室内小屋QiNeko Wiki

歪斜的小木屋

可进入并装修的玩家房屋,适用于普通森林与洞穴世界;不需要重新生成地图,也不需要购买房产。当前版本 1.1.3 没有模组设置项,服务器与所有客户端都需要启用此模组。当前版本已针对 Insight 的加载与淘气值统计加入兼容处理。

解锁与建造

阅读歪斜的小木屋蓝图后,阅读者学会建造配方。制作消耗 木板木板 10、石砖石砖 8、金块金块 4,必须在室外放置,不能在房间内嵌套建屋。

房屋最初有一个 15 × 10 单位的房间,采用木墙与木地板。进屋后可直接制作室内装修,不需要额外科技站;装修科技只在屋内生效。其他玩家也能使用房门,骑乘时不能直接进出,鬼魂及搬运重物的玩家可以使用房门。

随从进出

玩家进屋、出屋或通过房门切换房间后,仍在跟随的随从会稍后赶到对应出口附近,携带的物品与跟随关系保留。通过随身物品跟随的伙伴也适用,关联物品放在已装备的背包中时仍可跟上。赶到所需时间取决于随从离入口的距离与移动速度,距离很远时会在数秒后赶到。

随从已经在玩家身边 6 单位内时不会被拉回门口。等待期间再次通过房门,会改为赶到最后一次通过的出口;若玩家已离开目标房间、出口或房间被拆除,或随从已经死亡、改跟其他人、被拾起或拴住,则不会按原目的地移动。进出门时也会避免随从先跳到远处再折返的现象。

初始家具

对象数量
砖砌书架砖砌书架1
美味的鱼挂饰美味的鱼挂饰1
原木柱原木柱2
手工木柱手工木柱2
绳索吊灯绳索吊灯1
圆形帘窗圆形帘窗1
木炭木炭2

初始家具可以拆除。后续新扩建房间只附带 4 根手工木柱、1 盏绳索吊灯及木墙、木地板;连通已有房间不会重新赠送。

装修与扩建

家具、灯具、盆栽、地毯、墙饰与立柱在房间内制作和放置。墙纸、地板制作完成后直接覆盖当前房间的对应表面;它们不会留作可携带的装修物品,也不返还旧装修材料。房屋外观套件则先在屋内制作,再带到室外对小屋使用;更换外观不扩大室内面积。

先在墙中央建造房门,再对尚未连通的门框使用房屋扩建许可证,可新增一个同样为 15 × 10 单位的房间;在同栋小屋已存在的相邻房间之间建门会直接连通。当前版本没有每栋小屋的房间数量上限。初始房间的门通往室外,受到保护。

支持旋转的装修物在建造预览时使用原有的视角旋转控制调整方向,建好后可用 栅栏击剑栅栏击剑调整;不同对象的旋转步长见各自词条。室内视角不随这些控制自由旋转。

室内环境

通常的理智模式下,小屋内的环境 理智理智变化为每分钟恢复 6.25 点,按原版一天 8 分钟计算相当于 50 点;其他装备、光环与状态产生的理智变化仍另行计算。低理智影怪仍可能在室内出现,室内光线不足时仍应使用灯具。

室内隔离自然降雨增湿与落雷,玩家进屋前已有的潮湿不会瞬间清零。手持浮动物品、进入浴池等额外增湿来源仍按原有规则结算,不能把进屋理解为所有潮湿来源都失效。

自然 猎犬猎犬袭击不会把室内玩家作为正常落点目标,酸蝙蝠波次和警告暂缓;坎普斯坎普斯自然触发会暂缓,但淘气值继续累计与衰减,出屋时重新检查。室内不自然生成鸟、蝴蝶蝴蝶、蛙雨和夏季自燃目标,也不会生成自然地震落石、蚁狮蚁狮陷坑与洞穴塌方;月雹积累暂停。不能据此认为室内免疫所有敌人、强制召唤、已有战斗或其他模组的生成行为。

晾肉架晾肉架在室内不受下雨暂停晾晒的影响。营火营火与 火坑火坑仍读取室外降雨强度。在没有额外雨免疫时,雨量强度为 rr,两者的燃料消耗分别为平时的 1+2.5r1+2.5r 与 1+2r1+2r 倍。小屋不提供额外的恒温或季节温度豁免。

传送与地图

传送魔杖传送魔杖对室内目标施法时不会移动目标,但仍消耗 1 次使用次数;室内的 传送焦点传送焦点不会被原版传送目标搜索选中。室内地图不提供原版地图动作,不能用它发起地图传送。

室内地图记录已探索房间及门连接,鬼魂不会探索新的房间地图,已记录的信息仍可查看。其他房间的玩家方位提示只显示同栋房屋内、与当前房间直接连通的上下左右相邻房间。

在室外使用房屋外观套件后,地图上的房屋图标会同步切换为对应样式。旧存档中已经翻修的房屋在重新载入时也会恢复对应图标。

拆除与保存

使用普通 锤子锤子锤击室外房屋 4 次可拆除整栋房屋。房屋不会燃烧,生物、爆炸或落石造成的拆毁效果也不会损坏房屋主体;玩家仍可正常锤拆。移除房屋会清理其连通房间:在线玩家与可移动生物先迁到室外,家具随后拆毁,散落物品和拆毁产物迁到室外。拆单个房间请使用拆迁许可证。

房间、家具、门连接和房屋外观随世界保存。若玩家在屋内下线,离线期间房屋被拆且旧位置已被新房间占用,重新上线时可能出现在新房间内;尚未被新房间占用的失效室内位置会尝试返回原先记录的室外位置。

1.1.3 已修复载入早期地图尺寸尚未就绪时的室内区域判定错误;客户端存档转移到专用服务器时,曾报告的这一启动崩溃原因已加入保护处理。

歪斜的小木屋蓝图

阅读后解锁歪斜的小木屋的建造配方。蓝图可转交他人,学习只对阅读者生效,不能靠普通科技站解锁小屋。

全部获取途径

来源获取规则
猪王猪王交易同一只猪王接受所有玩家成功交易所得的普通 金块金块价值,每累计 100 分额外抛出蓝图 1 张;一次跨越多个门槛可获得多张,余数保留并随猪王保存。不计幸运金块和小游戏奖励。
寄居蟹隐士寄居蟹隐士商店好感度达到 6 级、对应商店档位开放后,消耗 空瓶子空瓶子 3,兑换蓝图 1 张。
远古守护者远古守护者死亡时额外必定掉落蓝图 1 张,原有战利品保留。
沉底宝箱沉底宝箱等航海寻宝非空海上宝箱生成原有奖励后,基础概率 10% 额外加入蓝图 1 张。空箱不参与;保存、读档或重复开箱不重抽。通过相同寻宝流程生成的猴子海盗船宝箱也适用。
克劳斯赃物袋赃物袋成功开袋并生成原有奖励后,基础概率 50% 额外掉落一个只装蓝图的包裹,冬季盛宴期间使用礼物;开锁失败不参与。

猪王的累计进度由该猪王共享,跨玩家保留。例如累计 250 分会奖励 2 张并剩余 50 分,不需要同一玩家完成全部交易。

幸运值修正

航海寻宝使用发起寻宝者的幸运值,赃物袋使用实际开袋者的幸运值;这两个额外奖励独立于原有奖励池。没有有效幸运来源时按表中基础概率判定。

设基础概率为 pp、参与判定的总幸运值为 LL。L>0L>0 时,实际概率为 min⁡(1,p(3−6/(L+3)))\min(1,p(3-6/(L+3)));L≤0L\leq0 时仍为 pp。猪王累计兑换、商店兑换与远古守护者必掉规则不依赖这两项概率判定。

房屋扩建许可证

用于扩建歪斜的小木屋或连接同栋房屋的相邻房间,一次成功操作消耗 1 张。

制作与使用

在小屋内消耗 莎草纸莎草纸 2、木板木板 6、石砖石砖 4 制作。先在墙边建造房门,再拿许可对尚未连通的门框使用。

门后没有房间时,新增一个 15 × 10 单位的木墙、木地板房间,并建立两侧通路;门后已有同栋小屋的相邻房间时,直接连接,必要时自动补出对侧房门。新房间附近已有朝向它的未连通门框,也会在扩建时连通。

限制

只能用于未扩建的门框,已连通的门不能重复扩建。初始房间的室外出口不能被扩建通道占用。当前版本没有每栋房屋的房间数量上限;失败操作不会消耗许可。

想移除已扩建房间,需要使用拆除许可。

拆迁许可证

用于拆除歪斜的小木屋中门另一侧的房间。成功拆除消耗 1 张;受保护而无法拆除时保留许可。

制作与使用

在小屋内消耗 莎草纸莎草纸 1、燧石燧石 2 制作。对已经连通的室内房门使用,目标是门另一侧的房间,而非玩家当前所在房间。

初始房间不可拆除;若拆掉目标房间会切断其他房间通向出口的路径,操作也会被拒绝。

房内物品与生物

拆除前,在线玩家和可移动生物先撤至保留房间的门附近,随从的库存与跟随关系保留。家具被拆毁,散落物品和拆毁产物迁到该侧。两侧通道断开,保留侧的门退回未扩建门框,之后可再次使用扩建许可。

离线玩家不会随当前场景中的撤离操作迁移;重新上线后的失效房间位置处理与已知边界见小屋词条。拆除整栋房屋则应在室外锤击房屋主体。

小屋套件

将玩家房屋改为小屋式外观的装修物品。在歪斜的小木屋内,消耗 木板木板 2、石砖石砖 2 制作。

带到室外对房屋使用,成功后消耗套件。房屋仍保留原有房间、家具和门连接,室内面积不变;装修后的外观随世界保存。之后可用其他房屋套件再次翻修。

都铎式房屋套件

用于把玩家房屋翻修为都铎式外观。制作需进入歪斜的小木屋,消耗 木板木板 2、石砖石砖 2。

将套件带到屋外对房屋使用即可完成翻修,物品随之消耗。外观改变不会新增房间或扩大室内,已有家具与连通关系保留;房屋外观会保存,也可再次用其他套件更换。

哥特套件

可把玩家房屋改成哥特式外观,属于可携带的房屋翻修用品。在歪斜的小木屋内制作,材料为 木板木板 2、石砖石砖 2。

对室外的房屋使用后套件消耗,房屋采用新的外观并随世界保存。翻修只改变外观,不增加室内空间,也不移除已经放置的家具或连接的房间。

砖房套件

使玩家房屋采用砖房外观的翻修套件。进入歪斜的小木屋后,使用 木板木板 2 与 石砖石砖 2 制作,再带到室外使用。

成功翻修消耗 1 个套件。房间数量、面积和屋内家具保持原样,更换结果随房屋保存;如需增加居住空间,应另行扩建房间。

角塔房屋套件

用于将玩家房屋外观更换为带角塔的样式。在歪斜的小木屋内部消耗 木板木板 2、石砖石砖 2 制作。

拿套件对屋外的房屋使用,成功后消耗物品。角塔外观不会带来额外房间,已有装修与通路保留;存读档后保留翻修结果,仍可用其他套件更换。

别墅套件

可将玩家房屋翻修成别墅外观。在歪斜的小木屋内用 木板木板 2、石砖石砖 2 制作,获得套件后带到室外对房屋使用。

翻修成功会消耗套件,并保存新的房屋外观。别墅样式不改变原有室内面积、房间数量或家具,不会自动赠送额外空间。

庄园套件

玩家房屋的庄园外观翻修用品。制作时需在歪斜的小木屋内,材料为 木板木板 2、石砖石砖 2。

在室外对房屋使用后消耗 1 个套件,外观改为庄园样式。室内装修和房间连接继续保留,面积不随外观增加;庄园外观随世界存档,也可再次翻修。

古典椅

带花纹高背的室内座椅,可供一名玩家坐下。在歪斜的小木屋内用 木板木板 1 制作并放置。

坐下不会提供额外的睡眠恢复或专属理智加成,房间本身的环境效果仍按小屋规则计算。使用普通锤子锤击 1 次可拆除;座椅随世界保存。

角椅

用于室内摆设与坐下的带扶手座椅。进入歪斜的小木屋后,消耗 木板木板 1 制作。

一次只能由一名玩家占用。摆放预览支持 180° 翻转,建成后也可用栅栏击剑翻转;有人坐着时不能旋转。坐下不等同于睡眠,不额外恢复三维。使用普通锤子锤击 1 次可拆掉。

长凳

双靠背造型的室内长椅,外观较宽,但一次仍只能供一名玩家坐下。在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 1 制作。

可在摆放预览中按 180° 翻转,建成后使用栅栏击剑也能调整朝向;被占用时禁止旋转。没有额外睡眠恢复效果。普通锤子锤击 1 次即可拆除,已放置的长凳随存档保存。

有角的椅子

具有弯角装饰的室内座椅,可供一名玩家坐下。制作需要在歪斜的小木屋内,消耗 木板木板 1。

朝向可在预览时翻转,建成后用栅栏击剑每次旋转 180°;坐着的玩家必须先离开才能旋转。它没有独立的生命或理智恢复效果。普通锤子锤击 1 次可拆除。

踏板

矮小的室内坐具,虽名为踏板,也支持玩家坐下。在歪斜的小木屋中消耗 木板木板 1 制作和放置。

只能容纳一名坐下的玩家,没有额外睡眠恢复。预览和栅栏击剑都可按 180° 调整朝向,但被占用时不能旋转。使用普通锤子锤击 1 次可拆除。

休息椅

带软垫靠背的室内座椅,供一名玩家坐下休息。进入歪斜的小木屋后,用 木板木板 1 制作。

坐下不触发睡眠,也不额外恢复三维。摆放预览支持翻转,栅栏击剑可让已建座椅每次转向 180°,但占用中不能旋转。普通锤子锤击 1 次可拆除,位置与朝向随世界保存。

按摩椅

木质高背造型的室内座椅,可以坐下,但没有额外按摩治疗或恢复效果。在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 1 制作。

同一时间只允许一名玩家占用。空椅可在预览中翻转,也可用栅栏击剑按 180° 旋转;有玩家坐着时旋转操作被拒绝。普通锤子锤击 1 次可以拆除。

填充椅

软包造型的室内坐具,制作材料为 木板木板 1,需在歪斜的小木屋中制作和放置。

一名玩家可以坐下,但不会获得独立于房间环境的睡眠恢复。可在建造预览或用栅栏击剑时按 180° 翻转;有人占用时不能旋转。普通锤子锤击 1 次可拆掉。

摇椅

摇椅造型的室内家具,可让一名玩家坐下。进入歪斜的小木屋,用 木板木板 1 制作。

坐下没有额外三维恢复,不应当作睡眠设施使用。建造预览与栅栏击剑均支持 180° 翻转,空椅才能旋转。普通锤子锤击 1 次可拆除,摆放状态随世界存档保存。

奥斯曼椅

低矮软垫式的室内座椅,在歪斜的小木屋中用 木板木板 1 制作。

可供一名玩家坐下,没有额外睡眠恢复。建造预览可翻转,建成后使用栅栏击剑每次旋转 180°;坐着时不能调整朝向。使用普通锤子锤击 1 次可拆除。

花式躺椅

可供一名玩家坐下的室内躺椅造型家具,不能作为睡眠或额外恢复三维的设施。进入歪斜的小木屋后,用 木板木板 1 制作。

建造预览支持 180° 翻转,建成后也能用栅栏击剑调整朝向,有人坐着时不能旋转。使用普通锤子锤击 1 次可拆除;家具的位置和朝向随世界保存。

木刻书架

带雕花顶部的室内储物家具,可直接展示放入的物品。

制作

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 2 制作,沿房间墙面放置。

展示与取回

共有 6 个槽位,每槽放 1 件物品,不接收整堆。拿物品对空槽使用可放上书架,点击已放物品可取回,不需要打开容器面板。小型活体动物放入后会被放出,不会留在展示槽中。

普通锤子锤击 1 次可拆除,架上物品会先掉出。货架与所存物品随世界保存,没有额外保鲜倍率。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

书架

普通书架样式的室内展示容器,物品会出现在架面对应的位置。

制作

进入歪斜的小木屋,消耗 木板木板 2,在墙边放置。

存放规则

6 个槽位均只收单件,堆叠物品需逐件放入。对空槽使用手中物品进行存放,点击展示物品将其取回;没有常规容器窗口,也没有额外保鲜效果。小型活体动物会在存放后立即放出。

使用普通锤子锤击 1 次可拆除,并先释放全部存放物品。存读档保留架子与物品。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

砖砌书架

石砖支撑样式的室内展示书架,具有 6 个单件储物位置。

建造

在歪斜的小木屋内消耗 石砖石砖 2 制作,靠墙摆放。

交互

拿物品对空位置使用即可存放,点击已有展示物品可取回。每槽最多 1 件,不接收堆叠整组,也不提供额外保鲜。小型活体动物放上去后会被立即放出。

架子和库存随世界保存。普通锤子锤击 1 次可拆除,架上物品先全部掉落。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

大理石架

大理石样式的室内展示货架,可储存并显示 6 件物品。

制作

在歪斜的小木屋里,用 石砖石砖 1、大理石大理石 1 制作,沿墙摆放。

物品管理

每个位置只放 1 件物品,手持物品对空位使用可存入,点击展示物品可取走,不使用普通容器面板。没有额外保鲜倍率;小型活体动物放入后会被放出。

普通锤子锤击 1 次可拆除,存放物品会先掉出。货架位置与库存均随世界保存。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

玻璃架

玻璃样式的室内货架,放入的物品会直接显示在架上。

制作与位置

在歪斜的小木屋内,消耗 木板木板 2 制作,沿墙安放。

储物

共有 6 格,每格仅容纳单件。对空槽使用物品存放,点击已有物品取回;不打开容器窗口,不额外减慢食物变质。小型活体动物放入时会立即被放出。

普通锤子锤击 1 次可拆除并释放库存;架子和物品随存档保留。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

梯架

梯子造型的室内展示架,是储物家具而非攀爬设施。

制作

进入歪斜的小木屋,用 木板木板 2 制作,在墙面附近摆放。

存取与拆除

6 个展示槽各放 1 件物品,不能整堆存入。拿物品对空位使用,点击已有物品可取走,无须打开容器面板。没有额外保鲜;小型活体动物放上架后会被放出。

货架和库存随世界保存。普通锤子锤击 1 次可拆掉,所存物品先掉落。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

储物架

室内柜架式展示容器,提供 6 个可直接点选的存放位置。

建造

在歪斜的小木屋中消耗 木板木板 2 制作,沿墙放置。

使用

每槽只放 1 件,不接收堆叠组。手持物品对空槽使用可存入,点击架上物品可取回;没有传统容器窗口,也没有额外保鲜。小型活体动物存放后会被立即放出。

架上物品与家具一起保存。普通锤子锤击 1 次可拆除,先掉出库存再移除架子。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

工业货架

工业造型的室内展示架,制作材料仍使用木板。

制作

在歪斜的小木屋内用 木板木板 2 制作,贴近墙面放置。

容量与操作

提供 6 个单件槽位,拿物品对空槽使用进行存放,点击展示物品取回。不能整堆存入,不使用容器面板,也不提供额外保鲜倍率。小型活体动物放入后立即放出。

普通锤子锤击 1 次可拆除,库存会掉出;架子与所存物品随世界存档保存。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

活动架

室内展示货架,“活动架”名称不代表额外的搬运或移动功能。

制作

在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 2 制作,沿墙安放。

储物规则

共有 6 个位置,每槽仅放 1 件。对空槽使用手中物品进行存放,点击已有物品进行取回,不能像普通箱子一样打开面板。没有额外保鲜效果;小型活体动物会在放入后立即放出。

家具和物品随世界保存。普通锤子锤击 1 次可拆除,架上库存先全部掉落。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

玻璃柜

带玻璃柜门的室内展示容器,存取仍直接针对展示槽进行。

制作

进入歪斜的小木屋,用 木板木板 2 制作,沿墙摆放。

存放与拆除

共有 6 槽,每槽仅收 1 件物品。拿物品对空槽使用可存入,点击已有物品可取回,无须打开柜门或容器面板。没有额外保鲜,小型活体动物放入后会被立即放出。

普通锤子锤击 1 次可拆除,先掉出全部库存;柜子与库存随世界保存。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

墙上置物架

壁挂造型的室内储物架,可把物品显示在墙边的展示位置。

制作

在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 2,沿墙放置。

使用规则

6 个槽位各放单件物品,不接收整堆。对空槽使用物品可存放,点击展示物品可取回;没有普通容器窗口,也没有额外保鲜。小型活体动物会在存入后立即放出。

普通锤子锤击 1 次可拆除,架上物品全部掉出。家具和库存均随存档保留。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

A型架

A 字形外框的室内展示架,前方装饰不影响通过展示槽存取物品。

制作

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 2 制作,靠墙安放。

容量

6 个位置各能放 1 件,堆叠物品按单件存放。拿物品对空位使用可存入,点击已有物品可取回,不打开容器窗口。没有额外保鲜;小型活体动物存入后会被放出。

普通锤子锤击 1 次可拆除并释放全部库存。架子和所存物品随世界保存。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

板条架

板条箱造型的室内展示家具,可按展示位置分别存取物品。

制作

进入歪斜的小木屋后,消耗 木板木板 2,在墙边建造。

物品规则

共有 6 个槽位,每格只收 1 件,不接收整堆。拿物品对空格使用可存放,点击架上的物品可取走。没有额外保鲜,也不使用容器面板;小型活体动物放入后立即放出。

普通锤子锤击 1 次可拆掉,库存先掉落。货架及其物品随世界保存。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

冰箱

冰箱造型的室内展示柜,具有 6 个储物槽,但没有额外保鲜倍率。

制作

在歪斜的小木屋内消耗 石砖石砖 1、齿轮齿轮 1 制作,沿墙放置。

使用与限制

每槽只放 1 件物品,不接收堆叠整组。拿物品对空槽使用可存入,点击展示物品可取回,不使用普通容器窗口。柜门为外观,不需要额外开门操作;食物不会因此获得原版冰箱的保鲜能力。小型活体动物放入后会被立即放出。

普通锤子锤击 1 次可拆除,库存先掉出。柜子与所存物品随世界存档保存。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

浮架

悬浮架面造型的室内储物家具,不赋予所存物品浮水能力。

制作

在歪斜的小木屋内,使用 木板木板 2 制作,沿墙安放。

存取

6 个展示位置各放 1 件,不能整堆存入。对空槽使用手中物品可存放,点击已有物品可取回,不打开容器面板。没有额外保鲜;小型活体动物存入后会被放出。

普通锤子锤击 1 次可拆除,并掉出架上物品;存读档保留家具和库存。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

水管架

水管框架造型的室内展示架,没有供水或灌溉功能。

制作

进入歪斜的小木屋,用 木板木板 2 制作,放在墙边。

存放功能

有 6 个单件槽位,拿物品对空槽使用可存入,点击展示物品可取回。不接收整堆,不打开普通容器窗口,也不额外保鲜。小型活体动物存入后立即放出。

普通锤子锤击 1 次可拆除,先释放架上库存;家具与所存物品随世界保存。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

衣帽架

衣帽树造型的室内展示容器,存放物品不限于衣帽。

建造

在歪斜的小木屋内用 木板木板 2 制作,沿墙摆放。

使用

共有 6 个槽位,每槽最多 1 件,不能整堆存放。对空位使用手中物品可存入,点击展示物品可取回,无需打开容器面板。没有额外保鲜;小型活体动物会在放入后立即放出。

架子和物品一起保存。普通锤子锤击 1 次可拆除,并先掉出全部库存。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

托盘架

托盘样式的室内展示货架,用来存放单件物品。

制作

在歪斜的小木屋里消耗 木板木板 2 制作,沿墙放置。

展示与回收

6 个位置各收 1 件,不接收堆叠组。手持物品对空位使用可放入,点击已有物品可取回,不通过普通容器窗口操作。没有额外保鲜;小型活体动物放入后会立即放出。

使用普通锤子锤击 1 次可拆除,所存物品先掉出。存读档保留架子与库存。

只能放在房间后墙,占用沿墙 4 单位的宽度。

圆地毯

圆形眼纹图案的室内地毯,用于装饰房间地面。在歪斜的小木屋内消耗 牛毛牛毛 3 制作,放置在室内地面。

预览和栅栏击剑均可每次旋转 22.5°。地毯不会改变房间地板材质或提供额外增益,位置与旋转角度随世界保存。普通锤子锤击 1 次可拆除。

摆放点必须离四周墙面至少 2 单位。

方形地毯

方形的室内地面装饰,独立铺在已有地板上。进入歪斜的小木屋后,用 牛毛牛毛 3 制作。

摆放预览支持小角度旋转,建成后可用栅栏击剑每次旋转 22.5°。它不覆盖整个房间的地板,也没有额外属性加成。普通锤子锤击 1 次可拆掉,位置与角度随存档保留。

放置时,落点与四周墙面的距离至少为 2 单位。

椭圆地毯

椭圆形的室内装饰毯,在歪斜的小木屋内,用 牛毛牛毛 3 制作并放置。

可在预览时调整角度,也可用栅栏击剑按 22.5° 转动。只作为局部地面装饰,不改变整屋地板材质,不提供额外恢复或移速效果。普通锤子锤击 1 次可拆除。

摆放点须离四周墙面至少 2.8 单位。

大地毯

长方形的大块室内装饰毯。制作需要在歪斜的小木屋中,消耗 牛毛牛毛 3。

摆放预览和栅栏击剑都支持每次 22.5° 旋转。它是独立家具装饰,不能替代全屋地板装修,也没有额外玩法加成。使用普通锤子锤击 1 次可拆除;位置和朝向随世界保存。

放置时须距四周墙面至少 2.8 单位。

毛皮地毯

毛皮轮廓样式的室内地毯,不需要额外猎取皮毛。进入歪斜的小木屋,用 牛毛牛毛 3 制作。

预览时可翻转,建成后用栅栏击剑每次旋转 180°。它不提供保暖、睡眠或理智加成,只铺在局部地面。普通锤子锤击 1 次可拆除,摆放状态随存档保存。

摆放点与四周墙面至少相距 2.8 单位。

刺猬地毯

刺猬皮外观的室内装饰毯,制作材料为 牛毛牛毛 3,需在歪斜的小木屋内制作。

可在预览或用栅栏击剑时按 180° 翻转。装饰上的刺不造成踩踏伤害,也没有额外属性效果。普通锤子锤击 1 次可拆掉;位置与旋转状态随世界保存。

放置点必须离四周墙面至少 2 单位。

鸭嘴兽地毯

鸭嘴兽皮造型的室内地毯,在歪斜的小木屋内,用 牛毛牛毛 3 制作,不需要寻找对应生物。

预览和栅栏击剑均支持 180° 翻转。它是装饰物,没有攻击、掉落生产或额外恢复效果,也不会改变全屋地板。普通锤子锤击 1 次可拆除,放置状态随存档保留。

摆放点须离四周墙面至少 3 单位。

蹄印地毯

蹄印图案的室内局部地毯,不是可追踪的动物足迹。进入歪斜的小木屋,消耗 牛毛牛毛 3 制作。

可以在预览中旋转,建成后用栅栏击剑每次转动 22.5°。只改变局部装饰,不附加移速或理智效果。使用普通锤子锤击 1 次可拆除,位置和角度随世界保存。

放置点与四周墙面至少保持 2.8 单位距离。

八角地毯

八角轮廓的室内地面装饰毯。制作需在歪斜的小木屋内,消耗 牛毛牛毛 3。

预览与栅栏击剑可按 22.5° 调整角度。不会覆盖整屋地板,也不提供额外恢复或防护效果。普通锤子锤击 1 次可拆除,家具摆放随世界保存。

摆放点必须离四周墙面至少 2.8 单位。

漩涡地毯

带漩涡纹样的室内装饰毯。在歪斜的小木屋里,用 牛毛牛毛 3 制作并放在房间地面。

摆放预览及栅栏击剑均支持每次 22.5° 旋转。纹样没有传送或吸引物品效果,也没有额外属性加成。普通锤子锤击 1 次可拆除;位置与角度随存档保留。

放置时须距四周墙面至少 2.8 单位。

浣猫地毯

浣猫皮造型的室内装饰毯。在歪斜的小木屋内,消耗 牛毛牛毛 1、猫尾猫尾 1 制作。

预览和栅栏击剑均可按 180° 翻转。地毯只作装饰,不产生额外属性加成。普通锤子锤击 1 次可拆除;位置与朝向随世界保存。

摆放点与四周墙面至少相隔 2.8 单位。

橡胶地毯

橡胶垫外观的室内地毯,实际制作消耗 牛毛牛毛 3,需进入歪斜的小木屋制作。

可以在建造预览中调整角度,也可用栅栏击剑每次旋转 22.5°。它不附加防水或其他属性。使用普通锤子锤击 1 次可拆除,摆放状态随世界保存。

放置点须离四周墙面至少 2.8 单位。

网状地毯

蛛网图案的室内装饰毯,在歪斜的小木屋中,用 蜘蛛丝蜘蛛丝 2 制作。

预览和栅栏击剑都支持每次旋转 22.5°。这块地毯没有蛛网减速或蜘蛛召唤作用,也不改变整屋地板。普通锤子锤击 1 次可拆除,位置和角度随存档保留。

摆放点必须离四周墙面至少 2.8 单位。

金属地毯

金属质感外观的室内装饰毯,制作材料仍为 牛毛牛毛 3,在歪斜的小木屋内制作。

可在预览中转向,建成后用栅栏击剑按 22.5° 旋转。它是局部家具装饰,不将全屋地板改为金属材质,也不提供防护加成。普通锤子锤击 1 次可拆除。

放置点与四周墙面至少相距 2.8 单位。

虫洞地毯

虫洞外观的室内装饰毯,不具备传送功能。在歪斜的小木屋中消耗 牛毛牛毛 3 制作。

建造预览与栅栏击剑均能每次旋转 22.5°。放置结果随世界保存,普通锤子锤击 1 次可以拆除;它不会连接室外虫洞或代替房门。

摆放点须离四周墙面至少 2.8 单位。

编织地毯

编织纹样的室内地毯,用于局部地面装饰。进入歪斜的小木屋,用 牛毛牛毛 3 制作。

预览和栅栏击剑可按 22.5° 调整角度。没有额外属性加成,位置与角度随存档保存。普通锤子锤击 1 次可拆掉,不会因此移除房间的地板装修。

放置时须离四周墙面至少 2.8 单位。

胡须地毯

以胡须制成的室内装饰毯,需在歪斜的小木屋内消耗 胡须胡须 3 制作。

可在预览时旋转,建成后用栅栏击剑每次转动 22.5°。它不提供额外保暖或恢复效果。普通锤子锤击 1 次可拆除;地毯的位置和角度随世界保存。

摆放点与四周墙面至少保持 2.8 单位距离。

钉床地毯

钉床造型的室内地毯,只有装饰用途,不能坐下或睡眠,也不会造成踩踏伤害。在歪斜的小木屋中用 牛毛牛毛 3 制作。

预览支持翻转,栅栏击剑可每次旋转 180°。普通锤子锤击 1 次可拆除;已放置的地毯和朝向随世界保存。

放置点须离四周墙面至少 3 单位。

罪犯地毯

人物轮廓图案的室内地面装饰毯。在歪斜的小木屋内,用 牛毛牛毛 3 制作。

预览及栅栏击剑均支持每次 22.5° 旋转。图案不触发任务或特殊事件,地毯也没有额外属性效果。普通锤子锤击 1 次可拆除,位置和角度随世界保存。

摆放点必须离四周墙面至少 2.8 单位。

足球地毯

足球纹样的室内装饰毯,在歪斜的小木屋内消耗 牛毛牛毛 3 制作并放置。

建造预览和栅栏击剑均可每次旋转 22.5°。只提供地面装饰,不附加足球交互或属性加成。普通锤子锤击 1 次可拆掉,摆放结果随世界保存。

放置时,落点与四周墙面的距离至少为 2.8 单位。

条纹灯

带流苏灯罩的室内常亮灯具。在歪斜的小木屋内,消耗 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

建成后提供半径 1 单位的绿色光源,不需要补充燃料,也不因昼夜切换熄灭。使用普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不会返还;灯具随世界保存。

彩色玻璃灯

彩色玻璃灯罩样式的室内灯具,建成后持续发光。制作需在歪斜的小木屋内,使用 木板木板 1、荧光果荧光果 1。

光源半径为 1 单位,呈绿色,不需添加燃料。普通锤子锤击 1 次可拆除,拆毁时不返还荧光果。灯具摆放状态随世界存档保留。

地下灯

弯臂式的室内常亮灯,不要求建在洞穴里。在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

建成后提供半径 1 单位的绿色光源,无须补充燃料。预览及栅栏击剑支持 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不返还;摆放与朝向随世界保存。

双纹花灯

双灯罩纹样的室内灯具,使用一个荧光果即可制作。在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 1、荧光果荧光果 1。

绿色光源半径 1 单位,持续发光,不需要补充燃料。摆放预览和栅栏击剑均支持 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆掉,荧光果不会返还。

陶瓷灯

陶瓷外观的室内常亮灯具。在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

建成后发出半径 1 单位的绿色光,不消耗燃料,不需定期添加荧光果。普通锤子锤击 1 次可拆除,拆除时不返还荧光果。灯具随世界存档保存。

玻璃灯

玻璃外观的室内照明家具,在歪斜的小木屋中消耗 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

放置后始终开启半径 1 单位的绿色光源,不需要燃料。普通锤子锤击 1 次可以拆除,荧光果不会作为回收材料返还;家具位置随世界保存。

双条纹灯

双流苏灯罩造型的室内灯具,实际照明仍为单个光源。在歪斜的小木屋内使用 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

绿色光源半径 1 单位,常亮且不需补充燃料。普通锤子锤击 1 次可拆除;荧光果不返还。灯具随世界存档保留。

烛台灯

烛台样式的室内灯具,实际制作使用荧光果而非蜡烛。在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 1、荧光果荧光果 1。

建成后持续提供半径 1 单位的绿色光源,不消耗燃料。普通锤子锤击 1 次可拆掉,荧光果不会返还;摆放状态随世界保存。

伊丽莎白灯

伊丽莎白式造型的室内照明灯具。进入歪斜的小木屋后,用 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

常亮的绿色光源半径为 1 单位,无须补充燃料。普通锤子锤击 1 次可拆除,回收时不返还荧光果;灯具和位置随世界保存。

哥特灯

哥特式外观的室内灯具,在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

建成后开启半径 1 单位的绿色光源,不因昼夜切换而熄灭,也不需要添加燃料。普通锤子锤击 1 次可以拆除,荧光果不会返还;灯具随存档保存。

天体灯

球形灯罩的室内照明家具,在歪斜的小木屋内用 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

建成后常亮,绿色光源半径 1 单位,不需要补充燃料。使用普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不会返还。灯具随世界存档保留。

钟罩灯

钟形灯罩的室内常亮灯。制作需在歪斜的小木屋内,消耗 木板木板 1、荧光果荧光果 1。

光源呈绿色,半径 1 单位,无须补充燃料。摆放预览与栅栏击剑都支持每次旋转 180°。普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不返还;位置和朝向随存档保存。

水晶灯

水晶装饰造型的室内灯具,配方使用 木板木板 1 和 荧光果荧光果 1,需在歪斜的小木屋内制作。

绿色光源半径 1 单位,建成后持续照明,不消耗燃料。可在预览中翻转,建成后用栅栏击剑每次转动 180°。普通锤子锤击 1 次可拆掉,拆除不返还荧光果。

翻转灯

向上开口灯罩的室内灯具,制作时需进入歪斜的小木屋,消耗 木板木板 1、荧光果荧光果 1。

常亮绿色光源半径为 1 单位,不需要燃料。普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不会返还。灯具位置随世界保存。

双重转灯

双向上灯罩造型的室内照明家具。进入歪斜的小木屋,用 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

放置后常亮,绿色光源半径 1 单位,不需要补充燃料。预览与栅栏击剑支持 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆掉,荧光果不返还;位置与朝向随世界保存。

线轴灯

线轴外观的室内灯具,在歪斜的小木屋中消耗 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

绿色光源半径为 1 单位,建成后持续开启,不需要燃料。普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不作为回收物返还;灯具随世界存档保留。

爱迪生灯

灯泡式造型的室内常亮灯具,制作材料为 木板木板 1、荧光果荧光果 1,需在歪斜的小木屋内制作。

放置后提供半径 1 单位的绿色光源,不需要补充燃料或供电。普通锤子锤击 1 次可拆除,不返还荧光果;家具位置随世界保存。

可调整灯

可翻转朝向的室内灯具。在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

建成后持续发出半径 1 单位的绿色光,无须补充燃料。建造预览和栅栏击剑每次旋转 180°,调整朝向不会改变光源半径。普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不返还。

直角灯

直角灯臂造型的室内照明家具。在歪斜的小木屋中,消耗 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

绿色光源半径 1 单位,常亮且不需要补燃料。预览和栅栏击剑可按 180° 调整朝向。普通锤子锤击 1 次可拆掉,荧光果不会返还;摆放状态随存档保留。

花式灯

花式造型的室内常亮灯,在歪斜的小木屋内用 木板木板 1、荧光果荧光果 1 制作。

光源为半径 1 单位的绿色光,不需补充燃料。预览和栅栏击剑都支持每次 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆除,不返还荧光果;家具和朝向随世界保存。

基本植物种植盆

基础造型的室内盆栽装饰,不用于种植或收获作物。在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作,放在房间地面。

预览和栅栏击剑均可每次旋转 180°,摆放状态随世界保存。普通锤子锤击 1 次可拆除,花瓣不返还。

半成品种植盆

半成品外观的室内盆栽,制作后就是完整装饰品,不需要继续加工。在歪斜的小木屋内消耗 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

不提供播种、采集或生长产出。预览和栅栏击剑支持 180° 翻转,位置与朝向随世界保存。普通锤子锤击 1 次可拆除,花瓣不会返还。

大理石种植盆

大理石花盆造型的室内植物装饰。在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1、花瓣花瓣 1 制作,放置于地面。

不能播种或采集作物。预览与栅栏击剑每次可旋转 180°,摆放状态随世界保存。普通锤子锤击 1 次可拆掉,拆除不返还花瓣。

盆景植物种植盆

盆景造型的室内绿植装饰,制作材料为 石头石头 1、花瓣花瓣 1,需在歪斜的小木屋内制作。

不需要浇水维护,也没有可采集产物。预览及栅栏击剑支持 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆除,花瓣不返还;位置与朝向随世界保存。

菜园植物种植盆

菜园造型的室内植物摆设,不能实际种植或产出蔬菜。进入歪斜的小木屋,用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

可以在预览中翻转,建成后用栅栏击剑每次旋转 180°。普通锤子锤击 1 次可拆除,花瓣不会返还。装饰及其朝向随世界存档保留。

喜林芋种植盆

喜林芋造型的室内盆栽装饰,在歪斜的小木屋中消耗 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

只作摆设,没有种植或收获交互。预览与栅栏击剑均支持每次 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆掉,花瓣不返还;摆放位置与朝向随存档保存。

兰花种植盆

兰花造型的室内花盆装饰,不会持续生产花瓣。在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

预览及栅栏击剑均可按 180° 调整朝向。普通锤子锤击 1 次可拆除,消耗的花瓣不返还;装饰与位置随世界保存。

龙血树植物种植盆

龙血树造型的室内植物摆设。进入歪斜的小木屋后,用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作,安放于房间地面。

没有生长、采集或种植功能。预览和栅栏击剑支持每次旋转 180°,朝向随世界保存。普通锤子锤击 1 次可拆掉,不返还花瓣。

棕榈树种植盆

棕榈树样式的室内盆栽,属于装饰家具而非可砍伐树木。在歪斜的小木屋内消耗 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

预览与栅栏击剑都可每次旋转 180°。普通锤子锤击 1 次可拆除,花瓣不返还。家具位置和朝向随世界存档保存。

金钱树种植盆

金钱树造型的室内植物装饰,不会产出货币。在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

摆放预览与栅栏击剑支持每次 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆掉,花瓣不返还;植物摆设及其朝向随世界保存。

蕨类植物种植盆

带支架的蕨类植物室内装饰。在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作,放置在地面。

没有采集或生长产物。预览及栅栏击剑每次可旋转 180°。普通锤子锤击 1 次可拆除,花瓣不返还;摆放状态随世界保存。

玻璃种植盆

玻璃容器造型的室内植物摆设,不能打开作为储物容器。在歪斜的小木屋里消耗 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

不支持播种或采集。预览与栅栏击剑均可按 180° 调整朝向。普通锤子锤击 1 次可拆掉,花瓣不会返还;位置与朝向随存档保留。

盆栽种植盆

盆栽造型的室内植物家具,没有宠物跟随或种植功能。进入歪斜的小木屋,用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

预览和栅栏击剑支持每次旋转 180°,家具位置与朝向随世界保存。普通锤子锤击 1 次可拆除,花瓣不返还。

捕蝇草种植盆

捕蝇草造型的室内装饰盆栽,没有捕获昆虫或攻击能力。在歪斜的小木屋内用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

摆放预览和栅栏击剑均可每次旋转 180°。普通锤子锤击 1 次可拆掉,花瓣不返还;装饰及其朝向随世界存档保留。

“字符”树

简陋树形造型的室内盆栽装饰,在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

没有额外照明或生长产出,预览及栅栏击剑支持 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆除,花瓣不返还。家具位置和朝向随世界保存。

圣诞树

带灯饰的室内节日树,兼有装饰与持续照明用途。

制作

在歪斜的小木屋内消耗 松果松果 1、金块金块 2、荧光果荧光果 1 制作。不要求冬季盛宴活动开启。

灯光与拆除

提供半径 3 单位的光源,颜色在红、黄、绿之间不断切换,不需要补充燃料。没有额外挂饰存放、播种或采集交互。

普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不会返还;树与摆放位置随世界保存。

空气凤梨吊盆

空气凤梨造型的室内吊盆,悬挂展示,不妨碍地面通行。在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

放置时需离墙至少 1 单位,与其他吊盆或吊灯保持 2 单位间距。预览和栅栏击剑支持 180° 翻转。没有采集功能;普通锤子锤击 1 次可拆除,花瓣不返还,摆放随世界保存。

鸟笼植物吊盆

鸟笼造型的室内植物吊盆,没有关鸟或储物功能。制作需进入歪斜的小木屋,消耗 石头石头 1、花瓣花瓣 1。

悬挂装饰不挡地面通行;离墙至少 1 单位,与其他吊盆、吊灯间隔至少 2 单位。预览及栅栏击剑支持 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆掉,花瓣不返还;摆放状态随存档保留。

蕨类植物吊盆

悬挂式蕨类植物装饰,与放在地面的蕨类植物种植盆是不同家具。在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

不阻挡地面通行,放置时离墙至少 1 单位,与其他吊盆或吊灯保持 2 单位间距。预览及栅栏击剑可按 180° 翻转。没有采集产物;普通锤子锤击 1 次可拆除,花瓣不返还。

猪笼草吊盆

猪笼草造型的室内悬挂装饰,不捕获或攻击生物。进入歪斜的小木屋,用 石头石头 1、花瓣花瓣 1 制作。

吊盆不阻挡地面通行,须离墙至少 1 单位,与其他吊盆或吊灯间隔至少 2 单位。预览与栅栏击剑支持 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆掉,花瓣不返还;位置与朝向随世界保存。

圆桌

圆形桌面的室内装饰家具。在歪斜的小木屋中消耗 木板木板 1 制作,放在房间地面。

没有额外储物槽或科技功能。预览和栅栏击剑支持每次旋转 180°。普通锤子锤击 1 次可拆掉,位置与朝向随世界保存。

硬木桌

硬木书桌造型的室内摆设,制作材料为 木板木板 1,需在歪斜的小木屋内制作。

桌上摆设没有独立存取或科技功能。建成后可用栅栏击剑旋转,普通锤子锤击 1 次可拆除;家具位置与朝向随世界存档保存。

手工桌

手工桌样式的室内装饰家具。进入歪斜的小木屋后,用 木板木板 1 制作。

不提供额外制作配方或容器槽位。预览与栅栏击剑都可按 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆除;位置和朝向随存档保存。

半成品桌

半成品外观的室内桌子,制作后即可作为完整家具摆放。在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 1 制作。

没有继续加工、科技或储物交互。建成后可用栅栏击剑调整朝向;普通锤子锤击 1 次可拆掉。桌子的位置与朝向随世界保存。

板条桌

板条箱造型的室内桌子,属于装饰家具,不能像箱子一样打开存放物品。在歪斜的小木屋里,用 木板木板 1 制作。

预览及栅栏击剑支持 180° 翻转。普通锤子锤击 1 次可拆除,桌子摆放状态随世界存档保留。

象棋桌

棋盘桌造型的室内家具,只提供装饰,没有可进行的棋局或奖励。在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1 制作。

建成后可使用栅栏击剑旋转,普通锤子锤击 1 次可拆除。家具位置和朝向随世界保存,棋盘装饰不作为独立物品取回。

照片

照片样式的室内墙饰,在歪斜的小木屋内消耗 树枝树枝 2、莎草纸莎草纸 1 制作。

沿墙面放置,占用 1.5 单位的墙面宽度,朝向随所选墙面适配,不阻挡地面通行。没有额外属性效果;普通锤子锤击 1 次可拆除,位置随世界保存。

绣花圈

绣花圈造型的室内墙面装饰。在歪斜的小木屋内用 树枝树枝 2、蜘蛛丝蜘蛛丝 1 制作。

放置时占用沿墙 1.5 单位的宽度,自动适配墙面朝向,不挡地面通行。没有刺绣生产功能。普通锤子锤击 1 次可拆掉,摆放结果随世界保存。

镶嵌工艺品

镶嵌图案的室内装饰品,制作消耗 树枝树枝 2、石头石头 2,需在歪斜的小木屋内制作。

沿墙放置,占用 1.5 单位墙面宽度,随墙面自动定向,不妨碍地面通行。没有额外增益,普通锤子锤击 1 次可拆除;位置随世界保存。

花环

悬挂在室内墙面的花环装饰,不能装备。在歪斜的小木屋内,用 树枝树枝 2、莎草纸莎草纸 1 制作。

占用沿墙 1.5 单位的宽度,自动适配墙面朝向,不阻挡地面通行,也不提供额外理智恢复。普通锤子锤击 1 次可拆除;装饰位置随世界保存。

斧头

斧头造型的室内墙饰,建成后不能拿来砍树或攻击。在歪斜的小木屋内消耗 树枝树枝 2、斧头斧头 1 制作。

沿墙面放置,占用 2.5 单位的宽度;后墙的建造预览可翻转 180°,侧墙自动定向,不挡地面通行。普通锤子锤击 1 次可拆除,位置随世界保存。

狩猎

狩猎主题的室内墙饰,没有追踪猎物或发动狩猎事件的功能。在歪斜的小木屋中,用 树枝树枝 2、长矛长矛 1 制作。

挂在墙上,占用沿墙 2.5 单位的宽度,随墙面自动定向,不妨碍地面通行。普通锤子锤击 1 次可拆掉;摆放结果随世界存档保留。

元素周期表

元素周期表图案的室内墙面装饰,不提供科技解锁。进入歪斜的小木屋,用 树枝树枝 2、莎草纸莎草纸 1 制作。

占用沿墙 3 单位的宽度,自动适配墙面朝向,不阻挡地面通行。普通锤子锤击 1 次可拆除,位置随世界保存。

齿轮艺术品

齿轮拼接造型的室内艺术墙饰。在歪斜的小木屋内,用 树枝树枝 2、齿轮齿轮 1 制作。

沿墙放置,占用 2 单位墙面宽度,自动定向,不阻挡地面通行。装饰没有机械生产或供电功能。普通锤子锤击 1 次可拆掉,摆放状态随世界存档保存。

斗篷

斗篷造型的室内墙饰,不能穿戴。在歪斜的小木屋中消耗 树枝树枝 2、蜘蛛丝蜘蛛丝 1 制作。

占用沿墙 1.5 单位的宽度,朝向随墙面适配,不挡地面通行。没有穿戴属性或额外增益。普通锤子锤击 1 次可拆除,装饰位置随世界保存。

禁止吸烟标识

禁烟图案的室内标识装饰,制作需在歪斜的小木屋内,消耗 树枝树枝 2、莎草纸莎草纸 1。

沿墙放置,占用 1.5 单位的宽度,自动适配朝向,不阻挡地面通行。标识不改变火焰或燃烧规则。普通锤子锤击 1 次可拆除;位置随世界保存。

黑猫

黑猫主题的室内墙饰,没有召唤或宠物功能。在歪斜的小木屋内,用 树枝树枝 2、莎草纸莎草纸 1 制作。

占用沿墙 2 单位的宽度,随墙面自动定向,不挡地面通行。普通锤子锤击 1 次可拆掉;墙饰位置随世界存档保存。

美味的鱼挂饰

初始歪斜的小木屋自带的鱼形墙面装饰,建成的挂饰不能食用。

制作限制

室内制作栏显示的配方为 树枝树枝 2 与旧版“鱼”1。当前普通池塘钓鱼得到的是 淡水鱼淡水鱼,杀死后得到 小鱼块小鱼块;这两种物品都不能替代配方中的旧版鱼。

单独启用室内小屋时,没有正常流程获得这份旧版材料。因此可以使用初始赠送的挂饰,但无法按现有配方重新制作;不应为它准备普通淡水鱼或小鱼块。

摆放与拆除

沿墙放置时占用 2.5 单位的墙面宽度。后墙预览支持 180° 翻转,侧墙自动定向,不妨碍地面通行。

普通锤子锤击 1 次可拆除,鱼不会返还,不能通过拆除初始挂饰取得制作材料。装饰位置随世界保存。

牦牛挂饰

牛头造型的室内装饰挂饰,在歪斜的小木屋内消耗 树枝树枝 2、牛毛牛毛 3、牛角牛角 1 制作。

占用沿墙 4 单位的宽度,随墙面自动适配朝向,不妨碍地面通行。没有召唤牛群或额外属性加成。普通锤子锤击 1 次可拆除,摆放状态随世界保存。

圆形窗户

不带窗帘的圆形室内窗户,兼有墙面装饰与自然采光效果。在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1 制作,沿墙放置,占用 2.5 单位墙面宽度。

光源半径随世界时段变化:白天 3 单位,黄昏 2 单位,满月夜 2 单位,其他夜晚逐渐熄灭。不需要燃料,也不能通过窗户出入房间。普通锤子锤击 1 次可拆除,窗户位置随世界保存。

圆形帘窗

带窗帘的圆形室内窗,初始小屋也自带这款窗户。在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 1、蜘蛛丝蜘蛛丝 1 制作,占用沿墙 2.5 单位的宽度。

窗帘只作装饰,没有手动开关。光源半径为白天 3、黄昏 2、满月夜 2 单位,其他夜晚逐渐熄灭,不需补充燃料。普通锤子锤击 1 次可拆除,位置随世界存档保留。

麻布帘窗

麻布窗帘造型的室内采光窗。进入歪斜的小木屋,用 木板木板 1、蜘蛛丝蜘蛛丝 1 制作;沿墙摆放,占用 2.5 单位宽度。

白天、黄昏、满月夜的光源半径分别为 3、2、2 单位,非满月夜逐渐熄灭。窗帘没有可操作的开关,不消耗燃料。普通锤子锤击 1 次可拆掉,窗户位置随世界保存。

椭圆帘窗

带窗帘的拱形室内窗户,在歪斜的小木屋中消耗 木板木板 1、蜘蛛丝蜘蛛丝 1 制作,占用沿墙 2.5 单位宽度。

照明半径随时段变化:白天 3、黄昏 2、满月夜 2 单位;其他夜晚逐渐熄灭。窗帘是装饰,没有手动开关,也不需要燃料。普通锤子锤击 1 次可拆除,摆放随世界存档保存。

椭圆拱窗

没有窗帘的拱形室内窗户。制作需在歪斜的小木屋内,消耗 木板木板 1;沿墙放置,占用 2.5 单位的宽度。

提供随世界昼夜变化的自然采光,白天光源半径 3 单位,黄昏和满月夜 2 单位,其他夜晚逐渐熄灭。不需要燃料,不能作为出入口。普通锤子锤击 1 次可拆掉,位置随世界保存。

椭圆玻璃窗

细长椭圆玻璃样式的室内窗户,不带窗帘。在歪斜的小木屋中,用 木板木板 1 制作,放置时占用沿墙 2.5 单位的宽度。

光源半径为白天 3、黄昏 2、满月夜 2 单位,非满月夜逐渐熄灭。不需补充燃料,也没有进出房间的功能。普通锤子锤击 1 次可拆除;窗户位置随世界存档保存。

椭圆玻璃帘窗

带窗帘的细长椭圆玻璃窗,用于室内装修和采光。在歪斜的小木屋内用 木板木板 1、蜘蛛丝蜘蛛丝 1 制作,沿墙占宽 2.5 单位。

白天光源半径 3 单位,黄昏和满月夜 2 单位,其他夜晚逐渐熄灭,不需要燃料。窗帘没有手动开关。普通锤子锤击 1 次可拆除,窗户位置随存档保存。

大方形窗户

大方形造型的无帘室内窗户。在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 1 制作,放置时占用沿墙 3 单位的宽度。

采光随世界时段变化,白天光源半径 3 单位,黄昏及满月夜 2 单位,其他夜晚逐渐熄灭。无须补充燃料,不能作为房门使用。普通锤子锤击 1 次可拆掉,位置随世界保存。

大方形帘窗

带窗帘的大方形室内窗,制作材料为 木板木板 1、蜘蛛丝蜘蛛丝 1,需在歪斜的小木屋内部制作。

沿墙占宽 3 单位。照明半径为白天 3、黄昏 2、满月夜 2 单位,非满月夜逐渐熄灭;窗帘仅装饰,不能手动开关,不消耗燃料。普通锤子锤击 1 次可拆除,窗户位置随世界保存。

大网格窗户

大网格窗框造型的室内窗户,不带窗帘。在歪斜的小木屋中用 木板木板 1 制作,占用沿墙 3 单位宽度。

提供自然采光,白天光源半径 3、黄昏 2、满月夜 2 单位,其他夜晚逐渐熄灭,不需燃料。普通锤子锤击 1 次可拆除;窗户外观和位置随世界保存,没有额外战斗或防护功能。

大网格帘窗

带窗帘的大网格室内窗,在歪斜的小木屋内消耗 木板木板 1、蜘蛛丝蜘蛛丝 1 制作,占用沿墙 3 单位的宽度。

窗帘只作装饰。光源半径随时段为白天 3、黄昏 2、满月夜 2 单位,非满月夜逐渐熄灭,不需要燃料。普通锤子锤击 1 次可拆掉,装饰位置随世界存档保存。

温室落地窗

覆盖较大墙面的室内落地窗,使用多处自然光照亮窗前区域,不具备种植或进出房间的功能。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 3、花瓣花瓣 8 制作。必须放在所选墙面的中央,占用沿墙 7 单位的宽度;它不改变房间本身的尺寸。

采光与拆除

沿窗分布三处自然光,每处光源半径为白天 3 单位、黄昏 2 单位、满月夜 2 单位,其他夜晚逐渐熄灭。不需要燃料,没有窗帘开关。

普通锤子锤击 1 次可拆除,花瓣不会返还;窗户位置随世界保存。

诡异电灯

悬挂在房间天花板上的单灯泡照明,不会阻挡地面通行。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 绳子绳子 1、荧光果荧光果 1 制作。离墙至少 1 单位,与其他吊灯或植物吊盆至少相隔 2 单位。

提供半径 3 单位的常亮黄色光,不受昼夜影响,不需要燃料或接通电源。普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不返还;位置随世界保存。

金属电灯

带金属灯罩的室内吊灯,可用来持续照亮房间。

制作与照明

在歪斜的小木屋内,用 绳子绳子 1、荧光果荧光果 1 制作,无需金属材料。放置点离墙至少 1 单位,与其他吊灯及植物吊盆的距离至少为 2 单位。

全天保持半径 3 单位的黄色光照,无需补充燃料,不阻挡通行。普通锤子锤击 1 次拆除,荧光果不会返还;读档保留摆放位置。

吊灯

多盏烛灯组成的天花板吊灯,外形中的蜡烛不需要添加或更换。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 绳子绳子 1、荧光果荧光果 1 制作。与墙保持至少 1 单位距离,与其他吊灯或植物吊盆至少相隔 2 单位。

它提供半径 3 单位的常亮黄色光;烛灯数量不会扩大照明半径。不消耗燃料,不妨碍地面通行。普通锤子锤击 1 次可拆,荧光果不返还;世界保存会保留位置。

绳索吊灯

用绳索悬吊单个灯泡的室内照明。

制作与摆放

进入歪斜的小木屋后,用 绳子绳子 1、荧光果荧光果 1 制作。放置点必须离墙至少 1 单位,离其他吊灯及植物吊盆至少 2 单位。

照明半径为 3 单位,发出全天常亮的黄色光,不耗燃料,也不阻挡玩家行走。普通锤子锤击 1 次即可拆除,荧光果不会返还;摆放位置可保存。

新建小屋的初始房间与通过房屋扩建许可证新增的房间各附带 1 盏;只连通已有房间不会再赠送。

双绳吊灯

悬吊两个灯泡的绳索灯,照明范围与单灯泡款相同。

制作与照明

在歪斜的小木屋内,用 绳子绳子 1、荧光果荧光果 1 制作;两个灯泡不会使材料加倍。离墙至少 1 单位,离其他吊灯或植物吊盆至少 2 单位。

提供半径 3 单位的黄色常亮光,不受昼夜影响,不消耗燃料,不挡通行。普通锤子锤击 1 次拆除,荧光果不返还;读档保留原位置。

玻璃花灯

花形玻璃灯罩包裹灯泡的室内吊灯,无需玻璃材料或燃料。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 绳子绳子 1、荧光果荧光果 1 制作。距墙至少 1 单位,与其他吊灯和植物吊盆至少保持 2 单位间距。

全天发出半径 3 单位的黄色光,不阻挡行走。普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不会返还;位置随世界保存。

樱桃灯

带樱桃图案的碗形吊灯,樱桃只是灯罩装饰,不能采摘。

制作与照明

在歪斜的小木屋内,用 绳子绳子 1、荧光果荧光果 1 制作。摆放点离墙至少 1 单位,与其他吊灯或植物吊盆至少相隔 2 单位。

无需添加燃料,全天保持半径 3 单位的黄色光照,不阻挡地面通行。普通锤子锤击 1 次拆除,荧光果不返还;世界保存保留位置。

美丽花灯

带叶片、花瓣灯罩和拉绳的室内照明,拉绳不提供玩家开关交互。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 绳子绳子 1、荧光果荧光果 1 制作。离墙至少 1 单位,离其他吊灯及植物吊盆至少 2 单位。

它持续发出半径 3 单位的黄色光,无需燃料,不挡通行。普通锤子锤击 1 次可拆,荧光果不返还;摆放位置会保存。

花灯

多片花瓣围成的天花板吊灯,只提供照明,不会生长或产出花瓣。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 绳子绳子 1、荧光果荧光果 1 制作。放置点离墙至少 1 单位,与其他吊灯或植物吊盆至少保持 2 单位间距。

照明半径 3 单位,黄色光全天常亮,不需要燃料,也不妨碍地面行走。普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不返还;读档保留原位置。

高礼帽灯

倒置高礼帽造型的室内吊灯,不能作为帽子穿戴。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 绳子绳子 1、荧光果荧光果 1 制作,不消耗成品高礼帽。离墙至少 1 单位,与其他吊灯及植物吊盆至少相隔 2 单位。

提供半径 3 单位的黄色常亮光,无需燃料,不阻挡通行。普通锤子锤击 1 次拆除,荧光果不返还;位置会随世界保存。

帽灯

圆顶帽灯罩的吊灯,属于房间装修,不能装备。

制作与照明

在歪斜的小木屋内,用 绳子绳子 1、荧光果荧光果 1 制作。与墙至少相距 1 单位,与其他吊灯或植物吊盆至少相距 2 单位。

全天保持半径 3 单位的黄色光照,不消耗燃料,不挡通行。普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不会返还;世界保存保留摆放位置。

被刨平的木柱

修整平直的木质墙角装饰,没有照明功能。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 木头木头 1 制作。只能放在墙角,沿相邻两面墙各占 0.5 单位,不阻挡地面通行;前后墙角会自动调整外观。

在同一墙角重新建柱会拆除旧柱。普通锤子锤击 1 次可拆除,摆放位置随世界保存。

结实的木柱

带斜撑的木质角柱,用于装饰房间墙角,没有额外承重或防御效果。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 木头木头 1 制作。放在墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不阻挡通行,前后角外观自动适配。

该柱不发光。同一墙角建造新柱会拆掉旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆除。世界保存保留位置。

发光木柱

带小灯的木柱,兼具墙角装饰与局部照明。

制作与照明

在歪斜的小木屋内,用 木头木头 1、荧光果荧光果 1 制作。只能放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡通行,前后角外观自动调整。

提供半径 1 单位的绿色常亮光,不消耗燃料。同角新柱会拆除旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,荧光果不返还。位置可保存。

手工木柱

手工修整的木质角柱,新建小屋初始附带 2 根,也可重新制作。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 木头木头 1 制作。仅放墙角,沿相邻两面墙各占 0.5 单位,前后角形态自动适配,不挡行走。

没有照明功能。同一墙角建造新柱会拆除旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆。位置随世界保存。

通过房屋扩建许可证新建的房间附带 4 根手工木柱;只连通已有房间不会重新赠送。

原木柱

保留原木枝杈外形的墙角立柱,新建小屋初始赠送 2 根。

获取与使用

也可在歪斜的小木屋内用 木头木头 1 制作。只能放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不阻挡通行;前后角会自动采用对应外观。

它不发光,也不会生长成树。同角建造新柱会拆掉旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,摆放位置会保存。

花架柱

缠绕绿植的花架角柱,植物仅作装饰,不能种植或采摘。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 木头木头 1、花瓣花瓣 1 制作。只能放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,前后角外观自动调整,不挡通行。

没有照明功能;同角新柱会拆掉旧柱。普通锤子锤击 1 次可拆,花瓣不返还;位置随世界保存。

女帽柱

曲线造型的石质角柱,没有帽子容器或照明功能。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1 制作。放在墙角,沿相邻两面墙各占 0.5 单位,不阻挡行走,前后角会自动调整形态。

同一墙角建造其他柱会拆掉旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆除。摆放位置随世界保存。

发光女帽柱

曲线柱体旁装有帽形小灯,用于墙角照明。

制作与照明

在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1、荧光果荧光果 1 制作。只能放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡通行,前后角外观自动适配。

提供半径 1 单位的绿色常亮光,不需要燃料。同角新柱会拆旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,荧光果不返还。位置会保存。

帽匠柱

堆叠帽盒造型的角柱,帽盒不是储物槽,不能存放物品。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 蜘蛛丝蜘蛛丝 1 制作。只能放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡通行;前后角外观自动调整。

不提供照明。同角建造新柱会拆旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,位置随世界保存。

发光帽匠柱

帽盒柱体旁装有小灯,帽盒仅作装饰,没有存储功能。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 蜘蛛丝蜘蛛丝 1、荧光果荧光果 1 制作。墙角摆放,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡通行,前后角会自动适配外观。

半径 1 单位的绿色光全天常亮,无需燃料。同角新柱会拆掉旧柱;普通锤子锤击 1 次拆除,荧光果不返还;位置可保存。

软垫柱

软垫包裹的墙角立柱,不能坐下、睡觉或恢复属性。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 牛毛牛毛 1 制作。只放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡通行;前后角会自动调整形态。

该款不发光。同角新柱会拆掉旧柱,普通锤子锤击 1 次可拆除;读档保留位置。

发光软垫柱

带帽形小灯的软垫柱,软垫不提供休息或治疗功能。

制作与照明

在歪斜的小木屋内,用 牛毛牛毛 1、荧光果荧光果 1 制作。沿墙角两面墙各占 0.5 单位,不挡通行,前后角外观自动适配。

提供半径 1 单位的绿色常亮光,不耗燃料。同一墙角的新柱会拆旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆除,荧光果不返还。位置随世界保存。

石柱

石块堆砌外观的室内角柱,只作装饰,没有照明或防御作用。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1 制作。只能放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡通行,前后角形态自动适配。

同角建造新柱会拆掉旧柱。普通锤子锤击 1 次可拆,摆放位置随世界保存。

壁炉石柱

带壁炉造型的石质角柱;壁炉是装饰,不能点燃、烹饪或取暖。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1 制作。仅放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡通行;前后角会自动调整外观。

该柱没有光源。同角新柱会拆掉旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,位置会保存。

暗色方柱

深色方形大理石柱,作为墙角装饰使用,不发光。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1 制作。只能放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡通行,前后角外观自动调整。

同一墙角建造新柱会拆掉旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆。摆放位置随世界保存。

发光暗色方柱

带侧灯的暗色方柱,可为墙角提供持续光照。

制作与照明

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1、荧光果荧光果 1 制作。只能放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡通行,前后角形态自动适配。

半径 1 单位的绿色光全天常亮,不需燃料。同角新柱会拆旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,荧光果不会返还。位置会保存。

发光电灯石柱

安装电灯的石柱,提供黄色光;前后墙角的灯具外观不同,照明半径相同。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 石头石头 1、荧光果荧光果 1 制作。只放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,自动适配前后角,不挡通行。

提供半径 1 单位的黄色常亮光,不需要燃料或供电。同角建造新柱会拆旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,荧光果不返还。位置随世界保存。

圆柱

浅色大理石圆柱,没有灯具,用来装饰房间墙角。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1 制作。只能放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,前后角外观自动适配,不阻挡通行。

同角建造新柱会拆掉旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,位置随世界保存。

发光圆柱

浅色大理石圆柱配小灯,适合需要局部照明的墙角。

制作与照明

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1、荧光果荧光果 1 制作。墙角摆放,沿两面墙各占 0.5 单位,前后角自动调整外观,不挡通行。

半径 1 单位的绿色光全天常亮,无需燃料。同角新柱会拆掉旧柱;普通锤子锤击 1 次拆除,荧光果不返还;位置可保存。

暗色圆柱

黑色柱身带金色装饰的圆柱,没有照明功能。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1 制作,不需要金块。仅放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡行走,前后角形态自动适配。

同一墙角建造新柱会拆旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,位置随世界保存。

发光暗色圆柱

带灯的深色圆柱,前后墙角采用不同灯具外观,光照范围相同。

制作与照明

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1、荧光果荧光果 1 制作。只放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,前后角外观自动调整,不挡通行。

提供半径 1 单位的绿色常亮光,不需燃料。同角新柱会拆掉旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,荧光果不返还。位置会保存。

大理石方柱

浅色雕纹方柱,用于墙角装修,不提供光源。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1 制作。只能放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,前后角外观自动适配,不挡通行。

同角建造新柱会拆除旧柱。普通锤子锤击 1 次可拆;摆放位置随世界保存。

发光大理石方柱

雕纹大理石方柱带有侧灯,提供墙角照明。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1、荧光果荧光果 1 制作。墙角摆放,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡通行,前后角外观自动适配。

提供半径 1 单位的绿色常亮光,无需燃料。同角新柱会拆旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,荧光果不返还。位置随世界保存。

大理石柱

带螺旋纹饰的大理石柱,作为无光源的墙角装饰。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1 制作。只放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,前后角会自动调整形态,不挡行走。

同角新柱会拆掉旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆。位置可随世界保存。

发光大理石柱

螺旋纹大理石柱配装饰灯,兼具墙角照明。

制作与照明

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1、荧光果荧光果 1 制作。只能放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,前后角自动适配,不挡通行。

半径 1 单位的绿色光全天常亮,无需燃料。同角建造新柱会拆旧柱;普通锤子锤击 1 次拆除,荧光果不返还;位置会保存。

皇家立柱

菱形彩纹的皇家风格角柱,没有照明或特殊房间增益。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 金块金块 1 制作。只放墙角,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡通行;前后角外观会自动调整。

同一墙角建造新柱会拆旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,摆放位置随世界保存。

发光皇家立柱

皇家彩纹柱配小灯,为房间墙角提供持续光照。

制作与摆放

在歪斜的小木屋内,用 金块金块 1、荧光果荧光果 1 制作。墙角摆放,沿两面墙各占 0.5 单位,不挡行走;前后角外观自动适配。

提供半径 1 单位的绿色常亮光,不消耗燃料。同角新柱会拆掉旧柱;普通锤子锤击 1 次可拆,荧光果不返还。位置会保存。

木制地板

木板拼接纹样的全屋地板,也是新建小屋的初始地板。

铺设

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1 制作,立即覆盖当前房间的整块地面,并采用木地板脚步音效。不会生成可携带地皮,不改变房间面积或移动速度。

更换地板不会返还旧装修材料,不能用草叉挖回;墙纸和家具不受影响,铺设结果随世界保存。

大理石地板

灰白大理石纹的房间地板,覆盖整间房屋的地面。

装修

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 4 制作,立即替换当前房间地板,脚步声采用棋盘地板音效。不生成携带物,不增加面积或移动速度。

更换时不返还旧地板材料,也不能用草叉挖回;墙纸、家具保留,地板外观随世界保存。

棋盘地板

黑白交错的棋盘纹地板,用于全屋地面装修。

铺设与更换

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 2 制作,完成时直接覆盖当前房间地面,使用棋盘地板脚步音效。不生成物品,不改变房间尺寸或移动速度。

旧装修材料不返还,草叉不能回收;房间家具与墙纸保留,铺设结果会保存。

石制地板

深色菱形拼纹的石制地板,属于全屋装修。

制作与效果

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 2 制作,直接覆盖当前房间整块地面,采用棋盘地板脚步声。不生成携带物,不扩大房间或增加移动速度。

更换不返还旧地板材料,不能草叉回收;家具、墙纸保持原状,装修随世界保存。

金属地板

铆接金属板外观的室内地板,使用金属地面的脚步音效。

铺设

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 2 制作,无需金属材料。制作后直接替换当前房间整块地面,不生成地皮物品,不改变面积或移动速度。

不能用草叉挖回,也不会返还被替换地板的材料;墙纸和家具保留,地板设置随世界保存。

花园石地板

石块间带绿缝的花园风格地板,绿缝不会生长或产出草。

装修

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 1、草草 4 制作,立即覆盖当前房间地面,采用岩石地面脚步音效。不生成携带物,不改变房间尺寸或移动速度。

更换不会返还旧地板材料,草叉不能回收;墙纸和家具不受影响,结果会保存。

几何瓷砖地板

蓝白几何花纹的全屋瓷砖地板。

制作与铺设

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 2 制作,完成后直接覆盖当前房间地面,采用棋盘地板脚步声。不生成可携带瓷砖,不改变房间面积或移动速度。

旧装修材料不会返还,也不能用草叉挖回;墙纸和家具保留,地板外观随世界保存。

蓬松的地毯

铺满房间的紫色绒毯,与可放置的局部装饰地毯不同。

铺设与效果

在歪斜的小木屋内,用 牛毛牛毛 8 制作,立即覆盖当前房间整块地面,使用地毯脚步音效。不生成可拾取地毯,不提供休息、取暖或移动速度加成,也不改变面积。

更换不返还旧装修材料,不能用草叉回收;墙纸、家具保留,铺设结果随世界保存。

渐变地板

木板与小砖交错过渡的室内地板,整间房统一更换。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1、石砖石砖 1 制作,直接覆盖当前房间地面,使用木质码头脚步音效。不生成携带物,不扩大房间或增加移动速度。

被替换地板的材料不返还,草叉不能回收;墙纸和家具保留,外观随世界保存。

镶嵌木地板

规则长木板拼接的地面装修,采用木质码头脚步声。

铺设

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 2 制作,立即覆盖当前房间整块地面。不生成可携带地板,不改变房间面积或移动速度。

更换不返还旧地板材料,不能用草叉挖回;墙纸与家具保持原状,铺设结果会保存。

人字形地板

人字形铺砖的全屋地板,采用棋盘地板脚步音效。

制作与更换

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 2 制作,完成时直接覆盖当前房间地面。不生成可携带地皮,不改变房间尺寸或移动速度。

旧装修材料不返还,也不能用草叉挖回;墙纸、家具保留,外观会随世界保存。

六边形地板

白色六边形砖间穿插黑砖的室内地板。

铺设与保存

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 2 制作,直接覆盖当前房间整块地面,使用棋盘地板脚步声。不生成物品,不扩大房间或增加移动速度。

更换不返旧材料,草叉不能回收;家具与墙纸保留,铺设结果随世界保存。

曲线猪蹄地板

浅色石面带曲线猪蹄图案的全屋地板,图案仅为装饰。

装修

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 2 制作,立即替换当前房间地面,采用棋盘地板脚步音效。不生成携带物,不改变面积或移动速度。

被替换的材料不返还,也不能草叉挖回;墙纸和家具保留,地板外观会保存。

八角形地板

八角大砖配黑色小砖的地面装修,采用棋盘地板脚步声。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 2 制作,直接覆盖当前房间整块地面,不生成地皮物品,不改变房间面积或移动速度。

更换不会返还旧装修材料,不能用草叉回收;家具和墙纸保留,外观随世界保存。

木板墙

木板拼接的室内墙面,也是新建小屋的初始墙面样式。

装修

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1 制作,完成后直接覆盖当前房间全部墙面的外观。不生成可携带墙板,不改变房间尺寸。

旧墙面材料不返还,不能用锤子单独拆回;地板、房门和家具保留,墙面样式随世界保存。

格子墙纸

红白格子纹样配木质墙裙的全屋墙纸。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1、莎草纸莎草纸 1 制作,直接覆盖当前房间所有墙面。不生成携带物,不扩大房间。

旧墙纸材料不返还,不能单独锤回;地板、房门、家具不受影响,墙面外观会保存。

碎花墙纸

浅底碎花图案的室内墙纸,花纹不能采摘。

铺设

在歪斜的小木屋内,用 莎草纸莎草纸 1、花瓣花瓣 2 制作,立即覆盖当前房间全部墙面。不生成可携带墙纸,也不改变房间尺寸。

被替换墙面的材料不返还,不能用锤子拆回;地板、门和家具保留,装修随世界保存。

向日葵墙纸

向日葵纹样配木墙裙的全屋墙纸,不会生成植物。

装修与保存

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1、莎草纸莎草纸 1 制作,直接替换当前房间全部墙面,不生成物品,不扩大房间。

更换不返旧材料,不能单独锤回;地板、房门及家具保留,墙纸外观随世界保存。

小丑墙纸

红黑白菱形图案配墙裙的室内墙纸。

制作与铺设

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1、莎草纸莎草纸 1 制作,立即覆盖当前房间所有墙面。不生成携带物,不改变房间尺寸。

旧墙面材料不返还,也不能用锤子单独拆回;地板、房门和家具保留,外观会保存。

呆望雀墙纸

带绿色羽毛纹样的墙纸,装饰不产生鸟类或羽毛。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 莎草纸莎草纸 2 制作,直接覆盖当前房间全部墙面,不生成可携带墙纸,不扩大房间。

旧装修材料不返还,不能锤回;地板、房门和家具不受影响,墙面样式随世界保存。

橙色墙纸

橙色素面墙纸,改变房间墙面的装饰风格。

铺设与更换

在歪斜的小木屋内,用 莎草纸莎草纸 2 制作,立即替换当前房间全部墙面。不生成携带物,不改变房间尺寸。

更换不返还旧墙面材料,不能单独锤回;地板、门和家具保留,墙纸会随世界保存。

紫色墙纸

深紫色素面墙纸,用于全屋墙面装修。

制作与效果

在歪斜的小木屋内,用 莎草纸莎草纸 2 制作,完成后直接覆盖当前房间全部墙面。不生成携带物,也不扩大房间。

被替换墙面的材料不返还,不能用锤子拆回;地板、门和家具保留,墙面外观会保存。

麻绳墙板

蓝色底面配麻绳菱形装饰的室内墙板。

装修

在歪斜的小木屋内,用 莎草纸莎草纸 1、绳子绳子 1 制作,直接覆盖当前房间全部墙面。不生成携带物,不改变面积。

旧墙面材料不会返还,不能单独锤回;地板、房门及家具不受影响,装修结果随世界保存。

圆形墙砖

浅色圆形纹样的全屋墙砖,图案只改变外观。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 莎草纸莎草纸 2 制作,不消耗石材。直接覆盖当前房间全部墙面,不生成可携带墙砖,也不扩大房间。

更换不返旧材料,不能锤回;地板、房门、家具保留,墙面样式会保存。

大理石墙砖

灰白大理石纹配上下边饰的室内墙面。

制作与铺设

在歪斜的小木屋内,用 大理石大理石 1、石砖石砖 1 制作,立即覆盖当前房间全部墙面,不生成携带物,不改变面积。

被替换的装修材料不返还,不能用锤子单独拆回;地板、门和家具保留,墙砖外观随世界保存。

精细的墙砖

带深色曲线边框与浅色花纹的精细墙面装修。

铺设

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1、莎草纸莎草纸 1 制作,直接覆盖当前房间所有墙面。不生成可携带墙砖,不扩大房间。

更换不会返还旧装修材料,不能单独锤回;地板、房门及家具保留,外观会保存。

全墙造型

规则方形框格的全墙装饰,覆盖房间的墙面外观。

制作与效果

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 2 制作,直接替换当前房间全部墙面。不生成携带物,也不改变房间尺寸。

旧墙面材料不返还,不能锤回;地板、房门与家具保留,装修结果随世界保存。

软垫墙

带纽扣软垫图案的墙面装修,不提供睡眠、治疗或保温能力。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1、牛毛牛毛 3 制作,直接覆盖当前房间全部墙面,不生成携带物,不扩大房间。

旧材料不返还,不能单独锤回;地板、房门、家具保留,墙面设置随世界保存。

硬木门

木质门框的室内房门,用于连接同栋小屋内的房间。

制作与连通

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 2 制作。只能放在墙中央,沿墙占 3 单位;门口与相邻房间对应墙面的装修不能阻挡摆放,初始房间的室外出口不能替换。

墙后已有同栋小屋的相邻房间时,建门会直接连通两边;墙后没有房间时,先形成不可通行的门框,再使用房屋扩建许可证新增房间。门本身不会扩大房间。

换款与拆除

在旧房门位置建造不同款式可更换本侧外观,保留连接;旧门不返材料。普通锤子锤击 1 次可拆除,但若拆后导致房间无法通向室外出口,则会阻止拆除。成功拆除连通门会同时移除另一侧的门,不删除房间。门的位置和连接随世界保存。

石拱门

石块砌成拱形门框的室内房门,连通规则与其他装修房门相同。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 2 制作。固定在墙中央,沿墙占 3 单位,摆放同时检查相邻房间对应门口,不能替换初始室外出口。

墙后已有同栋小屋的相邻房间时,建成即可连通;没有房间时只是不可通行的门框,需对门框使用房屋扩建许可证新增房间。

更换与保存

在旧房门位置建造不同款式,可换本侧外观并保留连接,旧门材料不返还。普通锤子锤击 1 次可拆;会使房间失去通往室外出口的通路时禁止拆除。拆连通门会连另一侧门一并移除,房间仍保留。位置与连接随世界保存。

森林门

树木纹饰的室内房门,外观不产生生长或召唤功能。

制作与扩建

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 2 制作。固定在墙中央,沿墙占 3 单位,两侧门口不能与装修重叠;初始室外出口受到保护。

墙后已有同栋小屋的相邻房间时,建门直接建立连接;没有房间时形成不可通行的门框,再用房屋扩建许可证新增房间,森林造型不改变室内环境。

拆除与更换

在旧门处建不同款式,可更换本侧外观并保留连通,旧门不返材料。普通锤子锤击 1 次可拆,但不能切断房间通向室外出口的通路。成功拆连通门时另一侧门也移除,房间不会因此删除。位置及连接会保存。

铁艺门

卷曲铁艺造型的室内房门,没有额外耐久或防御效果。

制作与连通

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 2 制作,无需金属。只放墙中央,沿墙占 3 单位,摆放检查两侧门口占用,初始室外出口不能换成此门。

墙后已有同栋小屋的相邻房间时,建成后直接连通;没有房间时形成不可通行门框,需使用房屋扩建许可证新增房间。

换款与拆除

在旧门处建造不同款式能更换本侧外观,保留连接,旧材料不返还。普通锤子锤击 1 次可拆,若拆后房间无法通向室外出口则会阻止。拆连通门同时移除另一侧门,房间保留。位置与连接随世界保存。

窗帘门

紫色窗帘造型的室内房门,窗帘外观不提供独立开关交互。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1、蜘蛛丝蜘蛛丝 2 制作。固定墙中央,沿墙占 3 单位,两侧门口不能被装修占用,初始室外出口不能替换。

墙后已有同栋小屋的相邻房间时,建门即可连通;墙后没有房间时只是不可通行的门框,再用房屋扩建许可证新增房间。

更换与拆除

在旧门位置建不同款式可更换本侧外观并保留连接,旧材料不返还。普通锤子锤击 1 次可拆,但不能使房间失去通向室外出口的通路。成功拆连通门会同时移除另一侧门,房间仍存在。位置及连接会保存。

工业大门

铆接金属板造型的工业房门,用于同栋小屋内的房间连接。

制作与使用

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 1、齿轮齿轮 1 制作。门固定墙中央,沿墙占 3 单位,摆放检查相邻房间对应门口,不能替换初始室外出口。

墙后已有同栋小屋的相邻房间时,建成即可连通;没有房间时形成不可通行的门框,用房屋扩建许可证新增房间后才能通过。无需燃料或供电。

更换与拆除

在旧门处建不同款式能换本侧外观并保留连接,旧门不返材料。普通锤子锤击 1 次可拆,但若会切断房间通向室外出口的通路则禁止。拆连通门会同时移除另一侧门,保留房间。门的位置和连接随世界保存。

圆形的大门

圆形门框配浅色窗帘的室内房门,形状不改变通行或扩建规则。

制作与扩建

在歪斜的小木屋内,用 木板木板 1、蜘蛛丝蜘蛛丝 2 制作。固定墙中央,沿墙占 3 单位,两侧门口装修不能重叠,初始室外出口不可替换。

墙后已有同栋小屋的相邻房间时,建门直接连通;没有房间时先建不可通行门框,再使用房屋扩建许可证新增房间。

更换与保存

在旧门处建不同款式可换本侧外观并保留连接,旧材料不返还。普通锤子锤击 1 次可拆,但会让房间失去通往室外出口的通路时禁止。拆连通门时另一侧门同时移除,房间仍保留。位置和连接随世界保存。

哥特式大门

雕柱与蝙蝠纹饰组成的哥特式房门,蝙蝠只作装饰,不会召唤生物。

制作与连通

在歪斜的小木屋内,用 石砖石砖 2 制作。仅放墙中央,沿墙占 3 单位,两侧门口不能与装修重叠,初始室外出口不能替换。

墙后已有同栋小屋的相邻房间时,建门直接连通;没有房间时形成不可通行门框,再用房屋扩建许可证新增房间。

换款与拆除

在旧门处建不同款式可换本侧外观并保留连接,旧门不返材料。普通锤子锤击 1 次可拆;会使房间无法通往室外出口时禁止拆除。成功拆连通门会移除另一侧门,不删除房间。门位置和连接随世界保存。

门

小屋初始房间通往室外的出口,地面上显示一块门垫。新建歪斜的小木屋时自动生成 1 个,没有独立制作配方。

进出房屋

使用出口会返回当前小屋的室外入口附近;也可用原版动作键触发。其他玩家与鬼魂都能使用,搬运重物时仍可通过,骑乘时需先下坐骑。门垫不会提供常亮照明。

玩家出屋后,仍在跟随的随从与通过随身物品跟随的伙伴会稍后赶到室外入口附近,携带的物品保留。已经靠近玩家的随从不会被拉回门口;连续进出时以最后一次通过的出口为准。等待时间与中止条件见歪斜的小木屋的随从进出说明。

保护与保存

不能用普通 锤子锤子单独拆除,不能用室内房门替换,也不是房屋扩建许可证的使用目标。初始房间受保护,拆迁许可证不能删除它。

出口与室外房屋的连接随世界保存。玩家拆除整栋房屋时,出口随初始房间一同移除;房屋主体不会燃烧。房内在线玩家的撤离与离线玩家的边界见小屋词条。

206 个词条日浏览 0 / 总浏览 13更新于 2026/11/7赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee