
可选择的辅助型角色,擅长持续治疗,并通过保障点、筹码袋子和卡牌套组成长。游戏内名称为“史莱姆”。
基础属性
初始
生命上限 175、
饥饿上限 150、
理智上限 120,普通攻击倍率为 0.5,移动速度与饥饿消耗速度均为普通角色的 1 倍。初始携带紫美工刀 1 把和星币 5 枚。
黏液治疗
默认按 R 治疗自己;将鼠标指向另一位存活的玩家后按 V 治疗对方。按键在松开时触发,聊天输入和控制台打开时不会触发。自疗键可配置为 R、G、T 或 V;选择 V 后,指向队友时治疗队友,否则治疗自己。
默认每 5 秒恢复 5 点生命,持续 30 秒,共恢复 30 点;首次恢复在施放 5 秒后发生。默认冷却 60 秒,刚进入游戏时可立即使用。无需消耗星币、饥饿或理智,满血也能施放;不能复活死亡玩家。再次对同一人治疗会刷新治疗,多个史莱姆的治疗不会在同一人身上叠加。
冷却可配置为 10、15、20、30、45 或 60 秒;单次回血可配置为 5、20、30、40、60 或 80 点,间隔和基础持续时间保持不变。
友情徽章可强化队友治疗,额外电池可缩短冷却,手持风扇-小和手持风扇-大可在施放时标记附近怪物。持有紫美工刀或金美工刀施放时,还会获得 30 秒的刀具伤害强化。
软体吸收
受到攻击后,若仍存活,立即恢复 1 点生命。这次回血没有 5 秒触发间隔;只有减少技能冷却的部分受间隔限制。
被动设定为受到攻击伤害且治疗正在冷却时,将剩余冷却减少 5 秒,每 5 秒最多生效一次,剩余不足 5 秒时恢复可用。饥饿、温度等持续掉血不属于这项受击被动。
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,受击回血仍正常,但减少冷却的判断失效:实际受到攻击伤害不会触发这项冷却缩减,不能靠主动挨打恢复技能。
成长与装备
在保障点依次消耗 15、20、25 枚星币升至 3 级,总计 60 枚。1 级生命上限 225、普通攻击倍率 1;2 级生命上限 275、倍率 2;3 级生命上限 300、倍率仍为 2,并获得 20 点位面伤害。升级增加生命上限,不直接补满当前生命。
1 级起快速采集。3 级时,敌对生物、怪物和首领通常不主动锁定史莱姆;主动攻击过的目标仍会反击,因此不是无敌或完全免战。等级随存档保留。
红蓝卡牌需放入随身卡牌套组,攻击与防御各有“3+等级”的点数预算;2 级起可以使用名刀:嘎呜切。其他角色不能拾取或打开这两种专属容器,但可以使用普通武器、防具、料理与主动使用的增益卡牌。
当前战斗兼容限制
0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战绕过卡牌和部分筹码的增减伤:红蓝牌、狂暴与王之力的攻击增益、手套及瞄具附伤、美味饼干与标记额外扣血不能按设定触发。部分仍走旧攻击方式的伤害可触发这些效果,但攻击牌不会正常扣次数。
成长提供的基础普通伤害倍率和 20 点位面伤害、美工刀强化、头盔防御、岿然不动的普通伤害减免,以及生命、移速、治疗、产币与标记施加仍可生效。王之力的立即扣血也仍然生效,使用前应注意风险。
用于制作专属物品、购买卡牌与筹码,以及在保障点升级史莱姆。默认最多堆叠 40 枚,其他角色也能持有。
获取
史莱姆开局获得 5 枚。任意玩家亲自击杀非玩家首领时,必定掉落 6 枚;击杀敌对生物、怪物,或正在攻击击杀者的其他生物时,有 10% 概率掉落 2~4 枚,三种数量等概率。未由玩家完成击杀的死亡不会产生这份额外掉落,幸运值不会提高这项概率。
将缓冲盾牌放入佩戴的筹码袋子,生命减少时可获得 1 枚,每 5 秒最多触发一次。手电筒在每个游戏日开始时给予 3 枚,必须当时佩戴筹码袋子且其中有手电筒。
用途
商店的卡牌单张售价通常为 3 枚,筹码商店首次购买为 10 枚,之后逐次上涨。保障点的三次升级共消耗 60 枚。
可制作筹码袋子 30 枚、卡牌套组 3 枚、紫美工刀 8 枚、金美工刀 20 枚;商店、筹码商店与保障点各需 1 枚,医院需 3 枚。制作仅限史莱姆,所需科技见各物品词条。
史莱姆专用的 24 格随身容器。筹码必须放在其中,并佩戴袋子,才能提供效果;只放在普通物品栏或地上无效。
制作与佩戴
史莱姆在
炼金引擎旁消耗星币 30 枚制作 1 个。存在护符槽时使用护符槽,否则占用身体槽。袋子本身不能放进其他容器,没有保鲜或减伤效果。
其他角色不能拾取、打开或装备它。袋中可以放普通物品,不只限于筹码。
筹码效果
同名筹码放多个不会重复叠加。不同等级的拳击手套、速度轮滑与夹心饼干可以同时生效:三档手套总计增加 8 点普通攻击伤害,三档轮滑总计提高 35% 移速,三档饼干总计增加 200 点生命上限。轮滑与鸳鸯玉佩的移速倍率相乘,同时拥有全部轮滑与玉佩时为 1.485 倍。
缓冲盾牌负责受伤回血和产币,手电筒提供照明与每日星币。友情徽章、额外电池、手持风扇-小与手持风扇-大强化黏液治疗;会员推荐信降低卡牌售价。
标靶、普通瞄具和鹰眼瞄具施加怪物标记,夹心饼干-美味还提供额外直接扣血伤害。全部筹码从筹码商店取得。
取出相应筹码或卸下袋子后,持续属性加成停止;已经施放的治疗、刀具强化以及怪物身上的永久标记不会因此被撤销。增加生命上限不恢复当前生命,移除饼干后当前生命最多保留至降低后的上限。
当前战斗兼容限制
上述手套伤害总量属于设定值。0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战不触发手套、标靶或瞄具的额外普通伤害,也不触发美味饼干及标记的额外扣血。生命上限、移动速度、温度、照明、治疗、产币和标记施加仍可生效。
史莱姆专用的 8 格卡牌容器。放入红色攻击牌或蓝色防御牌后,携带套组即可自动生效,无需装备套组或手动使用卡牌。
制作与收纳
史莱姆在
炼金引擎旁消耗星币 3 枚制作 1 个。只接受卡牌;可以放入背包、筹码袋子等随身容器,里面的红蓝牌仍能生效。其他角色不能拾取或打开,放在地上的套组不为玩家提供加成。
点数与次数
攻击牌与防御牌分别拥有“3+史莱姆等级”的预算,0~3 级分别为 3、4、5、6 点。中、大、特大卡牌每张分别占 1、2、3 点,名刀:嘎呜切占 4 点并要求至少 2 级。按各套组的槽位顺序选取放得下的卡牌;预算不足的牌不会触发,也不会扣次数。同一堆卡牌可同时参与多张,但每张都占点数。
攻击牌每张可强化 10 次攻击,防御牌每张可减少 5 次伤害。每次触发时,各张生效牌独立随机数值并相加;剩余次数耗尽后消失。只有剩余次数相同的同名卡牌才能堆叠,预算放不下的额外副本不会跟着消耗。
主动卡牌
加急加快、狂暴、王之力和岿然不动需要对自己使用,放在套组中不会自动开启,不受红蓝牌点数预算限制。这四种牌也可由其他角色使用。
当前兼容限制
上述次数和数值为卡牌设定。0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战不触发红蓝牌增减伤。部分仍走旧攻击方式的伤害可触发,但攻击牌不会正常扣次数,防御牌则在符合条件时消耗次数。加急加快和岿然不动仍能提供各自增益,狂暴与王之力的普通近战攻击增益失效。
无限耐久的手持武器,基础普通伤害 34。所有角色均可装备,史莱姆开局自带 1 把。
制作
史莱姆在
炼金引擎旁消耗星币 8 枚制作 1 把。
黏液强化
史莱姆手持此刀成功施放黏液治疗时,普通伤害获得 1.25 倍强化,持续 30 秒。0 级、无其他加成时,平时伤害为 17,强化后为 21.25。攻击卡牌与筹码的固定附加伤害不乘这项倍率。
再次施放刷新时间,不叠加倍率。卸下刀、换成非美工刀武器或死亡会移除强化;强化期间直接换成金美工刀时,倍率改为金刀的 1.5 倍,但不会重新获得完整 30 秒。
基础普通伤害 51 的无限耐久手持武器,所有角色均可装备。相比紫美工刀,基础伤害与黏液强化倍率均更高。
制作
仅史莱姆能制作。在
炼金引擎旁消耗星币 20 枚,产出 1 把,无需消耗紫美工刀。
黏液强化
史莱姆手持此刀成功施放黏液治疗时,普通伤害获得 1.5 倍强化,持续 30 秒。0 级、无其他加成时,平时伤害 25.5,强化后为 38.25;2~3 级时分别为 102 和 153,3 级额外的位面伤害单独计算。攻击卡牌与筹码的固定附加伤害不乘刀具倍率。
重复施放刷新强化,不叠加。卸下刀、换成非美工刀武器或死亡会清除;强化中直接换成紫美工刀会改为 1.25 倍,沿用原来的剩余时间。
吸收 60% 普通伤害的无限耐久防具。虽然名称是头盔,实际占用身体槽,所有角色均可装备;没有位面防御。
仅史莱姆能制作,需在
炼金引擎旁消耗
采下的草 10 份和
木头 6 个,产出 1 件。
可作为紫摩托车头盔的制作材料,制作紫头盔时会消耗 1 件蓝头盔。
吸收 80% 普通伤害的无限耐久身体槽防具,所有角色均可装备。没有位面防御。
仅史莱姆能在
炼金引擎旁制作,产出 1 件,材料全部消耗:
可进一步作为金摩托车头盔的材料。月亮碎片和绿宝石在这里仅用于制作,不赋予夜视或特殊侦测能力。
吸收 95% 普通伤害的无限耐久身体槽防具,所有角色均可装备。没有位面防御,也不会继承制作材料中骨头盔甲的伤害抵挡能力。
仅史莱姆能在
炼金引擎旁制作,产出 1 件,材料全部消耗:
在原版装备槽环境中,它与筹码袋子争用身体槽;仅在另有护符槽时,袋子才能改用护符槽与它同时佩戴。
肉类料理,新鲜时恢复
生命 40、
饥饿 80、
理智 20,并提供 120 秒的植物采集与防过冷增益。
烹饪与获取
可在
烹饪锅或
便携烹饪锅烹饪,所有角色均可制作。四个格子的材料须同时满足:肉度至少 1、蔬菜度至少 2,并且恰好有 1 份
蜂蜜;不能用其他甜味食材替代这份蜂蜜。符合条件时优先于原版料理。
也可由手持风扇-大的技能奖励获得,每次抽取概率为 1/13。
普通锅的烹饪时间约 15 秒,基础保质期 20 个游戏日,默认最多堆叠 40 份。过期后变为
腐烂物。
食用增益
120 秒内采集可直接采摘的植物时,产物生成两份。效果针对植物采摘,不是砍树、挖矿或任意物品掉落翻倍。
体温下限保持为 0℃,食用时若低于 0℃立即提升到 0℃;不会将角色恒温于 30℃,也不提供防过热效果。重复食用刷新 120 秒,不叠加产量倍率;死亡会结束增益。按饮食限制可食用该料理的其他角色同样能获得效果。
通过付费后随机三选一获得筹码的建筑。仅史莱姆能建造和购买,建造消耗星币 1 枚,无需科技。
购买规则
靠近后左键打开,操作需在建筑 4 距离内。首次购买消耗 10 枚星币,后续每次增加 5 枚,最高 50 枚:依次为 10、15、20、25、30、35、40、45、50,之后均为 50。
付款后,从尚未售出的筹码中等概率抽出最多 3 个不同候选,任选 1 件领取;不足 3 种时显示全部剩余候选。每座商店的 20 种筹码各只能被领取一次,所有史莱姆共享该店价格进度与售出记录,不按天刷新。会员推荐信不降低筹码价格。
关闭窗口不会退还付款,也不会丢失待领取选择;再次打开可继续选择,购买次数、已售筹码和待领取状态随存档保留。有未领选择时不能再次付款。若另一位玩家先领走了重叠候选,该候选会从其余人的选择中移除并随机补足。
完整筹码池
每项一次领取 1 件,均使用上面的统一递增价格。筹码需要放入佩戴的筹码袋子,同名多份不重复生效。
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,手套、标靶、瞄具的普通近战附加伤害,以及美味饼干与标记的普通近战额外扣血存在兼容失效;生命、移速、治疗、产币和标记施加仍可生效。具体边界见对应词条。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除,不返还建造星币或未领取购买费用。
为史莱姆提供永久等级提升的建筑。史莱姆在
炼金引擎旁消耗星币 1 枚建造。
升级
史莱姆靠近后左键升级,需在建筑 4 距离内且仍存活。每次只提升 1 级,消耗星币如下;等级与属性为累计结果,不包含筹码和临时增益。
| 等级 | 本次星币消耗 | 生命上限 | 普通攻击倍率 | 位面伤害 | 红蓝牌各自点数预算 |
|---|
| 0 | 无 | 175 | 0.5 | 0 | 3 |
| 1 | 15 | 225 | 1 | 0 | 4 |
| 2 | 20 | 275 | 2 | 0 | 5 |
| 3 | 25 | 300 | 2 | 20 | 6 |
升满共消耗 60 枚星币,3 级后无法继续升级。升级增加生命上限,不直接恢复当前生命;等级属于角色,换用其他保障点不会重置,存档读档保留。
解锁效果
1 级起快速采集。2 级起名刀:嘎呜切满足等级要求;卡牌仍须置于卡牌套组,并受当前卡牌兼容限制。
3 级起敌对生物、怪物和首领通常不主动锁定史莱姆;曾被史莱姆主动攻击的目标仍能反击,其他伤害也不会被免疫。额外 20 点位面伤害独立于普通伤害倍率,不随美工刀黏液强化倍增。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除,拆除不返还星币,也不会撤销角色已经取得的等级。
可无限次睡眠的建筑,沿用
帐篷的休息规则。仅史莱姆能在
炼金引擎旁消耗星币 3 枚建造,其他能够正常睡眠的角色也能使用。
休息效果
遵守帐篷的时段、饥饿、危险及角色睡眠限制,一次只能供 1 位玩家使用。通常在黄昏或夜晚进入,天亮醒来;不会让不能睡眠的角色绕过限制。
无额外角色加成时,每秒恢复
生命 2、
理智 1,消耗
饥饿 1。饥饿耗尽会醒来;降低潮湿度,并在低于 40℃时逐步升温至 40℃,不会主动冷却过热角色。
使用与拆除
没有睡眠次数限制,醒来不消耗建筑耐久。仍可被点燃或锤击,着火及遭到锤击会打断睡眠。使用普通锤子锤击 4 次可拆除,正常拆除返还 2 枚星币。
受伤回血并产币的筹码,不是可装备的盾牌。由史莱姆在筹码商店付费后三选一取得,无直接制作配方,不能堆叠。
放入佩戴的
筹码袋子后,当前生命减少且仍存活时恢复 2 点生命,并获得星币 1 枚,每 5 秒最多触发一次。攻击以外的饥饿、温度等掉血也能触发;已经死亡时不会靠此效果救活。
同名多份不会增加恢复或产币数量。取出筹码或卸下袋子后停止触发,可与史莱姆的受击恢复 1 点生命被动同时生效。
同时提供恒温和移速的筹码。由史莱姆在筹码商店付费后三选一获得,没有直接制作配方,不能堆叠。
放入佩戴的
筹码袋子后,体温固定为 30℃,移动速度变为 1.1 倍。体温变化被限制,但潮湿度仍可正常干燥;玉佩本身不提供防水。
同名多份不重复生效。与三档速度轮滑的合计倍率相乘,例如全部轮滑为 1.35 倍,与玉佩同时生效时为 1.485 倍。取出玉佩或卸下袋子后取消恒温与其移速加成。
提供随身照明与每日星币的筹码,不能像普通手持工具一样装备。由史莱姆在筹码商店付费后三选一取得,无制作配方,不能堆叠。
放入佩戴的
筹码袋子后提供半径 35 的白色照明,不消耗燃料;每个游戏日开始时获得星币 3 枚。必须在跨日时仍存活、佩戴袋子且袋中有手电筒,错过时点不会补发;刚放入手电筒不会立即给予星币。
同名多份不增加光照或日收益。取出筹码或卸下袋子后照明和产币停止。
强化史莱姆对队友治疗的筹码。通过筹码商店付费后三选一取得,无制作配方,不能堆叠。
队友治疗
放入佩戴的
筹码袋子后,对另一位存活玩家施放黏液治疗时,对方每 5 秒恢复 8 点生命,持续 45 秒,共 72 点;史莱姆同时获得每 5 秒一次的基础治疗,持续同样的 45 秒,默认共恢复 45 点生命。
队友每次 8 点不随基础回血配置变化;自身每次回血沿用配置值,共触发 9 次。只治疗自己时仍是基础 30 秒治疗,不会获得 45 秒强化。
限制
同名多份不会叠加。重复治疗刷新同一人的治疗,不叠加持续恢复;死亡中断治疗,不能复活。取出徽章不会撤销已经施放的治疗,只影响之后的施放。
降低卡牌购买价格的筹码。由史莱姆在筹码商店付费后三选一取得,无制作配方,不能堆叠。
放入佩戴的
筹码袋子后,商店全部 11 种卡牌的单张售价减少 1 枚星币,由 3 枚降为 2 枚。折扣按购买者是否佩戴袋子判断,不会替其他玩家降低价格。
筹码商店的递增价格不受影响。同名多份不叠加折扣,取出推荐信或卸下袋子后恢复原价。

拳击手套-初级
slime_boxing_gloves_basic魔法
初级攻击筹码,不是手持武器。由史莱姆在筹码商店付费后三选一取得,无制作配方,不能堆叠。
放入佩戴的
筹码袋子后,设定为每次攻击额外增加 1 点普通伤害,单独加算,不受角色基础攻击倍率或刀具强化倍率影响。同名多份不叠加,可与中级和高级手套相加,三档总计 8 点。
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,这项附加伤害对普通近战不生效;部分仍走旧攻击方式的伤害可以触发。购买和收纳不受影响。

拳击手套-高级
slime_boxing_gloves_advanced魔法
三档拳击手套中固定伤害最高的筹码。史莱姆可在筹码商店付费后三选一取得,不需要以低等级手套升级或合成。不能堆叠、没有装备槽。
放入佩戴的
筹码袋子后,设定为每次攻击额外增加 5 点普通伤害,不乘角色或美工刀倍率。同名重复不叠加,与初级的 1 点、中级的 2 点可同时相加。
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战的这项加成失效;部分仍走旧攻击方式的伤害可以触发。它没有位面伤害或直接扣血效果。

速度轮滑-初级
slime_speed_skates_basic魔法
提供 5% 移速加成的初级筹码,不是脚部装备。史莱姆在筹码商店付费后三选一获得,无制作配方,不能堆叠。
放入佩戴的
筹码袋子后生效。同名多份不重复加速;与中级轮滑的 10% 和高级轮滑的 20% 相加,三档齐备时移动速度为 1.35 倍。
轮滑总倍率再与鸳鸯玉佩、加急加快等独立移速倍率相乘。取出筹码或卸下袋子后移除对应加成,不需要消耗耐久。

速度轮滑-高级
slime_speed_skates_advanced魔法
提供 20% 移速加成的高级筹码。史莱姆可直接从筹码商店的付费三选一中取得,不需先获得其他轮滑,没有直接合成配方,不能堆叠。
放入佩戴的
筹码袋子后生效,无耐久消耗。同名多份不重复加速,但可与初级和中级轮滑同时生效,合计提高 35% 移速。
轮滑三档采用加算,再与其他独立移速倍率相乘;取出筹码或卸下袋子后停止提供这 20% 加成。
提高生命上限的筹码,不能食用。由史莱姆在筹码商店付费后三选一取得,无制作配方,不能堆叠。
放入佩戴的
筹码袋子后,生命上限增加 25 点,当前生命保持不变。与夹心饼干-可口的 75 点和夹心饼干-美味的 100 点可同时生效,三档合计增加 200 点;同名多份只计算一次。
取出饼干或卸下袋子后上限降低,当前生命超过新上限的部分会被截去。再次放入仅恢复上限,不会补回被截去的生命。
增加 75 点生命上限的筹码,不是料理,也不会恢复饥饿或理智。史莱姆从筹码商店付费三选一取得,不能堆叠,没有直接制作或升级配方。
需放入佩戴的
筹码袋子。提升上限时不增加当前生命,同名多份不叠加。可同时放入一般饼干和美味饼干,三档齐备共增加 200 点;未升级史莱姆的上限因此可达 375。
取出筹码或卸下袋子后撤销加成,当前生命最多保留到新的上限,不能通过反复装卸获得治疗。
增加生命上限并设有额外扣血效果的高级筹码,不能食用。史莱姆在筹码商店付费后三选一取得,不能堆叠,无合成配方。
生命上限
放入佩戴的
筹码袋子后,生命上限增加 100 点,不恢复当前生命。同名多份不叠加,与一般和可口饼干的上限加成相加,三档总计 200 点;3 级史莱姆配齐三档时,未受生命上限惩罚的上限为 500。
额外扣血与当前限制
设定为每次符合条件的攻击,额外直接扣除目标 3⌊H/200⌋ 点生命,H 为计入生命上限惩罚后的当前上限,而非当前血量。上限 200~399 时为 3 点,400~599 时为 6 点。此部分跳过普通护甲和位面防御,但不绕过无敌、传送保护、闪避、反震或伤害转移,目标已经死亡时不会追加。
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,生命上限加成仍生效,普通近战的额外扣血失效;部分仍走旧攻击方式的伤害可以触发。取出筹码或卸下袋子后两项加成取消,降低后的当前生命不超过新上限。
随黏液治疗施加怪物标记的筹码。由史莱姆在筹码商店付费后三选一取得,无制作配方,不能堆叠。
放入佩戴的
筹码袋子后,每次成功施放黏液治疗,给以史莱姆自身为中心、半径 12 内的敌对生物、怪物和首领各增加 1 层永久标记,玩家与建筑不被标记。重复施放可叠层,标记随存档保留;与大风扇同时携带时,每次给每个目标增加 2 层,同名多份不额外增加层数。
标记设定为使目标被攻击时额外直接损失固定 1 点生命,无论叠多少层都不提高这 1 点;鹰眼瞄具另有按层数计算的普通伤害加成。
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,标记施加和保存正常,但普通近战不触发标记的额外 1 点扣血。取出风扇或卸下袋子不会清除已有标记。
为黏液治疗提供怪物标记与随机物品奖励的筹码。由史莱姆在筹码商店付费后三选一取得,没有制作配方,不能堆叠。
技能触发
放入佩戴的筹码袋子后,每次成功施放治疗,给以史莱姆为中心、半径 12 内的敌对生物、怪物和首领增加 1 层永久标记,并随机获得下表中的 1 件物品。附近没有怪物也会得到奖励,自疗或治疗队友均可触发。
与小风扇同时存在时每次增加 2 层标记,但只抽取 1 件奖励。同名多份不重复抽奖。标记可以叠层并随存档保留,风扇取出后不清除。
完整奖励池
13 项等概率,每项每次为 1/13,彼此独立抽取,不排除曾获得的物品。卡牌每次获得 1 张,料理每次获得 1 份。
标记伤害限制
标记设定为被攻击时额外直接扣 1 点生命,层数不提高这 1 点;鹰眼瞄具可另按层数增加普通伤害。额外扣血不绕过无敌、传送保护、闪避、反震或伤害转移。
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,治疗触发标记和奖励仍然有效,普通近战却不触发标记额外扣血;各卡牌的兼容限制见其词条。
可自动随机标记附近怪物的筹码。史莱姆在筹码商店付费后三选一取得,无制作配方,不能堆叠。
放入佩戴的
筹码袋子后,每 15 秒从自身半径 12 内的存活敌对生物、怪物和首领中等概率选 1 只,增加 1 层永久标记;没有符合目标时不施加,玩家、墙和建筑除外。首次标记需要等待 15 秒。标记可叠层,存档保留,取出筹码不会清除已有标记。
同时设定为每次攻击增加 1 点普通伤害,同名多份不叠加。当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,自动施加标记有效,但普通近战既没有该 1 点加成,也不触发标记固定的额外 1 点扣血。鹰眼瞄具的层数伤害也受相同近战兼容限制。
命中怪物时施加标记的筹码,不是可独立使用的远程武器。史莱姆在筹码商店付费后三选一获得,无制作配方,不能堆叠。
放入佩戴的
筹码袋子后,攻击命中存活敌对生物、怪物或首领时,增加 1 层永久标记,攻击玩家、墙或建筑不施加。与鹰眼瞄具同时存在时,一次命中增加 2 层;同名多份不增加额外层数。标记随存档保留,移除瞄具不撤销已有层数。
另设定为每次攻击固定增加 2 点普通伤害,不乘角色或刀具倍率。当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,近战命中仍可施加标记,但这 2 点附伤及标记的额外 1 点扣血对普通近战不生效;部分仍走旧攻击方式的伤害可以触发。
利用怪物标记层数提升伤害的筹码。史莱姆在筹码商店付费后三选一取得,没有制作配方,不能堆叠。
标记与伤害
放入佩戴的
筹码袋子后,攻击命中存活敌对生物、怪物或首领时增加 1 层永久标记;与普通瞄具同时存在时,每次增加 2 层,同名多份不叠加。
设定为目标已有的每层标记使本次攻击额外增加 0.5 点普通伤害,不乘角色和刀具倍率。本次命中新加的层数从下次攻击起计算;没有标记时没有这部分加成。标记没有设定层数上限,随存档保留,可以由标靶或两种风扇提前施加。
当前兼容限制
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战仍可添加标记,但不获得每层 0.5 点加成,也不触发标记固定的额外 1 点扣血。部分仍走旧攻击方式的伤害可以触发这些伤害效果。移除瞄具不清除目标已有标记。

攻击(中)
slime_card_attack_medium魔法
占 1 点攻击预算的红色卡牌,需由史莱姆放入随身
卡牌套组,不能直接对自己使用。
获取与设定
可在商店当日随机库存中购买 1 张,消耗星币 3 枚;会员推荐信生效时为 2 枚。也可从手持风扇-大的技能奖励取得,每次概率 1/13。
每张设定可强化 10 次攻击,每次独立、等概率抽取 10~30 的整数作为额外普通伤害,在角色及刀具倍率之后相加。多张可以同时生效,每张占 1 点;攻击预算为“3+角色等级”,与防御预算分别计算。
当前限制
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战不获得该卡伤害。部分走旧攻击方式的伤害可得到加成,但不会正常扣次数,因此不能把“10 次”视为当前正常工作的限制。
默认最多堆叠 40 张,只有剩余次数相同的同名牌能合堆。超出点数预算的牌不会触发。其他角色可持有,但无法通过套组获得红牌效果。

攻击(大)
slime_card_attack_large魔法
占 2 点攻击预算的红色卡牌。仅史莱姆将它放入随身
卡牌套组后能够获得攻击效果,不是手动使用的增益牌。
获取与伤害设定
商店每天随机上架,单张售价为星币 3 枚,会员推荐信生效时 2 枚;手持风扇-大每次技能奖励有 1/13 概率给予 1 张。
每张设定为 10 次攻击各额外增加 20~60 点普通伤害,区间内整数等概率,每次重新抽取,多张各自独立抽取再相加。额外值不乘史莱姆攻击倍率或美工刀强化倍率。点数允许时可同时生效多张,0 级的 3 点预算只能容纳 1 张大攻击牌加 1 张中攻击牌。
当前限制
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战不触发增伤;部分走旧攻击方式的伤害能触发,却不会正常扣次数。设定的 10 次不能作为当前可靠的耗尽规则。
默认最多堆叠 40 张,同名且剩余次数相同才能合堆;预算以每张 2 点计算,不以每堆计算。
每张占 3 点攻击预算的红色卡牌,放入史莱姆携带的
卡牌套组后才可提供效果。
获取与设定
可从商店随机上架商品中用星币 3 枚购买 1 张,会员推荐信生效时为 2 枚。手持风扇-大的每次技能奖励也有 1/13 概率给予 1 张。
设定为接下来的 10 次攻击,每次额外增加 30~100 点普通伤害,每次在整数范围内等概率抽取,不受角色与刀具倍率影响。攻击预算为“3+等级”,0 级已能容纳 1 张,3 级的 6 点预算可容纳 2 张。攻击和防御各有独立预算。
当前限制
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战不获得该附加伤害;部分走旧攻击方式的伤害可触发,但不会正常扣除攻击次数。其他角色不能使用红牌效果。
默认最多堆叠 40 张,只有同名且剩余次数相同才能合堆。每个副本仍各占 3 点,超出预算的副本不参与。

防御(中)
slime_card_defence_medium魔法
占 1 点防御预算的蓝色卡牌。仅史莱姆将它放入随身
卡牌套组后可获得效果,不能直接使用。
获取与防御设定
商店随机上架时,使用星币 3 枚购买 1 张,会员推荐信生效时降为 2 枚。手持风扇-大的每次技能奖励有 1/13 概率给予 1 张。
每张设定可减少 5 次战斗生命损失,每次在 10~30 的整数间等概率重新抽取减免值,多张独立抽取并相加;减免作用于护甲等处理后的生命损失,最低减至 0,不会变成治疗。防御预算为“3+等级”,独立于攻击牌预算。
当前限制
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战受伤不触发蓝牌减免;部分仍走旧攻击方式的战斗伤害可触发并消耗次数。饥饿、温度等普通持续掉血不使用蓝牌。
默认最多堆叠 40 张,仅同名且剩余次数相同可合堆。每张各占 1 点,超出预算的副本不生效、不扣次数。

防御(大)
slime_card_defence_large魔法
每张占 2 点防御预算的蓝色卡牌。放入史莱姆随身
卡牌套组后按预算自动选取,不需要手动施放。
获取与设定
在商店随机上架时,每张消耗星币 3 枚,会员推荐信生效时为 2 枚;手持风扇-大每次奖励有 1/13 概率给予 1 张。
每张设定可减少 5 次战斗伤害,每次等概率抽取 20~60 的整数减免值,从经过护甲等处理后的生命损失中扣除,不能减成正向回血。多张可同时独立抽取并相加,但每张占 2 点。0 级的 3 点预算最多同时使用 1 张大防御牌加 1 张中防御牌。
当前限制
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战受伤不触发本卡;部分走旧攻击方式的伤害可触发并扣次数。持续饥饿或温度掉血不触发。
默认最多堆叠 40 张,只有剩余次数相同的同名牌可合堆。防御预算与攻击预算分别计算。

防御(特大)
slime_card_defence_huge魔法
每张占 3 点防御预算的蓝色卡牌。需要放入史莱姆携带的
卡牌套组,其他角色虽能持有,却不能获得蓝牌效果。
获取与设定
可在商店当日随机库存中用星币 3 枚购买 1 张;会员推荐信生效时为 2 枚。手持风扇-大每次技能奖励也有 1/13 概率给予 1 张。
每张设定有 5 次减免,每次随机减少 30~100 点经过护甲等处理后的战斗生命损失,区间内整数等概率。最低减至 0,不产生回血。0 级的防御预算为 3 点,已能容纳 1 张;3 级时 6 点,可同时容纳 2 张,各自独立抽取再相加。
当前限制
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战伤害无法触发该减免;部分仍走旧攻击方式的伤害可触发并消耗次数。非战斗持续掉血不消耗本卡。
默认最多堆叠 40 张,同名且剩余次数相同才能合堆,每张副本仍独立占用 3 点。
每张占 4 点攻击预算的特殊红牌。不是可手持的武器,须放入史莱姆携带的
卡牌套组,并达到至少 2 级才满足使用条件。
获取与增伤设定
可在商店随机上架时用星币 3 枚购买 1 张,会员推荐信生效时为 2 枚;手持风扇-大每次奖励有 1/13 概率给予 1 张。购买和抽取无需达到 2 级,低等级可以提前收集。
每张设定可强化 10 次攻击,每次随机增加 70~350 点普通伤害,整数等概率,每次重抽,不乘角色或刀具倍率。2 级的 5 点预算最多再容纳 1 点攻击牌;3 级的 6 点预算最多再容纳 2 点攻击牌,不能同时容纳两张名刀牌。
当前限制
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战不获得增伤;部分走旧攻击方式的伤害可以触发,但不会正常扣次数,设定的 10 次不能作为当前可靠限制。
默认最多堆叠 40 张,只能与剩余次数相同的同名卡牌合堆。低于 2 级时不提供伤害,也不占用本次实际选取的卡牌预算。
对自己使用后提供 120 秒移速增益的卡牌,所有存活角色均可使用,骑乘时也允许使用。每次消耗 1 张,无需卡牌套组,也不占红蓝牌预算。
在商店随机上架时用星币 3 枚购买 1 张;会员推荐信生效时为 2 枚。史莱姆佩戴手持风扇-大施放治疗时,每次奖励有 1/13 概率获得 1 张。默认最多堆叠 40 张。
使用后自身移动速度变为 1.25 倍,持续 2 分钟;重复使用刷新为完整 120 秒,不叠加相同倍率。可与其他独立移速加成相乘,死亡会结束效果,存档读档保留剩余持续时间。放入套组但不使用不会自动开启。
主动对自己使用的战斗增益卡,所有存活角色均可使用,骑乘时允许使用。每次消耗 1 张,不需要卡牌套组,不占红蓝牌点数。
获取与效果设定
商店随机上架时售价为星币 3 枚,会员推荐信生效时为 2 枚。手持风扇-大每次技能奖励有 1/13 概率给予 1 张。默认最多堆叠 40 张。
设定持续 180 秒,普通攻击倍率在既有倍率上加算 1.25,并在每次符合条件的战斗受伤中额外失去计入生命上限惩罚后的最大生命的 1%。后者在蓝牌减免之后追加,蓝牌将原伤害减为 0 时仍有这项代价。与王之力可以同时存在,加算增量合计 2.75。
当前限制
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,普通近战攻击不会得到该倍率增益,普通近战受伤也不触发上述 1% 代价;部分仍走旧攻击方式的战斗伤害可触发对应效果。
重复使用仍消耗 1 张,只刷新为完整 180 秒,不叠加同名增益。死亡清除,存档读档保留剩余时间。
以大量生命为代价的主动卡牌,所有存活角色均可对自己使用,骑乘时允许使用。每次消耗 1 张,无需卡牌套组,不占红蓝牌预算。
获取与使用代价
可在商店随机库存中用星币 3 枚购买 1 张,会员推荐信生效时为 2 枚。手持风扇-大每次奖励有 1/13 概率给予 1 张,默认最多堆叠 40 张。
使用时立即扣除计入生命上限惩罚后的最大生命的 40%,不是当前生命的 40%,这项消耗绕过护甲。当前生命不足时可以因此死亡,卡牌仍被消耗,死亡后不获得增益。每次重复使用都再次支付这份生命代价。
增益与当前限制
存活时设定为 240 秒内普通攻击倍率在既有倍率上加算 1.5,可与狂暴的 1.25 相加;重复使用刷新 240 秒,不叠加同名倍率。死亡清除,存档读档保留剩余时间。
当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下,立即扣血仍然生效,普通近战却不能得到这项攻击加成;部分仍走旧攻击方式的伤害可以触发。因此不应为了强化普通近战而承担该消耗。
主动对自己使用后,持续 180 秒减少普通战斗伤害的卡牌。所有存活角色均可使用,骑乘时也允许;每次消耗 1 张,不需要卡牌套组,不占红蓝牌点数。
获取
在商店随机上架时,每张售价为星币 3 枚,会员推荐信生效时为 2 枚。手持风扇-大每次奖励有 1/13 概率给予 1 张。默认最多堆叠 40 张。
减伤
3 分钟内将经过护甲减免后的普通战斗伤害再乘 0.3。无护甲时相当于减伤 70%;与金摩托车头盔的 95% 减伤叠乘后,普通伤害最终保留 1.5%,即合计减免 98.5%。
当前本体的位面伤害在这项普通伤害倍率之后结算,不受此牌的 70% 减伤。饥饿、温度、王之力的直接生命消耗等也不在此项减伤范围内。
重复使用刷新完整 180 秒,不叠加为更高减伤;死亡清除,存档读档保留剩余时间。这项普通战斗减伤在当前 0.4.1 与本体 2026-11-07 脚本组合下仍可生效。