
以击杀和吞噬增长生命上限的角色,拥有天罡气与生物基因两条能力路线。初期生命较低,成长后可逐渐获得更高攻击力、理智上限与移动速度。
初始属性
| 属性 | 默认值 |
|---|
生命上限 | 80 |
饥饿上限 | 10000,出生时只有 150 |
理智上限 | 200 |
| 攻击倍率 | 0.8 倍 |
| 移动速度 | 普通角色的 1.1 倍 |
| 饥饿消耗 | 普通角色的 1.5 倍 |
| 天罡气 | 初始 300,上限 300 |
出生携带
彩虹糖豆 ×3。可吃
生肉与
怪物肉,不承受这些食物对应的负生命、负理智效果,并忽略食物不新鲜、变质带来的食用折扣。普通进食使用快速进食动作。喜爱
培根煎蛋,额外获得 15 点饥饿回复。
默认每 10 秒回复 1 点生命,每分钟自然回复 10 点理智与 10 点天罡气。服主可把被动回血改成每 5 秒回复生命上限的 1%。
腐烂食物是独立物品,不等于尚未变为腐烂食物的变质食物;食用仍扣 1 点生命、10 点饥饿。其他食物自带的负值也不会一律取消,例如
格罗姆的黏液仍会降低理智。
击杀成长
击杀非玩家生物时,生命上限增加目标生命上限的 1%,最高 50000。提高上限不会同时补满当前生命。吞噬击杀还会追加固定生命与饥饿上限收益。
生命上限每跨过一个整百门槛,获得下列成长;初始 80,因此达到 100 时即获得第一档。
| 成长 | 每档收益 | 最多档数 | 成长后的基础上限 |
|---|
| 攻击倍率 | +0.1 | 10 | 1.8 倍 |
| 理智上限 | +10 | 10 | 300 |
| 移动速度倍率 | +0.1 | 5 | 1.6 倍 |
成长与适应进度会随存档保留。死亡复活不削减生命、理智上限;普通复活也不会自动补满三维。不死鸟涅槃提供专属复活方式。
环境适应
体温高于 50°C 时累计暴露 300 秒,获得耐热适应,此后体温不超过 50°C;低于 0°C 时累计暴露 300 秒,获得耐寒适应,此后体温不低于 20°C。两项独立累计,不要求一次完成。
受到所支持的中毒效果累计 100 秒后获得毒适应,并清除这些毒。仅对能识别的毒生效,不能视为对所有扩展模组的毒都免疫。免疫诅咒饰品引发的猴子诅咒。
操作与解锁
默认 X 打开法术轮盘,B 打开天罡气轮盘,V 直接使用吞噬。按键由服主配置,可取消绑定,修改后重新进入世界生效。
天罡气·毁与天罡送葬需要选择落点:点击轮盘中的技能后,轮盘关闭并进入瞄准,移动鼠标选位置,再按左键确认;按 Esc 可取消。超出技能范围时点击不会施放,并退出瞄准。1.3.21 修复了与九格装备栏同时使用时,选点技能无法通过左键确认落点的问题。
技能需先达成各自条件,再在技能树中手动点亮;仅获得解锁提示不会自动生效。技能点随达成的条件提供,不靠单纯生存天数积累。两条路线不要求沿面板连线逐级点亮;天罡气第十至十二重需要先点亮天罡气·神。
可制作专属暗日星魔戟、生命魔铠、生物囊、魔葫芦和生命血池。生命血池供最多两名角色同时泡澡,龙右在天罡气未满时每秒恢复 8 点生命和 4 点天罡气,气满后改为每秒恢复 10 点生命;泡澡还额外提供每秒 1 点理智恢复。其他能力的解锁条件见各自词条。
恐怖之眼还会掉落水晶骷髅,可反复为箱子扩容、标记地点并传送回去。水晶骷髅没有制作配方,所有角色均可使用。
龙右施展天罡气技能所用的资源。初始当前值与上限均为 300,界面显示当前气量和上限。
上限与恢复
上限取决于已点亮的最高重数:每提高一重增加 50;达到第五重天罡气·气后再增加 100。十二重全亮时上限为 1000。提高上限不会直接回满。
自然每分钟回复 10 点。未满饥饿时,实际获得的正向饥饿回复量的 50% 同时转为天罡气;已经满饥饿时,正向回复量的 100% 转为天罡气。一次进食从未满变成满时,按实际补入的饥饿量计算,不把这次溢出部分再转一次。
食用气血肉龙可直接回满。天罡气·神默认开启时回满;服主可改为只增加 500 点。
在有燃料的生命血池中泡澡,天罡气未满时每秒额外回复 4 点,同时每秒恢复 8 点生命。天罡气满后不再补气,血池的生命恢复改为每秒 10 点。
十二重解锁
对敌对生物累计造成伤害达到下表数值后,对应节点开放,仍需手动点亮。进度按命中时计入的伤害累计,包含伤害被护甲减免的部分,因此不等于目标实际损失的生命。玩家不计入;普通中立生物不因能被攻击就自动计入。天罡逆破拳与龙纹哮九天的伤害不推进此进度。
前九重各自按累计伤害判断,达成较高门槛时低重节点也会开放。十至十二重之间不另加伤害门槛。
龙右出生即可使用的单体攻击。默认按 V,或从 X 法术轮盘选择,对可攻击且非盟友的生物直接造成生命损失。
伤害为 200+0.1H,其中 H 为龙右当前生命上限,不乘角色攻击倍率,并可绕过常规免伤。不消耗天罡气或饥饿;默认冷却 10 秒,可配置为 30 或 60 秒。吞噬动作期间暂停饥饿消耗并获得无敌。
目标与成长
没有有效指定目标时,自动寻找附近 15 世界单位内最近的有效目标。不能吞噬玩家、亡魂、盟友、已被魔蛟毒奴役的生物,以及具有相应范围伤害免疫的目标。首领不被统一排除,仍需满足目标资格。
只有这次吞噬杀死目标时才获得固定收益;未击杀只有伤害,没有成长奖励。
| 收益 | 默认值 | 可选配置 |
|---|
| 生命上限 | 额外 +50 | 可改为 +5 |
| 饥饿上限 | +40 | 固定 |
| 当前饥饿 | +50 | 可改为 +15 |
吞噬击杀还触发普通击杀的生命上限成长:目标生命上限的 1%。不会每次固定回复 10 点理智或增加 10 点理智上限;只有生命上限跨过整百门槛时,才按角色属性成长增加理智上限,最多十档。生命上限最高 50000,饥饿上限最高 15000。上限增加不会补满当前生命或当前饥饿;固定饥饿回复另行结算。
吞噬命中敌对生物可推进天罡气累计伤害;吞噬普通中立生物并不因此计入。

暗日星魔戟
anmesijichangmaji · 暗杀星魔戟武器
龙右专用的手持魔戟,一次普通攻击造成两段伤害,并回复持有者生命。
制作
在完整的
远古伪科学站处制作。
攻击与修复
每段基础伤害为 20+0.01H,H 为持有者当前生命上限。两段分别结算,实际伤害受攻击倍率与目标防御影响。第二段按角色基础攻击倍率计算,不额外乘天罡气·力等外部攻击增益;因此有此类增益时,两段不一定相等。
每次攻击回复第二段计算伤害的 10%,并非按目标实际掉血的 10% 吸血。攻击距离为 3 世界单位。
默认耐久 3000 次,可配置为 6000 次或无限。装备后若未满耐久且至少有 1 点饥饿,每秒消耗 1 点饥饿修复 30 次耐久;满耐久时不消耗饥饿,无限档也不需要修复。
龙右专用的身体护甲,提供 95% 常规护甲减伤与完全防水。装备后获得霸体,免疫普通受击僵直、冰冻与睡眠,并立即解除已有的冰冻或睡眠。铠甲自带一个羽毛槽,可在装备时开启飞行。穿着时呈现黑铁甲与羽翼外观;羽翼在未放入羽毛时也会显示,是否能够飞行仍取决于羽毛槽。
放在地上时呈黑铁甲形象,与物品栏图标一致。联机时其他玩家也能看到穿戴者的羽翼;羽翼随角色移动,侧面视角下贴近背部。
制作
在完整的
远古伪科学站处制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
绝望石 | 5 |
暗影心房 | 1 |
羽毛飞行
羽毛槽只能放入 1 根鸟类羽毛:
黑色羽毛、
红色羽毛、
蓝色羽毛或
黄色羽毛,四种效果相同。穿着铠甲时放入羽毛即可飞行;也可先放羽毛再装备。羽毛不会因飞行而消耗,取出羽毛或卸下铠甲即停止飞行。
飞行可穿过墙、树与建筑,并跨越海面,不额外提高移动速度。当前不能穿越洞穴虚空,也不能走出地图边界。铠甲耐久耗尽不影响羽毛开启飞行。
飞行每秒额外消耗 1 点饥饿,叠加角色日常消耗与铠甲修复消耗。饥饿归零不会自动停止飞行,仍会承受饥饿伤害。在海上取出羽毛或卸下铠甲会恢复落水风险,应先返回陆地。
飞行时不能打开其他容器,仍可打开自身穿着的生命魔铠取出羽毛。该限制不等于禁止所有制作或科技解锁。
耐久与修复
默认耐久 3000,可配置为 6000 或无限。耐久耗尽后保留物品,常规护甲减伤失效,仍可通过装备状态下的自动修复恢复耐久。
装备且未满耐久时,每秒消耗 1 点饥饿修复 30 点耐久,需要当前饥饿至少为 1。满耐久不扣修复消耗;无限档保持减伤、防水与霸体效果,也不扣修复消耗。飞行的额外饥饿消耗不受满耐久或无限档影响:修复与飞行同时生效时,每秒合计额外消耗 2 点饥饿;满耐久或无限档飞行时,每秒额外消耗 1 点饥饿。
霸体不代表完全无敌,95% 护甲减伤也不等于免疫位面伤害。在原版装备槽位下,与生物囊竞争身体槽;有独立背部槽位时,生物囊可使用背部槽。
龙右专用的 14 格背包,能让内部易腐物反向恢复新鲜度,并在主人死亡时保留袋内物品。
外观为中央带红色独眼的袋子,物品栏、制作栏和小地图均使用对应的独眼袋图标,放在地上时也呈独眼袋形象。
1.3.25 修复了生物囊外观覆盖原版
坎普斯背包的问题,两者现在使用各自的外观。
制作
需要
炼金引擎。
容器效果
容量 14 格。袋内易腐物使用 -1 倍变质速率,恢复新鲜度;恢复速度仍受季节等适用因素影响,不能简单认定任何时刻都按完全相同的秒数回鲜。
死亡时生物囊本体正常掉在地上,但袋内物品不会随死亡散落。复活后需找回整袋;这不保护角色其他物品栏。
原版使用身体槽,若其他装备栏扩展提供独立背部槽则优先使用背部槽。不能放入其他容器。

魔葫芦
mohulu · mohulu_follower · 魔葫吞天容器工具
由龙右制作的随身容器道具。携带后召唤一只跟随道具的容器随从,提供 16 格储物空间,并能使用“魔葫吞天”集中采集周围资源。
道具放在地上时呈紫色独眼蜘蛛形象,与物品栏和制作栏图标一致;携带后出现的容器随从是另一只独眼蜘蛛。
制作
龙右初始即可制作,无需科技站或技能解锁。制作限制不等于使用限制,其他角色拿到道具后也能携带使用。
容器与随从
携带道具约 1 秒后,一只独眼蜘蛛外观的随从出现在附近。每个魔葫芦对应一只随从,多只魔葫芦的储物空间相互独立。右键随从打开容器,开关时只有音效,没有开盖动作;仅当前主人能打开;转交道具后,随从与开门权限随持有者转移。
主容器为 4×4,共 16 格,没有额外保鲜加成。对随从使用
弹性空间制造器,可让主容器中的可堆叠物品无限堆叠;格数不增加,三个处理格不随此升级。
随从生命上限为 200,正常伤害最多将其打至 1 点生命,不会因受伤死亡并散落物品。它只跟随、不会自动拾取地上的物品。
魔葫吞天
在物品栏中右键道具,以角色为中心采集;拿起道具右键地面,则以点击位置为中心。可在
船上使用。没有资源消耗或额外技能冷却,可连续发动。
采集半径为 18 世界单位,约 4.5 格地皮;按距离由近到远处理,每次最多采集 20 个目标,限制的是目标数而非产物数量。
可采集已成熟的植物、农作物及其他可收获对象,也能取出已晾好的
晾肉架产物、已完成烹饪的
烹饪锅中料理和
眼球草持有的物品。不会采集空株、枯萎或烧毁的对象,也不会提前收取尚未成熟、烹饪中或晾晒中的产物;不执行砍树、挖矿或普通地面拾取。
产物优先进入对应随从的主容器;容器放不下或随从尚未生成时,改走角色的正常收物方式,物品栏也满时可能落在地上。三个处理格不会接收技能采集产物。
三个处理格
打开主容器时,下方同时出现“烧灰”“晾晒”“腐烂”三个专用格。必须拿起物品,手动放入指定处理格;符合条件时会立即处理整叠物品,数量按 1∶1 保留,产物留在该格,可直接取出。
Shift 点击、全部存入等快捷转移不会把物品自动送入这三个格子,因此不会因快捷存放而误烧、误晾晒或误腐烂。自动寻找存放位置时会跳过处理格;直接向处理格快捷转移失败时,物品保留在原处,不会被丢到随从脚下。日常储物使用上方的 16 格主容器。
| 处理格 | 可放入的物品 | 结果 |
|---|
| 烧灰 | 未燃烧、未阴燃的可燃物;排除可晾晒物品及具有新鲜度的物品 | 灰烬 |
| 晾晒 | 可以晾晒的物品 | 对应的晾晒产物,例如 肉变为 肉干;保留原料湿度,无需等待晾晒时间 |
| 腐烂 | 具有新鲜度的易腐物,新鲜、不新鲜和变质状态均可 | 对应的腐坏产物,通常为 腐烂食物 |
没有有效晾晒或腐坏产物时保留原物。误入不符合条件的格子不会被转换。若产物不可堆叠,多余产物会掉在随从附近。
存档与携带
道具放在角色物品栏或
背包中时,下线及地表、洞穴迁移会随角色保存,随从的主容器、处理格物品和无限堆叠升级一同保留。角色落水时道具不会因溺水被甩出;这不等于主动将道具丢进海里也不会沉没。
旧存档中若存在尚未随道具迁移的旧随从,读档后会把内容物倒在原地,再移除旧随从;发现地面遗留物品时需自行拾回。
可令普通生物永久臣服的毒剂,也能命令自己的奴仆立即死亡。对应龙右生物基因节点“冰海魔蛟毒”。
获得
出逃腿靴后,手动点亮该节点,解锁配方:消耗当前生命 500 点制作 1 个,不需要科技站。消耗的是当前生命,不是生命上限;默认堆叠上限 10。
使用
手持魔蛟毒,右键点击目标。成功奴役才消耗 1 个,失败不消耗。目标必须是存活、能移动的非玩家生物;对首领无效,也不能抢走已经跟随其他主人的生物。
奴仆跟随主人,并协助攻击主人指定的有效目标,可以协助攻击首领,但不攻击玩家或其他被奴役的生物。主人目标距离超过 14 世界单位时不继续追击;持续追击约 10 秒后停止。
臣服没有固定到期时间,但奴仆仍会被杀死。归属会保存;跨分片时不能保证奴仆自动同行。
对已臣服的自家生物再次使用魔蛟毒,可令其立即毙命,不消耗毒剂。龙右也能空手或持其他物品右键自己的奴仆,选择“令其自尽”;无权处决他人的奴仆。
由恐怖之眼掉落的道具,可反复为储物箱扩容,也能记录位置并传送回去。所有角色都能使用,不需要装备。
获取
恐怖之眼死亡时掉落 1 个。每个世界存档首次死亡必定掉落,之后每次死亡有 10% 概率掉落;无需由玩家补上最后一击。首杀记录随存档保留,所有玩家共享,地表与洞穴分别记录。没有制作配方。
后续 10% 的掉落概率不受原版幸运值加成影响。
增长空间
把道具拿在鼠标上,右键尚未扩容的原版
箱子或
龙鳞宝箱,执行“增长空间”。效果与
弹性空间制造器相同:格数保持不变,箱内可堆叠物品不再受通常的单格堆叠上限限制。已经扩容的箱子不能再次升级。
扩容不会消耗水晶骷髅。成功使用后,这一件道具进入 30 个游戏日的扩容冷却;换人持有不会重置,多个水晶骷髅分别计时,读档保留冷却。冷却期间会显示“增长空间(沉睡中)”,尝试使用会提示剩余天数。离线等待不会代替游戏内天数推进。
定下位置与返回标记
把道具放在物品栏或背包中右键使用。首次执行“定下位置”,记录脚下地点;以后执行“返回标记”,传送回同一地点,操作后直接生效。效果类似
溯源表,可在地表与洞穴之间返回,但目标世界必须可用;禁止传送的区域无法设置标记。
成功传送后进入 1 个游戏日的传送冷却,首次标记不触发该冷却。位置保存在道具上,读档或交给其他玩家后仍指向原标记。
传送与扩容各自计时:扩容后的 30 日冷却不妨碍标记或传送,传送后的 1 日冷却也不妨碍已就绪的扩容。
“一颗被时间磨透的头骨。握着它,空间会自己让出一块地方”
龙右的天罡气第一重,被动免疫生物的负面理智光环。
对敌对生物累计造成 200 点伤害后开放,需在技能树手动点亮。没有施放消耗或冷却。
只免疫光环引起的理智损失,不免疫黑暗、潮湿、食物或装备自身导致的其他理智变化。该能力不会把负面光环反转成正面回复。
天罡气上限随最高已点亮重数提高;第一重对应上限 350。此前若已点亮更高重数,不额外重复增加上限。
龙右的天罡气第二重主动技能,短时间提高移动速度。
对敌对生物累计造成 1000 点伤害后开放,手动点亮后从 B 天罡气轮盘施放。
默认消耗 20 点天罡气,使移动速度乘以 1.3,持续 120 秒,施放后冷却 120 秒。与角色自身的移速成长相乘,不能理解成固定增加 0.3 倍普通角色速度。
服主可分别把消耗改成 40 点、速度倍率改成 1.4;两项独立选择。持续期间不能再次施放来刷新效果。
龙右的天罡气第三重主动技能,为常规攻击提供额外攻击倍率。
对敌对生物累计造成 5000 点伤害后开放,手动点亮后从 B 天罡气轮盘施放。
默认消耗 50 点天罡气,攻击额外乘以 2,持续 120 秒,冷却 120 秒。与角色成长后的基础攻击倍率相乘。
服主可分别把消耗改成 100 点、额外攻击倍率改成 1.5;较高消耗选项不代表伤害一定更高。持续期间不能重复施放。
天罡气·毁与天罡送葬会受此倍率影响;天罡气·灭、天罡逆破拳、龙纹哮九天与吞噬按各自公式计算,不直接乘此倍率。暗日星魔戟的两段也有区别,见其词条。
龙右的天罡气第四重主动防御技能,短暂获得完全伤害吸收。
对敌对生物累计造成 15000 点伤害后开放,手动点亮后从 B 天罡气轮盘施放。
默认消耗 100 点天罡气,持续 5 秒,冷却 120 秒。服主可分别把消耗改成 200 点、持续时间改成 2 秒。
常规经过伤害吸收的伤害可被完全挡下;明确绕过伤害吸收的效果仍可能生效,不能等同于对所有扣血方式都绝对免疫。防护结束时消失,持续期间不能重复施放。
龙右的天罡气第五重被动能力,增加天罡气容量,并抵挡一次原本会致命的直接伤害。
对敌对生物累计造成 30000 点伤害后开放,需手动点亮。没有主动施放消耗。
上限与保命
第五重增加额外 100 点天罡气上限,与最高重数每重 50 点的成长叠加;最高已点亮重数为五时,上限为 650。
受到足以致死的直接伤害时,整次伤害被抵挡,冷却 120 秒。判定考虑已经适用的伤害吸收,不是看到攻击原始数值大于当前生命就触发。
燃烧、中毒、饥饿等持续扣血的最后一跳不触发;明确绕过无敌或伤害吸收的伤害也不触发。它不提供连续无敌,也不会在触发后补满生命。
龙右的天罡气第六重落点攻击,瞬移至指定位置,对周围有效目标造成范围伤害。
对敌对生物累计造成 50000 点伤害后开放,手动点亮后在 B 天罡气轮盘选择。轮盘关闭后,移动鼠标选择落点,按左键确认;按 Esc 可取消瞄准。超距点击不会施放,并会退出瞄准。
| 参数 | 默认值 | 可选配置 |
|---|
| 天罡气消耗 | 100 | 300 |
| 基础伤害 | 300 | 350 |
| 冷却 | 30 秒 | 固定 |
| 最远落点 | 35 世界单位,约 8.75 格地皮 | 固定 |
| 伤害半径 | 8 世界单位,2 格地皮 | 固定 |
伤害乘角色基础攻击倍率及天罡气·力等外部攻击倍率,再受目标防御影响。两项配置可独立选择。
落点必须在可用地面上且允许瞬移,超出范围或落点无效时不扣气。攻击排除玩家、盟友与相应范围伤害免疫目标;范围攻击命中也能触发引动天雷。
龙右的天罡气第七重范围爆发,倾泻当前全部气量攻击四周。
对敌对生物累计造成 75000 点伤害后开放,手动点亮后从 B 天罡气轮盘施放。
默认至少有 100 点天罡气才可启动,实际消耗全部当前气量。每个有效目标的基础伤害为 200+2Q,其中 Q 为实际消耗的气量,不乘角色攻击倍率。伤害半径 12 世界单位,即 3 格地皮,冷却 15 秒。
服主可把启动门槛改成 200 点,也可把公式独立改成 20+Q。目标的常规防御仍会影响伤害;开启天罡气·无不代表这次耗尽气量的爆发还能免费穿透。
排除玩家与盟友。命中可触发引动天雷,但技能伤害本身没有常规武器攻击的全部附加效果。
龙右的天罡气第八重开关技能,补足攻击敌对生物时被减免的常规伤害。
对敌对生物累计造成 100000 点伤害后开放,手动点亮后从 B 天罡气轮盘开启或关闭;点亮也会解锁气血肉龙的两条制作配方。
穿透与消耗
默认每次实际补伤消耗 5 点天罡气,可配置为 10 点。开启本身不收取一笔固定气量,开关冷却 2 秒。
先正常结算攻击,再补上常规预期伤害与实际掉血之间的差额。没有差额、目标已经被正常攻击杀死,或没有成功补入伤害时不耗气。多段攻击逐段判断,不能把一整次挥砍固定当成只扣一次。
只作用于敌对生物与首领,不作用于玩家或一般中立生物。反弹或弹刀的攻击照常处理;不能把目标受击后产生的全部特殊效果都视为被取消。
补伤需要足够气量;尝试穿透时气不足会自动关闭。它补足的是被减免部分,不在正常伤害之外额外复制一整份攻击。
龙右的天罡气第九重开关技能,开启时补气并进入神临形态,随后持续耗气。
对敌对生物累计造成 300000 点伤害后开放,手动点亮后从 B 天罡气轮盘开启。点亮后,天罡送葬、天罡逆破拳与龙纹哮九天的节点即可开放,无额外伤害门槛;这些技能不要求保持神临形态。
神临形态
默认开启时回满天罡气,每 2 秒消耗 1 点气。服主可分别改成开启只回复 500 点、每秒消耗 5 点,两项独立选择。回气不超过上限。
气量不足以支付下一次维持消耗时自动结束,结束后才开始 300 秒冷却。满气上限超过 400 时,当前气量低于 400 才能主动关闭;正好 400 仍不能主动关闭。
形态期间可继续自然回气、进食回气及施放其他技能,因此实际持续时间不只由开始时的气量决定。退出并重新读档不会免费保留形态,会进入相应冷却。
龙右的天罡气第十重瞬斩技能,沿指定路线攻击敌人后移动到落点。
先点亮第九重天罡气·神,即可在技能树点亮本重,不要求处于神临形态。默认从 B 天罡气轮盘选择,轮盘关闭后移动鼠标选择落点,按左键确认;按 Esc 可取消瞄准。超距点击不会施放,并会退出瞄准。
默认消耗 300 点天罡气,在常规武器伤害上增加 200 点,冷却 10 秒。服主可分别把消耗改成 600、伤害加成改成 100。
落点最多距离 13 世界单位,约 3.25 格地皮。攻击路线两侧约 2.5 世界单位及落点周围 3 世界单位内的有效敌人;同一目标不会因同时位于路线与落点而重复被选中。
按常规攻击结算,受角色倍率、天罡气·力与目标防御影响,也可触发所持武器效果及位面攻击加成。空手时在徒手攻击上加值。排除玩家、盟友与相应范围伤害免疫目标。
无效地面、禁止瞬移或超距落点不扣气。即使路线没有敌人,也可用于位移并正常消耗资源。
龙右的天罡气第十一重近身连击,锁定附近最近的有效目标,原地连续打出四拳。
点亮第九重天罡气·神后即可开放,需手动点亮本重,从 B 天罡气轮盘施放,不要求保持神临形态。
默认消耗 500 点天罡气,每拳基础伤害为 0.1H+500,H 为龙右当前生命上限,冷却 30 秒。服主可独立把消耗改成 700,或将每拳改为固定 200 点伤害。
搜索范围为 3 世界单位。施放前没有有效目标时不扣气。四拳集中打同一个目标,不乘角色攻击倍率,也不自动附加武器攻击及位面伤害;目标常规防御仍生效。
命中可触发引动天雷,但四拳不推进天罡气累计伤害。动作被打断时,尚未打出的拳不会继续结算;死亡也不保证完整打完四拳。
龙右的天罡气第十二重声波攻击,对前方长条范围内的敌人造成伤害与短暂控制。
点亮第九重天罡气·神后即可开放,需手动点亮本重,从 B 天罡气轮盘施放。无需保持神临形态。
默认没有施放消耗,冷却 30 秒。每个目标的基础伤害为 Q+0.05H,Q 为施放时当前天罡气,H 为当前生命上限;气量用于计算,不会被这条伤害公式消耗。
服主可分别增加 500 点饥饿消耗,或把伤害公式改成 0.5Q+0.01H。不乘角色攻击倍率,目标常规防御仍影响伤害。
范围与控制
向角色当前朝向释放,范围长 18、总宽 8 世界单位,约 4.5 ×2 格地皮,每个被选中的目标受到一次声波伤害。排除玩家、盟友与相应范围伤害免疫目标。
普通可被控制的目标获得约 6 秒眩晕或睡眠;首领及不能使用这些控制方式的目标改为丢失对龙右的仇恨,并在 6 秒内避免重新选择龙右。此效果不等于禁止目标对其他玩家行动。
命中可触发引动天雷,但声波伤害不推进天罡气累计伤害。
龙右可随身开启的照明能力,对应生物基因节点“生物光源”。
获得
萤火虫后开放,需在技能树手动点亮。默认从 X 法术轮盘开启或关闭,没有冷却。
开启消耗 1 点饥饿,此后每 2 秒消耗 1 点饥饿,周身产生跟随角色移动的光源。饥饿不足以继续维持、死亡或变为亡魂时自动关闭;读档后需要重新开启。
照明半径参数为 8 世界单位,但可视亮度逐渐衰减,不能把整个半径内都视为等亮区域。
龙右的生物基因防御能力,点亮后习得主动技能“玄武甲”。
获得
外壳碎片后开放,需手动点亮;获得碎片即可,不要求亲自击杀蛞蝓龟。
从 X 法术轮盘施放,消耗 200 点饥饿,提供 85% 伤害吸收,持续 120 秒,冷却 120 秒。持续期间不能再次施放刷新。
与穿戴护甲分开生效,不能把百分比直接相加成 100%。若只叠加 95% 的生命魔铠,普通伤害剩余比例为 0.05×0.15=0.0075,即总体减免 99.25%;明确绕过伤害吸收的效果不按此算式处理。
龙右的生物基因攻击能力,为常规攻击增加位面伤害。
获得龙蝇的
鳞片后开放,需手动点亮。默认从 X 法术轮盘施放,消耗 300 点饥饿,持续 120 秒,冷却 120 秒。
常规攻击额外获得 30 点位面伤害,不受常规护甲吸收影响,但仍受位面防御等适用规则影响。与暗日星的 30 点位面伤害可叠加为 60。
天罡送葬按常规攻击结算,可携带此加成;直接按技能公式结算且不带位面攻击的技能不会自动获得这 30 点。持续期间不能重复施放。
龙右的生物基因主动技能,让攻击命中时召来额外雷击。
获得
伏特羊角后开放,需手动点亮。从 X 法术轮盘施放,消耗 500 点饥饿,持续 120 秒,冷却 120 秒。
有效攻击命中后,对存活目标追加基础 100 点电击伤害,并尝试触发触电。电击免疫目标不受此追加雷击影响;不能把所有目标都视为必定吃满 100 点最终伤害。
常规攻击,以及天罡气·毁、天罡气·灭、天罡送葬、天罡逆破拳与龙纹哮九天相应命中都可触发。逆破拳每一拳分别触发;吞噬不触发这一雷击。
原版魔法材料,龙右点亮对应生物基因节点后,可用当前生命直接制作。
首次获得活木后,该节点开放;需要在技能树手动点亮。之后消耗 20 点当前生命制作 1 根,不需要科技站,也不消耗生命上限。
这条专属配方不能拆解返还生命。制作获得的仍是普通活木,可用于原版配方,也可用于暗日星魔戟的制作,每把魔戟需要 20 根。
龙右的生物基因被动能力,将食物提供的正面三维回复提高 50%。
品尝 10 种不同的料理后开放,需手动点亮。重复食用同一种料理只计一次,原料食材不计入;料理进度会保存,不要求在一次游玩中吃齐。
对正常食用结算中的正向
生命、
饥饿、
理智变化分别乘以 1.5。零值和负值不放大,其他食物特殊效果不因为这项能力自动变成 1.5 倍。
气血肉龙的回复单独结算,仍为生命上限 5% 与 2000 点饥饿,不吃此项加成。
龙右的生物基因被动防御能力,使护甲结算后剩余的常规伤害再减少 1 点,最低为 0。
亲自制作 5 种不同防具后开放,需手动点亮。计入带有护甲功能的头部或身体装备,排除纯装扮;重复制作同一种只计一次,拾取或穿戴不代替制作。进度会保存。
例如:无其他防御时,50 点常规伤害变为 49;80% 护甲吸收后剩下 10 点,再减为 9。之后若还有其他生命伤害吸收,继续按其规则结算,不能把这里的 9 视为任何情况下固定的最终掉血。
不消耗资源,没有主动施放或冷却;不减去位面伤害通道中的 1 点。
龙右的生物基因被动能力,提供全天的位面攻击加成,并在夜晚额外恢复生命与理智。
获得
暗影心房后开放,需手动点亮;附身暗影心房也满足条件。不要求亲自击杀其来源生物。
效果
常规攻击全天增加 30 点位面伤害,不受常规护甲吸收影响,但仍受位面防御等适用规则影响。与万龙战法同时生效可合计增加 60 点。
夜晚额外每 5 秒回复 1 点生命、每秒回复 2 点理智,与角色固有被动恢复分别结算。回血并非每秒 10 点,理智回复也不是每 5 秒才发生一次。
夜晚条件同样适用于洞穴;洞穴不因全天黑暗就自动全天享受该恢复。直接按技能公式计算且不携带常规位面攻击的技能,不会自动获得位面加成。
龙右掌控当前分片降水的主动能力,对应生物基因节点“天气掌控”。
获得
麋鹿鹅羽毛后开放,需手动点亮。从 X 法术轮盘施放,消耗 200 点饥饿,冷却 60 秒。
当前没有降水时强制开始降水,正在降水时使其停止,只影响所在分片。冬季降水会随季节表现为降雪,不能保证四季都下雨;月亮冰雹期间无法施放,不消耗资源。
无论此次切换为降水还是放晴,都会为角色附近约 3 ×3 格地皮范围内的农田各增加 100 点土壤水分。没有农田的位置不会因此变成农田。
龙右的生物基因复活能力,死亡后可作祟自己的骨架复活,回复满生命、满理智与一半饥饿。
解锁条件
在岩浆池 5 世界单位范围内累计停留 100 秒,并吃过
火鸡正餐,两项都完成后节点开放,再手动点亮。热量进度可分次累积,会随存档保存;普通火堆不计入,也不要求真的承受满 100 秒过热伤害。
复活
亡魂作祟自己的遗骸,消耗该骨架并复活,不削减生命或理智上限。成功后冷却游戏内 12 天,即 5760 秒游戏时间;冷却未结束时不能再次用涅槃复活。
不要求保持神临形态,也没有额外天罡气或物品消耗。一般不能借其他玩家的骨架触发自己的涅槃。
与“从骨架复活”扩展共同启用时,涅槃已点亮且冷却结束优先按涅槃结算;未点亮、冷却未结束或不满足涅槃归属条件时,可以交回该扩展自身的复活规则。通过其他方式复活不等于触发涅槃,不会自动获得这次满生命、满理智结算。
原版机械材料,也是龙右解锁血肉机械必须获得的七种材料之一。
齿轮与红、蓝、黄、绿、紫、橙六色宝石各获得一种后,手动点亮血肉机械。随后可在角色制作栏消耗 200 点当前生命制作 1 个齿轮,不需要科技站,不消耗生命上限。
这条配方不能拆解返还生命。产物仍为普通齿轮,可照常用于需要齿轮的原版制作,不带独立升级或额外数值。
原版宝石,龙右的血肉机械解锁材料之一,也是该能力可直接制造的产物。
获得红宝石会记录对应材料进度;需要齿轮及另外五色宝石各一种,重复获得红宝石不能代替缺少的颜色。集齐后仍需手动点亮血肉机械。
解锁后的角色配方消耗 1000 点当前生命产出 1 颗红宝石,无需科技站,不扣生命上限,不能拆解返还生命。获得的为普通红宝石,保留原版用途。
原版宝石,可通过龙右点亮血肉机械后的生命制作配方获得。
蓝宝石也是解锁条件中的一种:与齿轮、红宝石、黄宝石、绿宝石、紫宝石、橙宝石分别记录获取进度。只需获得,不为解锁扣除宝石,也不要求七种一直同时携带。
手动点亮血肉机械后,消耗 1000 点当前生命制造 1 颗,不需要科技站,不减少生命上限。这条专属配方不能拆解返还生命,产物照常作为普通蓝宝石使用。
原版宝石,在龙右的血肉机械路线中同时承担解锁材料与制作产物两种用途。
获得一颗即可记录黄宝石这一种进度,还需获得齿轮及其他五色宝石,才能开放血肉机械节点。无需把这些材料交给角色或消耗掉,开放后手动点亮。
点亮后可直接花费 1000 点当前生命制作 1 颗黄宝石,无需科技站;不扣生命上限,不支持拆解回收生命。与原版黄宝石为同一物品,不是有专属属性的新宝石。
原版宝石,龙右解锁血肉机械时必须获得的六色宝石之一。
首次获得绿宝石会保留进度;节点还需要齿轮及红、蓝、黄、紫、橙宝石各一种。材料只作为已获得条件,不会因节点点亮而被扣除。
血肉机械点亮后解锁角色专属制造方式:消耗 1000 点当前生命,产出 1 颗绿宝石,不需要科技站。制作不降低生命上限,也不能通过拆解返还生命;宝石其他用途沿用原版。
原版宝石,可由龙右的血肉机械配方制造,不需要使用原版的宝石合成方式。
紫宝石是血肉机械七种获取条件中的一项;另外六项为齿轮和红、蓝、黄、绿、橙宝石。每一种各记录一次,集齐后需要手动点亮技能节点。
专属配方只消耗 1000 点当前生命,制作 1 颗紫宝石,无需科技站,不扣生命上限。该配方不能拆解返还生命。产物为普通紫宝石,可继续用于其原版用途。
制作一个魔葫芦需要 2 颗紫宝石。
原版宝石,是龙右解锁血肉机械不可缺少的第六种颜色。
血肉机械要求齿轮和红、蓝、黄、绿、紫、橙宝石各获得一种,只有五色宝石不会达成条件。获得记录会保留,不要求所有材料同时持有,材料也不会被解锁过程消耗。
手动点亮后,消耗 1000 点当前生命制作 1 颗橙宝石,不需要科技站,不削减生命上限,不能拆解返还生命。制造所得与普通橙宝石相同。
原版彩虹宝石,龙右可以通过血肉机械用生命制造。
彩虹宝石本身不是血肉机械的解锁材料。解锁需要齿轮与红、蓝、黄、绿、紫、橙六色宝石各一种,手动点亮后才开放这条配方。
每颗消耗 2000 点当前生命,无需科技站,不扣生命上限。不能拆解回收生命。产物仍为原版彩虹宝石,没有由该制作方式额外赋予的属性。
原版机械材料,龙右点亮血肉机械后可以用生命制造。
废料只是该能力的产物之一,不是解锁时要获得的七种材料。解锁所需为齿轮与六色宝石各一种;条件达成后还需在技能树手动点亮。
专属配方消耗 500 点当前生命产出 1 个废料,不需要科技站,不扣生命上限,不能拆解返还生命。所得沿用原版废料用途,不是独立的新装备或宝石。