用于取得多种专用种子的礼包。在
炼金引擎旁解锁,用
金块 10制作 1 包,打开获得 10 粒随机种子。
每粒独立抽取、允许重复,所有当前有效种子等权;结果在打开时生成,不受幸运值影响。没有启用下表对应外部模组时,共有 21 种,每次抽中任一种的概率为 1/21。启用某个对应模组后,它负责的种子从礼包随机池移除,概率按剩余种类重新均分。
不包含晗猪草种子、丹木种子、农场补充包的四种种子和食趣的四种种子;它们分别通过首领掉落、种子制作或食趣种子包取得。
未启用“食趣”时提供的专用种子礼包,在
炼金引擎旁用
金块 3制作 1 包,打开获得 6 粒种子。
随机池完整包含橘子种子、草莓种子(食趣)、白菜种子(食趣)、青椒种子。每粒独立、有放回抽取,四种各有 25% 概率;不保证一包包含所有种类。结果在打开时产生,不受幸运值影响。
这些种子不属于牧歌种子包的随机池。启用“食趣”后,田园牧歌不再注册这份种子包配方,应按食趣自身机制获取。

晗猪草种子
piggymimosa_seeds · 星星状种子种植

晗猪草
piggymimosa · farm_plant_piggymimosa · piggymimosa_oversized · piggymimosa_oversized_waxed · piggymimosa_oversized_rotten · 巨型晗猪草 · 晗猪草枝种植食材
可种植的魔力蔬菜,采收后可生吃、烤成烤猪猪,也能制作猪猪晗。生、熟晗猪草各提供 1 点蔬菜度。
使用晗猪草种子种植。喜好春、秋两季,需水量中等;每个生长阶段消耗 4 点催长剂、4 点粪肥,补充堆肥。基础发芽时间为 0.75~1 天,发芽后生长时间为 4~7 天,实际速度受季节和照料影响。同类作物在半径 4 内达到 4 株(含自身)可满足家族需求。
新鲜时食用恢复
生命 3、
饥饿 3、
理智 5,保鲜 15 天。生吃获得 60 秒连击附伤,并将连击上限提高到 6 层;重复食用增加 60 秒,剩余时间最多 900 秒。每次攻击增加一层,每层额外造成 3 普通伤害和 3 位面伤害,满层为 18+18;停止攻击 5 秒后层数归零。此效果与猪猪晗共用持续时间和层数。
巨型形态
照料良好时可收获巨型晗猪草,重量范围 323.11~398.46,保鲜 60 天。普通锤子锤击 1 次可拆开,必得 2 个晗猪草、2 粒种子,另有 75% 概率追加 1 个晗猪草,25% 概率追加 1 粒种子;此随机结果不受幸运值影响。可打蜡永久保存,但打蜡后拆开只得 1 个
腐烂物。
未打蜡的巨型作物在地上腐烂后,可采得 3 个腐烂物、1 粒种子和 1 个
松果,并放出 2 只
果蝇;若背在身上腐烂,则直接变成腐烂物。

烤猪猪
piggymimosa_cooked · 烤晗猪草食材
将晗猪草放在火源上烤制得到的蔬菜,名称为“烤猪猪”。可替代生晗猪草制作猪猪晗,提供 1 点蔬菜度。
新鲜时食用恢复
生命 5、
饥饿 9、
理智 8,保鲜 8 天。烤制后不再附带生晗猪草的连击增益与上限提升。

大豆种子
pastoral_soybean_seeds · 圆啾啾种子种植

大豆
pastoral_soybean · farm_plant_pastoral_soybean · pastoral_soybean_oversized · pastoral_soybean_oversized_waxed · pastoral_soybean_oversized_rotten · 巨型大豆 · 大豆植株种植食材
由大豆种子种出的可食用作物,可在火源上加工成烤豆子。
喜好秋、夏两季,需水量低;每个生长阶段消耗 4 点催长剂和 4 点粪肥,补充堆肥。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,受季节和照料影响。同类在半径 4 内达到 4 株可满足家族需求。
新鲜时食用恢复
生命 3、
饥饿 12.5、
理智 0,保鲜 6 天。当前没有添加大豆及烤豆子的烹饪锅食材属性,不能按普通蔬菜填锅。
巨型大豆重量 328.14~455.31,保鲜 24 天。普通锤子锤击 1 次可拆开,获得 2 个大豆、2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个大豆/1 粒种子,不受幸运值影响。可打蜡,打蜡后拆开只得 1 个
腐烂物。地上巨型作物腐烂后可采得 3 个腐烂物和 1 粒种子,并放出 2 只
果蝇;背在身上腐烂则直接转成腐烂物。

烤豆子
pastoral_soybean_cooked · 烤大豆食材
在火源上烤制大豆得到,烤制后恢复生命更多,也更耐储存。
新鲜时食用恢复
生命 20、
饥饿 12.5、
理智 0,保鲜 10 天。当前没有注册烹饪锅食材属性,不能用作填充物。

竹笋
bamboo_shoot · farm_plant_bamboo_shoot · bamboo_shoot_oversized · bamboo_shoot_oversized_waxed · bamboo_shoot_oversized_rotten · 巨型竹笋 · 竹笋植株种植食材
使用竹笋种子种出的食物,可直接食用,也能烤成烤竹笋。
喜好冬、春两季,需水量中等;每个生长阶段消耗 4 点粪肥,补充堆肥和催长剂。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,季节和照料会改变实际用时。半径 4 内同类达到 4 株可满足家族需求。
新鲜时食用恢复
生命 3、
饥饿 12.5、
理智 1,保鲜 6 天。当前未添加生、熟竹笋的烹饪锅食材属性。
巨型竹笋重量 323.11~398.46,保鲜 24 天。普通锤子锤击 1 次,获得 2 个竹笋、2 粒种子,另有 75% 概率得 1 个竹笋,25% 概率得 1 粒种子,不受幸运值影响。可打蜡,打蜡后拆开只得 1 个
腐烂物。未打蜡巨型竹笋在地上腐烂后,采收得到 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只
果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
由竹笋在火源上烤制而成,适合用来恢复生命。
新鲜时食用恢复
生命 20、
饥饿 18.75、
理智 5,保鲜 10 天。当前未注册烹饪锅食材属性,不能按普通蔬菜填锅。

松萝种子
pineananas_seeds · 嵌合种子种植

松萝
pineananas · farm_plant_pineananas · pineananas_oversized · pineananas_oversized_waxed · pineananas_oversized_rotten · 巨型松萝 · 松萝树种植食材
未启用“棱镜”时提供的作物,使用松萝种子种植。可烤成烤松萝,或用于松萝咕咾肉和甜到裂开的松萝蜜。生、熟松萝均提供水果度 1、蔬菜度 1。
喜好秋、夏,需水量低。每阶段消耗堆肥 2、粪肥 2,补充催长剂;半径 5 内同类达到 4 株可满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,实际速度受季节和照料影响。
新鲜时食用恢复
生命 8、
饥饿 12,降低
理智 10;保鲜 10 天。
巨型松萝重量 422.22~700.22,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次可拆开,固定获得 2 个松萝、2 粒种子和 1 个
松果,另有 75% 概率追加 1 个松萝、25% 概率追加 1 粒种子,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,但拆开只得 1 个
腐烂物。地上未打蜡巨型松萝腐烂后,采得 3 个腐烂物、1 粒种子、1 个松果,并放出 2 只
果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
在火源上烤制松萝得到。未启用“棱镜”时由田园牧歌提供,可用于松萝咕咾肉,提供水果度 1、蔬菜度 1;不能替代甜到裂开的松萝蜜要求的生松萝。
新鲜时食用恢复
生命 16、
饥饿 18.5、
理智 5,保鲜仅 3 天。烤后不再降低理智,但应及时食用。

芒果种子
lg_mangguo_seeds · 囊状种子种植

芒果
lg_mangguo · farm_plant_lg_mangguo · lg_mangguo_oversized · lg_mangguo_oversized_waxed · lg_mangguo_oversized_rotten · 巨型芒果种植食材
未启用“海洋传说”时提供的水果。通过芒果种子种植,可烤成多肉芒果。生、熟均提供 1 点水果度。
喜好春、夏,需水量高;每阶段消耗催长剂 2、粪肥 2,补充堆肥。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,实际速度受季节与照料影响。半径 4 内同类达到 4 株满足家族需求。
新鲜时食用恢复
生命 5、
饥饿 20、
理智 5,保鲜 10 天。
巨型芒果重量 666.66~888.88,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次,固定得到 2 个芒果和 2 粒种子,另有 75%/25% 概率追加 1 个芒果/1 粒种子,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 1 个
腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只
果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

多肉芒果
lg_mangguo_cooked · 烤芒果食材
由芒果在火源上烤制而成,未启用“海洋传说”时使用这些数值。可入锅,提供水果度 1。
新鲜时恢复
生命 20、
饥饿 15、
理智 2,保鲜 6 天。烤后恢复生命显著增加,饥饿和理智恢复则减少。

葡萄
lg_putao · farm_plant_lg_putao · lg_putao_oversized · lg_putao_oversized_waxed · lg_putao_oversized_rotten · 巨型葡萄种植食材
未启用“海洋传说”时提供的水果,使用葡萄种子种植。可直接食用或烤成烤葡萄,生、熟提供水果度 1。
喜好春、秋,需水量低;每阶段消耗 8 点粪肥,补充堆肥和催长剂。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,受季节与照料影响;半径 4 内同类达到 4 株满足家族需求。
新鲜时食用恢复
生命 3、
饥饿 15、
理智 3,保鲜 10 天。
巨型葡萄重量 666.66~888.88,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次,得到 2 个葡萄、2 粒种子,另有 75%/25% 概率追加 1 个葡萄/1 粒种子,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,但拆开只得 1 个
腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只
果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
在火源上烤制葡萄得到,提供水果度 1。未启用“海洋传说”时由田园牧歌提供。
新鲜时食用恢复
生命 1、
饥饿 10、
理智 1,保鲜 6 天;相比生葡萄,三项恢复和保鲜时间均降低。

白菜(农场补充包)
yq_baicai · farm_plant_yq_baicai · yq_baicai_oversized · yq_baicai_oversized_waxed · yq_baicai_oversized_rotten种植食材
未启用“农场补充包”时提供的白菜,与食趣白菜是不同作物。使用白菜种子种植,可烤成烤白菜,也可用于生青如雁。生、熟均提供蔬菜度 1。
喜好春、秋、冬,需水量低。每阶段消耗催长剂 4,补充堆肥、粪肥;半径 4 内同类达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节用时减半,照料也影响生长。
新鲜时恢复
生命 1、
饥饿 22.5、
理智 0,保鲜 10 天。
巨型白菜重量 384.90~444.47,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次,得 2 个白菜、2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个白菜/1 粒种子,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 1 个
腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只
果蝇;背在身上腐烂则直接变成腐烂物。
由农场补充包白菜在火源上烤制而成,提供蔬菜度 1,也可用于生青如雁。未启用“农场补充包”时使用此数值。
新鲜时恢复
生命 3、
饥饿 30.5、
理智 0,保鲜 6 天。

香菜
yq_bocai · farm_plant_yq_bocai · yq_bocai_oversized · yq_bocai_oversized_waxed · yq_bocai_oversized_rotten · 巨型香菜种植食材
未启用“农场补充包”时可种植的香菜,可烤成烤香菜。生香菜用于建造避茄针,生、熟均可制作开胃杂烩,提供蔬菜度 1。
使用香菜种子播种,喜好春、秋、冬,需水量中等;每阶段消耗粪肥 4,补充堆肥、催长剂。同类半径 4 内达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 5、
饥饿 12.5、
理智 0,保鲜 10 天。
巨型香菜重量 421.89~510.10,保鲜 40 天;普通锤子锤击 1 次,得 2 个香菜、2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个香菜/1 粒种子,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 1 个
腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只
果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
在火源上烤制香菜得到,可用于开胃杂烩,提供蔬菜度 1。此加工物在未启用“农场补充包”时提供。
新鲜时恢复
生命 3、
饥饿 22.5、
理智 0,保鲜 6 天。不能替代避茄针配方要求的生香菜。

大葱
yq_dacong · farm_plant_yq_dacong · yq_dacong_oversized · yq_dacong_oversized_waxed · yq_dacong_oversized_rotten · 巨型大葱种植食材
由大葱种子种出的作物,可烤成烤大葱,生、熟均提供蔬菜度 1,也可用于开胃杂烩。这些内容在未启用“农场补充包”时提供。
喜好春、夏、秋,需水量低;每阶段消耗堆肥 8,补充催长剂和粪肥。半径 4 内同类达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 1、
饥饿 12.5、
理智 5,保鲜 10 天。
巨型大葱重量 463.85~518.73,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次,得 2 个大葱、2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个大葱/1 粒种子,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得 1 个
腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只
果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
烤制大葱得到,可用于开胃杂烩,提供蔬菜度 1。未启用“农场补充包”时使用这些数值。
新鲜时恢复
生命 3、
饥饿 17.5、
理智 0,保鲜 6 天。烤后不再恢复理智。

生姜
yq_jiang · farm_plant_yq_jiang · yq_jiang_oversized · yq_jiang_oversized_waxed · yq_jiang_oversized_rotten · 姜 · 巨型生姜种植食材
未启用“农场补充包”时提供的作物,使用生姜种子种植。可烤成烤生姜,生、熟均可制作生青如雁和开胃杂烩,提供蔬菜度 1。
四季均适宜,需水量低;每阶段消耗催长剂 8,补充堆肥、粪肥。同类半径 4 内达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时食用
生命和
饥饿均不变,降低
理智 15,保鲜 10 天。
巨型生姜重量 372.82~465.65,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次,得 2 个生姜、2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个生姜/1 粒种子,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得 1 个
腐烂物。地上腐烂后采得 3 个腐烂物、1 粒种子并放出 2 只
果蝇;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
在火源上烤制生姜得到,可用于生青如雁和开胃杂烩,提供蔬菜度 1。未启用“农场补充包”时提供。
新鲜时降低
生命 1,
饥饿不变,恢复
理智 15,保鲜 6 天。

丹木果实
danmu · farm_plant_danmu · danmu_oversized · 巨型丹木果实 · 丹木种植食材
由丹木种子种出的长寿作物。未启用“龙蝇客栈”时提供这里的种植和防护机制。果实可制作丹木提取液,不能烤制,也没有锅内食材属性。
新鲜时食用恢复
生命 0、
饥饿 999、
理智 0,保鲜 999 天。
种植与巨型果实
四季均适宜,耐火,无最低土壤湿度要求。每阶段消耗堆肥 10、粪肥 10,补充催长剂。基础发芽 10~20 天,发芽后生长 20~30 天;实际速度受季节、照料影响。家族需求仅需 1 株。成熟普通或巨型作物均可在田里保留 999 天。
巨型丹木果实重量 444.44~666.66,初始保鲜 999 天,不能打蜡。普通锤子锤击 1 次,固定获得 2 个果实和 2 粒种子,再以 75%/25% 概率追加 1 个果实/1 粒种子,不受幸运值影响。巨型果实到期直接消失。
巨型果实为附近玩家提供火焰伤害免疫、停止自然饥饿消耗,并阻止饥饿值下降;体温上限为角色过热阈值减 10。有效稳定范围为半径 15,离开或死亡后移除。范围内每名受益玩家每秒额外削减果实 10 秒保鲜总时长,多人共享会加速消耗。

草莓种子(武林大会高难作物)
gzresource_strawberry_seeds种植

草莓(武林大会高难作物)
gzresource_strawberry · farm_plant_gzresource_strawberry · gzresource_strawberry_oversized · gzresource_strawberry_oversized_waxed · 巨大草莓种植食材
未启用“武林大会高难作物”时提供的草莓,与食趣及星之卡比草莓不同。由草莓种子种植,可烤成烤草莓,生、熟水果度均为 1。
喜好春、冬,需水量高;每阶段消耗堆肥 4、催长剂 22,补充粪肥,植株耐火。半径 4 内同类达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 10、
饥饿 6、
理智 5,保鲜 3 天。
巨大草莓重量 290~550,保鲜 12 天。普通锤子锤击 1 次得大草莓干 1、草莓 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加草莓 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得
腐烂物 1;未打蜡巨大草莓到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2。

烤草莓(武林大会高难作物)
gzresource_strawberry_cooked食材
在火源上烤制武林草莓得到,提供水果度 1,未启用“武林大会高难作物”时使用这些数值。
新鲜时恢复
生命 15、
饥饿 6、
理智 5,保鲜仅 1 天。不能替代食趣料理指定的生草莓。

大草莓干
gzresource_strawberry_advanced食材
从未打蜡的巨大草莓拆解中固定得到 1 份,不是晾晒产物。未启用“武林大会高难作物”时提供。
新鲜时恢复
生命 60、
饥饿 24、
理智 20,保鲜 4 天。提供水果度 3,堆叠上限 10;不能替代食趣料理的指定草莓材料。

香橙种子
gzresource_orange_seeds种植

香橙
gzresource_orange · farm_plant_gzresource_orange · gzresource_orange_oversized · gzresource_orange_oversized_waxed · 巨大香橙种植食材
未启用“武林大会高难作物”时可用的水果,由香橙种子种植。可加工成烤香橙,生、熟提供水果度 1,与食趣橘子不是同一种食材。
仅夏季适宜,需水量高,每阶段消耗催长剂 16、粪肥 10,补充堆肥。植株耐火;半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 10、
饥饿 12、
理智 5,保鲜 3 天。
巨大香橙重量 335~765,保鲜 12 天。普通锤子锤击 1 次,固定得大香橙干 1、香橙 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加香橙 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得
腐烂物 1。未打蜡巨大香橙到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2。

烤香橙
gzresource_orange_cooked食材
在火源上烤制香橙得到,提供水果度 1。未启用“武林大会高难作物”时提供这一加工物。
新鲜时恢复
生命 25、
饥饿 3、
理智 5,保鲜仅 1 天。烤后更适合治疗而非充饥。

大香橙干
gzresource_orange_advanced食材
拆开未打蜡的巨大香橙固定获得 1 份,不需要晾晒。未启用“武林大会高难作物”时提供此入口。
新鲜时恢复
生命 100、
饥饿 12、
理智 20,保鲜 4 天。提供水果度 3,堆叠上限 10,是偏重生命恢复的果干。

甜菜种子
gzresource_sugarbeet_seeds种植

甜菜
gzresource_sugarbeet · farm_plant_gzresource_sugarbeet · gzresource_sugarbeet_oversized · gzresource_sugarbeet_oversized_waxed · 巨大甜菜种植食材
未启用“武林大会高难作物”时提供的蔬菜,由甜菜种子种植。可烤成焗甜菜,生、熟蔬菜度均为 1,没有额外甜味剂属性。
四季适宜,需水量低;每阶段消耗堆肥 2、粪肥 2,补充催长剂,植株耐火。同类半径 4 内 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
饥饿 25,
生命与
理智不变,保鲜 8 天。
巨大甜菜重量 250~925,保鲜 32 天。普通锤子锤击 1 次得大甜菜干 1、甜菜 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加甜菜 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得
腐烂物 1;未打蜡巨大甜菜到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2。

焗甜菜
gzresource_sugarbeet_cooked · 烤甜菜食材
将甜菜在火源上烤制得到,可入锅,提供蔬菜度 1。未启用“武林大会高难作物”时使用此数值。
新鲜时恢复
生命 5、
饥饿 25、
理智 5,保鲜 6 天。

大甜菜干
gzresource_sugarbeet_advanced食材
拆开未打蜡的巨大甜菜固定获得 1 份,不需要晾晒。未启用“武林大会高难作物”时提供此入口。
新鲜时恢复
生命 20、
饥饿 100、
理智 20,保鲜 24 天。提供蔬菜度 3,最多堆叠 10 份。

苹果
gzresource_apple · farm_plant_gzresource_apple · gzresource_apple_oversized · gzresource_apple_oversized_waxed · 巨大苹果种植食材
未启用“武林大会高难作物”时提供的水果,使用苹果种子栽种。可烤成烤苹果,生、熟或大苹果干均可制作夜莓千层蛋糕。生、熟水果度均为 1。
仅秋季适宜,需水量中等,每阶段消耗催长剂 8、粪肥 2,补充堆肥。植株耐火;家族要求半径 4 内同类至少 4 株。基础发芽 0.75~1 天,发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 10、
饥饿 18、
理智 5,保鲜 8 天。
巨大苹果重量 465~875,保鲜 32 天。普通锤子锤击 1 次,固定得大苹果干 1、苹果 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加苹果 1/种子 1;不受幸运值影响。可打蜡永久保存,但拆开只得
腐烂物 1。未打蜡巨大苹果到期直接掉落腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2,不保留腐烂巨大苹果。

烤苹果
gzresource_apple_cooked食材
在火源上烤制苹果得到,提供水果度 1,可制作夜莓千层蛋糕。在未启用“武林大会高难作物”时使用这些数值。
新鲜时恢复
生命 10、
饥饿 9、
理智 5,保鲜 6 天。与生苹果相比,饥饿恢复减半。

大苹果干
gzresource_apple_advanced食材
拆开未打蜡的巨大苹果固定得到 1 份,不需要晾晒,也没有烤苹果转果干的配方。这一获取入口在未启用“武林大会高难作物”时提供。
新鲜时恢复
生命 40、
饥饿 36、
理智 20,保鲜 24 天,堆叠上限 10。提供水果度 3,可作为夜莓千层蛋糕的苹果材料。

柠檬
gzresource_lemon · farm_plant_gzresource_lemon · gzresource_lemon_oversized · gzresource_lemon_oversized_waxed · 巨大柠檬种植食材
未启用“武林大会高难作物”时提供的水果,由柠檬种子种植。可烤成极酸柠檬,生、熟水果度均为 1。
喜好春、秋,需水量中等;每阶段消耗堆肥 12、催长剂 6,补充粪肥,植株耐火。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时
生命不变,恢复
饥饿 9,降低
理智 5;保鲜 8 天。
巨大柠檬重量 175~500,保鲜 32 天。普通锤子锤击 1 次得大柠檬干 1、柠檬 2、种子 2,另有 75%/25% 概率追加柠檬 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得
腐烂物 1;未打蜡巨大柠檬到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2。

极酸柠檬
gzresource_lemon_cooked · 烤柠檬食材
在火源上烤制柠檬得到,提供水果度 1。在未启用“武林大会高难作物”时由田园牧歌提供。
新鲜时降低
生命 5、
理智 8,恢复
饥饿 6,保鲜 6 天。烤制并没有消除负面食用效果。

大柠檬干
gzresource_lemon_advanced食材
从未打蜡的巨大柠檬拆解中固定得到 1 份,不是晾晒产物。该入口在未启用“武林大会高难作物”时提供。
新鲜时降低
生命 20、
理智 32,恢复
饥饿 24,保鲜 24 天。堆叠上限 10,提供水果度 3,负面数值也随熟柠檬的数值放大 4 倍。

金芒
gzresource_mango · farm_plant_gzresource_mango · gzresource_mango_oversized · gzresource_mango_oversized_waxed · 巨大金芒 · 金芒枝种植食材
未启用“武林大会高难作物”时提供的水果,与芒果是不同作物。由金芒种子种植,可烤成浓香金芒,生、熟水果度均为 1。
喜好夏、冬,需水量高;每阶段消耗催长剂 24,补充堆肥,植株耐火。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 5、
饥饿 20、
理智 5,保鲜 3 天。
巨大金芒重量 125~890,保鲜 12 天。普通锤子锤击 1 次得大金芒干 1、金芒 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加金芒 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得
腐烂物 1。未打蜡巨大金芒到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2。

浓香金芒
gzresource_mango_cooked · 烤金芒食材
烤制金芒得到,未启用“武林大会高难作物”时提供。可放入烹饪锅,提供水果度 1。
新鲜时恢复
生命 15、
饥饿 15、
理智 5,保鲜仅 1 天,应及时食用。

大金芒干
gzresource_mango_advanced食材
拆开未打蜡的巨大金芒固定获得 1 份,不需要晾晒。在未启用“武林大会高难作物”时提供这一入口。
新鲜时恢复
生命 60、
饥饿 60、
理智 20,保鲜 4 天。提供水果度 3,最多堆叠 10 份;比浓香金芒耐放,但仍应及时使用。

冬瓜种子
gzresource_whitegourd_seeds种植

冬瓜
gzresource_whitegourd · farm_plant_gzresource_whitegourd · gzresource_whitegourd_oversized · gzresource_whitegourd_oversized_waxed · 巨大冬瓜 · 冬瓜藤种植食材
未启用“武林大会高难作物”时提供的蔬菜,由冬瓜种子种植。可烤成烤冬瓜,生、熟蔬菜度均为 1。
喜好春、秋,需水量高;每阶段消耗堆肥 4、催长剂 16,补充粪肥,植株耐火。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 15、
饥饿 3、
理智 5,保鲜 3 天。
巨大冬瓜重量 90~990,保鲜 12 天。普通锤子锤击 1 次得大冬瓜干 1、冬瓜 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加冬瓜 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得
腐烂物 1;未打蜡巨大冬瓜到期直接掉腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2。

烤冬瓜
gzresource_whitegourd_cooked食材
在火源上烤制冬瓜得到,提供蔬菜度 1。未启用“武林大会高难作物”时提供。
新鲜时恢复
生命 15、
饥饿 1、
理智 10,保鲜仅 1 天。更适合恢复理智和生命,而不是充饥。

大冬瓜干
gzresource_whitegourd_advanced食材
拆开未打蜡的巨大冬瓜固定获得 1 份,不需要晾晒。这一入口在未启用“武林大会高难作物”时提供。
新鲜时恢复
生命 60、
饥饿 4、
理智 40,保鲜 4 天。提供蔬菜度 3,堆叠上限 10。

小麦
wheat_myth · farm_plant_wheat_myth · wheat_myth_oversized · wheat_myth_oversized_waxed · wheat_myth_oversized_rotten种植食材
未启用“傲来神仙”时提供的作物,由小麦种子种植,可烤成熟小麦。生、熟均提供蔬菜度 1。
喜好冬、春,需水量低;每阶段消耗堆肥 2、催长剂 2,补充粪肥。同类半径 5 内达到 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 5、
饥饿 10、
理智 1,保鲜 10 天。
巨型小麦重量 422.22~700.22,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得小麦 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加小麦 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得
腐烂物 1。地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1并放出
果蝇 2;背在身上腐烂则直接转成腐烂物。

熟小麦
wheat_myth_cooked · 烤小麦食材
将小麦在火源上烤制得到。未启用“傲来神仙”时提供,蔬菜度为 1。
新鲜时恢复
生命 16、
饥饿 18.5、
理智 5,保鲜 3 天。

大白菜
cabbage_myth · farm_plant_cabbage_myth · cabbage_myth_oversized · cabbage_myth_oversized_waxed · cabbage_myth_oversized_rotten种植食材
未启用“傲来神仙”时提供的大白菜,与农场补充包及食趣的白菜不同。用大白菜种子种植,可加工成熟大白菜,生、熟蔬菜度均为 1。
喜好秋、夏,需水量低;每阶段消耗催长剂 2、粪肥 2,补充堆肥。半径 4 内同类至少 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 5、
饥饿 10、
理智 1,保鲜 10 天。
巨型大白菜重量 422.22~700.22,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得大白菜 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加大白菜 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得
腐烂物 1。地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

熟大白菜
cabbage_myth_cooked · 烤大白菜食材
烤制大白菜得到,提供蔬菜度 1,在未启用“傲来神仙”时提供。
新鲜时恢复
生命 16、
饥饿 18.5、
理智 5,保鲜 3 天。

茉莉豆
jasminebean · farm_plant_jasminebean · jasminebean_oversized · jasminebean_oversized_waxed · jasminebean_oversized_rotten种植食材
由茉莉豆种子种出的蔬菜,未启用“傲来神仙”时提供。可烤成熟茉莉豆,生、熟蔬菜度均为 1。
喜好春、夏,需水量中等;每阶段消耗堆肥 2、粪肥 2,补充催长剂。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 5、
饥饿 10、
理智 1,保鲜 10 天。
巨型茉莉豆重量 422.22~700.22,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得茉莉豆 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加茉莉豆 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得
腐烂物 1;地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

熟茉莉豆
jasminebean_cooked · 烤茉莉豆食材
在火源上烤制茉莉豆得到,提供蔬菜度 1。未启用“傲来神仙”时使用这些数值。
新鲜时恢复
生命 16、
饥饿 18.5、
理智 5,保鲜 3 天。

玫瑰
pm_rose · farm_plant_pm_rose · pm_rose_oversized · pm_rose_oversized_waxed · pm_rose_oversized_rotten · 玫瑰簇 · 巨型变色玫瑰种植食材
可食用的玫瑰作物,由玫瑰种子种植。可入锅,提供蔬菜度 1及棱镜花瓣度 1,不能烤制。不应与“皮服玫瑰”同时启用,以免重叠注册。
喜好春、夏、秋,需水量高;每阶段消耗催长剂 2、粪肥 2,补充堆肥。同类半径 4 内 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 15、
饥饿 3、
理智 15,保鲜 10 天。
巨型玫瑰重量 166.51~299.234,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得玫瑰 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加玫瑰 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得
腐烂物 1。地上腐烂后成为巨型变色玫瑰,采得腐烂物 3、种子 1并放出
果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。

哈密瓜
daogui_hmg · farm_plant_daogui_hmg · daogui_hmg_oversized · daogui_hmg_oversized_waxed · daogui_hmg_oversized_rotten种植食材
未启用“道诡异仙”时提供的水果,由哈密瓜种子种植,可加工成烤哈密瓜。生、熟水果度均为 1。
喜好春、夏,需水量高;每阶段消耗催长剂 2、粪肥 2,补充堆肥。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 3.5、
饥饿 4、
理智 15,保鲜 10 天;食用附带 −40 的降温效果,持续 5 秒。
巨型哈密瓜重量 462.37~688.45,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得哈密瓜 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加哈密瓜 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得
腐烂物 1。地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
烤制哈密瓜得到,提供水果度 1,未启用“道诡异仙”时提供。
新鲜时恢复
生命 7、
饥饿 6、
理智 16,保鲜 3 天;烤制后不再附带生哈密瓜的降温效果。

灵芝
daogui_ganoderma · weed_daogui_ganoderma · 灵芝根种植食材
种下灵芝种子后,采收成熟灵芝根获得的食物。未启用“道诡异仙”时提供,不是普通巨型作物,没有烤制或锅内食材属性。
灵芝根基础生长 2~3 天,需水量中等,消耗堆肥、催长剂、粪肥各 2 点。成熟后约每 6~8 天尝试在附近扩散,优先选择半径 10 内合适的农田土堆,并避开过近的同类;采收得到 1 个灵芝。
新鲜时恢复
生命 5、
饥饿 15、
理智 3,保鲜 5 天,堆叠上限 40。

人参
daogui_ginseng · weed_daogui_ginseng · 人参根种植食材
种下人参种子后,采收成熟人参根获得的食物。未启用“道诡异仙”时提供,没有巨型形态、烤制品或锅内食材属性。
人参根基础生长 2~3 天,需水量低,消耗堆肥、催长剂、粪肥各 2 点。成熟后约每 6~8 天尝试向附近扩散,优先选择半径 10 内合适的农田土堆,并避开过近同类;采收得到 1 个人参。
新鲜时恢复
生命 5、
饥饿 15、
理智 3,保鲜 5 天,堆叠上限 40。

橘子
tf_orange · farm_plant_tf_orange · tf_orange_oversized · tf_orange_oversized_waxed · tf_orange_oversized_rotten · plant_tf_orange_l · 橘子枝种植食材
未启用“食趣”时提供的橘子作物,由橘子种子种植,可烤成熟的橘子。生橘子可制作橘子果汁与橘子果酱,生、熟水果度均为 1。
喜好春、夏、秋,需水量低;每阶段消耗催长剂 4、粪肥 4,补充堆肥。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 3、
饥饿 12.5、
理智 5,保鲜 10 天。
巨型橘子重量 340.20~582.64,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得橘子 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加橘子 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得
腐烂物 1;地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
同时启用“棱镜”且未启用“食趣”时,巨型橘子另可参与棱镜的异种转化,得到用于橘子枝的异种种子。橘子枝收获后从幼树阶段重新生长;基础幼树至成熟为 12 天,季节速度倍率为春 1.8、夏 1.5、秋 1.8、冬 0.6,成熟保留 6 天。具体转化操作及簇栽产量遵循棱镜规则。
在火源上烤制橘子得到,提供水果度 1。在未启用“食趣”时使用这些数值。
新鲜时恢复
生命 20、
饥饿 25、
理智 5,保鲜 6 天。不能替代橘子果汁和橘子果酱所要求的生橘子。

草莓(食趣)
tf_strawberry · farm_plant_tf_strawberry · tf_strawberry_oversized · tf_strawberry_oversized_waxed · tf_strawberry_oversized_rotten种植食材
未启用“食趣”时提供的草莓,用食趣草莓种子种植。可烤成熟的草莓,生、熟水果度均为 1。只有这种生草莓符合草莓果冻、蛋挞、冻奶布丁、蛋糕、水果派、甜甜圈、汽水和草莓果酱的指定材料条件。
喜好春、夏,需水量低;每阶段消耗堆肥 4、催长剂 4,补充粪肥。半径 4 内同类至少 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 8、
饥饿 9.375、
理智 10,保鲜 10 天。
巨型草莓重量 384.59~662.77,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得草莓 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加草莓 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得
腐烂物 1。地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1并放出
果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
烤制食趣草莓得到,未启用“食趣”时提供。可入锅,水果度 1,但不能替代食趣草莓系列料理与草莓果酱指定的生草莓。
新鲜时恢复
生命 3、
饥饿 9.375、
理智 0,保鲜 3 天。烤后生命、理智恢复和保鲜时间均减少。

白菜(食趣)
tf_cabbage · farm_plant_tf_cabbage · tf_cabbage_oversized · tf_cabbage_oversized_waxed · tf_cabbage_oversized_rotten种植食材
未启用“食趣”时提供的白菜,与农场补充包白菜不同。由食趣白菜种子种植,可烤成熟的白菜。生白菜用于白菜猪肉炖粉条。生、熟的锅内属性均是水果度 1,而不是蔬菜度。
喜好春、秋,需水量中等;每阶段消耗催长剂 4,补充堆肥、粪肥。同类半径 4 内 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 1、
饥饿 12.5、
理智 0,保鲜 10 天。
巨型白菜重量 361.51~506.04,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得白菜 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加白菜 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得
腐烂物 1;地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
烤制食趣白菜得到,未启用“食趣”时提供。锅内水果度为 1,不能替代白菜猪肉炖粉条要求的生白菜。
新鲜时恢复
生命 3、
饥饿 12.5、
理智 0,保鲜 6 天。

青椒
tf_green_pepper · farm_plant_tf_green_pepper · tf_green_pepper_oversized · tf_green_pepper_oversized_waxed · tf_green_pepper_oversized_rotten种植食材
未启用“食趣”时提供的青椒,由青椒种子种植。可烤成熟的青椒,生青椒用于地三鲜。锅内生、熟均为水果度 1,没有蔬菜度。
喜好春、秋,需水量低;每阶段消耗堆肥 4,补充催长剂、粪肥。半径 4 内同类至少 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
饥饿 9.375,
生命与
理智不变,保鲜 15 天。
巨型青椒重量 368.55~486.32,保鲜 60 天。普通锤子锤击 1 次得青椒 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加青椒 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得
腐烂物 1;地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
在火源上烤制青椒得到,未启用“食趣”时提供。锅内水果度为 1,不能替代地三鲜要求的生青椒。
新鲜时恢复
生命 3、
饥饿 9.375、
理智 0,保鲜 15 天。

草莓(星之卡比)
xzkb_xin_berry · farm_plant_xzkb_xin_berry · xzkb_xin_berry_oversized · xzkb_xin_berry_oversized_waxed · xzkb_xin_berry_oversized_rotten种植食材
未启用“星之卡比”时提供的草莓,与食趣及武林草莓不同。由卡比草莓种子种植,可烤成烤草莓,或制作草莓酱。生、熟水果度均为 1。
喜好春、夏、秋,需水量中等;每阶段消耗堆肥 4、粪肥 4,补充催长剂。半径 4 内同类 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 20、
饥饿 12.5、
理智 10,保鲜 8 天。
巨型草莓重量 384.59~662.77,保鲜 32 天。普通锤子锤击 1 次得草莓 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加草莓 1/种子 1,不受幸运值影响。打蜡后永久保存,拆开只得
腐烂物 1。地上腐烂后采得腐烂物 2、种子 2和
噩梦燃料 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
烤制卡比草莓得到,未启用“星之卡比”时提供。可入锅,提供水果度 1。
新鲜时恢复
生命 25、
饥饿 18.8、
理智 0,保鲜 6 天。不能替代草莓酱配方要求的生草莓。

荔只只
lz_lizhi · farm_plant_lz_lizhi · lz_lizhi_oversized · lz_lizhi_oversized_waxed · lz_lizhi_oversized_rotten种植食材
未启用“荔只只物语”时提供的水果,由荔只只种子种植,可加工成烤荔只只。生、熟水果度均为 1,都能用于桃花醉。
喜好春、秋、冬,需水量中等;每阶段消耗粪肥 8,补充堆肥、催长剂。同类半径 4 内 4 株满足家族需求。基础发芽 0.75~1 天、发芽后生长 4~7 天,适宜季节减半,照料影响速度。
新鲜时恢复
生命 17.7、
饥饿 12.7、
理智 0,保鲜 10 天。
巨型荔只只重量 666.66~888.88,保鲜 40 天。普通锤子锤击 1 次得荔只只 2、种子 2,再以 75%/25% 概率追加果实 1/种子 1,不受幸运值影响。可打蜡永久保存,拆开只得
腐烂物 1;地上腐烂后采得腐烂物 3、种子 1,并放出
果蝇 2;背在身上腐烂则直接转为腐烂物。
在火源上烤制荔只只得到,水果度 1。未启用“荔只只物语”时提供,可用于桃花醉,但熟果实的配方数量门槛与生果实不同。
新鲜时恢复
饥饿 7.7,
生命和
理智不变,保鲜 6 天。烤后失去生果实的生命恢复。
提供连击附伤的料理,在
烹饪锅中加入至少 2 个生或熟晗猪草、肉度至少 1和
尘土块。可用 2 个晗猪草+1 个
怪物肉+1 个尘土块;烹饪 30 秒,优先级 121,一锅 1 份。
新鲜时恢复
生命 15、
饥饿 15、
理智 25,没有新鲜度消耗。
食用获得 480 秒连击增益,重复食用增加 480 秒,剩余时间上限 900 秒。每次攻击增加 1 层,每层额外造成 3 普通伤害和 3 位面伤害,默认最多 5 层,即 15+15;连续 5 秒不攻击后清空层数。这些附伤仍分别受到相应防御处理。
生吃晗猪草可将这次增益的层数上限提升到 6,即最高 18 普通+18 位面伤害,同时增加 60 秒剩余时间。烤猪猪本身不会提升上限。死亡或增益结束后失效。

草莓冻奶布丁
tf_strawberry_milk_pudding料理

草莓水果派
tf_strawberry_fruit_pie料理

地三鲜
tf_earth_three_delicacies料理

白菜猪肉炖粉条
tf_pork_cabbage_glass_noodle_stew料理
食用后暂时扩大饮食范围、忽略食物新鲜度损失的料理。
烹饪锅配方为生或熟大葱、生姜、香菜、晗猪草各 1。
烹饪 16 秒,优先级 121,一锅 1 份。新鲜时恢复
生命 5、
饥饿 5、
理智 5,保鲜 5 天。
成功食用后持续 480 秒,重复食用刷新为 480 秒,不叠加。期间改为杂食,解除常规食物类型与偏好标签限制,并忽略不新鲜、变质带来的食用数值惩罚,也解除拒绝变质食物的限制。原本不能吃这道料理的角色不会仅因这些后续效果而自动获得食用资格。
单次使用到期会恢复原有饮食状态;当前版本重复食用会覆盖原状态记录,可能在到期后继续保留杂食、忽略新鲜度或接受变质食物,不能依靠倒计时结束保证恢复。
未启用“食趣”时提供的调味果酱。
沃利在
便携研磨器旁用 4 个生橘子制作,一次得到 3 份;不能用熟橘子或香橙替代。果酱本身不能吃,不会变质。
在
便携香料站将 1 份基础料理与 1 份果酱加工,得到 1 份调味料理,耗时 2.4 秒。调味后额外恢复 20 理智,保留基础料理的特殊效果。
食用调味料理后获得 480 秒增益,普通攻击倍率乘以 1.05。击中目标会施加 8 秒黏附,非飞行目标移动速度变为原来的 20%;再次击中刷新黏附时间。攻击已经黏附的目标时,还会额外扣除本次命中伤害的 30% 生命,该部分不通过普通护甲减免,仍受生命无敌等状态约束。
重复食用刷新为 480 秒,不累加时间;死亡或增益结束后失去攻击增益,目标已经受到的黏附仍按自身时间消退。

草莓果酱
spice_tf_strawberry_jam食材
未启用“食趣”时提供的调味果酱,与可直接食用的草莓酱不同。
沃利在
便携研磨器旁用 4 个生食趣草莓制作,一次得到 3 份;熟草莓及其他来源草莓不能替代。果酱不能直接吃,不会变质。
在
便携香料站将基础料理 1与果酱 1加工为调味料理 1,耗时 2.4 秒。调味后额外恢复 20 生命,保留基础料理的特殊效果。
食用后获得 480 秒爆裂增益。持武器命中时,对被攻击目标额外造成 20 位面伤害,并对半径 4 内其他有效敌对目标各造成 20 位面伤害;空手命中不触发。范围判定排除建筑、墙、常见伙伴及无法攻击对象;关闭 PvP 时排除其他玩家。位面伤害仍受位面防御等机制影响。
重复食用刷新为 480 秒,不累加;死亡或到期失效。

草莓酱
vagteouqivwx_yus_wmquwe_xqmxrwyiy食材
可把易腐物恢复到满新鲜度的一次性物品。用丹木果实 2、
纯粹辉煌 1、
亮茄外壳 1制作,一次得到 5 份,需
科学机器解锁。
持有后对可拾取且处于新鲜、不新鲜或变质状态的易腐目标使用“恢复新鲜”,每次消耗 1 份。普通堆叠不超过 40 时,可将目标整堆新鲜度恢复至 100%;不能把已经变成腐烂物的物品还原。
使用其他扩展使堆叠超过 40 时,只补充其中 40 份的新鲜度,再按数量与剩余部分混合;整堆未必恢复至 100%。提取液本身没有新鲜度,堆叠上限 40。

避茄针
eggplant_avoiding_needle建筑
阻止附近植物群被选为亮茄寄生目标的建筑。用
亮茄外壳 5、生香菜 40、
外壳碎片 20制作,需
炼金引擎解锁。
作用范围为半径 40,按植物群的位置筛除新的寄生候选。它不移除已经出现的亮茄,也不是清除亮茄藤蔓的武器;不需要燃料或补充消耗品。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除,默认回收亮茄外壳 3、香菜 20、外壳碎片 10。烤香菜不能替代制作所需的生香菜。
花筒造型的常亮夜灯建筑,黄昏和夜晚自动点亮,白天自动熄灭。
用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作,需
科学机器解锁。光源半径 3,暖黄色照明,不消耗燃料,不阻挡玩家和生物。
普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
蔷薇花瓶造型的夜灯,黄昏和夜晚发光,白天熄灭。
在
科学机器旁解锁,用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作。照明半径 3,暖黄色光源,无需燃料;摆放后不阻挡走位。
普通锤子锤击 3 次可拆除,默认返回树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
彩色玻璃灯罩的台灯建筑,黄昏、夜晚自动开启,白天关闭。
需
科学机器解锁,配方为
树枝 3+
绳子 2+
荧光果 2。灯罩颜色不改变实际暖黄色光源,照明半径 3,无燃料消耗,也不阻挡行走。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
带竹叶图案和花枝装饰的夜灯,按昼夜自动开关:白天灭,黄昏及夜间亮。
用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作,需
科学机器解锁。光源半径 3,暖黄色,不需要补燃料,不阻挡玩家或生物。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
花瓶与黄色花朵组成的夜灯建筑,黄昏和夜晚自动亮起,白天熄灭。
在
科学机器旁解锁,用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作。无需燃料,暖黄色光源半径 3,摆放后不阻挡通行。
普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
金色莲花造型的夜灯,白天自动关闭,黄昏和夜间开启。
配方为
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2,需
科学机器解锁。发出半径 3 的暖黄色光,不消耗燃料,玩家和生物可以穿过。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
粉红花朵与青绿色底座组成的夜灯,黄昏、夜晚点亮,白天熄灭。
用
树枝 3+
绳子 2+
荧光果 2制作,需
科学机器解锁。照明半径 3,光色暖黄,无需燃料,也不阻挡行走。
普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
龙形装饰缠绕蓝绿色灯体的夜灯建筑,白天关闭,黄昏和夜间自动发光。
需
科学机器解锁,用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作。灯体颜色不改变实际暖黄色照明,半径 3,无燃料消耗,不阻挡通行。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
檐顶、藤叶装饰的灯笼建筑,黄昏和夜晚开启,白天关闭。
在
科学机器旁解锁,用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作。照明半径 3,暖黄色,不需要燃料,也不阻挡走位。
普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
金色花纹与垂饰组成的夜灯,黄昏、夜晚自动点亮,白天熄灭。
制作消耗
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2,需
科学机器解锁。光源半径 3,暖黄色,运行不消耗燃料,摆放后不阻挡通行。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
多支蜡烛组成的烛台夜灯,白天熄灭,黄昏和夜晚自动亮起。
用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作,需
科学机器解锁。蜡烛外观不代表有燃料耐久,光源半径 3,暖黄色,无需补充蜡烛,也不阻挡玩家和生物。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
月牙支架悬挂蓝色灯球的夜灯,黄昏和夜晚开启,白天关闭。
需
科学机器解锁,配方为
树枝 3+
绳子 2+
荧光果 2。实际照明为半径 3 的暖黄色光,灯球的蓝色只是外观;不耗燃料,不阻挡通行。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
剑形与深色装饰环绕粉紫灯球的夜灯,白天关闭,黄昏和夜间自动开启。
用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作,需
科学机器解锁。实际暖黄色光源半径 3,装饰不提供攻击能力;无需燃料,不阻挡行走。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
蓝色蝴蝶结装饰的瓶形夜灯,黄昏、夜晚自动点亮,白天熄灭。
配方为
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2,需
科学机器解锁。实际光源暖黄,半径 3,不消耗燃料,也不阻挡玩家和生物。
普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
紫色烛焰与花饰组成的烛台夜灯,白天熄灭,黄昏和夜间亮起。
在
科学机器旁解锁,用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作。紫色焰是外观,实际照明暖黄、半径 3,不耗燃料,不阻挡通行。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
藤叶与白色花朵装饰的球形夜灯,黄昏和夜间点亮,白天关闭。
用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作,需
科学机器解锁。暖黄色光源半径 3,无需燃料,摆放后不阻挡行走。
普通锤子锤击 3 次可拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
红色亭阁造型的夜灯建筑,黄昏和夜晚自动开启,白天熄灭。
需
科学机器解锁,用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作。光源半径 3,暖黄色,不消耗燃料,也不阻挡通行。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
火焰造型的夜灯,黄昏、夜晚发光,白天熄灭。
制作需
树枝 3+
绳子 2+
荧光果 2,在
科学机器旁解锁。火焰外观不提供取暖或烤制能力;实际为半径 3 的暖黄色光源,无燃料消耗,不阻挡行走。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。
树木与小屋造型的夜灯,白天关闭,黄昏和夜间自动开启。
用
树枝 3、
绳子 2、
荧光果 2制作,需
科学机器解锁。暖黄色光源半径 3,不需要燃料;小屋仅是外形,不是可进入的房屋,也不阻挡玩家和生物。
普通锤子锤击 3 次拆除,默认回收树枝 2、绳子 1、荧光果 1。