战吼充能是肆意战吼技能带来的战吼使用方式。学习后,战吼不再消耗灵感,而是消耗各自储存的充能点;没有充能点时无法施放,即使灵感已满。
充能与恢复
每件战吼的充能上限由它的灵感消耗决定,按 50 点灵感的预算计算:计算时先把灵感消耗向上取整,再把“50 ÷ 消耗”向上取整,最低 1 点。因此消耗约 16.67 点的普通战吼有 3 点充能;消耗约 33.33 点的谢幕变奏有 2 点;消耗约 83.33 点的战士重奏,以及消耗 85 点的阴郁对位章和辉煌安魂曲各有 1 点。充能逐点恢复,恢复一点所需时间等于该战吼的冷却时间:普通战吼 10 秒,谢幕变奏 33.3 秒,战士重奏与两种亲和战吼 150 秒。
获得灵感会缩短主物品栏中按格子顺序找到的第一件正在充能的战吼,每次只加速这一件;背包容器中的战吼不获得该加速,其余战吼仍按时间自然恢复。缩短秒数 = 本次用于充能的灵感 × 冷却时间 ÷ 向上取整后的灵感消耗。
战斗加速按实际造成或承受的伤害计算,基础为伤害 × 0.024;攻击获得的灵感还受技能倍率影响,对首领攻击再乘 3。每一点充能会单独模拟原本消耗灵感后的灵感条:起始值为施放时灵感减去向上取整后的消耗(最低 0),未满 100 时本次收益再乘以“1 − 模拟灵感 ÷ 100”,随后累加模拟灵感;模拟值达到 100 后,继续战斗仍可用基础收益加速。物品栏中的战吼会显示“当前/上限”和恢复百分比,充能耗尽时图标变暗。
施放速度
战吼的演奏动作速度提高到原来的 3 倍,因此可以在更短的空档内完成施放。
回光返照是战士重奏附加的保命状态。薇格弗德演唱战士重奏时,12 格内所有存活的玩家都会获得该状态;尚未触发护命的玩家再次听到战士重奏时,绿色时间会刷新,一旦触发护命,直到本次状态结束前不会再次获得。
三阶段状态
- 绿色持续 120 秒。期间受到致命伤害时不会死亡,生命保留 1 点,并立即进入红色阶段。
- 红色持续 40 秒。期间受到的所有有来源的直接伤害都会转化为治疗:先恢复缺失的生命,溢出的部分转为护盾,护盾上限为未受生命上限惩罚影响的最大生命的 4 倍。红色阶段护甲不参与减伤,也不会损失耐久。
- 触发护命后,状态总计再持续 240 秒;红色结束后剩下的约 200 秒为蓝色冷却。蓝色期间护盾仍然保留,可以吸收有来源的直接伤害,但无法再次获得回光返照。
伤害与护盾边界
红色阶段会阻止普通掉血,但饥饿、食物代价、持续掉血等没有直接攻击来源的损失不会转化为治疗;蓝色阶段这些损失也不会消耗护盾。明确无视伤害吸收的特殊代价不受这项保护。状态结束或玩家死亡时护盾清空。绿色时长、红色时长和触发护命后的冷却总时长可分别在配置中调整,默认分别为 120 秒、40 秒和 240 秒。
战斗号子罐是学习战斗号子罐技能后自动装备在胡须栏的容器,拥有 3 个只能放战歌的格子,不能放入战吼。它无法主动卸下,也不占用背包空间。
战士重奏这类瞬间战吼不会被罐子自动演唱。
自动演唱
当灵感上升且当前演唱中的战歌数量少于灵感允许的数量时,罐子会自动演唱其中的战歌,不需要播放演唱动作。自动演唱不会扣除灵感,但仍受灵感门槛与战歌同时生效数量限制;已经在演唱的战歌不会被重复选择。
移除与重获
失去技能时罐子会自动掉出其中的战歌并消失;玩家死亡时也会先掉出全部战歌再移除,重生并重新满足技能条件后会再次获得空的罐子。

谢幕变奏
battlesong_instant_turkey魔法
谢幕变奏是一张由神秘韧性解锁的瞬间战吼。神秘韧性提供的 10 点位面防御每实际挡下累计 55 点伤害,就会获得 1 次制作次数,并同时获得 4 秒无敌和一句台词;触发该效果的那次攻击仍会正常结算,保护从之后的攻击开始。仅计算神秘韧性自身实际抵挡的位面伤害,其他位面防御挡下的部分不计入进度。制作消耗 1 次次数,材料为
莎草纸 1、
羽毛笔 1、
火鸡正餐 1;没有次数时无法制作。制作次数和当前进度会跟随存档保存。
未学习肆意战吼时,施放消耗约 33.33 点灵感、冷却约 33.33 秒;学习后改为消耗 1 点充能,最多储存 2 点。
变身与诱饵
使用后,薇格弗德自身以及 12 格内生命低于 25% 的存活队友会变成火鸡,持续 8 秒。变身期间无法攻击、使用物品、制作或进行场景交互,背包会关闭,只能控制移动方向;角色会自动向前跑,转向速度限制为每秒 117 度,并每秒损失 0.1 点理智。变身开始时默认获得 1 秒无敌,并获得 70% 防水。无敌结束后仍会受伤,变身本身不会让角色在整个 8 秒内无敌;火鸡形态也不能跨越海面或虚空。
每个变身玩家周围会生成 4 只诱饵火鸡。诱饵复制该玩家的最大生命和当前生命,会随机奔跑;生成时第一只诱饵会立即吸引 16 格内所有敌人的仇恨,之后所有诱饵每 1 至 2 秒有 55% 概率再次吸引。变身玩家和诱饵每 0.25 秒对周围 4.5 格内的敌人造成一次伤害,持续 8 秒;伤害不会影响玩家、随从、墙和建筑。
贝壳钟强化
范围伤害、移速和无敌时间可以通过贝壳钟镶嵌强化。将 3 枚贝壳钟放入谢幕变奏并点击“共鸣”后,卷轴会记录低音、中音、高音的数量,名称追加对应缩写,例如“谢幕变奏·低中高”,镶嵌后的卷轴不能再次镶嵌。
每种贝壳的加成按数量 1/2/3 枚分别获得 1/2/4 份:
| 贝壳 | 效果 | 每份加成 | 3 枚时 |
|---|
低音贝壳钟 | 变身开始时的无敌时间 | +1 秒 | 基础 1 秒 + 4 秒 = 5 秒 |
中音贝壳钟 | 变身时的移动速度 | +1 | 基础 8 + 4 = 12 |
高音贝壳钟 | 每次范围伤害 | +2.125 | 基础 8.5 + 8.5 = 17 |
镶嵌需要先学习神秘韧性;未镶嵌的卷轴使用默认数值,即无敌 1 秒、移速 8、每跳 8.5 伤害。表中是默认基础值;伤害、移速和无敌时长及各自加成均可配置,实际移速还受角色与装备的其他移速效果影响。变身因死亡提前结束时,该玩家的变身效果与对应诱饵立即清除。

阴郁对位章
shadow_affinity_battlecry魔法
阴郁对位章是暗影亲和技能解锁的瞬间战吼,制作材料为
莎草纸 1、
羽毛笔 1、
纯粹恐惧 3。使用需要消耗 85 点灵感,冷却 150 秒;学习肆意战吼后改为消耗 1 点充能。
舞台保护
施放后,以薇格弗德为中心生成一个边长 10 格、持续 30 秒的五边形舞台。薇格弗德必须站在舞台内圈(距中心约 6.9 格以内)才会受到保护;走出内圈后,舞台仍会保留,但不再替她拦截攻击。
站在舞台内时,敌人对薇格弗德的攻击会被舞台拦截:一名尚未进入冷却的乐手会爆炸,攻击者随即承受一次由自身攻击力计算的反噬伤害,包含其武器的位面伤害。
反噬冷却
每次反噬会让乐手进入冷却,冷却时间按减伤前的反噬普通与位面伤害总和 × 0.1 秒计算;攻击者为首领时该时间乘以 1.5,并在 ±40% 范围内浮动。五名乐手都在冷却时,攻击会正常命中薇格弗德。舞台只替薇格弗德本人拦截攻击,不替队友拦截;她站在内圈时还会免受击飞。舞台存在期间会驱散附近的理智暗影、梦魇生物和暗影之手。30 秒后舞台消散,重复施放会替换现有舞台。反噬冷却的每点伤害系数可在配置中调整,默认 0.1 秒。

辉煌安魂曲
lunar_affinity_battlecry魔法
辉煌安魂曲是月亮亲和技能解锁的瞬间战吼,制作材料为
莎草纸 1、
羽毛笔 1、
纯粹辉煌 3。使用需要消耗 85 点灵感,冷却 150 秒;学习肆意战吼后改为消耗 1 点充能。
电刑场
施放后,以薇格弗德为中心生成一个边长 10 格、持续 30 秒的五边形电刑场。场地由 5 根避雷柱组成,彼此以电弧连接;薇格弗德需要站在场地内圈(距中心约 6.9 格以内),电刑才会持续发动。
电刑每 1.5 秒触发一次,实际间隔在 ±40% 范围内浮动。每次会随机选择一根避雷柱,电击场地内生命最高的敌对目标,并从该柱向目标拉出一道电弧;电弧路径上的其他敌人也会被命中。电刑按薇格弗德当前的攻击伤害结算,包含手持武器、角色伤害倍率与位面伤害,并使目标触电。无法被麻痹的生物仍会受到伤害;具有电击绝缘的目标则不会被选中,也不会被电弧伤害。电刑基础间隔可在配置中调整,默认 1.5 秒。
绝缘与消散
站在场地内的玩家会获得电击绝缘,不会受到电刑伤害。薇格弗德本人不会被自己的电刑选中,站在内圈时还会免受击飞;队友只获得电击绝缘,不获得击飞免疫。30 秒后场地消散,重复施放会替换现有场地。
亡者名单记录薇格弗德击杀皮弗娄牛后收集的狂石,最多 100 点耐久。名单不能制作,第一次拾取狂石时获得 1 点耐久,之后每拾取 1 枚狂石增加 1 点;耐久耗尽时名单消失。
狂石掉落
学习武神驯牛技能后,击杀
皮弗娄牛会掉落狂石。掉落数量为 10 + 向上取整(曾经最高驯化度² × 100);只有薇格弗德对这只牛造成了超过其最大生命一半的伤害时才会掉落,若最后一击由已学习武神驯牛的她完成,则必定满足条件。累计伤害在她连续 60 秒未攻击这只牛后清零。
召唤近卫
右键使用名单可以召唤牛近卫。每次成功召唤共消耗 5 点演奏耐久,并要求名单至少有 15 点耐久才能成功。召唤会补出牛看守,额外消耗 10 点;若此时仍有至少 15 点耐久,还会补出牛巡逻,再消耗 10 点。每种近卫同时只能存在 1 只,已有该种近卫时不会重复召唤。因此只召唤 1 只需要 15 点,同时召唤两种需要 25 点;默认击杀并收集 3 只未驯化牛的狂石可积攒 30 点,足够同时召唤两只。失败时不扣除演奏耐久。
每生成一只近卫时,若薇格弗德生命比例低于 75%,会减去最多 37.5 个百分点的生命上限惩罚,并把代价转给该近卫:近卫新增 75% 的生命上限惩罚。之后的自动生命补给不再清除生命上限惩罚。
召唤和击杀皮弗娄牛时,周围 16 格内的皮弗娄牛会被吓跑 12 秒。名单可以与另一份名单拼接,总耐久不超过 100。
美妆台绑定
近卫可以绑定到
皮弗娄牛美妆台。绑定后右键该近卫,可以让 20 格内另一只未绑定的近卫接替绑定。

狂石
beefalo_shake_basic · beefalo_shake_war · beefalo_shake_doll · beefalo_shake_festive · beefalo_shake_nature · beefalo_shake_robot · beefalo_shake_ice · beefalo_shake_formal · beefalo_shake_victorian · beefalo_shake_beast材料
狂石是击杀
皮弗娄牛后掉落的收藏品,外形为各种皮弗娄牛玩偶,名称分别为犀利、高远、贪婪、迅速、永恒、坚强、狂热、壮实、神秘和警觉。它们不能直接拾取,也不会进入物品栏。
收集与名单
学习武神驯牛技能后,薇格弗德走到狂石 2 格内会自动收走它:每枚使亡者名单增加 1 点耐久,并恢复 0.5 点理智。狂石约 200 秒后消失,无论附近是否有薇格弗德;名单满且物品栏没有空位时,无法收集新的狂石。
掉落数量
每次击杀皮弗娄牛产生的狂石数量为 10 + 向上取整(曾经最高驯化度² × 100);只有薇格弗德对这只牛造成了超过其最大生命一半的伤害时才会掉落;已学习武神驯牛的薇格弗德完成最后一击也会满足条件,连续 60 秒未再攻击会清空累计伤害。每次掉落会先各生成 1 枚上述 10 种外形,再按剩余数量随机追加。名单已满时继续拾取会自动生成新的名单。
牛看守是亡者名单召唤的战斗型皮弗娄牛近卫,拥有 1000 点生命和 50 点攻击力,默认存在 240 秒;学习驯牛时长技能后延长到 312 秒。它跟随薇格弗德并攻击她当前的目标,基础伤害吸收为 90%。
武器修复
战斗中,若薇格弗德手持武器的耐久低于 75%,牛看守会消耗自身生命为她修复武器:每缺失 1 点耐久消耗 3.333 点生命,武器恢复到满耐久,修复动作有 2 秒冷却。学习
战斗鞍具技能后,牛看守改为 95% 伤害吸收、1.5 倍攻击力,并在死亡时让薇格弗德进入 60 秒狂暴:伤害乘以 1.25,伤害吸收额外增加 25 个百分点,同时免受击飞和武器掉落。默认薇格弗德的自身伤害吸收由 25% 提高到 50%;狂暴倍率与额外吸收可在配置中调整。
连击与保护
薇格弗德每连续攻击 5 次,且两次攻击间隔不超过 1 秒时,生命最高的近卫会跳到目标位置踩踏,对周围 5 格内的敌人造成范围伤害。触发时消耗该近卫当前生命的 10%,基础伤害按消耗生命 ÷ 59.5 四舍五入到整数后乘以 59.5,再加 5 点,实际命中还受薇格弗德的伤害倍率影响;近卫生命低于 33% 时不会触发。
薇格弗德在 1 秒内被攻击 10 次时,会与生命最高的近卫交换位置,并把 10 格内原本攻击她的敌人仇恨转移给近卫。生命低于 75% 时,会从生命最高的近卫处转移 25% 最大生命,近卫承受 1.333 倍代价伤害。生命补给与该近卫的耐久修复共用 2 秒冷却;补给可能牺牲近卫,且不会清除生命上限惩罚。
移速与到期
每存在 1 只近卫,薇格弗德获得 15% 移速,且搬运重物和装备带来的移速惩罚不再生效,也不会因攻击被击落手中武器;学习战斗鞍具技能后每只提高 20%。两只近卫的加成相加,分别为 30% 或 40%。近卫不可骑乘。
学习驯牛技能第 3 层后,近卫跟随期间每 6 秒恢复 2.1 点灵感,最多自动恢复到 50 点,并阻止灵感自然流失。
牛看守因存在时间耗尽而离开时,默认有 25% 概率在远离玩家的位置生成 1 只
小皮弗娄牛。成功生成后,同一名薇格弗德的两种近卫共用 5 天冷却;死亡或因失去主人而离开不会触发留崽。
牛巡逻是亡者名单召唤的行走型皮弗娄牛近卫,拥有 1000 点生命和 25 点攻击力,默认存在 240 秒;学习驯牛时长技能后延长到 312 秒。它跟随薇格弗德并攻击她当前的目标,基础伤害吸收为 90%。
护甲修复
薇格弗德被攻击时,若头部或身体护甲的耐久低于 75%,牛巡逻会消耗自身生命把该护甲修满:每缺失 1 点耐久消耗 0.666 点生命,修复动作有 2 秒冷却。头盔和身甲会分别判定;修复与这只近卫提供的自动生命补给共用 2 秒冷却。学习
战斗鞍具技能后,牛巡逻改为 95% 伤害吸收、1.5 倍攻击力,并在死亡时让薇格弗德进入 60 秒狂暴:伤害乘以 1.25,伤害吸收额外增加 25 个百分点,同时免受击飞和武器掉落;默认自身伤害吸收由 25% 提高到 50%。狂暴倍率与额外吸收可在配置中调整。
共通能力
召唤、跟随、连击踩踏、换位、生命转移和移速加成的规则与牛看守相同:每连续攻击 5 次触发踩踏;1 秒内被攻击 10 次会换位;生命低于 75% 时从近卫转移生命;每只近卫提供 15% 移速,学习战斗鞍具技能后为 20%,并让搬运重物与装备的移速惩罚不再生效,同时防止手中武器掉落。近卫不可骑乘;学习驯牛技能第 3 层后,跟随期间每 6 秒恢复 2.1 点灵感,最多自动恢复到 50 点,并阻止灵感自然流失。
牛巡逻因存在时间耗尽而离开时,默认有 25% 概率在远离玩家的位置生成 1 只
小皮弗娄牛。成功生成后,同一名薇格弗德的两种近卫共用 5 天冷却;死亡或因失去主人而离开不会触发留崽。
战斗圆盾是薇格弗德的专属盾牌,拥有 420 点耐久、85% 伤害吸收和 51 点攻击力,格挡持续 1 秒、冷却 10 秒。学习盾牌技能第 1 层后,可用
金块 4、
牛毛 3 制作。学习盾牌技能第 3 层后,装备中的盾牌可以右键“盾船转换”。
转换会把盾牌变成同等剩余耐久的战斗圆船套装,或把套装变回盾牌。盾牌与套装都只能由具备盾牌使用资格的薇格弗德装备。
战斗圆船套装是
战斗圆盾的携行形态,装备在手部,默认耐久上限 420 点,与圆船生命配置一致。装备后对水面施放,会消耗套装并在目标位置生成一艘战斗圆船,船体生命等于套装剩余耐久。
若瞄准点不在海面,会在 32 格内寻找最近的海面;找不到可用水面时退回套装。套装只能由学习盾牌技能并获得盾牌使用资格的薇格弗德装备,也可以随时右键变回战斗圆盾,剩余耐久保持不变。
战斗圆船是由
战斗圆盾变形的战斗圆船套装投放的小型船只,默认船体生命 420 点,半径 1.8 格。它只承受 10% 的船体碰撞伤害,防火,不会自行老化,也不会产生漏水。
玩家附近沉没时掉落
牛毛 3 份;无人附近、船只未处于活动状态时沉没,则随机掉落 0 至 2 份牛毛,不会返还套装。学习盾牌技能第 3 层后,可以站在 8 格内、空手右键船只把它收回:船上的散落物品会先被抛回给使用者,随后船只变回套装并自动装备。船上还有其他幸存者时无法收回。船体生命可在配置中调整为 280 至 700 点。

奔雷桨
oar_wathgrithr_lightning工具
奔雷桨是
奔雷矛的船桨形态。学习奔雷矛技能第 5 层后,右键装备中的奔雷矛即可转换,剩余耐久百分比保持不变;再次右键可以变回奔雷矛。
属性
它拥有 1500 点耐久、1.2 的划船力度和 3.5 的最大船速。作为武器时基础攻击为 17 点伤害,实际伤害受角色倍率影响;划船成功消耗 1 点耐久,划船失败消耗 6 点。装备统帅头盔并获得船长加成时,划船耐久消耗减半。
耐久、划船力度和最大船速均可配置,以上为默认值;装备时还提供 70% 防水。
普通攻击
攻击会扫击前方约 3 格、120 度扇形内的非首领目标,额外命中的目标受到一半伤害,并被击退;可被电击且未绝缘的目标会触电。攻击还可打落目标携带的一件物品;命中猴子会打落其全部物品,并将它大幅击退,附近有海面时可使其落水。
自动航行
装备奔雷桨时,按住默认左键可以自动航行:船只朝鼠标方向持续加速到最大船速,松开即停;把鼠标移到船上会立即刹停。持续按住约 1 秒后,若冲刺已经就绪且没有关闭,会在保持航向的同时触发一次奔雷冲刺。默认右键切换奔雷冲刺;自动航行时按 Ctrl 可以交换左右键功能,可在配置中改为 Alt、Shift 或关闭换键。
奔雷冲刺
奔雷冲刺在充能完成后可用,冷却 3 秒。冲刺会让船只向鼠标方向移动最多 6.5 格,距离按船体半径同比例缩放;沿途敌人的基础普通伤害为 68 点,实际受角色伤害倍率影响;可被电击且未绝缘的敌人会触电。猴子的基础普通伤害改为 17 点,并会被大幅击退至水中、打落全部携带物品;沿途漂浮的物品会被捞上船,海上的障碍物会被撞开,船体不会因此受损。冲刺没有命中敌人或障碍物时,会积累 1 层奔雷势能,每层提高 15% 最大船速,最多 5 层;命中或撞上障碍物会清空层数,停止划船超过 10 秒也会清空。

充能奔雷桨
oar_wathgrithr_lightning_charged工具
充能奔雷桨是
充能奔雷矛的船桨形态。学习奔雷矛技能第 5 层后,右键装备中的充能奔雷矛即可转换,剩余耐久百分比保持不变;再次右键可以变回充能奔雷矛。
属性
它拥有 2000 点耐久、1.6 的划船力度和 5 的最大船速。作为武器时基础攻击为 17 点普通伤害和 20 点位面伤害,实际伤害受角色倍率影响;划船成功消耗 1 点耐久,划船失败消耗 6 点。装备统帅头盔并获得船长加成时,划船耐久消耗减半。
普通攻击还继承奔雷桨的扇形扫击、击退、电击与打落物品效果,并提供 70% 防水。耐久、划船力度和最大船速均可配置,以上为默认值。
自动航行与冲刺
自动航行、鼠标换键和奔雷冲刺的操作与奔雷桨相同。冲刺冷却缩短为 1.5 秒;每次冲刺命中敌人会修复 4 点耐久,单次冲刺最多修复 2 次,即 8 点。冲刺基础普通伤害仍为 68 点,另有 20 点位面伤害,实际命中受角色伤害倍率影响;可被电击且未绝缘的敌人会触电。未命中敌人或障碍物时,每次冲刺累积 20% 最大船速,最多 5 层,即 100%;命中、碰撞或停止划船超过 10 秒会清空。
统帅头盔是薇格弗德的专属头部护甲,拥有 682.5 点耐久和 80% 伤害吸收。学习头盔技能第 3 层后,可用
金块 2、
牛毛 2、
大理石 1 制作。学习统帅头盔技能第 5 层后,在海上乘船时装备头盔,会自动支配一只
一角鲸。
船长加成
头盔生效期间,薇格弗德获得船长的操作加成:起锚速度变为原来的 2 倍,转舵速度提高 50%,常规划船的耐久消耗减半,猛拉桅杆的升帆加速变为原来的 2 倍。脚下船只受到的碰撞伤害减半,草筏等船只自行损耗耐久的速度减半。海上乘船时额外增加视野,经过的波浪不再推动脚下的船。
随从召唤
一角鲸死亡后 3 秒会重新出现。离开船只、上岸、卸下头盔或头盔损坏时,一角鲸会离开,视野加成失效;船长操作与船体保护在仍佩戴头盔且仍拥有技能时保留,卸下头盔或失去技能才会失效。未学习对应技能时,头盔只提供普通护甲效果。
统御头盔支配的一角鲸是
统帅头盔在海上召来的随从,默认拥有 2000 点生命和 100 点攻击力。它攻击间隔 14 秒,攻击范围 12 格,会以 6 格半径的范围伤害攻击薇格弗德当前的目标,但不会主动攻击玩家和随从。
船务自动化
一角鲸会跟随脚下的船,并自动处理船上的事务:
- 船体缺失至少 35 点生命时,投掷
海带补丁修补船体,每次恢复 50 点生命,冷却 5 秒。
- 船体出现漏水时,自动修补漏水点,冷却 10 秒。
- 6 格内有可打捞的水下重物时,会潜水打捞并抛上船,冷却 3 秒。
- 8 格内有漂浮物品或鱼时,会把它们抛上船,冷却 3 秒。鱼每 3 秒有 30% 概率被选中,季节鱼为 70%;普通物品不受此概率限制。
战斗与加成
一角鲸发起冲撞攻击时有 15% 概率掀起巨浪,对 13 格内不在主人船上的敌人造成 400 点伤害;普通范围攻击也不会伤害站在主人船上的目标。只要它存在,薇格弗德获得 20% 移速加成。
离开与重生
任何玩家攻击一角鲸都会让它立即死亡;死亡 3 秒后,只要头盔仍在海上生效就会重新出现。离开船只、上岸或卸下头盔时,一角鲸会离开。它的生命和伤害倍率、冲刺速度与移速加成可在配置中调整。