
一名以严寒为力量来源的雪女角色。她的基础上限为
生命 100、
饥饿 120、
理智 150,饥饿速度为普通角色的一半,即每天消耗 37.5 点饥饿。
她不会被低温冻伤或冻结,体温低于 0 时反而每秒恢复 0.625 点生命并持续恢复理智;过热时每秒损失 5 点生命。
兔子不会因她靠近而逃跑。她本人以及装备在身体栏的容器具有冷藏效果。
温度强化
属性会以 35 度为基准随体温线性变化,最低按 -20 度、最高按 90 度计算。
| 体温 | 伤害倍率 | 移速倍率 | 减伤 |
|---|
| -20 度 | 2 倍 | 1.2 倍 | 60% |
| 35 度 | 1 倍 | 1 倍 | 0% |
| 90 度 | 0.6 倍 | 0.9 倍 | 0% |
处于 -20 至 35 度之间时,体温越低,伤害、移速和减伤越高;处于 35 至 90 度之间时,体温越高,伤害和移速越低。
冰雪能力
- 冰箭:物品栏中的
冰可作为法术书使用。每次消耗 1 个冰和 5 点饥饿,在最远 20 距离单位处选择半径 2 内的一个随机敌对目标,发射 3 支冰箭。每支造成 15 点伤害并施加 0.25 层冰冻,全部命中时共造成 45 点伤害;落点没有可攻击目标时不会消耗资源。饥饿消耗可配置为 0、5 或 10,默认为 5。
- 制造冰川:可对地表、沼泽和洞穴的池塘使用;夏季也可对绿洲湖泊使用。成功时在水边生成 1 至 4 个凭空出现的迷你冰川并消耗 5 点饥饿;目标附近 10 距离单位内已有同类冰川时不能再次生成。饥饿消耗可配置为 0、5 或 10,默认为 5。
- 召唤冰船:默认按
K 生成临时部署套件,可在海面放置冰船;再次按键可收回尚未部署的套件。该能力不消耗饥饿。
- 碎冰:默认按
X 持续开采 6 格内随机选中的迷你冰川,或直接摧毁冰船。每秒处理一个目标,每次成功处理消耗 5 点饥饿;移动、受击、没有目标或饥饿不足都会结束引导。饥饿消耗可配置为 0、5 或 10,默认为 5。
- 吸冰:默认按
V 持续将 6 格内地上的冰吸入物品栏,每次吸取一个堆叠单位。移动、受击或范围内没有冰时结束,不消耗饥饿。
- 潮湿转冰:默认按
N 引导 1 秒,消耗 25 点潮湿度并获得 1 个冰。移动或受击会打断施法,潮湿度不足时不会生成冰。
召唤冰船、碎冰、吸冰和潮湿转冰互相排斥。操作说明界面可把这四项快捷键改为 X、V、N、K、L 或关闭,并会阻止重复绑定。
专属制作
只有她能制作并持有冰斧、冰桨和冰手杖,也只有她能制作石灯。三件冰制工具都能施放相同的“冰击”范围攻击。
食用雪团子时可获得更高恢复量。
“男人都不可信。”
理子专属的斧类工具兼武器。无需科技即可由 6 个
冰制作,只有理子能够制作和持有;其他角色得到后会立即将其丢下。
拥有 100 点耐久,砍伐效率为 1,普通攻击造成 27.2 点伤害并向可冻结目标施加 0.35 层冰冻。
冰击
装备后可对地面右键瞄准,在前方 70 度扇形、8 距离单位内造成 200 点范围伤害,并向可冻结目标施加 2 层冰冻;目标体温高于 0 时还会降低 5 度。冰击不会命中玩家。
每次成功施放默认消耗 50 点饥饿和最大耐久的 50%,冷却 5 秒。饥饿消耗可配置为 0、15、25、50 或 75,耐久消耗可配置为 15%、25%、50% 或 75%;挥动动画速度也可配置为普通砍树速度的 0.25、0.5 或 1 倍,默认分别为 50%、0.25 倍。
理子专属的划船工具兼武器。无需科技即可由 6 个
冰制作,只有理子能够制作和持有;其他角色得到后会立即将其丢下。
性能与浮木桨相同:拥有 400 点耐久,划船力度为 0.5,最高船速为 3.5,普通攻击造成 17 点伤害并向可冻结目标施加 0.35 层冰冻。每次普通划船消耗 1 点耐久,划船失败或用于攻击时消耗 25 点耐久;熟练船员的划船耐久消耗仍会按其原有效率降低。
冰击
装备后可对地面右键瞄准,在前方 70 度扇形、8 距离单位内造成 200 点范围伤害,并向可冻结目标施加 2 层冰冻;目标体温高于 0 时还会降低 5 度。冰击不会命中玩家。
每次成功施放默认消耗 50 点饥饿和最大耐久的 50%,冷却 5 秒。饥饿消耗可配置为 0、15、25、50 或 75,耐久消耗可配置为 15%、25%、50% 或 75%;挥动动画速度也可配置为普通砍树速度的 0.25、0.5 或 1 倍,默认分别为 50%、0.25 倍。
理子专属的加速手杖兼武器。无需科技即可由 6 个
冰制作,只有理子能够制作和持有;其他角色得到后会立即将其丢下。
装备后使移动速度提高 25%,满耐久可持续行走 4 天。普通攻击造成 17 点伤害并向可冻结目标施加 0.35 层冰冻,每次攻击额外消耗最大耐久的 1%。
冰击
装备后可对地面右键瞄准,在前方 70 度扇形、8 距离单位内造成 200 点范围伤害,并向可冻结目标施加 2 层冰冻;目标体温高于 0 时还会降低 5 度。冰击不会命中玩家。
每次成功施放默认消耗 50 点饥饿和最大耐久的 50%,冷却 5 秒。饥饿消耗可配置为 0、15、25、50 或 75,耐久消耗可配置为 15%、25%、50% 或 75%;挥动动画速度也可配置为普通砍树速度的 0.25、0.5 或 1 倍,默认分别为 50%、0.25 倍。
理子专属的燃料照明、复活与强化建筑。无需科技即可制作,默认配方为 1 个
石砖;配方可配置为 2 个石砖、1 个石砖加 12 个
冰,或 2 个石砖加 12 个冰。
燃料、雨天额外消耗和照明档位与
吸热火坑相近。默认建成时没有燃料,也可配置为预装 50% 或 100% 燃料。燃料分为 4 档,对应 2、3、4、5 距离单位的光照与增益范围。
寒光增益
点燃后只会强化范围内的理子。以下战斗与生命效果为紧贴建筑时的最大值,离开中心后线性衰减,到范围边缘归零;多盏灯重叠时只取最强的一盏。
- 每秒恢复 0.3 点生命。
- 每次有效攻击恢复 1 点生命。
- 最多减免 80% 受到的伤害。
- 造成伤害最高提高到 1.5 倍;该上限可配置为无加成、1.25 倍或 1.5 倍,默认为 1.5 倍。
- 持续恢复理智,中心处按每游戏日 200 点的速率计算,并按理智光环规则随距离减弱。
理子的鬼魂作祟会立即灌满燃料并点燃建筑,同时可在此复活。
升级与传送
当前世界中的此类建筑达到 10 座后,每座未升级建筑会开放强化入口;门槛可配置为 2、6、10 或 16 座。升级材料为:
升级完成后,理子可在建筑旁右键打开地图,并选择另一座已升级建筑传送。每次成功传送默认消耗 50 点饥饿,可配置为 0、25、50 或 100;不能选择当前建筑,也不能跨越游戏本身禁止传送的世界边界。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除。升级后的建筑除返还建造配方材料外,还会额外掉落:
一种冰凉的锅料理。把 4 个
冰放入烹饪锅或便携烹饪锅即可制作;配方不能混入肉度、菜度、蛋度、乳制品度、甜味剂度、水果度、鱼度或不可食用度材料。
普通角色食用时恢复
生命 1、
饥饿 1、
理智 1。理子食用新鲜成品时恢复生命 25、饥饿 45、理智 5。
食用后会施加 -40 度、持续 15 秒的降温效果。成品可保存 20 天,最大堆叠 40 个;烹饪时间约为 10 秒。
它也是石灯的升级材料,每座建筑需要 3 个。
由理子的召唤冰船能力生成。默认按 K 获得临时部署套件,把套件放置在合适的海面即可形成可站立、可划行的冰制平台;套件不能存入容器,丢到地面会立即消失。
拥有 30 点生命,不会产生漏水点,也不能用常规材料修理。冬季不会自然融化;其他季节中,世界温度高于 0 度时会持续失去生命,温度越高融化越快。世界温度为 40 度时每 5 秒失去 1 点生命。
平台每 2 秒检查一次与所有理子的距离。找不到任何理子,或距离最近的理子超过 32 距离单位(约 8 格)时会立即沉没。沉没后掉落 1 至 2 个
冰。
理子的碎冰能力也能直接摧毁平台,并按一次成功碎冰结算饥饿消耗。
由理子对池塘施放制造冰川能力生成。每次成功施放会在水边随机生成 1 至 4 座,目标附近 10 距离单位内已有同类冰川时不能继续生成。
外观与原版迷你冰川相同,但不会随季节融化。它分为高、中、低 3 个可开采阶段,使用普通镐分别开采 3 次后进入下一阶段,共需 9 次;每个阶段结束时分别掉落 1 至 3、1 至 2、1 至 2 个
冰,总计随机 3 至 7 个。
实体每 2 秒检查一次与所有理子的距离。找不到任何理子,或距离最近的理子超过 32 距离单位(约 8 格)时会直接消失且不掉落物品。
理子的碎冰能力每次会直接完成一个开采阶段,因此连续处理 3 次即可采完;每次成功处理按当前配置消耗饥饿。