可进入并装修的玩家房屋,适用于普通森林与洞穴世界;不需要重新生成地图,也不需要购买房产。当前版本 1.1.3 没有模组设置项,服务器与所有客户端都需要启用此模组。当前版本已针对 Insight 的加载与淘气值统计加入兼容处理。
解锁与建造
阅读歪斜的小木屋蓝图后,阅读者学会建造配方。制作消耗
木板 10、
石砖 8、
金块 4,必须在室外放置,不能在房间内嵌套建屋。
房屋最初有一个 15 × 10 单位的房间,采用木墙与木地板。进屋后可直接制作室内装修,不需要额外科技站;装修科技只在屋内生效。其他玩家也能使用房门,骑乘时不能直接进出,鬼魂及搬运重物的玩家可以使用房门。
随从进出
玩家进屋、出屋或通过房门切换房间后,仍在跟随的随从会稍后赶到对应出口附近,携带的物品与跟随关系保留。通过随身物品跟随的伙伴也适用,关联物品放在已装备的背包中时仍可跟上。赶到所需时间取决于随从离入口的距离与移动速度,距离很远时会在数秒后赶到。
随从已经在玩家身边 6 单位内时不会被拉回门口。等待期间再次通过房门,会改为赶到最后一次通过的出口;若玩家已离开目标房间、出口或房间被拆除,或随从已经死亡、改跟其他人、被拾起或拴住,则不会按原目的地移动。进出门时也会避免随从先跳到远处再折返的现象。
初始家具
| 对象 | 数量 |
|---|---|
砖砌书架 | 1 |
美味的鱼挂饰 | 1 |
原木柱 | 2 |
手工木柱 | 2 |
绳索吊灯 | 1 |
圆形帘窗 | 1 |
木炭 | 2 |
初始家具可以拆除。后续新扩建房间只附带 4 根手工木柱、1 盏绳索吊灯及木墙、木地板;连通已有房间不会重新赠送。
装修与扩建
家具、灯具、盆栽、地毯、墙饰与立柱在房间内制作和放置。墙纸、地板制作完成后直接覆盖当前房间的对应表面;它们不会留作可携带的装修物品,也不返还旧装修材料。房屋外观套件则先在屋内制作,再带到室外对小屋使用;更换外观不扩大室内面积。
先在墙中央建造房门,再对尚未连通的门框使用房屋扩建许可证,可新增一个同样为 15 × 10 单位的房间;在同栋小屋已存在的相邻房间之间建门会直接连通。当前版本没有每栋小屋的房间数量上限。初始房间的门通往室外,受到保护。
支持旋转的装修物在建造预览时使用原有的视角旋转控制调整方向,建好后可用
栅栏击剑调整;不同对象的旋转步长见各自词条。室内视角不随这些控制自由旋转。
室内环境
通常的理智模式下,小屋内的环境
理智变化为每分钟恢复 6.25 点,按原版一天 8 分钟计算相当于 50 点;其他装备、光环与状态产生的理智变化仍另行计算。低理智影怪仍可能在室内出现,室内光线不足时仍应使用灯具。
室内隔离自然降雨增湿与落雷,玩家进屋前已有的潮湿不会瞬间清零。手持浮动物品、进入浴池等额外增湿来源仍按原有规则结算,不能把进屋理解为所有潮湿来源都失效。
自然
猎犬袭击不会把室内玩家作为正常落点目标,酸蝙蝠波次和警告暂缓;
坎普斯自然触发会暂缓,但淘气值继续累计与衰减,出屋时重新检查。室内不自然生成鸟、
蝴蝶、蛙雨和夏季自燃目标,也不会生成自然地震落石、
蚁狮陷坑与洞穴塌方;月雹积累暂停。不能据此认为室内免疫所有敌人、强制召唤、已有战斗或其他模组的生成行为。
晾肉架在室内不受下雨暂停晾晒的影响。
营火与
火坑仍读取室外降雨强度。在没有额外雨免疫时,雨量强度为 ,两者的燃料消耗分别为平时的 与 倍。小屋不提供额外的恒温或季节温度豁免。
传送与地图
传送魔杖对室内目标施法时不会移动目标,但仍消耗 1 次使用次数;室内的
传送焦点不会被原版传送目标搜索选中。室内地图不提供原版地图动作,不能用它发起地图传送。
室内地图记录已探索房间及门连接,鬼魂不会探索新的房间地图,已记录的信息仍可查看。其他房间的玩家方位提示只显示同栋房屋内、与当前房间直接连通的上下左右相邻房间。
在室外使用房屋外观套件后,地图上的房屋图标会同步切换为对应样式。旧存档中已经翻修的房屋在重新载入时也会恢复对应图标。
拆除与保存
使用普通
锤子锤击室外房屋 4 次可拆除整栋房屋。房屋不会燃烧,生物、爆炸或落石造成的拆毁效果也不会损坏房屋主体;玩家仍可正常锤拆。移除房屋会清理其连通房间:在线玩家与可移动生物先迁到室外,家具随后拆毁,散落物品和拆毁产物迁到室外。拆单个房间请使用拆迁许可证。
房间、家具、门连接和房屋外观随世界保存。若玩家在屋内下线,离线期间房屋被拆且旧位置已被新房间占用,重新上线时可能出现在新房间内;尚未被新房间占用的失效室内位置会尝试返回原先记录的室外位置。
1.1.3 已修复载入早期地图尺寸尚未就绪时的室内区域判定错误;客户端存档转移到专用服务器时,曾报告的这一启动崩溃原因已加入保护处理。








木炭
猪王交易
寄居蟹隐士商店
空瓶子 3,兑换蓝图 1 张。
远古守护者
沉底宝箱等航海寻宝
赃物袋
莎草纸 2、
燧石 2 制作。对已经连通的室内房门使用,目标是门另一侧的房间,而非玩家当前所在房间。





















大理石 1 制作,沿墙摆放。









齿轮 1 制作,沿墙放置。




牛毛 3 制作,放置在室内地面。









猫尾 1 制作。

蜘蛛丝 2 制作。



胡须 3 制作。



荧光果 1 制作。



















石头 1、
花瓣 1 制作,放在房间地面。














松果 1、










树枝 2、



斧头 1 制作。
长矛 1 制作。





淡水鱼,杀死后得到
小鱼块;这两种物品都不能替代配方中的旧版鱼。
牛角 1 制作。












绳子 1、










木头 1 制作。只能放在墙角,沿相邻两面墙各占 0.5 单位,不阻挡地面通行;前后墙角会自动调整外观。































草 4 制作,立即覆盖当前房间地面,采用岩石地面脚步音效。不生成携带物,不改变房间尺寸或移动速度。





























