用于耕地的手持工具,默认还可以范围收割同种植物。制作需要
树枝 ×2、
燧石 ×2,在
科学机器处解锁。
快速耕地
“快速耕地”默认开启:在可耕地的农田上使用一次,会将所在农田地块整理成 3×3 排列,最多生成 9 个种植坑,邻坑间距约 1.25 距离。已有空坑会被重新整理;有植物或无法耕地的位置不能强行生成新坑。
关闭“快速耕地”后,每次只耕一个坑,但仍保留自动对齐。“快速耕地”改变的是耕地方式,不会把普通地皮变成农田。
范围收割
“园艺锄快速收割”默认开启。装备后,对可收割的植物使用收割动作,会采集以角色为中心半径 5.5 距离内、与选中目标同种的可采摘植物;不同种类不会混在一次收割中。
范围收割适用于具备采摘状态的植物、农作物,以及符合条件的
洞穴苔藓、海上藤蔓和可产出
海带叶的植物。尚未成熟或当前不能采摘的目标不会产出。产物会尝试直接放入角色物品栏。
这项操作执行普通采摘,不代替砍树、挖根,也不代替敲开收获后的巨型作物。关闭“园艺锄快速收割”后,仍可照常耕地。
耐久与配合
基础攻击伤害为 17,耐久共 25 次。每次耕地或范围收割消耗 1 次耐久;一次整理出的 9 个坑不会分别扣耐久,同一次范围收割的多个目标也不会逐株扣耐久。混合使用两种功能时共用这份耐久,用尽后工具损坏。
可以搭配 生命号角催熟作物,再范围收割。黄金园艺锄的耕地耐久更高,但范围收割消耗并没有黄金工具的四倍耐久优势。
耕地耐久更高的手持工具,默认具有与 园艺锄相同的快速耕地和范围收割能力。制作需要
树枝 ×4、
金块 ×2,在
炼金引擎处解锁。
耕地与收割
“快速耕地”默认开启,每次使用会在所在农田地块整理出最多 9 个坑,按 3×3 排列,邻坑间距约 1.25 距离。无法耕地的位置会跳过;关闭后变为单坑耕地,仍会自动对齐。
“园艺锄快速收割”默认开启。装备后选择一株可收割植物,会同时采集角色周围半径 5.5 距离内的同种可采摘植物,并尝试把产物放入物品栏。可收割植物必须已经成熟、处于可采摘状态;一次不会收割不同种类,也不会替代砍树或敲开巨型作物。
耐久差异
攻击伤害为 17。它的耐久消耗因操作而异,黄金工具的耕地优势不适用于范围收割。
| 使用方式 | 全新工具可用次数 | 每次消耗的总耐久比例 |
|---|
| 耕地 | 100 次 | 1% |
| 范围收割 | 25 次 | 4% |
一次生成多个坑只算一次耕地,一次收割多株同种植物也只算一次范围收割。两种操作共用总耐久,例如耕地 20 次后,剩余耐久还能范围收割 20 次。
需要大量耕地时更适合使用黄金园艺锄;主要用于范围收割时,应按 25 次预算材料。配合 生命号角催生,可以减少等待作物成熟的时间。
兼具挖掘和耕地能力的手持工具,也会受到“快速耕地”的影响。制作需要
纯粹辉煌 ×1、
亮茄外壳 ×2,必须在
辉煌铁匠铺处制作。
快速耕地
“快速耕地”默认开启,使用亮茄锄铲耕地时也会把所在农田地块整理成 3×3 排列,最多生成 9 个种植坑,邻坑间距约 1.25 距离。已有空坑会被整理,不能耕地的位置会跳过。关闭后每次只耕一个坑,仍会自动对齐。
它没有获得 园艺锄和 黄金园艺锄的范围收割动作;“园艺锄快速收割”开关不会让亮茄锄铲收割周围作物。可以用它耕地,再用 生命号角催生。
耐久与修复
耐久共 250 次,挖掘和耕地每次都消耗 1 次,共用总耐久。快速耕地生成的多个坑仍只消耗一次耕地耐久。
耐久耗尽后进入损坏状态,无法继续装备、攻击、挖掘或耕地,但不会直接消失。消耗
亮茄修补套件 ×1 可将耐久恢复至 100%,修复后继续使用;尚未完全损坏时也可以修补。
战斗
基础攻击为 17.2 普通伤害和 10 位面伤害。装备
亮茄头盔时,普通伤害提高 10% 至 18.92,位面伤害增加 5 至 15。对暗影阵营目标还具有 10% 伤害增益;普通伤害和位面伤害分别受目标对应的防御影响。
沃姆伍德解锁相应的亮茄装备强化技能后,用它攻击有基础 20% 概率在目标附近召出亮茄触手协助战斗;概率受幸运值影响,也需要附近存在可生成触手的位置。
种植后的作物可以在成熟状态停留,减少来不及收获造成的损失;栽种种子时的动作也会缩短。这两项变化一直生效,没有独立配置开关。
成熟农作物会停止自然进入后续腐败阶段,读档后已经成熟的作物也会继续保留。因此可以先用 生命号角催熟,再安排 园艺锄或 黄金园艺锄集中收获。
这份保留只针对仍种在地上的成熟作物,不会让收获后的食物或巨型作物永久保鲜,也不会自动把已经腐败的植株变回成熟作物。
枯萎与冬季
“植物不易枯萎”默认开启,将受温度影响的植物枯萎温度阈值提高到 110~120,恢复温度阈值提高到 80~100,使通常夏季温度下的植物不易枯萎。关闭后使用通常的温度阈值。它不能防止燃烧、铲除或其他方式毁坏植物。
“冬季生长”默认开启,降低旧式农场作物的低温停长阈值至 −100,并允许号角催生时恢复部分冬季暂停的采摘植物。它不会把现代农作物全部季节改为适宜季节,也不会取消温度以外的生长条件;不能据此认为所有植物冬季都会自动恢复采摘产物。
随机种子与养分
“随机种子无杂草”默认关闭,种下
种子仍可能得到杂草。开启后,随机种子生成杂草的概率降为 0;作物种类仍然随机,不会固定为某一种。
“无需施肥”默认开启,主要用于号角恢复听觉范围内贫瘠采摘植物的肥力,并非自动持续补足所有农田养分。想强制得到巨型作物,需要保持号角的“作物巨大化”开启,并让作物在吹奏后的有效时间内成熟。
通过 鸟笼将生作物换成对应种子,可以控制下一轮种植的作物种类,而不必依赖随机种子。
相关配置
| 配置项 | 默认值 | 影响 |
|---|
| 植物不易枯萎 | 开启 | 提高温度导致枯萎及恢复的阈值 |
| 冬季生长 | 开启 | 改变旧式农场低温门槛,并参与号角对采摘植物的冬季恢复 |
| 随机种子无杂草 | 关闭 | 开启后随机种子不生成杂草 |
| 无需施肥 | 开启 | 号角可恢复贫瘠采摘植物的肥力 |
| 作物巨大化 | 开启 | 号角吹奏后的短暂窗口强制成熟作物巨大化 |
快速耕地、园艺锄快速收割、树苗生长、快速喂鸟、笼中鸟无需照料均默认开启;清理树桩默认关闭。各项的作用范围和消耗分别见对应物品词条。