普通海上树木不获得这项额外保护。

火焰猎犬

默认开启“火猎犬死亡无火”后,火焰猎犬死亡时不再生成原本的死亡火焰。

正常战利品不因这个开关被删除,其他火焰来源也没有被统一禁止。关闭后恢复死亡引火行为。

火坑

默认开启“火堆不掉木炭”后,火坑不会通过原来的火堆掉炭行为产生木炭。

燃料和照明规则不在这个开关中被重新设定。营火也采用同样的掉炭限制。

营火

默认开启“火堆不掉木炭”后,营火不会通过原来的火堆掉炭行为产生木炭。

这项改动不赋予营火无限燃料。火坑也受到同一个开关控制。

雪球发射器

“雪球机燃料容量”默认为 2 倍,增加雪球发射器可储存的燃料总量,不改变每份燃料本身的价值。

设置燃料容量对应的运行时间
不改动5 天
2 倍(默认)10 天
4 倍20 天
6 倍30 天

表中时间以原版消耗速度计。容量增加不等于耗油速度降低,也不改变灭火范围。

晾肉架

默认开启“晾肉架保鲜”后,晾肉架中受晾晒保鲜规则影响的物品腐坏倍率为 0,酸雨状态下也采用这个保鲜倍率。

这项改动针对架上物品的新鲜度,不加速晾干,也不会让取下后的肉干继续永久保鲜。

青蛙雨

默认开启“青蛙雨改雷暴”后,原本青蛙雨产生青蛙的位置改为落下雷电,原有的天气触发与生成节奏仍保留。

雨中不再通过这条生成流程落下青蛙,但雷电仍具有正常的环境影响。这个开关不是直接移除青蛙雨天气,避雷准备仍然有用。

电击

默认开启“电击不引燃”后,使用通常电击动作的对象不会在电击结束时被该次电击直接引燃。

原本会伴随引燃的电击,其电击持续时间改为原来的 2 倍。这个设置没有消除电击伤害或所有其他火源,不能当作雷电免疫。

酸雨

默认开启“酸雨无伤”后,由酸雨直接造成的生命变化被取消。酸雨天气以及腐坏、潮湿等其他处理没有因此统一关闭。

“移除酸雨蝙蝠”是另一个默认开启的独立设置,会停止酸雨蝙蝠袭击波,不再为玩家创建相应袭击。它不删除世界中的全部洞穴蝙蝠。

晾肉架上的特殊保鲜由“晾肉架保鲜”另行控制。

地热螨

默认开启“移除地热螨”后,地热螨生成点停止生成和补充,已出现的地热螨会被移除。

生成点保留,以便关闭设置后恢复。修改后需要重新加载相关分片,包括洞穴;恢复时仍遵守世界设置和原版再生周期,不保证立刻出现新的螨。

洞穴

“洞口蝙蝠改动”默认关闭。开启后,已打开的洞穴入口停止生成与补充洞穴蝙蝠,普通和紧急生成都被禁止。

洞口本身及上下洞穴的通行功能保留;这项改动不删除所有来源的蝙蝠,酸雨袭击由酸雨相关独立设置控制。

暴戾兔王

默认开启“阻止暴躁兔王”后,不再通过原来的玩家恶行累计流程提高兔王的对应生成进度,减少由这种行为引出的暴戾兔王。

这项设置没有删除全部兔王类型,也不等同于阻止任何条件下出现的兔王。关闭后恢复恶行累计。

“恐怖变体改动”设为“仅月黑生成”时,击杀吸血兔也不会被计入兔王的击杀累计。

沃特

“沃特与鱼人王”默认关闭。开启后,沃特不再因鱼人之王出现或消失而切换对应的三维上限和强化形态。

基础上限为 生命生命 150、饥饿饥饿 200、理智理智 150;不会获得原版鱼人之王带来的 250/250/200 上限。这项改动没有取消鱼人之王装备升级带来的专属增益,也没有重写沃特的全部技能树。

同一开关会让鱼人之王停止自然消耗饥饿,但不令其免疫伤害。

鱼人之王

“沃特与鱼人王”默认关闭。开启后,鱼人之王停止自然消耗饥饿,不会仅因长期没有喂食而逐渐饿死,但仍能受到正常伤害。同一设置会取消沃特因国王存在而获得的三维上限切换。

万圣节交易

“万圣猪鱼王改动”默认设为“不掉糖果”,只取消万圣节交易附赠的糖果,原来的普通兑换、其他奖励与数量判定保留。

设为“改动”时,取消万圣节额外奖励,正常鱼类兑换仍然保留。只有节日价值、没有正常鱼类兑换资格的物品,不会因此被改造成普通鱼类奖励。设为“原版”则完全采用原来的节日交易。

普通鱼类交易的完整奖励

鱼人身份的玩家交付可交易鱼类时,从当前剩余的 7 个奖励条目中等概率抽一个;抽过的条目本轮不再出现,全部抽完后重置。因此两项海带奖励是两个独立条目。

奖励条目基础数量额外填充物
海带海带2~4无
海带海带2~3无
种子种子4~6无
触手斑点触手斑点13 件
采下的芦苇采下的芦苇1~23 件
干瘪的触手干瘪的触手、臭气制造器臭气制造器、熔化的弹珠熔化的弹珠、弯曲的叉子弯曲的叉子、硬化橡胶塞硬化橡胶塞1;每件等概率选择一种3 件
脆籽荚(榴莲种子)脆籽荚(榴莲种子)、块状种子(辣椒种子)块状种子(辣椒种子)、漩涡种子(茄子种子)漩涡种子(茄子种子)、尖种子(南瓜种子)尖种子(南瓜种子)、尖形种子(洋葱种子)尖形种子(洋葱种子)、种子荚(大蒜种子)种子荚(大蒜种子)1~2;每件独立等概率选择一种3 件

每件填充物独立为种子 75%、海带 25%。不是从 2~4 件之间随机选数量,普通鱼实际固定 3 件。

鱼重达到该鱼种最大重量的 80% 时,本次获得一个等概率为 1 或 2 的额外数量:基础奖励加这个数,需要填充物的条目变为 4 或 5 件,海鱼黄金也加同一个数。

海鱼类别基础额外黄金
小海鱼金块金块 1~2
中等海鱼金块金块 2~4
金锦鲤、花锦鲤幸运金块幸运金块 2~4,替代普通金块

非鱼类食物用于喂食,不会套用这张鱼类奖励表。万圣节专用交易物品也不会同时触发普通鱼类奖励。

保留的万圣节附赠

默认“不掉糖果”仍保留南瓜炸弹与雕刻工具的抽取。先计算原本糖果数:物品节日价值(未指定为 1)加 3 或 4;穿着带万圣节或化装标签的衣服,再加 3~6。虽然糖果被删,这个数仍用于确定炸弹数量。

  • 南瓜炸弹:基础 20% 概率,成功时数量为上述糖果数除以 8 的余数;余数为 0 时没有炸弹。
  • 雕刻工具:基础 15% 概率,成功时从 南瓜勺南瓜勺、南瓜刀南瓜刀、南瓜锯南瓜锯中等概率给 1 件。

两次概率判定会受适用的幸运来源影响。默认幸运马蹄修改会排除本类交易判定中的马蹄铁贡献,其他幸运来源保留。

设为“原版”时还会给糖果:候选与落叶堆相同,但排除巧克力猪;先等概率、有放回选 3 个候选类型,再从这 3 项中抽每件糖果。设为“改动”则不再给这些节日附赠。

怪皮弗娄牛

默认开启“流浪商人驻留”后,怪皮弗娄牛会留在原地,不再沿原路线行走或四处游荡;地图上会显示它的位置标记。

交易时仍会面向附近玩家,售罄后的对话保留。驻留开关不新增商品,不改变交易价格或库存,不能把原地等待理解成无限库存。

完整商品与价格

每次购买得到 1 件商品;只有当前有库存的商品才能买。

交付得到
猪皮猪皮 ×3齿轮齿轮 ×1
灰烬灰烬 ×2采下的草采下的草 ×1
灰烬灰烬 ×2树枝树枝 ×1
灰烬灰烬 ×1燧石燧石 ×1
灰烬灰烬 ×4采下的芦苇采下的芦苇 ×1
牛毛牛毛 ×3猪皮猪皮 ×1
牛毛牛毛 ×3活木头活木头 ×1
猪皮猪皮 ×3红宝石红宝石 ×1
猪皮猪皮 ×3蓝宝石蓝宝石 ×1
灰烬灰烬 ×4月亮碎片月亮碎片 ×1

普通补货每 2 天一次,交易期间计时暂停。世界开始时有 1 个齿轮;普通补货先增加燧石 1~2 个,上限 4。另有 50% 概率在齿轮、猪皮、活木头三组中等概率补一组:齿轮 1 个(上限 1)、猪皮 1~2 个、活木头 1 个。再独立以 25% 概率补红宝石或蓝宝石,两种等概率,各补 1 个。

季节草、树枝各自补货芦苇补货
秋季各 1~3,上限各 80~1,上限 6
冬季各 0~1,上限各 4不进行本项季节补货
春季各 2~5,上限各 162~3,上限 12
夏季各 0~1,上限各 4不进行本项季节补货

玻璃雨的特殊补货可增加月亮碎片 2~4 个,上限 8。部分临时商品会在重新挑选商品时被清掉,不能把每一轮补货理解为永久累计。

螨地爬

默认开启“螨地爬改动”后,友好螨地爬恢复较早的仇恨规避规则:未跟随玩家的友好机器,不会仅因相关攻击流程而主动引来原本应避开的仇恨。跟随玩家时仍须按实际战斗情境判断。

友好螨地爬不会攻击暗影憎恶或天体后裔。

使用 自动修理机自动修理机 ×1,可以把持续存在的敌对螨地爬转为友好,或把已有友好螨地爬的耐久补满。临时实体和已经满耐久的友好机器不能这样修理。

友好螨地爬处理女王竞技场的尖刺时,改为引爆尖刺,每次共消耗 3 次耐久;由它触发的尖刺爆炸不会命中友好螨地爬。已进入爆炸过程的尖刺不能重复处理。

“南瓜炸弹改动”默认选择“投掷者和友方保护”,友好且具有物品耐久的螨地爬免受玩家投出的南瓜炸弹伤害与击退。敌对形态不符合此条件;选择“仅保护投掷者”或关闭炸弹改动后,不再提供这项保护。

自动修理机

默认开启“螨地爬改动”时,可以对 螨地爬螨地爬使用自动修理机。

每次成功使用消耗 1 个:敌对且持续存在的机器转为友好,已有耐久的友好机器恢复至满耐久并重新激活。满耐久时不能继续消耗修理机,临时生成的机器也不能通过这项方式保留。

修理机对其他原有对象的用途仍采用原来的规则。

挖洞兔号角

默认开启“挖洞兔号角改动”后,号角可使用 9 次。耐久未满时,给予 金块金块 ×1,可恢复 1 次使用次数。

号角的吹奏不再自动照料附近农作物。这个开关没有取消号角原来的其他召唤用途。

暗影槌

默认开启“暗影槌改动”后,暗影槌不再自然消耗自身的饥饿,不会因饥饿而退化,也不再播放饥饿或挨饿催促。持有者自身的饥饿不受这项改动影响。

耐久耗尽时,等级只降低 1 级,最低保持 1 级,不再直接重置为 1 级。损坏状态与等级会随存档保留,重新加载不会因此自动修好。

攻击、击杀成长和其他未涉及的数值仍保留原来的规则。

能量静电

默认开启“约束静电修理”后,瓦格斯塔夫离开留下的能量静电在需要修理工具时,交付 1 个下列工具即可直接完成实验:

网状缓冲器网状缓冲器、装置除垢器装置除垢器、垫圈开槽器垫圈开槽器、概念刷洗器概念刷洗器、校准观察机校准观察机。

只有进入需要工具的状态才接受交付,不是随时都能使用零件;这项设置保留必要的修理输入,没有改为免费获得约束静电。

金丝雀

默认开启“亮喙鸟与金丝雀”后,金丝雀被标记为不参与对应的月亮变异,避免通过这条途径变成亮喙鸟。

金丝雀原有的其他行为没有在这个开关中被重写。鸟笼里的鸟是否睡眠由另一个设置控制。

格罗姆雕像

默认开启“雕像开采保护”后,格罗姆雕像不能通过普通工作动作开采,避免被这种操作拆掉。

这项设置针对雕像的可开采性,不改变花的生成条件。格罗姆的生命加强与南瓜炸弹保护由其他独立设置控制。

荆棘密布的雕像

默认开启“雕像开采保护”后,荆棘密布的雕像不能通过普通工作动作开采。

这个设置没有将与雕像相关的其他生物或事件一并移除。关闭后恢复原版可工作状态。

玩家鬼魂

“鬼魂移动速度”默认设为 8,高于原版的 6;还可以选择 10、12,或不改动。

变成玩家鬼魂后,步行与奔跑速度均采用所选数值;恢复为活角色后,这项设置不继续改写活角色速度。

默认开启“作祟复活改动”时,可以通过作祟试金石或告密的心复活,并承担相应生命上限惩罚。

眼睛炮塔

默认开启“眼球炮塔改动”后,满生命且未死亡的眼睛炮塔可以右键“收回”,转回可携带的炮塔物品。受伤时不能收回,需先恢复满生命。

收回物品直接进入玩家物品栏,空间不足时按普通收物规则处理。炮塔物品可以堆叠,每次部署只消耗堆中的 1 件。

已有外观会在支持对应部署与物品形态映射时保留;无法确定对应形态时不会强行收回并丢失外观。这个设置不改变炮塔的战斗数值。

试金石

默认开启“作祟复活改动”后,玩家鬼魂可以通过作祟试金石复活,每次增加 25% 的生命上限惩罚。

试金石不因这次作祟被删除,可以再次使用;正在进行尚未结束的处理时不能立即重复触发。这项改动不会清除已经积累的生命上限惩罚。

告密的心也可通过作祟复活,但会消耗物品。

告密的心

默认开启“作祟复活改动”后,玩家鬼魂可以直接作祟告密的心复活,同时增加 25% 的生命上限惩罚。

成功后消耗 1 颗心,不需要由另一名玩家执行给予动作。试金石使用同类复活判定,但不会因作祟被消耗。

亮喙鸟

默认开启“亮喙鸟与金丝雀”后,亮喙鸟产生 纯粹辉煌纯粹辉煌后的冷却缩短为 0.1 秒,取代原版的 1 天冷却。

必要的食物条件、进食累计和产物判定仍然保留;冷却缩短不等于无条件自动生产。相同设置还会阻止金丝雀参与对应的月亮变异。

水晶冠秃鹫

默认开启“移除月亮秃鹫月火”后,水晶冠秃鹫冲刺沿途的月火被隐藏,并停止这项效果的持续伤害判定,地面痕迹仍保留。它本身的其他攻击仍须应对。

暗夜灯被女王火炬点成蓝焰后,灯周围 40 距离内不会新出现对应盘旋袭击,已经追踪保护区内目标的盘旋影子也会被驱散。驱散不提供战利品。

科学怪猪

“恐怖变体改动”默认设为“仅月黑生成”。万圣节活动期间,符合条件的 猪人猪人在新月窗口有 20% 概率变成科学怪猪,每个周期只判定一次;已有寄生宿主、狂暴猪、死亡个体或正在穿戴装备的猪人不参与。装备保护也适用于其他模组增加的装备栏。

变形与恢复

变形保留生命比例,但会解除原有雇佣关系。新月条件结束后恢复原形,原雇佣不会自动恢复,变体期间新取得的敌意不会带回普通形态。

恢复原形时会结束变体的行走、奔跑或攻击动作,避免残留动作引发崩溃;正在睡眠、冰冻或落水时保留相应状态,其他模组的自定义动作也不会被强行打断。

设置

设为“开启”会阻止恐怖变体产生,已经保存的变体重新载入后恢复。设为“关闭”则恢复原版恐怖变体规则。

鱼人木乃伊

“恐怖变体改动”默认采用“仅月黑生成”。万圣节活动的新月窗口,符合条件的 漏雨的小屋漏雨的小屋或 鱼人工艺屋鱼人工艺屋每周期有 20% 概率选择木乃伊形态,其未被玩家雇佣、未穿戴装备的普通 鱼人鱼人可以变成鱼人木乃伊。

变形限制

已经雇佣或正在穿戴装备的鱼人不参与变形,没有对应鱼人房屋的个体也不走这条变形规则。房屋在外的住户只要有一名穿戴装备,该房屋就不会启用木乃伊形态;包括紧急出动的住户,以及其他模组增加的装备栏。重新进入存档时也会核查住户装备,烧毁的房屋不会启用木乃伊形态。

变形保留生命比例;离开允许窗口后恢复普通形态。变体被玩家雇佣时也会恢复。

恢复普通形态时会结束变体的行走、奔跑或攻击动作,避免残留动作引发崩溃;正在睡眠、冰冻或落水时保留相应状态,其他模组的自定义动作也不会被强行打断。

设置

设为“开启”则阻止变体产生,保存的旧变体重新载入后恢复;设为“关闭”采用原版规则。

吸血兔

“恐怖变体改动”默认采用“仅月黑生成”。万圣节活动期间,洞穴月相为新月且处于洞穴白天时,已经离开 兔屋兔屋、正常处于洞穴地面的 兔人兔人,每周期有 20% 概率变成吸血兔。正在穿戴装备的兔人不参与判定,其他模组增加的装备栏也受保护。

变形与恢复

变形保留生命比例并解除雇佣。条件结束后恢复普通兔人,不自动恢复原雇佣,也不保留变体期间新取得的敌意。击杀吸血兔不会增加暴戾兔王的对应击杀累计。

恢复普通兔人时会结束变体的行走、奔跑或攻击动作,避免残留动作引发崩溃;正在睡眠、冰冻或落水时保留相应状态,其他模组的自定义动作也不会被强行打断。

设置

设为“开启”会阻止变体产生,已保存的变体重新载入后恢复;设为“关闭”恢复原版变体规则。

冬季盛宴树

默认开启“冬季盛宴改动”后,冬季盛宴树的送礼检查不再要求树在玩家视野中处于不可见状态。因此,符合夜间、附近玩家全部睡着以及树上有物品等条件时,不必为了送礼刻意让树失去照明或视线。

真实的灯光与玩家视觉没有被关闭。原有礼物、送礼冷却及其他条件仍保留,不能在白天或玩家清醒时无条件获得礼物。

不同树种的冬季盛宴树采用相同处理;联用对应烹饪扩展时,其冬季树也会应用这个送礼便利改动。

起皱的包裹

默认开启“冬季盛宴改动”后,打开起皱的包裹时,只从下表按权重选出 1 件物品,不再把抽中的部分古玩替换成冬季盛宴挂饰。

候选未学沙漠护目镜已学沙漠护目镜无有效制作知识
沙漠护目镜蓝图沙漠护目镜蓝图20.10.1
沙滩玩具沙滩玩具0.120.1
熔化的弹珠熔化的弹珠111
戈尔迪之结戈尔迪之结111
硬化橡胶塞硬化橡胶塞111
不搭的纽扣不搭的纽扣111
土豆杯土豆杯0.10.10.1
红眼冠红眼冠111
蓝图蓝图0.50.50.5

表中为相对权重。前两列总权重各 7.7,最后一列总权重 5.8;单项概率等于该项权重除以对应总权重。沙漠护目镜的学习状态由开包者判定。这项设置不改变普通随机蓝图的内容选取规则。

冬季盛宴掉落调整

默认开启“冬季盛宴改动”时,普通战利品流程不再额外发放普通冬季盛宴挂饰和盛宴食物。“保留Boss盛宴饰品”也默认开启,首领专属挂饰及墨荒挂饰仍保留。

关闭“保留Boss盛宴饰品”后,对应的战利品流程不再应用冬季盛宴附加规则;它不是直接删除世界里已有的节日物品。关闭“冬季盛宴改动”则恢复原版节日掉落,保留首领饰品的子设置不再单独生效。

冬季盛宴树的送礼不再要求视野不可见,起皱的包裹也取消把部分古玩替换为节日挂饰。专用节日袋没有独立开关,其制作只受冬季盛宴活动限制;关闭活动后已有袋子仍能收纳物品并为 饼干屑饼干屑保鲜。

姜饼猪

冬季盛宴期间出现、会逃离玩家的生物。“姜饼猪改动”默认开启,取消它跑动、死亡和追踪路线产生的 饼干屑饼干屑,减少散落物。

追踪与掉落

追逐后仍会生成追踪终点:后续姜饼猪、姜饼猪屋姜饼猪屋或 姜饼座狼姜饼座狼的原版判定保留。路线中的饼干屑不再生成,不能再依靠沿途饼干屑辨认路线。

姜饼猪死亡仍会掉落 节日欢愉节日欢愉,只取消其饼干屑掉落。姜饼猪屋和姜饼座狼的掉落不受这项设置影响,已有饼干屑也不会被清除,仍可放入节日袋保存。

设置

这项开关独立于“冬季盛宴改动”,不会影响节日袋的制作、收纳和保鲜。关闭后恢复原版跑动、死亡和追踪路线的饼干屑;更改设置后需要重新进入存档。

万圣节惊吓与散落物

默认开启“万圣惊吓改动”后,万圣节不再通过原来的活动布置流程在世界各处散落节日物品。已经存在的物品、制作途径和落叶堆奖励不会因此全部消失。

普通万圣节惊吓被阻止,虫类和岩石蜘蛛的对应定制惊吓也不再触发;追踪脚印时不再出现原来的节日 洞穴蝙蝠洞穴蝙蝠伏击。正常追踪流程和追踪终点的生物保留,也兼容部分修改追踪交互的模组。

这项开关与“恐怖变体改动”“万圣猪鱼王改动”“落叶堆改动”等设置独立。关闭惊吓,不会同时取消科学怪猪、鱼人木乃伊或吸血兔的条件变形。

小丑

默认开启“小丑机器改动”后,每局可以进行 5 次弃牌,结束后按照原版牌型和角色小丑规则计分,奖励改为下表。各行的物品数量均为一次完整结算的产出。

最终分数奖励
0~119三选一,等概率:杀人蜂杀人蜂 ×4、猎犬猎犬 ×2、蜘蛛蜘蛛 ×3
120~149石砖石砖 ×1、木板木板 ×1、绳子绳子 ×1
150~199香蕉丛香蕉丛 ×2、猴尾草猴尾草 ×1
200~399金块金块 ×8
400~599红宝石红宝石 ×1、蓝宝石蓝宝石 ×1
600~999紫宝石紫宝石 ×2
1000~1399黄宝石黄宝石 ×1、橙宝石橙宝石 ×1、绿宝石绿宝石 ×1
1400 及以上彩虹宝石彩虹宝石 ×1
已选小丑但提前离开三选一,等概率:杀人蜂杀人蜂 ×2、猎犬猎犬 ×1、蜘蛛蜘蛛 ×1

随机选中的敌对奖励仍受对应世界生物设置限制,相关生物被禁用时不会替换成另一份奖励。

正常结算达到第四档及以上时,仍会得到原版的附加扑克牌:第四、五档分别 4、5 张,第六至八档分别 7、8、9 张;第六档及以上还附带小丑唱片。提前离开不获得这组附加奖励。

对机器右键“堆叠牌堆”,可以收集机器周围 24 距离内地上的扑克牌,装进身上已有的牌堆,没有牌堆时创建新的。这个便利操作不改变牌的身份。

扑克牌

默认开启“纸牌可作燃料”后,扑克牌增加小型燃料用途,每张提供相当于原版小型燃料的 15 秒燃料值。

开启“小丑机器改动”后,对小丑机器右键“堆叠牌堆”,可以把附近 24 距离内的地上扑克牌收进牌堆。正常游戏结算的附加纸牌数量见机器的奖励表。

牌堆

默认开启“纸牌可作燃料”后,整个牌堆可以作为小型燃料使用,提供 15 秒燃料值。燃料值不按牌堆里的张数叠加。

开启“小丑机器改动”后,对小丑机器右键“堆叠牌堆”,会把附近 24 距离内的地上扑克牌收入身上已有的牌堆;身上没有牌堆时会创建一个。

女巫扫帚

默认开启“附魔女巫扫把改动”后,手持已经附魔、有剩余耐久的女巫扫帚,可以右键自己选择“起飞”或“降落”。普通未附魔的扫帚不提供这项飞行。

飞行可以越过海面与地图空隙,并避免溺水、地面减速、打滑和地面陷阱触发;仍会与普通建筑、生物及障碍物碰撞,不是穿墙移动。骑乘、变身、死亡或正在进行不合适的动作时不能起飞。

耐久与补充魔力

只在飞行移动时消耗移动耐久,消耗速度为原版附魔扫帚移动消耗的 4 倍,满耐久约可连续飞行移动 2.5 天。悬停和未飞行时不产生这项移动消耗,攻击仍保留原来的攻击消耗。

耗尽后保留物品,自动降落并卸下,失去附魔扫帚的移动加成。可以在不飞行时补充魔力:

输入恢复
噩梦燃料噩梦燃料 ×1最大耐久的 10%
纯粹恐惧纯粹恐惧 ×1最大耐久的 30%

耐久已满时不能继续补充,恢复耐久后可以重新使用飞行。海上耗尽或被打断会重新恢复正常落水判定,出发前应预留返程耐久。

飞行中的操作

“扫把飞行拾取”默认开启,可以拾取普通地面物品,不能拾取需要背负的重物。关闭子设置后,普通拾取也不会保持飞行。

吃喝、丢物、补燃料、修理、缝补、查看、开箱、制作非放置建筑的物品和部署船只,可以保留飞行。攻击、采集、普通建筑放置等其他动作会结束飞行。

联用鞋类扩展时,鞋子可以继续装备,防护等原有功能保留,但主动鞋动作和额外移速加成不与飞行叠加,运动类持续耐久消耗会暂停;落地后按鞋子的当前状态恢复。

敌对信号弹

“海盗携宝概率”默认设为 70%,调整在海上使用敌对信号弹并成功引来海盗后,海盗携带宝藏的概率。可以设为 50%、60%、70%、80%、90%、100%,或不改动。

引来海盗本身仍有 60% 的基础判定,触发后等待 5~25 秒,再检查附近是否已有海盗船、是否有在船上的玩家等条件。必须同时满足这些条件,携宝概率才有意义。

在其他条件均满足时,默认信号弹对应的“引来且携宝”基础概率为 60%×70%=42%60\%\times70\%=42\%。将携宝设为 100% 也不是每发必定出现海盗。岸上发射不走这条海盗引来规则。

虚影

默认开启“移除敌意虚影”后,对应的虚影生成流程只选择普通虚影,不再切换到敌意类型。

击败相关首领也不再单独使普通理智环境满足这一生成条件;仍需处于启蒙模式并满足原有的启蒙值阈值。它没有取消普通虚影本身的生成与原有接触效果。

伏特羊

默认开启“充电伏特羊羊角”后,充电状态的伏特羊被击杀时使用以下固定掉落:

物品数量
肉肉2
带电的羊奶带电的羊奶1
伏特羊角伏特羊角1

伏特羊角不再是这张掉落表中的概率物品。普通未充电伏特羊不采用这张替代表。

落叶堆

默认开启“落叶堆改动”后,打开落叶堆不再强制使玩家受到惊吓。好礼、杂物与恶作剧重新分池,大小仍影响抽取类别和数量。

大小好礼杂物恶作剧好礼或杂物数量
小60%15%25%1
中60%25%15%1 或 2,各 50%
大60%35%5%1 / 2 / 3,概率 25% / 50% / 25%

恶作剧始终只抽取 1 次。每次好礼抽取为古玩 80%、挂饰 20%;每次杂物抽取为糖果 25%、南瓜炸弹 75%。各类内部候选等概率,每次有放回,可以重复出现同一物品。

全部候选

类别候选
古玩立方氧化锆球立方氧化锆球、蜘蛛指环蜘蛛指环、猴爪猴爪、空的长生不老药空的长生不老药、人造尖牙人造尖牙、断桩断桩、双筒望远镜双筒望远镜、单只手套单只手套、蜗牛秤蜗牛秤、黏液罐黏液罐、玩具眼镜蛇玩具眼镜蛇、鳄鱼玩具鳄鱼玩具、破碎的玻璃罐破碎的玻璃罐、奇怪的收音机奇怪的收音机、损坏的吹风机损坏的吹风机
挂饰幽灵装饰幽灵装饰、蝙蝠装饰蝙蝠装饰、蜘蛛装饰蜘蛛装饰、触手装饰触手装饰、穴居悬蛛装饰穴居悬蛛装饰、乌鸦装饰乌鸦装饰、科学怪猪装饰科学怪猪装饰、鱼人木乃伊装饰鱼人木乃伊装饰、吸血兔装饰吸血兔装饰、猎犬蝙蝠装饰猎犬蝙蝠装饰
糖果糖果苹果糖果苹果、糖果玉米糖果玉米、不太甜的玉米不太甜的玉米、粘液蜘蛛粘液蜘蛛、浣猫糖果浣猫糖果、葡萄干"葡萄干"、葡萄干葡萄干、鬼魂棒棒糖鬼魂棒棒糖、果冻虫果冻虫、触手棒棒糖触手棒棒糖、巧克力猪巧克力猪、糖果虱糖果虱、无敌硬糖无敌硬糖、熔岩椒熔岩椒
恶作剧蜘蛛蜘蛛、青蛙青蛙;仅包含世界允许生成的种类

蜘蛛与青蛙都允许时各占 50%;只允许一种时必选该种,两种都禁用则没有这类生物奖励。燃烧过的落叶堆,抽中的物品会替换为 灰烬灰烬。这里的分类与候选抽取不经过普通掉落幸运修正。

幸运马蹄铁

“幸运马蹄修改”默认开启。幸运马蹄铁本身仍提供幸运,但下列判定会忽略来自马蹄铁的幸运贡献;其他来源的幸运继续有效,原来的基础概率不会被统一改成零。骑士套装的幸运不属于马蹄铁,不会被一并移除。

不再受马蹄铁影响的判定

  • 怪物与事件:残破发条堆产生发条生物、桦树变异与树精出现、草蜥蜴变形、作祟或环境引出的部分梦魇、降低或提高理智时梦魇数量变化、洞穴梦魇循环、雕像产生梦魇、追猎替代巨兽、巨型鸟生成、乌贼群生成、特殊鱼群生成、蜘蛛女王生产更强蜘蛛、诱人花生成、采杂草产生果蝇、浆果丛火鸡、裂隙附身与提前变异。
  • 海盗袭击、敌对信号弹事件、大霜鲨出现,以及恶液替换为虚空面具的判定。
  • 挖坟、清理农田杂物、兔子、风滚草、海上漂浮物、大霜鲨交易附赠、巨虫原版掉落、石果灌木、魔法制作台、猪王交易和漂流瓶宝藏古玩的指定掉落判定。
  • 鸟笼奖励、杂草、海带根、蜂王蜂巢,以及箱子陷阱的局部幸运判定。
  • 一般巢穴产生稀有子代的判定;挖坟与海盗生成中的稀有子代判定仍保留马蹄铁效果。
  • 打火机攻击点燃、惊慌时猎犬的厄运目标权重和抢夺效果。

保留的效果

以下判定仍可使用马蹄铁幸运:暴击、远古王冠触发、鱼人三连击、影触手出现、闪电与野火、湿工具掉落、鸟掉落携带物、宠物亲昵、惊吓、惊慌失去随从、猴子跟随、树精冷静、普通鱼群、幸运兔生成、酸雨蝙蝠波、暗影裂隙震动、启蒙怪物生成、升级箱子、漂流瓶是否带纸条、远古树种宝藏和残渣燃料升级。

挖坟产生蝙蝠仍受马蹄铁影响。一般生物的普通掉落没有被全部取消幸运;只有上列指定来源被过滤。骑士活动中的额外马蹄铁不再受马蹄铁幸运加成,保证掉落的马蹄铁和长枪概率仍保留。

开启巨虫战斗设计后的自定义身体段奖励也不能与巨虫原版掉落混为一谈:化石碎片、骨片和发光浆果的这套新判定仍使用完整幸运。

关闭此设置恢复原版幸运参与方式;游戏版本缺少对应幸运机制时,本项保留原行为。

大霜鲨

“大霜鲨改动”默认允许交易 10 次,可设为 20 次或关闭。进入交易状态后,不再要求海鱼至少重 150;仍须交付能称重的海鱼,不能交普通肉或没有称重能力的物品。

输入得到
海鱼 1 条,重量低于该鱼种最大重量的 80%出逃腿靴出逃腿靴 ×1
海鱼 1 条,重量达到该鱼种最大重量的 80%出逃腿靴出逃腿靴 ×2

每次交易消耗 1 次库存,不按靴子数量扣次数。奖励未发放时不能立即交下一条鱼。第一次交重鱼还会额外获得 大霜鲨雕塑草图大霜鲨雕塑草图;同一只大霜鲨不会重复给这个首次奖励。

新增的 10 或 20 次库存不能视为跨读档累计限额:原有存档只保存低于 5 次的剩余库存,较高库存重新载入时可能被补回。

冬季盛宴首次重鱼奖励

冬季盛宴期间,第一次重鱼奖励改为一份礼物,包内包含:大霜鲨雕塑草图 1 张、大霜鲨的首领挂饰 1 个、冬季食物 1 件,以及另一个随机奖励。

另一个奖励基础 40% 为发光挂饰,余下 60% 为冬季食物。发光挂饰从 8 种中等概率选择;冬季食物每件独立从以下 9 种中等概率选择,因此两份食物可以相同:

小姜饼小姜饼、糖曲奇饼糖曲奇饼、拐杖糖拐杖糖、永远的水果蛋糕永远的水果蛋糕、巧克力原木蛋糕巧克力原木蛋糕、李子布丁李子布丁、苹果酒苹果酒、热可可热可可、美味的蛋酒美味的蛋酒。

本项手动包入礼物的奖励不会被普通冬季掉落过滤统一删掉。发光挂饰概率受适用的幸运影响;默认幸运马蹄修改会排除这次判定的马蹄铁幸运,其他幸运来源保留。

猪王

“万圣猪鱼王改动”默认为“不掉糖果”。猪王正常兑换保留,只移除万圣节交易的糖果;南瓜炸弹与雕刻工具仍会抽取。设为“改动”取消节日附赠,但不取消普通金块或棋子草图。设为“原版”恢复原本节日交易。

鱼人身份不能进行普通猪王兑换,但仍可交金腰带启动小游戏。

古玩兑换

每次交付 1 件,得到标注数量的 金块金块。

  • 熔化的弹珠熔化的弹珠:4
  • 假卡祖笛假卡祖笛:6
  • 戈尔迪之结戈尔迪之结:4
  • 地精爷爷地精爷爷:5
  • 迷你火箭迷你火箭:4
  • 烂电线烂电线:5
  • 杯子和球杯子和球:4
  • 硬化橡胶塞硬化橡胶塞:8
  • 不搭的纽扣不搭的纽扣:7
  • 二手假牙二手假牙:2
  • 机器人玩偶机器人玩偶:5
  • 干瘪的触手干瘪的触手:8
  • 地精奶奶地精奶奶:5
  • 漏水的茶杯漏水的茶杯:3
  • 白色主教白色主教:4
  • 黑色主教黑色主教:4
  • 弯曲的叉子弯曲的叉子:2
  • 玩具木马玩具木马:6
  • 失衡陀螺失衡陀螺:6
  • 痒痒挠痒痒挠:7
  • 破搅拌器破搅拌器:5
  • 磨损的纱线磨损的纱线:4
  • 鞋拔子鞋拔子:3
  • 幸运猫扎尔幸运猫扎尔:8
  • 臭气制造器臭气制造器:2
  • 土豆杯土豆杯:9
  • 钢丝衣架钢丝衣架:4
  • 白色战车白色战车:4
  • 黑色战车黑色战车:4
  • 白色骑士白色骑士:4
  • 黑色骑士黑色骑士:4
  • 立方氧化锆球立方氧化锆球:1
  • 蜘蛛指环蜘蛛指环:1
  • 猴爪猴爪:1
  • 空的长生不老药空的长生不老药:1
  • 人造尖牙人造尖牙:1
  • 断桩断桩:1
  • 双筒望远镜双筒望远镜:3
  • 单只手套单只手套:3
  • 蜗牛秤蜗牛秤:3
  • 黏液罐黏液罐:3
  • 玩具眼镜蛇玩具眼镜蛇:3
  • 鳄鱼玩具鳄鱼玩具:3
  • 破碎的玻璃罐破碎的玻璃罐:3
  • 奇怪的收音机奇怪的收音机:3
  • 损坏的吹风机损坏的吹风机:3

雕塑草图

交付白色主教或黑色主教时,除 4 个金块外,额外获得主教雕塑草图 ×1;交付白色战车或黑色战车时,额外获得战车雕塑草图 ×1;交付白色骑士或黑色骑士时,额外获得骑士雕塑草图 ×1。

其他普通兑换

以下均按交付 1 件计算。肉类及其他物品的普通兑换价值没有被本模组修改。

输入金块
肉肉、熟肉熟肉、肉干肉干、怪物肉干怪物肉干1
小肉小肉、熟小肉熟小肉、小肉干小肉干1
鸟腿鸟腿、炸鸟腿炸鸟腿、洞穴蝙蝠翅膀洞穴蝙蝠翅膀、熟蝙蝠翅膀熟蝙蝠翅膀1
小鱼块小鱼块、熟小鱼块熟小鱼块、小鱼干、生鱼肉生鱼肉、鱼排鱼排、鱼肉干1
叶肉叶肉、熟叶肉熟叶肉、裸露鼻孔裸露鼻孔、炭烤鼻孔炭烤鼻孔、火腺火腺、熟火腺熟火腺1
鱼鱼、熟鱼熟鱼、淡水鱼淡水鱼、海鱼各品种1
鳗鱼鳗鱼、熟鳗鱼熟鳗鱼、活鳗鱼活鳗鱼5
龙虾龙虾、死龙虾死龙虾、美味的龙虾美味的龙虾1
鸟蛋鸟蛋、煎蛋煎蛋、猪皮猪皮、啜食者皮啜食者皮1
象鼻象鼻、冬象鼻冬象鼻、象鼻排象鼻排1
兔绒兔绒2
沙滩玩具沙滩玩具、幸运金块幸运金块1
红眼冠红眼冠8
皮弗娄牛玩偶各款、风铃3
普通冬季挂饰、首领挂饰及其他未另设价值的冬季挂饰1
精美冬季挂饰2
发光冬季挂饰3
远古守护构装的三种碎块15

生怪物肉、熟怪物肉、藤壶与熟藤壶的普通金块价值为 0,不能按这张普通兑换表换金块。

万圣节附赠规则

原本糖果数为输入物品的节日价值(未指定为 1)加 3 或 4;古玩的节日价值为 5。穿化装或万圣节标签衣服,再加 3~6。默认删糖仍保留这个数量计算与随机顺序。

附赠基础概率数量与候选
南瓜炸弹20%糖果数除以 8 的余数;余数为 0 则无
雕刻工具15%南瓜勺南瓜勺、南瓜刀南瓜刀、南瓜锯南瓜锯,等概率给 1 件

两项为分别判定,受适用幸运影响;默认幸运马蹄修改排除马蹄铁贡献,其他幸运来源保留。设为原版时,糖果候选为落叶堆列出的全部 14 种,先有放回抽 3 个类型,再从这 3 项中抽每件糖果。

金腰带小游戏

交付 金腰带金腰带仍能开始小游戏。“猪王召唤精英猪的数量”默认 2,可设 1、2、3,或设为原版的 4。

出场顺序固定为韦德、伊格内修斯、德米特里、索耶。这项设置只改人数,不统一削减它们的能力或更改普通交易。

韦德

蓝色精英猪,是猪王金腰带小游戏的第一名对手。

“猪王召唤精英猪的数量”默认 2,因此默认会出场。设为 1、2、3 或原版人数时都会召唤韦德;减少人数不会改变它自身的小游戏行为。

它随小游戏临时出现,不是世界中持续刷新的普通猪人。其普通攻击伤害为 0,并具有完全伤害吸收;参与小游戏应使用小游戏交互,不以击杀刷战利品为目标。

伊格内修斯

红色精英猪,在猪王金腰带小游戏中按第二位出场。

精英猪人数默认设为 2,伊格内修斯因此仍会出场。只有设为 1 时不召唤它;设为 2、3 或原版人数都会召唤。

本模组只改变这轮对手数量,不改变它的小游戏能力。它是小游戏临时实体,具有完全伤害吸收,普通攻击伤害为 0;不能把减少对手数理解成可击杀的普通猪人战斗。

德米特里

白色精英猪,是猪王金腰带小游戏中第三位对手。

默认精英猪人数为 2,德米特里不会出场。将人数设为 3 或采用原版 4 人时才会召唤;设置为 1 或 2 时不出现。

它的缺席来自人数限制,不是被删除的世界生物。出场后保留原本小游戏能力,普通攻击伤害为 0,并具有完全伤害吸收,不提供常规击杀玩法。

索耶

绿色精英猪,是猪王金腰带小游戏出场顺序中的第四位。

默认人数为 2 时不会出现,设为 1、2、3 也都不召唤。只有采用原版 4 名精英猪时,索耶才会参与这一轮小游戏。

本模组没有单独删除它或修改其能力。出场后依然是小游戏临时对手,普通攻击伤害为 0,具有完全伤害吸收,不适用普通猪人的击杀掉落玩法。

大树干

“水中木覆盖范围”默认设为 1.5 倍,大树干使用的大树荫半径由 28 增至 42;设为 2 倍则为 56,设为不改动恢复 28。

同一设置也会扩大高出平均值的树干的小树荫范围。倍率改变覆盖范围,不会把所有普通树都变成防雨的大树。

取消雷击回调的单独处理针对高出平均值的树干,不能据此断言大树干也获得完全相同的雷击改动。

波莉·罗杰

戴上 波莉·罗杰的帽子波莉·罗杰的帽子后出现的鸟类伙伴。默认开启“友好生物加强”时,生命上限由 50 提升至 200;此设置只调整生命上限,不改变它原有的行为与能力。

修改设置后需重进世界生效。存档重载不会自动补满已损失的生命。

“南瓜炸弹改动”默认选择“投掷者和友方保护”,此时波莉·罗杰免受玩家投出的南瓜炸弹伤害与击退。该保护与生命加强分别由独立设置控制;选择“仅保护投掷者”或关闭炸弹改动时,不再提供这项伙伴保护。

咸狗

戴上 咸狗帽咸狗帽召出的伙伴。默认开启“友好生物加强”时,生命上限由 50 提升至 200,原有能力与行为保留。

设置变更需重进世界生效,重载存档不会把已损失的生命自动补满。关闭生命加强后,生命上限恢复原版设置。

“南瓜炸弹改动”默认选择“投掷者和友方保护”,咸狗因此免受玩家投出的南瓜炸弹伤害与击退;“仅保护投掷者”和关闭两档不提供这项伙伴保护。炸弹保护不要求开启生命加强。

友好果蝇

与 友好果蝇果友好果蝇果关联的农田伙伴,保留照料作物的原有行为。默认开启“友好生物加强”后,生命上限从 100 提升至 200。

这项设置只调整生命上限,修改后需要重进世界;存档重载不会自动补满生命。关闭时使用原版生命上限。

默认“投掷者和友方保护”会让友好果蝇免受玩家投出的南瓜炸弹伤害与击退,不要求它正在跟随投掷者,也不要求开启生命加强。“仅保护投掷者”或关闭炸弹改动时,不提供此保护。

格罗姆

跟随 格罗姆花格罗姆花的伙伴。默认开启“友好生物加强”后,生命上限由 100 提升至 200,其他属性和行为不因这项设置改变。

生命加强需在修改设置后重进世界生效。已有伤势不会因存档重载自动恢复。

南瓜炸弹保护

“南瓜炸弹改动”默认选择“投掷者和友方保护”。只有对应的格罗姆花由玩家携带时,格罗姆才免受玩家投出的南瓜炸弹伤害与击退;花放在玩家携带的背包等容器内也符合条件,放在地上则不符合。携花玩家不必是炸弹投掷者。

这项保护与生命加强独立;选择“仅保护投掷者”或关闭炸弹改动后不再保护格罗姆。格罗姆雕像的开采保护另由“雕像开采保护”控制。

大虎

帮助玩家寻找小浣猫的伙伴。默认开启“友好生物加强”时,生命上限由 200 提升至 300;寻踪、跟随和战斗行为保留原有规则。

修改生命加强设置后,需要重进世界生效。关闭后恢复原版生命上限,重载存档不会自动补满已有伤势。

默认“投掷者和友方保护”让大虎免受玩家投出的南瓜炸弹伤害与击退,不要求它跟随炸弹投掷者。炸弹保护与生命加强独立控制;“仅保护投掷者”或关闭炸弹改动时,不提供大虎保护。

疙瘩树果

海上树木的果实,可在合适水域生长为新树,并用于培育高出平均值的树干高出平均值的树干。

“南瓜弹不破坏建筑”默认选择“只保护建筑与墙”,会额外使疙瘩树果免受南瓜炸弹爆炸影响;选择“全部保护”同样有效。关闭这项设置后,恢复原版爆炸规则。

该保护独立于投掷者和友方保护,不要求炸弹由玩家投出。果实长成普通海上树木后,不再因这项果实保护免疫爆炸;玩家培育出的高出平均值的树干则另在保护范围内。

114 个词条日浏览 1 / 总浏览 63更新于 2026/11/12赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee