兼具吸血、暗影武器强化和环境防护的头盔。基础耐久为 880,普通伤害吸收率为 85%,位面防御为 10,防水率为 80%;来自暗影阵营的伤害另乘 0.85。
制作与修复
在
暗影术基座旁制作,每次获得 1 件;离开基座不能制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
| 蝙蝠帽 | 1 |
| 枯萎喉头 | 1 |
虚空风帽 | 1 |
绝望石头盔 | 1 |
纯粹恐惧 | 4 |
暗影碎布 | 4 |
穿戴时每秒恢复最大耐久的 1/1500,约 0.5867 点,不要求低理智,也不额外消耗理智。耐久耗尽后保留破损头盔,不能穿戴;使用
虚空修补套件修复。
穿戴效果
移动速度常驻提高 10%,对月亮阵营目标的伤害提高 25%。免疫黑暗中的查理攻击、负面理智光环、光照不足造成的理智流失、酸雨和瘴气,并具有护目效果。食物、装备等其他来源仍可改变理智。暗影等级为 4。
戴上时会承受一次 25 点的普通攻击,实际生命损失仍受护甲等防护影响;同时获得蝙蝠伪装,会失去已雇佣的猪人随从。并非直接扣除 25 点生命,也不会额外赋予怪物身份。
“幽闭恐惧:隔音标签”默认开启,可在模组配置中关闭隔音标记。
近战吸血
受伤时用近战攻击可吸血目标,按使用者当前生命比例恢复生命。远程攻击不触发;月亮阵营、暗影生物、建筑等通常不能吸血,明确可以被吸血的特殊目标除外。范围攻击的回血还会受递减效果影响。
| 当前生命比例 | 每次基础恢复 |
|---|
| 不超过 25% | 10 |
| 大于 25%,不超过 50% | 7.5 |
| 大于 50%,不超过 75% | 5 |
| 大于 75% | 2.5 |
暗影武器强化
手持带有位面伤害的暗影武器连续攻击,每次叠加 6 点位面伤害,最多 6 层、共 36 点,同时移速提高至 35%。受击或停止攻击 3 秒后清空强化,移速回到 10%。
与 深渊黯铠或
虚空长袍搭配,可激活虚空套装的额外暗影伤害抗性。头盔的攻击叠层本身不要求凑齐套装。
与 暗影疾掠者搭配时,蓄力上限提高到 4 秒,一次最多发射 5 枚飞镖,并获得 5 点位面伤害的头盔加成。
能反射位面伤害并暂时进入无敌状态的身体护甲。耐久为 1100,普通伤害吸收率为 90%,位面防御为 15;来自暗影阵营的伤害另乘 0.80。
制作与修复
在
暗影术基座旁制作,每次获得 1 件;离开基座不能制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
| 嶙峋甲壳 | 1 |
| 枯萎内脏 | 1 |
虚空长袍 | 1 |
绝望石盔甲 | 1 |
纯粹恐惧 | 4 |
暗影碎布 | 3 |
穿戴时每秒恢复最大耐久的 1/1500,约 0.7333 点。不要求低理智,也不额外消耗理智。耐久耗尽后保留破损护甲,使用
虚空修补套件修复后才能再次穿戴。
防护与反伤
被攻击时向攻击者反射位面伤害:暗影阵营攻击者受到 34 点,其他攻击者受到 51 点。
穿戴时免除负面理智光环造成的理智损失,但不会阻止黑暗、食物、装备或其他来源的理智变化,也不会把负面光环变成理智恢复。
与 幽闭恐惧或
虚空风帽搭配,可获得虚空套装的额外暗影伤害抗性。
主动无敌
穿戴后使用护甲可进入无敌状态,没有固定持续时间、冷却或额外资源消耗。移动、攻击或卸下护甲会结束无敌,因此适合原地防护,不能保持无敌行走或输出。
理智与移速
| 当前理智比例 | 移速倍率 |
|---|
| 100% | 0.70 |
| 至少 90%,低于 100% | 0.85 |
| 至少 80%,低于 90% | 0.90 |
| 低于 80% | 1.00 |
骑乘时免除这件护甲的理智减速。暗影等级为 4。
兼具范围攻击、移速叠加和击杀回血的暗影近战武器。基础物理伤害为 38,位面伤害为 38,耐久为 200,暗影等级为 4;手持时损失理智约 3.33 点/分钟,对月亮阵营目标的伤害提高 15%。
制作与修复
在
暗影术基座旁制作,每次获得 1 把;离开基座不能制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
暗影收割者 | 1 |
蝙蝠棒 | 1 |
| 枯萎钳爪 | 1 |
附身暗影心房 | 1 |
纯粹恐惧 | 3 |
暗影碎布 | 2 |
耐久耗尽后保留破损武器,使用
虚空修补套件修复。也能在冲刺命中时补充耐久。
普通攻击
攻击目标周围 3 范围内的其他生物会受到武器物理伤害 50% 的溅射,玩家与玩家雇佣的随从不会被这次溅射击中。
每次攻击叠加 2.5% 移速,普通角色最多叠加至 25%。停止攻击 3 秒后开始衰减,每秒减少 2 层,卸下立即清空。
旺达每次叠加 5%,上限仍为 25%,每秒衰减 10%;
薇格弗德当前可叠加 15 层,实际最高提高 37.5%。
戴着
虚空风帽或 幽闭恐惧时,基础物理伤害提高至 41.8,位面伤害增加 5。幽闭恐惧的连续攻击强化还能继续叠加。
影斩
手持时右键瞄准并冲刺,距离约 11,沿途命中宽度约 2,冷却 4 秒;不能在骑乘时施放,不额外消耗理智。
冲刺的初始伤害为 50 点物理伤害与 50 点位面伤害,仍受角色、阵营和装备加成影响。每次命中还额外发起一次目标最大生命值 1% 的普通伤害攻击,并修复 5 点武器耐久。存活目标随后在 10 秒内每秒承受一次基础普通伤害为 5 的攻击;重复命中刷新持续攻击,不叠加同类效果。未命中时消耗 5 点耐久。
普通攻击、冲刺初次命中或后续持续攻击击杀目标时,恢复使用者最大生命值的 10%,最多恢复到满生命。冲刺命中但未击杀时不会直接触发这项回血。
| 角色 | 冲刺特殊效果 |
|---|
旺达 | 冲刺后无敌 1 秒 |
薇格弗德 | 首次冲刺后 1.5 秒内可再次冲刺,之后进入冷却 |
沃拓克斯 | 命中后获得 34 点额外位面伤害,持续 1.5 秒 |
沃拓克斯手持时,默认右键优先使用武器技能;“右键优先级”可改为优先灵魂跳跃。
配置
“普通攻击空间扭曲特效”和“影狩特殊普攻”默认均关闭;分别控制普通攻击的空间扭曲效果和刺击动画。

暗影巡卫者·戟
暗影巡卫者·楫 · ud_yingshi_scj · ud_yingshi · 影噬武器工具
能在戟与楫之间变形的暗影武器。两种形态共用 200 点耐久,对月亮阵营目标的伤害提高 15%,手持时损失理智约 3.33 点/分钟,并阻止新的猴子诅咒选中使用者。
制作与变形
在
暗影术基座旁制作 1 把戟形态,离开基座不能制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
邪天翁喙 | 1 |
刺耳三叉戟 | 1 |
暗影心房 | 1 |
绝望石 | 2 |
纯粹恐惧 | 2 |
暗影碎布 | 2 |
手持时默认按 V 切换形态,可在配置中更改按键。变形保留耐久,切换后冷却 1 秒。角色忙碌、死亡、武器破损或技能尚未冷却时不能切换。耐久耗尽后使用
虚空修补套件修复。暗影等级为 4。
暗影巡卫者·楫
基础物理伤害为 59,位面伤害随使用者当前理智变化。使用者未满生命时,普通攻击按基础位面伤害的十分之一恢复生命,并消耗恢复量三分之一的理智;满生命时不吸血,也不扣除这部分理智。
| 当前理智比例 | 基础位面伤害 | 单次回血 | 单次理智消耗 |
|---|
| 不超过 25% | 30 | 3 | 1 |
| 大于 25%,不超过 50% | 20 | 2 | 约 0.6667 |
| 大于 50%,不超过 75% | 10 | 1 | 约 0.3333 |
| 大于 75% | 0 | 0 | 0 |
楫还可用作锤子、铲子与船桨,每次锤击、挖掘或划水消耗 1 点耐久,划水失败也会消耗。划水推力与船速上限为邪天翁喙的 1.5 倍;没有砍树能力。
暗影巡卫者·戟
基础物理伤害为 20,基础位面伤害为 38。使用者在海上或船上时增加 34 点位面伤害,自身潮湿度大于 10 时再增加 17 点,两者叠加可达到 89 点。
普通攻击具有电属性,对非电免疫目标通常获得 1.5 倍物理伤害,潮湿目标可进一步提高至最高 2.5 倍;位面伤害不是简单套用这一物理倍率。目标潮湿度大于 10 且能够被麻痹时,触发 2 秒麻痹。
影跃
戟形态手持时右键选点跳跃,最远 30,落地攻击半径为 4,冷却 5 秒,不能骑乘施放。基础落地攻击为 51 点物理伤害与 34 点位面伤害,电属性及其他攻击加成仍参与结算。
命中后,目标剩余生命不超过 25% 时额外受到 85 点普通伤害;大于 25%、不超过 50% 时额外受到 51 点。落地时还会统计周围 20 范围内符合条件的战斗生物,每个使落点周围 4 范围内的目标额外受到 17 点普通伤害;这两项并非纯位面伤害。玩家、同伴及建筑等不参与统计,玩家雇佣的随从不承受这次追加范围伤害。
每命中一个目标修复最大耐久的 5%,即 10 点;完全未命中时消耗 2 点耐久。落地还会使周围 8 范围内能够恐慌的生物恐慌 4 秒,排除玩家与玩家随从。
落地还会击退周围 5 范围内的存活战斗生物;玩家、同伴、玩家随从、建筑、巨型生物和不能被推动的目标除外。
自身潮湿度大于 10 时,落地会召来闪电,并对周围 4 范围内、潮湿度大于 10 且能被麻痹的非巨型目标触发麻痹。
沃拓克斯手持戟形态时,默认右键优先影跃;“右键优先级”可改为优先灵魂跳跃。楫形态不受这一武器优先级限制。

通过击败巨型生物成长的暗影武器,也能高效砍伐。每段基础物理伤害为 17,耐久为 400,对月亮阵营目标的伤害提高 15%,手持时损失理智约 3.33 点/分钟。
制作与修复
在
暗影术基座旁制作,每次获得 1 把,离开基座不能制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
暗影槌 | 1 |
炽热斧 | 1 |
| 枯萎犀角 | 1 |
绝望石 | 6 |
纯粹恐惧 | 3 |
暗影碎布 | 2 |
耐久耗尽后保留破损武器并降回 0 级。使用
虚空修补套件修复后可重新装备;不要把破损当成保留当前等级的普通修复。
普通攻击与成长
非骑乘的普通攻击动作会连续尝试两段命中,攻击释放期间不被普通受击打断;每段分别进行伤害与攻击效果结算,第二段仍需目标有效且可攻击。
手持时攻击符合条件的巨型生物,并在最近一次攻击后 5 秒内使其死亡,可计入成长;不要求最后一击由持有者完成。小型巨兽以及
天体英雄的第一、第二阶段不计数。卸下武器会取消尚未结算的目标追踪。
| 等级 | 累计有效击杀 | 基础位面伤害 | 每段基础吸血 | 吸血理智消耗 | 砍伐效率 | 影裂冷却 |
|---|
| 0 | 0 | 12.5 | 0 | 0 | 3 倍 | 5 秒 |
| 1 | 3 | 19 | 1.7 | 0.85 | 3.5 倍 | 4 秒 |
| 2 | 6 | 26 | 3.4 | 1.7 | 4 倍 | 3 秒 |
| 3 | 9 | 34 | 5.1 | 2.55 | 4.5 倍 | 2 秒 |
吸血只在使用者受伤且目标可吸血时生效,范围攻击会受回血递减影响。戴着
虚空风帽时,基础物理伤害提高至 18.7,并增加 5 点位面伤害;幽闭恐惧不触发这一项风帽专属加成,但可提供自身的连续攻击强化。
武器饥饿与砍伐
武器饥饿上限为 500。0 级不自然消耗饥饿;1/2/3 级分别每秒消耗 0.05/0.10/0.20 点。用武器攻击击杀目标可恢复 50 点武器饥饿。饥饿归零时,手持者每秒额外损失 2 点自身饥饿;不会以饥饿归零为由直接消耗武器耐久。
砍伐效率随等级提升,每次砍伐消耗 1 点耐久,可以进行强力砍伐。
伍迪手持它工作时,还会损失 15 点理智。
影裂
右键选方向发射高速角刃,每个有效目标最多被同一角刃击中一次,造成 68 点普通伤害并击退。另直接扣除目标生命:0/1/2/3 级分别扣除 17/34/51/68 点,再追加 2.5v2+50 点,其中 v 为命中时目标的实际移动速度,静止目标也会受到额外 50 点。这两项直接生命损失不按位面伤害结算,不能用位面防御抵消。暗影等级为 4。
角刃最多飞行 3 秒,玩家和玩家雇佣的随从不会被击中。技能冷却随等级缩短,不另消耗耐久、理智或武器饥饿。
沃拓克斯手持时,默认右键优先使用影裂;“右键优先级”可改为优先灵魂跳跃。
可蓄力连续发射的暗影远程武器,耐久为 100,手持时移速提高 10%,损失理智约 3.33 点/分钟,暗影等级为 4。每枚飞镖基础普通伤害为 17,首枚基础位面伤害为 34,对月亮阵营目标的伤害提高 25%。
制作与修复
在
暗影术基座旁制作,每次获得 1 把,离开基座不能制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
阴郁回旋镖 | 4 |
恶液罐 | 2 |
附身暗影心房 | 1 |
绝望石 | 4 |
纯粹恐惧 | 4 |
暗影碎布 | 1 |
每次发起攻击消耗 1 点耐久,蓄力追加的飞镖不另外扣除攻击耐久。耐久耗尽后保留破损武器,不能装备;使用
虚空修补套件修复。
蓄力与连射
装备后自动蓄力,每满 1 秒增加 1 枚额外飞镖;发射后重新蓄力。攻击距离为 10,最大追击判定距离为 14,飞镖命中或飞空后消失,不返回使用者。
| 头部装备 | 最大蓄力时间 | 一次最多发射 | 各枚基础位面伤害 |
|---|
| 无对应头盔 | 2 秒 | 3 枚 | 34、51、68 |
虚空风帽 | 3 秒 | 4 枚 | 39、56、73、90 |
| 幽闭恐惧 | 4 秒 | 5 枚 | 39、56、73、90、107 |
每枚追加飞镖比前一枚增加 17 点位面伤害,连续飞镖间隔为 0.15 秒。对应头盔另提供 5 点位面伤害;同时在外飞行的首发飞镖达到 3 枚时暂时不能继续攻击,搭配对应头盔时这一上限为 4 枚,飞镖消失后恢复。
命中效果
首发飞镖命中时,有 20% 的基础概率在目标处生成持续 5 秒的小恶液,幸运值可提高这一概率;追加飞镖不进行这项判定。目标处没有可通行陆地时不会生成小恶液,海上改为水波效果。
“飒”
能驱散敌人并自行恢复耐久的暗影近战武器,基础物理伤害为 59.5,位面伤害为 5,耐久为 210。对月亮阵营目标的伤害提高 10%。
获取
击败
梦魇疯猪必定额外掉落制作蓝图。学习后使用
绝望石 ×4、
纯粹恐惧 ×3 制作 1 把。
恐惧
每次攻击会让使用者周围 4 范围内、正在攻击使用者且能够恐慌的生物恐慌 4 秒。玩家、同伴、玩家雇佣的随从、建筑及无法恐慌的敌人不受这一效果影响。
耐久恢复
手持且耐久不足时自动恢复;理智越低,恢复越快。普通理智模式下,每秒恢复最大耐久的约 0.1133%~0.1889%。启蒙模式不会恢复。
同时装备
绝望石头盔与
绝望石盔甲时,恢复率提高至约 0.1867%~0.3111%/秒。只要穿戴上述任意一件,恢复耐久就不额外消耗理智;两件都没有时,恢复期间损失理智 20 点/分钟。
卸下武器或耐久恢复满后停止修复。耐久耗尽后武器消失,因此需要在破坏前留出恢复时间。
兼具 14 格储物、位面防御、短时护盾与反制飞弹的身体装备。提供 20 点位面防御,使暗影阵营伤害乘以 0.75,暗影等级为 5;穿戴时免疫黑暗中的查理攻击。没有普通护甲耐久。
获取
击败 暗影憎恶必定额外掉落虚空披风蓝图,学习后制作,每次得到 1 件。
护盾
穿戴后首次受到可抵抗的伤害时触发护盾,抵抗战斗攻击、爆炸、地震碎石、月雹、落石与陷阱伤害。每次成功抵抗都会刷新 2 秒的护盾时间;最后一次抵抗后 2 秒内没有再次触发,护盾结束并进入 4 秒冷却,之后可再次触发。
穿戴者已有力场时,披风不会触发这项抵抗。护盾只覆盖上述伤害来源,不代表免疫饥饿等全部生命损失。卸下披风会立刻清除护盾与冷却。
远程免疫与反制
穿戴期间,免疫带有投射物、远程武器或可偏转标记的战斗伤害,包括这类攻击附带的位面伤害;护盾冷却期间仍然生效。特殊远程攻击若不具备这些标记,则不在这项免疫范围内。
护盾的 4 秒冷却期间,受到攻击或格挡攻击时,会向攻击者发射 3 枚追踪飞弹,每枚造成固定 30 点位面伤害,不附加普通伤害,也不叠加手持武器伤害。飞弹只伤害有效敌对目标;关闭玩家对战时不会伤害其他玩家。飞弹不会触发暗影狩猎者的吸血。卸下披风后停止触发远程免疫与反制。
储物
容器为两列、每列 7 格,穿戴时打开,卸下时关闭。按住容器背景的鼠标右键可拖动面板,位置会保留;点击背景的鼠标中键可重置位置。披风本身不能放入容器,占用身体装备位置。
“即使我站着不动,它也在动。”
具有力场防护与月圆自动修复能力的头部装备,普通伤害吸收率为 90%,耐久为 1100。
制作
在已激活的
圣殿锻台旁制作,每次获得 1 件。不能远离锻台制作,也不能用
拆解魔杖拆解。
力场
受到符合力场触发条件的攻击时,基础触发概率为 50%;幸运值会提高这一概率。力场持续 6 秒,结束后冷却 5 秒。力场将普通伤害吸收率提升至 100%,同时按吸收伤害的 5% 扣除理智;不能据此抵挡所有伤害类型。卸下装备会结束力场。
与 月陨铥矿戈搭配时,攻击召出暗影触手的基础概率由 30% 提高至 50%,再按使用者幸运值修正。
月圆修复
月圆时每秒恢复最大耐久的 2%,即 22 点。放在地上、玩家物品栏、装备栏或随身背包中均可恢复;放在不属于玩家的容器中不会恢复。耐久耗尽后装备消失,无法等待月圆修复。
会随耐久变化减轻移速惩罚的身体护甲,普通伤害吸收率为 95%,耐久为 2200。穿戴时恢复理智约 6.67 点/分钟。
制作
在已激活的
圣殿锻台旁制作,每次获得 1 件。不能远离锻台制作,也不能用
拆解魔杖拆解。
移速
| 剩余耐久比例 | 移速倍率 |
|---|
| 满耐久 | 0.70 |
| 至少 75%,低于 100% | 0.85 |
| 至少 50%,低于 75% | 0.90 |
| 低于 50% | 1.00 |
骑乘时、强壮形态的
沃尔夫冈,以及激活二级贝塔电路改装且装有加速电路的
WX-78,免除这件护甲的减速。
穿戴时不受
暗影触手的负面理智光环影响;其他负面光环不因此免疫。
月圆修复
月圆时每秒恢复最大耐久的 2%,即 44 点。地上、玩家物品栏、装备栏和随身背包中均可恢复,不属于玩家的容器中不会恢复。耐久恢复后,穿戴者的减速会随之加重。耐久耗尽后护甲消失,无法等待月圆修复。
兼具近战、砍伐和强力开采能力的长戈,基础物理伤害为 59.5,耐久为 350,手持时移动速度提高 10%。
制作
在已激活的
圣殿锻台旁制作,每次获得 1 件。不能远离锻台制作,也不能用
拆解魔杖拆解。
攻击与工具
攻击时有 30% 的基础概率在目标附近召出
暗影触手协助攻击;同时装备 月陨铥矿冠时,基础概率提高至 50%。幸运值可提高概率,附近没有合适地面时不会生成。
砍伐效率为普通斧头的 1 倍,每次消耗 1 点耐久;开采效率为普通鹤嘴锄的 2 倍,每次消耗 3 点耐久,并能开采需要强力工具的矿物。
月圆修复
月圆时每秒恢复最大耐久的 2%,即 7 点。在地上、玩家物品栏、装备栏和随身背包中均可恢复,不属于玩家的容器中不会恢复。耐久耗尽后武器消失。
由 暗影憎恶被彻底击败后的残骸产生的材料。最终死亡效果播放结束后,掉落 1 个。
在
暗影术基座旁,与
惊喜种子 ×1、
绝望石 ×8、
纯粹恐惧 ×3 合成 1 个 绝望之种,制作时消耗暗域之眼 ×1。
暗域之眼与采收成熟巨刺得到的 复苏暗域之眼是不同物品,后者不能替代它制作绝望之种。

绝望之种
ud_dreadstonetree_seed · ud_dreadstonetree_seed_planted种植
可种植并培育成 绝望石巨刺的种子。种下后需要喷雾与合适环境才能正常生长。
制作
在
暗影术基座旁制作,每次获得 1 个;离开基座不能制作。
开采中型或大型绝望石巨刺,也会返还 1 个种子,便于继续种植。
种植与生长
将种子种在地上,并对种下的种子使用
防腐喷雾。洞穴中随时可以生长,地表只有新月期间生长;有效生长时间累计达到 2 天,即 960 秒后,变成小型绝望石巨刺。
缺少喷雾处理或环境不满足时暂停生长。种子阶段的喷雾处理不会随读档保留,重新加载后需要补喷。用铲子挖起可取回种子,但挖起后重种会重新开始这一阶段的生长计时。
用铲子挖起小型 绝望石巨刺得到的可携带植株。种在地上后重新成为小型巨刺,方便搬迁种植位置。
重新种植后,小型阶段的实际生长计时重新开始;需要在洞穴或地表新月环境中累计生长 3 天,才能变为中型巨刺。苗阶段不需要喷雾,中型阶段则需要持续使用
防腐喷雾。
绝望之苗只能从小型巨刺挖出,中型与大型巨刺只能开采,不能用铲子搬迁。
由 绝望之种培育的矿物植株,开采后得到绝望石和纯粹恐惧。中型巨刺返还种子,大型巨刺产出 复苏暗域之眼但不返还种子。
成长
种下的绝望之种经过 2 天有效生长时间,变为小型巨刺。所有阶段在洞穴中均可生长,地表只有新月期间生长。
| 阶段 | 到下一阶段的有效时间 | 额外条件 |
|---|
| 小型 | 3 天,1440 秒 | 不需要喷雾 |
| 中型 | 6 天,2880 秒 | 必须保持 防腐喷雾处理有效 |
| 大型 | 不再成长 | 可开采获取全部产物 |
中型巨刺每次喷雾维持 360 秒,重复喷雾刷新时间而不叠加。即使环境不适合生长,喷雾时间仍会流逝。小型巨刺可以用铲子挖成 绝望之苗,重新种植后重新计算该阶段生长时间。
开采产物
中型和大型巨刺必须使用可强力开采的工具,例如
多用斧镐或 月陨铥矿戈。普通工具不能有效开采。
| 阶段 | 多用斧镐基准次数 | 固定产物 |
|---|
| 中型 | 9 次 | 绝望石 ×8、 纯粹恐惧 ×4、绝望之种 ×1 |
| 大型 | 连续开采至少 18 次 | 绝望石 ×16、 纯粹恐惧 ×8、复苏暗域之眼 ×1 |
大型巨刺受开采后,每 10 秒恢复少量开采进度,因此拖延过久会增加实际所需次数。开采过程中外观会逐渐破损;恢复进度时也会恢复相应外观。角色和工具效率会改变次数。
大型巨刺的尖刺
长成大型后,每 80 秒在周围 5~15 距离内尝试生成一轮地刺,每轮最多 4 个,最多 3 轮;周围 15 范围内最多同时容纳 12 个同类地刺。没有合适地面的生成点会失败。
重新加载大型巨刺会重新开始尖刺生成轮次,因此不宜把它长期留在常用通行区域附近。

复苏暗域之眼
ud_shadoweye_awakened · 苏醒暗域之眼 · ud_shadoweye_awakened_flying材料
彻底开采大型 绝望石巨刺后固定掉落 1 个的活体材料,中型巨刺不会掉落。携带时可免疫黑暗中的查理攻击,并可用于制作 虚空披风。
捕获与起飞
在地上时可直接拾取眩晕状态的眼睛。丢下或放入物品栏后开始约 3 秒的起飞计时,随后会起飞;反复拾取或丢下会重新计时,放在物品栏也不能永久阻止起飞。
飞行状态不能直接拾取,会躲避靠近的玩家。使用
捕虫网可将它重新捕获为眩晕状态的材料。
用途
学习虚空披风蓝图后,消耗复苏暗域之眼 ×1、
暗影碎布 ×30 和
纯粹恐惧 ×15 制作 1 件披风。它不能替代 暗域之眼制作绝望之种。
暗影裂隙传送门附近额外出现的暗影生物,具有 450 点生命、20 点普通伤害和 20 点位面伤害。攻击间隔为 2.5 秒,行走速度为 3,负面理智光环为 100 点/分钟,并具有位面抵抗。
生成
“深渊位面影怪额外生成”默认开启。
每个暗影裂隙传送门独立每 60 秒尝试生成一批,要求周围 15 范围内有非幽灵玩家。传送门第三阶段每批最多 2 只,其他阶段每批 1 只;每只为爬行暗影的概率为 60%,为 暗影尖啸的概率为 40%。这一生成不要求玩家处于低理智。
当前世界中由这一额外生成机制追踪的生物上限为 10;达到上限或附近没有玩家时暂不生成。冷却已结束后,玩家靠近即可触发下一批。关闭配置不会额外生成,也不替换原有影怪。
战斗与掉落
会主动攻击附近玩家,但受暗影支配影响。受攻击时会与附近的梦魇生物共享目标。梦魇周期进入平息阶段后会被清除,清除不会提供普通掉落。
| 击杀情况 | 掉落 |
|---|
| 击杀者没有处于疯狂状态 | 纯粹恐惧 ×1,另有基础 50% 概率再掉落 1 个 |
| 击杀者处于疯狂状态 | 纯粹恐惧 ×1 |
额外掉落的 50% 是基础概率,受击杀者幸运值修正;疯狂击杀时改为固定 1 个,不进行该额外概率判定。
暗影裂隙传送门附近额外出现的高速暗影生物,具有 600 点生命、50 点普通伤害和 20 点位面伤害。攻击间隔为 1.5 秒,行走速度为 7,负面理智光环为 100 点/分钟,并具有位面抵抗。
生成
“深渊位面影怪额外生成”默认开启。
每个暗影裂隙传送门每 60 秒尝试生成一批,需要周围 15 范围内有非幽灵玩家。第三阶段每批最多 2 只,其他阶段每批 1 只;每只为暗影尖啸的概率为 40%,为 爬行暗影的概率为 60%。玩家无需低理智。
两类额外影怪共享当前世界 10 只的追踪上限。上限已满或附近无人时保留已经结束的冷却,条件恢复后再生成。关闭配置只停止额外生成。
战斗与掉落
会主动攻击附近玩家,受暗影支配影响,受攻击时与附近梦魇生物共享目标。梦魇周期平息时会被清除,这种清除不掉落物品。
| 击杀情况 | 掉落 |
|---|
| 击杀者没有处于疯狂状态 | 纯粹恐惧 ×2,另有基础 50% 与 25% 的两个独立判定,各额外掉落 1 个 |
| 击杀者处于疯狂状态 | 纯粹恐惧 ×1 |
普通击杀共掉落 2~4 个,两个额外概率各自受击杀者幸运值修正;疯狂击杀改为固定 1 个,不再进行额外判定。
可在暗影裂隙激活后额外追逐低理智玩家的暗影生物,沿用原版的 1 点生命和 50 点普通伤害,行走速度为 0.8、奔跑速度为 9,负面理智光环为 100 点/分钟。
额外生成
“裂隙后理智低于10%时生成暗影猎手”默认关闭,开启后才启用这一额外生成。
需要当前世界已有激活的暗影裂隙,且玩家理智严格低于 10%。地表只在夜晚生成,洞穴中不受昼夜限制。满足条件时每 3 秒尝试生成,理智发生变化并低于阈值时也可能立即尝试;在玩家周围约 15 距离的可通行地面出现,每名玩家最多追踪 5 只。
这项配置生成的是恐怖猎手,而非另一种具有不同生命或伤害的生物。关闭额外生成不影响原版其他途径出现的恐怖猎手。
战斗与消失
扑击会造成普通伤害,目标处于被困状态时还可能被击退。离开画面进入休眠或开始自然退场时会消失;玩家离开世界也会移除为其额外生成的猎手。
击杀后有基础 50% 概率掉落
噩梦燃料 ×1,概率受击杀者幸运值修正。自然消失不会提供这一掉落。
新增可被腐化的转化途径:腐化成功后,转变为 枯萎守护者。
可通过
远古织影者的腐化能力,或已经具备腐化能力的国王魔杖对其实施腐化。转化后的巨兽生命恢复为 12000,继承原先追击的目标和活动中心。
转化本身不算击杀远古守护者,不会掉落普通奖励或生成其战利品宝箱;击败转化后的巨兽,则获得
纯粹恐惧 ×8、
绝望石 ×6 和 枯萎犀角 ×1。

枯萎守护者
minotaur_shadow · 枯萎绝望守护者生物
由 远古守护者被腐化后转变而来的暗影巨兽,生命为 12000,普通伤害为 100,位面伤害为 20,负面理智光环为 100 点/分钟。具有位面抵抗和电伤害免疫。
转化与战斗
远古守护者受到腐化后会被替换为满生命的枯萎守护者,并继续追击原先的目标。转化不会产生远古守护者的普通击杀奖励。
未眩晕时,攻击它会使攻击者被击退,且需要能进行强力战斗的武器;眩晕期间可使用普通武器攻击。冲锋与跳跃落地也会造成击退并破坏周围物体,落地时生成塌陷坑。
| 当前生命比例 | 奔跑速度 | 战斗变化 |
|---|
| 大于 80% | 18.7 | 以冲锋与近身攻击为主 |
| 大于 60%,不超过 80% | 20.4 | 低于 80% 后开始产生暗影血迹与大型触手 |
| 大于 40%,不超过 60% | 22.1 | 继续加速 |
| 不超过 40% | 23.8 | 低于 40% 后开启强化连跳;每次受攻击还会在原地生成瘴气 |
普通连跳最多 3 次;生命低于 40% 时最多 5 次,达到强化连跳上限后眩晕 8 秒。命中目标或过度远离出生区域等情况会提前停止连跳,不能假定每轮一定跳满。
固定掉落
死亡时还会生成原版远古守护者的
大号华丽箱子。草图可交给陶轮,解锁 枯萎守护者雕像。
死亡时若 20 范围内有
沃拓克斯,还会产生 8 个灵魂。

枯萎守护者雕像草图
chesspiece_minotaur_shadow_sketch材料

枯萎守护者雕像
chesspiece_minotaur_shadow_marble · chesspiece_minotaur_shadow_stone · chesspiece_minotaur_shadow_moonglass建筑
以 枯萎守护者为造型的重型雕像,有大理石、石砖和月亮碎片三种材质。可搬运和放置,也可用于健身;不同材质共享同一用途。
雕刻
先将 枯萎守护者雕像草图交给
陶轮解锁配方,再在该陶轮上雕刻。
| 成品材质 | 放入陶轮的材料 | 额外消耗 |
|---|
| 大理石雕像 | 大理石 ×1 | 石头 ×2 |
| 石砖雕像 | 石砖 ×1 | 石头 ×2 |
| 月亮碎片雕像 | 月亮碎片 ×1 | 石头 ×2 |
搬运与拆除
搬运时占用身体装备位置,并按原版重物规则减速。雕像不能放入普通容器。
使用普通锤子锤击 1 次可拆除,返还 1 个对应材质的材料,不返还额外消耗的石头。
“哦。”

枯萎犀角
atrium_ritual_organ_horn · 枯萎犀牛角材料
被彻底击败后的最终残骸新增 暗域之眼掉落:最终死亡效果播放结束后产出 1 个。
暗域之眼可在
暗影术基座旁用于制作 绝望之种,继而培育 绝望石巨刺。只是将其击倒、尚未完成最终死亡阶段时,不会提前获得这件材料。
击败后还会必定额外掉落虚空披风蓝图,学习后可制作 虚空披风。

远见者面具
mask_ancient_architecthat穿戴
穿戴时新增视野扩展:镜头额外拉远 20,使玩家能观察更大范围。卸下面具后移除这一额外视野。
面具仍从原版圣殿中取得,可在对应古代遗骸附近找到;没有新增制作配方。视野扩展不会自动揭开未探索地图。
穿戴时新增快速建造效果,使原本的普通制作动作采用更快的建造动作;建造中的施工动作时间也会缩短。卸下面具后取消由面具提供的快速建造。
面具仍从原版圣殿中取得,可在对应古代遗骸附近找到;没有新增制作配方。它不减少配方材料消耗,也不解锁额外科技。
原本就具备快速建造能力的
薇诺娜不会因为卸下面具失去角色自身的快速建造能力。

鞘翅面具
mask_ancient_handmaidhat穿戴
穿戴时新增 25% 移动速度加成,卸下后移除这一倍率。它可以与其他独立来源的移速倍率共同作用。
面具仍从原版圣殿中取得,可在对应古代遗骸附近找到;没有新增制作配方。
原版身体护甲新增石头修复方式,便于继续使用或保留作为 深渊黯铠的制作材料。
耐久未满时,给予嶙峋甲壳
石头 ×1,可恢复最大耐久的 5%,最多恢复到满耐久。耐久已满时不接受石头;不需要额外科技或专用修补套件。
玩家建造的远古戍卫塔新增月圆自动恢复生命的效果,可在月圆时修复受损的塔。
月圆期间,仍存活的玩家建造戍卫塔每秒恢复最大生命值的 3%,最多恢复到满生命。原生敌对戍卫塔不获得这一恢复;死亡后也不能借此复活。不消耗材料。