擅长培育玫瑰、制作玫瑰装备的角色,具有较高的生命上限和抗连续受击硬直能力,但饥饿消耗更快。默认开局携带一朵 Dormant Rose。
生命上限 200,
饥饿上限 175,
理智上限 135。
生存特性
正常饥饿消耗为普通角色的 1.2 倍,即每天 90 点。下雨时额外获得每分钟约 3.33 点理智;这是额外恢复,潮湿、黑暗和其他理智变化仍然生效,因此不能保证雨中理智持续上升。
受到普通生物攻击时,能抵抗连续受击造成的硬直,通常不会像普通角色一样被反复打断动作。仍会受到正常伤害;强制眩晕、特殊控制及其他受击状态不能据此视为免疫。
没有额外的基础攻击倍率、防御、移速或工作效率加成。快速采摘与工作效率提升来自 Rose of Production。
种植与采摘
将捕获的
蝴蝶种在地上,会生成
玫瑰形态的花。其他角色种植蝴蝶仍生成普通花。
采摘玫瑰不会受到尖刺伤害,但也不会获得通常采花得到的 5 点理智。产物仍是
普通花瓣,不会直接获得 Rose Petals;需要再将普通花瓣加工为 Rose Petals。普通花的采摘规则没有改变。
专属制作与装备
以下配方无需科技站,仅薇瑟拉可制作。Rose Thorn 和七种玫瑰头饰也仅薇瑟拉能装备;墙和哨兵的携带、放置没有同样的角色限制。
Dormant Rose 可消耗六种宝石中的一种,变为对应功能的头饰。具体置换材料与六种效果见 Dormant Rose。
仅薇瑟拉能装备的近战武器,攻击敌对生物后逐步提高伤害,最高达到 102。共有 135 次攻击耐久,用尽后消失。
制作
无需科技站,消耗
活木头 1、Rose Petals 6 和
噩梦燃料 1,仅薇瑟拉可制作。
伤害增长与消耗
只有攻击敌对生物才积累增幅。起始伤害 51,第一次攻击后升至 68;再攻击 5 次升至 85,再攻击 5 次升至 102。触发升级的那次攻击仍使用升级前的伤害。
| 攻击前增幅 | 普通伤害 | 攻击敌对生物时消耗理智 | 佩戴 Rose of Shadow 时消耗头饰耐久 |
|---|
| 无增幅 | 51 | 0 | 1 |
| 第一档 | 68 | 1 | 1 |
| 第二档 | 85 | 2 | 2 |
| 第三档 | 102 | 3 | 3 |
佩戴 Rose of Shadow时,以头饰耐久代替表中的理智支出。特别注意:即使武器还在无增幅状态,紫色头饰也会消耗 1 次耐久。
攻击非敌对目标不会积累增幅、重置衰减计时或产生上述理智/头饰消耗,但会使用武器当前的伤害,并正常消耗武器耐久。
衰减与保存
最后一次攻击敌对生物后 5 秒降低一档,同时清空该档尚未完成的攻击计数;之后每过 5 秒继续降低一档,直到回到 51 伤害。卸下武器不会立即清空增幅,也不会停止衰减。
武器耐久会保存,临时伤害增幅与累积攻击次数不会保存,重新载入后恢复为基础伤害。

Thorned Wall
wall_rose · wall_rose_item建筑
覆盖荆棘的石质墙体,遭受攻击时会在周围释放荆棘反击。携带形态可放置,也能用于修理石质墙体。
制作与放置
薇瑟拉无需科技站,消耗
石砖 2 和 Rose Petals 2 制作 1 段。每组最多堆叠 20 段,每次放置消耗 1 段,任何角色都可放置。
初始生命 200,最大生命 400。可用同类墙段修复,每段恢复约 66.67 生命;也接受相容的石质墙体修理材料。生命降至 0 时变为破损墙,不再阻挡通行,修理后可重新恢复阻挡。
荆棘反击
被薇瑟拉以外的攻击者击中时,在周围释放一圈荆棘,造成约 22.67 点普通伤害,半径逐渐扩展至 3,每次释放对同一目标只伤害一次。两次触发至少间隔 0.3 秒。
范围判定会计入目标体积,荆棘抗性、飞行及其他无法受攻击的目标不会被命中,其他墙体也不会被命中。附近玩家也可能受到荆棘伤害;薇瑟拉攻击墙不会触发反击,但这不等于她免疫其他攻击者触发的荆棘。
拆除与回收
使用普通
锤子锤击 3 次可拆除。回收
石头数量按剩余生命比例计算:满血得到 2 块,低于满血得到 1 块,破损墙仍得到 1 块。不会返还 Rose Petals 或成品墙段。

Rose Sentry
roseturret · roseturret_item建筑生物
可部署的玫瑰哨兵,自动帮助玩家攻击附近的战斗目标,并持续恢复自身生命。它不会主动攻击所有路过的生物。
制作与部署
薇瑟拉无需科技站,消耗
叶肉 2、Rose Petals 6 和
针刺 6 制作 1 个。任何角色都可以携带与部署;携带形态落入水中会下沉。
战斗能力
| 属性 | 数值 |
|---|
| 最大生命 | 300 |
| 自动恢复 | 每秒 12 生命 |
| 普通伤害 | 25 |
| 攻击间隔 | 1.65 秒 |
| 发起攻击的距离 | 12 |
| 搜寻与保留目标距离 | 15 |
在附近寻找玩家正在攻击的目标、以玩家为攻击目标的生物,或正在攻击哨兵的生物。主动搜寻时排除玩家及其他哨兵;受到攻击时会尝试反击,是否攻击玩家受服务器 PvP 规则约束,并会向附近其他哨兵共享目标。
发射直线飞行的尖刺,不会追踪移动目标,因此可能落空。可以被冰冻;不提供照明或理智光环。没有普通
锤子拆除功能,破坏后按死亡掉落回收材料。
掉落
以下判定分别独立进行,并非从候选中抽取一种。
| 物品 | 固定掉落 | 额外掉落判定 | 无幸运加成时总数量 |
|---|
| Rose Petals | 1 | 两次各 75% 概率掉落 1 份 | 1~3 |
叶肉 | 1 | 25% 概率掉落 1 份 | 1~2 |
针刺 | 0 | 一次 50%、一次 25%,各掉落 1 个 | 0~2 |
额外判定会受击杀者的幸运值影响。基础概率为 p、正幸运值为 L 时,实际成功概率为 min(1,p(3−L+36));没有有效击杀者或幸运值不为正时采用表中的基础概率。固定掉落不受影响。
仅薇瑟拉能佩戴的基础玫瑰头饰,可镶嵌宝石变为六种功能头饰。自身没有使用次数限制,佩戴时每分钟额外恢复约 1.33 点理智,不提供护甲。
获取与镶嵌
薇瑟拉默认开局携带 1 朵,也可消耗 Rose Petals 4 制作 1 朵,无需科技站。
拿起宝石,对基础头饰右键选择 Socket。每次消耗 1 颗宝石和 1 朵基础头饰,得到一朵满耐久的对应头饰。基础头饰正在佩戴时,成品会直接替换到头部;其他情况下交入物品栏。镶嵌操作本身不限制角色,但强化后的头饰仍仅薇瑟拉可佩戴。
用尽后恢复
六种强化头饰在佩戴中耗尽时,会交还 1 朵基础头饰,不返还宝石;可重新镶嵌任一种宝石继续使用。已经强化的头饰不能直接再次镶嵌宝石换色或补充耐久。
仅薇瑟拉能佩戴的治疗头饰,缓慢消耗饥饿来恢复生命。
获取
对 Dormant Rose使用
红宝石 1 镶嵌获得,消耗原头饰与宝石。初始可使用 40 次。
治疗规则
佩戴后每 15 秒检查一次:仅在生命未满且当前饥饿 大于 5 时,恢复
生命 1,消耗
饥饿 1 和头饰耐久 1 次。
持续满足条件时,每分钟恢复 4 生命,完整一朵最多治疗 40 次、消耗 40 饥饿。生命已满或饥饿不超过 5 时不会治疗,也不消耗耐久。最后一点治疗会受到实际缺失生命量限制,但仍消耗 1 饥饿和 1 次耐久。
卸下后停止治疗。佩戴中次数用尽会交还 1 朵 Dormant Rose,不返还宝石。没有护甲、固定理智恢复或直接移速加成。
仅薇瑟拉能佩戴的冰冷玫瑰头饰,提供 85% 普通伤害吸收和极高的冰冻抗性,同时会显著降低体温。
获取
对 Dormant Rose使用
蓝宝石 1 镶嵌获得,消耗原头饰与宝石。初始护甲耐久 630。
护甲与低温风险
装备时会直接将当前体温设为 4°C,佩戴期间持续提供降温,并大幅提高被冰冻所需的冻结强度。冰冻抗性不等于免疫低温伤害;体温继续下降时仍需保暖。
除了受到攻击消耗护甲耐久外,每 1 秒检查体温,低于 15°C 时额外消耗 1 点护甲耐久;恰好 15°C 或更高时没有这项消耗。若始终低于阈值且没有受击,满耐久可维持约 630 秒。
卸下后停止降温和低温耐久消耗,冰冻抗性恢复为普通水平,但不会把体温恢复到装备前的数值。佩戴中护甲耗尽会交还 1 朵 Dormant Rose,不返还宝石。没有固定理智恢复或位面防御。
仅薇瑟拉能佩戴的紫色玫瑰头饰,以自身耐久代替 Rose Thorn攻击敌对生物时的理智支出。它不会消除其他来源的理智损失,也不会加快武器升级。
获取
对 Dormant Rose使用
紫宝石 1 镶嵌获得,消耗原头饰与宝石。初始耐久 135 次。
与武器配合
| Rose Thorn 攻击前的伤害档位 | 每次攻击敌对生物消耗头饰耐久 | 避免的理智支出 |
|---|
| 51 | 1 | 0 |
| 68 | 1 | 1 |
| 85 | 2 | 2 |
| 102 | 3 | 3 |
武器还处于 51 基础伤害时,本来不扣理智,戴上这朵头饰却仍会消耗 1 次耐久。攻击非敌对目标时不触发替代,也不消耗这项耐久。
仅佩戴而不进行对应攻击不会消耗耐久。佩戴中耐久耗尽会交还 1 朵 Dormant Rose,不返还宝石;之后武器攻击恢复正常理智消耗。没有护甲或固定理智恢复。
仅薇瑟拉能佩戴的绿色玫瑰头饰,提高工具工作效率,并加快制作与采摘。
获取
对 Dormant Rose使用
绿宝石 1 镶嵌获得,消耗原头饰与宝石。初始可使用 400 次。
效率与消耗
| 行为 | 佩戴时效果 | 头饰消耗 |
|---|
| 砍树、挖矿、锤击 | 每次工作效率为原来的 1.2 倍 | 每次工作动作消耗 1 次 |
| 制作物品、建造建筑 | 快速制作 | 每次成功制作或建造消耗 1 次 |
| 采摘 | 采摘动作时长缩短至 0.55 秒 | 不因采摘本身消耗次数 |
效率提升指每次工具动作完成的工作量,不是工具挥动速度或移动速度提高 20%。其他工具工作也会消耗次数,但只有砍树、挖矿和锤击得到上述工作量加成。
采摘加速只作用于采摘动作,不会把普通地面拾取变成自动收集。没有减免制作材料、减少工具耐久损耗或固定理智恢复的效果。
卸下后移除效率、快速制作与快速采摘效果。佩戴中次数耗尽会交还 1 朵 Dormant Rose,不返还宝石。
仅薇瑟拉能佩戴的橙色玫瑰头饰,会自动将附近符合条件的小生物和昆虫收入物品栏。它不是收集所有地面物品的头饰。
获取
对 Dormant Rose使用
橙宝石 1 镶嵌获得,消耗原头饰与宝石。初始可收集 20 次。
自动收集
佩戴后每 0.33 秒检查一次,搜寻半径 4.6。每次最多收集 1 个目标,并消耗 1 次耐久;目标可堆叠时只取 1 个,不会整组收入。
目标必须属于可收入物品栏的小生物或昆虫,尚未被其他容器或角色持有,并且物品栏能接收它。燃烧、阴燃、敌对或不可交互的目标不会被收集。正在战斗且不属于猎物或鸟类的生物也被排除;角色正在手动拾取或采摘的同一目标不会重复处理。
找不到合格目标或没有足够物品栏空间时,不消耗耐久。卸下后停止自动收集。佩戴中次数耗尽会交还 1 朵 Dormant Rose,不返还宝石。没有固定理智恢复或护甲。
仅薇瑟拉能佩戴的黄色玫瑰头饰,佩戴时提供夜视,世界进入夜晚后额外提高移动速度并恢复理智。
获取
对 Dormant Rose使用
黄宝石 1 镶嵌获得,消耗原头饰与宝石。满耐久可累计维持 480 秒夜晚佩戴时间。
夜视与夜晚加成
| 世界时段 | 夜视 | 移动速度 | 额外理智恢复 | 时间耐久消耗 |
|---|
| 白天、黄昏 | 佩戴即生效 | 无加成 | 无 | 不消耗 |
| 夜晚 | 佩戴即生效 | 1.2 倍 | 每分钟约 3.33 点 | 每秒消耗 1 秒 |
夜视属于佩戴者的视野效果,不会为其他玩家提供照明。移动速度、理智和时间消耗按世界当前的白天/黄昏/夜晚阶段切换,不是单纯按所在位置是否黑暗判断。理智数值是额外恢复,黑暗、潮湿和其他来源的损失仍可能影响净变化。
卸下后停止消耗,并移除夜视与移速加成。佩戴中时间耐久耗尽会交还 1 朵 Dormant Rose,不返还宝石;无法直接用宝石给黄色头饰补充时间,需对恢复的基础头饰重新镶嵌。