田园牧歌QiNeko Wiki

牧歌种子包

用于取得多种专用种子的礼包。在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,用 金块金块 10制作 1 包,打开获得 10 粒随机种子。

每粒独立抽取、允许重复,所有当前有效种子等权;结果在打开时生成,不受幸运值影响。没有启用下表对应外部模组时,共有 21 种,每次抽中任一种的概率为 1/211/21。启用某个对应模组后,它负责的种子从礼包随机池移除,概率按剩余种类重新均分。

可抽取种子加入随机池的条件
大豆种子始终
竹笋种子始终
松萝种子未启用棱镜
芒果种子未启用海洋传说
葡萄种子未启用海洋传说
苹果种子未启用武林大会高难作物
柠檬种子未启用武林大会高难作物
金芒种子未启用武林大会高难作物
香橙种子未启用武林大会高难作物
草莓种子(武林)未启用武林大会高难作物
甜菜种子未启用武林大会高难作物
冬瓜种子未启用武林大会高难作物
小麦种子未启用傲来神仙
大白菜种子未启用傲来神仙
茉莉豆种子未启用傲来神仙
玫瑰种子始终
灵芝种子未启用道诡异仙
人参种子未启用道诡异仙
哈密瓜种子未启用道诡异仙
草莓种子(卡比)未启用星之卡比
荔只只种子未启用荔只只物语

不包含晗猪草种子、丹木种子、农场补充包的四种种子和食趣的四种种子;它们分别通过首领掉落、种子制作或食趣种子包取得。

食趣种子包

未启用“食趣”时提供的专用种子礼包,在 炼金引擎炼金引擎旁用 金块金块 3制作 1 包,打开获得 6 粒种子。

随机池完整包含橘子种子、草莓种子(食趣)、白菜种子(食趣)、青椒种子。每粒独立、有放回抽取,四种各有 25% 概率;不保证一包包含所有种类。结果在打开时产生,不受幸运值影响。

这些种子不属于牧歌种子包的随机池。启用“食趣”后,田园牧歌不再注册这份种子包配方,应按食趣自身机制获取。

晗猪草种子

用于种出晗猪草的种子,未充分研究作物时显示为“星星状种子”。

击败 梦魇疯猪梦魇疯猪时,有 50% 概率一次掉落 3 粒;这是整组判定,不是每粒各自判定,也不受幸运值影响。牧歌种子包不包含这种种子。种植后可通过收获及拆开巨型晗猪草继续获得种子。

新鲜时食用恢复 生命生命 1、饥饿饥饿 2、理智理智 1,保鲜 40 天。可在农田土堆播种;沃姆伍德沃姆伍德也能直接种在允许种植的地面上。可烤成 烤种子烤种子,或用作一次性海钓鱼饵。

晗猪草

可种植的魔力蔬菜,采收后可生吃、烤成烤猪猪,也能制作猪猪晗。生、熟晗猪草各提供 1 点蔬菜度。

使用晗猪草种子种植。喜好春、秋两季,需水量中等;每个生长阶段消耗 4 点催长剂、4 点粪肥,补充堆肥。基础发芽时间为 0.75~1 天,发芽后生长时间为 4~7 天,实际速度受季节和照料影响。同类作物在半径 4 内达到 4 株(含自身)可满足家族需求。

新鲜时食用恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 3、理智理智 5,保鲜 15 天。生吃获得 60 秒连击附伤,并将连击上限提高到 6 层;重复食用增加 60 秒,剩余时间最多 900 秒。每次攻击增加一层,每层额外造成 3 普通伤害和 3 位面伤害,满层为 18+18;停止攻击 5 秒后层数归零。此效果与猪猪晗共用持续时间和层数。

巨型形态

照料良好时可收获巨型晗猪草,重量范围 323.11~398.46,保鲜 60 天。普通锤子锤击 1 次可拆开,必得 2 个晗猪草、2 粒种子,另有 75% 概率追加 1 个晗猪草,25% 概率追加 1 粒种子;此随机结果不受幸运值影响。可打蜡永久保存,但打蜡后拆开只得 1 个 腐烂物腐烂物。

未打蜡的巨型作物在地上腐烂后,可采得 3 个腐烂物、1 粒种子和 1 个 松果松果,并放出 2 只 果蝇果蝇;若背在身上腐烂,则直接变成腐烂物。

烤猪猪

将晗猪草放在火源上烤制得到的蔬菜,名称为“烤猪猪”。可替代生晗猪草制作猪猪晗,提供 1 点蔬菜度。

新鲜时食用恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 9、理智理智 8,保鲜 8 天。烤制后不再附带生晗猪草的连击增益与上限提升。

大豆种子

可播种为大豆的专用种子,研究不足时名为“圆啾啾种子”。通过牧歌种子包抽取,也能由种植收获与拆开巨型大豆获得;普通随机种子不会随机种出大豆。

可种在农田土堆,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面。新鲜时食用恢复 生命生命 1、饥饿饥饿 5、理智理智 0,保鲜 40 天。可烤成 烤种子烤种子或作为一次性海钓鱼饵。

大豆

由大豆种子种出的可食用作物,可在火源上加工成烤豆子。

喜好秋、夏两季,需水量低;每个生长阶段消耗 4 点催长剂和 4 点粪肥,补充堆肥。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,受季节和照料影响。同类在半径 4 内达到 4 株可满足家族需求。

新鲜时食用恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 12.5、理智理智 0,保鲜 6 天。当前没有添加大豆及烤豆子的烹饪锅食材属性,不能按普通蔬菜填锅。

巨型大豆重量 328.14~455.31,保鲜 24 天。普通锤子锤击 1 次可拆开,获得 2 个大豆、2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个大豆/1 粒种子,不受幸运值影响。可打蜡,打蜡后拆开只得 1 个 腐烂物腐烂物。地上巨型作物腐烂后可采得 3 个腐烂物和 1 粒种子,并放出 2 只 果蝇果蝇;背在身上腐烂则直接转成腐烂物。

烤豆子

在火源上烤制大豆得到,烤制后恢复生命更多,也更耐储存。

新鲜时食用恢复 生命生命 20、饥饿饥饿 12.5、理智理智 0,保鲜 10 天。当前没有注册烹饪锅食材属性,不能用作填充物。

竹笋种子

从牧歌种子包抽出的专用种子,用于种植竹笋。种植和拆开巨型竹笋可继续获得种子;普通随机种子不会种出竹笋。

农田土堆可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接在合适地面种植。新鲜时食用恢复 生命生命 1、饥饿饥饿 2、理智理智 1,保鲜 40 天。可烤成 烤种子烤种子,也可作为一次性海钓鱼饵。

竹笋

使用竹笋种子种出的食物,可直接食用,也能烤成烤竹笋。

喜好冬、春两季,需水量中等;每个生长阶段消耗 4 点粪肥,补充堆肥和催长剂。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,季节和照料会改变实际用时。半径 4 内同类达到 4 株可满足家族需求。

新鲜时食用恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 12.5、理智理智 1,保鲜 6 天。当前未添加生、熟竹笋的烹饪锅食材属性。

巨型竹笋重量 323.11~398.46,保鲜 24 天。普通锤子锤击 1 次,获得 2 个竹笋、2 粒种子,另有 75% 概率得 1 个竹笋,25% 概率得 1 粒种子,不受幸运值影响。可打蜡,打蜡后拆开只得 1 个 腐烂物腐烂物。未打蜡巨型竹笋在地上腐烂后,采收得到 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只 果蝇果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

烤竹笋

由竹笋在火源上烤制而成,适合用来恢复生命。

新鲜时食用恢复 生命生命 20、饥饿饥饿 18.75、理智理智 5,保鲜 10 天。当前未注册烹饪锅食材属性,不能按普通蔬菜填锅。

松萝种子

未启用“棱镜”时,可从牧歌种子包抽取,用于种植松萝。未充分研究时名为“嵌合种子”。普通随机种子不会种出松萝,收获与拆开巨型作物可继续取得种子。

新鲜时食用恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种于农田,沃姆伍德沃姆伍德也可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

松萝

未启用“棱镜”时提供的作物,使用松萝种子种植。可烤成烤松萝,或用于松萝咕咾肉和甜到裂开的松萝蜜。生、熟松萝均提供水果度 1、蔬菜度 1。

喜好秋、夏,需水量低。每阶段消耗堆肥 2、粪肥 2,补充催长剂;半径 5 内同类达到 4 株可满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,实际速度受季节和照料影响。

新鲜时食用恢复 生命生命 8、饥饿饥饿 12,降低 理智理智 10;保鲜 10 天。

巨型松萝重量 422.22~700.22,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次可拆开,固定获得 2 个松萝、2 粒种子和 1 个 松果松果,另有 75% 概率追加 1 个松萝、25% 概率追加 1 粒种子,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,但拆开只得 1 个 腐烂物腐烂物。地上未打蜡巨型松萝腐烂后,采得 3 个腐烂物、1 粒种子、1 个松果,并放出 2 只 果蝇果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

烤松萝

在火源上烤制松萝得到。未启用“棱镜”时由田园牧歌提供,可用于松萝咕咾肉,提供水果度 1、蔬菜度 1;不能替代甜到裂开的松萝蜜要求的生松萝。

新鲜时食用恢复 生命生命 16、饥饿饥饿 18.5、理智理智 5,保鲜仅 3 天。烤后不再降低理智,但应及时食用。

芒果种子

从牧歌种子包抽取的芒果种子,未充分研究时称“囊状种子”。此获取入口在未启用“海洋传说”时生效;普通随机种子不会种出芒果。

可播种于农田,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面。新鲜时食用恢复 生命生命 0、饥饿饥饿 4、理智理智 0,保鲜 40 天。可烤成 烤种子烤种子或作为一次性海钓鱼饵;种植收获、拆开巨型芒果可补充种子。

芒果

未启用“海洋传说”时提供的水果。通过芒果种子种植,可烤成多肉芒果。生、熟均提供 1 点水果度。

喜好春、夏,需水量高;每阶段消耗催长剂 2、粪肥 2,补充堆肥。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,实际速度受季节与照料影响。半径 4 内同类达到 4 株满足家族需求。

新鲜时食用恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 20、理智理智 5,保鲜 10 天。

巨型芒果重量 666.66~888.88,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次,固定得到 2 个芒果和 2 粒种子,另有 75%/25% 概率追加 1 个芒果/1 粒种子,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 1 个 腐烂物腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只 果蝇果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

多肉芒果

由芒果在火源上烤制而成,未启用“海洋传说”时使用这些数值。可入锅,提供水果度 1。

新鲜时恢复 生命生命 20、饥饿饥饿 15、理智理智 2,保鲜 6 天。烤后恢复生命显著增加,饥饿和理智恢复则减少。

葡萄种子

用于种植葡萄,未充分研究时显示为“多核种子”。未启用“海洋传说”时从牧歌种子包抽取,也能通过收获、拆开巨型葡萄补充;普通随机种子不会种出葡萄。

农田土堆可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接在合适地面种植。新鲜时食用恢复 生命生命 0、饥饿饥饿 4、理智理智 0,保鲜 40 天。可烤成 烤种子烤种子或用作一次性海钓鱼饵。

葡萄

未启用“海洋传说”时提供的水果,使用葡萄种子种植。可直接食用或烤成烤葡萄,生、熟提供水果度 1。

喜好春、秋,需水量低;每阶段消耗 8 点粪肥,补充堆肥和催长剂。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,受季节与照料影响;半径 4 内同类达到 4 株满足家族需求。

新鲜时食用恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 15、理智理智 3,保鲜 10 天。

巨型葡萄重量 666.66~888.88,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次,得到 2 个葡萄、2 粒种子,另有 75%/25% 概率追加 1 个葡萄/1 粒种子,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,但拆开只得 1 个 腐烂物腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只 果蝇果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

烤葡萄

在火源上烤制葡萄得到,提供水果度 1。未启用“海洋传说”时由田园牧歌提供。

新鲜时食用恢复 生命生命 1、饥饿饥饿 10、理智理智 1,保鲜 6 天;相比生葡萄,三项恢复和保鲜时间均降低。

白菜种子(农场补充包)

用于种植农场补充包白菜。未启用“农场补充包”时,在 科学机器科学机器旁解锁,用 5 个 种子种子和 5 个 腐烂物腐烂物制作,一次得到 5 粒。牧歌种子包不包含这种种子。

新鲜时恢复 生命生命 0、饥饿饥饿 4、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。收获、拆开巨型白菜可补充种子。

白菜(农场补充包)

未启用“农场补充包”时提供的白菜,与食趣白菜是不同作物。使用白菜种子种植,可烤成烤白菜,也可用于生青如雁。生、熟均提供蔬菜度 1。

喜好春、秋、冬,需水量低。每阶段消耗催长剂 4,补充堆肥、粪肥;半径 4 内同类达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节用时减半,照料也影响生长。

新鲜时恢复 生命生命 1、饥饿饥饿 22.5、理智理智 0,保鲜 10 天。

巨型白菜重量 384.90~444.47,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次,得 2 个白菜、2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个白菜/1 粒种子,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 1 个 腐烂物腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只 果蝇果蝇;背在身上腐烂则直接变成腐烂物。

烤白菜

由农场补充包白菜在火源上烤制而成,提供蔬菜度 1,也可用于生青如雁。未启用“农场补充包”时使用此数值。

新鲜时恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 30.5、理智理智 0,保鲜 6 天。

香菜种子

未启用“农场补充包”时,用 5 个 种子种子和 5 个 变质的小鱼块变质的小鱼块制作,一次得到 5 粒,需 科学机器科学机器解锁。用于种植香菜,不在牧歌种子包随机池中。

新鲜时恢复 生命生命 0、饥饿饥饿 4、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种于农田,沃姆伍德沃姆伍德可在合适地面直接种植。可烤成 烤种子烤种子或作为一次性海钓鱼饵;收获、拆开巨型香菜可补充种子。

香菜

未启用“农场补充包”时可种植的香菜,可烤成烤香菜。生香菜用于建造避茄针,生、熟均可制作开胃杂烩,提供蔬菜度 1。

使用香菜种子播种,喜好春、秋、冬,需水量中等;每阶段消耗粪肥 4,补充堆肥、催长剂。同类半径 4 内达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 12.5、理智理智 0,保鲜 10 天。

巨型香菜重量 421.89~510.10,保鲜 40 天;普通锤子锤击 1 次,得 2 个香菜、2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个香菜/1 粒种子,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 1 个 腐烂物腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只 果蝇果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

烤香菜

在火源上烤制香菜得到,可用于开胃杂烩,提供蔬菜度 1。此加工物在未启用“农场补充包”时提供。

新鲜时恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 22.5、理智理智 0,保鲜 6 天。不能替代避茄针配方要求的生香菜。

大葱种子

用于种植大葱,未启用“农场补充包”时,用 5 个 种子种子和 5 个 腐烂鸟蛋腐烂鸟蛋制作,一次得到 5 粒,需 科学机器科学机器解锁。不在牧歌种子包的随机池中。

新鲜时恢复 生命生命 0、饥饿饥饿 4、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种于农田,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵,收获与拆开巨型大葱可补充种子。

大葱

由大葱种子种出的作物,可烤成烤大葱,生、熟均提供蔬菜度 1,也可用于开胃杂烩。这些内容在未启用“农场补充包”时提供。

喜好春、夏、秋,需水量低;每阶段消耗堆肥 8,补充催长剂和粪肥。半径 4 内同类达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 1、饥饿饥饿 12.5、理智理智 5,保鲜 10 天。

巨型大葱重量 463.85~518.73,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次,得 2 个大葱、2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个大葱/1 粒种子,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得 1 个 腐烂物腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只 果蝇果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

烤大葱

烤制大葱得到,可用于开胃杂烩,提供蔬菜度 1。未启用“农场补充包”时使用这些数值。

新鲜时恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 17.5、理智理智 0,保鲜 6 天。烤后不再恢复理智。

生姜种子

用于种植生姜。未启用“农场补充包”时,用 5 个 种子种子、5 个 粪肥粪肥制作,一次得到 5 粒,需 科学机器科学机器解锁。不在牧歌种子包随机池中。

新鲜时恢复 生命生命 0、饥饿饥饿 4、理智理智 0,保鲜 40 天。可在农田播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。种植收获、拆开巨型生姜可补充种子。

生姜

未启用“农场补充包”时提供的作物,使用生姜种子种植。可烤成烤生姜,生、熟均可制作生青如雁和开胃杂烩,提供蔬菜度 1。

四季均适宜,需水量低;每阶段消耗催长剂 8,补充堆肥、粪肥。同类半径 4 内达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时食用 生命生命和 饥饿饥饿均不变,降低 理智理智 15,保鲜 10 天。

巨型生姜重量 372.82~465.65,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次,得 2 个生姜、2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个生姜/1 粒种子,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 1 个 腐烂物腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只 果蝇果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

烤生姜

在火源上烤制生姜得到,可用于生青如雁和开胃杂烩,提供蔬菜度 1。未启用“农场补充包”时提供。

新鲜时降低 生命生命 1,饥饿饥饿不变,恢复 理智理智 15,保鲜 6 天。

丹木种子

用于种植丹木的专用种子。未启用“龙蝇客栈”时,击杀 龙蝇龙蝇有 20% 概率掉落 1 粒,不受幸运值影响。牧歌种子包不含丹木种子;收获与拆开巨型丹木果实可继续补充。

新鲜时食用恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 999 天。可播种于农田,沃姆伍德沃姆伍德可在合适地面直接种植;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

丹木果实

由丹木种子种出的长寿作物。未启用“龙蝇客栈”时提供这里的种植和防护机制。果实可制作丹木提取液,不能烤制,也没有锅内食材属性。

新鲜时食用恢复 生命生命 0、饥饿饥饿 999、理智理智 0,保鲜 999 天。

种植与巨型果实

四季均适宜,耐火,无最低土壤湿度要求。每阶段消耗堆肥 10、粪肥 10,补充催长剂。基础发芽 10~20 天,发芽后生长 20~30 天;实际速度受季节、照料影响。家族需求仅需 1 株。成熟普通或巨型作物均可在田里保留 999 天。

巨型丹木果实重量 444.44~666.66,初始保鲜 999 天,不能打蜡。普通锤子锤击 1 次,固定获得 2 个果实和 2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个果实/1 粒种子,不受幸运值影响。巨型果实到期直接消失。

巨型果实为附近玩家提供火焰伤害免疫、停止自然饥饿消耗,并阻止饥饿值下降;体温上限为角色过热阈值减 10。有效稳定范围为半径 15,离开或死亡后移除。范围内每名受益玩家每秒额外削减果实 10 秒保鲜总时长,多人共享会加速消耗。

草莓种子(武林大会高难作物)

未启用“武林大会高难作物”时,可从牧歌种子包抽取,用于种植武林草莓。普通随机种子不会种出这种草莓,收获与巨大草莓拆解可补充专用种子。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可在农田播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子,没有海钓鱼饵功能。

草莓(武林大会高难作物)

未启用“武林大会高难作物”时提供的草莓,与食趣及星之卡比草莓不同。由草莓种子种植,可烤成烤草莓,生、熟水果度均为 1。

喜好春、冬,需水量高;每阶段消耗堆肥 4、催长剂 22,补充粪肥,植株耐火。半径 4 内同类达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 10、饥饿饥饿 6、理智理智 5,保鲜 3 天。

巨大草莓重量 290~550,保鲜 12 天。普通锤子锤击 1 次得大草莓干 1、草莓 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加草莓 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1;未打蜡巨大草莓到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2。

烤草莓(武林大会高难作物)

在火源上烤制武林草莓得到,提供水果度 1,未启用“武林大会高难作物”时使用这些数值。

新鲜时恢复 生命生命 15、饥饿饥饿 6、理智理智 5,保鲜仅 1 天。不能替代食趣料理指定的生草莓。

大草莓干

从未打蜡的巨大草莓拆解中固定得到 1 份,不是晾晒产物。未启用“武林大会高难作物”时提供。

新鲜时恢复 生命生命 60、饥饿饥饿 24、理智理智 20,保鲜 4 天。提供水果度 3,堆叠上限 10;不能替代食趣料理的指定草莓材料。

香橙种子

用于种植香橙。未启用“武林大会高难作物”时从牧歌种子包抽取,种植收获和拆开巨大香橙可补充;普通随机种子不会种出香橙。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可在合适地面直接种植;可烤成 烤种子烤种子,没有海钓鱼饵功能。

香橙

未启用“武林大会高难作物”时可用的水果,由香橙种子种植。可加工成烤香橙,生、熟提供水果度 1,与食趣橘子不是同一种食材。

仅夏季适宜,需水量高,每阶段消耗催长剂 16、粪肥 10,补充堆肥。植株耐火;半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 10、饥饿饥饿 12、理智理智 5,保鲜 3 天。

巨大香橙重量 335~765,保鲜 12 天。普通锤子锤击 1 次,固定得大香橙干 1、香橙 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加香橙 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1。未打蜡巨大香橙到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2。

烤香橙

在火源上烤制香橙得到,提供水果度 1。未启用“武林大会高难作物”时提供这一加工物。

新鲜时恢复 生命生命 25、饥饿饥饿 3、理智理智 5,保鲜仅 1 天。烤后更适合治疗而非充饥。

大香橙干

拆开未打蜡的巨大香橙固定获得 1 份,不需要晾晒。未启用“武林大会高难作物”时提供此入口。

新鲜时恢复 生命生命 100、饥饿饥饿 12、理智理智 20,保鲜 4 天。提供水果度 3,堆叠上限 10,是偏重生命恢复的果干。

甜菜种子

用于种植甜菜。未启用“武林大会高难作物”时从牧歌种子包抽取,收获与拆开巨大甜菜可补充种子;普通随机种子不会种出甜菜。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可在合适地面直接种植;可烤成 烤种子烤种子,没有海钓鱼饵功能。

甜菜

未启用“武林大会高难作物”时提供的蔬菜,由甜菜种子种植。可烤成焗甜菜,生、熟蔬菜度均为 1,没有额外甜味剂属性。

四季适宜,需水量低;每阶段消耗堆肥 2、粪肥 2,补充催长剂,植株耐火。同类半径 4 内 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 饥饿饥饿 25,生命生命与 理智理智不变,保鲜 8 天。

巨大甜菜重量 250~925,保鲜 32 天。普通锤子锤击 1 次得大甜菜干 1、甜菜 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加甜菜 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1;未打蜡巨大甜菜到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2。

焗甜菜

将甜菜在火源上烤制得到,可入锅,提供蔬菜度 1。未启用“武林大会高难作物”时使用此数值。

新鲜时恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 25、理智理智 5,保鲜 6 天。

大甜菜干

拆开未打蜡的巨大甜菜固定获得 1 份,不需要晾晒。未启用“武林大会高难作物”时提供此入口。

新鲜时恢复 生命生命 20、饥饿饥饿 100、理智理智 20,保鲜 24 天。提供蔬菜度 3,最多堆叠 10 份。

苹果种子

从牧歌种子包抽取的苹果专用种子,在未启用“武林大会高难作物”时提供。普通随机种子不会种出苹果;照料后收获或拆开巨大苹果可继续获得种子。

可播种于农田,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面。新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可烤成 烤种子烤种子;没有海钓鱼饵功能。

苹果

未启用“武林大会高难作物”时提供的水果,使用苹果种子栽种。可烤成烤苹果,生、熟或大苹果干均可制作夜莓千层蛋糕。生、熟水果度均为 1。

仅秋季适宜,需水量中等,每阶段消耗催长剂 8、粪肥 2,补充堆肥。植株耐火;家族要求半径 4 内同类至少 4 株。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 10、饥饿饥饿 18、理智理智 5,保鲜 8 天。

巨大苹果重量 465~875,保鲜 32 天。普通锤子锤击 1 次,固定得大苹果干 1、苹果 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加苹果 1/种子 1;不受幸运值影响。可打蜡永久保存,但拆开只得 腐烂物腐烂物 1。未打蜡巨大苹果到期直接掉落腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2,不保留腐烂巨大苹果。

烤苹果

在火源上烤制苹果得到,提供水果度 1,可制作夜莓千层蛋糕。在未启用“武林大会高难作物”时使用这些数值。

新鲜时恢复 生命生命 10、饥饿饥饿 9、理智理智 5,保鲜 6 天。与生苹果相比,饥饿恢复减半。

大苹果干

拆开未打蜡的巨大苹果固定得到 1 份,不需要晾晒,也没有烤苹果转果干的配方。这一获取入口在未启用“武林大会高难作物”时提供。

新鲜时恢复 生命生命 40、饥饿饥饿 36、理智理智 20,保鲜 24 天,堆叠上限 10。提供水果度 3,可作为夜莓千层蛋糕的苹果材料。

柠檬种子

未启用“武林大会高难作物”时,可从牧歌种子包抽取,用于种植柠檬。普通随机种子不会种出柠檬;收获与巨大柠檬拆解可补充专用种子。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子,不能用作海钓鱼饵。

柠檬

未启用“武林大会高难作物”时提供的水果,由柠檬种子种植。可烤成极酸柠檬,生、熟水果度均为 1。

喜好春、秋,需水量中等;每阶段消耗堆肥 12、催长剂 6,补充粪肥,植株耐火。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时 生命生命不变,恢复 饥饿饥饿 9,降低 理智理智 5;保鲜 8 天。

巨大柠檬重量 175~500,保鲜 32 天。普通锤子锤击 1 次得大柠檬干 1、柠檬 2、种子 2,另有 75%/25% 概率追加柠檬 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1;未打蜡巨大柠檬到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2。

极酸柠檬

在火源上烤制柠檬得到,提供水果度 1。在未启用“武林大会高难作物”时由田园牧歌提供。

新鲜时降低 生命生命 5、理智理智 8,恢复 饥饿饥饿 6,保鲜 6 天。烤制并没有消除负面食用效果。

大柠檬干

从未打蜡的巨大柠檬拆解中固定得到 1 份,不是晾晒产物。该入口在未启用“武林大会高难作物”时提供。

新鲜时降低 生命生命 20、理智理智 32,恢复 饥饿饥饿 24,保鲜 24 天。堆叠上限 10,提供水果度 3,负面数值也随熟柠檬的数值放大 4 倍。

金芒种子

用于种植金芒。未启用“武林大会高难作物”时可从牧歌种子包抽取,后续可通过收获和拆开巨大金芒补充;普通随机种子不会种出金芒。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子,没有海钓鱼饵功能。

金芒

未启用“武林大会高难作物”时提供的水果,与芒果是不同作物。由金芒种子种植,可烤成浓香金芒,生、熟水果度均为 1。

喜好夏、冬,需水量高;每阶段消耗催长剂 24,补充堆肥,植株耐火。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 20、理智理智 5,保鲜 3 天。

巨大金芒重量 125~890,保鲜 12 天。普通锤子锤击 1 次得大金芒干 1、金芒 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加金芒 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1。未打蜡巨大金芒到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2。

浓香金芒

烤制金芒得到,未启用“武林大会高难作物”时提供。可放入烹饪锅,提供水果度 1。

新鲜时恢复 生命生命 15、饥饿饥饿 15、理智理智 5,保鲜仅 1 天,应及时食用。

大金芒干

拆开未打蜡的巨大金芒固定获得 1 份,不需要晾晒。在未启用“武林大会高难作物”时提供这一入口。

新鲜时恢复 生命生命 60、饥饿饥饿 60、理智理智 20,保鲜 4 天。提供水果度 3,最多堆叠 10 份;比浓香金芒耐放,但仍应及时使用。

冬瓜种子

从牧歌种子包抽取的冬瓜专用种子。未启用“武林大会高难作物”时提供;普通随机种子不会种出冬瓜,收获与巨大冬瓜拆解可补充种子。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子,没有海钓鱼饵功能。

冬瓜

未启用“武林大会高难作物”时提供的蔬菜,由冬瓜种子种植。可烤成烤冬瓜,生、熟蔬菜度均为 1。

喜好春、秋,需水量高;每阶段消耗堆肥 4、催长剂 16,补充粪肥,植株耐火。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 15、饥饿饥饿 3、理智理智 5,保鲜 3 天。

巨大冬瓜重量 90~990,保鲜 12 天。普通锤子锤击 1 次得大冬瓜干 1、冬瓜 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加冬瓜 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1;未打蜡巨大冬瓜到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2。

烤冬瓜

在火源上烤制冬瓜得到,提供蔬菜度 1。未启用“武林大会高难作物”时提供。

新鲜时恢复 生命生命 15、饥饿饥饿 1、理智理智 10,保鲜仅 1 天。更适合恢复理智和生命,而不是充饥。

大冬瓜干

拆开未打蜡的巨大冬瓜固定获得 1 份,不需要晾晒。这一入口在未启用“武林大会高难作物”时提供。

新鲜时恢复 生命生命 60、饥饿饥饿 4、理智理智 40,保鲜 4 天。提供蔬菜度 3,堆叠上限 10。

小麦种子

未启用“傲来神仙”时,从牧歌种子包抽取,用于种植小麦。普通随机种子不会种出小麦,收获和拆开巨型小麦可补充种子。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 8、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可在合适地面直接种植;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

小麦

未启用“傲来神仙”时提供的作物,由小麦种子种植,可烤成熟小麦。生、熟均提供蔬菜度 1。

喜好冬、春,需水量低;每阶段消耗堆肥 2、催长剂 2,补充粪肥。同类半径 5 内达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 10、理智理智 1,保鲜 10 天。

巨型小麦重量 422.22~700.22,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得小麦 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加小麦 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1。地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1并放出 果蝇果蝇 2;背在身上腐烂则直接转成腐烂物。

熟小麦

将小麦在火源上烤制得到。未启用“傲来神仙”时提供,蔬菜度为 1。

新鲜时恢复 生命生命 16、饥饿饥饿 18.5、理智理智 5,保鲜 3 天。

大白菜种子

用于种植大白菜。未启用“傲来神仙”时从牧歌种子包抽取,也可由收获和拆开巨型大白菜补充;普通随机种子不会种出大白菜。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 8、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

大白菜

未启用“傲来神仙”时提供的大白菜,与农场补充包及食趣的白菜不同。用大白菜种子种植,可加工成熟大白菜,生、熟蔬菜度均为 1。

喜好秋、夏,需水量低;每阶段消耗催长剂 2、粪肥 2,补充堆肥。半径 4 内同类至少 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 10、理智理智 1,保鲜 10 天。

巨型大白菜重量 422.22~700.22,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得大白菜 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加大白菜 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1。地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

熟大白菜

烤制大白菜得到,提供蔬菜度 1,在未启用“傲来神仙”时提供。

新鲜时恢复 生命生命 16、饥饿饥饿 18.5、理智理智 5,保鲜 3 天。

茉莉豆种子

从牧歌种子包抽取,用于种植茉莉豆,在未启用“傲来神仙”时提供。普通随机种子不会种出茉莉豆,收获、拆开巨型茉莉豆可补充种子。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 8、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可在合适地面直接种植;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

茉莉豆

由茉莉豆种子种出的蔬菜,未启用“傲来神仙”时提供。可烤成熟茉莉豆,生、熟蔬菜度均为 1。

喜好春、夏,需水量中等;每阶段消耗堆肥 2、粪肥 2,补充催长剂。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 10、理智理智 1,保鲜 10 天。

巨型茉莉豆重量 422.22~700.22,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得茉莉豆 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加茉莉豆 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1;地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

熟茉莉豆

在火源上烤制茉莉豆得到,提供蔬菜度 1。未启用“傲来神仙”时使用这些数值。

新鲜时恢复 生命生命 16、饥饿饥饿 18.5、理智理智 5,保鲜 3 天。

玫瑰种子

用于种植玫瑰,未充分研究时显示为“花型种子”。从牧歌种子包抽取,也可由种植和拆开巨型玫瑰补充;普通随机种子不会种出玫瑰。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

玫瑰

可食用的玫瑰作物,由玫瑰种子种植。可入锅,提供蔬菜度 1及棱镜花瓣度 1,不能烤制。不应与“皮服玫瑰”同时启用,以免重叠注册。

喜好春、夏、秋,需水量高;每阶段消耗催长剂 2、粪肥 2,补充堆肥。同类半径 4 内 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 15、饥饿饥饿 3、理智理智 15,保鲜 10 天。

巨型玫瑰重量 166.51~299.234,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得玫瑰 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加玫瑰 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1。地上腐烂后成为巨型变色玫瑰,采得腐烂物 3、种子 1并放出 果蝇果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

哈密瓜种子

未启用“道诡异仙”时从牧歌种子包抽取,用于种植哈密瓜。普通随机种子不会种出哈密瓜,收获和巨型哈密瓜拆解可补充种子。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

哈密瓜

未启用“道诡异仙”时提供的水果,由哈密瓜种子种植,可加工成烤哈密瓜。生、熟水果度均为 1。

喜好春、夏,需水量高;每阶段消耗催长剂 2、粪肥 2,补充堆肥。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 3.5、饥饿饥饿 4、理智理智 15,保鲜 10 天;食用附带 −40 的降温效果,持续 5 秒。

巨型哈密瓜重量 462.37~688.45,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得哈密瓜 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加哈密瓜 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1。地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

烤哈密瓜

烤制哈密瓜得到,提供水果度 1,未启用“道诡异仙”时提供。

新鲜时恢复 生命生命 7、饥饿饥饿 6、理智理智 16,保鲜 3 天;烤制后不再附带生哈密瓜的降温效果。

灵芝种子

用于种植灵芝根,未启用“道诡异仙”时从牧歌种子包抽取。可播种于农田,沃姆伍德沃姆伍德可直接在合适地面种植;普通随机种子没有加入灵芝根的随机权重。

新鲜时恢复 生命生命 2、饥饿饥饿 2、理智理智 2,保鲜 40 天。可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵;成熟灵芝根采收只产灵芝,不回赠种子。

灵芝

种下灵芝种子后,采收成熟灵芝根获得的食物。未启用“道诡异仙”时提供,不是普通巨型作物,没有烤制或锅内食材属性。

灵芝根基础生长 2~3 天,需水量中等,消耗堆肥、催长剂、粪肥各 2 点。成熟后约每 6~8 天尝试在附近扩散,优先选择半径 10 内合适的农田土堆,并避开过近的同类;采收得到 1 个灵芝。

新鲜时恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 15、理智理智 3,保鲜 5 天,堆叠上限 40。

人参种子

未启用“道诡异仙”时从牧歌种子包抽取,用于种植人参根。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;普通随机种子没有加入人参根的随机权重。

新鲜时恢复 生命生命 2、饥饿饥饿 2、理智理智 2,保鲜 7 天,比灵芝种子短。可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵;成熟人参根采收只产人参,不回赠种子。

人参

种下人参种子后,采收成熟人参根获得的食物。未启用“道诡异仙”时提供,没有巨型形态、烤制品或锅内食材属性。

人参根基础生长 2~3 天,需水量低,消耗堆肥、催长剂、粪肥各 2 点。成熟后约每 6~8 天尝试向附近扩散,优先选择半径 10 内合适的农田土堆,并避开过近同类;采收得到 1 个人参。

新鲜时恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 15、理智理智 3,保鲜 5 天,堆叠上限 40。

橘子种子

未启用“食趣”时从食趣种子包抽取,用于种植橘子,不在牧歌种子包中。普通随机种子不会种出橘子;收获和拆开巨型橘子可补充种子。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可在农田播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

橘子

未启用“食趣”时提供的橘子作物,由橘子种子种植,可烤成熟的橘子。生橘子可制作橘子果汁与橘子果酱,生、熟水果度均为 1。

喜好春、夏、秋,需水量低;每阶段消耗催长剂 4、粪肥 4,补充堆肥。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 12.5、理智理智 5,保鲜 10 天。

巨型橘子重量 340.20~582.64,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得橘子 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加橘子 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1;地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

同时启用“棱镜”且未启用“食趣”时,巨型橘子另可参与棱镜的异种转化,得到用于橘子枝的异种种子。橘子枝收获后从幼树阶段重新生长;基础幼树至成熟为 12 天,季节速度倍率为春 1.8、夏 1.5、秋 1.8、冬 0.6,成熟保留 6 天。具体转化操作及簇栽产量遵循棱镜规则。

熟的橘子

在火源上烤制橘子得到,提供水果度 1。在未启用“食趣”时使用这些数值。

新鲜时恢复 生命生命 20、饥饿饥饿 25、理智理智 5,保鲜 6 天。不能替代橘子果汁和橘子果酱所要求的生橘子。

草莓种子(食趣)

从食趣种子包抽取的食趣草莓专用种子,未启用“食趣”时提供,不在牧歌种子包中。普通随机种子不会种出这种草莓;收获和巨型草莓拆解可补充种子。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

草莓(食趣)

未启用“食趣”时提供的草莓,用食趣草莓种子种植。可烤成熟的草莓,生、熟水果度均为 1。只有这种生草莓符合草莓果冻、蛋挞、冻奶布丁、蛋糕、水果派、甜甜圈、汽水和草莓果酱的指定材料条件。

喜好春、夏,需水量低;每阶段消耗堆肥 4、催长剂 4,补充粪肥。半径 4 内同类至少 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 8、饥饿饥饿 9.375、理智理智 10,保鲜 10 天。

巨型草莓重量 384.59~662.77,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得草莓 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加草莓 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1。地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1并放出 果蝇果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

熟的草莓

烤制食趣草莓得到,未启用“食趣”时提供。可入锅,水果度 1,但不能替代食趣草莓系列料理与草莓果酱指定的生草莓。

新鲜时恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 3 天。烤后生命、理智恢复和保鲜时间均减少。

白菜种子(食趣)

未启用“食趣”时,从食趣种子包抽取,用于种植食趣白菜,不在牧歌种子包中。普通随机种子不会种出这种白菜;收获和巨型白菜拆解可补充种子。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

白菜(食趣)

未启用“食趣”时提供的白菜,与农场补充包白菜不同。由食趣白菜种子种植,可烤成熟的白菜。生白菜用于白菜猪肉炖粉条。生、熟的锅内属性均是水果度 1,而不是蔬菜度。

喜好春、秋,需水量中等;每阶段消耗催长剂 4,补充堆肥、粪肥。同类半径 4 内 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 1、饥饿饥饿 12.5、理智理智 0,保鲜 10 天。

巨型白菜重量 361.51~506.04,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得白菜 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加白菜 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1;地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

熟的白菜

烤制食趣白菜得到,未启用“食趣”时提供。锅内水果度为 1,不能替代白菜猪肉炖粉条要求的生白菜。

新鲜时恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 12.5、理智理智 0,保鲜 6 天。

青椒种子

用于种植青椒,未启用“食趣”时从食趣种子包抽取,不在牧歌种子包中。收获、巨型青椒拆解可补充种子;普通随机种子不会种出青椒。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

青椒

未启用“食趣”时提供的青椒,由青椒种子种植。可烤成熟的青椒,生青椒用于地三鲜。锅内生、熟均为水果度 1,没有蔬菜度。

喜好春、秋,需水量低;每阶段消耗堆肥 4,补充催长剂、粪肥。半径 4 内同类至少 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 饥饿饥饿 9.375,生命生命与 理智理智不变,保鲜 15 天。

巨型青椒重量 368.55~486.32,保鲜 60 天。普通锤子锤击 1 次得青椒 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加青椒 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1;地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

熟的青椒

在火源上烤制青椒得到,未启用“食趣”时提供。锅内水果度为 1,不能替代地三鲜要求的生青椒。

新鲜时恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 15 天。

草莓种子(星之卡比)

未启用“星之卡比”时从牧歌种子包抽取,用于种植卡比草莓。普通随机种子不会种出这种草莓,收获与巨型草莓拆解可补充种子。

新鲜时恢复 生命生命 0.5、饥饿饥饿 9.375、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可在合适地面直接种植;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

草莓(星之卡比)

未启用“星之卡比”时提供的草莓,与食趣及武林草莓不同。由卡比草莓种子种植,可烤成烤草莓,或制作草莓酱。生、熟水果度均为 1。

喜好春、夏、秋,需水量中等;每阶段消耗堆肥 4、粪肥 4,补充催长剂。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 20、饥饿饥饿 12.5、理智理智 10,保鲜 8 天。

巨型草莓重量 384.59~662.77,保鲜 32 天。普通锤子锤击 1 次得草莓 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加草莓 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1。地上腐烂后采得腐烂物 2、种子 2和 噩梦燃料噩梦燃料 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

烤草莓(星之卡比)

烤制卡比草莓得到,未启用“星之卡比”时提供。可入锅,提供水果度 1。

新鲜时恢复 生命生命 25、饥饿饥饿 18.8、理智理智 0,保鲜 6 天。不能替代草莓酱配方要求的生草莓。

荔只只种子

用于种植荔只只。未启用“荔只只物语”时从牧歌种子包抽取,普通随机种子不会种出荔只只;收获与巨型荔只只拆解可补充种子。

新鲜时恢复 生命生命 4、饥饿饥饿 4、理智理智 0,保鲜 40 天。可播种,沃姆伍德沃姆伍德可直接种在合适地面;可烤成 烤种子烤种子或作一次性海钓鱼饵。

荔只只

未启用“荔只只物语”时提供的水果,由荔只只种子种植,可加工成烤荔只只。生、熟水果度均为 1,都能用于桃花醉。

喜好春、秋、冬,需水量中等;每阶段消耗粪肥 8,补充堆肥、催长剂。同类半径 4 内 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。

新鲜时恢复 生命生命 17.7、饥饿饥饿 12.7、理智理智 0,保鲜 10 天。

巨型荔只只重量 666.66~888.88,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得荔只只 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加果实 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得 腐烂物腐烂物 1;地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出 果蝇果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

烤荔只只

在火源上烤制荔只只得到,水果度 1。未启用“荔只只物语”时提供,可用于桃花醉,但熟果实的配方数量门槛与生果实不同。

新鲜时恢复 饥饿饥饿 7.7,生命生命和 理智理智不变,保鲜 6 天。烤后失去生果实的生命恢复。

猪猪晗

提供连击附伤的料理,在 烹饪锅烹饪锅中加入至少 2 个生或熟晗猪草、肉度至少 1和 尘土块尘土块。可用 2 个晗猪草+1 个 怪物肉怪物肉+1 个尘土块;烹饪 30 秒,优先级 121,一锅 1 份。

新鲜时恢复 生命生命 15、饥饿饥饿 15、理智理智 25,没有新鲜度消耗。

食用获得 480 秒连击增益,重复食用增加 480 秒,剩余时间上限 900 秒。每次攻击增加 1 层,每层额外造成 3 普通伤害和 3 位面伤害,默认最多 5 层,即 15+15;连续 5 秒不攻击后清空层数。这些附伤仍分别受到相应防御处理。

生吃晗猪草可将这次增益的层数上限提升到 6,即最高 18 普通+18 位面伤害,同时增加 60 秒剩余时间。烤猪猪本身不会提升上限。死亡或增益结束后失效。

松萝咕咾肉

未启用“棱镜”时提供的肉类料理。用 烹饪锅烹饪锅烹制,要求至少 1 个生或熟松萝、肉度至少 2、怪物度不超过 1。

可用松萝 1+肉肉 1+怪物肉怪物肉 1+树枝树枝 1。烹饪 20 秒,优先级 91,一锅 1 份。

新鲜时恢复 生命生命 18、饥饿饥饿 150、理智理智 12.5,保鲜 10 天。

甜到裂开的松萝蜜

未启用“棱镜”时提供的素食甜品。烹饪锅烹饪锅配方要求生松萝、冰度大于 0、甜味剂度至少 2,禁止肉度和怪物度;烤松萝不能替代生松萝。

可用松萝 1+冰冰 1+蜂蜜蜂蜜 2。烹饪 10 秒,优先级 91,一锅得到 2 份。

每份新鲜时恢复 生命生命 0、饥饿饥饿 18、理智理智 24,保鲜 30 天。没有额外降温效果。

草莓果冻

未启用“食趣”时可烹制的素食果冻,烹饪锅烹饪锅中必须恰有 3 个生食趣草莓,另需冰度大于 0。可用草莓 3+冰冰 1;其他来源草莓与熟草莓均不能替代。

烹饪 20 秒,优先级 50,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 30、饥饿饥饿 12.5、理智理智 60,保鲜 8 天。

草莓蛋挞

未启用“食趣”时提供的甜品。烹饪锅烹饪锅配方要求恰好 2 个生食趣草莓、蛋度大于 0和甜味剂度大于 0。可用草莓 2+鸟蛋鸟蛋 1+蜂蜜蜂蜜 1;熟草莓与其他来源草莓不能替代。

烹饪 20 秒,优先级 30,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 60、饥饿饥饿 33、理智理智 33,保鲜 12 天。

草莓冻奶布丁

未启用“食趣”时可烹制的甜品。烹饪锅烹饪锅中要求恰有 2 个生食趣草莓,另需冰度与甜味剂度均大于 0;不要求乳制品。可用草莓 2+冰冰 1+蜂蜜蜂蜜 1。

烹饪 20 秒,优先级 30,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 40、饥饿饥饿 12.5、理智理智 60,保鲜 12 天。没有额外降温效果。

草莓蛋糕

未启用“食趣”时可制作的甜品。烹饪锅烹饪锅配方要求恰有 1 个生食趣草莓,甜味剂度、脂肪度和蛋度均大于 0。可用草莓 1+蜂蜜蜂蜜 1+黄油黄油 1+鸟蛋鸟蛋 1。

烹饪 20 秒,优先级 30,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 40、饥饿饥饿 112.5、理智理智 33,保鲜 12 天。

草莓水果派

未启用“食趣”时提供的甜品。烹饪锅烹饪锅中必须恰有 1 个生食趣草莓和 1 个生 石榴石榴,另需甜味剂度、脂肪度均大于 0。可用草莓 1+石榴 1+蜂蜜蜂蜜 1+黄油黄油 1。

烹饪 20 秒,优先级 30,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 75、饥饿饥饿 75、理智理智 75,保鲜 12 天。

橘子果汁

未启用“食趣”时提供的素食饮品。烹饪锅烹饪锅配方要求恰有 2 个生橘子,冰度大于 1。可用橘子 2+冰冰 2;熟橘子、香橙均不能替代。

烹饪 20 秒,优先级 30,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 15、饥饿饥饿 25、理智理智 30,保鲜 8 天,没有额外降温效果。

草莓甜甜圈

未启用“食趣”时提供的甜品。烹饪锅烹饪锅要求至少 1 个生食趣草莓,甜味剂度大于 0、脂肪度大于 1。可用草莓 1+蜂蜜蜂蜜 1+黄油黄油 2。

烹饪 20 秒,优先级 30,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 60、饥饿饥饿 112.5、理智理智 93.5,保鲜 20 天。

草莓汽水

未启用“食趣”时提供的饮品。烹饪锅烹饪锅中需要恰有 2 个生食趣草莓,冰度大于 1。可用草莓 2+冰冰 2,熟草莓和其他来源草莓不能替代。

烹饪 20 秒,优先级 30,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 3、饥饿饥饿 12.5、理智理智 33,保鲜 20 天,没有额外降温效果。

地三鲜

未启用“食趣”时可制作的素食料理。烹饪锅烹饪锅中必须恰有生 茄子茄子 1、生 土豆土豆 2和生青椒 1,烤制材料不能替代。

烹饪 20 秒,优先级 30,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 12.5、饥饿饥饿 82.5、理智理智 15,保鲜 15 天。

白菜猪肉炖粉条

未启用“食趣”时提供的肉类料理。烹饪锅烹饪锅配方要求恰有 2 个生食趣白菜,肉度至少 2,不额外限制怪物度。可用白菜 2+肉肉 2。

烹饪 20 秒,优先级 30,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 30、饥饿饥饿 125.5、理智理智 15,保鲜 15 天。农场补充包白菜、大白菜和熟的白菜不能替代指定生白菜。

桃花醉

未启用“荔只只物语”时提供的踏水饮品。烹饪锅烹饪锅中须有生荔只只,或至少 3 个烤荔只只,并含 冰冰且没有肉度。生果实分支没有至少 3 个的限制,可用生荔只只 1+冰 3;熟果实可用 3 个烤荔只只+冰 1。

烹饪 30 秒,优先级 115,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 5、理智理智 5,保鲜 8 天。

食用后可在海面行走 240 秒,重复食用刷新为 240 秒,不叠加时间。死亡或效果结束后失去踏水能力,应在到期前回到陆地或船上。

夜莓千层蛋糕

提供夜视的料理。烹饪锅烹饪锅配方为生 夜莓夜莓 2、苹果或烤苹果或大苹果干 1、生或熟晗猪草 1。

烹饪 16 秒,优先级 91,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 0、饥饿饥饿 20、理智理智 5,保鲜 3 天。

食用后获得 480 秒夜视,重复食用刷新为 480 秒,不累加;死亡或效果结束后失效。夜视改变视野,并不是随身光源,不给周围其他玩家照明。

生青如雁

食用后可在海面行走的料理。烹饪锅烹饪锅配方为 邪天翁羽毛邪天翁羽毛 2、生或熟生姜 1、生或熟农场补充包白菜 1。食趣白菜与大白菜不能替代。

烹饪 16 秒,优先级 91,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 5、理智理智 5,保鲜 8 天。

踏水持续 480 秒,重复食用刷新为 480 秒,不叠加。临近到期时会提示踏水能力正在消散,应提前回到陆地或船上;死亡或效果结束后重新可能落水。

开胃杂烩

食用后暂时扩大饮食范围、忽略食物新鲜度损失的料理。烹饪锅烹饪锅配方为生或熟大葱、生姜、香菜、晗猪草各 1。

烹饪 16 秒,优先级 121,一锅 1 份。新鲜时恢复 生命生命 5、饥饿饥饿 5、理智理智 5,保鲜 5 天。

成功食用后持续 480 秒,重复食用刷新为 480 秒,不叠加。期间改为杂食,解除常规食物类型与偏好标签限制,并忽略不新鲜、变质带来的食用数值惩罚,也解除拒绝变质食物的限制。原本不能吃这道料理的角色不会仅因这些后续效果而自动获得食用资格。

单次使用到期会恢复原有饮食状态;当前版本重复食用会覆盖原状态记录,可能在到期后继续保留杂食、忽略新鲜度或接受变质食物,不能依靠倒计时结束保证恢复。

橘子果酱

未启用“食趣”时提供的调味果酱。沃利沃利在 便携研磨器便携研磨器旁用 4 个生橘子制作,一次得到 3 份;不能用熟橘子或香橙替代。果酱本身不能吃,不会变质。

在 便携香料站便携香料站将 1 份基础料理与 1 份果酱加工,得到 1 份调味料理,耗时 2.4 秒。调味后额外恢复 20 理智,保留基础料理的特殊效果。

食用调味料理后获得 480 秒增益,普通攻击倍率乘以 1.05。击中目标会施加 8 秒黏附,非飞行目标移动速度变为原来的 20%;再次击中刷新黏附时间。攻击已经黏附的目标时,还会额外扣除本次命中伤害的 30% 生命,该部分不通过普通护甲减免,仍受生命无敌等状态约束。

重复食用刷新为 480 秒,不累加时间;死亡或增益结束后失去攻击增益,目标已经受到的黏附仍按自身时间消退。

草莓果酱

未启用“食趣”时提供的调味果酱,与可直接食用的草莓酱不同。沃利沃利在 便携研磨器便携研磨器旁用 4 个生食趣草莓制作,一次得到 3 份;熟草莓及其他来源草莓不能替代。果酱不能直接吃,不会变质。

在 便携香料站便携香料站将基础料理 1与果酱 1加工为调味料理 1,耗时 2.4 秒。调味后额外恢复 20 生命,保留基础料理的特殊效果。

食用后获得 480 秒爆裂增益。持武器命中时,对被攻击目标额外造成 20 位面伤害,并对半径 4 内其他有效敌对目标各造成 20 位面伤害;空手命中不触发。范围判定排除建筑、墙、常见伙伴及无法攻击对象;关闭 PvP 时排除其他玩家。位面伤害仍受位面防御等机制影响。

重复食用刷新为 480 秒,不累加;死亡或到期失效。

草莓酱

未启用“星之卡比”时提供的可食用草莓酱,与食趣草莓果酱不同,不是调味料。

无需科技,用生卡比草莓 3和 蜂蜜蜂蜜 1制作,一次得到 2 份。可直接食用,恢复 生命生命 30、饥饿饥饿 25、理智理智 15;不会变质,最多堆叠 40。

属于素食,薇格弗德薇格弗德不能按肉类食用。可作为锅内水果材料,每份水果度 1,不会替代食趣料理指定的生草莓。

丹木提取液

可把易腐物恢复到满新鲜度的一次性物品。用丹木果实 2、纯粹辉煌纯粹辉煌 1、亮茄外壳亮茄外壳 1制作,一次得到 5 份,需 科学机器科学机器解锁。

持有后对可拾取且处于新鲜、不新鲜或变质状态的易腐目标使用“恢复新鲜”,每次消耗 1 份。普通堆叠不超过 40 时,可将目标整堆新鲜度恢复至 100%;不能把已经变成腐烂物的物品还原。

使用其他扩展使堆叠超过 40 时,只补充其中 40 份的新鲜度,再按数量与剩余部分混合;整堆未必恢复至 100%。提取液本身没有新鲜度,堆叠上限 40。

避茄针

阻止附近植物群被选为亮茄寄生目标的建筑。用 亮茄外壳亮茄外壳 5、生香菜 40、外壳碎片外壳碎片 20制作,需 炼金引擎炼金引擎解锁。

作用范围为半径 40,按植物群的位置筛除新的寄生候选。它不移除已经出现的亮茄,也不是清除亮茄藤蔓的武器;不需要燃料或补充消耗品。

使用普通锤子锤击 4 次可拆除,默认回收亮茄外壳 3、香菜 20、外壳碎片 10。烤香菜不能替代制作所需的生香菜。

小夜灯1

花筒造型的常亮夜灯建筑,黄昏和夜晚自动点亮,白天自动熄灭。

用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作,需 科学机器科学机器解锁。光源半径 3,暖黄色照明,不消耗燃料,不阻挡玩家和生物。

普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯2

蔷薇花瓶造型的夜灯,黄昏和夜晚发光,白天熄灭。

在 科学机器科学机器旁解锁,用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作。照明半径 3,暖黄色光源,无需燃料;摆放后不阻挡走位。

普通锤子锤击 3 次可拆除,默认返回树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯3

彩色玻璃灯罩的台灯建筑,黄昏、夜晚自动开启,白天关闭。

需 科学机器科学机器解锁,配方为 树枝树枝 3+绳子绳子 2+荧光果荧光果 2。灯罩颜色不改变实际暖黄色光源,照明半径 3,无燃料消耗,也不阻挡行走。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯4

带竹叶图案和花枝装饰的夜灯,按昼夜自动开关:白天灭,黄昏及夜间亮。

用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作,需 科学机器科学机器解锁。光源半径 3,暖黄色,不需要补燃料,不阻挡玩家或生物。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯5

花瓶与黄色花朵组成的夜灯建筑,黄昏和夜晚自动亮起,白天熄灭。

在 科学机器科学机器旁解锁,用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作。无需燃料,暖黄色光源半径 3,摆放后不阻挡通行。

普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯6

金色莲花造型的夜灯,白天自动关闭,黄昏和夜间开启。

配方为 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2,需 科学机器科学机器解锁。发出半径 3 的暖黄色光,不消耗燃料,玩家和生物可以穿过。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯7

粉红花朵与青绿色底座组成的夜灯,黄昏、夜晚点亮,白天熄灭。

用 树枝树枝 3+绳子绳子 2+荧光果荧光果 2制作,需 科学机器科学机器解锁。照明半径 3,光色暖黄,无需燃料,也不阻挡行走。

普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯8

龙形装饰缠绕蓝绿色灯体的夜灯建筑,白天关闭,黄昏和夜间自动发光。

需 科学机器科学机器解锁,用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作。灯体颜色不改变实际暖黄色照明,半径 3,无燃料消耗,不阻挡通行。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯9

檐顶、藤叶装饰的灯笼建筑,黄昏和夜晚开启,白天关闭。

在 科学机器科学机器旁解锁,用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作。照明半径 3,暖黄色,不需要燃料,也不阻挡走位。

普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯10

金色花纹与垂饰组成的夜灯,黄昏、夜晚自动点亮,白天熄灭。

制作消耗 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2,需 科学机器科学机器解锁。光源半径 3,暖黄色,运行不消耗燃料,摆放后不阻挡通行。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯11

多支蜡烛组成的烛台夜灯,白天熄灭,黄昏和夜晚自动亮起。

用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作,需 科学机器科学机器解锁。蜡烛外观不代表有燃料耐久,光源半径 3,暖黄色,无需补充蜡烛,也不阻挡玩家和生物。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯12

月牙支架悬挂蓝色灯球的夜灯,黄昏和夜晚开启,白天关闭。

需 科学机器科学机器解锁,配方为 树枝树枝 3+绳子绳子 2+荧光果荧光果 2。实际照明为半径 3 的暖黄色光,灯球的蓝色只是外观;不耗燃料,不阻挡通行。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯13

剑形与深色装饰环绕粉紫灯球的夜灯,白天关闭,黄昏和夜间自动开启。

用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作,需 科学机器科学机器解锁。实际暖黄色光源半径 3,装饰不提供攻击能力;无需燃料,不阻挡行走。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯14

蓝色蝴蝶结装饰的瓶形夜灯,黄昏、夜晚自动点亮,白天熄灭。

配方为 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2,需 科学机器科学机器解锁。实际光源暖黄,半径 3,不消耗燃料,也不阻挡玩家和生物。

普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯15

紫色烛焰与花饰组成的烛台夜灯,白天熄灭,黄昏和夜间亮起。

在 科学机器科学机器旁解锁,用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作。紫色焰是外观,实际照明暖黄、半径 3,不耗燃料,不阻挡通行。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯16

藤叶与白色花朵装饰的球形夜灯,黄昏和夜间点亮,白天关闭。

用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作,需 科学机器科学机器解锁。暖黄色光源半径 3,无需燃料,摆放后不阻挡行走。

普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯17

红色亭阁造型的夜灯建筑,黄昏和夜晚自动开启,白天熄灭。

需 科学机器科学机器解锁,用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作。光源半径 3,暖黄色,不消耗燃料,也不阻挡通行。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯18

火焰造型的夜灯,黄昏、夜晚发光,白天熄灭。

制作需 树枝树枝 3+绳子绳子 2+荧光果荧光果 2,在 科学机器科学机器旁解锁。火焰外观不提供取暖或烤制能力;实际为半径 3 的暖黄色光源,无燃料消耗,不阻挡行走。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

小夜灯19

树木与小屋造型的夜灯,白天关闭,黄昏和夜间自动开启。

用 树枝树枝 3、绳子绳子 2、荧光果荧光果 2制作,需 科学机器科学机器解锁。暖黄色光源半径 3,不需要燃料;小屋仅是外形,不是可进入的房屋,也不阻挡玩家和生物。

普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。

139 个词条日浏览 0 / 总浏览 0更新于 2026/11/3赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee