远古梦境-ACT IIQiNeko Wiki

Why

Why 是以耐力代替普通生命值的角色。身体上限只有 6 点,但战斗伤害会按耐力规则转换;装备还能提供额外耐力。维持身体完整、用肋骨支撑头部,再为面具选择合适的眼睛,是它的核心生存方式。

初始状态

项目数值或物品
身体耐力上限6
饥饿上限120
理智上限80
自然饥饿消耗每天 75
伤害倍率1.1 倍
奔跑速度6
基础攻击间隔0.555 秒
出生物品远古绝望面具远古绝望面具 ×1、远古绝望肋骨远古绝望肋骨 ×1、精制红宝石 ×1

穿戴远古绝望肋骨、肋骨义体或远古绝望外骨骼时,攻击间隔缩短至 0.333 秒;卸下后回到 0.555 秒。

身体与装备耐力

战斗中,伤害先经过护甲减伤,再换算耐力:一次剩余伤害小于 30 时通常损失 1 点,达到 30 时损失 2 点。这里比较的是减伤后的伤害,不能按敌人的面板攻击力直接判断。

扣除顺序为头部装备耐力、身体装备耐力、身体耐力。身体耐力降到 0 就会死亡。护甲自身仍会损耗耐久,储存耐力不是护甲耐久;补充耐力不会自动修复护甲。

头部与身体装备的额外耐力合计上限为 6,加上身体最多为 12 点。治疗通常先补身体,溢出再补头部装备,最后补身体装备。

原版护甲

这些护甲为 Why 增加额外耐力容量,但新制作时不会自动装满。需要先治疗或使用宝石碎片补充;卸下后,已补充的耐力清空。

原版护甲额外耐力容量
草甲草甲1
荆棘外壳荆棘外壳1
木甲木甲2
暗夜甲暗夜甲2
大理石甲大理石甲2
鳞甲鳞甲2
蜗壳护甲蜗壳护甲3
铥矿甲铥矿甲3
虚空长袍虚空长袍4
亮茄盔甲亮茄盔甲4

远古绝望肋骨、肋骨义体、远古绝望外骨骼等模组装备可保存自己的剩余耐力,分别提供 2、1、3 点。具体护甲耐久、修复和损毁产物见各装备词条。

环境与其他损耗

原因对耐力的影响后续效果
饥饿归零后受到饥饿伤害直接扣身体 1 点,装备不代付补回 9.6 饥饿,并进入受击动作
过冷或过热直接扣身体 1 点暂时限制体温在 1~69℃并获得 240 保温值;20 秒后恢复,相关眼睛的温度保护另算
火焰伤害直接扣身体 1 点获得 20 秒火焰伤害免疫
酸雨不扣耐力天生免疫酸雨伤害
消耗生命的制作每 20 点生命成本换算为 1 点身体耐力,向上取整制作要求留有足够的身体耐力,装备不能代付

例如制作成本为 50 生命时,实际消耗 3 点身体耐力。骑乘时,Why 不会把自己受到的伤害转交给坐骑。

持有 剃刀剃刀时可直接制作 铥矿碎片铥矿碎片 ×1,每次消耗 1 点身体耐力与 30 理智,剃刀不消耗。默认整数耐力下需至少留有 2 点身体耐力;装备耐力不能代付这笔制作成本。

头部支撑与身份

默认难度下,身体耐力不足约 4 点且没有穿戴肋骨类装备时,不能稳定保留头部装备;困难难度要求身体达到 6 点,或者穿戴肋骨类装备;简单难度不受这项限制。

失去支撑会使头部装备脱落,扣除 10 理智并产生持续约 9 秒的眩晕影响。模组面具会掉到地上,普通帽子尝试返回物品栏,因此不宜在低耐力时先卸下肋骨。

默认与困难难度下,Why 的裸露身份为怪物;穿戴它的专属头部装备可以隐藏这种身份。简单难度没有这项初始怪物身份。

默认和困难难度下,Why 在“视野限制”开启时带有遮挡视野的盲视效果;简单难度不启用该遮挡,关闭“视野限制”也可取消遮挡。穿戴远古绝望面具、剥夺面具、头骨义体、愤恨头盔或愤恨雕像等专属头部装备可解除遮挡;变成幽灵时也不显示遮挡。解除遮挡不等于获得夜视,夜视需要相应眼睛或其他能力。审判头骨审判头骨本身提供穿戴夜视、3 点装备耐力与每 60 秒恢复自身装备耐力 1 点,但持续穿戴带来约每分钟 −39.6 的装备理智变化;它没有眼睛槽,也不能作祟复活。

“眼球外观”配置控制眼睛对应的视野叠层显示,默认开启;关闭显示不会取消眼睛本身的数值与能力。

食物与理智

Why 可生食,正常吸收饥饿;普通食物的正负理智变化默认都不吸收。模组宝石料理会启用自己的理智收益或损耗规则,见各料理的 Why 数值。普通食物的负生命效果不会直接扣除耐力。

晶洞晶洞进入 Why 持有的库存后可直接食用,每个基础恢复 20 饥饿、理智变化 0,不恢复身体或装备耐力,也不会取得内部矿物。凿出的三档矿物基础饥饿分别为 15、25、30,额外理智分别为 0、5、20;这笔矿物理智通过额外食用回调结算,不应再把普通食物理智重复相加。

食用 发光浆果发光浆果时有 2.2 倍饥饿收益,该偏好不包含小发光浆果。

Why 免疫常规环境理智光环、夜晚与黑暗理智流失,以及其他玩家幽灵带来的理智影响;这也包括正面光环,不会因靠近普通正面光环自然回理智。普通衣帽的持续理智效果不生效,具有魔法理智效果的装备仍可生效。潮湿理智惩罚默认仍然存在。

穿越 虫洞虫洞不损失理智。黑暗理智免疫不提供照明,也不免疫黑暗中的攻击。

恢复耐力

食物和宝石

默认“耐久度治疗机制”下,普通正生命食物先按实际治疗量 H 换算。没有红眼时为 H ÷20 向下取整后减 1,最低为 0;远古绝望面具嵌红眼时为 H ÷20 向下取整;剥夺面具嵌红眼时为 H ÷10 向下取整后减 1,最低为 0。头骨义体中的红眼不会改变这个食物公式。

宝石碎片宝石碎片使用独立规则:每颗立即恢复 1 点身体耐力,身体满时改补装备,并恢复 9.6 饥饿;6 秒后的少量恢复会被耐力换算向下取整为 0,不会再增加 1 点。

液体镜液体镜是另一种大量恢复来源。默认设置下,新鲜液体镜没有红眼时换算为 14 点,普通面具红眼为 15 点,剥夺面具红眼为 29 点,但实际身体和装备仍受各自上限限制;变质液体镜会直接伤害身体。

精制红宝石精制红宝石还提供自动恢复。默认难度下,普通面具每 60 秒恢复身体 1 点,剥夺面具每 20 秒先恢复身体、满后恢复装备;每次有效恢复消耗 20 饥饿,且要求饥饿大于 20。

其他治疗与设置

治疗来源默认设置下的结果
重生护符重生护符的治疗每次恢复 1 点身体耐力;身体满时补装备
灵魂灵魂的治疗每次恢复 1 点身体耐力,不溢出补装备;远古生命剥除器可以支付身体耐力生成灵魂球,但可能被收走,治疗也需要范围与受伤状态满足条件
彩虹糖豆彩虹糖豆及宝石欢愉的持续生命恢复默认无效
其他普通正生命治疗默认无效;专用眼睛和材料的直接恢复另算

“耐久度治疗机制”改为“所有”后,食物换算不再向下取整,允许恢复小数耐力;彩虹糖豆类持续恢复按每 20 生命换算 1 耐力,先补身体再补装备。

其他带治疗来源的普通正生命治疗在“所有”设置下,身体部分会结算两次 H ÷20;装备溢出部分仍按一次 H ÷20 超过身体缺口的部分计算。例如身体缺少至少 2 点时,一次 20 生命的这类治疗会恢复 2 点身体耐力。这与食物和糖豆持续恢复的换算不同。

死亡与复活

Why 不受通常的最大生命惩罚影响,复活后的身体耐力为 6 点。

若可装眼睛的面具落在可作祟的背包等可穿戴容器中,Why 的幽灵可先作祟容器,使里面的这些面具掉到地上,再作祟可用于复活的面具。普通箱子不属于这项取回范围;头骨义体可以被取出,但本身不能作祟复活,没有眼睛槽的审判头骨不会因此掉出。

Why 的幽灵可作祟自己的远古绝望面具或剥夺面具复活;默认和困难难度分别扣除普通面具 256、剥夺面具 240 护甲耐久,简单难度不扣。通过面具复活后有 480 秒恢复期,期间眼睛槽不能打开,右键换眼睛也被禁止。普通面具在恢复期穿戴时会移出已有眼睛;剥夺面具不会因这一穿戴检查自动清空眼睛槽,预先保留在槽中的眼睛仍可能生效。恢复期结束后可重新操作眼睛。这是面具复活的限制,不代表所有复活方式都会施加同样限制。

采集与远古制作

砍树可额外得到 苔藓堆苔藓堆,开采有效岩石可额外得到 矿物粉尘矿物粉尘。这些额外获取需要 Why,具体概率和生效对象见材料词条。

Why 可制作本模组的专属精制物、装备与建筑;远古宝石磨石和神圣球钟提供不同制作能力,部分眼睛还会开放额外配方。使用破损的古代曲柄进行精制时,每次消耗 1 次曲柄耐久。

扩展共同启用时

与 Uncompromising Mode 共同启用时,Why 被标记为忽略该扩展的生命再生处理,并额外过滤食物属性:不是本模组宝石食物的料理,其非正生命变化归零、普通食物理智变化归零,饥饿值保留。本模组十四道料理及四十种矿物被加入例外列表,仍进入各自的食用规则;这项过滤不取消矿物等物品额外回调中的理智奖励,也不代表免疫战斗伤害。

与 Island Adventures - Shipwrecked 共同启用时,Why 获得该扩展使用的中毒免疫标记。此条件不应推广为对其他扩展所有毒伤、持续伤害或直接生命扣除都免疫。

2.0.8 与 Uncompromising Mode 共同启用时存在创建物品引发游戏脚本错误的兼容风险;不能依赖这一版本新增的面具防龙卷风吸取保护。

远古宝石磨石

用于精制宝石的制作站。Why 需要在磨石附近打开制作栏、选择精制配方,而不是把原宝石直接交给建筑。

建造

设置材料科技要求
有洞穴,默认金块金块 ×4、月岩墙月岩墙 ×2、干草叉干草叉 ×1Why,无需制作站
无洞穴金块 ×4、月岩墙 ×2、干草叉 ×1Why,炼金引擎炼金引擎

月岩墙材料是物品栏中的墙件。每次建造得到 1 座,材料数量不随难度改变。

精制配方

以下是磨石开放的全部宝石精制配方。每次还要求持有 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,消耗曲柄 1 次耐久;曲柄不会作为整件材料消失。

产物每次消耗的材料设置限制
精制红宝石精制红宝石红宝石红宝石 ×1无
精制蓝宝石精制蓝宝石蓝宝石蓝宝石 ×1无
精制紫宝石精制紫宝石紫宝石紫宝石 ×1无
精制绿宝石精制绿宝石绿宝石绿宝石 ×1无
精制橙宝石精制橙宝石橙宝石橙宝石 ×1无
精制黄宝石精制黄宝石黄宝石黄宝石 ×1无
精制彩虹宝石精制彩虹宝石彩虹宝石彩虹宝石 ×1无
完美完美精制彩虹宝石 ×1、精制黄宝石 ×1有洞穴配方
完美精制黄宝石 ×1;还需持有 盒中泰拉盒中泰拉,不消耗无洞穴配方
麻木麻木完美 ×1、纯粹恐惧纯粹恐惧 ×1默认麻木;虚无配置改变名称与攻击效果,配方相同

默认“眼睛制作”为单眼,上述每次产出 1 颗;设为双眼或三眼时,每次分别产出 2 或 3 颗,消耗材料和曲柄次数不增加。“麻木”的伤害配置可切换为“虚无”,不额外增加一条制作配方。

这些配方需要保持在磨石附近使用,不能通过首次精制永久解锁为随身制作。

额外碎片

通过制作栏使用磨石进行上述精制时,每次磨石激活都会额外生成 宝石碎片宝石碎片 ×1,抛落在附近。双眼或三眼设置只增加眼睛产量,这个额外碎片仍为每次 1 个。

例如默认设置下,红宝石 ×1 和曲柄 1 次耐久可得到精制红宝石 ×1,并额外掉落宝石碎片 ×1。碎片需要另外拾取,不能把它计入眼睛的堆叠数量。

拆除

用锤子工作 6 次可拆除。固定掉落 铥矿碎片铥矿碎片 ×1,另有基础 50% 概率再掉落 1 个;额外掉落概率受幸运值影响,固定掉落不受影响。

磨石不能替代神圣球钟,也不提供原版科学或魔法制作等级。蝴蝶眼、月蛾眼、沙漠透镜等其他精制物使用各自的制作条件,不能仅凭“精制”名称认定都在磨石制作。

神圣球钟

Why 的高级制作站,提供神圣球钟科技,让角色制作高级装备、建筑和宝石种子。运行不消耗燃料,不是调整世界时间或提供照明的装置。

建造

Why 建造 1 座,配方随“制作配方”配置改变:

配置材料初次解锁科技
有洞穴(默认)铥矿铥矿 ×8、铥矿徽章铥矿徽章 ×1、精制紫宝石精制紫宝石 ×1远古二级
无洞穴尘土块尘土块 ×16、活木头活木头 ×1、精制紫宝石 ×1暗影操控器暗影操控器级魔法科技

可解锁建造配方,后续不必每次回到原科技站;不需要曲柄。新建后约 1.1 秒开始提供制作科技,刚放下时应等待其完成初始化。

默认有洞穴配方需要已有的远古二级科技。球钟自身带有的远古一级不够解锁自己的建造配方,也不能据此替代远古二级或完整远古科技。

使用与配方范围

靠近半径参数为 4 的范围可使用,仍按原版最近科技站选择规则决定当前站点;旁边有其他科技站时,可能需要靠球钟更近。科技站没有限定使用者身份,但配方本身仍检查 Why、绿眼或其他权限。

神圣球钟提供其专属科技一级和远古一级,不额外提供科学机器、炼金引擎、魔法或天体科技。不能据此解除所有配方的角色限制,不能让其他角色自动制作 Why 专属物品。

配方组当前球钟科技支持的产物解锁规则
高级建筑远古宝石分解仪远古宝石分解仪、远古冷冻机远古冷冻机Why 可解锁
防护与收纳剥夺面具剥夺面具、远古绝望外骨骼远古绝望外骨骼、宝石储物袋宝石储物袋Why 可解锁
功能装备远古生命剥除器远古生命剥除器、远古不谐法杖远古不谐法杖、远古阳伞远古阳伞、远古镜状笛远古镜状笛、远古壳状发光体远古壳状发光体Why 可解锁
必须现场制作的装备审判头骨审判头骨、极光极光、暗夜穿刺者暗夜穿刺者、天体之鞭天体之鞭Why 不能永久解锁,每次仍需球钟科技
材料与眼睛铥矿铥矿的模组替代配方、奶味小吃奶味小吃Why 不能永久解锁,每次仍需球钟科技
七色宝石种子红、蓝、紫、绿、橙、黄和彩虹宝石种子还需穿戴绿眼以获得种子制作权限;普通配方可解锁
绿眼与建造护符的种子配方红、蓝、紫、橙、黄五种种子还需剥夺面具绿眼及 建造护符建造护符;不能永久解锁,每次需球钟科技
剥夺面具绿眼的远古配方铥矿、铥矿墙、铥矿徽章、三色护符、三色法杖、多用斧镐、耕作先驱帽、铥矿头盔、铥矿甲、铥矿棒、眼球塔、暗影术基座套装及遗迹建造图纸还需剥夺面具绿眼的远古制作权限,不能永久解锁

各装备、建筑和种子仍需对应完整材料;球钟不会免费生成产物。绿眼的远古配方材料、制作折扣、额外理智消耗、随机奖励和破碎条件见精制绿宝石。它们是带额外权限的模组配方,不是球钟单独开放全部原版远古配方。

铥矿的模组替代配方每次产出 1 个:铥矿碎片铥矿碎片 ×6、琥珀美食琥珀美食 ×1、尘土块尘土块 ×2。这与剥夺面具绿眼仅消耗铥矿碎片的配方不同,不能混写材料。

礼物与其他功能

原版礼物系统可把当前选中的球钟识别为礼物机器:有待领取礼物、能看到球钟且物品栏打开时,可走原版开礼物流程。球钟没有接入开礼物后的专属动画回调,不能保证像原版科学机器一样播放完整礼物反馈;它也不额外赠送模组物品。

没有时间暂停、改变昼夜或天气、传送、眼睛收纳、燃料充能或治疗效果。地图上有独立标记,方便寻找制作站。

拆除与回收

普通锤子锤击 6 次拆除。返还当前配方的一半材料,数量逐种向上取整,另必定产生 铥矿碎片铥矿碎片 ×1,并以基础 50% 概率额外产生铥矿碎片 ×1;额外概率受拆除者的幸运值影响。

当前配方普通锤击返还
有洞穴铥矿铥矿 ×4、铥矿徽章铥矿徽章 ×1、精制紫宝石 ×1,再加上述铥矿碎片
无洞穴尘土块尘土块 ×8、活木头活木头 ×1、精制紫宝石 ×1,再加上述铥矿碎片

也可用 拆解魔杖拆解魔杖回收,但不能取回投入的精制紫宝石:有洞穴配方返还铥矿 ×8、铥矿徽章 ×1;无洞穴配方返还尘土块 ×16、活木头 ×1。锤击的额外铥矿碎片不应加进拆解魔杖的配方返还。拆除后附近玩家失去该站科技,可解锁且已经解锁的配方仍按各自规则保留。

远古宝石分解仪

消耗精制宝石眼睛,获得材料并触发不同环境效果的建筑。可由任何角色交付合适眼睛;改动昼夜、月相或降水时会影响当前世界,不能当作只影响交付者的安全材料兑换。

建造与使用

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近解锁,每次建造 1 座:

配方配置材料
有洞穴(默认)牛角牛角 ×1、骨头碎片骨头碎片 ×4、铥矿铥矿 ×3
无洞穴牛角牛角 ×1、骨头碎片骨头碎片 ×4、尘土块尘土块 ×6

配方可解锁,后续不必每次回球钟。没有燃料消耗或物品收纳槽,地图有独立标记。

空闲且充能完成时交付 1 颗下表眼睛,成功交付立即消耗,约 0.6 秒后产生主要效果。一次只处理 1 颗,正在使用动画或充能未完成时不接受下一次。充能从接受时开始;即使较短的充能已结束,仍需等使用动画结束。

九种交付效果

每种成功交付均产出 宝石碎片宝石碎片 ×1,此外还有下列效果。没有随机选色或失败抽取。

交付眼睛额外材料及主要效果充能时间
精制红宝石精制红宝石灵魂灵魂 ×3,使用沃拓克原版灵魂规则3 秒
精制蓝宝石精制蓝宝石冰冰 ×3,强制开始降水,并生成寒冰圈30 秒
精制紫宝石精制紫宝石当天昼夜分段改为白天 0、黄昏 0、夜晚 16;交付者理智 −20,并可能稍后改为新月60 秒
精制绿宝石精制绿宝石推进附近适用树木与农作物的生长,附近持续出现洞穴植物约 30 秒30 秒
精制橙宝石精制橙宝石蓝图随机蓝图 ×1;揭示 8 个随机地图位置,并尝试揭示漂流瓶藏宝地点1.5 秒
精制黄宝石精制黄宝石生成矮星、在建筑处触发闪电、停止降水,并将当天分段改为白天 16、黄昏 0、夜晚 060 秒
精制彩虹宝石精制彩虹宝石生成极光,把当天分段改为白天 0、黄昏 0、夜晚 16;8 秒后设置满月60 秒
完美完美交付者获得完美临时增益,持续 1440 秒,即 3 个游戏日2.5 秒
麻木麻木/虚无纯粹恐惧纯粹恐惧 ×1,并出现血迹外观;不提供护盾10 秒

不接受七色原版宝石、宝石种子、宝石碎片、蝴蝶眼、月蛾眼、灯泡、奶味小吃或各种透镜。麻木与虚无是同一物品的不同配置名称,不是两种兑换。

环境与范围边界

蓝眼寒冰圈约 30 秒,会逐渐扩展并减速、降温、灭火、增加附近生物的寒冷及眩晕影响;没有赋予交付者抗寒或免疫。黄眼矮星、彩虹眼极光使用对应原版光源规则,不能保证只照明而不影响温度;黄眼闪电也可能伤人或引燃附近物品。

紫眼的月相改动在主要效果发生后再等待 8 秒,只有主要效果发生时月岛祭坛未处于唤醒状态才安排新月。彩虹眼的满月安排不使用同样的限制。这些不是“充能结束恢复原环境”:分解仪不会在冷却结束后自行撤销昼夜、月相或降水,后续仍受世界自身的时钟与天气规则影响。

绿眼在半径参数 30 内尝试树木生长,作物一次至多推进 25 个适用目标;不反复保证全部作物长满,也不主动照料或补齐全部养分。随后约 30 秒的洞穴植物生成发生在建筑附近,受可通行地面、空位与附近密度限制;建筑休眠时停止生成任务。

橙眼揭示分解仪四个象限的 8 个随机位置,最大坐标偏移分别为 1000 和 500,只更新交付者的地图,不能保证全部取点都落在有用地形。漂流瓶规则在有对应世界管理器与目标时,可生成藏宝目标或指向已有目标;不保证每次都有新宝藏或首次指向寄居蟹。随机蓝图也不保证属于交付者尚未学会的配方。

完美是交付者临时增益,详细伤害、移动、工作与温度规则见完美。它不向所有附近队友同时授予增益,也不把任何头部装备永久变成完美眼。麻木交付不会授予嵌入剥夺面具时的护盾能力。

拆除与回收

普通锤子锤击 8 次拆除,返还当前配方的一半材料,逐种向上取整:

当前配方锤击基础返还
有洞穴牛角牛角 ×1、骨头碎片骨头碎片 ×2、铥矿铥矿 ×2
无洞穴牛角牛角 ×1、骨头碎片骨头碎片 ×2、尘土块尘土块 ×3

锤击另必定掉落 铥矿碎片铥矿碎片 ×1,并以基础 50% 概率额外掉落 1 个,额外概率受拆除者幸运值影响。

可以用 拆解魔杖拆解魔杖回收当前配方完整材料,但不额外得到锤击的铥矿碎片。两种拆除都不会取回此前已交付消耗的眼睛;正在等待主要效果时不要拆除,以免中止尚未完成的处理。

远古冷冻机

让易腐物逐步恢复新鲜度的九格容器。由 Why 建造,任何角色都可使用,不消耗燃料;它不是给附近玩家降温的建筑。

制作

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近,用 暖石暖石 ×1、精制彩虹宝石精制彩虹宝石 ×1、纯粹辉煌纯粹辉煌 ×3、铥墙铥墙 ×6、月岩墙月岩墙 ×8 制作,每次建造 1 座。

配方可解锁,后续不必每次回到球钟;“无洞穴”配置没有另换一套冷冻机材料。不需要曲柄,也不消耗储存物品来维持运转。

收纳范围

容器为 3 列 ×3 行,共 9 格,允许按物品自身上限堆叠。只接受仍带有“新鲜”“不新鲜”或“变质”状态的物品,不以是否能吃为唯一标准。

可以收纳多数有新鲜度的生食、料理、活体小动物和易腐材料,以及蝴蝶眼、月蛾眼、灯泡、奶味小吃。它们的具体作用不因放进冷冻机改变。

暖石暖石虽然是配方材料,本身没有新鲜度状态,不能放入冷冻机降温或修复耐久。普通精制宝石、宝石种子、精制宝石立方和闪亮馅饼等无新鲜度的物品,也不能因名称或料理身份而放入。

已经彻底腐坏并转成 腐烂食物腐烂食物、宝石碎片等另一物品时,不能靠冷冻机变回原物。必须在原物仍存在时存入。

恢复新鲜度

多数易腐物的剩余保存时间会逐步增加,上限是该物品自身完整保存时间,不能超过 100%。恢复后仍是原物,可从“变质”恢复为“不新鲜”再恢复“新鲜”,不是重新制作一份物品。

默认、干燥且环境温度在 0~70℃时,每经过 1 秒,恢复约 1 秒的剩余保存时间。实际按物品的周期更新,通常约每 10 秒刷新一次,不保证新鲜度条每秒可见变化。

设完整保存时间为 T 秒、当前新鲜度比例为 p,在以上默认条件下恢复至满约需(1 − p)×T 秒。例如原本可保存 60 秒的月蛾眼剩余 20% 时,恢复至满约需 48 秒。

条件通常恢复速度,默认速度为 1
干燥,环境 0~70℃1
干燥,环境低于 0℃的非冻结类物品0.75
干燥,环境高于 70℃1.25
湿物品,环境 0~70℃1.3

潮湿、低温、高温倍率按条件相乘,物品自身与世界的腐坏倍率另外计算。恢复快慢与季节名称没有直接等同关系,以物品所在位置的实际环境温度为准;关闭容器不会停止恢复。

冰与热食

冰冰带有新鲜度,可放入。环境温度低于 0℃时,原版冻结类规则会把其腐坏倍率设为 0,因而保持已有保存进度,不继续逆向恢复;环境不低于 0℃时,通常按冷冻机的负倍率恢复。不能笼统说它在任何温度下都越来越新鲜。

仍保留正向食物温度加成的热食,放入后也会按原版冰箱规则逐步变凉,恢复新鲜度不等于恢复刚出锅的热食温度效果。冷冻机没有影响附近角色体温的冷源组件,站在旁边不会因此获得持续降温。

锤击、作祟与回收

每次普通锤击都会把内容物全部掉出,并关闭容器。 不需要等到建筑被拆毁;掉出的易腐物恢复正常所在位置的保存规则,应及时拾回。

普通锤子共锤击 4 次拆除,返还当前配方的一半材料、逐种向上取整:暖石暖石 ×1、精制彩虹宝石 ×1、纯粹辉煌纯粹辉煌 ×2、铥墙铥墙 ×3、月岩墙月岩墙 ×4。

可用 拆解魔杖拆解魔杖回收:暖石 ×1、纯粹辉煌 ×3、铥墙 ×6、月岩墙 ×8;不会返还投入配方的精制彩虹宝石,内容物另行掉出。

当前原版作祟处理没有实际启用掉物或锤击效果,不能靠作祟取出物品、拆除或复活。取出和拆除不会把已恢复的新鲜度自动退回原值。

旺德材料匣

用于携带基础材料的 6 格便携容器,布局为 3 列、2 行。可在角色物品栏中直接打开,也可放在地面使用;从地面拾取到物品栏时会自动关闭。

制作

Why 穿戴远古绝望面具或剥夺面具,并在眼睛槽中嵌入 精制紫宝石精制紫宝石,即可用 宝石碎片宝石碎片 ×10 制作 1 个旺德材料匣。

无需制作站,不消耗理智或曲柄耐久。头骨义体中的紫眼不开放这条配方;卸下面具或移出紫眼后,不能继续用这项紫眼配方制作。

接收的材料

以下为完整的 13 种材料清单。每格支持相应物品的正常堆叠数量,不会把不同材料合并在一格。

原版材料模组材料
采下的草采下的草苔藓堆苔藓堆
树枝树枝矿物粉尘矿物粉尘
木头木头宝石碎片宝石碎片
活木头活木头—
石头石头—
燧石燧石—
硝石硝石—
金块金块—
月岩月岩—
噩梦燃料噩梦燃料—

宝石、精制眼睛、宝石种子、铥矿、铥矿碎片、齿轮、装备和食物都不在接收清单中。它与宝石储物袋是不同物品,不提供装备耐力、加速或照明,也不是冷藏容器。

使用

制作要求紫眼能力,但使用已有材料匣没有角色或面具限制,其他角色也可以打开、放入或取出清单内的材料。

打开、关闭和拾取不会消耗使用次数。它不能堆叠,也没有可交付材料修复的耐久条。作祟可使它移动,不提供复活。

苔藓堆

Why 砍伐树木时获得的材料,可用来制作古代修复膏、转化原版材料,也能作为少量燃料使用。掉在地上约 25~35 秒后会消散,应及时拾取。收进物品栏后停止消散倒计时,再次丢下会重新计时。

获取

必须由 Why 完成砍伐。常青树常青树、稀疏常青树稀疏常青树、桦树桦树和多枝树会按树木阶段决定掉落:大树必掉 1 堆,中等树基础概率为 60%,小树基础概率为 40%。正在转化为 树精守卫树精守卫的树,基础概率为 25%。

没有生长阶段的适用对象,如 绿蘑菇树绿蘑菇树、红蘑菇树红蘑菇树、蓝蘑菇树蓝蘑菇树和 石化树石化树,必掉 1 堆。

低于 100% 的这些掉落概率受最后操作者的幸运值提高;其他角色完成砍伐不会触发这项额外掉落。

基础转化

穿戴普通面具或剥夺面具并嵌紫眼时,苔藓堆 ×2 加理智 20 还可塑形为 采下的草采下的草 ×5,或 树枝树枝 ×5。这与下表不消耗理智的基础转化是不同配方。

材料产物条件
苔藓堆 ×5采下的草采下的草 ×5无科技和角色限制
苔藓堆 ×5、木头木头 ×1活木头活木头 ×1Why 制作,无科技要求

苔藓堆不能直接食用。它还参与精制紫宝石眼的材料塑形,以及古代修复膏的制作。普通面具或剥夺面具嵌紫眼后,可用苔藓堆 ×1 塑形成 种子种子 ×1;剥夺面具还能用苔藓堆 ×1 与宝石碎片 ×1 塑形成 高级种子包高级种子包 ×1。这两项配方无需制作站,也没有额外理智成本。

矿物粉尘

开采和处理矿物时获得的粉末,可转化为宝石碎片或原版材料,也是古代修复膏的材料。不能直接食用。

获取

Why 可直接用 石头石头 ×5 制作 1 份,无科技要求。

由 Why 完成 岩石岩石、含金岩石含金岩石或 无燧石岩石无燧石岩石的开采时,会额外掉落 1 份。尚未完成开采时,每次有效工作还会独立尝试基础 10% 的粉尘 ×1,直接在地上抛出;这一额外随机判定不受幸运值影响。

开采 石果石果时,每次有效工作同样独立尝试 10% 的粉尘 ×1,不受幸运值影响;它不使用普通岩石的最后一下固定掉粉尘规则。其他类型岩石并非全部适用这项额外掉落。

已凿出的独立矿物,例如 黄铁矿黄铁矿,可放在地上锤击。普通单次工作量为 1 的锤击,消耗矿物 ×1,产生矿物粉尘 ×1。粉尘数量实际按本次有效工作量向下取整计算,没有按剩余矿物数量截断;其他效果使单次工作量大于剩余堆叠时,可能出现粉尘数量高于实际消耗矿物数量的边界,不能把一矿一粉无条件套到所有多倍工作效果。

基础转化

紫眼还可开放两项配方:普通面具或剥夺面具用粉尘 ×2 制作 硝石硝石 ×2,不额外消耗理智;剥夺面具可用粉尘 ×2 加理智 20 制作 金块金块 ×5。这些配方都无需制作站,且与下表的无面具转化是不同路线。

材料产物条件
矿物粉尘 ×5宝石碎片宝石碎片 ×2Why 制作,无科技要求
矿物粉尘 ×5金块金块 ×1无科技和角色限制

精制紫宝石眼还会开启额外的材料塑形配方。穿戴远古绝望面具或剥夺面具并嵌紫眼时,可用矿物粉尘 ×1 和理智 20 制作 燧石燧石 ×5,无需制作站。

宝石碎片

用于修复 Why 的身体、制作宝石种子和烹饪宝石料理的基础材料。只有 Why 能直接食用;食用 1 个补充 9.6 饥饿饥饿,并优先恢复 1 点身体耐力。身体耐力已满时,这 1 点改为补充装备耐力,先头部、后身体。

食用 6 秒后的少量恢复会被耐力换算向下取整为 0,因此每颗实际恢复仍只有上述即时的 1 点,不会额外恢复第 2 点。

获取

Why 无需科技即可用 矿物粉尘矿物粉尘 ×5 制作宝石碎片 ×2。宝石结晶的开采,以及远古宝石分解仪处理适用物品,也会产出宝石碎片。

在远古宝石磨石处精制宝石时,每次还会额外抛出宝石碎片 ×1。

结晶花结晶花采集后返还宝石碎片 ×1,并移除花朵。制作花朵本身已消耗碎片 ×1 与 花瓣花瓣 ×1,因此这是回收投入,不是每 10 秒再生碎片的生产循环。

土地夯实器兑换

土地夯实器土地夯实器可接收以下全部 14 种宝石。每颗消耗后产出数量如下,支持整组交付,数量按交付颗数累计;处理期间不能再次交付。原版宝石直接处理通常比先精制再兑换得到更多碎片。

交付材料,每颗得到宝石碎片
红宝石红宝石2
蓝宝石蓝宝石2
紫宝石紫宝石4
绿宝石绿宝石5
橙宝石橙宝石5
黄宝石黄宝石5
彩虹宝石彩虹宝石8
精制红宝石精制红宝石1
精制蓝宝石精制蓝宝石1
精制紫宝石2
精制绿宝石3
精制橙宝石3
精制黄宝石3
精制彩虹宝石6

这个兑换不会触发远古宝石分解仪的降水、寒冰圈、灵魂等特殊产物或效果;完美与麻木不在土地夯实器的接收清单中。

修复装备

在简单或默认难度下,将 1 个宝石碎片交给下列装备,可恢复 1 点该装备的储存耐力,并修复相应护甲耐久。耐力已满但护甲未满时仍可使用;两者都满时退还碎片。

装备每个碎片修复的护甲耐久
远古绝望面具256
剥夺面具96
远古绝望肋骨远古绝望肋骨16.4
远古绝望外骨骼远古绝望外骨骼146

困难难度下,这四件装备只接受古代修复膏,不接受宝石碎片修复。

炽热活力炽热活力另有武器修复规则:交付 1 个碎片恢复 20 点耐久,上限 80,武器本身的修复没有难度限制。满耐久仍会消耗交付的碎片;它不是上表的耐力与护甲联动修复,也不能据此把碎片交给普通曲柄修复。

极寒破裂极寒破裂每个碎片恢复 18.75 点耐久,上限 75,同样没有武器修复的难度限制,满耐久仍会消耗碎片。该数值是修复武器耐久,不是增加身体或护甲储存耐力。

噬命恶意噬命恶意每个碎片恢复 12.5 点耐久,上限 50;武器自身修复没有难度限制,满耐久仍接收并消耗碎片。

侵蚀生机侵蚀生机每个碎片恢复 25 点耐久,上限 100,武器自身修复没有难度限制,满耐久仍消耗碎片。它也能把碎片加入半血目标的额外死亡掉落奇物池,与晶洞等概率选择;各条候选基础掉落率为 10%,数量取决于目标最大生命及直接附加或范围传播路径,详见武器页。

疾影守护疾影守护另可交付碎片修复:每个恢复 15 点武器耐久,上限 60,武器自身修复没有难度限制,满耐久仍会接收并消耗碎片。护罩吸收伤害不额外消耗这份攻击耐久。

徘徊恐惧徘徊恐惧每个碎片恢复 12.5 点武器耐久,上限 50,武器自身修复没有难度限制,满耐久仍消耗碎片。实际命中消耗受弹跳标记影响,不能仅按满耐久推算固定投掷次数。

制作与烹饪

也可向 崩灭坠落崩灭坠落交付宝石碎片 ×1,修复耐久 25,最多到 100。修复不限定 Why,也不会替代取得武器时消耗的精制橙宝石。

穿戴剥夺面具并嵌紫眼时,宝石碎片 ×1 可加理智 40 塑形为 月岩月岩 ×1,或加理智 20 塑形为 噩梦燃料噩梦燃料 ×3。无需制作站,普通面具与头骨义体不开放这两条配方。

穿戴嵌有精制紫宝石的剥夺面具时,可用宝石碎片 ×1 与苔藓堆 ×1 塑形成 高级种子包高级种子包 ×1;无需制作站,也没有额外理智成本。

五色教堂地皮均以宝石碎片 ×1 制作地皮 ×4,首次需要 土地夯实器土地夯实器二级科技,允许正常学习;没有 Why 专属限制。可选择 蓝色教堂地皮蓝色、粉色教堂地皮粉色、红色教堂地皮红色、绿色教堂地皮绿色、紫色教堂地皮紫色。铺一格消耗 1 块,挖起回收同色地皮 ×1,不能拆解还原成碎片;不是通过反复铺放生产更多碎片的循环。

宝石碎片参与 水晶利刃水晶利刃、天体之鞭天体之鞭、旺德材料匣、结晶花结晶花、教堂地皮、雕像材料和宝石种子的制作,也是古代修复膏及液体镜的材料。水晶利刃每次消耗宝石碎片 ×5、硝石硝石 ×2,由 Why 在 炼金引擎炼金引擎级科技旁解锁;满耐久拆解可取回全部这两种材料,剩余耐久不足时按比例向上取整返还。

天体之鞭每次消耗宝石碎片 ×8、启迪之冠启迪之冠 ×1、月岩月岩 ×4,由 Why 在神圣球钟附近现场制作,不能永久解锁。用拆解魔杖可返还碎片 ×8 及另外两种材料;这件武器没有使用次数或燃料比例。

放入 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅时,每个提供 1 点不可食用度和 1 点魔法度。宝石料理有各自的材料数量要求;不能把宝石碎片当作无条件通用填充物。

古代修复膏

修复 Why 的远古装备所用的材料,可同时恢复护甲耐久和装备储存耐力。困难难度下,远古绝望面具、剥夺面具、远古绝望肋骨和远古绝望外骨骼只接受这种材料修复。

制作

Why 无需科技即可制作,每次得到 1 份。

材料数量
矿物粉尘矿物粉尘2
苔藓堆苔藓堆2
蜘蛛腺蜘蛛腺1
宝石碎片宝石碎片2

修复效果

每次使用消耗 1 份。简单与默认难度下,护甲修复量如下;困难难度下减半。装备自身储存耐力增加 2 点,最多补至该装备上限。

装备简单/默认难度的护甲修复量困难难度的护甲修复量
远古绝望面具远古绝望面具640320
剥夺面具剥夺面具360180
远古绝望肋骨远古绝望肋骨18090
远古绝望外骨骼远古绝望外骨骼360180

装备处于 Why 的持有容器中时,每次修复还会为角色当前的装备耐力合计补充 1 点,最多补至装备耐力上限。装备自身的储存耐力增量与角色显示的即时增量不同。

修复膏不能直接食用,也不能用来修复已经消失的装备;应在装备破坏前使用。

顽皮的碎布

从特定生物身上获得的布料,用来制作 坎普斯背包坎普斯背包,以及在有洞穴配方下制作 宝石储物袋宝石储物袋。

获取

来源每次掉落数量基础概率
击杀 克劳斯克劳斯1100%
击杀 坎普斯坎普斯150%

任意角色击杀均可获得。坎普斯的这项额外掉落受击杀者的幸运值提高,克劳斯的必掉项不变;碎布与原版背包掉落是不同的掉落项。

用途

Why 可在 炼金引擎炼金引擎处用顽皮的碎布 ×25 和 针线包针线包 ×1,制作坎普斯背包 ×1。这是制作新背包,碎布没有直接修补已有背包的交互。

默认的有洞穴配方中,制作宝石储物袋需要顽皮的碎布 ×1、远古绝望肋骨 ×1、精制黄宝石 ×1,以及 月岩月岩 ×2,并在神圣球钟旁制作。选择无洞穴配方后,宝石储物袋不再消耗碎布。

羊角碎片

击杀 伏特羊伏特羊时额外获得的材料,每只必定掉落 1 个,任意角色均可获取。

Why 可以在 炼金引擎炼金引擎处将羊角碎片 ×2 合成为 伏特羊角伏特羊角 ×1。羊角碎片本身不能直接食用,也不能代替伏特羊角参与其他配方。

破损的古代曲柄

用于精制宝石的工具,也可作为武器。基础攻击力为 17,耐久为 20 次;Why 手持它攻击时不消耗战斗耐久,其他角色攻击会消耗耐久。

制作与精制

Why 可在 炼金引擎炼金引擎处,用 铥矿碎片铥矿碎片 ×1 和 活木头活木头 ×1 制作 1 个。

精制宝石要求持有曲柄。它不会在一次精制后整件消失,但每次精制消耗 1 次耐久。制作 远古生命剥除器远古生命剥除器、远古不谐法杖远古不谐法杖、极光极光和 暗夜穿刺者暗夜穿刺者时,曲柄是消耗型材料,需使用完整的一件。

修复

所有难度下都可以向曲柄交付材料修复,最多补至 20 次耐久。

材料消耗数量恢复耐久次数
铥矿铥矿120
铥矿碎片铥矿碎片18

宝石武器转化

所有难度下,把对应精制宝石交给曲柄都会消耗宝石并把曲柄转化为武器。每次交付消耗 1 颗宝石并替换整件曲柄,不需要科技站,也没有交付者的角色限制。新武器继承曲柄当前的耐久百分比;先修复曲柄再转化可以得到更高的初始耐久。

交付材料得到的武器
精制红宝石精制红宝石 ×1炽热活力炽热活力
精制蓝宝石精制蓝宝石 ×1极寒破裂极寒破裂
精制紫宝石精制紫宝石 ×1噬命恶意噬命恶意
精制绿宝石精制绿宝石 ×1侵蚀生机侵蚀生机
精制橙宝石精制橙宝石 ×1崩灭坠落崩灭坠落
精制黄宝石精制黄宝石 ×1疾影守护疾影守护
精制彩虹宝石精制彩虹宝石 ×1徘徊恐惧徘徊恐惧

炽热活力的满耐久为 80,转化继承百分比而非曲柄的绝对次数:曲柄剩余 1/20 时,得到的武器仅有 4/80 耐久。该武器耗尽后返还 1/20 耐久的曲柄,不返精制红宝石;其直接碎片修复规则见武器页。

极寒破裂的满耐久为 75,因此曲柄剩余 1/20 时得到 3.75/75 耐久。它同样在耗尽时返还 1/20 耐久曲柄,不返精制蓝宝石;近战、潮湿弹和冻结解除扣血是不同机制,详见武器页。

噬命恶意的满耐久为 50,曲柄剩余 1/20 时得到 2.5/50 耐久,耗尽同样返还 1/20 曲柄、不返精制紫宝石。它依靠飞镖命中后的持续扣血诅咒,不能套用其他颜色武器的近战基础伤害。

崩灭坠落的满耐久为 100,因此曲柄剩余 1/20 时只得到 5/100 耐久。完成一次跳跃消耗 10,耗尽后仍返还 1/20 曲柄,不返橙眼;可直接交付宝石碎片修复武器,每份恢复 25 次。

远古绝望骨堆

制作远古绝望肋骨的零件,也用于制作 远古阳伞远古阳伞。不能直接装备。

Why 可在 炼金引擎炼金引擎处,用 铥矿碎片铥矿碎片 ×2 和 骨头碎片骨头碎片 ×2 制作 1 堆。

远古绝望肋骨在角色持有时耗尽护甲耐久,会留下 1 堆骨堆。使用骨堆 ×1、铥矿碎片 ×2 和骨头碎片 ×3,可以重新制作远古绝望肋骨,无科技要求。

液体镜

兼具食物、肥料和宝石种子制作用途的液体材料。Why 食用新鲜液体镜能补充大量耐力;变质后会伤害身体,彻底腐坏则变成有害孢子云。

制作

Why 穿戴远古绝望面具、剥夺面具或头骨义体,并嵌入 精制绿宝石精制绿宝石后,可以开启液体镜配方。每次得到 1 份,无需制作站。

设置材料
默认有洞穴宝石碎片宝石碎片 ×4、月亮碎片月亮碎片 ×2、活木头活木头 ×1、蛞蝓龟黏液蛞蝓龟黏液 ×1
无洞穴宝石碎片 ×4、月亮碎片 ×2、活木头 ×1、脓鼻涕脓鼻涕 ×1
剥夺面具绿眼+建造护符建造护符宝石碎片 ×8;此为单独的组合配方

普通配方和组合配方都需要维持对应眼睛、装备条件,不能移除眼睛后继续制作。组合配方的 8 个碎片是基础材料数;装备提供的材料折扣仍会参与实际扣除。

食用

类型为肉类。普通角色的新鲜数值为生命 −40、饥饿 +62.5、理智 −15;不新鲜时饥饿约 +41.69,变质时 +31.25,负生命和理智不因这些阶段变成正收益。

Why 的正生命治疗原始量为 300,新鲜度先影响这个治疗量,再换算耐力。默认“耐久度治疗机制”下:

新鲜度没有红眼,或头骨义体红眼远古绝望面具红眼剥夺面具红眼
新鲜141529
不新鲜348
变质000

表中是换算得到的治疗量,不是可突破上限的最终耐力。先补身体至 6,再把溢出补入装备,头部优先、身体装备其次,装备耐力合计上限 6。Why 正常吸收相应新鲜度的饥饿值,但不吸收本物品的 −15 理智。

新鲜液体镜还有约 60 秒的蓟草膏持续治疗效果。默认治疗设置下,这段持续治疗对 Why 无效;改为“所有”后,每 3 秒可恢复约 0.1 身体耐力,身体已满时按装备溢出规则处理。重复食用刷新持续时间。

不新鲜液体镜在 6 秒后触发的少量额外恢复,及新鲜液体镜没有红眼时的额外恢复,最终都会向下取整为 0,不能再加到表格的治疗量中。

变质液体镜会直接损失 1 点身体耐力,6 秒后再损失 1 点,装备耐力不能代付;身体不足时可能死亡。“所有”治疗设置不会消除这两次惩罚。

施肥

可向可耕作土壤施肥,每份增加三种养分各 64 点,使用后消耗这份液体镜。没有可反复使用的次数条。

对支持施肥的贫瘠或枯萎可采集植物,可以重新施肥;具有枯萎机制的植物会恢复,并增加 2 个抗枯萎保护周期。其他作用仍取决于植物的施肥规则。它不是把任何植物直接变成巨型作物的通用药剂。

宝石种子

七色宝石种子的普通配方都要求持有液体镜,数量为 0 的材料要求表示不消耗液体镜;另需相应原版宝石、宝石碎片,绿宝石种子还需蛞蝓龟黏液。首次制作在神圣球钟处,并要求绿眼开启宝石种子能力。

剥夺面具绿眼与建造护符的组合还有红、蓝、紫、橙、黄五种替代种子配方:每次消耗液体镜 ×1,并要求持有相应宝石但不消耗宝石。绿和彩虹种子没有这类现行替代配方。

保存与腐坏

基础腐坏时间为 1920 秒,即 4 个游戏日;保存条件会影响实际时间。不能堆叠,也不能用捆绑包装封存。

彻底腐坏后产生孢子云,而不是腐烂食物。孢子云持续约 60 秒,伤害半径 3.5,每秒造成基础 20 普通伤害,并使范围内暴露的可腐坏物品每次损失 7% 新鲜度;封闭的建筑容器或便携存储内物品可免于这项加速腐坏。应在腐坏前食用、施肥或用于配方,避免让它在基地或携带食物时自然耗尽。

精制红宝石

可嵌入眼睛槽的精制宝石,主要帮助 Why 恢复耐力。只携带在物品栏中不会触发治疗,需嵌入并穿戴相应面具。

获取

Why 出生时携带 1 颗。也可在远古宝石磨石附近,用 红宝石红宝石 ×1 精制;需要持有 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,每次消耗曲柄 1 次耐久,不消耗整件曲柄。磨石每次精制还会额外抛出宝石碎片 ×1。

默认“眼睛制作”为单眼,每次得到 1 颗;设为双眼或三眼时,同样材料分别产出 2 或 3 颗。配方需要在磨石附近使用,不能离开制作站直接制作。

嵌入后的自动恢复

每次恢复 1 点耐力。下面的时间是两次自动恢复之间的间隔。

穿戴装备简单默认困难可以补充的耐力
远古绝望面具远古绝望面具30 秒,免费60 秒,消耗 20 饥饿90 秒,消耗 20 饥饿仅身体
头骨义体头骨义体30 秒,免费60 秒,消耗 20 饥饿90 秒,消耗 20 饥饿仅身体
剥夺面具15 秒,免费20 秒,消耗 20 饥饿45 秒,消耗 20 饥饿先身体,身体满后补装备

默认难度仅在饥饿大于 20 且对应耐力未满时恢复和扣除饥饿。困难难度仍会定期扣除 20 饥饿,即使耐力已经补满;简单难度不扣饥饿。

剥夺面具补装备时,先补头部装备,再补身体装备。这补充的是装备储存的耐力,不会修复护甲耐久。

对食物治疗的影响

以下使用默认“耐久度治疗机制”。令 H 为食物实际给予的正生命治疗量,先计入新鲜度和其他食物倍率,再进行换算。

状态得到的耐力
没有红眼,或嵌在头骨义体中H ÷20 向下取整后减 1,最低为 0
嵌在远古绝望面具中H ÷20 向下取整
嵌在剥夺面具中H ÷10 向下取整后减 1,最低为 0

例如 H 为 60 时,上述三种状态分别恢复 2、3、5 点耐力。身体先补至上限 6,剩余部分补装备耐力。

“耐久度治疗机制”改为“所有”后,这三种食物公式分别变为:H ÷20 −1、H ÷20、H ÷10 −1;前后两种的最低值仍为 0,但不再向下取整。宝石碎片宝石碎片有独立恢复规则,不使用这里的普通食物公式。

其他用途

用途消耗及结果条件
曲柄转化精制红宝石 ×1 与曲柄转化为 炽热活力炽热活力所有难度;继承曲柄当前耐久百分比,武器最大 80 点;耗尽不返宝石
制作 远古生命剥除器远古生命剥除器作为配方中的 1 颗材料Why,神圣球钟制作站;另需曲柄 ×1、尘土块尘土块 ×1、月岩月岩 ×2
交付 远古宝石分解仪远古宝石分解仪1 颗产出宝石碎片 ×1、灵魂灵魂 ×3分解仪空闲且已充能;0.6 秒后生成,充能时间 3 秒
交付 土地夯实器土地夯实器每颗产出宝石碎片 ×1可整组交付;处理期间不能再次交付

普通面具的受击眼睛处理遵循破碎/掉落/不变配置;剥夺面具还要结合难度判断,详见剥夺面具。头骨义体不读取这一配置,在未先损坏自身的护甲伤害回调中会销毁红眼并强制损坏;无耐久配置有重复受伤处理风险。移出红眼或卸下面具会结束它的嵌入效果。

精制蓝宝石

可嵌入面具眼睛槽的精制宝石,提供抗寒、绝缘及潮湿换取耐力的能力。放在普通物品栏中没有这些穿戴效果。

精制

Why 在远古宝石磨石附近,用 蓝宝石蓝宝石 ×1 精制。需要持有 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,每次消耗 1 次曲柄耐久,不消耗整件曲柄。

默认单眼设置下,每次产出 1 颗;双眼、三眼设置分别产出 2、3 颗。磨石每次激活还额外抛出 宝石碎片宝石碎片 ×1。精制配方需要保持在磨石附近使用。

嵌入效果

穿戴装备体温下限保温值消耗潮湿的间隔恢复目标
远古绝望面具远古绝望面具1℃24090 秒身体耐力
头骨义体头骨义体1℃24090 秒身体耐力
剥夺面具6℃24045 秒先身体,身体满后补装备耐力

每次检查时,潮湿至少为 20 才恢复 1 点耐力,并消耗 20 潮湿;不足 20 时不会恢复,但仍会扣去最多 20 潮湿,使它降至 0。这些间隔不随简单、默认、困难难度改变。

身体耐力已满时,普通面具和头骨义体仍会消耗潮湿,但不会溢出补装备。剥夺面具能补装备,顺序为头部装备优先、身体装备其次;补充耐力不修复护甲耐久。

蓝眼同时暂停角色通常的自然淋湿和自然干燥,并免除潮湿造成的持续理智惩罚。已有潮湿可暂时保留,随后由上面的定时转换逐次消耗;直接增加或减少潮湿的效果仍可能改变潮湿值。

装备获得绝缘能力,可以防止电击的额外伤害。抗寒依靠体温下限,并不等于免疫冰冻攻击的冻结效果。

剥夺面具的带电攻击

剥夺面具嵌蓝眼后,Why 的攻击可带电。在使用原版默认电伤倍率、目标没有电免疫或绝缘时,普通伤害乘数为 1.5 +目标潮湿比例;完全干燥时为 1.5 倍,完全潮湿时为 2.5 倍。武器自行规定电伤倍率时,使用武器的数值。

这个倍率仍需再结合 Why 自身伤害倍率、武器能力和目标减伤。它不是额外独立的一段位面伤害,也不保证所有特殊攻击都采用同一倍率。普通面具和头骨义体嵌蓝眼没有这项带电攻击。

制作、转化与分解

用途消耗及结果条件
曲柄转化精制蓝宝石 ×1 与曲柄转化为 极寒破裂极寒破裂所有难度;新武器继承曲柄当前耐久百分比,最大 75 点;耗尽不返宝石
制作 远古阳伞远古阳伞精制蓝宝石 ×1、雨伞雨伞 ×1、远古绝望骨堆远古绝望骨堆 ×1、蜡纸蜡纸 ×1Why,神圣球钟制作站;产出 1 把,拆解魔杖不返还配方蓝眼
交付 远古宝石分解仪远古宝石分解仪每颗产出宝石碎片 ×1、冰冰 ×3空闲且已充能时接受;0.6 秒后生成,充能时间 30 秒
交付 土地夯实器土地夯实器每颗产出宝石碎片 ×1可整组交付,处理期间不能再次交付

分解仪处理蓝宝石眼时,还会催发世界降水,并在分解仪附近生成约 30 秒的寒冰圈。寒冰圈逐渐扩大到半径约 3,会减速、降温、灭火并增加附近生物的寒冷与眩晕影响;不能把这次分解只当作获得冰块的安全材料兑换。

移出蓝眼或卸下装备会停止它的恢复循环、保温、绝缘和潮湿理智免疫,恢复通常的潮湿变化。剥夺面具的蓝眼带电能力也会移除。面具遭受护甲伤害时,眼睛按“破碎/掉落/不变”配置处理,默认破碎。

精制紫宝石

能够开启材料塑形配方的精制宝石。需要嵌入并穿戴面具才提供对应能力;普通面具、剥夺面具与头骨义体的效果不同。

获取

Why 在远古宝石磨石附近,用 紫宝石紫宝石 ×1 精制。需要持有 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,每次消耗曲柄 1 次耐久,不消耗整件曲柄。

默认每次产出 1 颗;“眼睛制作”设为双眼或三眼时,分别得到 2 或 3 颗。磨石每次精制还额外抛出 宝石碎片宝石碎片 ×1。

面具中的效果

远古绝望面具远古绝望面具嵌紫眼后,开放基础材料塑形配方。剥夺面具开放基础配方和额外配方,并把自然饥饿消耗提高至每天 131.25;移出紫眼或卸下后恢复每天 75。

这两种面具中的紫眼不会仅因嵌入就强制疯狂,也不直接提供夜视。头骨义体头骨义体中的紫眼会强制疯狂,但不开放上述材料塑形配方;不能用头骨义体替代普通面具进行塑形。

剥夺面具的速度与伤害

紫眼在剥夺面具中的增益随昼夜切换。由白天进入夜晚时,移动速度倍率为 1.2,角色伤害倍率改为 1.3;白天恢复移动倍率 1、角色伤害倍率 1.1。

在夜晚直接嵌入时,首先获得 1.5 倍移动速度,初次嵌入不会立即把角色伤害倍率改成 1.3。之后的夜晚开始、结束都会推进交替状态,可能清除增益或重新给予 1.2 倍速度与 1.3 倍伤害,因此不能视为整夜始终固定的加成。移动倍率还要与身体装备、手持物及其他速度效果共同计算。

材料塑形

下表列出全部 11 种原版产物配方,以及旺德材料匣。均无需制作站;“普通/剥夺”表示两种面具都能开启,“仅剥夺”表示必须穿戴剥夺面具嵌紫眼。理智是实际制作成本,不是对物品的食用效果。

产物输入材料理智成本面具要求
种子种子 ×1苔藓堆苔藓堆 ×10普通/剥夺
采下的草采下的草 ×5苔藓堆 ×220普通/剥夺
树枝树枝 ×5苔藓堆 ×220普通/剥夺
燧石燧石 ×5矿物粉尘矿物粉尘 ×120普通/剥夺
石头石头 ×5矿物粉尘 ×120普通/剥夺
木头木头 ×5苔藓堆 ×220普通/剥夺
硝石硝石 ×2矿物粉尘 ×20普通/剥夺
高级种子包高级种子包 ×1宝石碎片 ×1、苔藓堆 ×10仅剥夺
金块金块 ×5矿物粉尘 ×220仅剥夺
月岩月岩 ×1宝石碎片 ×140仅剥夺
噩梦燃料噩梦燃料 ×3宝石碎片 ×120仅剥夺
旺德材料匣旺德材料匣 ×1宝石碎片 ×100普通/剥夺

塑形得到的是相应原版物品,不会产生另一种带“紫色”名称的草、种子或矿物。

其他制作与转化

用途材料及产物条件
制作 神圣球钟神圣球钟精制紫宝石 ×1、铥矿铥矿 ×8、铥矿徽章铥矿徽章 ×1 → 球钟 ×1默认有洞穴配方;Why,损坏的远古伪科学站损坏的远古伪科学站科技
制作神圣球钟精制紫宝石 ×1、尘土块尘土块 ×16、活木头活木头 ×1 → 球钟 ×1无洞穴配方;Why,暗影操控器暗影操控器科技
制作 远古镜状笛远古镜状笛精制紫宝石 ×1、铥矿铥矿 ×1、格罗姆翅膀格罗姆翅膀 ×1 → 镜状笛 ×1Why,神圣球钟制作站;初始 30 次,拆解魔杖不返配方紫眼
曲柄转化精制紫宝石 ×1 与曲柄转化为 噬命恶意噬命恶意所有难度;继承曲柄当前耐久百分比,武器最大 50 点;耗尽不返宝石
土地夯实器土地夯实器兑换每颗精制紫宝石 → 宝石碎片 ×2支持整组交付,忙碌时不能再次交付

分解仪的昼夜变化

向空闲且已充能的 远古宝石分解仪远古宝石分解仪交付 1 颗精制紫宝石,0.6 秒后获得宝石碎片 ×1,交付者损失 20 理智,并把世界当天昼夜分段改为白天 0、黄昏 0、夜晚 16。分解仪充能时间为 60 秒。

若触发时天体祭坛没有处于激活状态,8 秒后还会把月相改为新月。这不是只影响交付者的视觉变化;昼夜分段也没有在此效果中设置自动恢复时间。

这条交付不会获得夜视增益,进入全夜环境前应准备照明。它与土地夯实器只产出碎片的兑换不同。

精制绿宝石

能够照料农作物、开启宝石培育配方的精制眼睛。剥夺面具中的绿眼还开放远古制作、减少材料消耗,并能与建造护符组成额外配方。

精制

Why 在远古宝石磨石附近,用 绿宝石绿宝石 ×1 精制。需要持有 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,每次消耗 1 次曲柄耐久,不消耗整件曲柄。

默认每次得到 1 颗,“眼睛制作”设为双眼或三眼时分别得到 2、3 颗。磨石每次精制还额外抛出 宝石碎片宝石碎片 ×1。

农作物与培育

远古绝望面具远古绝望面具、剥夺面具剥夺面具和 头骨义体头骨义体嵌绿眼后,每隔 1 秒照料角色半径 12 范围内可照料的农作物,满足它们的照料需求。这不会自动灌溉、补齐养分、改变季节或消除所有压力。

这三种头部装备还会开启液体镜和七色宝石种子的配方。液体镜无需制作站,种子首次制作需要 神圣球钟神圣球钟。普通种子配方要求持有液体镜但不消耗它,仍会消耗相应原版宝石及宝石碎片;绿宝石种子还需蛞蝓龟黏液。

七色种子配方

普通配方均持有液体镜而不消耗,每次产出 1 颗。下表列出基础消耗;剥夺面具绿眼的材料折扣另算。种下种子后会自然长成对应结晶,完整结晶开采后得到的重物还可再次开采。

种子普通配方消耗与建造护符组合的替代配方
红宝石种子红宝石种子红宝石 ×1、宝石碎片 ×2液体镜 ×1;持有红宝石不消耗
蓝宝石种子蓝宝石种子蓝宝石 ×1、宝石碎片 ×2液体镜 ×1;持有蓝宝石不消耗
紫宝石种子紫宝石种子紫宝石 ×1、宝石碎片 ×3液体镜 ×1;持有紫宝石不消耗
绿宝石种子绿宝石种子绿宝石 ×1、蛞蝓龟黏液 ×2、宝石碎片 ×4无
橙宝石种子橙宝石种子橙宝石 ×1、宝石碎片 ×4液体镜 ×1;持有橙宝石不消耗
黄宝石种子黄宝石种子黄宝石 ×1、宝石碎片 ×4液体镜 ×1;持有黄宝石不消耗
彩虹宝石种子彩虹宝石种子彩虹宝石 ×1、宝石碎片 ×4无

替代配方要求剥夺面具绿眼与建造护符同时装备,并且每次制作都在神圣球钟附近。绿种子中的黏液不会因“无洞穴”设置换成脓鼻涕。

剥夺面具的折扣

只有剥夺面具的绿眼具有这里的制作折扣。普通面具和头骨义体没有。

材料消耗倍率为 0.5,每类正数量材料至少消耗 1 个;乘半后四舍五入,恰为半数时向上取整。因此基础需求 1、2、3、4、5 个时,实际分别需要 1、1、2、2、3 个。理智等角色成本不会按这个材料倍率减半。

每次制作并消耗材料时,额外扣除 7.5 理智,不限于绿眼专属配方。移出绿眼或卸下面具后停止该效果;没有同时穿建造护符时,材料倍率恢复为 1。

困难难度下,未穿建造护符且此次实际发生材料折扣时,每次有 5% 概率打碎眼睛,生成宝石碎片。基础材料全为 1、最终没有发生折扣的制作不会触发这项 5% 判定。

简单或默认难度,以及穿建造护符的状态,每次消耗材料有 0.2% 概率额外得到一件随机远古物品。候选共 13 种:铥矿、铥矿徽章、懒人护符、魔光护符、建造护符、懒人魔杖、唤星者魔杖、拆解魔杖、多用斧镐、铥矿皇冠、铥矿甲、铥矿棒、眼睛炮塔。这个随机奖励和破碎概率不受幸运值改变。

建造护符组合

剥夺面具绿眼与 建造护符建造护符同时穿戴时,关闭上述绿眼制作破碎判定,并开放以下替代配方。两种材料折扣不会叠乘成四分之一。

产物替代配方基础材料条件
液体镜 ×1宝石碎片 ×8无需制作站;实际材料仍按折扣计算
红、蓝、紫、橙或黄宝石种子 ×1液体镜 ×1;持有对应宝石但不消耗神圣球钟;没有绿或彩虹种子的同类替代配方

卸下建造护符时组合配方立即失效,绿眼自身的一半材料倍率保留。建造护符仍按原有规则消耗自身使用次数;这不是免费的无限护符。

神圣球钟的远古配方

必须穿戴剥夺面具嵌绿眼,并位于神圣球钟附近。以下为全部 17 项配方,表中列出折扣前的基础材料;实际消耗按上面的 0.5 倍规则结算。铥墙每次产出 6 件,遗迹地皮图纸每次发放三种蓝图各 1 张,其余每次产出 1 件。离开制作站或移除绿眼不能继续使用这些配方。

产物基础材料
铥矿铥矿铥矿碎片铥矿碎片 ×6
铥墙铥墙 ×6铥矿 ×1
铥矿徽章铥矿徽章铥矿 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×2
懒人护符懒人护符铥矿 ×2、噩梦燃料 ×3、橙宝石橙宝石 ×1
魔光护符魔光护符铥矿 ×2、噩梦燃料 ×3、黄宝石黄宝石 ×1
建造护符建造护符铥矿 ×2、噩梦燃料 ×3、绿宝石 ×1
懒人魔杖懒人魔杖噩梦燃料 ×2、步行手杖步行手杖 ×1、橙宝石 ×2
唤星者魔杖唤星者魔杖噩梦燃料 ×4、活木头活木头 ×2、黄宝石 ×2
拆解魔杖拆解魔杖噩梦燃料 ×4、活木头 ×2、绿宝石 ×2
多用斧镐多用斧镐黄金斧头黄金斧头 ×1、黄金鹤嘴锄黄金鹤嘴锄 ×1、铥矿 ×2
高级耕作先驱帽高级耕作先驱帽耕作先驱帽耕作先驱帽 ×1、铥矿碎片 ×4、紫宝石紫宝石 ×1
铥矿皇冠铥矿皇冠铥矿 ×4、噩梦燃料 ×4
铥矿甲铥矿甲铥矿 ×6、噩梦燃料 ×4
铥矿棒铥矿棒活木头 ×3、铥矿 ×4、噩梦燃料 ×4
眼睛炮塔眼睛炮塔独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球 ×1、守护者之角守护者之角 ×1、铥矿 ×5
暗影术基座套装暗影术基座套装噩梦燃料 ×5、绝望石绝望石 ×2、纯粹恐惧纯粹恐惧 ×1
稀有蓝图远古地面蓝图、远古瓷砖蓝图、远古砖雕蓝图各 1 张莎草纸莎草纸 ×3

这些产物就是相应原版物品,不会出现另一种“绿眼版”实体。

转化与分解

所有难度下,都可把精制绿宝石 ×1 交给曲柄,转化为 侵蚀生机侵蚀生机,继承曲柄当前耐久百分比,武器最大耐久为 100。武器的半血诅咒、范围传播和死亡掉落判定见武器页;并非佩戴绿眼自动获得这些攻击效果。

土地夯实器土地夯实器每颗精制绿宝石产出宝石碎片 ×3,支持整组交付,忙碌时不能再次交付。

远古宝石分解仪远古宝石分解仪每次接受 1 颗,0.6 秒后产出宝石碎片 ×1,并在半径参数 30 内尝试树木生长、一次推进至多 25 个适用作物目标;约 30 秒的持续过程主要是在建筑附近生成洞穴植物,不是持续把全部农作物催至成熟。分解仪充能时间也为 30 秒,不主动保证照料、养分或巨型作物;不同植物仍受各自的魔法生长规则限制。

面具受护甲伤害时,眼睛仍按“破碎/掉落/不变”配置处理;建造护符关闭的是绿眼制作时的特殊破碎判定,不免除受击时的眼睛损失。

精制橙宝石

提供移动加速与自动拾取的精制眼睛,需嵌入并穿戴相应面具才能生效。普通面具、头骨义体头骨义体与剥夺面具的拾取频率和饥饿成本不同。

获取

Why 在远古宝石磨石附近,用 橙宝石橙宝石 ×1 精制,需要持有 破损的古代曲柄破损的古代曲柄。每次消耗曲柄 1 次耐久,不消耗整件曲柄。

默认每次得到 1 颗;眼睛产量设置为双眼或三眼时,分别得到 2 或 3 颗。每次精制还额外产出 宝石碎片宝石碎片 ×1。

眼睛可堆叠,不会腐坏,可以存入宝石储物袋。携带在物品栏中不会自动拾取,也不能直接食用。

穿戴效果

头部装备移动倍率拾取检查间隔饥饿成本
远古绝望面具远古绝望面具1.13 秒自然消耗提高至每天 150,每次处理到物品另扣 1
头骨义体1.13 秒自然消耗提高至每天 150,每次处理到物品另扣 1
剥夺面具1.20.2 秒橙眼不提高自然消耗,拾取回调不另扣饥饿

移动倍率与身体装备、手持物和其他效果共同计算,不是最终移速。没有可拾取目标时,不发生按物品的额外饥饿扣除。普通面具与头骨义体卸下或移出橙眼后,自然饥饿消耗恢复每天 75;各装备的橙眼拾取任务停止,移动加成解除。

自动拾取范围与限制

每次检查角色半径 4 内的适用目标,处理 1 件;可堆叠物品一次只拿 1 个,不直接拿整组。也可收获已经捕获猎物的陷阱。

当前自动拾取规则排除护甲、武器、工具、可装备物品、缝补道具、可擦写纸、容器、捆绑工具,以及需要角色专属制作标签的产物。燃烧或阴燃物品、已经被持有的物品、不能放入容器的重物、陷阱中的诱饵也不会拾取。

普通可采摘植物不会自动采摘。物品栏不能再接受该物品时不会拿取;正在手动拾取或检查的同一目标也会跳过。橙眼不是把范围内所有实体吸进物品栏的功能。

制作与转化

远古不谐法杖远古不谐法杖每次制作消耗精制橙宝石 ×1、破损的古代曲柄 ×1、鳞片龙蝇鳞片 ×1,默认有洞穴配方另需 懒人魔杖懒人魔杖 ×1,无洞穴配方改需 步行手杖步行手杖 ×1。由 Why 在神圣球钟处首次制作,每次产出 1 根法杖。它的移动倍率为 1.25;Why 正常等满充能瞬移只扣理智 5,冷却中强行使用则扣余量 25、理智 5并丢下法杖,不能据“Why 正常使用不耗余量”推断所有施法都不耗余量。

所有难度下,都可把精制橙宝石 ×1 交给曲柄,转化为 崩灭坠落崩灭坠落,继承曲柄剩余耐久百分比。武器最大耐久 100,普通攻击基数 51;完成跳跃扣耐久 10,符合追击条件的目标再受到四次各 15 点伤害与 7 秒减速。初击和追击的目标筛选不同,当前初击存在排除标签偏差,具体限制见武器词条。

土地夯实器土地夯实器每颗精制橙宝石产出宝石碎片 ×3,可整组交付,忙碌时不能再次交付。

分解仪

向空闲且充能完成的 远古宝石分解仪远古宝石分解仪交付 1 颗,0.6 秒后产出宝石碎片 ×1 和 蓝图随机蓝图 ×1,分解仪充能时间为 1.5 秒。

交付者的地图会揭示分解仪附近四个象限的 8 个随机位置,分别按最大坐标偏移 1000 与 500 取点;不是完整揭示地图,也不向所有队友同步。还会尝试按漂流瓶规则揭示一个藏宝地点,是否成功取决于当前世界的漂流瓶管理器和可用目标。

这项分解不会把精制橙眼替换为懒人魔杖,也不提供传送。蓝图由原版随机蓝图规则决定,不保证得到尚未学会的配方。

面具受到护甲伤害时,眼睛仍按当前“破碎/掉落/不变”配置处理,自动拾取不是眼睛永不损失的保证。

精制黄宝石

提供随身照明的精制眼睛。穿戴 远古绝望面具远古绝望面具、头骨义体头骨义体或剥夺面具并嵌入时生效;只放在物品栏中不会发光。

获取

Why 在远古宝石磨石附近,用 黄宝石黄宝石 ×1 精制,需要持有 破损的古代曲柄破损的古代曲柄。每次消耗曲柄 1 次耐久,不消耗整件曲柄。

默认每次产出 1 颗;双眼、三眼设置分别产出 2、3 颗。磨石每次精制额外抛出 宝石碎片宝石碎片 ×1。眼睛可堆叠,不会腐坏,可放入宝石储物袋,不能食用。

照明与普通面具

三种头部装备都生成随角色移动的黄色光源,半径参数为 2,不消耗眼睛燃料,也没有食物腐坏计时。移出眼睛或卸下头部装备后光源消失。

普通面具和头骨义体中,角色普通伤害倍率改为 1,而不是 Why 通常的 1.1;移出或卸下时恢复 1.1。这是伤害倍率变化,不是攻击动作间隔变慢。黄眼自身不会额外提高自然饥饿消耗。

剥夺面具的状态加成

剥夺面具在黄昏或夜晚嵌入黄眼时,设置头部移动倍率为 1.2、角色伤害倍率为 1.3。白天直接嵌入不立即设置这两个加成。移动倍率还要与其他装备及效果共同计算。

后续黄昏状态发生变化时设置 1.2 移动倍率与 1.3 伤害倍率;白天状态发生变化时清除黄眼的移动倍率并恢复伤害倍率 1.1。两项监听也会在对应状态结束时触发,因此不能将它概括为稳定的白天加成或保证整夜固定加成。

移出黄眼或卸下面具会解除监听、清除移动加成并恢复伤害倍率 1.1。照明不受这些加成切换影响,只要保持装备黄眼就持续存在。

制作用途

以下均为基础材料数,由 Why 制作。装备材料折扣按实际穿戴状态另算。

产物基础材料条件
宝石储物袋宝石储物袋 ×1远古绝望肋骨 ×1、精制黄宝石 ×1、月岩 ×2、顽皮的碎布 ×1默认有洞穴配方,神圣球钟
宝石储物袋 ×1远古绝望肋骨 ×1、精制黄宝石 ×1、月岩 ×6、琥珀美食 ×4无洞穴配方,神圣球钟
远古壳状发光体远古壳状发光体 ×1高音贝壳钟高音贝壳钟 ×1、精制黄宝石 ×1、铥矿铥矿 ×1、钢丝绵钢丝绵 ×1神圣球钟;拆解魔杖不返配方黄眼
完美精制彩虹宝石精制彩虹宝石 ×1、精制黄宝石 ×1;持有曲柄不消耗整件默认有洞穴配方,远古宝石磨石;每次精制耗曲柄 1 次耐久
完美精制黄宝石 ×1;持有曲柄与盒中泰拉不消耗整件无洞穴配方,远古宝石磨石;每次精制耗曲柄 1 次耐久

完美的产量遵循单眼、双眼、三眼设置。所有难度下,向曲柄交付精制黄宝石 ×1 都可转化为 疾影守护疾影守护,继承曲柄当前耐久百分比,武器最大耐久为 60。武器的三层印记、短暂加速及普通护罩详见武器页,不是佩戴黄眼自动获得的能力。

分解与兑换

土地夯实器土地夯实器每颗精制黄宝石得到宝石碎片 ×3,支持整组交付,忙碌时不能再次交付。

向空闲并充能完成的 远古宝石分解仪远古宝石分解仪交付 1 颗,0.6 秒后产出宝石碎片 ×1,在分解仪位置生成唤星者魔杖使用的矮星、触发闪电、停止降水,并把当天分段改为白天 16、黄昏 0、夜晚 0。分解仪充能时间为 60 秒。

这是世界昼夜与天气变化,不是只给交付者夜视。此效果没有设置自动恢复原昼夜分段的计时,矮星也有其原版持续时间,不能把这次生成写成永久光源。土地夯实器兑换不会触发这些效果。

黄眼受击时仍按“破碎/掉落/不变”配置处理;不消耗燃料不代表不会因面具受伤而损失眼睛。

精制彩虹宝石

能够降低饥饿消耗的精制眼睛。普通面具、头骨义体与剥夺面具中的能力差别很大;普通面具与剥夺面具还可通过制作主动打碎眼睛获取宝石碎片。

精制

Why 在远古宝石磨石附近,以 彩虹宝石彩虹宝石 ×1 精制,需要持有 破损的古代曲柄破损的古代曲柄。每次消耗曲柄 1 次耐久,不消耗整件曲柄。

默认每次产出 1 颗;双眼、三眼设置分别产出 2、3 颗。每次精制还额外抛出 宝石碎片宝石碎片 ×1。

眼睛可堆叠,不会腐坏,可存入宝石储物袋,不能直接食用。只放在物品栏中不会给角色这些能力。

穿戴效果

头部装备自然饥饿消耗移动与其他效果
远古绝望面具远古绝望面具每天 18.75,通常值的 25%额外位面伤害 +10;彩虹眼不设置移动减速
头骨义体头骨义体每天 18.75,通常值的 25%头部移动倍率 0.5,并带来困倦状态标记;没有额外位面伤害
剥夺面具每天 37.5,通常值的 50%位面伤害 +15,物品栏冷藏,并成为周围降温源;不设置移动减速

位面伤害是独立于普通伤害的附加伤害,不能写成普通攻击提高 10% 或 15%。移动倍率需与身体装备、手持物及其他效果共同计算。

卸下或移出眼睛后,自然饥饿消耗恢复每天 75,相应位面伤害、义体减速或剥夺冷藏效果解除。

剥夺面具冷藏

角色直接携带的可腐坏物品采用冰箱腐坏倍率,普通物品的基础倍率为 0.5,实际时间仍受温度、潮湿和物品自身规则影响。支持冷冻保鲜的物品还按冰箱的冷冻规则处理。

这项能力给角色物品栏冷藏,不保证背包、嵌套容器或附近地面物品获得同样倍率。剥夺面具还使角色成为降温源,温度参数为 −25;这是持续温度作用,不是立即把角色或周围体温设成 −25℃。移出或卸下后解除冷藏与降温源。

制作时打碎眼睛

普通面具或剥夺面具嵌彩虹眼时,角色每次制作并触发材料消耗,会销毁面具槽中的眼睛并抛出碎片。触发对象不限于彩虹眼相关配方,也不需要特殊制作站。

头部装备槽内眼睛被消耗后的碎片
远古绝望面具10 个
剥夺面具15 个
头骨义体没有这项制作打碎入口

这不是概率掉落,不受幸运值提高;也不受“受击时眼睛破碎/掉落/不变”设置保护。打碎后槽位清空,相应穿戴能力随之解除。要保留眼睛,应在制作消耗材料前移出它。

制作用途

远古冷冻机远古冷冻机的基础配方为 暖石暖石 ×1、精制彩虹宝石 ×1、纯粹辉煌纯粹辉煌 ×3、铥墙铥墙 ×6、月岩墙月岩墙 ×8,由 Why 在神圣球钟处首次制作。冷冻机可恢复多数易腐物的新鲜度,但不接受这颗精制彩虹眼本身;拆解魔杖也不能取回投入配方的精制彩虹眼。

默认有洞穴配方中,完美需要精制彩虹宝石 ×1 与精制黄宝石 ×1,在远古宝石磨石处精制,并持有曲柄;每次消耗曲柄 1 次耐久。无洞穴配方改为精制黄宝石,并要求持有盒中泰拉,不消耗精制彩虹宝石。

所有难度下,都可把精制彩虹宝石 ×1 交给曲柄,转化为 徘徊恐惧徘徊恐惧,继承曲柄当前耐久百分比,武器最大耐久为 50。武器的弹跳、接住、恐惧易伤及耐久规则见武器页;彩虹眼的自身效果不等于回旋武器的恐惧效果。

分解与兑换

土地夯实器土地夯实器每颗精制彩虹宝石产出宝石碎片 ×6,支持整组交付;忙碌时不能再次交付。

向空闲并充能完成的 远古宝石分解仪远古宝石分解仪交付 1 颗,0.6 秒后产出宝石碎片 ×1,并在分解仪处生成唤月者魔杖的极光。世界当天分段改为白天 0、黄昏 0、夜晚 16,之后再过 8 秒把月相改为满月;分解仪充能时间为 60 秒。

世界昼夜变化没有设置自动恢复原分段的计时。极光遵循原版持续时间,不能写成永久冷光。另有约 15 秒的光束外观特效。此效果不停止降水;土地夯实器兑换也不会触发这些世界变化。

完美

提高普通攻击、移动和工作效率的特殊眼睛,同时限制体温并提高催眠抗性。嵌入头部装备的持续效果与分解仪给予的临时增益不同。

精制

Why 在远古宝石磨石附近精制,必须持有 破损的古代曲柄破损的古代曲柄。每次消耗曲柄 1 次耐久,不消耗整件曲柄。

配方设置消耗额外持有条件
默认有洞穴精制彩虹宝石精制彩虹宝石 ×1、精制黄宝石精制黄宝石 ×1曲柄
无洞穴精制黄宝石 ×1曲柄、盒中泰拉盒中泰拉;盒中泰拉不消耗

默认每次产出 1 颗,双眼、三眼设置分别产出 2、3 颗。每次精制额外产出 宝石碎片宝石碎片 ×1。

可堆叠,不会腐坏,能放入宝石储物袋,不能直接食用。只携带不会提供穿戴增益。

穿戴效果

头部装备普通伤害倍率头部移动倍率砍树、采矿工作倍率体温范围
远古绝望面具远古绝望面具1.21.11.11~69℃
头骨义体头骨义体1.21.11.11~69℃
剥夺面具1.31.21.26~64℃

伤害倍率的基准是角色普通伤害,不是相对于 Why 通常的 1.1 再提高 20% 或 30%。工作倍率影响每次动作推进的工作量,不是动画播放速度;穿戴效果没有提高锤击工作量。移动还需与其他装备及效果共同计算。

限制体温可防止正常冻伤和过热,但不等于免疫火焰、战斗、饥饿或所有特殊攻击。没有随身照明、冷藏、位面伤害或饥饿减耗。

三种装备都额外提供催眠抗性 10 点。它提高昏睡门槛,没有完全屏蔽困倦累积,不能视为所有催眠来源的绝对免疫。

搬运重物

普通面具与头骨义体在装备完美后再拿起重物,头部移动倍率切到 2;放下重物时恢复 1.1。如果已经搬着重物再嵌入或穿戴完美,最终仍为 1.1,放下再拿起才能重新触发 2 倍。

剥夺面具搬运重物时头部移动倍率为 2.5,放下恢复 1.2;已经搬重物时嵌入也能设置为 2.5。这些都与重物自身的移动惩罚相乘,不代表最终以正常速度的 2 或 2.5 倍搬运。

卸下或移出完美后,普通伤害倍率恢复 1.1,头部移动加成清除,砍树与采矿的该项倍率恢复 1,体温允许范围恢复 −20~90℃,该装备提供的催眠抗性改为 1 点。

制作用途

极光极光的基础配方为破损的古代曲柄 ×1、完美 ×1、暗影碎布暗影碎布 ×5、绝望石绝望石 ×3,由 Why 在神圣球钟处制作,每次产出 1 件且不能永久解锁。成功召星提供的是 480 秒临时完美增益,区别于下述分解仪 1440 秒增益;拆解魔杖不能取回投入配方的完美。

完美也用于精制麻木,消耗完美 ×1、纯粹恐惧纯粹恐惧 ×1,并持有曲柄,在远古宝石磨石处制作;每次同样消耗曲柄 1 次耐久,产量遵循眼睛设置。

完美没有七色精制宝石的曲柄直接武器转化入口,不要把它直接交付曲柄当成制作极光。

分解仪临时增益

向空闲且充能完成的 远古宝石分解仪远古宝石分解仪交付 1 颗,0.6 秒后产出宝石碎片 ×1,并给交付者附加持续 1440 秒、即 3 个游戏日的完美增益。分解仪充能时间为 2.5 秒。

临时增益实际效果
普通伤害额外倍率 1.3,可与穿戴完美的普通伤害倍率相乘
砍树、采矿、锤击各附加工作倍率 1.3
奔跑基础奔跑速度设为 7.8,其他装备倍率另算
体温允许范围设为 6~64℃

不要求交付者是 Why。重复交付刷新同一增益至 3 天,不重复叠加同一增益的倍率;死亡时终止。临时增益不提供穿戴完美的催眠抗性或搬运专属倍率。

结束后移除其伤害与工作加成,基础奔跑速度设回 6;没有相应冷热保护眼睛时,体温允许范围恢复 −20~90℃。穿戴眼睛与临时增益的效果需分别理解。

头骨义体移出完美后,冷保护可能残留异常:体温限制先恢复 −20~90℃,但随后冻伤或过热触发的临时保暖,其冷端恢复可能不能按通常的 20 秒结束;临时完美增益结束时的冷端恢复也可能被阻止。这不表示卸下后仍一直保持 1~69℃限制,详见头骨义体。

土地夯实器的宝石兑换不接受完美,不能在那里换取碎片;上述临时增益来自远古宝石分解仪。

麻木

以极低饥饿消耗和高工作效率为代价,承担护甲受伤致死风险的特殊眼睛。默认“虚无眼伤害倍率”配置为“麻木”;改为“虚无”后,同一眼睛显示为虚无,并改变普通攻击倍率,无需另制另一种物品。

获取

Why 在远古宝石磨石附近,以完美 ×1、纯粹恐惧纯粹恐惧 ×1 精制,需要持有 破损的古代曲柄破损的古代曲柄。每次消耗曲柄 1 次耐久,不消耗整件曲柄。

默认每次产出 1 颗,双眼、三眼设置分别产出 2、3 颗;每次精制额外产出 宝石碎片宝石碎片 ×1。麻木和虚无的配方、产量与图标相同。

可堆叠,不会腐坏,可放入宝石储物袋,不能直接食用。携带在物品栏中不提供穿戴效果。

普通面具与头骨义体

嵌入 远古绝望面具远古绝望面具或头骨义体并穿戴后,得到以下效果:

能力实际数值
头部移动倍率1.35,其他装备和效果另算
砍树、采矿工作倍率3,不提高锤击工作量或动画速度
自然饥饿消耗每天 7.5,通常值的 10%
体温范围6~64℃,防止正常冻伤与过热
默认麻木模式普通伤害的该项额外倍率为 0
虚无模式角色普通伤害倍率改为 5

麻木模式的普通攻击倍率为零,不应据此认定所有独立位面伤害、特殊武器或外部效果也必定归零。虚无的 5 是普通伤害倍率,不是相对于 Why 通常的 1.1 再乘 5。

槽内保留此眼睛时,普通面具发生护甲受伤并进入眼睛处理,就直接将穿戴者生命归零并触发死亡,不需要先耗尽身体耐力,也不是概率即死。这项风险不受“眼睛破碎/掉落/不变”配置保护;火焰、饥饿、黑暗等是否触发需看是否实际造成护甲受伤,不能概括为任何生命变化都致死。

头骨义体头骨义体只有 1 点护甲耐久:此次伤害先耗尽这点耐久、使义体消失时,眼睛受伤回调不会再执行;未先耗尽耐久而进入回调时,才执行上述致死与强制损坏。无耐久配置还存在重复触发受伤处理的脚本错误风险,不能当作免损或安全护盾。

卸下头部装备或移出眼睛时,扣除理智 80;移动倍率恢复 1,砍树采矿该项倍率恢复 1,自然饥饿恢复每天 75,体温允许范围恢复 −20~90℃。麻木移除零伤害倍率,虚无普通伤害倍率恢复 1.1。

卸下仍装有此眼睛的远古绝望面具或头骨义体,或用右键更换眼睛替换掉它时,还会短暂进入精神控制状态。不要在战斗中随意卸下或替换;这项限制不是护盾冷却。

剥夺面具

剥夺面具剥夺面具的工作倍率提高到 5;移动倍率仍为 1.35,饥饿仍为每天 7.5,体温仍限制为 6~64℃。卸下或移出时扣理智 40。

卸下仍装有此眼睛的剥夺面具,或用右键换眼睛替换掉它时,同样会短暂进入精神控制状态;护盾准备好也不能免除这项换装限制。

右键替换时,若佩戴者当前不能接受精神控制效果,则不施加该效果,但移出眼睛的理智扣除仍适用。卸下面具与右键替换是不同操作,不能据此保证所有换装都免受精神控制。

默认麻木模式把普通伤害的该项额外倍率设为 0.25,护盾冷却前后均如此。虚无模式在护盾准备好时普通伤害倍率为 5,护盾触发后的冷却期间为 3,充能完成恢复 5。

护盾与致死边界

首次使用的护盾准备好后,可抵挡战斗伤害、爆炸、地震落物、洞穴塌落物和陷阱伤害。第一次触发会消耗面具耐久 90,抵挡窗口持续约 0.33 秒,然后进入 60 秒充能。短窗口内的连续适用伤害也可被挡住;不保证抵挡火焰、冻伤、过热、饥饿或其他类型的伤害。

当其他装备已有力场时,这个护盾不会接管抵挡。护盾未准备好、槽内仍有麻木或虚无眼睛时,面具一旦发生护甲受伤会直接致死。护盾消耗的 90 点耐久也需要管理,面具损坏不能靠眼睛免除。

充能计时保留在面具上。移出再嵌入眼睛不会必定重置为可用护盾;计时结束才重新准备好。卸下或移出时清除该眼睛的穿戴增益与护盾抵挡,普通伤害恢复,工作倍率和饥饿消耗回到通常值。

这不是永久无敌装备。护盾冷却期间继续用槽内眼睛战斗,风险尤其高。

分解与兑换

向空闲且充能完成的 远古宝石分解仪远古宝石分解仪交付 1 颗,0.6 秒后产出宝石碎片 ×1、纯粹恐惧纯粹恐惧 ×1,并出现血迹外观特效。分解仪充能时间为 10 秒;不提供穿戴增益、临时完美增益或护盾。

土地夯实器的宝石兑换不接受麻木或虚无,不能在那里换取碎片。麻木或虚无也没有七色精制宝石的曲柄直接武器转化入口。

制作暗夜穿刺者

暗夜穿刺者暗夜穿刺者每次消耗麻木/虚无 ×1、破损的古代曲柄 ×1、注能月光玻璃注能月光玻璃 ×5、亮茄外壳亮茄外壳 ×3,由 Why 在神圣球钟处制作,不能永久解锁。投入的眼睛整件消耗,拆解魔杖不返还;武器满能量普通伤害为 84、位面伤害 40,空能量仍保留武器,可用噩梦燃料补充。

蝴蝶眼

放入 远古绝望面具远古绝望面具或剥夺面具后,可持续恢复身体耐力的短效眼睛。它会腐坏,不能堆叠;头骨义体不接受此眼睛。

制作

Why 用 蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀 ×6、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×1 制作,每次产出 1 个。无需科技站或曲柄,不受单眼、双眼、三眼产量设置影响。不能用分解法杖拆回制作材料。

穿戴恢复

在面具眼睛槽中放入并穿戴后,按难度周期恢复身体耐力,每次恢复 1 点。

难度远古绝望面具剥夺面具
简单每 10 秒每 5 秒
默认每 20 秒每 10 秒
困难每 30 秒每 15 秒

这是直接恢复身体的效果,不走食物治疗换算,不需要红眼或“所有治疗”设置。恢复不能超过当前身体上限,满身体时不会把多出的 1 点转为装备耐力或护甲修复。

只携带不恢复,卸下或移出后取消相应恢复任务。蝴蝶眼不提高移速,不提供飞行、照明或启蒙状态;月蛾眼恢复更快,并能启用启蒙。面具受伤时仍按眼睛处理配置受到影响,不能保证用满整个保存时间。

保存

基础保存时间为 120 秒,即 0.25 个游戏日。放在普通面具眼睛槽仍采用 1 倍腐坏速度;剥夺面具槽采用 0.75 倍,同等其他条件下约 160 秒。装备上并不会停止腐坏,温度、潮湿及其他保鲜效果会改变实际时间。

彻底腐坏后变成腐烂食物,并失去蝴蝶眼的用途。当前宝石储物袋不接受蝴蝶眼,不能用它收纳或保鲜。仍存在的蝴蝶眼可放入 远古冷冻机远古冷冻机逐步恢复新鲜度,不能把腐烂食物变回眼睛。

食用

食用者,新鲜时生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色,无额外食物倍率+8 生命+9.40
Why,默认治疗设置不恢复耐力+9.40

属于蔬菜食物,角色必须能够吃这类食物。Why 直接吃掉与放在面具中持续恢复是两个不同用途;8 点基础治疗不足以在默认治疗设置下转为 1 点耐力。

不新鲜时,普通正生命和饥饿收益分别按 0.333、0.667 倍计算;变质时正生命为 0、饥饿为 0.5 倍,理智为 −10。能忽略新鲜度或有特殊食物倍率的角色另算。彻底腐坏后的腐烂食物是另一种物品,不能再按蝴蝶眼的新鲜度表理解。

月蛾眼

比蝴蝶眼恢复更快、保存更短的眼睛。嵌入 远古绝望面具远古绝望面具或剥夺面具并穿戴,可持续恢复身体耐力,并启用启蒙状态。头骨义体不接受月蛾眼。

制作

Why 用 月蛾翅膀月蛾翅膀 ×4、蜘蛛丝蜘蛛丝 ×1 制作,每次产出 1 个。需要 天体宝球天体宝球提供的天体科技,配方不能永久解锁,后续制作仍需要对应科技。

不用曲柄或远古宝石磨石,单眼、双眼、三眼设置不增加产量。不能堆叠,也不能用分解法杖拆回制作材料。

身体恢复

难度远古绝望面具剥夺面具
简单每 4 秒恢复 1 点每 1 秒恢复 1 点
默认每 6 秒恢复 1 点每 3 秒恢复 1 点
困难每 10 秒恢复 1 点每 6 秒恢复 1 点

直接恢复身体耐力,不经过食物治疗换算,不要求红眼或“所有治疗”设置。不能超过身体上限,满身体时不溢出修复护甲或恢复装备耐力。仅放物品栏中不会开始恢复。

移出与残留

普通面具移出眼睛或卸下时,会取消月蛾恢复任务。

当前剥夺面具存在恢复残留:月蛾眼的任务在移出或卸下时没有正确取消,只要对应面具实体及原穿戴者仍有效,恢复可能继续;重复嵌入还可能留下多份任务。不能把这项当前行为描述为只在佩戴时恢复或保证卸下立即停止。眼睛腐坏也不保证终止已经残留的任务。

启蒙

穿戴月蛾眼后,在通常环境中也会启用启蒙模式;它切换理智模式,不直接增加理智数值,也不是自动回复理智的光环。移出或卸下会关闭这项启蒙来源,月岛等其他启蒙来源仍按各自规则生效。

月蛾眼不提供照明、飞行、移动加速或催眠免疫。面具受伤时仍按眼睛处理配置产生影响。

保存与食用

基础保存时间为 60 秒,即 0.125 个游戏日。普通面具眼睛槽不额外延长;剥夺面具的 0.75 倍腐坏速度使同等其他条件下的时间约为 80 秒。温度、潮湿与其他保鲜效果另算。彻底腐坏后变成腐烂食物,不能继续作为月蛾眼使用。当前宝石储物袋不接受月蛾眼,但仍存在的月蛾眼可放入 远古冷冻机远古冷冻机逐步恢复新鲜度。

食用者,新鲜时生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色,无额外食物倍率+8 生命+9.4+15
Why,默认治疗设置不恢复耐力+9.4+15

属于蔬菜食物,需要食用者能吃这类食物;吃掉不等于在面具中持续恢复,也不启用月蛾眼的启蒙来源。

不新鲜时正生命和饥饿收益分别按 0.333、0.667 倍计算,正理智收益变为 0。变质时正生命为 0、饥饿为 0.5 倍,理智为 −10。能忽略新鲜度或具有特殊食物倍率的角色另算。

灯泡

以荧光果制作的带孔眼睛,可落地发出小范围光,也能放进面具中照明。它会腐坏,与不会腐坏的精制黄宝石不同。

制作

Why 用 荧光果荧光果 ×1 制作,每次产出 1 个。需要持有 树枝树枝,但不消耗树枝。无需科技站或曲柄,单眼、双眼、三眼配置不会增加产量。

可堆叠,但当前宝石储物袋不接受灯泡;可用 拆解魔杖拆解魔杖按配方分解。持有但未消耗的树枝不是可返还材料。

照明

掉在地面时开启自身光源,半径参数为 0.5。拾取后关闭自身光源,普通携带不会成为随身照明;再次丢下重新发光。这个光圈很小,不能当成覆盖整个营地的灯。

放入 远古绝望面具远古绝望面具或剥夺面具眼睛槽并穿戴,会开启角色的小范围光,半径参数同为 0.5;移出眼睛或卸下后关闭。头骨义体的眼睛槽不接受灯泡。

不消耗独立燃料,但仍会腐坏。灯泡不提供夜视、移动加速、伤害加成或持续耐力恢复,面具受伤时也仍受眼睛处理配置影响。

保存

基础保存时间为 960 秒,即 2 个游戏日。普通面具槽内腐坏倍率为 1;剥夺面具槽内为 0.75,同等其他条件下约 1280 秒、2.67 天。温度、潮湿及其他保鲜效果另算,穿戴不会暂停腐坏。

彻底腐坏后变成腐烂食物,失去灯泡用途。不要把“没有燃料条”理解为永久光源。仍存在的灯泡可放入 远古冷冻机远古冷冻机逐步恢复新鲜度,不必在面具中一直消耗其保存时间。

食用

食用者,新鲜时生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色,无额外食物倍率+1 生命00
Why,默认治疗设置不恢复耐力00

属于蔬菜食物,需要食用者能吃这类食物。普通不新鲜灯泡的生命收益按 0.333 倍计算;变质后生命收益为 0、理智为 −10。能忽略新鲜度或有额外角色食物倍率时另算。

灯泡不属于土地夯实器的宝石兑换材料,也没有远古宝石分解仪或曲柄武器转化入口。

奶味小吃

可放入面具持续回复饥饿的易腐眼睛,也可以直接食用。穿戴回饥饿与吃掉时的生命、理智效果不同。

制作

Why 用 乳白物乳白物 ×1、带电的羊奶带电的羊奶 ×1 制作,需要 神圣球钟神圣球钟提供的制作科技,每次制作都需要对应科技,不能永久解锁。

每次产出 1 个,不需要曲柄,不受单眼、双眼、三眼产量设置影响。可以堆叠,但当前宝石储物袋不接受奶味小吃;允许用 拆解魔杖拆解魔杖按配方分解。

穿戴回复

远古绝望面具远古绝望面具和剥夺面具中效果相同:放入眼睛槽并穿戴后,每 5 秒回复饥饿 1 点,不随简单、默认或困难设置改变频率。头骨义体不接受奶味小吃。

回复不能超过饥饿上限,满饥饿时不转为耐力、理智或装备修复。仅放在物品栏中不会开始回复;移出或卸下时取消任务,腐坏后也不能继续作为奶味小吃使用。

它不把自然饥饿消耗改为零。在通常每天消耗 75 饥饿且没有其他消耗的情况下,持续回复速率相当于每天 96,净变化约每天增加 21;实际仍受饥饿上限、眼睛剩余保存时间及其他效果影响。

穿戴回复不扣食用时的理智 15,不提高攻击、移速或照明,也不持续恢复身体耐力。面具受伤时仍按眼睛处理配置受影响。

保存

基础保存时间为 480 秒,即 1 个游戏日。普通面具眼睛槽采用 1 倍腐坏速度,剥夺面具采用 0.75 倍,同等其他条件下约 640 秒、1.33 天。穿戴不会暂停腐坏,温度、潮湿和其他保鲜因素另算。

彻底腐坏后变成腐烂食物,失去眼睛的用途。可堆叠不代表面具能放整组,面具的单眼槽只接受单个。仍存在的奶味小吃可放入 远古冷冻机远古冷冻机逐步恢复新鲜度。

食用

食用者,新鲜时生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色,无额外食物倍率+8 生命+18.8−15
Why,默认治疗设置不恢复耐力+18.8−15

属于通用食物,食用者仍需能吃该食物类型。Why 默认治疗设置下,8 点基础治疗不足以换成 1 点耐力;直接吃掉不会再持续回复饥饿。

不新鲜时正生命与饥饿收益分别按 0.333、0.667 倍计算,负理智仍为 −15。变质时正生命为 0、饥饿为 0.5 倍,负理智仍为 −15;能够忽略新鲜度或有角色食物倍率时另算。

奶味小吃不在土地夯实器宝石兑换或远古宝石分解仪的有效交付列表内,也不能直接交付曲柄变成武器。

沙漠透镜

使佩戴者成为沙之石传送目的地的眼睛,可供队友前往佩戴者所在的位置。不能据此任意选择地图坐标或跨地表、洞穴传送。

制作

Why 用 沙之石沙之石 ×2 制作,每次产出 1 个。需要 暗影操控器暗影操控器级魔法科技,配方不能永久解锁,每次仍需对应科技。

不用曲柄或远古宝石磨石,单眼、双眼、三眼设置不增加产量。可堆叠,不会腐坏,可存入宝石储物袋,不能食用;允许用分解法杖按配方分解。

设置传送目的地

放入 远古绝望面具远古绝望面具或剥夺面具眼睛槽并穿戴后,佩戴者尝试激活当前世界的沙之石传送网。成功后,其他玩家可以通过沙之石,或从已连接的 懒人传送塔懒人传送塔前往佩戴者身边。

两种面具设置目的地的行为相同,不需佩戴者持续站在塔旁或进行引导。只把透镜放在物品栏中不能激活,头骨义体不接受沙漠透镜。

当前世界同时只接受一个活动目的地。如果已有玩家引导懒人传送塔,或另一名佩戴者已激活目的地,新透镜不会自动抢占;原目的地结束后,新佩戴者需重新激活,例如移出再嵌入透镜。

连接受原版传送许可限制,封锁区域等可能阻止建立链接。目的地随佩戴者当前位置变化,不是固定的存档坐标;此机制只连接当前世界的传送网,没有设置跨世界迁移。

费用与方向

从沙之石出发的玩家消耗沙之石 ×1,并损失理智 50;从原版懒人传送塔出发损失理智 50。费用由出发物品或传送塔决定,不因为接收方改用剥夺面具而降为 5。

佩戴者仅作为接收端,不因别人抵达而支付上述费用,也不会消耗沙漠透镜。此眼睛没有给佩戴者建立到另一目标的出站链接,不能把它当作可随时自行发动的传送道具。

普通面具与剥夺面具的接收端效果不提供 15/5 点理智的低成本出站能力。需要返回时,应另用已经连接到有效目的地的原版传送工具。

解除与限制

移出透镜或卸下头部装备后,佩戴者退出活动目的地,原有连接随之解除。重新穿戴会尝试再次激活,不保存一个永久远程目的地。

透镜不提供照明、防沙尘、移动加速、耐力恢复或攻击加成;名字中的“沙漠”不代表防沙尘。面具受伤时仍按眼睛破碎、掉落或不变配置处理。

沙漠透镜不属于土地夯实器宝石兑换材料,也没有远古宝石分解仪或曲柄武器转化入口。

金便士

把佩戴者变为移动科学制作站的眼睛,代价是明显降低移动速度。两种面具提供的科技等级不同。

制作

Why 用 金块金块 ×2,在 科学机器科学机器级科技附近制作,每次产出 1 个。配方不能永久解锁,每次仍需对应科技。

不需要曲柄或远古宝石磨石,单眼、双眼、三眼设置不增加产量。不会腐坏,但不能堆叠;可放入宝石储物袋,不能食用。允许用 拆解魔杖拆解魔杖按配方分解。

移动科技站

头部装备提供科技头部移动倍率
远古绝望面具远古绝望面具科学机器科学机器级0.25
剥夺面具剥夺面具炼金引擎炼金引擎级0.25

必须放入眼睛槽并穿戴;只携带不生效,头骨义体不接受金便士。佩戴者自身以及附近玩家都能按原版科技站规则使用这项科技,通常有效半径为 4;若有其他科技站,实际可用科技还受原版选择规则影响。

科技等级不替代角色专属制作权限、材料、魔法、远古、天体或模组制作站要求。剥夺面具的炼金引擎级科技也不能制作所有配方。

0.25 是头部装备移动倍率,会与其他装备及效果共同计算,不是减少固定 0.25 移速。佩戴时进入小心行走状态;移出金便士或卸下头部装备后移除科技站效果、解除移动惩罚,并退出该状态。

金便士不消耗制作次数,没有眼睛燃料条;面具受伤仍会按眼睛处理配置破碎、掉落或保留。它不提供照明、持续恢复、攻击或工作倍率加成。

交给猪王

猪王猪王接受金便士,每个换取金块 ×1;不会返还制作时花费的全部 2 块金块。猪王的休息、忙碌及鱼人角色拒收等原版限制仍适用。

万圣夜活动开启时,金块仍照常产出,另按猪王活动交易规则产生奖励:

  • 无活动服装额外加成时,随机得到糖果 5~6 个;穿着原版认可的万圣夜或装扮服装时,再增加 3~6 个。
  • 每次先从 14 种糖果中独立随机选取 3 次,允许重复;每个糖果再从这三个候选中随机选取。池中包含 糖果苹果糖果苹果、糖果玉米糖果玉米、不太甜的玉米不太甜的玉米、粘液蜘蛛粘液蜘蛛、浣猫糖果浣猫糖果、带引号的葡萄干带引号的“葡萄干”、葡萄干葡萄干、鬼魂棒棒糖鬼魂棒棒糖、果冻虫果冻虫、触手棒棒糖触手棒棒糖、巧克力猪巧克力猪、糖果虱糖果虱、无敌硬糖无敌硬糖和 熔岩椒熔岩椒。
  • 南瓜炸弹有基础 20% 概率额外产出,数量为本次糖果数除以 8 的余数;余数为 0 时不产出。概率受交付者幸运值提高,数量不由幸运值增加。
  • 雕刻工具有独立基础 15% 概率产出 1 件,从 南瓜勺南瓜勺、南瓜刀南瓜刀、南瓜锯南瓜锯中等概率选取,概率受交付者幸运值提高。

普通活动未开启时,不产生上述万圣夜奖励。金便士没有土地夯实器宝石兑换、远古宝石分解仪交付或曲柄武器转化入口。

月岩透镜

使面具受伤时在佩戴者脚下降下一颗陨石的眼睛。陨石会波及附近目标,也会伤害佩戴者自己,使用时应远离基地。

制作与保存

Why 用 月岩月岩 ×2,在 天体宝球天体宝球提供的天体一级科技附近制作。不能永久解锁,每次仍需对应科技;默认产出 1 个,眼睛制作设为双眼或三眼时分别产出 2 或 3 个。

不需要曲柄或远古宝石磨石,不会腐坏,最多堆叠 10 个,可放入宝石储物袋。放在地上会吸引 鼹鼠鼹鼠;不能食用。允许用 拆解魔杖拆解魔杖按配方分解。

受伤落星

放入 远古绝望面具远古绝望面具或剥夺面具的眼睛槽并穿戴后生效;头骨义体不接受月岩透镜。两种面具都在受到护甲伤害时,在佩戴者当时的位置生成 1 颗陨石,不要求身体已经损失耐力,也不是攻击命中敌人时触发。

陨石约在 1.33 秒后撞击,落点不会持续追踪佩戴者,可以离开落点躲避。每颗随机选择大小:小型 33%、中型 34%、大型 33%。

陨石大小基础普通伤害影响半径
小型352.45
中型503.5
大型654.55

这些伤害会按目标的防御规则处理,不能当作最终扣血。撞击陆地时还会破坏范围内可工作的树木、岩石和建筑,抛飞地面物品;普通地面物品有 75% 概率被毁,容器则可能掉出内容物。落在无效陆地的位置只产生落水效果。

没有独立的触发冷却或眼睛燃料消耗。如果眼睛仍保持生效,后续护甲伤害可以继续引发陨石,包括未躲开的陨石再次打中面具时。眼睛破碎、掉落或失去效果后不再触发;不同难度下仍按对应面具的受击处理规则决定是否保留。移出眼睛或卸下面具不会取消已经出现的陨石。

陨石可能留下的材料

小型没有直接生成材料;中型和大型按下列规则产生材料。每一项还需要落点有合适空间;附近岩石过密或其他实体占据落点时,可能不生成。随机材料不是必定回收制作成本。

陨石大小候选与随机规则
中型石头石头分别独立判定 60% 与 20%,各 1 个;燧石燧石 1 个,另独立 12% 再产生 1 个;月岩月岩独立 40% 产生 1 个
大型15% 选择 岩石含月岩的岩石;15% 选择 岩石无燧石岩石,其完整、中等、低矮形态分别占该分支的 33%、34%、33%;剩余 70% 选择 岩石普通岩石,同时独立 40% 产生 月岩月岩 1 个

这些随机直接生成不受玩家幸运值提高。自然陨石雨中的矿物陨石替换机制不会把此处陨石自动变成矿物晶洞来源。

月岩透镜没有七色精制宝石的曲柄武器转化、土地夯实器兑换或远古宝石分解仪交付用途,也不提供工作效率、夜视、移速或伤害倍率加成。

燧石透镜

提高砍伐和采矿效率的眼睛,制作不需要科技站,适合早期配合面具使用。

制作与保存

Why 用 燧石燧石 ×2 制作,不需要曲柄、远古宝石磨石或科技站。默认每次产出 1 个;眼睛制作设为双眼或三眼时,分别产出 2 或 3 个。

不会腐坏,最多堆叠 10 个,可放入宝石储物袋;眼睛槽每次只接受 1 个。放在地上会吸引 鼹鼠鼹鼠,不能食用。允许用 拆解魔杖拆解魔杖按配方分解。

工作加成

头部装备每次砍伐与采矿的效率倍率
远古绝望面具远古绝望面具1.5
剥夺面具剥夺面具2.5

必须将燧石透镜放入眼睛槽并穿戴对应面具,只携带不生效;头骨义体不接受它。倍率提高每次动作完成的砍伐、采矿量,会与其他独立来源的效率倍率相乘;不直接加快动作播放速度,也不提供攻击、锤击、挖掘或移动加成。

仍需能够进行对应工作的工具,不能仅凭眼睛空手砍树或开采岩石。对剩余工作量很少的目标,最后一次动作的多余效率不会增加额外掉落。

移出眼睛或卸下面具后解除这项加成。没有独立燃料条,不因砍伐、采矿而消耗眼睛耐久;受伤时是否破碎、掉落或保留仍由对应面具与配置决定。

燧石透镜没有七色精制宝石的曲柄武器转化、土地夯实器兑换或远古宝石分解仪交付用途。

月蛇透镜

用于避开虚影主动袭扰的眼睛,同时提高面具的理智恢复效果。

制作与保存

Why 用 月亮碎片月亮碎片 ×2,在 天体宝球天体宝球提供的天体一级科技附近制作。配方不能永久解锁,每次仍需对应科技。

默认每次产出 1 个;眼睛制作设为双眼或三眼时分别产出 2 或 3 个。不需要曲柄或远古宝石磨石,不会腐坏,最多堆叠 10 个,可放入宝石储物袋。眼睛槽每次只接受 1 个,不能食用。允许用 拆解魔杖拆解魔杖按配方分解。

虚影防护

放入 远古绝望面具远古绝望面具或剥夺面具的眼睛槽并穿戴后,虚影虚影与 大虚影大虚影在选择目标时会跳过佩戴者。头骨义体不接受月蛇透镜,只放在物品栏中也不生效。

这是对虚影选敌的防护,不是对所有月亮生物、范围攻击或投射物的无敌效果。已经发动的攻击不应视为必然被取消,也不会驱散周围虚影。

移出眼睛或卸下面具后解除这项防护;如果其他装备仍提供同类防护,其效果按其他装备保留。

理智恢复

头部装备嵌入后面具的基础理智恢复原本面具的基础理智恢复
远古绝望面具约 4/分钟约 2/分钟
剥夺面具剥夺面具约 8/分钟约 4/分钟

这是面具自身的总恢复值,不能再把原本恢复值叠加一次。两种面具属于魔法装备理智来源,Why 可以获得这项恢复;最终理智变化还需合并环境、潮湿、光照、光环及其他效果,不能保证始终净增长。

月蛇透镜不会强制切换启蒙模式,不提供夜视或照明,也不改变移速、工作效率与攻击倍率。没有独立燃料或使用次数;受伤时仍按对应面具和配置决定眼睛是否破碎、掉落或保留。

月蛇透镜没有七色精制宝石的曲柄武器转化、土地夯实器兑换或远古宝石分解仪交付用途。

远古绝望面具

Why 的头部面具,提供装备耐力、防护和一个眼睛槽。更换眼睛可以改变恢复、制作、工作与战斗能力。剥夺面具提供更高防护和不同的眼睛能力,两者的受击与复活规则不同。

获取与基础属性

Why 默认开局携带 1 件,并带有 1 颗精制红宝石可供嵌入。

也可用 硝石硝石 ×6、铥矿碎片铥矿碎片 ×3、噩梦燃料噩梦燃料 ×2,在 暗影操控器暗影操控器级魔法科技附近制作。每次产出 1 件,可解锁配方;不需要曲柄或远古宝石磨石。

属性数值与限制
装备位置头部,仅 Why 可穿戴
装备耐力上限 2,初始为 2;卸下后保存剩余值
普通护甲吸收40%
普通护甲耐久默认 640;耗尽会损坏
防水20%
魔法装备理智恢复基础约 2/分钟;眼睛与环境可改变最终变化
眼睛槽1 格,每次容纳 1 个眼睛,不接受整组堆叠
保鲜无额外保鲜,易腐眼睛仍正常消耗新鲜度

装备耐力与 640 点护甲耐久是两套数值,不能把护甲耐久当作身体生命。身体已满时,符合规则的治疗溢出先补头部装备耐力,再补身体装备的耐力;伤害消耗装备耐力时也优先消耗头部。Why的耐力规则仍决定具体治疗与伤害结算。

“面具耐久”设为无耐久时,普通护甲耐久不会耗尽,但装备耐力和受击眼睛处理仍适用,也仍可由玩家锤毁。未嵌眼睛时没有额外移速、工作或攻击加成。

穿戴与换眼睛

穿戴可解除 Why 的盲视遮挡,但不等于获得夜视。默认和困难难度下,穿戴会解除 Why 的怪物身份,卸下后恢复;简单难度下没有这项身份切换。缺少能支撑头部的身体装备且身体耐力不足时,仍会按 Why 的头部装备限制被迫卸下,不能靠面具提供的额外耐力绕过。

其他玩家可以拾取和携带,拾取本身不会强制丢下面具或扣除理智,但仍不能穿戴。Why 可以持有,缝纫假人缝纫假人也允许持有展示。

若面具落在可作祟的背包等可穿戴容器中,Why 的幽灵作祟该容器,会把里面可装眼睛的面具掉到地上;随后可再作祟面具复活。普通箱子不属于这项取回范围。

穿戴后可打开眼睛槽,也可右键合适的眼睛执行“佩戴”或“卸下”,新眼睛会替换槽中的旧眼睛。眼睛只在当前面具提供效果,不能用备用眼睛堆叠同一项能力;卸下面具通常解除对应效果。

槽位关闭方式受“面具的物品栏在什么时候关闭”配置影响:默认放入眼睛后关闭;移动时关闭会在走动时关槽;总是开着不因放入眼睛自动关闭;总是关着仍会在放入眼睛后关闭。死亡、睡眠或溺水时会关闭已打开的槽。

可用眼睛

下表列出面具中的主要用途,具体数值、难度差异、触发条件与风险见各眼睛词条。

眼睛在此面具中的用途
精制红宝石精制红宝石定时以饥饿换身体耐力,并改善普通食品治疗换算
精制蓝宝石精制蓝宝石冷抗、潮湿规则与以潮湿换身体耐力
精制紫宝石精制紫宝石开启紫眼专属制作权限
精制绿宝石精制绿宝石照料附近作物,并开启宝石种子制作
精制橙宝石精制橙宝石加速移动,定时拾取附近合适物品并增加饥饿消耗
精制黄宝石精制黄宝石随身照明,改变基础攻击倍率
精制彩虹宝石精制彩虹宝石位面伤害加成,制作消耗材料时会打碎并产生碎片
完美完美攻击、移动、工作与温度保护,改善搬运重物
麻木麻木/虚无高工作与移速加成;受护甲伤害会使佩戴者死亡
蝴蝶眼蝴蝶眼定时恢复身体耐力,眼睛会腐坏
月蛾眼月蛾眼更快恢复身体耐力并进入启蒙模式,眼睛会腐坏
灯泡灯泡小范围随身照明,眼睛会腐坏
奶味小吃奶味小吃定时恢复饥饿,眼睛会腐坏
沙漠透镜沙漠透镜将佩戴者设为可用的沙之石传送接收目的地
金便士金便士科学机器级移动制作站,头部移动倍率降至 0.25
月岩透镜月岩透镜面具受伤时脚下落陨石,会波及自己与基地
燧石透镜燧石透镜砍伐与采矿效率倍率 1.5
月蛇透镜月蛇透镜虚影选敌防护,面具理智恢复提高到约 4/分钟

石头石头或 鹅卵石鹅卵石也可放入槽中,使佩戴者被 鼹鼠鼹鼠视为诱饵;不会提供护甲、工作或攻击加成。

受伤与眼睛损失

面具受到护甲伤害时,按“被攻击时,眼睛会”配置处理槽中物品。普通面具没有剥夺面具的随机保眼规则,简单难度也不会自动豁免这一配置。

配置普通面具的处理
破碎(默认)销毁槽中物品;七色精制宝石各产生 1 个宝石碎片,其他眼睛不会自动返还碎片
掉落眼睛掉到地上,解除对应效果
不变保留眼睛与效果

月岩透镜的落星、麻木/虚无的致死判断会在这次眼睛处理之前触发;不能认为“稍后碎掉”会免除本次危险。

将装有麻木/虚无的整件面具卸下,或通过右键替换把这颗眼睛换出时,还会短暂进入精神控制状态;移出该眼睛的理智损失见其词条。不要在战斗中把它当作普通换装。

修复

把材料交给面具,每次消耗 1 个。默认与简单难度接受下表全部材料,困难难度仅接受古代修复膏;护甲修复不超过上限,储存耐力也不超过 2。

材料护甲耐久恢复面具自身储存耐力恢复
铥矿铥矿 ×16401
铥矿碎片铥矿碎片 ×1100累计交付 6 个时恢复 1,计数随面具保存
硝石硝石 ×1151
宝石碎片宝石碎片 ×12561
古代修复膏古代修复膏 ×1默认/简单 640;困难 3202

宝石碎片在面具护甲耐久和储存耐力均满时会返还。其他材料仍可能被接收并消耗,修复前应检查剩余量。

古代修复膏可使面具自身的储存耐力增加 2,但穿戴状态下的角色装备耐力显示只立即增加 1;重新穿戴时会按面具实际储存值重新汇总。这两个数值可能暂时不一致。

复活与拆除

Why 的幽灵作祟此面具可以复活,约 0.6 秒后执行。默认和困难难度会消耗面具护甲耐久 256,简单难度不扣这项耐久。

复活后有 480 秒的眼睛使用限制:佩戴面具会清空已有眼睛并禁止打开眼睛槽,右键换眼睛也不能绕过。等待限制结束后恢复使用;期间仍应留意身体和装备耐力。它不是只能复活一次的消耗品,但有限护甲耐久会限制连续复活。

使用普通锤子锤击 6 次可拆除,通常返还 硝石硝石 ×3、铥矿碎片铥矿碎片 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×1。玩家以外的工作破坏受到保护;无耐久配置不阻止玩家锤毁。

也允许用 拆解魔杖拆解魔杖拆解。护甲耐久满时返还硝石 ×6、铥矿碎片 ×3、噩梦燃料 ×2;耐久不足时,各材料按原配方数量乘剩余护甲耐久比例后向上取整,每种至少返还 1 个。储存耐力不会改变这项返还比例,槽中眼睛会另外掉出。

剥夺面具

Why 的高级头部面具,提供 3 点装备耐力与一个眼睛槽。相比远古绝望面具,防护更强,许多眼睛的能力也不同,但修复与受击处理不能沿用普通面具的规则。

制作

Why 在神圣球钟附近制作,每次产出 1 件,可解锁配方。材料随“制作配方”配置改变:

配置材料
有洞穴(默认)月岩月岩 ×6、铥矿铥矿 ×4、伏特羊角伏特羊角 ×2、宝石碎片宝石碎片 ×10
无洞穴月岩月岩 ×6、琥珀美食琥珀美食 ×8、伏特羊角伏特羊角 ×2

不消耗普通面具或曲柄,不能用拆解魔杖回收。

基础能力

属性数值
装备位置头部,仅 Why 可穿戴
装备耐力上限 3,初始 3,卸下后保存剩余值
普通护甲吸收60%
普通护甲耐久默认 960
防水20%
魔法装备理智恢复基础约 4/分钟
眼睛槽1 格,每次容纳 1 个眼睛
易腐眼睛的新鲜度消耗倍率0.75;其他条件相同时,可保存约通常时长的 4/3

960 点护甲耐久与 3 点装备耐力分别计算。无耐久配置只使普通护甲耐久不耗尽,受击眼睛处理和装备耐力仍存在,也仍能被玩家锤毁。

穿戴可解除 Why 的盲视遮挡,不等于夜视。默认和困难难度下还会解除怪物身份,卸下后恢复。身体耐力不足且没有支撑头部的身体装备时,仍受 Why 的头部装备限制。

其他玩家可以拾取和携带,拾取本身不会强制丢下面具或扣除理智,但仍不能穿戴。Why 与 缝纫假人缝纫假人可持有。

若面具落在可作祟的背包等可穿戴容器中,Why 的幽灵作祟该容器,会把里面可装眼睛的面具掉到地上;随后可再作祟面具复活。普通箱子不属于这项取回范围。

可打开眼睛槽或右键眼睛执行“佩戴/卸下”,替换时归还旧眼睛。槽位关闭方式受面具物品栏配置控制,与普通面具相同;只携带备用眼睛不能叠加能力。

眼睛能力

下表标出选择重点;完整数值、制作与限制见对应眼睛词条。

眼睛在剥夺面具中的主要能力
精制红宝石精制红宝石更快恢复身体耐力,身体满时可补装备耐力,改善食品治疗换算
精制蓝宝石精制蓝宝石冷抗、潮湿换耐力与带电攻击
精制紫宝石精制紫宝石两级塑形权限与夜间效果,自然饥饿每天 131.25
精制绿宝石精制绿宝石照料作物、种子与远古制作、材料折扣;每次消耗材料另扣理智 7.5
精制橙宝石精制橙宝石移速倍率 1.2,每 0.2 秒拾取附近合适物品
精制黄宝石精制黄宝石随身照明,时段变化影响移速和普通攻击倍率
精制彩虹宝石精制彩虹宝石位面伤害 +15、随身冷藏与降温源,制作消耗材料时打碎产 15 个碎片
完美完美攻击倍率 1.3、移速与砍伐采矿倍率 1.2、温度保护与搬运重物
麻木麻木/虚无工作倍率 5、低饥饿与护盾;护盾冷却期间护甲受伤会致死
蝴蝶眼蝴蝶眼定时恢复身体耐力,频率快于普通面具
月蛾眼月蛾眼更快恢复身体耐力并启蒙;移出后恢复任务可能残留
灯泡灯泡小范围照明,会腐坏
奶味小吃奶味小吃每 5 秒恢复饥饿 1 点,会腐坏
沙漠透镜沙漠透镜设为沙之石传送接收目的地,不降低出发端原版理智消耗
金便士金便士炼金引擎级移动科技站,头部移速倍率 0.25
月岩透镜月岩透镜护甲受伤时脚下落陨石,会伤及自己和基地
燧石透镜燧石透镜砍伐与采矿效率倍率 2.5
月蛇透镜月蛇透镜虚影选敌防护,面具理智恢复提高到约 8/分钟

绿眼与 建造护符建造护符的额外配方、全部远古制作物、13 种随机奖励及破碎概率,见精制绿宝石。眼睛引起的特殊制作破碎不受下面的受击保眼规则替代。

石头石头和 鹅卵石鹅卵石也可入槽,使佩戴者被 鼹鼠鼹鼠视为诱饵,不额外提升防护或工作效率。

受击保眼与护盾

普通眼睛在面具受到护甲伤害时,按难度与“被攻击时,眼睛会”共同处理:

难度破碎配置掉落配置不变配置
简单保留保留保留
默认掉落掉落保留
困难每次 1/3 概率销毁槽中眼睛,2/3 保留眼睛保留在槽中,但每次 1/3 概率解除其效果,需重新嵌入或穿戴恢复保留

这不是“所有难度都有 2/3 概率保眼”。默认难度的掉落不受该随机保护,困难难度的掉落配置也不会真的把眼睛掉出。七色精制宝石被销毁时产生 1 个宝石碎片,其他眼睛不保证返还碎片。

麻木/虚无有额外边界:护盾准备好时受到适用伤害,先消耗面具护甲耐久 90,抵挡窗口约 0.33 秒,随后充能 60 秒;窗口内的适用连续伤害也可被挡住。它只在装有这颗眼睛时提供,不是空面具自带护盾。

护盾未准备好且眼睛仍在槽中时,护甲受伤会直接致死,优先于之后的保眼或销毁判断。“不变”配置不能免除这项风险。已有其他力场时此护盾不会接管。详细适用伤害、伤害倍率与充能保存见麻木/虚无。

卸下仍装着麻木/虚无的面具,或用右键替换掉该眼睛,还会短暂进入精神控制状态。月岩透镜也在受击眼睛处理前生成陨石,不会因随后眼睛损失而取消落星。

修复

每次交付消耗 1 个材料。简单和默认难度接受全部五种,困难难度只接受古代修复膏。

材料普通护甲耐久恢复面具储存耐力恢复
铥矿铥矿 ×11801
铥矿碎片铥矿碎片 ×130累计 6 个恢复 1
月岩月岩 ×1200累计 3 个恢复 1
宝石碎片宝石碎片 ×1961
古代修复膏古代修复膏 ×1简单/默认 360,困难 1802

修复不超过护甲 960 与储存耐力 3 的上限。铥矿碎片与月岩的累计交付计数随面具保存;硝石不能修复此面具。宝石碎片在护甲与储存耐力都满时返还,其他材料仍可能被消耗。

古代修复膏对面具储存耐力增加 2,但角色装备耐力显示只立即增加 1;重新穿戴会按储存值重新汇总。不要仅凭显示变化判断全部修复效果。

复活与拆除

Why 的幽灵作祟面具后约 0.6 秒复活,简单难度不消耗普通护甲耐久,默认和困难难度消耗 240。

复活后的眼睛操作恢复期为 480 秒:不能打开槽位,右键换眼睛也被禁止。剥夺面具在恢复期穿戴时不会主动清空预先保留的槽中眼睛,并仍尝试启用其效果,与普通面具不同;眼睛是否预先留存还受丢弃及受击处理影响。不能把恢复期写成必然失去全部眼睛能力。

可用普通锤子锤击 8 次拆除,玩家以外的工作破坏受到保护;无耐久配置仍允许玩家锤毁。默认有洞穴配方返还 月岩月岩 ×3、铥矿铥矿 ×2、伏特羊角伏特羊角 ×1、宝石碎片宝石碎片 ×5;无洞穴配方返还月岩 ×3、琥珀美食琥珀美食 ×4、伏特羊角 ×1。不能用拆解魔杖拆解。

头骨义体

供 Why 使用的简易头部义体,可以装入七色精制宝石、完美或麻木/虚无。它只有 1 点普通护甲耐久,不增加装备耐力,适合作为功能性眼睛载体,不能当作耐用的战斗头盔。

制作与基础属性

Why 用 绳子绳子 ×2、骨头碎片骨头碎片 ×4、木炭木炭 ×2,在 科学机器科学机器级科技附近制作。每次产出 1 件,可解锁配方,不需要曲柄或其他面具。

属性数值与限制
装备位置头部,仅 Why 可穿戴
额外装备耐力0
普通护甲耐久默认 1
普通护甲吸收40%
防水20%
魔法装备理智恢复基础约 2/分钟
眼睛槽1 格,每次接受 1 个眼睛

穿戴可以解除 Why 的盲视遮挡,但不提供夜视。它也不会像远古绝望面具或剥夺面具那样在穿戴时解除怪物身份。Why 的身体耐力与肋骨支撑规则仍限制能否戴住头部装备。

其他玩家可以拾取和携带,拾取本身不会强制丢下义体或扣除理智,但仍不能穿戴。Why 与 缝纫假人缝纫假人可持有。义体可燃,应远离火源。

若义体落在可作祟的背包等可穿戴容器中,Why 的幽灵作祟该容器,会把它和其中其他可装眼睛的面具掉到地上。取回义体不提供复活能力,普通箱子也不属于这项取回范围。

可装入的眼睛

眼睛槽只接受下列九种眼睛。蝴蝶眼、月蛾眼、灯泡、奶味小吃、沙漠透镜、金便士、月岩透镜、燧石透镜、月蛇透镜和普通石头不能装入。

眼睛在头骨义体中的能力
精制红宝石精制红宝石定时恢复身体耐力,频率及饥饿成本同普通面具;不改善食物治疗换算
精制蓝宝石精制蓝宝石冷抗和潮湿规则,每 90 秒以潮湿换身体耐力,无剥夺面具的带电攻击
精制紫宝石精制紫宝石强制疯狂;不开放普通面具或剥夺面具的塑形配方
精制绿宝石精制绿宝石照料附近农作物,开放液体镜及宝石种子配方;无材料折扣或高级远古制作
精制橙宝石精制橙宝石移速倍率 1.1,每 3 秒拾取合适物品;自然饥饿每天 150,每次拾取另扣饥饿 1
精制黄宝石精制黄宝石随身照明,普通伤害倍率改为 1,而非通常的 1.1
精制彩虹宝石精制彩虹宝石自然饥饿每天 18.75,头部移速倍率 0.5并进入困倦状态;无额外位面伤害或制作打碎入口
完美完美普通伤害倍率 1.2,移速及砍伐采矿倍率 1.1,温度限制 1~69℃并提高催眠抗性
麻木麻木/虚无移速倍率 1.35、砍伐采矿倍率 3、自然饥饿每天 7.5、温度限制 6~64℃;有护甲受伤致死风险,无剥夺面具护盾

右键合适的眼睛可执行“佩戴/卸下”,也可以在穿戴时打开眼睛槽更换;旧眼睛会归还。槽位关闭方式受面具物品栏配置影响。只放在物品栏中的备用眼睛不会叠加能力。

完美在已嵌入后拿起重物时,把头部移动倍率切到 2;放下重物恢复 1.1。先搬重物再装入完美时,最终仍为 1.1,需要重新拿起重物才能触发搬运倍率。

受击与损坏

普通护甲耐久只有 1,受到足以耗尽这点耐久的伤害时会立即损坏。没有古代修复膏、宝石碎片、硝石、月岩或铥矿的交付修复入口,也没有储存装备耐力可供补充。

如果此次护甲伤害尚未先使义体损坏,义体会销毁槽中眼睛,七色精制宝石产生 1 个宝石碎片,随后强制损坏自身。这项行为不读取“被攻击时,眼睛会”配置,不能靠“掉落”或“不变”保住眼睛。若义体已先因护甲耐久耗尽而消失,不保证再获得这次眼睛破碎返还。

仍装着麻木/虚无、且此次护甲伤害进入义体的眼睛处理时,会先使佩戴者生命归零。不能把它当作有护盾的剥夺面具,也不能把所有先损坏义体的伤害都视为必然执行了同样的致死处理。

“面具耐久”设为无耐久时,义体虽然不会耗尽普通护甲耐久,但受击后仍会销毁眼睛并反复触发自身受伤处理,存在引发游戏脚本错误的风险;该配置不能作为安全战斗方案。

卸下与恢复限制

移出眼睛或卸下通常解除其能力。卸下仍装有麻木/虚无的义体,或右键替换掉这颗眼睛,还会短暂进入精神控制状态;移除眼睛扣理智 80。

头骨义体本身不能作祟复活。如果 Why 刚通过其他面具复活、仍处于 480 秒眼睛恢复期,穿戴义体也会清空已有眼睛并禁止打开槽位,右键换眼睛无法绕过。

移出完美后,体温允许范围立即恢复 −20~90℃,但冷保护可能留下异常:随后正常冻伤触发的临时保暖可能无法按通常的 20 秒结束;完美临时增益结束时的冷端温度恢复也可能受影响。这不等于卸下后仍永久保持 1~69℃温度限制,应留意后续温度变化。

拆除与回收

使用普通锤子锤击 2 次可拆除,通常返还 绳子绳子 ×1、骨头碎片骨头碎片 ×2、木炭木炭 ×1。它没有其他面具的非玩家工作破坏保护。

可用 拆解魔杖拆解魔杖回收;满普通护甲耐久时返还绳子 ×2、骨头碎片 ×4、木炭 ×2,耐久不足则按剩余比例向上取整,每种材料至少 1 个。不能靠回收得到未投入配方的眼睛或其他材料。

审判头骨

Why 的自修复头部装备,提供夜视、3 点装备耐力与较高的普通护甲吸收。它没有眼睛槽,持续穿戴会明显降低理智。

制作与基础属性

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近,用 骨头头盔骨头头盔 ×1、绝望石绝望石 ×6、纯粹恐惧纯粹恐惧 ×4、烂电线烂电线 ×2 制作,每次产出 1 件。配方不能永久解锁,每次制作仍需对应科技。

属性数值与限制
装备位置头部,仅 Why 可穿戴
普通护甲耐久默认 764
普通护甲吸收80%
装备耐力上限 3,初始 3,卸下保存剩余值
防水20%
暗影阵营伤害倍率0.9,即该类伤害减少 10%;其他防御另算
装备理智变化−0.66/秒,约 −39.6/分钟

普通护甲耐久与装备耐力分别计算。“面具耐久”设为无耐久时,普通护甲不会耗尽,但装备耐力仍会被消耗;这不是对所有伤害无敌。

装备理智损耗不要求正在修复,也不会因满耐久或穿套装自动停止。最终理智变化还要合并环境与其他效果,不能把此损耗当作每分钟固定的最终净变化。

夜视与暗影生物

穿戴后解除 Why 的盲视遮挡,并开启夜视与护目镜视觉;卸下关闭这一来源。它不是向附近玩家提供光照的灯,也不能装入精制眼睛来改换能力。

默认和困难难度下,穿戴时解除 Why 的怪物身份,卸下恢复。身体耐力不足且没有肋骨支撑时,仍受 Why 的头部装备限制。

它提供与 骨头头盔骨头头盔同类的暗影支配机制,能影响具备服从机制的梦魇生物。不能概括为所有暗影敌人都中立或无伤;主动攻击此类生物会暂时失去支配,通常 12 秒后恢复,期间再次攻击会重新计时。

其他玩家可以拾取和携带,拾取本身不会强制丢下头骨或扣除理智,但仍不能穿戴。Why 与 缝纫假人缝纫假人可持有。不能作祟复活;它没有眼睛槽,也不属于 Why 的幽灵作祟背包时自动掉出的面具范围。

普通护甲自修复

有剩余普通护甲耐久且处于受损状态时,穿戴会开始每秒修复;穿戴时受伤也会启动修复。需要角色处于通常的理智模式,启蒙模式下不执行这项护甲恢复;不要求理智低到进入疯狂状态。

设当前理智占上限的比例为 p,每秒恢复满护甲耐久的比例为 2.25 ÷(600 +400p)。理智越低,恢复越快:

当前理智比例每秒恢复护甲耐久同时穿绝望石盔甲时
0%2.8653.1515
50%2.148752.363625
100%1.7191.8909

同时穿戴 绝望石盔甲绝望石盔甲,使此头骨的护甲恢复再乘 1.1。

修复不会超过 764;满耐久后停止修复任务,卸下也停止。没有交付古代修复膏、宝石碎片、月岩等材料直接修普通护甲的入口。

套装在头骨受伤后剩余普通护甲耐久高于 50% 时,还会尝试给 Why 治疗 0.25;Why 的无来源治疗按每 20 点向下取整,这次实际恢复为 0,不能当作有效回血。

装备耐力恢复

穿戴每满 60 秒,若这件头骨的储存装备耐力不足 3,恢复 1 点,最多到 3。不消耗饥饿、理智材料或燃料,且不以当前理智模式或普通护甲正在修复为条件。

卸下会停止并清除这次计时,重新穿戴重新等待 60 秒。身体已满时,符合 Why 规则的治疗溢出或食用宝石碎片,也可按头部优先顺序补这 3 点装备耐力;不会因此修复 764 点普通护甲。

损坏与回收

有限耐久配置下,普通护甲耗尽时,持有者通常获得 破碎的审判头骨破碎的审判头骨。其等待时间随难度为简单 120 秒、默认 240 秒、困难 480 秒。恢复后普通护甲仅有 1%,不是满耐久,应重新穿戴逐步修复。

耗尽耐久时若头骨没有持有者,不会自动产生破碎形态;这一转换使用持有者的物品栏,不能保证放在其他容器里损坏也正常转换。

可用 拆解魔杖拆解魔杖回收。满普通护甲耐久时返还骨头头盔 ×1、绝望石 ×6、纯粹恐惧 ×4、烂电线 ×2;耐久不足时每种按剩余耐久比例向上取整,至少 1 个。装备耐力剩余值不改变这个比例。没有普通锤击回收入口。

破碎的审判头骨

审判头骨审判头骨耗尽普通护甲耐久后的等待形态。不能穿戴或使用夜视,也不能装入眼睛;等待充能完成后自动恢复为可穿戴的审判头骨。

获取与等待时间

有限耐久配置下,持有的审判头骨耗尽 764 点普通护甲耐久时,通常在持有者物品栏中生成 1 件破碎的审判头骨。消耗装备耐力不直接生成此形态,没有独立制作配方。

难度默认等待时间
简单120 秒,0.25 个游戏日
默认240 秒,0.5 个游戏日
困难480 秒,1 个游戏日

无需消耗材料、燃料或保持低理智,可以放在地上,也可在物品栏或容器中等待。剩余充能时间会保存,重新载入后继续按剩余进度恢复;不必一直拿在手上。

无耐久配置下,正常受伤不会耗尽原头骨的普通护甲耐久,因此不能以此稳定获得破碎形态。原头骨在无持有者时耗尽耐久,也不会自动生成破碎形态。

恢复结果

充能结束时,破碎物品消失并生成 1 件审判头骨,普通护甲耐久设为 1%,即 7.64;新头骨的储存装备耐力按新生成的初始值为 3。没有直接修满 764 点普通护甲,也不会增加角色身体耐力。

放在地上时,新头骨出现在原位置;在物品栏或容器内时,尝试交回相应持有者。自动恢复不会自动穿戴,拿到后应先注意仅 1% 的普通护甲耐久,再利用其穿戴自修复。

新生成头骨的普通护甲恢复、装备耐力恢复、理智损耗与夜视规则见 审判头骨。充能中的破碎形态本身不提供这些穿戴能力。

其他限制

没有古代修复膏、宝石碎片、月岩等材料加速修复的交付入口;不能食用,不能作祟复活,也没有普通锤击或拆解魔杖按配方回收的入口。它不属于宝石储物袋可以收纳的材料。

愤恨头盔

早期头部护甲,提供 60% 普通伤害减免和 20% 防水,默认护甲耐久为 164。Why 穿戴时额外获得 1 点可储存的装备耐力,并解除未戴面具时的视野遮挡。

制作

Why 可在 科学机器科学机器处制作,每次得到 1 件。

材料数量
石砖石砖1
石头石头4
燧石燧石2

使用与升级

穿戴时提供沙尘防护,避免沙尘暴造成的视野遮挡与移动限制。其他角色穿戴也能获得这项保护。

没有放置眼睛的容器槽,不能获得精制眼睛的能力。在默认或困难难度下,Why 的怪物身份会在戴上它时暂时解除,卸下后恢复;简单难度下 Why 本来就没有这一身份。

这件头盔不接受材料交付修复,剩余装备耐力在卸下后保留。其他角色也能穿戴获得护甲和防水,但装备耐力仅对 Why 生效。将“面具耐久”设为“无耐久”时,护甲耐久不再因受击耗尽;默认设置为“有耐久”。

Why 可在 炼金引擎炼金引擎处,用愤恨头盔 ×1 和 大理石大理石 ×6 制作愤恨雕像,提升防护和耐久。

愤恨雕像

由愤恨头盔升级得到的头部护甲,提供 80% 普通伤害减免和 20% 防水,默认护甲耐久为 764。虽然名称是“雕像”,实际使用方式是穿戴在头部。

制作

Why 可在 炼金引擎炼金引擎处制作,每次得到 1 件。

材料数量
愤恨头盔愤恨头盔1
大理石大理石6

穿戴效果

Why 穿戴时获得 1 点可储存的装备耐力,解除未戴面具时的视野遮挡,并暂时解除其怪物身份。卸下后恢复原有身份,剩余装备耐力保留。其他角色也能穿戴,获得护甲与防水,额外耐力只对 Why 生效。

穿戴时还提供沙尘防护,避免沙尘暴造成的视野遮挡与移动限制;这项保护同样对其他角色生效。

它没有眼睛容器槽,不提供精制眼睛能力,也不接受材料交付修复。“面具耐久”默认设为“有耐久”;改为“无耐久”后,护甲耐久不再因受击耗尽。

远古绝望肋骨

身体护甲,减免 60% 普通伤害,护甲耐久为 164。Why 装备时还获得 2 点可储存的装备耐力,并能支撑头部装备;最短攻击间隔从 0.555 秒缩短至 0.333 秒。

获取

Why 默认出生携带 1 件。也可由 Why 无需科技直接制作,每次得到 1 件。

材料数量
远古绝望骨堆远古绝望骨堆1
铥矿碎片铥矿碎片2
骨头碎片骨头碎片3

耐力与修复

新制作的肋骨带有 2 点装备耐力。耐力损失与护甲耐久损失是两个不同的数值;卸下再装备会保留其剩余储存耐力。其他角色可以穿戴并获得护甲保护,耐力与攻击间隔变化仅对 Why 生效。

简单与默认难度下,将材料交给肋骨可修复:

材料消耗数量护甲耐久恢复肋骨储存耐力恢复
铥矿铥矿11801
铥矿碎片铥矿碎片130每累计使用 6 个恢复 1
宝石碎片宝石碎片116.41
古代修复膏古代修复膏11802

所有恢复均不超过各自上限。困难难度只接受古代修复膏,护甲恢复量降为 90,肋骨储存耐力仍增加 2 点。宝石碎片仅在护甲或储存耐力未满时消耗,两项都满时退还。修复膏对角色即时装备耐力合计的更新见古代修复膏。

破坏与升级

持有时耗尽护甲耐久,会留下 1 个远古绝望骨堆。肋骨可进一步用于制作远古绝望外骨骼或 宝石储物袋宝石储物袋。

肋骨义体

提供 40% 普通伤害减免的身体护甲,护甲耐久为 364。Why 装备时获得 1 点可储存的装备耐力,并能支撑头部装备;最短攻击间隔从 0.555 秒缩短至 0.333 秒。

制作

Why 可在 科学机器科学机器处制作,每次得到 1 件。

材料数量
木炭木炭2
蜘蛛丝蜘蛛丝1
针刺针刺7

使用

其他角色可以穿戴并获得护甲保护,但不会获得 Why 的耐力和攻击间隔变化。卸下再装备会保留剩余储存耐力。

这件护甲不接受 铥矿铥矿、宝石碎片或古代修复膏的交付修复。Why 可通过身体耐力已满后的食物耐力治疗补充其装备耐力,但这不会修复护甲耐久。它不是远古绝望肋骨的制作材料,耗尽护甲耐久时也不会返还骨堆。

远古绝望外骨骼

提供 90% 普通伤害减免的身体护甲,护甲耐久为 1460。Why 装备时获得 3 点可储存的装备耐力,并能支撑头部装备;最短攻击间隔从 0.555 秒缩短至 0.333 秒。

制作

由 Why 在 神圣球钟神圣球钟旁制作,每次得到 1 件。默认使用有洞穴配方。

材料有洞穴配方无洞穴配方
远古绝望肋骨远古绝望肋骨11
铥矿甲铥矿甲1不需要
暗夜甲暗夜甲不需要1
铥矿碎片铥矿碎片33
骨头碎片骨头碎片33

使用与修复

其他角色也能穿戴并获得护甲保护,但耐力和攻击间隔变化仅对 Why 生效。新制作的外骨骼带有 3 点装备耐力,卸下再装备保留其剩余储存耐力。

简单与默认难度下,交付材料可修复:

材料消耗数量护甲耐久恢复外骨骼储存耐力恢复
铥矿铥矿11801
铥矿碎片铥矿碎片130每累计使用 6 个恢复 1
宝石碎片宝石碎片11461
古代修复膏古代修复膏13602

困难难度只接受古代修复膏,每份恢复 180 护甲耐久,外骨骼储存耐力仍增加 2 点。所有恢复均不超过各自上限;宝石碎片仅在护甲或储存耐力未满时消耗,两项都满时退还。修复膏对角色即时装备耐力合计的更新见古代修复膏。

破坏

外骨骼在角色持有时耗尽护甲耐久,会留下 1 件远古绝望肋骨。重新制作外骨骼仍需准备完整配方材料。

宝石储物袋

Why 的专用背包,提供 14 格宝石及特定材料收纳、1 点装备耐力与移动加成。穿戴并有燃料时,还能照明、支撑头部装备并改善普通攻击间隔。

制作

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近制作,每次产出 1 件,可解锁配方。材料随“制作配方”配置改变:

配置材料
有洞穴(默认)远古绝望肋骨远古绝望肋骨 ×1、精制黄宝石精制黄宝石 ×1、月岩月岩 ×2、顽皮的碎布顽皮的碎布 ×1
无洞穴远古绝望肋骨 ×1、精制黄宝石 ×1、月岩 ×6、琥珀美食琥珀美食 ×4

不消耗曲柄。制作时投入的精制黄宝石是配方材料,不是可操作的眼睛槽;背包不能更换眼睛。

穿戴与耐力

属性数值与限制
装备位置身体,仅 Why 可穿戴
收纳格14,排列为 2 列 ×7 行
装备耐力上限 1,初始 1;卸下后保存剩余值
移动倍率1.1,与其他移动倍率另算
普通护甲吸收不提供
保鲜不提供额外保鲜

背包占据原版身体槽,与肋骨、身体护甲和其他背包不能同时放在同一槽中。装备耐力不是普通护甲,不应把它理解为一定百分比的减伤。

符合 Why 规则的治疗在补满身体后,可先补头部装备耐力,再补背包耐力;身体已满时吃宝石碎片也可补装备耐力。给背包补燃料不恢复这 1 点装备耐力,背包也没有交付古代修复膏等材料的修复入口。

Why 拿起背包后可操作其容器,放在地上时不能直接打开。穿戴且有燃料时自动打开,卸下会关闭;也可放入能够接受它的其他容器。其他角色可以拾取和携带,拾取本身不扣理智或强制丢下,但仍不能穿戴或把它当作公共背包使用。

可以收纳的物品

允许堆叠的物品仍按自身最大堆叠量存放,不因背包扩大堆叠上限。当前可收纳范围如下:

类别完整范围
原版宝石红、蓝、紫、绿、橙、黄和彩虹宝石
原版特定材料噩梦燃料噩梦燃料、齿轮齿轮、铥矿铥矿、铥矿碎片铥矿碎片、月岩月岩
精制眼睛七色精制宝石、完美、麻木/虚无、沙漠透镜、金便士、月岩透镜、燧石透镜、月蛇透镜
宝石种子红、蓝、紫、绿、橙、黄和彩虹七种宝石种子
模组材料宝石碎片宝石碎片、矿物粉尘矿物粉尘、苔藓堆苔藓堆、古代修复膏古代修复膏
地质物品晶洞晶洞与 40 种可拾取矿物
特定料理精制宝石立方精制宝石立方、闪亮馅饼闪亮馅饼

此外,其他模组的物品若使用以 gem 结尾的 Prefab 并具备物品栏组件,也可能通过宝石兼容规则被收纳;不能据名称中带“宝石”就保证任何物品都可放入。

不能收纳蝴蝶眼、月蛾眼、灯泡或奶味小吃,虽然它们可以作为面具眼睛。普通石头、燧石、硝石、纯粹恐惧等也不在原版特定材料白名单内;纯粹恐惧可以用于加燃料,不能因此当作背包内可收纳材料。七种过度生长宝石重物也不是可收入背包的种子。

精制宝石立方和闪亮馅饼能够存入,但背包不会因此延长它们的保存时间。未在当前版本正常获取的遗留候选不作为可获取物品推荐。

燃料与照明

新制作的背包带满燃料 1440,按默认消耗可连续穿戴 1440 秒,即 3 个游戏日;卸下停止消耗。穿戴且燃料非空时,在角色身上提供半径参数为 3 的灯光。移动加成与装备耐力不以燃料非空为条件。

补充材料默认干燥状态增加燃料占满燃料比例默认可用时间
噩梦燃料噩梦燃料 ×118012.5%180 秒
纯粹恐惧纯粹恐惧 ×136025%360 秒

被判定为湿物品的燃料只提供上述数值的 75%,分别为 135 和 270。当前噩梦燃料不积累湿度,普通淋雨不会触发它的湿燃料折扣,135 点仅适用于其他机制强制标湿的情况;适用的角色燃料加成另外计算。最多补到 1440,多余部分不会变成额外储存。背包可在未穿戴时加燃料,但未穿戴不会发光。

燃尽与重新穿戴的差异

有燃料时穿戴,Why 获得肋骨支撑,可在身体耐力不足时维持头部装备;普通攻击间隔设为 0.333 秒,通常未获此支撑时为 0.555 秒。这是攻击间隔变化,最终攻击仍受动作和武器约束,不保证每秒固定命中次数。

持续穿戴直到燃尽时,只会关闭灯光并停止燃料消耗;已经获得的肋骨支撑和攻击间隔不会在此刻自动解除,已有容器也不会仅因燃尽自动关闭。它不会因燃尽销毁,内容物仍在。

卸下时会解除肋骨支撑、把攻击间隔设回 0.555 秒并关闭容器;空燃料再穿戴不会重新授予支撑、加快攻击或自动打开容器。此时仍有 1.1 移动倍率及背包剩余装备耐力。

如果空燃料穿戴后直接补燃料,会重新照明并消耗燃料,但不会仅凭补燃料重新执行支撑、攻击间隔与自动开包逻辑。要恢复完整穿戴效果,补燃料后卸下再穿戴一次。

回收

可以用 拆解魔杖拆解魔杖拆解,但不能取回投入的精制黄宝石。满燃料时,有洞穴配方返还远古绝望肋骨 ×1、月岩 ×2、顽皮的碎布 ×1;无洞穴配方返还远古绝望肋骨 ×1、月岩 ×6、琥珀美食 ×4。燃料不足时,可返还材料按剩余燃料比例向上取整,至少返还 1 个,收纳内容物另外掉出。

装备耐力剩余多少不决定回收比例。背包没有普通锤击回收入口,也不能作祟复活。

Why 的幽灵作祟可作祟的背包等可穿戴容器时,会让其中可装眼睛的面具掉到地上;这不改变宝石储物袋的收纳白名单,也不代表它可以装入所有面具。普通箱子和没有眼睛槽的审判头骨不属于这项取回范围。

水晶利刃

带有位面伤害的近战武器,由 Why 制作,所有角色都可装备。普通伤害与位面伤害分别结算,不是对任何目标都固定造成 56 点伤害。

制作

Why 在 炼金引擎炼金引擎级科技旁,用 硝石硝石 ×2、宝石碎片宝石碎片 ×5 制作,每次产出 1 把,配方可解锁。

不需要神圣球钟、曲柄或精制眼睛。“无洞穴”配置没有另一套材料,眼睛产量设置也不会增加产出。

战斗与耐久

属性基础数值
装备位置手部,无角色限制
普通伤害31
位面伤害25
初始耐久175 次
攻击消耗默认每次武器攻击消耗 1 次

普通伤害按角色攻击倍率、目标护甲及抗性等规则计算;位面伤害不直接套用相同的普通攻击倍率,仍会受位面防御和其他适用特殊伤害规则影响。两类基础伤害相加为 56,只表示未考虑这些因素时的基础总量。

没有额外施法、弹体、范围攻击、吸血或移动加成。持有和时间流逝不自动消耗耐久;普通攻击沿用原版武器的耐久消耗,适用于攻击的工具使用效率或其他耐久修正另算。

耐久耗尽后整件消失,不生成可等待恢复的破碎形态,也不会自动产出宝石碎片。剩余耐久降低不会使基础伤害按百分比下降。

回收与修复限制

没有缝纫、加燃料、交付宝石碎片或其他材料修复耐久的入口。不会腐坏,远古冷冻机不能恢复攻击次数。

可用 拆解魔杖拆解魔杖回收。满耐久返还硝石 ×2、宝石碎片 ×5;耐久不足时按剩余比例逐种向上取整,每种至少 1 个。

剩余耐久例子拆解返还
175/175硝石硝石 ×2、宝石碎片宝石碎片 ×5
100/175硝石硝石 ×2、宝石碎片宝石碎片 ×3
1/175硝石硝石 ×1、宝石碎片宝石碎片 ×1

宝石碎片可以在这项拆解中返还,不能把精制宝石材料的拆解排除规则套用到碎片。耗尽消失后不能再拆解;没有普通锤击回收或作祟复活入口。

极光

兼具近战、移速与召星能力的手持装备。所有角色可使用其普通攻击和移动加成,只有 Why 能获得手持光源并施放召星;召星还会给予 1 个游戏日的临时完美增益。

制作与基础属性

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近,用 破损的古代曲柄破损的古代曲柄 ×1、完美完美 ×1、暗影碎布暗影碎布 ×5、绝望石绝望石 ×3 制作,每次产出 1 件。

不能永久解锁,每次制作仍需球钟科技。曲柄作为材料整件消耗;不是把完美直接交给曲柄就得到极光。无洞穴配置没有替代材料,眼睛产量设置不增加产出。

属性基础数值
装备位置手部,无角色限制
普通近战伤害59.5
移动倍率1.25
使用耐久、燃料无
召星冷却200 秒

没有基础位面伤害、生命治疗或护甲吸收。攻击和移动效果在召星冷却中仍保留;伤害与速度还要合并角色及其他效果。

手持照明

Why 在充能完成时装备,会生成随角色移动的光源,半径参数 6、强度 0.6、衰减 0.6。其他角色装备不会创建这一光源;放在地上也不会自动开启它。

“极光光效”默认彩虹顺序,约每 4 秒过渡一次青蓝、黄色和红色;另可配置随机颜色或纯白。该配置控制手持光源,不改变随机召出的星体种类。

成功召星会移除已有手持光源。200 秒充能结束后没有自动重新点亮的处理,需要 Why 在充能完成后卸下再装备。召出的星体是独立光源,不应与手持光源是否恢复混淆。

召星与消耗

Why 装备并充能完成后,可在允许的地面或水面位置施法。每次随机生成下列一种星体,并给自己附加临时增益:

结果概率与作用原版基础持续时间
矮星矮星50%,提供照明、热源和烹饪用途,也有引燃风险1680 秒,3.5 个游戏日
极光星体原版极光星体50%,提供照明与冷源,可能使附近角色过冷960 秒,2 个游戏日

每次成功施法扣除基础理智 20,有法杖理智消耗倍率时按倍率计算,并进入 200 秒冷却。不会消耗身体耐力、饥饿、装备耐力或物品耐久。随机种类不由当前生命比例、光效配置或幸运值决定。

充能未完成时不生成星体、不刷新临时增益,也不执行成功施法的理智扣除。其他角色即使充能完成也不能召星,不因尝试失败被额外扣除该项理智。

星体沿用原版存续和光温规则,不会因极光装备卸下或冷却结束就消失。不能保证“随机出来的任何光都安全”:热星可能引燃附近物品,冷星可能降低体温。它们不改变世界昼夜分段或月相,别与远古宝石分解仪的彩虹眼效果混淆。

临时完美增益

成功召星后,施法者获得持续 480 秒、即 1 个游戏日的增益。卸下极光不会主动取消,死亡时终止;再次成功召星把同一增益的剩余时间刷新到 480 秒,不把多次时长相加。

增益效果
普通攻击乘 1.3;只考虑这项倍率时,极光普通伤害为 77.35
基础奔跑速度设为 7.8,装备和其他移速效果另算
砍伐、开采、锤击工作量各乘 1.3,不提供挖掘加成
体温允许范围设为 6~64℃

不恢复身体或装备耐力,也不提供嵌入完美眼的催眠抗性及搬运专属倍率。普通伤害倍率不应直接套到其他武器的基础位面伤害上。

这项 1 天增益与完美交付分解仪获得的 3 天增益分别存在;普通攻击和工作倍率可以相乘为 1.69,奔跑速度与体温范围则不是重复相乘。各自结束时会处理恢复值,因此同时使用不能简单概括为全部效果永久叠加。

增益结束后移除本来源的伤害与工作倍率,基础奔跑速度设回 6;没有对应冷热保护眼睛时,体温范围通常恢复 −20~90℃。其他装备或增益也可能修改这些数值,不能当作恢复此前所有效果的完整快照。

回收

可用 拆解魔杖拆解魔杖回收破损的古代曲柄 ×1、暗影碎布 ×5、绝望石 ×3;不能取回配方中的完美。召星充能百分比不作为材料返还比例,冷却中与充能完成时返还数量相同。

没有普通锤击返料、缝纫、加燃料或作祟复活入口。冷却自然恢复,不需要宝石交付充能;远古冷冻机也不能缩短它。

暗夜穿刺者

可用噩梦燃料补充能量的近战武器,同时具有电击普通伤害和位面伤害。所有角色都能装备,Why 手持时不会随时间耗能;能量耗尽后武器仍保留,不是一次耗尽便消失。

制作

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近,用 破损的古代曲柄破损的古代曲柄 ×1、麻木麻木/虚无 ×1、注能月光玻璃注能月光玻璃 ×5、亮茄外壳亮茄外壳 ×3 制作,每次产出 1 件。

不能永久解锁,每次制作仍需球钟科技。曲柄作为材料整件消耗;麻木或虚无是同一配置物品,不存在另交曲柄直接转化武器的入口。眼睛产量设置不增加武器产出,无洞穴配置没有另一套材料。

伤害与移动

手部装备,移动倍率 1.1。普通伤害随当前能量比例变化:普通伤害=34+50×能量比例;基础位面伤害恒为 40。

能量普通基础伤害基础位面伤害
满,80/808440
半,40/805940
空,0/803440

普通伤害具有电击判定。目标没有电击免疫或适用电绝缘时,普通伤害再乘以“1.5+目标潮湿倍率”;目标完全干燥时通常为 1.5,潮湿倍率为 1 时为 2.5。部分目标的潮湿倍率可以介于 0~1,不能把所有非零潮湿都概括为同一个最大倍率。

例如满能量时,仅考虑电击倍率,普通伤害对干燥目标为 126,对潮湿倍率为 1 的目标为 210;对电击免疫目标没有这项增伤。角色普通攻击倍率、目标护甲与抗性等另算。位面伤害 40 不直接乘同一电击倍率,仍受位面防御及其他适用特殊伤害规则影响。

空能量时电击判定与位面伤害仍保留,不应写成“没电后没有电伤”或“武器完全失效”。没有额外主动施法、吸血、群体伤害或护盾。

能量消耗与补充

初始与最大能量为 80。只要还有能量,武器攻击回调扣除 1 点;本次攻击先按攻击前能量结算,扣能后更新后续攻击伤害。没有普通耐久次数条,能量为 0 时继续攻击不会再扣成负数。

持有者与操作能量变化
Why 手持但不攻击不随时间消耗
其他角色手持且还有能量以基础速率每秒 1 点持续消耗,攻击再另扣 1 点
卸下或放入收纳处停止该项手持持续消耗
交付普通干燥噩梦燃料基础增加 180 点,上限 80,因此空武器也可补满
外部机制强制标湿的噩梦燃料湿燃料倍率 0.75,基础增加 135 点,也足以补满空武器;普通淋雨不会产生这种状态

噩梦燃料噩梦燃料是常用补充材料,按噩梦类燃料规则接收;燃料专精等额外倍率另算,超出容量的部分不会储存。它不是交付麻木或宝石来补能。

其他角色开始手持消耗时还会立即扣一小笔:满能量开始为 1/60 点,非满开始为 0.5 点,随后按周期继续消耗。因此不能把非 Why 的满能量持有时间写成精确保证 80 秒;攻击、开始消耗与其他燃料倍率也会改变持续时间。

能量耗尽后实体不移除、不变成独立破碎物品。补燃料能恢复普通伤害;非 Why 仍手持时,补能也会重新开始持续消耗。不会自然腐坏,也不能通过冷冻机或缝纫恢复能量。

回收

可用 拆解魔杖拆解魔杖回收配方中的非宝石材料,数量按能量比例向上取整,每种至少 1 个。投入的麻木/虚无不返还,后来加入的噩梦燃料也不返还。

当前能量例子拆解返还
80/80曲柄 ×1、注能月光玻璃注能月光玻璃 ×5、亮茄外壳亮茄外壳 ×3
40/80曲柄 ×1、注能月光玻璃注能月光玻璃 ×3、亮茄外壳亮茄外壳 ×2
0/80曲柄 ×1、注能月光玻璃注能月光玻璃 ×1、亮茄外壳亮茄外壳 ×1

没有普通锤击返料或作祟复活入口。空能量仍可拆解,也可先补能再拆解;与耗尽消失的普通次数武器不同。

天体之鞭

能减速目标、随机发出震慑鞭响的近战武器,具有位面伤害和手持照明。所有角色都能装备;普通角色手持时理智消耗很高,Why 不受这项装备理智消耗影响。

制作

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近,用 宝石碎片宝石碎片 ×8、启迪之冠启迪之冠 ×1、月岩月岩 ×4 制作,每次产出 1 件。

配方不能永久解锁,每次制作仍需球钟科技。不需要曲柄;眼睛产量设置不增加武器产出,无洞穴配置没有另一套材料。

属性与理智

手部装备,普通基础伤害 10、基础位面伤害 35,武器攻击距离参数为 2.5,移动倍率 1.2。普通与位面伤害分别受适用倍率、防御和抗性影响,不能保证每次实际造成 45 点伤害。

没有有限耐久或燃料消耗,不会因攻击次数或手持时间耗尽,也不需补燃料或缝纫修复。

普通角色手持时,这件装备的基础理智变化为每秒 −6.66,即每分钟 −399.6;这是持续手持消耗,不是每次攻击扣 6.66。装备潮湿且角色没有相应湿物品豁免时,这项基础值还会额外减少每秒 0.1。角色装备理智倍率、其他装备和环境等另算,因此不应把这些数值当成所有角色最终理智变化。

Why 会忽略这件鞭子的装备理智变化,也忽略该件湿物品附加的装备理智惩罚。其他角色可以装备,不能由制作权限推断为只有 Why 能使用。

攻击减速

每次有效攻击回调都会使仍有效、能移动的目标移动倍率变为 0.55,持续 4 秒。再次命中会刷新为从本次开始的 4 秒,同类鞭子效果不重复相乘。其他移动来源另算;没有移动能力的目标不会因此产生移动减速。

这项减速不依赖鞭响是否触发,也没有先排除 Boss 或玩家。玩家仍受世界 PvP 和正常攻击判定约束,不能在禁止攻击的情况下仅靠持鞭让其他玩家减速。

随机鞭响

每次有效攻击按照被击中目标的类别判定一次:

被击中目标触发震慑鞭响的概率
Boss 类目标5%
非 Boss 的怪物类目标20%
其他目标25%

触发后,以鞭子所在位置为中心,影响半径 14 内具有战斗能力、且正在追击战斗目标的对象,使其放弃当前战斗目标。范围效果排除持有者、玩家、Boss、暗影生物、暗影随从和暗影棋子;攻击 Boss 可以触发鞭响,但不代表鞭响能让 Boss 放弃目标。

符合条件、尚未死亡且具有受击动作的对象,还会进入受击动作;变形中、不可打断或冻结状态不强制进入该动作。有睡眠能力且进入这条受击分支时会先被唤醒。鞭响不直接造成范围伤害,也不保证对象之后永远不再追击。

手持照明与虚影保护

装备时提供半径 4 的暖白色光源,光强 0.75、衰减 0.6;卸下后移除光源。该光源没有热源,不负责保暖、制冷或引燃,放在地上不会自动继续照明。

装备时提供 虚影虚影与 大虚影大虚影的选目标保护,使其相应主动选目标检查不选中持有者。这不是对所有月亮生物、所有攻击或其他伤害的通用无敌效果。

天体之鞭没有主动施法或召唤虚影的攻击效果,也没有额外“每次召唤扣 1 点理智”的成本。

回收

可用 拆解魔杖拆解魔杖回收宝石碎片 ×8、启迪之冠 ×1、月岩 ×4。宝石碎片仍可返还,不因名称含“宝石”而被排除;武器没有耐久、燃料或护甲比例,因此普通使用后不会降低这份返料。

返还的是原版启迪之冠物品,不应据此保证恢复投入前冠冕上已附着的效果或原有状态。没有普通锤击返料或作祟复活入口。

炽热活力

由精制红宝石转化曲柄得到的近战兼投掷武器。手持时持续抛出火焰,投掷落地会攻击小范围目标并施加红色诅咒;武器耗尽后返还低耐久曲柄。

获取

所有难度下,都可把 精制红宝石精制红宝石 ×1 交给 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,消耗宝石,并把原曲柄替换成 1 件炽热活力。不需要另到科技站解锁武器配方;转化交付本身没有 Why 专属限制。

新武器继承曲柄当前耐久百分比,最大耐久为 80 点。例如曲柄剩余 20/20 时得到 80/80,10/20 时得到 40/80,1/20 时仅得到 4/80。建议先按曲柄的修复规则补耐久再转化。

武器本身没有独立制作配方,也不是把红眼装进面具后自动生成的物品。

手持与近战

所有角色都能装备在手部。普通基础攻击伤害 42.5,没有基础位面伤害、移动加成或装备理智变化。普通攻击倍率、护甲和其他抗性另算。

手持时把持有者的火焰伤害倍率乘以 0,卸下移除这项保护。它保护的是火焰伤害结算,不能概括为免疫所有火属性生物的普通攻击、过热或其他伤害。

手持期间每秒执行一次喷火:扣 2 点耐久,并在附近抛出 3 团火焰。即使不攻击也会消耗;卸下停止后续喷火,已生成的火焰不会因此立刻消失。近战每次武器攻击还会消耗基础 1 点战斗耐久,Why 使用这件武器也不自动免除这些消耗。

近战命中仍有效目标时可唤醒睡眠目标,并给有战斗能力的目标建议追击攻击者;普通近战不施加红色诅咒,也不因目标已有红色诅咒而自动打出第二次伤害。

投掷与红色诅咒

可右键投掷,原版投掷动作距离为 8。投出去的是武器本体,投出期间不能点击拾取;落地后通常恢复为可拾取武器,不会自动飞回手中。落地后有 0.5 秒投掷冷却,冷却期间移除投掷能力,充能完成后恢复;这不是近战攻击冷却。

落地时抛出 3 团火焰,并以武器落点为中心,对半径 2 内符合条件的生命和战斗对象执行攻击。范围排除建筑、墙、装饰、特效、无法点击及不在当前世界中的对象;小游戏参与者不受这次范围攻击。

PvP 关闭时不攻击玩家,并保护符合筛选条件的玩家随从及驯养对象。PvP 开启时,范围攻击没有统一排除玩家或投掷者本人,因此应避免投在自己或队友脚边。

每个目标先受到一次普通武器攻击;如果本次落地前已经带有红色诅咒,则再执行一次攻击,随后施加或刷新诅咒。单次基础伤害仍为 42.5,重复攻击分别结算防御和攻击效果,不是一次固定 85 点的无视护甲伤害。

红色诅咒持续 5 秒,重复施加刷新为 5 秒,使目标所受火焰伤害倍率乘以 1.5;它不把所有普通攻击伤害乘以 1.5。同来源诅咒不重复叠成更高倍率,目标死亡时停止。

火焰范围

每团火焰通常燃烧 2~6 秒,熄灭后移除。它在半径 3 内持续尝试造成火焰伤害;春季默认范围倍率 0.67,因此伤害半径缩为 2.01。

目标需有生命、热传播组件,且没有明确禁止受热伤害。建筑、墙以及玩家领导的随从不受到这条火焰伤害;PvP 关闭时玩家也不受伤。每次更新尝试基础 0.2 点火焰伤害,受到火焰伤害倍率、开始受伤延迟和原版每秒伤害上限等规则影响,多团火焰可能同时作用,不能把 0.2 写成一团火焰的总伤害或每秒伤害。

这些火焰不通过自身热传播组件扩散或点燃附近物品,不等同于普通会烧毁营地的地面火源;武器自身也没有温度加成或保暖组件。

耐久、修复与耗尽

操作基础耐久消耗或恢复
手持每次喷火周期−2,周期 1 秒
每次近战攻击−1
每次投掷落地固定 −5,另加范围内每次武器攻击的战斗消耗
给武器交付宝石碎片 ×1+20,最多补到 80

例如不考虑喷火、其他倍率或目标消失:空地投掷由 80 降到 75;命中一个无诅咒目标降到 74;命中一个已有诅咒目标降到 73;命中两个已有诅咒目标降到 71。战斗耐久效率等额外规则可改变攻击部分,固定落地与喷火消耗另算;不能把满耐久概括成保证 80 次攻击或 16 次投掷。

宝石碎片宝石碎片是这件武器直接接受的修复材料,每次交付消耗 1 个,恢复 20 点。武器修复没有难度限制。满耐久仍会接收并消耗碎片,不会储存超出上限的修复量;铥矿、铥矿碎片或再次交付精制宝石不能按这条规则修复它。

耐久耗尽时武器消失,在附近抛出 1 件剩余 1/20 耐久的破损的古代曲柄。精制红宝石不返还;所有难度下都可再修复或转化曲柄。

没有独立配方,不能用拆解魔杖把武器还原成曲柄与精制红宝石;也没有普通锤击返料或作祟复活入口。

极寒破裂

能使近战目标变湿,并发射潮湿弹的武器。潮湿弹对达到湿度门槛的目标施加蓝色诅咒,尝试长时间冻结;诅咒解除时再产生独立生命损失。

获取

所有难度下,都可把 精制蓝宝石精制蓝宝石 ×1 交给 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,消耗宝石,并将曲柄替换为 1 件极寒破裂。交付转化本身没有 Why 专属限制,也不需另解锁武器配方。

最大耐久为 75 点,继承原曲柄的耐久百分比:曲柄剩余 20/20 得到 75/75,10/20 得到 37.5/75,1/20 仅得到 3.75/75。武器没有独立制作配方。

近战

所有角色都能装备在手部。普通基础伤害 42.5,没有内置位面伤害、电击倍率、移动加成、理智消耗、光源或保暖效果。其他装备与角色增益另算;不会因手持时间持续消耗耐久。

普通攻击每次消耗基础 1 点战斗耐久,Why 也没有这件武器的自动攻击耐久豁免。命中仍有效目标时唤醒睡眠,并熄灭正在燃烧或阴燃的目标;有战斗能力者会被建议追击攻击者。

每次近战命中还尝试增加目标湿度“20 ×(1 − 装备防水率)”,装备防水率最多按 1 计算。没有湿度能力的普通目标会被补上这项能力;远古织影者远古织影者在没有湿度能力时是例外,不会因此获得它。强制干燥等额外规则仍可阻止湿度变化。

普通近战本身不施加蓝色诅咒;即使近战已经把目标湿度加到 70,也需要后续潮湿弹的范围判定才能走这条诅咒入口。

发射潮湿弹

必须装备且完成充能,才能右键施放。可对合法地面、水面点,或通过目标检查的可移动对象施放;对玩家的目标选取仍受 PvP 规则影响。

每次成功发射生成一枚单独飞行的潮湿弹,消耗 5 点耐久,并进入 1.5 秒冷却。武器本体留在持有者处,不需要像炽热活力一样去落点捡回。施放没有额外理智成本。

装备一件已经充能的武器时,会先进入 1 秒短冷却。冷却中移除施法能力,充能后仅在仍装备时恢复;卸下也会移除施法能力。反复重新装备不能省略这次已充能装备的短冷却。

范围潮湿与冻结门槛

潮湿弹落地时,以落点为中心,处理半径 3 内的非玩家战斗对象。始终排除玩家和不在当前世界中的对象,与 PvP 是否开启无关;范围没有统一排除 Boss 或玩家随从。

先按本次找到的对象总数 N 决定每个目标的基础增湿量:取“20 − 2 ×(N − 1)”与 5 中较大的值,再乘该目标的“1 − 装备防水率”。

本次范围找到的对象数每个目标的基础增湿量
120
218
316
86
9 或更多5

计数包含范围筛选找到的对象,不会先只数能冻结或实际成功变湿者。目标已有湿度、装备防水、强制干燥和自然干燥等会影响结果;远古织影者没有湿度能力时仍不会被补上。

增湿后,目标湿度达到 70、具备冻结能力且能够接收减益时,才施加或刷新蓝色诅咒。因此单个无防水、湿度恰好 50 的目标可被一弹加到 70;同样初始湿度的两个目标通常各只到 68。防水可以阻止新增湿度,但目标本来已达到 70 时,不能仅凭完全防水保证免除诅咒。

潮湿弹没有直接范围普通伤害、电击伤害、位面伤害或拆建筑效果。落地光束和爆炸表现不能当作额外伤害来源。

蓝色诅咒与解除

施加诅咒时给目标增加 20 点冷量,并使用 120 秒的基础冻结阶段时间参数;再次施加会再次增加冷量并重设冻结阶段。实际是否冻结及持续时间仍受冻结抗性、Boss 的递减效果、不能冻结的状态和其他规则影响,不能保证所有目标固定冻结 120 秒。

正常冻结阶段结束后还会进入原版解冻阶段,受击也可能提前破冰。目标确实受到火焰伤害时,若尚未进入解冻,会改为基础 3 秒的快速解冻阶段;它不是碰到任何火光便立即破冰,实际时间仍受适用递减规则影响。

目标解除冻结或死亡时会停止诅咒。诅咒解除回调尝试减少 100 点湿度,并独立扣除 34 点生命:这不是潮湿弹落地瞬间的伤害,也不是位面伤害。该扣血不走普通战斗护甲结算,并跳过生命组件的吸收与减伤分支,但仍尊重无敌、生命变化重定向、单次伤害上限等适用规则;低生命目标可能因此死亡。

诅咒没有另一个固定 120 秒到期的清除计时。如果目标因特殊状态或抗性没有真正冻结,也不能保证诅咒在 120 秒后自动消失;后续解除冻结、死亡或其他实际减益移除才按相应流程处理。重复施加同一诅咒不会同时保留多份待扣 34 点的同来源诅咒。

修复与耗尽

给武器交付 宝石碎片宝石碎片 ×1,恢复 18.75 点耐久,也就是满耐久的 25%,上限 75。武器自己的修复没有难度限制;满耐久仍会接收并消耗碎片,溢出部分不保存。不能把曲柄接受铥矿或铥矿碎片的修复规则套到武器上。

仅考虑基础消耗且不修复时,满耐久可进行 75 次普通攻击,或发射 15 次潮湿弹;混合使用共享同一耐久,战斗效率等可改变攻击部分,施法固定消耗另算。

耐久耗尽时,武器消失并在附近抛出 1 件剩余 1/20 耐久的破损的古代曲柄,不返精制蓝宝石。武器没有独立配方,不能用拆解魔杖还原为曲柄与宝石,也没有普通锤击返料或作祟复活入口。

噬命恶意

发射高速飞镖、给目标施加持续扣血诅咒的远程武器。连续命中可提高诅咒档位,但各档会随计时变化,最高档不能继续延长。

获取

所有难度下,都可把 精制紫宝石精制紫宝石 ×1 交给 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,消耗宝石,并把曲柄替换成 1 件噬命恶意。交付转化没有 Why 专属限制,不需另解锁武器配方。

最大耐久为 50 点,继承曲柄当前耐久百分比:曲柄剩余 20/20 时得到 50/50,10/20 时得到 25/50,1/20 时仅得到 2.5/50。没有独立制作配方。

射击与耐久

所有角色都能装备在手部,按普通攻击发射飞镖。武器主动攻击距离参数为 8,命中距离参数为 10,飞镖速度为 60。武器本体留在手中;飞镖命中或未命中结束后移除,不是可收回的独立材料。

武器普通基础伤害为 0,没有内置位面伤害、电击倍率或近战 42.5 点伤害。它主要依靠命中后附加的紫色诅咒扣血;角色额外攻击效果仍按各自规则处理,不能把基础 0 概括为任何组合都绝无命中伤害。

正常命中并执行武器攻击回调时,消耗基础 1 点战斗耐久;Why 也没有这件武器的自动免消耗效果。命中后每次诅咒扣血不会继续消耗武器耐久。发射过程没有另一笔固定耐久成本,飞镖未命中走移除流程时没有额外扣除;战斗耐久效率等规则另算。

没有独立施法、充能冷却、装备理智消耗、移动加成或手持时间消耗。射击仍受角色正常攻击动作与攻击间隔限制。目标选取遵守正常攻击和 PvP 规则,没有不受这些限制的群体攻击。

初次命中

命中仍有效、可接收减益的目标后施加紫色诅咒。原本没有减益能力的目标可按通用规则获得它;已死亡或明确禁用减益者不会因此正常接收诅咒。

首次施加为第一档,计时 1.2 秒,约 1 秒后尝试扣除 17 点生命,随后计时结束移除。不是命中瞬间直接扣 17,也没有每秒不断扣 17 的长时间第一档效果。

正常武器攻击回调还会唤醒睡眠目标,并建议有战斗能力的目标追击攻击者。诅咒不是吸血,不会把目标失去的生命转为持有者治疗。

重复命中与档位

前四档还存在时再次命中,会把当前档位提高一档,重设该档的剩余计时,并重新安排下一次扣血。档位与基础扣血规则如下:

当前档位扣血间隔当前档基础扣血再次命中升到该档时设置的计时
第一档初次施加安排 1 次,延长后的周期末期可降回此档17首次 1.2 秒
第二档1 秒193.2 秒
第三档1 秒215.2 秒
第四档1 秒237.2 秒
第五档0.5 秒185.2 秒

前四档的周期扣血结束后,会根据当时剩余计时重新计算档位:每剩余 2 秒对应一档,向上取整,限制在一至四档。因此较高档位会随时间降低,之后再命中是从当时档位加一,并非按累计命中总数永久升级。

升到第二至第四档时,会取消旧扣血任务,并从本次命中后重新等待 1 秒。过于密集地不断刷新,可能把下一次扣血往后推;不能把每次射击都当成立即叠加一份独立伤害。

第五档改为每 0.5 秒扣 18 点,维持这一档直到其计时结束。到达第五档后,额外命中不再增加档位、不延长计时,也不重排这项扣血;额外射击仍会按正常攻击规则消耗武器耐久。必须等诅咒移除后,后续命中才能重新从第一档开始。

例如,目标没有死亡、保护或其他干扰,在首次命中后 0.2 秒内再命中一次,此次延长会把扣血安排为第二次命中后约 1、2、3 秒,基础扣血依次为 19、19、17。实际总扣血仍可能被目标状态、任务时序和其他来源改变,不应直接把档位表当作保证伤害总量。

扣血与结束条件

每次诅咒扣血独立改变生命,不走普通战斗护甲结算,也跳过生命组件的吸收与减伤分支;它不是位面伤害,不随持有者普通伤害倍率直接倍增。无敌、传送保护、生命变化重定向、单次伤害上限及其他适用生命规则仍可影响结果,不能写成无条件穿透所有保护。

目标死亡、诅咒计时结束或减益被移除时,停止后续扣血。再次命中刷新同一份诅咒,不同时保留多份同来源扣血任务;多名持有者攻击同一目标也不能各自保证一条独立的紫色诅咒。

修复与耗尽

给武器交付 宝石碎片宝石碎片 ×1,恢复 12.5 点耐久,即最大耐久的 25%,上限 50。武器修复没有难度限制;满耐久仍会接收并消耗碎片,超出上限部分不保存。不能用曲柄接受铥矿或铥矿碎片的规则修复这件武器。

耐久耗尽时,武器消失并在附近抛出 1 件剩余 1/20 耐久的破损的古代曲柄,不返精制紫宝石。正常条件下,满耐久对应 50 次基础消耗为 1 的有效武器攻击,并非保证每次都有完整诅咒伤害。

武器没有独立配方,不能用 拆解魔杖拆解魔杖还原成曲柄与宝石,也没有普通锤击返料或作祟复活入口。

侵蚀生机

具有位面伤害的近战武器。把目标打到半血以下后,可附加绿色诅咒、增加随机掉落候选,并以被攻击目标为中心触发荆棘传播和即时产种判定。

获取与属性

所有难度下,都可把 精制绿宝石精制绿宝石 ×1 交给 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,消耗宝石并把曲柄替换为 1 件侵蚀生机。转化交付没有 Why 专属限制,不需另解锁武器配方。

最大耐久为 100 点,新武器继承曲柄当前耐久百分比:20/20 曲柄得到 100/100,10/20 得到 50/100,1/20 得到 5/100。

所有角色都能装备在手部,普通基础伤害为 0、基础位面伤害为 34;位面伤害按适用防御和抗性结算,不保证实际每击 34。没有主动施法、额外攻击距离、移动加成、光源、理智消耗或手持时间耗损。

每次正常武器攻击消耗基础 1 点战斗耐久,Why 也没有这件武器的自动免消耗效果。荆棘范围伤害不额外调用武器攻击消耗;战斗耐久效率等规则另算。

半血门槛与直接施加

武器攻击结算后,仍有效目标的生命比例严格低于 50%,且尚未登记绿色额外掉落时,会尝试附加绿色诅咒。恰好 50% 不触发,必须低于半血;本次攻击已经把目标打死,也不能保证还能正常附加诅咒。

直接施加路径排除建筑、墙、食人花食人花、眼球草眼球草和 切斯特切斯特。目标还需能正常接收减益,且具备这套机制所需的生命与掉落能力;不能泛化为任何可攻击实体都必定触发。

直接首次附加会登记一组额外掉落候选,并在目标周围生成植物表现。植物只是外观效果,不是可以采集或种植的农作物,也不提供额外治疗。

荆棘范围与传播

攻击已经附加绿色效果的目标时,以该目标位置为中心,处理半径 3 内符合条件的战斗对象。首次直接附加成功的同一次攻击,也能立即触发这项范围效果。

范围始终排除玩家、伙伴类对象、墙、不在当前世界中、不可选作目标、不可攻击或隐形对象。即使开启 PvP,荆棘范围也不会因此改为攻击玩家。小游戏参与者及符合筛选条件的玩家随从、驯养对象等还受额外友方保护。

除被直接攻击的中心目标外,范围内其他对象受到基础 17 点普通伤害,按普通护甲、抗性和其他适用规则结算,不附带武器的 34 点位面伤害。中心目标不会再受到这一笔 17 点范围伤害。

每个对象有共享的 3 秒间隔限制,用于这笔范围伤害和即时产种判定;多次攻击或多名持有者不能在此期间对同一对象反复触发这两项。中心荆棘表现仍可出现。

范围先检查其他对象的半血门槛,再造成 17 点伤害。检查时已低于半血、尚未登记绿色掉落的对象,会被传播额外掉落并尝试附加绿色诅咒。若这次范围伤害才把它打到半血以下,则需后续传播检查;不能把后扣的 17 点提前算进本次附加门槛。

当前传播路径会先登记一组掉落,正常附加诅咒时又登记一组。因此能接收诅咒的新传播目标通常获得两组独立候选;直接命中的首次附加是一组。传播对象禁用减益时,仍可能登记前一组掉落,但没有正常附加诅咒。已登记过的对象不会因普通重复命中持续追加新组。

直接命中对食人花、眼球草等的排除,与传播筛选不是同一套规则,不能把直接路径的所有例外当作范围统一免疫。

额外死亡掉落

每次登记按当时最大生命 H 决定候选组数,H 不是剩余生命:

最大生命范围一次登记加入的候选
H ≤100随机种子候选 1 条,基础掉落率 20%
100<H ≤500每满 100 点最大生命,加入奇物候选 1 条(10%)与随机种子候选 1 条(20%)
H >500每满 100 点最大生命,加入宝石种子候选 1 条(4%)、奇物候选 1 条(10%)与随机种子候选 1 条(20%)

“每满 100 点”向下取整。例如最大生命 600 时,一次登记加入 6 条宝石种子、6 条奇物和 6 条普通种子候选;正常首次传播登记两次,则各加入 12 条。

每条候选在登记时先从对应池中等概率选定一种物品,死亡掉落时再独立判定是否掉落。物品种类选择不受幸运值影响;正常死亡掉落经过概率规则时,表中基础概率受击杀者幸运值修正。两组候选不是把单条概率直接翻倍,也不保证一定掉落。

奇物池只有两种:宝石碎片宝石碎片与 晶洞晶洞,各占一次奇物种类选择的 50%。晶洞可用 燧石凿燧石凿逐个打开,取得矿物;凿开不等于重新执行奇物死亡掉落判定。

宝石种子池完整包含七种:红宝石种子红宝石种子、蓝宝石种子蓝宝石种子、紫宝石种子紫宝石种子、绿宝石种子绿宝石种子、橙宝石种子橙宝石种子、黄宝石种子黄宝石种子、彩虹宝石种子彩虹宝石种子,每次选择各占 1/7。

随机种子池完整包含以下 15 种,每次选择各占 1/15:

种子单次种类选择概率
种子种子1/15
椭圆形种子椭圆形种子(胡萝卜种子)1/15
簇状种子簇状种子(玉米种子)1/15
毛茸茸的种子毛茸茸的种子(土豆种子)1/15
带刺的种子带刺的种子(番茄种子)1/15
筒状种子筒状种子(芦笋种子)1/15
漩涡种子漩涡种子(茄子种子)1/15
尖种子尖种子(南瓜种子)1/15
方形种子方形种子(西瓜种子)1/15
球茎状种子球茎状种子(火龙果种子)1/15
脆籽荚脆籽荚(榴莲种子)1/15
种子荚种子荚(大蒜种子)1/15
尖形种子尖形种子(洋葱种子)1/15
块状种子块状种子(辣椒种子)1/15
风刮来的种子风刮来的种子(石榴种子)1/15

附加候选仍依赖目标最终的掉落流程。目标后续重设掉落或改走其他掉落方式可能影响兑现;不能保证所有特殊生物或跨存档状态都保留并产生这些物品。

即时产种

每个通过 3 秒间隔检查、仍带有绿色诅咒且有掉落能力的范围对象,有 25% 概率尝试立即抛出 1 个普通种子类物品。这次 25% 是直接随机判定,不受幸运值修正;不是从七色宝石种子或晶洞池中抽取。

实际物品取自目标已登记的概率掉落候选中,遍历时先遇到的通用种子或作物种子。它不保证每次重新在 15 种中均匀抽选,目标原有的种子候选也可能影响选取。物品从本次攻击中心目标所在位置抛出,不保证落在对应传播对象脚下。

石虾石虾、蛞蝓龟蛞蝓龟、蜗牛龟蜗牛龟、洞穴蜘蛛洞穴蜘蛛和 天体英雄天体英雄第一阶段被排除这项即时产种。该排除不等同于禁止前述死亡掉落候选。

绿色诅咒没有设置独立的固定到期时间,目标死亡时停止。移除诅咒不会主动清除已登记的掉落、绿色标记或全部传播监听,因此不能把驱散描述为完整恢复原状;同一只已标记对象也不保证可重新从首次附加开始。

修复与耗尽

交付宝石碎片 ×1 恢复 25 点耐久,即满耐久的 25%,上限 100。武器修复没有难度限制;满耐久仍会接收并消耗碎片,超出上限部分不保存。不能用曲柄接受铥矿、铥矿碎片的规则修复武器。

耐久耗尽后,武器消失并在附近抛出 1 件剩余 1/20 耐久的破损的古代曲柄,不返精制绿宝石。武器没有独立配方,不能用 拆解魔杖拆解魔杖还原为曲柄与宝石,也没有普通锤击返料或作祟复活入口。

崩灭坠落

由曲柄与精制橙宝石转化的跳跃武器。落地先造成一次攻击,再对符合条件的目标追加四次追击并减速;普通角色也能使用。

获取与耐久

所有难度下,都可把 精制橙宝石精制橙宝石 ×1 交给 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,消耗宝石与整件曲柄,生成崩灭坠落。它不是科技站中的独立制作配方。

武器最大耐久为 100 次,转换时继承曲柄剩余百分比。例如曲柄剩 10/20 次,会得到剩 50/100 次的武器。不会因转换自动补满。

使用方式基础伤害/消耗
普通攻击普通伤害 51,默认每次消耗耐久 1
完成跳跃攻击消耗耐久 10,即使落点没有击中目标也会扣除
交付宝石碎片 ×1修复耐久 25,不超过 100

宝石碎片宝石碎片修复不限定 Why。曲柄对 Why 的普通攻击免耗效果不会继承到这把武器。

耐久耗尽后,武器移除,弹出一件只剩 1/20 次耐久的破损古代曲柄。可修复该曲柄后重新交付橙眼,但不会返还原来投入的橙眼。

跳跃攻击

使用范围瞄准选择可通行落点,瞄准距离为 16,不能骑乘时施放,也不能选海面或被阻挡的地面。装备已充能武器时先进入 1 秒冷却;完成一次跳跃后进入 4 秒冷却,等待充能恢复才能再次使用。

阶段范围与结算
落地初击伤害基数 51,使用持用者的普通攻击结算;有效命中距离按半径 4 加目标碰撞半径判断
四次追击从落地结算后约 0.2、0.4、0.6、0.8 秒分别追加普通伤害 15,查询半径 4
橙色诅咒符合追击条件的目标移动倍率乘 0.7,计时 7 秒;再次施加刷新到 7 秒

无额外倍率、无减伤且五次都命中时,单目标合计为 111 点普通伤害。追击不是位面伤害,也不会把持用者的攻击倍率重新乘入每次 15 点;目标减伤、无敌、死亡或移除等仍会影响实际结果。

追击在落地时确定目标,之后按时序结算,不会每次重新扫描落点。支持受击状态的存活目标还会尝试进入受击动作;不能保证所有首领都会硬直。减速只有具备移动组件的目标才有实际移速效果,诅咒结束后倍率解除;多种效果同时存在时,0.7 不是最终移动倍率。

跳跃过程中使用原版超级跳跃的短暂无敌,落地初击前便解除,不包含四次追击期间的持续无敌。落地还会抛动附近可抛动的地面物品。

目标限制与当前异常

落地追击排除玩家、墙、建筑、工程设施及处于隐藏库存状态的对象,并检查战斗组件、小游戏参与者和友方跟随关系。因此即使开启 PvP,玩家也不会进入这次追击查询。

初击使用另一条查询,当前排除标签存在筛选偏差:本应排除的带建筑标签目标仍可能被选中。随后仍要通过持用者的战斗目标与盟友检查,不能理解成一定攻击所有建筑;但不应依靠追击的排除规则保护墙体或其他可攻击设施。初击也没有四次追击的额外友方条件。

武器可以漂浮,没有新鲜度条;不能把冷却、耐久与诅咒计时当成同一个数值。

疾影守护

近战命中可给同一目标累积黄色印记。累积三层时,当前攻击者获得逐渐衰减的短暂加速,并由武器提供极短的普通伤害护罩。

获取与属性

所有难度下,都可把 精制黄宝石精制黄宝石 ×1 交给 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,消耗宝石,并把曲柄替换为 1 件疾影守护。交付转化没有 Why 专属限制,不需另解锁武器配方。

最大耐久为 60 点,继承曲柄当前耐久百分比:20/20 曲柄得到 60/60,10/20 得到 30/60,1/20 得到 3/60。武器没有独立制作配方。

所有角色都能装备在手部,普通基础伤害 51,没有基础位面伤害、额外攻击距离或常驻移动加成。伤害仍受角色倍率、护甲和其他抗性影响。没有主动施法、自动攻击、群体攻击、理智消耗或手持时间消耗。

每次正常武器攻击消耗基础 1 点战斗耐久,Why 也没有这件武器的自动免消耗效果;战斗耐久效率等规则另算。

三层印记

有效武器攻击回调给被击中目标增加一层黄色印记。第一层开始 4 秒计时;第二层刷新为从此次命中起的 4 秒。必须在印记仍存在时继续攻击,超过期限后重新从第一层开始,不是累计攻击任意目标三次。

第三层触发时,当前攻击者获得加速,目标上的这份黄色印记被移除,同时武器开启护罩。后续攻击可重新累积下一轮三层。

印记属于目标,同一目标上多名疾影守护使用者共享层数,完成第三层的当前攻击者获得加速;并非每名持有者都有独立计数。目标正常死亡时会清除印记,攻击目标仍受普通攻击与 PvP 规则限制。

本效果没有对禁用减益目标作完整容错,不能保证所有拒绝减益的特殊目标都能正常累积或触发。

加速

触发后的加速持续 2.5 秒,移动倍率从约 1.5 线性衰减到 1:触发后 1.25 秒时约为 1.25,结束时恢复这一来源的正常倍率。它提高移动速度,不缩短攻击间隔、不加快动作,也不提高伤害。

再次触发刷新这份加速到 2.5 秒,并重新从高倍率衰减;同来源不同时叠成多个 1.5 倍。其他移动来源仍按各自规则结合。加速附在攻击者身上,卸下武器不立即移除这份已获得的加速,正常计时结束后清除。

短暂护罩

第三层触发后,武器的普通护甲吸收变为 100%,持续 0.75 秒,然后恢复为 0。平时武器不提供这项普通护甲减伤;再次触发会刷新护罩期限。

护罩仅在武器仍处于装备槽、参与装备防御结算时保护持有者。卸下武器不会把护罩转移为角色的全局无敌;护罩表现暂时仍可存在,但不能据此判断仍有防御。

这项保护吸收通过普通护甲结算的伤害,没有位面防御,也不是角色无敌。因此位面伤害、不经过装备护甲的直接扣血及其他适用特殊伤害,不能保证被护罩阻止。护罩光效仅在触发期间短暂照亮,不是常驻照明工具。

武器的护甲部分不会因吸收伤害减少条件值,也不会额外扣除攻击耐久;攻击耐久仍照常消耗。触发发生在攻击伤害之后,不能倒推为这次攻击之前已经开启护罩。如果这次攻击同时耗尽武器,武器移除也会清理护罩表现,不能保证保留完整 0.75 秒防护。

修复与耗尽

交付 宝石碎片宝石碎片 ×1 恢复 15 点耐久,即满耐久的 25%,上限 60。武器修复没有难度限制;满耐久仍会接收并消耗碎片,超出上限部分不保存。不能用曲柄接受铥矿或铥矿碎片的规则修复武器。

耐久耗尽时武器消失,在附近抛出 1 件剩余 1/20 耐久的破损的古代曲柄,不返精制黄宝石。没有独立配方,不能用 拆解魔杖拆解魔杖还原成曲柄与宝石,也没有普通锤击返料或作祟复活入口。

徘徊恐惧

可在目标之间弹跳并返回的回旋武器。前几次命中能对适用对象附加恐惧与普通伤害易伤;返回时需要接住,不能保证自动安全回到手中。

获取与属性

所有难度下,都可把 精制彩虹宝石精制彩虹宝石 ×1 交给 破损的古代曲柄破损的古代曲柄,消耗宝石并把曲柄替换为 1 件徘徊恐惧。交付转化没有 Why 专属限制,不需要另解锁武器配方。

最大耐久 50,继承曲柄当前耐久百分比:20/20 曲柄得到 50/50,10/20 得到 25/50,1/20 得到 2.5/50。武器没有独立制作配方。

所有角色都能装备,普通基础伤害 34,主动攻击距离参数 12、命中距离参数 14。实际飞行速度参数为 10,不应把未用于设置的其他速度数字当作实际速度。没有位面伤害、电击倍率、移动加成、理智消耗或手持时间耗损。

正常攻击投出武器本体,没有另一枚可收集的独立弹药,也没有主动施法或充能冷却;角色普通攻击动作与目标选取规则仍适用。

弹跳与返回

命中后,在本次命中位置附近半径 12 内搜索下一个目标。最多累计五次命中;第五次后返回。没有合适的下一目标,或普通攻击未命中时,也会尝试返回原持有者。

弹跳目标需可见、未死亡、能被持有者选作战斗目标且不是其盟友,排除玩家、伙伴类对象、墙、飞行、隐藏、不可攻击、不可选作目标及不在当前世界中的对象。首次主动攻击的 PvP 规则与弹跳筛选不同,不能据此声称可以借弹跳攻击其他玩家。

选取优先考虑带有敌对标记的对象,再考虑最近命中记录和同类目标。它不是保证按最近距离弹跳,也不保证五次命中五个不同对象;条件合适时可以回到先前命中过的目标。回调中的“初始敌对”条件没有在本武器中另行设置,不能由它推断所有中立静止对象都被统一排除。

返回仍使用可命中的投射物流程。按原版接住动作及时接住,才会尝试装备到空手槽;手部已占用则尝试收入背包。接住者还需有正常开启的物品栏,不能保证关闭物品栏等特殊状态下仍正常收纳。

没有接住而被返回武器命中时,会按普通攻击流程尝试伤害持有者,并让武器落地;护甲及其他适用保护另算。成功接住不走这次命中伤害与命中消耗。返回未命中持有者时也落地,不会无限自动追踪直到收回。

恐惧与易伤

本轮前四次命中、且扣除命中耐久后仍有余量时,才尝试附加恐惧诅咒。第五次命中直接进入返回分支,不新附加这项诅咒。恐惧施加发生在本次攻击伤害之后,因此首次命中不能追溯享受刚附加的易伤。

目标需能恐慌或具有相应噩梦状态,并能正常接收减益。有效诅咒对仍存活、具备战斗、生命和恐慌组件的目标,设置 12 秒恐慌与诅咒计时,并使其普通战斗受伤倍率乘以 1.5。

该易伤作用在普通伤害的相应结算阶段,不直接把位面伤害、火焰伤害或绕过战斗的直接扣血都乘以 1.5。它不是吸血、自动伤害或固定额外 17 点伤害,仍受目标防御和其他适用规则影响。

再次附加刷新同一份诅咒及恐慌,不叠成多份 1.5 倍。正常诅咒结束或目标死亡时移除这份受伤倍率;恐慌的动作表现还受目标状态机及其他恐慌来源影响,不能保证所有对象固定连续逃跑 12 秒。

某些只有噩梦状态、却没有所需恐慌组件的特殊目标,附加路径缺少完整容错;不能把这类对象也写成保证正常受恐惧影响。连续刷新还可能触及诅咒表现的额外清理任务,因此不承诺任意刷新时序都保持完整的 12 秒效果。

耐久与修复

命中回调固定消耗 1 点耐久。正常武器战斗消耗另有基础 1 点,但本体对已经标记为弹跳的投射物豁免这部分:首次尚未弹跳的有效攻击通常共消耗 2 点,后续弹跳命中各消耗 1 点。Why 没有本武器的额外免消耗能力,战斗耐久效率等规则可改变普通攻击部分。

例如新武器从 50 点开始,正常命中五次且成功接住,基础消耗通常为首次 2 点加后四次各 1 点,剩余 44 点。返回途中未接住又命中持有者,还会执行额外的命中消耗。

当前弹跳标记在弹跳时设置,正常返回、接住和落地流程没有主动清除;发生过弹跳的同一实体,后续使用的战斗消耗也可能继续受到该豁免。未命中和成功接住不另执行命中消耗,不能概括为每次投掷固定扣五点或十点。

给武器交付 宝石碎片宝石碎片 ×1,恢复 12.5 点耐久,即满耐久的 25%,最多补到 50。武器自身修复没有难度限制;满耐久仍接收并消耗碎片,超出部分不保存。不能用曲柄的铥矿或铥矿碎片修复规则替代。

耐久耗尽时武器消失,在附近抛出 1 件剩余 1/20 耐久的破损的古代曲柄,不返精制彩虹宝石。飞行途中耗尽后不能保证仍执行完整弹跳与返回流程。没有独立配方,不能用 拆解魔杖拆解魔杖还原为曲柄与宝石,也没有普通锤击返料或作祟复活入口。

远古生命剥除器

消耗施法者生命,在指定位置生成灵魂球的手持工具。由 Why 制作,其他角色也可以使用;灵魂球可能被沃拓克斯收走,也可能稍后为附近受伤玩家治疗。

制作与基础属性

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近,用 破损的古代曲柄破损的古代曲柄 ×1、精制红宝石精制红宝石 ×1、尘土块尘土块 ×1、月岩月岩 ×2 制作,每次产出 1 件。配方可解锁;曲柄整件作为材料消耗,不是仅扣 1 次精制耐久。

占据手部槽,基础普通攻击伤害 10。没有角色穿戴限制、眼睛槽或移动加成。初始工具余量为 300,持有、普通攻击和时间流逝不自行消耗;只有部分角色施法时扣除。

施法成本

装备后对允许的地面或水面位置施法。不针对生物直接剥走生命,也不需要目标先死亡;生成位置以施法选点为准。原版地面阻挡和施法动作限制仍适用。

施法角色每次生成灵魂球生命成本基础理智成本工具余量成本冷却
Why2 个身体耐力 −1,需当前身体耐力高于 1−20030 秒
沃拓克斯沃拓克斯1 个普通生命扣除 20−10510 秒
其他角色1 个普通生命扣除 20−106015 秒

Why 的成本直接扣身体耐力,不由装备耐力代付。身体耐力低于或等于 1 时,本次不生成灵魂,也不开始施法冷却或扣理智;无法靠高装备耐力绕过。

其他角色没有同样的“生命必须高于 20”检查,低生命施法存在死亡风险;特殊生命系统和免伤效果按角色自身规则计算。若角色有法杖理智消耗倍率,表中基础理智成本按该倍率结算。

冷却未结束时不能成功生成灵魂。每次装备此工具,如果当时已充能,还会进入 0.5 秒的短冷却;卸下再装备不能绕过已有的较长施法冷却。

满余量且只由沃拓克斯使用,通常可施法 60 次;只由其他角色使用,通常 5 次。混合使用时共用余量。Why 不扣工具余量,但仍必须支付身体耐力和理智,也要等待冷却,不能称为免费无限生成。

灵魂球的去向

生成的是原版灵魂球,不能直接由普通玩家捡起。它会搜寻附近存活、可见且处于适用状态的灵魂收集者:沃拓克斯的基础收集半径为 8,相关技能可扩大范围并改变灵魂球的行为。

被收走时转为 灵魂灵魂,按原版规则交入收集者的物品栏;不保证归施法者。沃拓克斯可能在治疗前收走 Why 生成的两个球,不能把这项生成必然写成 Why 自疗。

无人收走时,灵魂球默认约 10 秒后在所在位置触发治疗并消失。基础治疗半径为 8,只计入范围内存活、可见且生命不足的玩家,不复活幽灵;旺达旺达的衰老生命不进入这项普通治疗。

对通常生命系统,每个球的基础治疗为 20;每增加一名受伤治疗对象,每人少获得 2,最低为 5。以 n 为符合条件的受伤玩家数,每人基础收益为 max(5,20 −2×(n −1)),角色自身治疗倍率和沃拓克斯相关机制另算。两个球分别判断范围和生命状态,不保证每人总能获得两次。

Why 在被一次灵魂治疗命中时,固定恢复身体耐力 1,不按普通食物的 20 点治疗换算,也不把溢出补入装备耐力。身体已满时不会因为灵魂继续存在而获得额外装备耐力。

例如 Why 身体耐力为 3 时施法降到 2,若没有人收走灵魂、之后仍在治疗范围内且没有其他变化,两个球可先后补到 4,最终比施法前多 1;其他环境下收益与风险要按上述条件判断。

补充与回收限制

没有加燃料、缝纫或交付宝石补充工具余量的入口,Why 使用也不会把其他角色已耗掉的余量补回。余量耗尽时工具碎裂并消失;不会返还曲柄或精制红宝石。

不能用 拆解魔杖拆解魔杖按配方回收,没有普通锤击回收入口,也不能作祟复活。它不会随时间腐坏,不是远古冷冻机可接受的物品。

远古不谐法杖

可进行短距离瞬移的手持法杖,同时提供 1.25 倍移动倍率。由 Why 制作,所有角色均可穿戴和使用,但 Why 与其他角色的使用成本不同;冷却中强行施法会受到额外惩罚。

制作

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近制作,每次产出 1 根。配方可解锁,不受眼睛产量设置影响。

配方配置材料
有洞穴(默认)破损的古代曲柄破损的古代曲柄 ×1、懒人魔杖懒人魔杖 ×1、精制橙宝石精制橙宝石 ×1、鳞片龙蝇鳞片 ×1
无洞穴破损的古代曲柄 ×1、步行手杖步行手杖 ×1、精制橙宝石 ×1、鳞片龙蝇鳞片 ×1

曲柄作为材料整件消耗,不是仅扣 1 次精制耐久。法杖的精制橙眼是配方材料,不存在可以更换的眼睛槽。

基础属性与瞬移

装备位置为手部,基础普通攻击伤害 17,移动倍率 1.25。移动倍率与其他效果另算,不是固定最终速度。初始工具余量为 1000,不因持有、普通攻击或时间流逝自动减少。

装备后右键选择合适落点,沿用原版 懒人魔杖懒人魔杖的瞬移路径。目的地必须可通行、没有禁止落点的阻挡,起点到终点还必须允许传送。可以在允许的地面或船上落点使用,不能直接跳进普通海水,也不能跨地表与洞穴传送。

手柄会优先寻找前方适用的传送焦点,否则从前方距离 13 向近处寻找可走落点。这个 13 是手柄取点规则,不代表鼠标点击或所有交互都只有相同的固定距离。

起跳后约 0.25 秒再次检查落点,仍有效才移动过去。落点在此期间变得不可通行或不允许传送时,可能已经支付成本却没有完成位移;不要把启动动作当作必定成功落地。

充能完成时的使用成本

使用者工具余量成本理智成本之后冷却是否主动丢下法杖
Why0−54 秒否
其他角色50−104 秒是

不扣普通生命、身体耐力、饥饿或装备耐力。理智成本直接扣除,不采用法杖理智消耗倍率组件进行额外减免。

Why 在正常等满冷却后使用,不消耗这根法杖的工具余量;其他角色每次正常使用都会丢下它,需要重新拾回。若满余量且始终正常充能使用,其他角色通常可用 20 次;混合使用时共用余量。

冷却中强行使用

冷却未完成并不直接阻止启动瞬移。符合落点条件时,本体先安排位移,再执行法杖的惩罚;此时所有角色都按相同规则处理:工具余量 −25、理智 −5、重新开始 4 秒冷却,并立即把法杖丢下。

因此不能写成“冷却中只提示失败且没有消耗”,也不能把强行施法视为安全的免费连续传送。法杖丢下后,已经安排的瞬移仍可能完成;若最后落点检查失败,余量、理智和丢物惩罚不会自动退回。

每次装备时,若法杖已充能,会先进入 0.5 秒短冷却。刚拿到手立即施法,也可能进入上述惩罚路径;已有的较长冷却不会被重新装备缩短。正常使用应等充能条结束。

补充与回收限制

没有加燃料、缝纫或交付宝石补充余量的入口,Why 使用不会补回其他角色或强行施法耗掉的余量。余量耗尽时法杖碎裂并消失,不返还曲柄、精制橙眼或其他材料。

不能用 拆解魔杖拆解魔杖回收,也没有普通锤击返还材料的入口。不会腐坏,不能放入远古冷冻机恢复余量;没有作祟复活功能。

远古阳伞

没有使用次数耐久的手持防雨装备。所有角色都能穿戴,雷击充电后提供蓝色照明,Why 还可消耗理智施放龙卷风。充电到下一次跨日会失效,不是持续固定一天时长。

制作与防护

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近,用 雨伞雨伞 ×1、精制蓝宝石精制蓝宝石 ×1、远古绝望骨堆远古绝望骨堆 ×1、蜡纸蜡纸 ×1 制作,每次得到 1 把。配方可解锁,无洞穴配置没有替代材料。

属性当前效果
装备位置手部,无角色限制
防水穿戴提供 100% 防水效果
夏季隔热120;不提供冬季保暖
电绝缘穿戴时提供原版电绝缘,仍受强制取消绝缘等规则影响
酸雨装备时免去原版酸雨的该次生命伤害及防雨装备腐蚀,不等于清空体内酸度
耐久与燃料没有使用次数、燃料或腐坏条

没有基础武器伤害或移动倍率加成。防水不等于瞬间清除已有潮湿,隔热也不是持续降低角色体温。

当前没有开启范围防雨罩。只有装备者获得上述穿戴效果,不能给附近队友提供整片防雨区域。

雷击充电与照明

把伞放在地上可作为雷击目标。原版雷击在半径参数 40 内搜索避雷针等目标时,会按实际目标、阻挡与距离规则决定是否击中它;附近另有避雷针或雷击阻挡装置时,不保证每次都给这把伞充电。物品栏里的伞通常不在这次地面目标搜索中。

雷击后进入 充电状态充电状态。它与普通阳伞是同一件物品,不存在独立制作的第二把充电伞。

充电时启用蓝色光源,半径参数 1.5、强度 0.5。穿戴或放在地上时可发光;卸下会关闭光源,放回地上可再次开启。它不是永亮的营地灯,不能把充电存进物品栏理解为暂停跨日失效。

雷击把剩余充电标记至少设为 1,下一次世界天数变化就放电。因此临近跨日充电可能很快失效;再次雷击不会累加多天储量。保存与载入会保留充电标记,跨日检查仍然有效。

Why 的龙卷风

只有 Why 可以施放。必须已经充电,并对可工作或可战斗的适用目标施法;不提供直接对任意空地或海面的施法入口。飞行、隐形、死亡和其他原版不可施法状态仍受限制。

正常充能完成时,每次施法生成 1 个龙卷风,扣除基础理智 5,并进入 3 秒冷却。角色有法杖理智消耗倍率时按倍率计算。不会按施法次数扣除充电标记,也不扣身体耐力、生命或物品耐久。

充电状态和施法冷却是两套状态:充电仍在但 3 秒冷却未结束时再次施放,仍会生成龙卷风、扣理智,并在约 0.1 秒后使阳伞放电。 刚穿戴已充电阳伞时还有 0.5 秒短冷却,立即使用也可能触发此结果。应等施法冷却结束,而不是只看充电外观。

未充电时 Why 不生成龙卷风,也不执行成功施法的理智扣除;其他角色不能借充电状态施放。

龙卷风范围与破坏

使用原版天气风向标的龙卷风:默认寿命 5 秒,围绕选定目标移动。每次伤害或工作检查处理半径参数 3 内的适用实体,而不只处理被选中的一个目标。

对可攻击生物,每次普通伤害为 7,受护甲和目标自身规则影响,不能把 7 当作整个龙卷风的总伤害。它会排除施法者和龙卷风免疫实体,其他玩家伤害按 PvP 开关与倍率处理。

对适用的砍伐、挖掘、锤击、开采目标,每次检查施加 2 点工作量。附近树木、矿石或建筑都可能被处理,包括不想拆的营地建筑;不要在储存区把它当作无范围破坏的单体法术。

放电与其他角色风险

自然跨日或强行连续施法导致放电时,恢复普通状态、关闭光源,防雨和隔热属性不因此消失。

放电时如果最终持有者不是 Why,且有适用状态机,会尝试使其进入触电状态、扣除普通生命 10,并把阳伞丢下。该处理直接调用生命变化,不通过阳伞的电绝缘进行同样的保护判定;不能因它防雷就认为放电无伤。放在持有者的背包等容器中,也会沿最终持有者检查。

阳伞在地上放电时没有角色承受上述持有者扣血。Why 不执行该项非 Why 放电惩罚,但强行施法仍会失去充电。

回收

可用 拆解魔杖拆解魔杖回收 雨伞雨伞 ×1、远古绝望骨堆 ×1、蜡纸蜡纸 ×1;投入的精制蓝宝石不返还。是否充电不改变配方返还。

没有普通锤击回收、缝纫、宝石交付充电或作祟复活入口。要重新获得充电效果,需要新的雷击,而不是修理耐久。

远古镜状笛

大范围催眠与农作物照料用乐器。由 Why 制作,其他角色也可以演奏,但会受到自身困倦惩罚;不占头部或手部装备槽。

制作与次数

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近,用 精制紫宝石精制紫宝石 ×1、铥矿铥矿 ×1、格罗姆翅膀格罗姆翅膀 ×1 制作,每次产出 1 件。配方可解锁,无洞穴配置没有替代材料,不需要曲柄。

初始 30 次,每次成功演奏默认消耗 1 次,耗尽后物品消失;即使附近没有有效目标,成功演奏仍消耗次数。角色自身的工具使用效率若适用于演奏,会按其倍率调整次数消耗。

没有单独的充能冷却、生命、饥饿或理智扣除,仍需完成原版演奏动作。不是常驻演奏的装备,不提供基础武器伤害、移速或防护加成。

听众范围与效果

演奏以演奏者为中心,检查半径参数 30 内的实体。排除特效、装饰和被收纳的实体;演奏者本人不作为这次听众受到强催眠。

冻结、被固定或石化中的目标跳过。其他适用目标依以下顺序处理:

目标类型一次演奏的效果
正在骑乘的目标向其坐骑发送困倦 10、睡眠时间参数 20 的骑乘睡眠事件;目标本身再按下列对应规则处理
可照料农作物照料 1 次,记录演奏者为照料者;不在同一分支给作物催眠
有睡眠机制的生物增加困倦 10,睡眠时间参数为 20 秒
没有上述机制但有眩晕机制的目标加入眩晕值 10,昏睡时间参数为 20 秒
其余目标发送昏倒事件,是否有实际表现取决于目标自己的机制

这是困倦累积,不保证所有 Boss 都立即睡着,也不保证每个目标都固定睡满 20 秒。目标的抗性、免疫、递减睡眠收益、受伤唤醒和状态限制另算;有些目标根本不响应昏倒事件。

照料农作物只满足相应照料需求,不补肥料、不浇水、不推进生长,也不保证巨型作物。目标处于冻结、固定或石化状态时,同样不会执行这次照料。

玩家与自我惩罚

PvP 关闭时,其他玩家不作为听众受到此项强催眠;PvP 开启时,其他玩家可能按其眩晕等机制受到影响。演奏者本人无论 PvP 是否开启,都被排除在听众强催眠之外。

非 Why 演奏者仍有独立自我惩罚:每次演奏加入困倦值 1、昏睡时间参数 2 秒。 这一处理发生在检查听众之前,因此空地演奏、附近没有生物或关闭 PvP 都不能免去。

该惩罚可能造成短暂减速或昏睡,实际结果仍受演奏者的困倦抗性、免疫和当前状态影响,不能把时间参数写成必定准确昏睡 2 秒。Why 不执行这项非 Why 自我惩罚,但仍消耗演奏次数。

补充与回收

没有交付宝石、燃料或缝纫恢复演奏次数的入口。不会随时间腐坏,远古冷冻机也不能恢复次数。

可用 拆解魔杖拆解魔杖回收铥矿 ×1、格罗姆翅膀 ×1,不返还配方中的精制紫宝石。尚未耗尽时,这两种材料各只有 1 个,按剩余次数比例向上取整后仍各返还 1 个;耗尽消失后不能再拆解。

没有普通锤击回收或作祟复活入口。不要把大范围照料能力理解为召唤格罗姆或自动追随功能。

远古壳状发光体

无需燃料的可开关光源,可由 Why 安全手持,也可放在地上照明。其他角色虽然能装备,但会尝试开始阴燃,不能把它当作所有角色都安全的普通提灯。

制作

Why 在 神圣球钟神圣球钟附近,用 高音贝壳钟高音贝壳钟 ×1、精制黄宝石精制黄宝石 ×1、铥矿铥矿 ×1、钢丝绵钢丝绵 ×1 制作,每次产出 1 件。配方可解锁,无洞穴配置没有替代材料,不需要曲柄。

材料要求高音贝壳钟,三种随机外观都属于同一高音物品;不是中音或低音贝壳钟。配方界面使用的特殊贝壳图,不代表要找另一个模组专属贝壳材料。

光照与开关

没有燃料、使用次数、腐坏或充电条。开灯状态开灯时光源半径参数固定为 5,强度 0.6、衰减 0.9,使用淡黄绿色光色;不会因使用时间变暗或耗尽。

不提供温度热源、普通攻击伤害、移动加成、防水或额外耐力。照明范围不是固定画面像素大小,也不能把“烫手”的角色描述当作它会加热附近空气。

操作或状态光照结果
新生成物品默认关闭
装备到手部自动开启
拾入物品栏或放入储物容器关闭
丢在地上先关闭原光源再自动开启,可作为地面灯使用
地上或已装备时使用开关可手动开启或关闭,无开关冷却
正在照明时卸下手持装备不直接熄灯,开始监听原持有者的后续装备变化
原持有者随后装备另一件手部物品,或身体槽装备重物关闭该灯
给缝纫假人展示关闭

卸下后是否继续照明要结合实际收纳事件判断:一旦拾入物品栏或放入容器触发关灯处理,就不会继续作为背包灯。即使卸下时暂时仍亮,换上其他手持物也会熄灭,不能概括为任意背包内永久照明。

地上手动关灯后,再拿起并丢下会重新自动开灯。开与关是同一件物品的状态,没有独立制作的开灯形态。保存时记录开关状态,载入后按该状态执行开关;后续拾取、装备等操作仍遵循上述规则。

非 Why 手持风险

没有禁止其他角色装备的标签,但非 Why 装备回调会调用角色的开始阴燃处理。符合条件时出现阴燃,之后可能发展成燃烧;火焰免疫、已经燃烧或阴燃、雨水与后续灭火等规则会影响实际结果。

这不是每秒固定扣血,也不是刚装备必定立即扣某个数值。卸下灯本身没有清除已开始的阴燃或火焰,因此不能靠立刻卸下保证消除后续风险。

Why 不执行这项点燃回调。其他角色可以把灯放在地上使用,单纯地面开关不会执行非 Why 的手持惩罚。

回收与限制

可用 拆解魔杖拆解魔杖回收高音贝壳钟 ×1、铥矿 ×1、钢丝绵钢丝绵 ×1,不返还配方中的精制黄宝石。开关状态不改变配方返还。

没有普通锤击回收、加燃料、缝纫修理或作祟复活入口。它不会演奏贝壳音符,也没有农作物照料、雷击充电或自动催眠效果。

燧石凿

从背包使用的凿开工具,可取出晶洞里的矿物,也可从适用落石中取得晶洞。没有手部装备或武器功能。

制作

用 树枝树枝 ×1、燧石燧石 ×2 制作,每次得到 1 件燧石凿。无需科技、无需 Why 专属标签,也不需要曲柄或宝石科技站。

满耐久为 10 次,没有修复、充能或补燃料入口。不能用宝石碎片、缝纫工具或铥矿修复它。

凿开操作

用燧石凿指向带有矿物内容的目标,执行“凿开”。工具本身不装备到手部,不能当作普通近战武器或鹤嘴锄使用;动作走长动作流程,不是瞬间把整组材料全部打开。

每次正常成功操作先取出目标内容,再消耗工具 1 次耐久。第十次正常完成后工具消失,既不返还曲柄,也不保留破损工具。目标必须具有相应凿开能力,不能推断所有石头都可使用。

晶洞

晶洞晶洞每次消耗 1 个,取出矿物 ×1。晶洞可堆叠,操作不会一次消耗整组。当前内容在晶洞生成时已经随机决定,并会保存;普通读档不会重新抽取同一个已保存结果。合并不维护每个晶洞原先的独立内容队列,拆出新的晶洞组会重新抽取该组内容,详见晶洞的保存与堆叠规则。

凿开堆叠晶洞时,先取出这一份已决定的内容,再为剩余堆叠重抽下一份内容。矿物按三档池选择:第一档基础概率 33%、第二档 34%、第三档 33%,档内均匀选取;第一、二档各 13 种,第三档 14 种,总共 40 种。不是每一种矿物都具有相同的总概率,也不按使用者幸运值提高高档概率。

落石

模组给原版 岩石洞穴坠落巨石增加了凿开内容,普通可开采状态下凿开取出晶洞 ×1,再破碎巨石。原落石的石头、燧石等掉落仍由其本体规则决定,不应把它描述为只把整块巨石转换成晶洞。

当前凿开动作没有检查巨石是否允许开采:抬高状态下完成操作,晶洞已经产出,但巨石不会破碎,重复完成可继续产出;每次照常消耗燧石凿耐久 1。不能把这项状态异常误写成任何巨石都必定被凿开消耗,鼠标可达性和长动作中断仍影响实际操作。

这条入口不等于给所有普通矿石添加矿物内容;使用前需目标实际提供“凿开”动作。落石的抬高、坠落、消失等状态会影响实际操作,不能保证任何时机都能完成。

回收与其他属性

工具没有有限耐久以外的燃料、腐败或自动耗损。没有伤害、移动、理智、照明或温度增益。

配方禁止 拆解魔杖拆解魔杖回收,不能将剩余工具还原为树枝与燧石;也没有普通锤击返料或作祟复活入口。

结晶早餐

由宝石碎片、蛋和肉烹饪的料理,主要供 Why 补充饥饿、理智和耐力。普通角色食用会损失生命和理智。

烹饪

可在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作。必须恰好放入宝石碎片 ×1、至少 2 个同种状态的蛋,并提供至少 0.5 肉度;烹饪优先级为 10,耗时约 20 秒。

材料示例数量
宝石碎片宝石碎片1
鸟蛋鸟蛋2
小肉小肉1

两枚鸟蛋可一起替换为 熟鸟蛋熟鸟蛋 ×2;一枚生蛋和一枚熟蛋不能满足蛋的数量条件。

食用

以下为新鲜时、没有其他角色食物倍率的效果。Why 的耐力按默认治疗设置换算,先补身体,溢出部分再补装备,不能超过上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色-15 生命+62.5-5
Why,未嵌精制红宝石+1 耐力+62.5+15
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+2 耐力+62.5+15
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+4 耐力+62.5+15

保质期为 7200 秒,即 15 个游戏日。变得不新鲜后,Why 不再获得正理智,耐力治疗也会因食物治疗量降低而减少;彻底腐坏后变为宝石碎片。

轨道口香糖

以宝石碎片和甜味材料制成的糖果,适合 Why 恢复理智。它对普通角色有生命与理智惩罚,不是普通的安全甜食。

制作

在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 1 个宝石碎片,并满足甜味度至少 2。优先级为 5,耗时约 20 秒。

可用配方示例数量
宝石碎片宝石碎片1
蜂蜜蜂蜜2
树枝树枝1

满足条件后,仍需注意是否同时符合优先级更高的其他料理配方。

食用效果

新鲜糖果提供以下效果;Why 的耐力数据使用默认治疗设置,恢复不超过身体与装备各自上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色-8 生命+25-5
Why,未嵌精制红宝石不恢复耐力+25+30
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+1 耐力+25+30
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+1 耐力+25+30

保质期 15 个游戏日。糖果变得不新鲜后不再提供正理智,在默认治疗设置下也不再恢复 Why 的耐力;彻底腐坏时变为宝石碎片。

精制宝石立方

不会腐坏的宝石料理,既能为 Why 补充耐力和饥饿,也能用于制作宝石雕像。可放入 宝石储物袋宝石储物袋。

烹饪与用途

在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅中放入至少 3 个宝石碎片。优先级为 10,耗时约 20 秒。

配方示例数量
宝石碎片宝石碎片3
树枝树枝1

也可以直接使用 4 个宝石碎片烹饪。Why 制作七种宝石雕像时,每座消耗精制宝石立方 ×5 和相应宝石 ×1。

对应雕像为 力量雕像力量雕像、抵御雕像抵御雕像、混乱雕像混乱雕像、追忆雕像追忆雕像、耐力雕像耐力雕像、急促雕像急促雕像与 眷恋雕像眷恋雕像。完成锤击拆除,每座只返精制宝石立方 ×1 和对应宝石 ×1;雕像本身不提供名称所暗示的增益。

食用数据

没有保质期,因此不会因不新鲜或变质降低收益。以下不计角色食物倍率;Why 使用默认耐力治疗设置,先补身体再补装备,最多补至各自上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色-15 生命+42-5
Why,未嵌精制红宝石+2 耐力+42+7.5
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+3 耐力+42+7.5
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+5 耐力+42+7.5

宝石结晶蛋糕

用尘土块和宝石碎片制成的料理。Why 食用后不仅恢复饥饿和理智,还会得到铥矿与盐晶;其他角色没有这项产物奖励。

烹饪

在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅中制作,要求恰好 1 个尘土块、恰好 2 个宝石碎片,以及至少 0.5 乳制品度。优先级为 110,耗时约 20 秒。

材料示例数量
尘土块尘土块1
宝石碎片宝石碎片2
黄油黄油1

成品实际属于肉类食物。

食用与产物

以下为新鲜时的效果,不计其他角色食物倍率。Why 的耐力使用默认治疗设置换算,先补身体,溢出部分再补装备,不能超过上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色-20 生命+50-30
Why,未嵌精制红宝石不恢复耐力+50+80
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+1 耐力+50+80
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+2 耐力+50+80

Why 每次吃掉 1 份蛋糕,还会获得 铥矿铥矿 ×1 和 盐晶盐晶 ×1。该奖励不要求蛋糕处于新鲜状态。

保质期为 5600 秒,即约 11.67 个游戏日。不新鲜时不再提供正理智,默认设置下也不再恢复 Why 的耐力;彻底腐坏后变为宝石碎片,不能再通过食用蛋糕获取奖励。

晶莹甜点

以浆果和乳制品制成的宝石甜点,能大量恢复理智,并提供持续 20 分钟的降温效果。

配方

可使用 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅。要求恰好 1 个宝石碎片,至少 1 份浆果,乳制品度至少 0.5,并含冰度材料。优先级为 110,烹饪约 20 秒。

材料示例数量
宝石碎片宝石碎片1
浆果浆果1
带电的羊奶带电的羊奶1
冰冰1

浆果也可以换成 烤浆果烤浆果、多汁浆果多汁浆果或 烤多汁浆果烤多汁浆果。

食用与保存

以下为新鲜时的效果。Why 使用默认耐力治疗设置;恢复均受当前身体、装备与理智上限限制。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色+20 生命+13+100
Why,未嵌精制红宝石不恢复耐力+13+100
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+1 耐力+13+100
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+1 耐力+13+100

降温作用持续 1200 秒,体温不高于 12℃时,这项食物效果不继续降温。保质期为 5600 秒,约 11.67 个游戏日;不新鲜时不再提供正理智,彻底腐坏后变成宝石碎片。

甜瓜至尊

以西瓜和仙人掌花烹饪的宝石料理,提供 80 理智的基础恢复量和持续 20 分钟的降温作用。

烹饪条件

在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅中放入恰好 1 个宝石碎片、恰好 1 朵仙人掌花,以及至少 1 份西瓜。优先级为 120,耗时约 20 秒。

可用配方数量
宝石碎片宝石碎片1
西瓜西瓜1
仙人掌花仙人掌花1
树枝树枝1

西瓜可替换为 烤西瓜烤西瓜,不要求使用冰或乳制品。

效果

新鲜时效果如下,不计额外角色食物倍率。Why 按默认治疗设置获得耐力,身体与装备恢复不超过各自上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色+21 生命+16+80
Why,未嵌精制红宝石不恢复耐力+16+80
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+1 耐力+16+80
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+1 耐力+16+80

降温作用持续 1200 秒,体温不高于 12℃时不继续降温。保质期 5600 秒,约 11.67 个游戏日;变得不新鲜后正理智恢复归零,默认治疗设置下不再恢复 Why 的耐力,彻底腐坏后成为宝石碎片。

闪亮馅饼

不会腐坏的宝石馅饼,食用后令角色发光,持续约 960 秒,即 2 个游戏日。可存入 宝石储物袋宝石储物袋,适合保留作长期探索补给。

制作

在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅中烹饪,要求恰好 1 个宝石碎片,含发光浆果或恰好 1 个小发光浆果,并包含冰度材料。优先级为 130,约 20 秒完成。

材料示例数量
宝石碎片宝石碎片1
发光浆果发光浆果1
冰冰1
树枝树枝1

发光浆果可以换成 小发光浆果小发光浆果 ×1。只使用小发光浆果时,数量必须恰好为 1,不能放入 2 个。

食用

以下数据不计角色额外食物倍率,Why 的耐力按默认治疗设置换算,最多恢复至身体与装备各自上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色+40 生命+37.5-10
Why,未嵌精制红宝石+1 耐力+37.5+10
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+2 耐力+37.5+10
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+3 耐力+37.5+10

发光作用不限 Why,重复食用会刷新相同强度的发光效果,不会叠加持续时间。另有 100 秒的较弱降温作用;这项降温在体温不高于 12℃时停止。

尖刺宝石面包

用怪物食材和辣椒制成的宝石面包,能补充大量饥饿。每次食用有独立的 25% 概率得到 红宝石种子红宝石种子 ×1,不限制食用角色,也不要求处于新鲜状态;这一概率不受幸运值影响。

烹饪

可在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作。要求恰好 1 个宝石碎片、至少 2 怪物度,并包含辣椒或烤辣椒。优先级为 120,耗时约 30 秒。

材料示例数量
宝石碎片宝石碎片1
怪物肉怪物肉2
辣椒辣椒1

辣椒可以换成 烤辣椒烤辣椒。

食用与温度

新鲜时基础效果如下。Why 使用默认耐力治疗设置,恢复不超过身体与装备上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色-10 生命+75-5
Why,未嵌精制红宝石不恢复耐力+75+5
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+1 耐力+75+5
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+1 耐力+75+5

热面包食用后有持续 1200 秒的暖身作用,在体温达到 62℃后不继续加热;面包放凉后暖身强度会降低。

保质期 5600 秒,约 11.67 个游戏日。变得不新鲜后不再提供正理智,默认设置下也不再恢复 Why 的耐力。彻底腐坏后变成宝石碎片,不能继续食用面包抽取种子。

芬芳宝石果冻

带有必忘我香气的宝石果冻,提供理智恢复和持续 20 分钟的降温作用。每次食用还有独立的 25% 概率产出 蓝宝石种子蓝宝石种子 ×1;不限角色和新鲜度,不受幸运值影响。

制作

在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅中制作,必须恰好使用 2 个宝石碎片,并加入必忘我或干必忘我,以及冰度材料。优先级为 120,耗时约 30 秒。

材料示例数量
宝石碎片宝石碎片2
必忘我必忘我1
冰冰1

必忘我可换成 干必忘我干必忘我。

效果与保存

新鲜时效果如下,不计额外食物倍率。Why 使用默认耐力治疗设置,先恢复身体再恢复装备,不能超过各自上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色+3 生命+25+33
Why,未嵌精制红宝石不恢复耐力+25+33
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+1 耐力+25+33
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+1 耐力+25+33

降温作用持续 1200 秒,体温不高于 12℃时停止作用。保质期 5600 秒,约 11.67 个游戏日;不新鲜时不再提供正理智,默认设置下不再恢复 Why 的耐力。完全腐坏后成为宝石碎片,种子奖励只能在果冻尚可食用时触发。

月光可颂

用茄子、土豆和宝石碎片烹饪的料理,主要提供饥饿与理智恢复。每次食用有独立的 25% 概率得到 紫宝石种子紫宝石种子 ×1,任意可食用角色都能触发。

配方

使用 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅。四个材料槽需按以下配方放入,茄子与土豆必须是未烹饪的状态;优先级为 120,耗时约 30 秒。

材料数量
宝石碎片宝石碎片1
茄子茄子1
土豆土豆2

食用数据

以下为新鲜时基础效果;Why 的耐力按默认治疗设置换算,先补身体再补装备,最多恢复至各自上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色+10 生命+62.5+33
Why,未嵌精制红宝石不恢复耐力+62.5+33
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+1 耐力+62.5+33
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+1 耐力+62.5+33

保质期 5600 秒,约 11.67 个游戏日。不新鲜时不再提供正理智,默认设置下也不再恢复 Why 的耐力,但食用抽取种子的概率保持 25%,不受幸运值影响。完全腐坏后变为宝石碎片。

鱼肴拼盘

由生鱼肉、海带叶和无花果制成的宝石料理。每次食用有独立的 25% 概率得到 绿宝石种子绿宝石种子 ×1;普通角色食用会损失生命,Why 则按耐力规则处理治疗。

制作

可在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅中烹饪。以下四种材料各需 1 个,不能用已烹饪形态或其他鱼类替换其中的生鱼肉。优先级为 120,耗时约 30 秒。

材料数量
宝石碎片宝石碎片1
生鱼肉生鱼肉1
海带叶海带叶1
无花果无花果1

食用

新鲜时实际提供 30 理智。下表不计角色额外食物倍率,Why 使用默认耐力治疗设置,恢复不超过身体与装备上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色-10 生命+75+30
Why,未嵌精制红宝石不恢复耐力+75+30
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+1 耐力+75+30
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+1 耐力+75+30

保质期 5600 秒,约 11.67 个游戏日。不新鲜时正理智恢复归零,默认设置下也不再恢复 Why 的耐力。种子奖励不限角色和新鲜度,不受幸运值影响;完全腐坏后变成宝石碎片,不能再作为鱼肴食用。

龙虾三明治

以龙虾、玉米和叶肉制作的料理,提供较高的生命与饥饿恢复。每次食用有独立的 25% 概率得到 橙宝石种子橙宝石种子 ×1,不限角色和新鲜度,也不受幸运值影响。

烹饪

使用 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅,材料如下。优先级为 120,约 30 秒完成。

材料数量
宝石碎片宝石碎片1
龙虾龙虾1
玉米玉米1
叶肉叶肉1

叶肉可替换为 熟叶肉熟叶肉。龙虾需为捕获后的活体,玉米需保持未烹饪状态。

食用效果

新鲜时基础效果如下,Why 的耐力按默认治疗设置换算;恢复不超过身体与装备上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色+60 生命+112.5+15
Why,未嵌精制红宝石+2 耐力+112.5+15
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+3 耐力+112.5+15
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+5 耐力+112.5+15

保质期 5600 秒,约 11.67 个游戏日。变得不新鲜后不再提供正理智,默认治疗设置下不再恢复 Why 的耐力,饥饿收益也会降低;种子奖励仍可触发。完全腐坏后变成宝石碎片。

海胆披萨

用藤壶和香蕉制作的宝石料理,主要用于治疗。每次食用有独立的 25% 概率获得 黄宝石种子黄宝石种子 ×1,不限食用角色与新鲜度,不受幸运值影响。

配方

可用 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅制作,要求恰好 1 个宝石碎片,并含至少 1 份藤壶和 1 份香蕉。优先级为 120,耗时约 30 秒。

材料示例数量
宝石碎片宝石碎片1
藤壶藤壶1
香蕉香蕉1
树枝树枝1

藤壶可换成 熟藤壶熟藤壶,香蕉可换成 熟香蕉熟香蕉。

食用

下表为新鲜料理的基础效果。Why 的耐力使用默认治疗设置换算,先补身体再补装备,不能超过各自上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色+80 生命+37.5-20
Why,未嵌精制红宝石+3 耐力+37.5+20
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石+4 耐力+37.5+20
Why,剥夺面具嵌精制红宝石+7 耐力+37.5+20

保质期 5600 秒,约 11.67 个游戏日。不新鲜时 Why 不再获得正理智,耐力恢复也会降低;完全腐坏后成为宝石碎片。

食物扩展兼容

启用 Heap of Foods 时,烹饪锅的香蕉条件改为香蕉度材料,允许该扩展提供的相应香蕉食材。便携烹饪锅仍使用原本的香蕉或熟香蕉条件。

宝石欢愉

用蜂王浆制作的宝石料理,每锅产出 2 份。Why 食用时有很高的耐力恢复量,并获得持续恢复理智的效果;每份还有 25% 概率产出 彩虹宝石种子彩虹宝石种子 ×1。

烹饪

在 烹饪锅烹饪锅或 便携烹饪锅便携烹饪锅中按以下配方制作,宝石碎片数量必须恰好为 3。优先级为 120,约 30 秒完成。

材料数量
宝石碎片宝石碎片3
蜂王浆蜂王浆1

即时效果

每份新鲜料理提供以下基础效果。Why 使用默认耐力治疗设置,实际只能补充身体和装备的剩余缺口,不能超过各自上限。

食用者生命生命/耐力饥饿饥饿理智理智
普通角色+1 生命+37.5+100
Why,未嵌精制红宝石最多提供 9 耐力治疗+37.5+100
Why,远古绝望面具嵌精制红宝石最多提供 10 耐力治疗+37.5+100
Why,剥夺面具嵌精制红宝石最多提供 19 耐力治疗+37.5+100

持续效果与种子

普通角色食用后,每 2 秒恢复 2 生命,持续 120 秒。Why 在默认“耐久度治疗机制”设置下不接受这项持续治疗;改为“所有”时,每 2 秒可恢复 0.1 耐力,身体补满后溢出至装备。

食用者还会每 2 秒恢复 1 理智,持续 60 秒。这项理智恢复对 Why 也有效。重复食用刷新同类持续效果的时长,不叠加恢复速度。

降温作用持续 2000 秒,体温不高于 12℃时不继续降温。每份产出彩虹宝石种子的概率为独立 25%,不限角色、新鲜度或幸运值。

保质期 5600 秒,约 11.67 个游戏日。不新鲜时失去即时正理智恢复,耐力治疗降低,但持续效果与种子判定仍可触发;完全腐坏后变为宝石碎片。

红宝石种子

种植后长成红宝石结晶的种子。不会腐坏,可以堆叠,允许存入宝石储物袋。

获取

Why 穿戴具有 精制绿宝石精制绿宝石的远古绝望面具、剥夺面具或头骨义体,可以开启制作配方;首次制作需要神圣球钟。

配方实际消耗还需持有的物品
普通红宝石红宝石 ×1、宝石碎片宝石碎片 ×2液体镜液体镜,不消耗
剥夺面具绿眼+建造护符建造护符液体镜 ×1红宝石,不消耗;每次仍需神圣球钟

每次产出 1 颗。“眼睛制作”的单眼、双眼、三眼设置不增加种子数量。普通配方材料会受到实际制作折扣影响;剥夺面具绿眼的一半材料倍率可把碎片 ×2 降为 ×1,红宝石仍需 ×1。

食用尖刺宝石面包时,有 25% 概率额外得到 1 颗,不限 Why,也不要求料理新鲜;这个直接随机概率不受幸运值影响。

开采过度生长的红宝石时,有基础 25% 概率得到 1 颗,受幸运值影响。

侵蚀生机侵蚀生机对适用半血目标施加绿色效果后,最大生命超过 500 时可加入宝石种子的额外死亡掉落:一次登记按每满 100 点最大生命建立一条候选,先在七色中等概率选一种,再以基础 4% 概率掉落。直接首次附加登记一组,正常首次范围传播可登记两组;两组独立判定,不是单条概率翻倍。掉落判定受幸运值影响,红种子只是候选之一,不能保证必掉。即时产种的 25% 判定不产生宝石种子。

种植

任何角色都可把种子种在允许植物部署的地面,每次消耗 1 颗,原地生成一株红宝石结晶并开始生长;不要求种植者穿绿眼,也不要求农田、浇水或施肥。

幼株可以用铲子挖起,返还红宝石种子 ×1。长到中型后就改为采矿,不能再铲回种子,阶段耗时与产物见结晶词条。

它是用于部署的矿物种子,不是可食用的普通农作物种子,也不能嵌入面具作为眼睛。

红宝石结晶

由红宝石种子种植得到的结晶。生长过程中分幼株、中型、完整三阶段,成熟后不会自动掉落宝石,需要开采。

生长

阶段变化本段随机耗时游戏日
幼株 → 中型240~2160 秒0.5~4.5 日
中型 → 完整1440~3360 秒3~7 日
种植至完整,合计1680~5520 秒3.5~11.5 日

每段独立随机,不是固定天数;1 个游戏日为 480 秒。没有专门的季节、浇水、养分或农作物压力要求。远离结晶时会在重新进入活动范围后结算经过的生长时间,存档会保存阶段和剩余时间。

完整阶段停止继续生长,不会自己变成可搬运重物。只需种子种下时启动生长,没有反复收获、继续再生的机制。

挖掘与开采

阶段工具与工作量完整产物
幼株铲子,工作 1 次红宝石种子 ×1
中型采矿工作量 6红宝石红宝石 ×1;另有 50% 概率得到 宝石碎片宝石碎片 ×1
完整采矿工作量 8红宝石 ×1、宝石碎片 ×1、过度生长的红宝石 ×1

工作量表示基础采矿次数,工具效率或角色工作倍率可以改变实际动作次数。任何角色都能完成采集,不要求 Why。完成后结晶消失,需要重新种植。

中型阶段的额外碎片是直接随机 50%,不受幸运值影响;完整阶段的三个产物都是固定掉落。完整掉落中的过度生长红宝石还可以继续采矿,见其独立词条。

与培育能力的区别

绿眼提供的是农作物照料能力,本结晶属于岩石结晶,没有农作物照料需求。不能把绿眼的照料、普通施肥或浇水直接当成结晶的催熟入口。

地图上显示红宝石结晶标记。幼株、中型和完整是同一个结晶的生长阶段,不是三种需要分别合成的物品。

过度生长的红宝石

开采完整的红宝石结晶时固定得到的可搬运矿物重物。它会出现在地面,不能放进普通物品栏或容器,也不能作为面具眼睛使用。

搬运

像其他重物一样搬起时占用身体装备位,基础移动速度倍率为 0.15,即通常速度的 15%;角色的重物搬运能力和其他相关效果另算。可以在目的地放下后继续采矿。

不提供护甲、装备耐力、照明或自动恢复。掉入水中会沉没,支持重物的水下处理规则;不具有普通小物品漂浮效果。

作为沃尔夫冈健身房的重物时,重量参数为 3。

开采产物

基础采矿工作量为 12,完成后重物消失,得到以下完整掉落:

产物数量与概率幸运值影响
红宝石红宝石固定 ×1不变
红宝石基础 50% 概率额外 ×1提高概率
宝石碎片宝石碎片固定 ×1不变
红宝石种子基础 25% 概率 ×1提高概率

两项概率产物分别判定,种子不是必定返还。工具效率会影响实际采矿动作次数。

把完整结晶和重物两次开采连起来看,至少得到红宝石 ×2、宝石碎片 ×2,并有机会额外得到红宝石 ×1 和返还种子 ×1;不能只统计第一次结晶开采的产物。

不要求开采者为 Why。作祟可以推动采矿工作,也会消耗该重物;它不会因为名称中的“过度生长”而继续自然长出更多宝石。

蓝宝石种子

可种植为蓝宝石结晶的矿物种子。能够堆叠,不会腐坏,可存入宝石储物袋;不能食用或作为面具眼睛。

获取

Why 穿戴远古绝望面具、剥夺面具或头骨义体,并嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,即可开启普通种子配方,首次制作需要神圣球钟。

配方消耗材料持有但不消耗
普通蓝宝石蓝宝石 ×1、宝石碎片宝石碎片 ×2液体镜液体镜
剥夺面具绿眼+建造护符建造护符液体镜 ×1蓝宝石;每次还需在神圣球钟附近

两种配方每次都产出 1 颗,不受单眼、双眼、三眼产量设置影响。剥夺面具绿眼的材料折扣可将普通配方的碎片需求降为 1,蓝宝石仍需 1 颗。移出绿眼后无法继续用这些绿眼配方制作。

食用芬芳宝石果冻时,有 25% 概率额外得到 1 颗,不限角色和新鲜度;此直接随机概率不受幸运值影响。

开采过度生长的宝石时,有基础 25% 概率返还 1 颗蓝宝石种子,受幸运值影响。

侵蚀生机侵蚀生机也可把蓝种子加入适用半血目标的额外死亡掉落。最大生命超过 500 时,一次登记每满 100 点建立一条七色宝石种子候选,先等概率选择颜色,再以基础 4% 概率掉落,后者受幸运值影响。直接首次附加一组,正常首次范围传播可附加两组独立候选,不是每个高生命敌人必掉蓝种子。武器即时产种的 25% 判定不抽取宝石种子。

种植

任何角色均可在允许植物部署的地面种下,每次消耗 1 颗,生成幼株并开始生长。种植不要求绿眼、农田、灌溉或施肥。

幼株可用铲子工作 1 次挖回种子。进入中型后改为采矿,不能再铲回;生长时间、各阶段采矿产物见蓝宝石结晶词条。

蓝宝石结晶

由蓝宝石种子种植得到的岩石结晶,有幼株、中型和完整三个阶段。成熟不会自动产出蓝宝石,需用采矿工具收获。

成长时间

阶段本段时间游戏日
幼株 → 中型240~2160 秒0.5~4.5 日
中型 → 完整1440~3360 秒3~7 日
种植至完整,合计1680~5520 秒3.5~11.5 日

两段分别随机,不能按平均时间保证某一天成熟。生长不需要作物养分、照料或水分,也没有独立季节限制。离开活动范围后,重新靠近会结算经过的生长时间;存档保留阶段和剩余时间。

完整阶段停止自然生长,不会自行生成重物,也不会收获后留下可反复再生的株体。

采集产物

阶段基础工作量掉落
幼株挖掘 1 次蓝宝石种子 ×1
中型采矿 6蓝宝石蓝宝石 ×1;50% 概率额外 宝石碎片宝石碎片 ×1
完整采矿 8蓝宝石 ×1、宝石碎片 ×1、过度生长的宝石 ×1

工作量可受工具效率和角色工作倍率改变,实际动作次数不一定等于表中数值。完成采集后结晶消失,需重新种植;不限 Why。

中型的 50% 额外碎片为直接随机,不受幸运值影响。完整阶段的三个产物均为必掉。完整掉落的蓝宝石重物还能继续采矿,有另一份独立产物。

其他规则

地图显示蓝宝石结晶标记。幼株、中型、完整是同一实体的生长阶段,不需要分别制作。

绿眼照料的是农作物,本结晶没有农作物照料需求;不能将绿眼照料、普通施肥或灌溉视为它的催熟方法。成熟结晶也不是精制蓝宝石眼,不提供抗寒或电击能力。

过度生长的宝石

蓝宝石结晶开采后得到的矿物重物,游戏中的中文名称为“过度生长的宝石”。蓝色外观与蓝宝石结晶对应,可搬运到其他位置后继续开采。

获取与搬运

完整蓝宝石结晶采矿完成时必掉 1 块,中型结晶不会产出。重物不能进入普通物品栏或容器;搬起时占用身体装备位,通常移动速度倍率为 0.15,角色专属重物能力另算。

它不提供护甲、装备耐力、照明、抗寒或带电能力。落入水中会沉没,采用重物的水下处理规则;没有小物品的漂浮能力。

可作为沃尔夫冈健身房的重物,重量参数为 3。

继续开采

基础采矿工作量为 12,工作完成后重物消失。以下为完整掉落,概率项分别判定:

掉落物数量与概率幸运值
蓝宝石蓝宝石必掉 ×1不改变
蓝宝石基础 50% 概率额外 ×1提高概率
宝石碎片宝石碎片必掉 ×1不改变
蓝宝石种子基础 25% 概率 ×1提高概率

任意角色都能采矿,工具效率可改变实际动作次数。作祟也能推进采矿工作。

连同此前完整结晶的第一次开采,两次合计至少获得蓝宝石 ×2、宝石碎片 ×2;另有机会多得蓝宝石 ×1 和种子 ×1。种子不是必返,不能保证每次培育都能重新种下。

这块重物没有自然生长或持续再生机制,也不能放进面具眼睛槽。

紫宝石种子

能够种植为紫宝石结晶的矿物种子,可堆叠且不会腐坏。能存入宝石储物袋,不能食用或嵌入面具。

制作

Why 穿戴远古绝望面具、剥夺面具或头骨义体,并在眼睛槽中嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可以开启普通配方,首次制作需要神圣球钟。

配方消耗材料还需持有
普通紫宝石紫宝石 ×1、宝石碎片宝石碎片 ×3液体镜液体镜,不消耗
剥夺面具绿眼+建造护符建造护符液体镜 ×1紫宝石,不消耗;每次需要神圣球钟

每次产出 1 颗,眼睛的单眼、双眼或三眼产量设置不会增加种子。普通配方的碎片数比红蓝种子多 1 个;剥夺绿眼材料折扣下,碎片 ×3 实际消耗 ×2,紫宝石仍 ×1。移出绿眼后无法继续用绿眼配方制作。

其他来源

食用月光可颂有 25% 概率得到种子 ×1,不限制角色和新鲜度,概率不受幸运值影响。

开采过度生长的紫宝石有基础 25% 概率得到种子 ×1;这一掉落受幸运值影响。

侵蚀生机侵蚀生机可给适用半血目标附加额外死亡掉落。最大生命超过 500 时,一次登记按每满 100 点最大生命建立一条宝石种子候选,先等概率选七色之一,再作基础 4% 的掉落判定。直接首次附加登记一组,正常首次范围传播可登记两组;幸运值影响各条掉落判定,不保证选到紫种子或必掉。即时产种另有规则,不从宝石种子池抽取。

种植

任何角色均可在允许植物部署的地面种下,消耗 1 颗并生成紫宝石结晶幼株。无需农田、浇水、施肥,也不要求种植者有绿眼。

幼株可用铲子工作 1 次挖回紫宝石种子;进入中型后需采矿,不能再铲回。完整结晶会产出紫宝石重物,具体成长和产物见结晶词条。

紫宝石结晶

种下紫宝石种子后生成的结晶,依次经过幼株、中型和完整阶段。阶段变化是自然生长,不需另行制作。

成长

阶段变化本段时间游戏日
幼株 → 中型240~2160 秒0.5~4.5 日
中型 → 完整1440~3360 秒3~7 日
种下至完整,合计1680~5520 秒3.5~11.5 日

各段分别随机,1 个游戏日为 480 秒。没有独立的浇水、养分、照料或季节生长要求。离屏后重新靠近会结算离开期间经过的时间,存档保存阶段及剩余生长时间。

完整阶段停止继续成长,需要采矿收获。它不会自动掉落紫宝石,也不会自行变成可搬运的过度生长重物。

各阶段采集

阶段基础工作量完整掉落
幼株挖掘 1紫宝石种子 ×1
中型采矿 6紫宝石紫宝石 ×1,另有 50% 概率 宝石碎片宝石碎片 ×1
完整采矿 8紫宝石 ×1、宝石碎片 ×1、过度生长的紫宝石 ×1

中型的额外碎片由直接随机决定,不受幸运值影响。完整的三项是固定产物,过度生长重物还能继续开采。

任何角色均可操作,工具效率或工作倍率可减少所需动作次数。采集完成后结晶消失,需要再次种植,不提供反复再生的矿物株体。

使用区别

地图有紫宝石结晶标记。绿眼照料农作物的能力不适用于本结晶,普通农田肥料或浇水也不是它的催熟入口。

紫宝石结晶不等于精制紫宝石眼,不提供材料塑形、疯狂或改变世界昼夜的能力。

过度生长的紫宝石

完整紫宝石结晶开采后固定产出的矿物重物,可以搬运并再次开采。中型结晶不产出它。

搬运与存放

搬起时占用身体装备位,通常移动速度倍率为 0.15,角色的重物能力和其他适用效果另算。不能进入普通物品栏或容器,不能堆叠;可以放在地面保存,之后继续采矿。

它没有护甲、额外耐力、理智变化或精制紫眼能力。放到沃尔夫冈健身房时重量参数为 3。落水会沉没,支持重物的水下规则,不按普通漂浮物处理。

采矿

基础工作量为 12;工具效率或工作倍率改变实际动作次数。完成后重物消失,并得到以下全部产物:

产物数量与概率幸运值
紫宝石紫宝石必掉 ×1不改变
紫宝石基础 50% 概率额外 ×1提高概率
宝石碎片宝石碎片必掉 ×1不改变
紫宝石种子基础 25% 概率 ×1提高概率

两项概率产物独立判定。任意角色可以采矿,作祟也能推进工作;没有 Why 专属的操作要求。

从完整结晶起,把结晶和重物两次开采合计,至少得到紫宝石 ×2、宝石碎片 ×2,并有机会额外得到紫宝石 ×1 和种子 ×1。种子返还不是必定,重物不会继续自然生长或不断再生。

绿宝石种子

种下后生成绿宝石结晶的矿物种子。能堆叠,不会腐坏,可以存入宝石储物袋,不能食用或嵌入面具。

制作

Why 穿戴远古绝望面具、剥夺面具或头骨义体,并嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可以开启种子配方;首次制作需要神圣球钟,每次得到 1 颗。

材料基础数量剥夺面具绿眼折扣后
绿宝石绿宝石11
蛞蝓龟黏液蛞蝓龟黏液21
宝石碎片宝石碎片42
液体镜液体镜需持有,不消耗需持有,不消耗

单眼、双眼、三眼设置不增加种子产量。绿宝石种子没有“剥夺面具绿眼+建造护符”只消耗液体镜的替代配方,不能照搬其他颜色的组合入口。

“无洞穴”配方设置也不会把这里的黏液换成脓鼻涕;仍需上述材料。移出绿眼后不能继续使用绿眼配方。

其他获取

食用鱼肴拼盘,有 25% 概率额外得到种子 ×1,不限角色和新鲜度;这是直接随机,不受幸运值影响。

开采过度生长的绿宝石,有基础 25% 概率返还种子 ×1,受幸运值影响。

侵蚀生机侵蚀生机能给适用半血目标加入宝石种子死亡掉落。最大生命超过 500 时,一次登记每满 100 点建立一条候选,各条先等概率选七色之一,再以基础 4% 概率掉落。直接首次附加为一组,正常首次范围传播可为两组独立候选,不能理解为单条概率翻倍。幸运值影响掉落判定,不保证选到绿种子;武器的即时产种不产生宝石种子。

种植

任何角色都可在允许植物部署的地面种下,每次消耗 1 颗,生成绿宝石结晶幼株并启动生长。不要求种植者穿绿眼,不需要农田、浇水或施肥。

幼株可挖掘 1 次取回种子,中型和完整阶段改为采矿。绿色结晶第二段生长比红蓝紫更久,详见结晶词条。

绿宝石结晶

由绿宝石种子种植得到的结晶,经历幼株、中型、完整三个阶段。完整后需要采矿才能获得绿宝石和可搬运重物。

生长时间

阶段变化本段随机时间
幼株 → 中型240~2160 秒
中型 → 完整1840~3760 秒
种下至完整,合计2080~5920 秒,即约 4.33~12.33 个游戏日

各段分别随机,1 个游戏日为 480 秒。绿色第二段比红、蓝、紫结晶多 400 秒,不能沿用它们的成熟时间。

生长不要求农作物养分、照料或水分,没有独立季节限制。远离后重新靠近会结算经过的生长时间,存档保存阶段与剩余时间。完整阶段停止继续生长,不会自动掉落绿宝石、产生重物或循环再生。

采集

阶段基础工作量完整产物
幼株挖掘 1绿宝石种子 ×1
中型采矿 6绿宝石绿宝石 ×1,另有 50% 概率 宝石碎片宝石碎片 ×1
完整采矿 8绿宝石 ×1、宝石碎片 ×1、过度生长的绿宝石 ×1

工作量受工具效率和角色工作倍率影响,不一定等于实际动作次数。任意角色均可采集,完成后结晶消失,需要重新种植。

中型的额外碎片是直接随机 50%,不受幸运值影响;完整的三项都是固定产物。重物还能进一步开采,有第二份独立掉落。

其他规则

地图显示绿宝石结晶标记。三个大小阶段属于同一个结晶,不需分别合成。

本结晶没有农作物照料需求,绿眼照料、普通施肥与灌溉不是其催熟入口。结晶也不是精制绿宝石眼,不提供制作折扣或远古配方能力。

过度生长的绿宝石

开采完整绿宝石结晶时必掉的矿物重物,可以搬运后继续采矿。中型结晶不会产出它。

搬运

搬起时占用身体装备位,基础移动速度倍率为 0.15,角色专属的重物能力及其他适用效果另算。不能放进普通物品栏或容器,不能堆叠;放下后可留在地面。

它没有护甲、装备耐力、照明、照料植物或制作折扣能力。可作为沃尔夫冈健身房的重物,重量参数为 3。落入水中会沉没,采用重物的水下处理规则。

继续采矿

基础工作量为 12,工具效率会改变动作次数。完成后重物消失,掉落如下:

产物数量与概率幸运值
绿宝石绿宝石必掉 ×1不改变
绿宝石基础 50% 概率额外 ×1提高概率
宝石碎片宝石碎片必掉 ×1不改变
绿宝石种子基础 25% 概率 ×1提高概率

两项概率产物独立判定。任意角色都能采矿,作祟也可推进工作,不要求 Why 或绿眼。

连同此前完整结晶的第一次采矿,两次合计至少得到绿宝石 ×2、宝石碎片 ×2,另有机会多得绿宝石 ×1 与种子 ×1。种子不一定返还;重物本身不会自然继续生长或反复再生。

橙宝石种子

可以种植为橙宝石结晶的矿物种子。可堆叠,不会腐坏,可存入宝石储物袋,不能食用或作为面具眼睛。

制作

Why 穿戴远古绝望面具、剥夺面具或头骨义体,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可以开启普通配方,首次制作需要神圣球钟。

配方消耗材料还需持有
普通橙宝石橙宝石 ×1、宝石碎片宝石碎片 ×4液体镜液体镜,不消耗
剥夺面具绿眼+建造护符建造护符液体镜 ×1橙宝石,不消耗;每次需要神圣球钟

每次产出 1 颗,不受单眼、双眼、三眼产量设置影响。剥夺面具绿眼的一半材料倍率可将普通配方的碎片需求降为 2,橙宝石仍需 1;与绿种子不同,橙种子不需要蛞蝓龟黏液。移出绿眼不能继续使用这些配方。

其他来源

食用龙虾三明治时,有 25% 概率额外得到种子 ×1,不限角色和新鲜度,概率不受幸运值影响。

开采过度生长的橙宝石时,有基础 25% 概率得到种子 ×1,受幸运值影响。

侵蚀生机侵蚀生机可为适用半血目标加入宝石种子死亡掉落。最大生命超过 500 时,一次登记每满 100 点建立一条候选,在七色中等概率先选一种,再作基础 4% 的掉落判定。直接首次附加登记一组,正常首次范围传播可登记两组,均独立判定;幸运值修正掉落,不保证橙种子必掉。武器的即时产种不抽取这七色池。

种植

任何角色均可在允许植物部署的地面种下,每次消耗 1 颗并生成幼株。无需农田、浇水或施肥,也不要求种植者穿绿眼。

幼株可挖掘 1 次取回种子,进入中型后改为采矿。成熟时间及阶段产物见橙宝石结晶词条。

橙宝石结晶

橙宝石种子种下后生成的结晶,依次长为幼株、中型和完整阶段。成熟后需采矿收获,不会自动掉落宝石。

生长

阶段本段随机时间
幼株 → 中型240~2160 秒
中型 → 完整1840~3760 秒
种下至完整,合计2080~5920 秒,约 4.33~12.33 个游戏日

每段分别随机,1 游戏日为 480 秒。成长时间与绿宝石结晶相同,第二段比红、蓝、紫多 400 秒。

不需要作物照料、水分或养分,没有独立季节限制。离开活动范围后,重新靠近会结算经过的时间;存档保存阶段及剩余时间。完整后停止生长,不会自动变成重物,也没有采集后再生循环。

阶段采集

阶段基础工作量完整掉落
幼株挖掘 1橙宝石种子 ×1
中型采矿 6橙宝石橙宝石 ×1,另有 50% 概率 宝石碎片宝石碎片 ×1
完整采矿 8橙宝石 ×1、宝石碎片 ×1、过度生长的橙宝石 ×1

中型额外碎片由直接随机决定,不受幸运值影响;完整三个产物固定掉落。工作量可受工具效率和角色工作倍率改变,任意角色均可采集。完成后结晶消失,需要重新种植。

完整结晶掉落的重物可以搬运并再次采矿,另有一份产物,不能只计算第一次收获。

其他规则

地图有橙宝石结晶标记。三个大小阶段属于同一结晶,没有三种独立合成配方。

绿眼的照料功能针对农作物,本结晶没有照料需求。普通浇水和施肥也不是它的催熟方式。橙结晶不会提供精制橙眼的移动加速、拾物或传送效果。

过度生长的橙宝石

完整橙宝石结晶采矿完成后固定得到的矿物重物。可搬走后继续开采,中型结晶不会产出。

搬运

搬起时占用身体装备位,通常移动速度倍率为 0.15,角色专属重物能力和其他适用效果另算。不能进入普通物品栏或容器,不能堆叠,可以放在地面。

它不提供护甲、装备耐力、照明、加速、拾物或传送能力。可作为沃尔夫冈健身房重物,重量参数为 3。落入水中会沉没,采用重物的水下处理规则。

开采

基础采矿工作量为 12,工具效率可改变实际动作次数。工作完成后重物消失,掉落如下:

产物数量与概率幸运值
橙宝石橙宝石必掉 ×1不改变
橙宝石基础 50% 概率额外 ×1提高概率
宝石碎片宝石碎片必掉 ×1不改变
橙宝石种子基础 25% 概率 ×1提高概率

两项概率产物独立判定,种子不是必返。任何角色可以采矿,作祟也能推进工作。

把此前完整结晶和这块重物的两次采矿合计,至少得到橙宝石 ×2、宝石碎片 ×2,另有机会额外得到橙宝石 ×1 和种子 ×1。它本身不会继续自然生长或反复再生。

黄宝石种子

可种植为黄宝石结晶的矿物种子。能够堆叠,不会腐坏,可存入宝石储物袋;不能食用或充当面具眼睛。

制作

Why 穿戴远古绝望面具、剥夺面具或头骨义体,并嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,即可开启普通配方,首次制作需要神圣球钟。

配方消耗材料持有但不消耗
普通黄宝石黄宝石 ×1、宝石碎片宝石碎片 ×4液体镜液体镜
剥夺面具绿眼+建造护符建造护符液体镜 ×1黄宝石;每次需要神圣球钟

每次产出 1 颗,“眼睛制作”的双眼或三眼设置不会增加种子产量。剥夺面具绿眼的材料折扣可把普通配方的碎片需求降为 2,黄宝石仍消耗 1。移出绿眼后不能继续用上述绿眼配方制作。

其他来源

食用海胆披萨时,有 25% 概率额外得到种子 ×1,不限角色和新鲜度;直接随机概率不受幸运值影响。

开采过度生长的黄宝石时,有基础 25% 概率返还种子 ×1,受幸运值影响。

侵蚀生机侵蚀生机能给适用半血目标加入额外宝石种子死亡掉落。最大生命超过 500 时,一次登记每满 100 点建立一条候选,先等概率选七色中的一种,再以基础 4% 概率掉落。直接首次附加登记一组,正常首次范围传播可登记两组独立候选。幸运值只影响掉落判定,不保证选中黄种子或必掉;即时产种的 25% 判定不产生宝石种子。

种植

任何角色均可在允许植物部署的地面种下,消耗 1 颗,生成幼株并开始生长。无需农田、浇水或施肥,不要求种植者穿绿眼。

幼株可用铲子工作 1 次挖回种子;长到中型后改为采矿,不能再铲回。成长时间和各阶段产物见黄宝石结晶词条。

黄宝石结晶

黄宝石种子种植后生成的结晶,经历幼株、中型、完整三个阶段。成熟需要采矿收获,不会自动掉落宝石。

生长时间

阶段变化本段随机时间
幼株 → 中型240~2160 秒
中型 → 完整1840~3760 秒
种下至完整,合计2080~5920 秒,约 4.33~12.33 个游戏日

各段分别随机,1 个游戏日为 480 秒。时间与绿、橙结晶相同,第二段比红、蓝、紫结晶多 400 秒。

没有独立的季节、养分、水分或照料要求。远离活动范围后,重新靠近会结算经过的时间;存档保存阶段与剩余时间。完整阶段停止继续生长,不会自行生成重物,也没有循环再生机制。

采集

阶段基础工作量完整产物
幼株挖掘 1黄宝石种子 ×1
中型采矿 6黄宝石黄宝石 ×1,另有 50% 概率 宝石碎片宝石碎片 ×1
完整采矿 8黄宝石 ×1、宝石碎片 ×1、过度生长的黄宝石 ×1

中型的额外碎片为直接随机,不受幸运值影响。完整的三个产物均为必掉;重物还可以继续采矿,有第二份独立掉落。

任何角色都能采集,工具效率或角色工作倍率影响实际动作次数。完成后结晶消失,需重新种植。

其他规则

地图显示黄宝石结晶标记,三个大小阶段属于同一结晶,不需分别制作。

绿眼照料的是农作物,本结晶没有农作物照料需求。普通施肥和浇水也不是它的催熟方式;结晶本身不提供精制黄眼的照明或角色加成。

过度生长的黄宝石

完整黄宝石结晶采矿完成后必掉的矿物重物,可搬运到别处再开采。中型结晶不产出它。

搬运

搬起占用身体装备位,通常移动速度倍率为 0.15,角色专属重物能力与其他适用效果另算。不能进入普通物品栏或容器,也不能堆叠,可放在地面保存。

没有护甲、装备耐力、照明或黄眼能力。可作为沃尔夫冈健身房重物,重量参数为 3。落水会沉没,采用重物的水下处理规则。

继续开采

基础采矿工作量为 12,实际动作次数受工具效率或角色工作倍率影响。完成后重物消失,得到以下全部掉落:

产物数量与概率幸运值
黄宝石黄宝石必掉 ×1不改变
黄宝石基础 50% 概率额外 ×1提高概率
宝石碎片宝石碎片必掉 ×1不改变
黄宝石种子基础 25% 概率 ×1提高概率

两项概率产物独立判定,种子不是必定返还。任意角色可采矿,作祟也能推进工作。

连同此前完整结晶的采矿,两次合计至少得到黄宝石 ×2、宝石碎片 ×2,另有机会额外得到黄宝石 ×1 和种子 ×1。重物没有自然生长或持续再生机制。

彩虹宝石种子

种植后长成彩虹宝石结晶的矿物种子。可堆叠,不会腐坏,可存入宝石储物袋;不能食用或嵌入面具。

制作

Why 穿戴远古绝望面具、剥夺面具或头骨义体,并嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可以开启配方,首次制作需要神圣球钟。

材料基础数量剥夺绿眼折扣后
彩虹宝石彩虹宝石11
宝石碎片宝石碎片42
液体镜液体镜需持有,不消耗需持有,不消耗

每次得到 1 颗,不受单眼、双眼、三眼设置影响。移出绿眼后无法继续用绿眼配方制作。

彩虹种子没有已启用的建造护符组合替代配方;“无洞穴”设置也不会另加免彩虹宝石成本的配方。获得种子不只依靠制作,下面的料理、重物与敌人掉落仍有效。

其他来源

食用宝石欢愉时,每份有 25% 概率额外获得种子 ×1,不限食用角色和新鲜度,不受幸运值影响。每锅料理有 2 份,两次食用分别判定,不是每锅固定给种子。

开采过度生长的彩虹宝石,有基础 25% 概率返还种子 ×1,受幸运值影响。

侵蚀生机侵蚀生机可给适用半血目标加入额外宝石种子死亡掉落。最大生命超过 500 时,一次登记按每满 100 点建立一条候选,先从七色中等概率选一种,再以基础 4% 概率掉落。直接首次附加是一组,正常首次范围传播可登记两组,各条独立判定。幸运值修正掉落,不保证选到彩虹种子或必掉;即时产种不从宝石种子池抽取。

种植

任何角色均可在允许植物部署的地面种下,消耗 1 颗并生成结晶幼株,立即开始生长。无需农田、施肥或浇水,不要求种植者有绿眼。

幼株可用铲子工作 1 次挖回种子,长到中型后改为采矿。彩虹结晶第二段生长比其他六色更久,具体时间见结晶词条。

彩虹宝石结晶

由彩虹宝石种子种植的结晶,依次生长为幼株、中型和完整阶段。成熟需采矿收获,不会自动掉出彩虹宝石。

成长时间

阶段变化本段随机时间
幼株 → 中型240~2160 秒
中型 → 完整2165~4085 秒
种下至完整,合计2405~6245 秒,约 5.01~13.01 个游戏日

每段独立随机,1 个游戏日为 480 秒。彩虹第二段比绿、橙、黄多 325 秒,比红、蓝、紫多 725 秒。

没有独立季节、养分、浇水或照料要求。离开活动范围后重新靠近会结算经过的生长时间,存档保存阶段与剩余时间。完整阶段停止生长,没有自动形成重物或反复再生的循环。

采集

阶段基础工作量完整产物
幼株挖掘 1彩虹宝石种子 ×1
中型采矿 6彩虹宝石彩虹宝石 ×1,另有 50% 概率 宝石碎片宝石碎片 ×1
完整采矿 8彩虹宝石 ×1、宝石碎片 ×1、过度生长的彩虹宝石 ×1

中型额外碎片由直接随机决定,不受幸运值影响;完整三项固定掉落。工具效率或角色工作倍率会影响实际采矿动作次数。

任何角色可以采集,完成后结晶消失,需要重新种植。完整的重物还可继续采矿,有另一份独立产物。

其他规则

地图显示彩虹宝石结晶标记。三个阶段是同一结晶的状态,不需分别制作。

绿眼照料的是农作物,本结晶没有对应照料需求。普通施肥、浇水不是它的催熟方式。结晶也不是精制彩虹眼或完美眼,不提供冻结、减速或角色能力加成。

过度生长的彩虹宝石

完整彩虹宝石结晶采矿后必掉的矿物重物,可以搬运后再开采。中型结晶不产出它。

搬运

搬起时占用身体装备位,基础移动速度倍率为 0.15,角色专属重物能力与其他适用效果另算。不能进入普通物品栏或容器,不能堆叠,可以放在地面。

作为沃尔夫冈健身房重物时,重量参数为 2,与其他六色宝石重物的 3 不同;这项健身房重量差异不会自行改变它的搬运速度倍率。

没有护甲、装备耐力、照明、冷藏或彩虹眼效果。落水会沉没,采用重物的水下处理规则。

开采产物

基础采矿工作量为 12,工具效率或角色工作倍率改变实际动作次数。工作完成后重物消失,并得到以下完整掉落:

产物数量与概率幸运值
彩虹宝石彩虹宝石必掉 ×1不改变
彩虹宝石基础 50% 概率额外 ×1提高概率
宝石碎片宝石碎片必掉 ×1不改变
彩虹宝石种子基础 25% 概率 ×1提高概率

两项概率掉落分别判定,种子不是必定返还。任何角色可采矿,作祟也可推进工作。

把此前完整结晶和重物的两次采矿合计,至少得到彩虹宝石 ×2、宝石碎片 ×2,并有机会额外得到彩虹宝石 ×1 和种子 ×1。重物不会自然继续成长或反复再生。

结晶花

用宝石碎片与花瓣制作的地面装饰,有多种结晶花外观。可采集回收碎片,但采集会移除整朵花,不是持续生产材料的再生植物。

制作

用 宝石碎片宝石碎片 ×1、花瓣花瓣 ×1 制作,每次生成 1 朵。无科技要求、无角色专属制作标签,不要求曲柄、远古宝石磨石或神圣球钟。

正常制作直接在角色当前位置生成地面花朵。它不收入背包,也没有普通建筑的选点放置预览;不能仅因存在花朵预览资源,就按可任意选点放置的建筑使用。没有挖起后收纳、搬运或重新部署的物品形态。

外观与清洁扫把

新生成时有 23 种外观候选:编号 1~22,以及编号 64 的特殊外观。先有 1% 概率固定选择第一种,否则在全部 23 种中均匀随机。因此第一种总概率约 5.30%,其余每种约 4.30%,并非“特殊外观只有 1%”。这项外观随机不受幸运值影响。

用 清洁扫把清洁扫把可把普通外观依编号 1→2→…→22→1 轮换,花朵材料产量不变。该轮换不进入编号 64;原本为编号 64 的花朵使用扫把后不会切换为下一种,不能靠反复清扫获得这一外观。

扫把处理结晶花走独立外观轮换,不要求持有这些花朵对应的普通皮肤。当前外观会随花朵保存、读取,不因正常读档重新抽选。

采集与理智

可快速采集,获得宝石碎片 ×1,随后花朵消失,不返花瓣。生成时已经可以采集,不需等待成熟、浇水或施肥。

没有植物亲缘标记的采集者,若有理智能力,采集时基础恢复 5 点理智;不是靠近时持续恢复理智。具有植物亲缘标记的角色不会获得这笔奖励。

采集还会通知植物被破坏的事件,因此 沃姆伍德沃姆伍德等具有相应反应的角色可能受到植物破坏惩罚。沃姆伍德自己采集时按其正常植物惩罚扣除基础 5 点理智,不能把一般角色的 +5 奖励套到他身上;附近其他沃姆伍德的反应按各自距离与状态规则处理。

采集后整朵花已移除,不会每 10 秒再长出碎片。它没有持续产量、肥料恢复、季节成长或多轮采收机制。

拆除与其他用途

不能用 拆解魔杖拆解魔杖还原制作材料,也没有普通锤击或铲挖返料。需要清掉花朵并回收材料时,使用采集;回收的碎片等于制作投入的 1 个,花瓣是净消耗,不产生额外碎片收益。

花朵自身不提供可燃、发光、热源、食用、武器或存储能力。保存中的外观状态不代表它有可拾取的盆栽形态。

力量雕像

以红宝石装饰的持斧山羊雕像,用于布置基地。名称中的“力量”不表示攻击加成;雕像不会战斗,也不提供力量增益或制作科技。

制作

Why用 精制宝石立方精制宝石立方 ×5、红宝石红宝石 ×1 建造 1 座。无需科技站、曲柄或镶眼面具;雕像直接放置在世界中,不是可装备的物品。

装饰与拆除

雕像保持固定姿势,会阻挡移动,在小地图上显示专属图标。不消耗燃料,也没有容器或可领取的奖励。

使用锤子完成 6 点锤击工作量后,雕像移除,在原处留下精制宝石立方 ×1 与红宝石 ×1。普通锤子每次推进 1 点;拆除不返还全部 5 份立方材料,也不会产出 5 颗宝石。

不能用拆解魔杖拆解回收配方材料;鬼魂作祟也不会推进锤击工作或拆毁雕像。

抵御雕像

以蓝宝石装饰的持盾山羊雕像,是基地装饰建筑。盾牌与“抵御”名称没有防御增益效果,雕像不提供护盾、护甲或制作科技。

建造

Why用 精制宝石立方精制宝石立方 ×5 和 蓝宝石蓝宝石 ×1 建造一座。无需科技站、曲柄或面具;建造后直接立在地面上,不能拿来装备。

摆放与返料

雕像会阻挡移动,小地图上有专属标记。它不消耗燃料,没有收纳空间,也不能领取奖励。

锤击工作量为 6,普通锤子通常需要 6 次。完成拆除后雕像移除,原地留下精制宝石立方 ×1、蓝宝石 ×1;不会返还全部 5 份立方材料。

不能用拆解魔杖回收配方材料,鬼魂作祟也不会推进拆除工作。

混乱雕像

紫宝石装饰的山羊雕像,呈持杖姿势。它只用于装饰,不会施法,也不使附近角色疯狂或赋予紫眼制作能力。

获取

Why使用 精制宝石立方精制宝石立方 ×5、紫宝石紫宝石 ×1 建造一座。无需制作站或面具,紫宝石无需预先精制成眼睛。

使用与拆除

放置后是一座固定、会挡路的建筑,小地图显示它的专属图标。没有燃料槽、容器、制作科技或可激活的法术。

完成 6 点锤击工作量后,雕像消失,掉出精制宝石立方 ×1 与紫宝石 ×1。普通锤子每次通常推进 1 点,拆除不会返还最初全部材料。

拆解魔杖不能拆解它;鬼魂作祟不会推进锤击工作。名称中的“混乱”不代表存在额外战斗或理智效果。

追忆雕像

绿宝石装饰的固定山羊雕像,采用坐姿造型。它是装饰建筑,不提供制作折扣、复活效果或记忆相关能力。

制作条件

Why使用 精制宝石立方精制宝石立方 ×5 和 绿宝石绿宝石 ×1 建造一座。无需科技站、曲柄、剥夺面具或绿眼;配方消耗的是普通绿宝石。

摆放和回收

雕像会阻挡移动,并在小地图上显示专属图标。不需要补充燃料,也没有容器或可领取的奖励。

锤击工作量共 6 点。普通锤子完成拆除后,原地留下精制宝石立方 ×1、绿宝石 ×1,雕像移除;不返还 5 份立方材料,也不回收成可携带的完整雕像。

不能用拆解魔杖拆解;鬼魂作祟不会推动锤击工作。名称中的“追忆”只是这座造型的名称。

耐力雕像

橙宝石装饰的山羊雕像,用于布置基地。虽然名为“耐力”,它不会恢复角色身体耐力,也不增加装备耐力容量。

建造材料

Why用 精制宝石立方精制宝石立方 ×5、橙宝石橙宝石 ×1 建造一座。无需科技站、曲柄或面具;不需要先把橙宝石精制成眼睛。

装饰规则

雕像固定在世界中,不能穿戴或放入背包,会阻挡移动。小地图有专属标记;没有燃料、容器、制作科技或主动技能。

拆除

普通锤子完成 6 点工作量后,雕像移除,原地留下精制宝石立方 ×1 与橙宝石 ×1。返还量不按 5 份制作材料计算。

拆解魔杖不能拆解它;作祟不会推进锤击工作。雕像的返料也不会直接治疗耐力。

急促雕像

黄宝石装饰的持刃山羊雕像,是固定装饰建筑。它不提供移动速度或攻击速度加成,也不会产生持续照明。

获取方式

Why用 精制宝石立方精制宝石立方 ×5、黄宝石黄宝石 ×1 建造一座。无需科技站、曲柄或面具,产物直接放置在地面,不是武器。

放置与拆除

雕像会挡路,在小地图上显示专属图标;没有运行燃料、收纳空间、制作科技或可领取奖励。

完成 6 点锤击工作量后移除雕像,原处掉出精制宝石立方 ×1 与黄宝石 ×1。普通锤子通常需要 6 次,不会返还全部 5 份立方材料。

不能用拆解魔杖回收完整配方;鬼魂作祟不会推动拆除工作。“急促”是雕像名称,不是速度效果。

眷恋雕像

两只山羊相拥的雕像,以彩虹宝石作为材料。它用于装饰,不会治疗、复活或赋予附近角色额外增益。

制作

Why使用 精制宝石立方精制宝石立方 ×5、彩虹宝石彩虹宝石 ×1 建造一座。无需科技站、曲柄或面具;材料是普通彩虹宝石,不是精制彩虹眼睛。

使用和返料

放置后是一座固定建筑,会阻挡移动,小地图显示专属图标。它没有燃料槽、容器、制作科技或主动技能。

锤击工作量为 6。完成后雕像移除,原地留下精制宝石立方 ×1 与彩虹宝石 ×1,不能按最初投入的 5 份立方材料全额回收。

拆解魔杖不能拆解回收配方,鬼魂作祟也不会推进锤击工作。相拥造型和“眷恋”名称没有额外游戏效果。

蓝色教堂地皮

蓝色宝石纹样的装饰地皮,铺放后改变一格地面的外观与行走音效。没有额外道路加速、理智恢复或战斗增益。

制作

在 土地夯实器土地夯实器附近,用 宝石碎片宝石碎片 ×1 制作,每次产出 4 块蓝色教堂地皮。没有 Why 专属制作限制,不需要蓝宝石或精制蓝宝石。

配方使用土地夯实器二级科技,允许正常学习;首次解锁后可离开科技站继续制作,不是每次必须现场制作的配方。产量不随眼睛数量设置增加。

铺放与回收

用 干草叉干草叉先把原地皮挖成裸地,再铺放本地皮。每次消耗 1 块,更换一格地面;不能直接铺到海面、船上或仍保留其他地皮的地面,也不把地皮当作扩大陆地的填海材料。

铺好后可以正常挖起,得到蓝色教堂地皮 ×1,重新铺放使用。它不是用锤子拆除的建筑;挖起一格不会还原为制作时的宝石碎片。

蓝色地皮的物品代码为 turf_why_church_turf,代码本身不带 blue 后缀;蓝色地面外观与该物品对应,不是另一个可获取的蓝色物品。

物品与地面效果

物品默认堆叠上限为 20,可作为鼹鼠诱饵。可当作可燃燃料使用,基础燃料量为 7.5 秒,燃料消耗速率等另算;未铺放物品可以燃烧,不应把铺好地面的外观理解为物品也绝不会燃烧。

地面使用宝石地板纹理和对应脚步声,雪地、泥泞时按适用音效处理。没有设置道路、硬质地面或不可挖掘属性,不应把“教堂地板”名称当作自动防植物生长、额外加速或完全免疫地形变化的保证。种植仍取决于具体植物自己的土地条件。

无发光、温度、位面防御、护甲或理智光环效果。不能用 拆解魔杖拆解魔杖将地皮还原为碎片;需要重新使用时挖起铺放后的同色地皮。

粉色教堂地皮

粉色宝石纹样的装饰地皮,用于替换地面外观。没有增加角色速度、理智或战斗能力的粉色专属效果。

制作

在 土地夯实器土地夯实器附近,以 宝石碎片宝石碎片 ×1 制作粉色教堂地皮 ×4。所有正常能制作的角色都可学习,不要求 Why、曲柄或任一种粉色宝石。

配方为土地夯实器二级科技,允许正常解锁。解锁后离开科技站仍可制作,眼睛产量设置不改变每次 4 块的基础产量。

铺放与挖起

用 干草叉干草叉把原有地皮挖成裸地,再消耗粉色地皮 ×1 铺一格。只能铺在符合本体地皮条件的裸地,不能覆盖未挖起的其他地皮,也不能填海或铺到船的甲板上。

之后挖起该格可得到粉色教堂地皮 ×1,再次铺放;不会得到 4 块,也不会返还制作碎片。无锤击建筑拆除或背包部署建筑的形态。

其他属性

物品默认堆叠上限 20,带有鼹鼠诱饵属性,基础可燃燃料量 7.5 秒;燃烧、燃料速率和其他世界规则另算。库存或地上未铺放的地皮可燃,铺好地面的纹理不是一件可点燃的地皮堆。

铺放后使用粉色地板纹样及脚步音效,没有额外道路标记、硬质地面标记或禁止挖掘属性。具体植物仍按自己的地形要求种植,不因名称是地板便必然禁止所有植物。

无光源、温度、位面伤害、防御或理智光环。不能用 拆解魔杖拆解魔杖还原为宝石碎片;正常重复利用方式是挖起同色地皮。

红色教堂地皮

红色宝石地板样式的装饰地皮。颜色用于地面与物品外观,不附加攻击力、火焰伤害或保暖能力。

配方

用 宝石碎片宝石碎片 ×1,在 土地夯实器土地夯实器二级科技旁制作,产出红色教堂地皮 ×4。无需红宝石、精制红宝石或 Why 专属标签。

允许正常学习该配方,首次解锁后可离开科技站制作。每次基础产量 4,不受单眼、双眼或三眼设置增产。

使用与回收

使用 干草叉干草叉先挖去原地皮,将其变为裸地,再铺放红色地皮。每次消耗 1 块铺一格,不直接覆盖其他现存地皮,不在海水或船上铺出新陆地。

挖起铺好的这一格,重新得到红色教堂地皮 ×1,可以带走再用。不会直接还原为碎片,也没有锤击返还材料的建筑形态。

物品与地面

地皮物品默认最多堆叠 20,属于鼹鼠诱饵,可提供基础 7.5 秒的可燃燃料。实际燃料时间受燃烧速度等影响,未铺放的物品可燃;红色外观本身没有火源、热源或火焰保护效果。

地面使用红色纹理和对应脚步音效,没有设为道路、硬质或不可挖掘地面,不自动给予道路速度加成,也不保证禁止所有植物。植物、地形改变和其他交互仍按各自条件处理。

无理智恢复、光源、位面防御或攻击加成。不能用 拆解魔杖拆解魔杖把物品还原为宝石碎片。

绿色教堂地皮

绿色宝石纹理的装饰地皮。它改变地面外观,不是增加生长速度、治疗量或理智收益的种植增益地面。

制作

在 土地夯实器土地夯实器附近,以 宝石碎片宝石碎片 ×1 制作绿色教堂地皮 ×4。要求土地夯实器二级科技,没有 Why 专属制作限制,也不消耗绿宝石或精制绿宝石。

首次正常学习后,可以不在科技站附近继续制作;这不是只可现场制造的配方。每次基础 4 块,眼睛产量设置不改变此产量。

铺放与重复使用

先用 干草叉干草叉挖掉原地皮,形成裸地,再消耗 1 块绿色地皮铺一格。不能直接替换尚未挖去的其他地皮,不能在水上填出陆地或铺船。

之后挖起该格,得到绿色教堂地皮 ×1,能够再次铺放。挖起不是拆解制作配方,不会恢复碎片;也没有锤击返料的建筑形态。

其他属性

地皮物品默认堆叠上限 20,可作鼹鼠诱饵和可燃燃料,基础燃料量 7.5 秒,适用燃料消耗速率另算。未铺放的物品可以燃烧,绿色不提供防火保护。

铺放后使用绿色纹理、步行与奔跑等对应地面音效。没有设置道路加速、硬质地面或不可挖掘属性;种植需满足具体植物自己的条件,不保证所有作物都能直接栽在这种地面上。

没有生长倍率、肥料、光源、热源、理智光环或战斗增益。不能用 拆解魔杖拆解魔杖将地皮转换回宝石碎片。

紫色教堂地皮

紫色宝石纹样的装饰地皮,用于布置地面外观。没有附加魔法伤害、传送或理智变化的特殊能力。

制作与学习

以 宝石碎片宝石碎片 ×1,在 土地夯实器土地夯实器二级科技旁制作紫色教堂地皮 ×4。无需紫宝石或精制紫宝石,也不限制为 Why 制作。

配方允许永久学习,正常解锁后可以离开科技站继续制作;每次基础产量为 4,眼睛产量设置不会增产。

地皮铺放

用 干草叉干草叉先挖去已有地皮,把目标格变成裸地,再铺放紫色地皮,每次消耗 1 块。不能直接覆盖其他未挖起地皮,不能在海面或船上创建地面。

铺好后正常挖起,得到紫色教堂地皮 ×1,可再次铺放。回收的是同色地皮,不是制作投入的宝石碎片,也不是一次返还 4 块。

库存与其他效果

物品默认堆叠上限 20,具有鼹鼠诱饵属性,可以提供基础 7.5 秒的可燃燃料;实际燃料消耗时间按适用速率处理。未铺放的物品可燃,没有紫色宝石的额外防火或魔法保护。

铺好的地面使用紫色纹理和对应脚步音效,没有道路、硬质地面或不可挖掘标记。它不保证禁止所有植物,也不绕过植物本身的种植条件。

无发光、温度、位面防御、理智光环、传送或角色速度加成。不能用 拆解魔杖拆解魔杖还原碎片;需要移动装饰位置时,正常挖起后再铺。

晶洞

包裹随机矿物的晶洞,可用燧石凿逐个打开。每个正常凿开结果是一件矿物,共有 40 种候选;Why 也可以直接食用它,但食用不会取得其中的矿物。

获取

用 燧石凿燧石凿凿开适用的 岩石洞穴坠落巨石,可取得晶洞 ×1。普通可开采巨石同时进入破碎流程,石头、燧石等原有掉落按其本体规则处理。被石阵抬高、无法正常开采的巨石存在当前异常:凿开先产出晶洞,但巨石不消耗,重复完成仍可继续产出,每次照常扣工具耐久。具体状态限制见巨石词条。普通岩石不因外观相似就一定提供凿开动作。

模组还会在陨石雨的每次陨石生成尝试中,独立进行基础 15% 的特殊陨石选择;找到可通行落点后生成矿物陨石,否则退回原陨石流程。该矿物陨石正常落在有效陆地时,尝试掉落晶洞 ×1。落点周围的岩石密度与其他障碍物会阻止掉落,海上落点不会产生这笔陆地掉落,其他世界陨石规则也可能替换产物。因此不能概括为“所有陨石固定 15% 掉晶洞”。

侵蚀生机侵蚀生机赋予的奇物死亡掉落池也包含晶洞。一次已触发的奇物种类选择中,晶洞与宝石碎片各占 50%;触发门槛、掉落数量及幸运值处理见武器词条。没有直接制作晶洞的配方。

凿开与全部矿物

每次凿开消耗晶洞 ×1、燧石凿耐久 ×1,取得矿物 ×1。不是一次打开整组,也不会直接产出精制宝石、宝石种子或多个不同矿物。

先随机选择矿物档位,再在该档内均匀选一件。第三档基础概率 33%,第二档 34%,第一档 33%。第一、二档各 13 种,第三档 14 种,因此各矿物的总概率并不相等;凿开者的幸运值不改变这次矿物抽取。

第一档:黄铁矿黄铁矿、石灰岩石灰岩、铋晶体铋晶体、花岗岩花岗岩、白垩白垩、蛋白石蛋白石、碎裂大理石碎裂大理石、剥皮燧石剥皮燧石、高山水晶高山水晶、黑曜石黑曜石、绿帘石绿帘石、岩盐岩盐、磷铝石磷铝石。每种基础概率为 33%÷13,约 2.54%。

第二档:玫瑰石英玫瑰石英、霞石霞石、绿玻陨石绿玻陨石、亚硒酸盐亚硒酸盐、云母铀矿云母铀矿、钒铅矿钒铅矿、海蓝宝石海蓝宝石、萤石萤石、紫水晶紫水晶、青金石青金石、琥珀琥珀、砂金石砂金石、雌黄雌黄。每种基础概率为 34%÷13,约 2.62%。

第三档:明星蓝宝石明星蓝宝石、拉长石拉长石、橄榄石橄榄石、玉玉、碧玺碧玺、翡翠翡翠、日光榴石日光榴石、红刚玉红刚玉、火蛋白石火蛋白石、月长石月长石、黄水晶黄水晶、石榴石石榴石、坦桑石坦桑石、记忆石记忆石。每种基础概率为 33%÷14,约 2.36%。

这些是模组矿物对象,不等于同名或近名的原版材料;例如剥皮燧石不是原版燧石,碎裂大理石也不是原版大理石。不能用矿物名称推断它自动代替原版配方材料。

保存、合并与拆分

内容在晶洞生成时已经抽定,保存会保留当前抽取结果。正常读取同一保存状态不会重抽;等到使用燧石凿才揭开内容,不代表是在点击时第一次抽取。

一组堆叠只维护当前这一份内容。凿开堆叠时,先产出已决定的矿物,再为剩下的堆叠重新抽取下一份。合并不会逐个保存被并入晶洞原先的内容;被完整并入的那组晶洞,其原先内容不会组成独立的固定队列。

从多件堆叠中拆出新的一组,会为新生成的晶洞重新抽取内容,原组保留自己的当前内容。因此拆分或合并产生的变化,应与普通读档重抽区分;不能把每个堆叠格里的所有结果都当作永久预先排好的清单。

Why 食用

晶洞进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物直接食用。默认每个基础恢复 20 饥饿,理智变化 0,不恢复身体或装备耐力。负生命食物效果被 Why 的规则免除,不能把食物标注的负生命值直接写成实际损失 20 点耐力。

晶洞不执行普通矿物的额外理智奖励。直接吃掉会消耗这一份晶洞,不产生矿物、不消耗燧石凿,也不会通过凿开流程为剩余堆叠重抽内容。普通角色取得晶洞后不会因此获得相同食用入口;扔到地上会取消其食物状态。

收纳与其他属性

默认堆叠上限 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。没有腐败计时、燃料、耐久或可部署建筑形态。具有鼹鼠诱饵属性,落入水中会下沉。

晶洞没有矿物的锤击粉碎功能,不能靠普通锤击把整组晶洞转换成矿物粉尘;需要内部矿物时使用燧石凿。也没有直接换取固定高档矿物或保证特定矿物的交易入口。

岩石

洞穴塌方产生的可搬运巨石,游戏名称为“岩石”。远古梦境为它增加燧石凿取出晶洞的能力;它与可堆叠的原版石头材料是不同对象。

来源与搬运

可在蚁狮引发的洞穴塌方中出现;暗影裂隙开启后的相应地震落物也可能产生它。它由运行时落石机制生成,不是固定生长在某种地皮上的矿物,也没有直接制作配方。

落地且允许拾取时,可作为重物搬运,占用身体装备槽,基础移动倍率为 0.15,角色的重物搬运能力可能改变实际速度。不能放进普通容器,落水会下沉。

五块符合条件的附近巨石可能组成支撑石阵,中央巨石被抬高。支撑石阵、正在坠落与普通落地巨石的可拾取、可开采状态不同;凿开前应确认目标能稳定操作。

普通开采

普通落地巨石需要 3 点开采工作量,破碎后固定掉落 石头石头 ×2,并分别进行以下额外掉落判定:

额外材料基础概率
石头 ×140%
燧石燧石 ×110%

两项分别判定,不是整组 40% 或 10%。额外概率经过幸运规则,实际结果受有效操作者幸运影响;固定两份石头不因幸运消失。普通开采不会调用新增凿开流程,因此不保证获得晶洞。

燧石凿

使用 燧石凿燧石凿执行“凿开”,正常可开采的巨石先产出 晶洞晶洞 ×1,再进入原版破碎流程,保留上面的石头与燧石掉落。成功操作消耗燧石凿耐久 1 次。

该内容固定为晶洞,不在巨石阶段直接抽取四十种矿物。需要矿物时,再消耗一次燧石凿耐久打开晶洞;矿物档位、堆叠与保存规则见晶洞词条。

抬高状态的当前异常

凿开动作没有同步检查巨石是否允许开采。被石阵支撑在高处、尚不能正常破碎的巨石,完成凿开后可先产出晶洞,但原版破碎调用被阻止,巨石仍保留。若再次完成动作,仍会产出晶洞,每次照常消耗工具耐久。

因此不能把所有状态下的凿开都描述为“消耗巨石换一个晶洞”。上述是当前动作与破碎状态之间的异常,实际鼠标可达性、落石状态变化和长动作中断仍可能影响操作。

岩石没有 Why 的护甲或额外耐力加成。搬运外观、石阵的抬高形态与小地图图标也不是新的独立矿物或护甲。

黄铁矿

晶洞第一档候选矿物之一,可食用或锤成矿物粉尘。它不是金块,没有直接增加幸运值、攻击力或装备耐久的能力。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,有机会取得黄铁矿 ×1。第一档总基础概率 33%,其中 13 种等概率选择,因此黄铁矿基础概率为 33%÷13,约 2.54%。凿开者幸运值不影响这一选择。

晶洞当前内容在生成时决定,保存后正常读档不重抽;堆叠凿开、合并与拆分的结果规则见晶洞。黄铁矿没有直接制作配方,也不能保证每个晶洞都获得它。

Why 食用

进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物直接吃。默认每件基础恢复 15 饥饿、理智变化 0;负生命食物效果被 Why 免除,不损失身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

普通角色拾取不会启用同一食用入口,丢到地上会取消食物状态。食用消耗 1 件,不同时获得矿物粉尘;没有腐败计时,不分新鲜度三档收益。

粉碎

把黄铁矿放在地上,可用普通锤子锤击。常规每次工作量为 1 的锤击,消耗黄铁矿 ×1,产生 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。粉尘可进一步参与兑换或制作;黄铁矿本身不能直接替代粉尘、宝石碎片或原版金块。

多件堆叠也可处理,操作消耗量按本次有效锤击工作量向下取整计算。若其他效果使单次工作量大于剩余堆叠,粉尘数量仍按该工作量计算,可能高于实际剩余矿物数量;不能对所有加速或多倍工作效果都保证严格一矿一粉。普通工作量为 1 的操作按上述常规产量处理。

收纳与其他属性

默认堆叠上限 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋,也具有鼹鼠诱饵属性。落入水中会下沉,没有燃料、发光、热源或武器用途。

作祟可把它抛动,不通过作祟产出粉尘。矿物稀有度不自动改变商人交换价值,也不保证它能直接代替原版矿石或宝石配方材料。

石灰岩

晶洞中可取得的第一档矿物。主要用于 Why 食用或粉碎为矿物粉尘;它是一件独立矿物,不直接代替原版石头的制作材料。

获取

以 燧石凿燧石凿凿开 晶洞晶洞,可能获得石灰岩 ×1。第一档共有 13 种候选,总基础概率 33%,石灰岩占其中一项,基础概率约 2.54%。幸运值不改变这次矿物选择。

晶洞生成时已抽定当前内容,保存后正常读档不会重抽。凿开堆叠、拆分或合并产生的内容变化见晶洞词条。没有直接制作石灰岩、定向选择它或保证每次凿开的配方。

食用与粉碎

石灰岩进入 WhyWhy持有的库存后可作为肉类食物食用,每件默认基础恢复 15 饥饿,理智变化 0。Why 的食物伤害免除规则阻止负生命效果,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。普通角色拾取不会启用同一食用入口,丢下后取消食物状态;食用不会额外产生粉尘。

需要制作材料时,把石灰岩放在地上用普通锤子处理。单次工作量为 1 时,消耗石灰岩 ×1,产生 矿物粉尘矿物粉尘 ×1,再按粉尘的配方转化材料。

多倍工作效果下,产出数量按本次有效工作量向下取整计算,不会按剩余堆叠截断;最后剩余矿物少于本次工作量时,粉尘可能多于实际消耗数量。不能把常规一件一粉的产量当作所有加速效果都成立的固定上限。

收纳

默认最多堆叠 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。具有鼹鼠诱饵属性,落入水中下沉。没有腐败计时、燃料、光源或热源。

作祟会抛动矿物,不通过作祟粉碎。石灰岩没有装备、施法或种植形态,也没有因第一档分类而获得固定商人兑换价值的规则。

铋晶体

具有阶梯状彩色外观的第一档矿物,来自晶洞。颜色不提供精制宝石的技能或位面增益;可供 Why 食用,也可锤成矿物粉尘。

来源

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能取得铋晶体 ×1。它在第一档 13 种候选中等概率选择,第一档总基础概率 33%,故铋晶体的基础概率为 33%÷13,约 2.54%,不随凿开者幸运值增加。

没有直接制作配方或固定产出铋晶体的工具。晶洞当前结果会随保存保留,堆叠凿开后的重抽以及拆分、合并的变化按晶洞词条处理,不能靠普通读档重抽既有结果。

用途

进入 WhyWhy持有的库存后成为可吃的肉类食物。每件默认基础恢复 15 饥饿、理智变化 0,不恢复身体或装备耐力;负生命食物效果由 Why 免除。普通角色不因拾取而拥有同一食用入口,丢下后食物状态取消。食用直接消耗矿物,不额外取得粉尘。

放在地上用普通锤子处理,常规一次工作量为 1 时消耗铋晶体 ×1,获得 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。粉尘再参与材料配方;铋晶体本身没有宝石精制、插入眼睛或修复装备的用途。

粉尘实际按有效工作量向下取整产出,剩余堆叠不足该工作量时不会截断粉尘数量。其他多倍工作效果可能使最后几件矿物产出的粉尘多于消耗件数,不能无条件按一件一粉计算全部操作。

物品属性

默认堆叠上限 40,可放入 宝石储物袋宝石储物袋。没有腐败计时或燃料,落水会下沉,带有鼹鼠诱饵属性。

作祟可以抛动矿物,不直接粉碎成粉尘。没有可装备、发光、发热、攻击或施法能力,也没有由矿物档位自动决定的固定兑换价值。

花岗岩

从晶洞取得的第一档矿物。可供 Why 补充饥饿,或经锤击转换成矿物粉尘;它不是可开采的大型岩石,也不是原版石头的直接配方替代品。

获得方式

以 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,一次可能取得花岗岩 ×1。第一档总基础概率 33%,13 种候选等概率选取,因此花岗岩的基础概率约 2.54%,不因角色幸运值提高。

花岗岩没有制作配方或固定凿取入口。晶洞的内容保存、堆叠重抽与拆分规则见晶洞词条,不能把一次凿出花岗岩当作这一组以后都固定产出它。

两种消耗用途

放入 WhyWhy持有的库存后可食用,每件默认基础恢复 15 饥饿,理智变化 0,不恢复身体或装备耐力。负生命食物效果被 Why 免除,不能当作实际损失 20 耐力。普通角色取得时不启用同一食物能力,扔下后也不保留食物状态。

也可放在地上用普通锤子处理。正常一次工作量为 1 的锤击,消耗花岗岩 ×1,产生 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。食用和粉碎是两种消耗选择,不会吃完后再产粉;获得粉尘后再按其配方制作其他材料。

单次粉尘数按有效锤击工作量向下取整,不按剩余矿物数截断。若多倍工作效果超过最后剩余堆叠,粉尘可能多于实际消耗矿物数量;常规工作量为 1 的产量不应无条件推广到全部加速效果。

保存和其他属性

默认堆叠上限 40,可放入 宝石储物袋宝石储物袋。没有腐败或自动消耗计时,没有燃料、光源、热源、装备和施法能力。

带有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。作祟可抛动它,不直接产粉尘;名称和第一档分类不构成特定商人的固定兑换价值。

白垩

晶洞第一档候选中的白色矿物,可供 Why 食用或粉碎成矿物粉尘。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,有机会取得白垩 ×1。第一档总基础概率 33%,其中 13 种矿物等概率选择,白垩基础概率为 33%÷13,约 2.54%。该抽取不受角色幸运值影响。

没有直接制作白垩或固定凿出它的配方。晶洞当前内容会随保存保留,堆叠凿开、合并和拆分的变化见晶洞词条;不能靠普通读档改变同一保存结果。

食用

进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物直接食用。每件默认基础恢复 15 饥饿,理智变化 0;负生命食物效果被 Why 免除,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

普通角色拾取不获得相同食用能力,丢到地上会取消食物状态。食用消耗白垩 ×1,不额外产出粉尘。物品没有腐败计时,食用收益不分新鲜度三档。

粉碎与收纳

放在地上用普通锤子处理,单次工作量为 1 时消耗白垩 ×1,产生 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。需要进一步制作材料时,使用得到的粉尘。

粉尘数量实际按本次有效工作量向下取整计算,不按剩余矿物数量截断。多倍工作效果超过最后剩余堆叠时,粉尘可能多于实际消耗件数,不能无条件用常规一件一粉计算所有操作。

默认堆叠上限 40,可放入 宝石储物袋宝石储物袋。有鼹鼠诱饵属性,落水下沉;没有燃料、发光、热源、装备或施法能力。作祟可抛动它,不直接粉碎为粉尘。

蛋白石

晶洞中的第一档矿物,外观为浅色光泽石。它与彩虹宝石、精制彩虹宝石及第三档火蛋白石是不同物品,不因名称或颜色相近而拥有同样用途。

来源与区别

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能取得蛋白石 ×1。第一档总基础概率 33%,13 种候选均匀选择,蛋白石基础概率为 33%÷13,约 2.54%。角色幸运值不影响这一选择。

没有定向制作蛋白石的配方。晶洞当前内容的保存、凿开堆叠重抽及拆分变化见晶洞词条;正常读档不改变同一个已保存结果。

蛋白石不能代替 彩虹宝石彩虹宝石进行精制,也不能当作 精制彩虹宝石精制彩虹宝石制作眼睛或彩虹装备。没有彩虹宝石的耐久修复、位面伤害或分解特效。

消耗用途

进入 WhyWhy持有的库存后可以作为肉类食物吃掉,每件默认基础恢复 15 饥饿、理智变化 0,不恢复身体或装备耐力。负生命食物效果被 Why 免除。普通角色拾取不会启用同一食用入口,丢到地上取消食物状态。

也可放在地上用普通锤子处理。一次工作量为 1 的操作消耗蛋白石 ×1,产生 矿物粉尘矿物粉尘 ×1;食用不同时产粉尘。粉尘随后按自身配方参与材料转化。

多倍工作时,粉尘按有效工作量向下取整产出,没有按剩余矿物数量截断。最后剩余件数不足本次工作量时,粉尘可能高于实际消耗数量;常规一件一粉不适用于全部加速效果。

收纳与其他属性

默认最多堆叠 40,可放入 宝石储物袋宝石储物袋。没有腐败计时、燃料、光源或热源。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。

作祟会抛动矿物,不直接把它粉碎。没有装备、施法或种植形态,也没有由档位自动赋予的固定商人兑换价值。

碎裂大理石

晶洞第一档候选矿物,外观为灰白色碎片。它是独立的模组矿物,与原版大理石及精制大理石不同。

获取与材料区别

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,有机会得到碎裂大理石 ×1。第一档总基础概率 33%,档内 13 种矿物等概率选择,碎裂大理石基础概率约 2.54%,不随幸运值增加。

没有直接制作它或保证获得它的配方。晶洞当前结果会保存,正常读档不重抽;堆叠凿开、拆分和合并的变化见晶洞。

碎裂大理石不能直接代替 大理石原版大理石进行配方制作。模组的精制大理石配方要求的是原版大理石,不接受这件晶洞矿物;名称里带有“大理石”不代表可直接精制。

食用与粉碎

进入 WhyWhy持有的库存后可作为肉类食物食用,每件默认基础恢复 15 饥饿、理智变化 0,不恢复身体或装备耐力。Why 免除负生命食物效果,不会因此损失 20 点身体耐力。

普通角色拾取不获得同一食用入口,丢下会取消食物状态。食用消耗矿物 ×1,不额外产生粉尘;物品没有腐败计时。

放在地上用普通锤子处理,单次工作量为 1 时消耗碎裂大理石 ×1,产生 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。需要制作其他材料时先按此路径取得粉尘,不是直接锤出原版大理石。

粉尘数量按本次有效工作量向下取整计算,未按剩余矿物数截断。多倍工作效果超过最后剩余堆叠时,可能产生多于实际消耗件数的粉尘;普通一件一粉只是常规工作量为 1 时的结果。

存放与其他属性

默认最多堆叠 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、光源、热源、装备或施法能力。

作祟可抛动矿物,不通过作祟产出粉尘。它不是可挖掘的雕像、重物或可种植大理石,没有相应搬运、雕刻和种植用途。

剥皮燧石

来自晶洞的第一档矿物,可供 Why 食用或锤成矿物粉尘。它与原版燧石不同,不能直接代替制作燧石凿所需的燧石。

来源

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能获得剥皮燧石 ×1。第一档总基础概率 33%,其中 13 种候选等概率选取,剥皮燧石的基础概率为 33%÷13,约 2.54%。凿开者幸运值不影响这一抽取。

晶洞当前结果随保存保留;普通读档不会改变同一个已保存结果。堆叠凿开、拆分或合并的结果规则见晶洞词条。没有直接制作剥皮燧石的配方。

食用和粉碎

进入 WhyWhy持有的库存后可作为肉类食物食用,每件默认基础恢复 15 饥饿、理智变化 0。负生命食物效果被 Why 免除,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。普通角色拾取不启用同一食用入口,扔下会取消食物状态。

放在地上用普通锤子处理,一次工作量为 1 时消耗剥皮燧石 ×1,产生 矿物粉尘矿物粉尘 ×1;不会直接锤出原版燧石。食用与粉碎分别消耗矿物,吃掉后不会额外得到粉尘。

粉尘按有效工作量向下取整产出,未按剩余矿物数量截断。多倍工作效果超过最后剩余堆叠时,粉尘可能多于实际消耗件数,不能无条件用一矿一粉计算全部操作。

存放

默认堆叠上限 40,可放入 宝石储物袋宝石储物袋。没有腐败计时、燃料、装备或施法能力。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉;作祟会抛动它,不直接产粉尘。

高山水晶

晶洞第一档中的白色晶簇矿物,可供 Why 食用或加工为矿物粉尘。名称里的“高山”不表示必须在特定高山区域采集。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,有机会获得高山水晶 ×1。第一档总基础概率 33%,其中 13 种等概率选择,所以高山水晶基础概率为 33%÷13,约 2.54%。幸运值不改变这次抽取。

没有直接制作高山水晶或保证每次产出它的配方。晶洞会保存当前内容,正常读档不重新选择;堆叠凿开、合并与拆分规则见晶洞。

食用与加工

放入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物直接吃。默认每件基础恢复 15 饥饿、理智变化 0;负生命食物效果被 Why 免除,不损失身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。普通角色拾取不获得相同食用能力,丢下后取消食物状态。

也可把高山水晶放在地上用普通锤子处理。一次工作量为 1 时,消耗高山水晶 ×1,获得 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。食用直接消耗矿物,不额外得到粉尘。

粉尘实际产量按本次有效工作量向下取整,未按剩余矿物数截断;多倍工作效果超过最后剩余堆叠时,可能产出高于实际消耗件数的粉尘。普通一件一粉只对应常规工作量为 1 的操作。

收纳与属性

默认最多堆叠 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋,没有腐败或自动消耗计时。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。

晶簇不提供光源、热源、燃料、施法或装备能力,也不能直接当作精制宝石使用。作祟可抛动矿物,不直接粉碎为粉尘。

黑曜石

晶洞第一档候选中的黑色矿物。可选择供 Why 食用或锤成矿物粉尘,没有火山装备、火焰伤害或保暖能力。

来源

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能得到黑曜石 ×1。第一档共有 13 种候选,总基础概率 33%,档内均匀选择,因此黑曜石基础概率约 2.54%,不随凿开者幸运值增加。

没有制作黑曜石、定向精制或固定凿出它的配方。名称不构成火山地形的生成依据,当前获取入口是晶洞。晶洞内容保存、凿开堆叠及拆分变化见晶洞词条。

使用

进入 WhyWhy持有的库存后可作为肉类食物食用,每件默认基础恢复 15 饥饿,理智变化 0,不恢复身体或装备耐力。负生命食物效果被 Why 免除,不会实际扣去 20 点耐力;普通角色拾取不启用同一食物能力,丢下后取消食物状态。

放在地上用普通锤子处理,一次工作量为 1 时消耗黑曜石 ×1,产生 矿物粉尘矿物粉尘 ×1,再用于粉尘相关制作。直接食用不会同时产出粉尘。

粉尘数量实际按本次有效工作量向下取整,没有按剩余矿物件数截断。其他多倍工作效果超过最后剩余堆叠时,粉尘可能高于实际消耗矿物数;常规一件一粉的产量不应推广到全部工作倍率。

存放和其他属性

默认堆叠上限 40,可存入 宝石储物袋宝石储物袋。没有腐败、燃料或自动耗损计时,落水下沉,具有鼹鼠诱饵属性。

没有可装备、发光、发热或施法形态,不能通过作祟制造粉尘;作祟只会抛动矿物。黑色外观不表示它具有暗影或位面战斗属性。

绿帘石

晶洞第一档候选矿物,可供 Why 食用或粉碎为矿物粉尘。绿色外观不附带绿宝石的分解、治疗或装备效果。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能得到绿帘石 ×1。第一档总基础概率 33%,13 种矿物均匀选择,所以绿帘石基础概率为 33%÷13,约 2.54%,不受凿开者幸运值影响。

没有直接制作或固定凿出绿帘石的配方。晶洞当前内容会保存,正常读档不重抽;堆叠、拆分和合并的内容变化见晶洞词条。

消耗用途

进入 WhyWhy持有的库存后可作为肉类食物吃掉。每件默认基础恢复 15 饥饿,理智变化 0;负生命食物效果被 Why 免除,不损失身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。普通角色拾取不启用同一食用入口,丢下会取消食物状态。

放在地上用普通锤子处理,单次工作量为 1 时消耗绿帘石 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。食用与粉碎分别消耗矿物,不能吃完再取得粉尘。

多倍工作效果下,粉尘按有效工作量向下取整产出,未按剩余矿物数量截断。最后剩余堆叠不足本次工作量时,粉尘可能多于实际消耗件数;常规一件一粉只对应普通工作量为 1 的操作。

存放与属性

默认堆叠上限 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。没有腐败计时、燃料、光源、热源或可装备形态。

具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。作祟可抛动矿物,不直接产出粉尘;没有独立施法或种植用途。

岩盐

晶洞第一档候选矿物,可供 Why 食用或锤成矿物粉尘。岩盐与原版盐晶是不同物品,没有盐晶材料替代或调味用途。

获取与用途

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能获得岩盐 ×1。第一档总基础概率 33%,档内 13 种均匀选择,因此岩盐基础概率为 33%÷13,约 2.54%,不受幸运值影响。没有直接制作或固定凿出岩盐的配方,晶洞的保存与堆叠规则见其词条。

进入 WhyWhy持有的库存后,可以作为肉类食物直接食用。默认每件基础恢复 15 饥饿,理智变化 0;负生命食物效果被 Why 免除,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。普通角色拾取不启用同一食用入口,丢下后取消食物状态。

放在地上用普通锤子处理,一次工作量为 1 时消耗岩盐 ×1,获得 矿物粉尘矿物粉尘 ×1,不会直接产盐晶。食用直接消耗矿物,不同时产生粉尘。

多倍工作效果下,粉尘按有效工作量向下取整产出,未按剩余矿物件数截断。最后剩余堆叠不足本次工作量时,可能产出多于实际消耗数量的粉尘;普通一矿一粉只适用于常规工作量为 1 的操作。

物品属性

默认最多堆叠 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。没有腐败、燃料、光源、热源或装备能力,不能靠岩盐给其他食物保鲜。

具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。作祟会抛动它,不直接产粉尘;没有独立施法或种植形态。

磷铝石

晶洞第一档候选中的绿色矿物,可供 Why 食用,也可粉碎成矿物粉尘。没有精制绿宝石的制作或技能用途。

来源

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能获得磷铝石 ×1。第一档总基础概率 33%,其中 13 种等概率选择,磷铝石的基础概率为 33%÷13,约 2.54%。幸运值不影响这次矿物抽取。

没有直接制作或固定凿出磷铝石的配方。晶洞当前内容随保存保留,正常读档不重抽;堆叠凿开、拆分及合并的变化按晶洞词条处理。

食用和粉碎

进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物吃掉。默认每件基础恢复 15 饥饿、理智变化 0。负生命食物效果被 Why 免除,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。普通角色拾取不会启用同一食用入口,丢下后取消食物状态。

放在地上用普通锤子处理,一次工作量为 1 时消耗磷铝石 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1,再参与粉尘材料转化。直接食用消耗矿物,不同时取得粉尘。

粉尘数量按有效工作量向下取整计算,没有按剩余矿物数截断;多倍工作效果超过最后剩余堆叠时,粉尘可能高于实际消耗件数。普通一件一粉只适用于常规工作量为 1 的操作。

保存与其他属性

默认堆叠上限 40,可放入 宝石储物袋宝石储物袋,没有腐败或自动消耗计时。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。

没有燃料、光源、热源、装备、施法或种植能力。作祟可以抛动矿物,不直接粉碎为粉尘。

玫瑰石英

晶洞第二档候选中的粉色晶簇,可供 Why 补充饥饿与理智,也可粉碎为矿物粉尘。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能得到玫瑰石英 ×1。第二档总基础概率 34%,其中 13 种均匀选择,玫瑰石英基础概率为 34%÷13,约 2.62%。凿开者幸运值不影响这一抽取。

没有直接制作或固定产出玫瑰石英的配方。晶洞保存当前内容;堆叠凿开、拆分与合并的内容变化见晶洞词条。

食用

进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物食用。默认每件基础恢复 25 饥饿、5 理智,不恢复身体或装备耐力。负生命食物效果被 Why 免除,不会实际损失 20 点身体耐力。

这 5 点理智由矿物的额外食用效果结算,不能再加一笔普通食物理智写成 10 点。普通角色拾取不启用相同食用能力;丢下取消食物状态。食用消耗 1 件,没有腐败计时,也不同时产出粉尘。

粉碎与收纳

放在地上用普通锤子处理,一次工作量为 1 时消耗玫瑰石英 ×1,获得 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第二档不增加常规粉碎产量;粉尘再用于相关材料制作。

多倍工作时,粉尘按本次有效工作量向下取整计算,没有按剩余矿物数量截断。工作量超过最后剩余堆叠时,粉尘可能多于实际消耗件数,详见矿物粉尘的工作量边界。

默认堆叠上限 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。带有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、光源、热源或装备、施法、种植能力;作祟可抛动矿物,不直接产粉尘。

霞石

晶洞第二档候选矿物,可用于 Why 食用或加工成矿物粉尘。金黄色外观不代表它能代替金块或黄宝石。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能获得霞石 ×1。第二档总基础概率 34%,其中 13 种均匀选择,所以霞石基础概率为 34%÷13,约 2.62%。幸运值不改变这次矿物抽取。

没有直接制作或固定产出霞石的配方。晶洞的当前内容保存、堆叠凿开重抽与拆分规则见晶洞词条。

用途

进入 WhyWhy持有的库存后可作为肉类食物吃掉。每件默认基础恢复 25 饥饿、额外恢复 5 理智,不恢复身体或装备耐力。Why 免除负生命食物效果,不损失身体耐力。这 5 点理智只结算一次,不再叠加普通食物的理智吸收。

普通角色拾取不获得同一食用入口,丢下取消食物状态。食用消耗 1 件,物品无腐败计时,也不会同时产粉尘。

放在地上用普通锤子处理,单次工作量为 1 时消耗霞石 ×1,获得 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第二档不会增加常规粉碎产量。多倍工作时,粉尘按有效工作量向下取整产出,未按剩余矿物数截断;最后剩余堆叠不足该工作量时,粉尘可能多于实际消耗件数。

收纳

默认堆叠上限 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、光源、热源、装备或施法能力;作祟可抛动矿物,不直接粉碎为粉尘。

绿玻陨石

晶洞第二档的绿色矿物,可供 Why 补充饥饿与理智,或粉碎成矿物粉尘。“陨石”名称不代表它直接替代天体材料。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能获得绿玻陨石 ×1。第二档总基础概率 34%,13 种候选均匀选择,绿玻陨石基础概率约 2.62%,不随幸运值增加。

没有直接制作或固定凿出绿玻陨石的配方。矿物陨石能提供晶洞,仍需凿开并随机选择矿物,不能保证直接获得绿玻陨石。晶洞当前内容的保存与堆叠变化见其词条。

食用与粉碎

进入 WhyWhy持有的库存后可作为肉类食物食用,每件默认基础恢复 25 饥饿、额外恢复 5 理智。这笔理智只结算一次,不应写成 10 点。负生命食物效果被 Why 免除,不损失身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

普通角色拾取不获得相同食用入口,丢下取消食物状态。食用消耗 1 件,物品没有腐败计时,不额外产生粉尘。

放在地上用普通锤子处理,单次工作量为 1 时消耗绿玻陨石 ×1,产生 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第二档不增加常规粉碎数量。多倍工作时,产量按有效工作量向下取整计算,未按剩余矿物数截断;最后剩余件数不足工作量时,粉尘可能多于实际消耗数量。

存放

默认最多堆叠 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉,没有燃料、光源、热源或装备、施法能力。作祟会抛动它,不直接产粉尘。

亚硒酸盐

晶洞第二档中的白色矿物,可供 Why 补充饥饿与理智,也可加工为矿物粉尘。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能取得亚硒酸盐 ×1。第二档总基础概率 34%,其中 13 种均匀选择,因此本物品基础概率为 34%÷13,约 2.62%。凿开者幸运值不改变这次选择。

没有直接制作或固定凿出亚硒酸盐的配方。晶洞当前内容会保存,正常读档不重抽;拆分、合并与堆叠凿开的变化见晶洞词条。

食用与加工

进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物吃掉。每件默认基础恢复 25 饥饿、额外恢复 5 理智,不恢复身体或装备耐力。负生命食物效果被 Why 免除,不损失身体耐力。额外理智只结算一次,不能再加普通食物理智写成 10 点。

普通角色拾取不启用相同食物能力,丢下会取消食物状态。食用消耗 1 件,没有腐败计时,也不同时产生粉尘。

放在地上用普通锤子处理,单次工作量为 1 时消耗亚硒酸盐 ×1,获得 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第二档不增加常规粉碎产量。多倍工作时,粉尘按有效工作量向下取整计算,没有按剩余矿物数截断;最后剩余堆叠少于工作量时,粉尘可能多于实际消耗件数。

收纳

默认最多堆叠 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、发光、热源、装备或施法用途;作祟可抛动矿物,不直接产粉尘。

云母铀矿

晶洞第二档候选矿物,可供 Why 食用或粉碎为矿物粉尘。没有持续放射伤害、理智光环或发光效果。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能得到云母铀矿 ×1。第二档总基础概率 34%,13 种候选均匀选择,因此云母铀矿基础概率为 34%÷13,约 2.62%,不受凿开者幸运值影响。没有直接制作或固定产出它的配方,晶洞保存与堆叠变化见其词条。

食用与粉碎

进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物吃掉。默认每件基础恢复 25 饥饿、额外恢复 5 理智,不恢复身体或装备耐力。负生命食物效果被 Why 免除,不扣身体耐力;理智只结算这笔额外 5 点,不再加普通食物理智。

普通角色拾取不启用同一食用入口,丢下后取消食物状态。食用消耗 1 件,不产生粉尘。物品没有腐败计时。

放在地上用普通锤子处理,单次工作量为 1 时消耗云母铀矿 ×1,产生 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。多倍工作时,粉尘按有效工作量向下取整产出,未按剩余矿物数截断;最后剩余堆叠不足工作量时,粉尘可能多于实际消耗件数。

收纳

默认堆叠上限 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋,具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、热源、装备或施法能力;作祟可抛动它,不直接产粉尘。

钒铅矿

晶洞第二档候选中的棕红色矿物,可供 Why 食用,或转换成矿物粉尘。没有毒性攻击、持续伤害或独立装备效果。

来源

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能得到钒铅矿 ×1。第二档总基础概率 34%,其中 13 种等概率选择,所以钒铅矿基础概率为 34%÷13,约 2.62%,不随角色幸运值改变。

没有直接制作或固定凿出钒铅矿的配方。晶洞当前内容随保存保留,正常读档不会重抽,堆叠凿开、拆分和合并的规则见晶洞。

两种消耗用途

进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物吃掉。每件默认基础恢复 25 饥饿、额外恢复 5 理智,不恢复身体或装备耐力。负生命食物效果被 Why 免除,不扣身体耐力;这笔理智只结算一次,不能再加普通食物理智写成 10 点。

普通角色拾取不获得相同食用入口,丢下取消食物状态。食用消耗矿物 ×1,没有腐败计时,也不同时产粉尘。

放在地上用普通锤子处理,单次工作量为 1 时消耗钒铅矿 ×1,获得 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第二档不增加常规粉碎产量。多倍工作时,粉尘按有效工作量向下取整计算,未按剩余矿物数截断;工作量超过最后剩余堆叠时,粉尘可能多于实际消耗件数。

物品属性

默认最多堆叠 40,可存入 宝石储物袋宝石储物袋,具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、光源、热源或施法能力;作祟可抛动矿物,不直接粉碎成粉尘。

海蓝宝石

晶洞中可取得的浅蓝色晶簇,属于第二档矿物。主要用于 Why 食用或锤碎成矿物粉尘。

获取

以 燧石凿燧石凿凿开 晶洞晶洞,一次结果可能是海蓝宝石 ×1。第二档占基础 34%,档内 13 种均匀选择,海蓝宝石的总基础概率约为 2.62%;幸运值不改变这次选择。

没有固定产出海蓝宝石的制作配方。它从晶洞随机结果中取得,名称不表示需要在海里开采;晶洞的内容保存与拆分规则见关联词条。

食用与粉碎

WhyWhy持有时可将其作为肉类食物吃掉,每件默认基础恢复 25 饥饿,额外恢复 5 理智。Why 的普通食物理智吸收不再额外贡献同一笔数值,实际不是 10 理智。负生命食物效果被免除,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

食用消耗一件海蓝宝石,不留下粉尘。普通角色拾取没有相同食用入口;丢下会移除食物状态。没有腐败计时,可以储存后再选择用途。

放到地上以普通锤子粉碎,工作量为 1 时消耗海蓝宝石 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。若使用多倍工作量,产粉数按工作量向下取整,未按剩余件数截断;最后一小组矿物可能产出多于消耗数量的粉尘。

收纳

默认堆叠上限 40,可放入 宝石储物袋宝石储物袋。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。不能装备、种植或施法,也不提供燃料、照明或热量。作祟可将它抛动,不直接产粉。

萤石

青绿色的第二档矿物。可以留给 Why 食用,也能用锤子加工成矿物粉尘;自身不会发光。

取得方式

使用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,有机会获得萤石 ×1。第二档 13 种矿物共同占基础 34%,萤石的基础概率是 34%÷13,约 2.62%,不受幸运值影响。

没有直接制作萤石或将其他矿物兑换成萤石的配方。晶洞当前结果会保存,拆出新组和凿开剩余堆叠的重抽规则见晶洞页。

用途

WhyWhy取得萤石后,可从持有库存中直接食用。每件默认基础恢复 25 饥饿,并另加 5 理智,不恢复身体或装备耐力。Why 免除它的负生命食物效果;普通食物理智吸收为 0,因此这笔理智奖励合计仍为 5。

普通角色不能靠拾取获得相同的食用能力。萤石被丢下后取消食物状态,没有腐败计时。食用会消耗一件,不产出粉尘。

地上的萤石可被锤碎。普通单次工作量 1 对应消耗萤石 ×1,得到 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。多倍工作按工作量向下取整产粉,未限制到剩余矿物件数;超过最后剩余件数时,产粉量可能高于实际消耗量。第二档品质不额外增加普通锤击产粉数。

保存与交互

默认最多堆叠 40 件,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。有鼹鼠诱饵属性,落水会沉没。不能作为燃料、光源、热源或装备使用;作祟仅能抛动,不直接粉碎。

紫水晶

紫色晶簇状的第二档矿物,可供 Why 食用或锤碎。它与 紫宝石紫宝石是不同物品,不能替代精制紫宝石所需的紫宝石材料。

获取

用 燧石凿燧石凿凿开 晶洞晶洞,可能产出紫水晶 ×1。它属于基础概率 34% 的第二档,该档 13 种均匀抽取,因此单次总基础概率约 2.62%,幸运值不参与这次抽取。

没有定向制作紫水晶的配方。普通读档保留晶洞已确定的当前结果;拆分、合并和逐件凿开如何影响内容,见晶洞说明。

食用

紫水晶进入 WhyWhy持有库存后可作为肉类食物使用。默认每件基础恢复 25 饥饿,额外恢复 5 理智;这笔理智不与普通食物吸收重复相加。Why 免除负生命食物效果,不损失身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

吃掉会消耗紫水晶 ×1,没有附带粉尘产物。它没有腐败计时;普通角色拾取没有相同食用入口,丢到地上会取消食物状态。

粉碎与存放

普通锤击的单次工作量为 1 时,消耗紫水晶 ×1,掉落 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。使用多倍工作量时,按工作量向下取整产粉,没有按剩余矿物件数截断;工作量超过最后剩余数量时,粉尘可能多于消耗件数。

默认堆叠上限 40,可存入 宝石储物袋宝石储物袋。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉,没有燃料、照明、热量、装备或施法功能。作祟可抛动它,不直接产出粉尘。

青金石

深蓝色、带金色纹路的第二档矿物,可供 Why 食用,也能加工成矿物粉尘。

来源与概率

用 燧石凿燧石凿凿开 晶洞晶洞,可能得到青金石 ×1。先以基础 34% 选择第二档,再从其中 13 种均匀选一件,青金石的基础概率约 2.62%。角色幸运值不改变矿物选择。

没有青金石的直接制作或定向兑换入口。晶洞当前内容会随保存保留;合并、拆出新组和凿开剩余堆叠的内容变化,见晶洞。

消耗用途

青金石进入 WhyWhy持有的库存时会获得肉类食物状态。默认每件基础恢复 25 饥饿,另加 5 理智,不能把普通食物理智重复叠加为 10。负生命效果被 Why 免除,不扣身体耐力,也没有身体或装备耐力治疗。

普通角色拾取不会获得相同食用入口,丢下取消食物状态。食用消耗青金石 ×1,不产生粉尘;物品没有腐败计时。

放在地上用普通锤子粉碎,单次工作量 1 消耗青金石 ×1,取得 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。多倍工作时按工作量向下取整产粉,未截断到剩余矿物数,所以最后剩余件数不足时可能产出更多粉尘。

物品属性

默认可堆叠 40 件,可收入 宝石储物袋宝石储物袋,有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。金色纹路不赋予金属材料替代能力;没有燃料、光源、热源、装备或施法用途。作祟只抛动矿物,不直接粉碎。

琥珀

晶洞第二档结果中的橙黄色矿物。用于 Why 食用或制作矿物粉尘,没有独立配方、燃料或召唤用途。

获得琥珀

燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞时,可能得到琥珀 ×1。第二档的基础概率为 34%,其中 13 种等概率选择,琥珀的总基础概率约 2.62%。这次选择不使用幸运值。

不能通过直接制作保证取得琥珀。晶洞生成时确定当前内容,普通读档会保留它;堆叠的凿开、拆分与合并规则见晶洞页。

食用或粉碎

进入 WhyWhy持有库存后,琥珀成为可食用的肉类食物。默认每件基础恢复 25 饥饿,另加 5 理智;普通食物理智不重复计入,因此总奖励仍为 5。Why 免除负生命效果,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

普通角色没有同样的食用入口,丢下会取消食物状态。琥珀没有腐败计时。直接吃掉消耗一件,不同时获得粉尘。

用普通锤子处理地上的琥珀,工作量为 1 时消耗琥珀 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。若工作量被提高,产粉数量按工作量向下取整,未按实际剩余矿物数量截断;最后剩余件数少于工作量时可能多产粉尘。

储存

默认最多堆叠 40,可收进 宝石储物袋宝石储物袋。有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有光源、热源、装备、施法或种植能力;作祟可以抛动琥珀,不会直接粉碎。

砂金石

外形为绿色圆石的第二档矿物,可在晶洞中取得。其主要价值是供 Why 食用或转成矿物粉尘,没有独立的幸运值加成。

取得

使用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能得到砂金石 ×1。第二档占基础 34%,包含 13 种等概率矿物;砂金石的总基础概率约 2.62%,不因角色幸运值改变。

没有直接制作或保证凿出砂金石的配方。晶洞内容的保存、拆分、合并与凿开后重抽规则见晶洞词条。

两种用途

WhyWhy将砂金石收入自己持有的库存后,可以把它作为肉类食物食用。默认每件基础恢复 25 饥饿,额外恢复 5 理智;这不是与普通食物理智重复相加的 10 点奖励。负生命食物效果被 Why 免除,不扣身体耐力,也不治疗身体或装备耐力。

食用会消耗砂金石 ×1,不附带粉尘。普通角色拾取没有相同食用入口,丢下会移除食物状态;砂金石没有腐败计时。

用普通锤子粉碎地上的砂金石,工作量为 1 时消耗一件,得到 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。提高工作量后,产粉数按工作量向下取整计算,未截断到剩余矿物数;工作量超过最后剩余件数时,可能产出比消耗件数更多的粉尘。

携带与属性

默认堆叠上限 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。不能装备、施法或种植,也不提供燃料、光源与热量;作祟可抛动,不直接粉碎。

雌黄

金黄色晶簇状的第二档矿物。可供 Why 食用或锤碎成矿物粉尘,没有毒性攻击、持续伤害或独立装备效果。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能获得雌黄 ×1。第二档基础概率 34%,档内 13 种均匀选择,因此雌黄的总基础概率约 2.62%,不受角色幸运值影响。

没有直接制作雌黄的配方,也不能保证每次凿开都取得它。晶洞当前结果会保存,普通读档不重抽;其他堆叠操作的内容变化见晶洞。

使用

WhyWhy持有雌黄后,可将它作为肉类食物吃掉。默认每件基础恢复 25 饥饿,额外恢复 5 理智;普通食物理智不再重复贡献同一笔奖励。负生命食物效果被 Why 免除,不扣身体耐力,不恢复身体或装备耐力。

食用消耗雌黄 ×1,不同时产生粉尘。普通角色拾取不会获得相同食用入口;丢到地上取消食物状态。物品没有腐败计时。

放在地上锤碎,普通单次工作量 1 消耗雌黄 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。多倍工作按工作量向下取整产粉,未截断到剩余矿物数量;工作量超过最后剩余件数时,可能产出比实际消耗件数更多的粉尘。

收纳与其他属性

默认最多堆叠 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、照明、热量、施法或种植用途;作祟只能抛动雌黄,不直接粉碎。

明星蓝宝石

带星形光泽的蓝色第三档矿物,可食用或锤碎。它与 蓝宝石蓝宝石是独立物品,不能替代精制蓝宝石等配方要求的原版蓝宝石。

获取与概率

用 燧石凿燧石凿凿开 晶洞晶洞,可能得到明星蓝宝石 ×1。第三档基础概率为 33%,其中 14 种均匀抽取,每种总基础概率为 33%÷14,约 2.36%。幸运值不改变矿物结果。

没有直接制作或固定取得明星蓝宝石的配方。晶洞正常读档保留当前内容;凿开、合并和拆分的结果变化见晶洞说明。

食用与粉碎

明星蓝宝石进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物吃掉。默认每件基础恢复 30 饥饿,额外恢复 20 理智。Why 的普通食物理智吸收为 0,不能将这笔奖励双算成 40 理智。负生命食物效果被免除,不损失身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

普通角色没有同样的食用入口;丢下取消食物状态,没有腐败计时。食用消耗一件,不产粉尘。

地上普通锤击的单次工作量为 1 时,消耗明星蓝宝石 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第三档提高食用收益,不提高普通锤击产粉数。多倍工作按工作量向下取整产粉,未截断到剩余件数;工作量大于最后剩余件数时,粉尘可能多于消耗量。

保存

默认可堆叠 40,可存入 宝石储物袋宝石储物袋。有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。星形光泽没有照明功能;也不能装备、施法、种植或提供燃料与热量。作祟仅抛动矿物,不直接粉碎。

拉长石

具有蓝绿色光泽的第三档矿物,可供 Why 食用或加工成矿物粉尘。外观光泽不提供照明能力。

获取

以 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能得到拉长石 ×1。第三档基础概率 33%,其中 14 种矿物等概率抽取,因此拉长石的总基础概率约 2.36%,不受幸运值影响。

没有直接制作拉长石的配方。晶洞正常读档会保留当前内容,凿开剩余堆叠或拆出新组的内容变化见晶洞页。

消耗选择

拉长石进入 WhyWhy持有的库存后可作为肉类食物使用。默认每件基础恢复 30 饥饿,并额外恢复 20 理智;普通食物理智吸收不再重复贡献,不能双算成 40 理智。负生命食物效果被 Why 免除,不扣身体耐力,也不治疗身体或装备耐力。

食用会消耗一件,不留下粉尘。普通角色没有相同食用入口,丢下会取消食物状态。没有腐败计时,可以保留后再决定是否食用。

放到地上用普通锤子粉碎,单次工作量 1 消耗拉长石 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第三档不增加常规产粉量。多倍工作时按工作量向下取整产粉,未按剩余矿物件数截断;最后剩余件数不足时可能多产粉尘。

存放与属性

默认堆叠上限 40,可放进 宝石储物袋宝石储物袋,有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、热源、装备、施法或种植功能;作祟可抛动矿物,不直接粉碎。

橄榄石

黄绿色的第三档矿物。Why 可以直接食用,也可将其锤碎成矿物粉尘。

从晶洞取得

使用 燧石凿燧石凿凿开 晶洞晶洞,可能获得橄榄石 ×1。第三档基础概率为 33%,档内 14 种均匀选择,所以橄榄石的总基础概率约为 2.36%。角色幸运值不影响这次矿物抽取。

没有橄榄石的直接制作配方,也不具有可种植形态。晶洞当前内容可随保存保留,拆分、合并和逐件凿开的变化见晶洞说明。

两种消耗用途

橄榄石进入 WhyWhy持有库存后作为肉类食物可食用。默认每件基础恢复 30 饥饿,额外恢复 20 理智;普通食物理智不重复计入,总奖励不是 40 理智。Why 免除负生命效果,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

普通角色拾取不会获得同样的食用入口。食用消耗一件,不产粉尘;丢下取消食物状态,没有腐败计时。

地上普通锤击的工作量为 1 时,消耗橄榄石 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。多倍工作按工作量向下取整产粉,没有按剩余矿物件数截断;工作量超过最后剩余件数时可能多产粉尘。第三档不增加常规锤击的粉尘数量。

携带

默认最多堆叠 40 件,可放入 宝石储物袋宝石储物袋。有鼹鼠诱饵属性,落水下沉,没有燃料、光源、热源、装备或施法能力。作祟可以抛动它,不直接粉碎。

玉

绿色尖石状的第三档矿物,可供 Why 食用,或锤碎成矿物粉尘。它与另一种第三档矿物 翡翠翡翠是不同物品。

获取

使用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能得到玉 ×1。第三档基础概率 33%,其中 14 种均匀选择,所以玉的总基础概率约为 2.36%,不受幸运值影响。

没有直接制作玉或将翡翠兑换为玉的配方。晶洞当前内容会随保存保留,普通读档不会重抽;拆分、合并与凿开后重抽的规则见晶洞。

食用

玉进入 WhyWhy持有库存后,可作为肉类食物使用。默认每件基础恢复 30 饥饿,并额外恢复 20 理智。Why 的普通食物理智吸收为 0,实际总奖励仍为 20 理智。负生命食物效果被免除,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

食用消耗玉 ×1,没有粉尘产物。普通角色拾取不会获得相同食用入口,丢下会取消食物状态。玉没有腐败计时。

粉碎与收纳

地上普通锤击的单次工作量为 1 时,消耗玉 ×1,得到 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第三档提高食用收益,不提高常规粉碎数量。多倍工作时,粉尘按工作量向下取整产生,未按剩余矿物件数截断;超过最后剩余件数时可能多产粉尘。

默认堆叠上限 40,可存入 宝石储物袋宝石储物袋。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、照明、热量、装备、施法或种植能力;作祟仅抛动,不直接粉碎。

碧玺

粉色与黄绿色晶柱组成的第三档矿物,可供 Why 食用或加工成矿物粉尘,没有独立的角色增益或装备效果。

从晶洞获取

使用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能产出碧玺 ×1。第三档占基础 33%,档内 14 种均匀抽取,碧玺的总基础概率为 33%÷14,约 2.36%。幸运值不改变这一抽取。

没有固定取得碧玺的制作或兑换配方。晶洞当前结果会保存,普通读档不重抽;堆叠的凿开、合并和拆分规则见晶洞。

食用收益

碧玺进入 WhyWhy持有库存后,可作为肉类食物吃掉。默认每件基础恢复 30 饥饿,并额外恢复 20 理智。普通食物理智吸收不重复贡献同一笔奖励,合计仍为 20。Why 免除负生命食物效果,不损失身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

普通角色拾取不会获得相同食用入口,丢下会取消食物状态。碧玺没有腐败计时。食用消耗一件,不同时产出粉尘。

粉碎与保存

地上普通锤击的工作量为 1 时,消耗碧玺 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第三档不额外增加常规锤击产量。多倍工作时按工作量向下取整产粉,未按剩余矿物数量截断,最后剩余件数不足时可能产出更多粉尘。

默认最多堆叠 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、照明、热量、施法或种植功能;作祟可抛动,不直接粉碎。

翡翠

绿色晶体状的第三档矿物,可供 Why 食用或锤碎成矿物粉尘。它与 玉玉是不同物品,也不能替代 绿宝石绿宝石用于精制绿宝石等配方。

获取与概率

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能获得翡翠 ×1。第三档基础概率 33%,其中 14 种等概率选择,所以翡翠的总基础概率约 2.36%,不受幸运值影响。

没有直接制作翡翠或与玉互换的配方。晶洞当前内容会随保存保留,普通读档不重抽;合并、拆分与逐件凿开规则见晶洞。

食用与粉碎

翡翠进入 WhyWhy持有的库存后可作为肉类食物食用。默认每件基础恢复 30 饥饿,额外恢复 20 理智;普通食物理智吸收为 0,不能双算成 40 理智。Why 免除负生命效果,不扣身体耐力,也不治疗身体或装备耐力。

普通角色拾取没有相同食用入口。丢下取消食物状态,没有腐败计时。食用消耗翡翠 ×1,不产出粉尘。

地上普通锤击的单次工作量为 1 时,消耗翡翠 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。多倍工作按工作量向下取整产粉,未按剩余矿物件数截断;工作量超过最后剩余数量时,粉尘可能多于消耗件数。第三档不增加常规锤击产量。

收纳

默认最多堆叠 40,可放入 宝石储物袋宝石储物袋。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉,没有燃料、光源、热源、装备、施法或种植能力。作祟可抛动翡翠,不直接粉碎。

日光榴石

橙色晶簇状的第三档矿物,可供 Why 食用或锤碎成矿物粉尘。自身没有照明或供热功能。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能取得日光榴石 ×1。第三档基础概率 33%,档内 14 种等概率选择,日光榴石的总基础概率约 2.36%,不受幸运值影响。

没有直接制作或定向兑换日光榴石的配方,也不要求在白天凿开。晶洞当前内容随保存保留,堆叠的拆分、合并与凿开后重抽规则见晶洞。

食用与加工

WhyWhy取得日光榴石后,可以从持有库存中把它作为肉类食物食用。默认每件基础恢复 30 饥饿,另加 20 理智。普通食物理智吸收不重复贡献,合计仍为 20。Why 免除负生命效果,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

食用消耗日光榴石 ×1,不产粉尘。普通角色拾取没有相同食用入口,丢下会取消食物状态;没有腐败计时。

地上普通锤击的单次工作量为 1 时,消耗日光榴石 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。多倍工作时按工作量向下取整产粉,未截断到剩余矿物件数;超过最后剩余件数时可能多产粉尘。第三档不额外提高常规粉碎产量。

物品属性

默认最多堆叠 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋,具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、装备、施法或种植功能。作祟可抛动日光榴石,不直接粉碎。

红刚玉

红色晶体状的第三档矿物,可食用或锤碎。它与 红宝石红宝石是不同物品,不能替代精制红宝石等配方要求的原版红宝石。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能获得红刚玉 ×1。第三档基础概率为 33%,其中 14 种均匀抽取,红刚玉的总基础概率约为 2.36%。幸运值不改变这次抽取。

没有直接制作或定向兑换红刚玉的配方。晶洞当前内容会保存,普通读档不重抽;其他堆叠操作的变化见晶洞词条。

食用

红刚玉进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物使用。默认每件基础恢复 30 饥饿,并额外恢复 20 理智;普通食物理智吸收为 0,不能重复计算为 40 理智。Why 免除负生命食物效果,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

普通角色拾取不会获得相同食用入口。丢下取消食物状态,没有腐败计时。吃掉消耗红刚玉 ×1,不产出粉尘。

加工与收纳

地上普通锤击的工作量为 1 时,消耗红刚玉 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第三档不提高常规产粉数。多倍工作按工作量向下取整产粉,未按剩余矿物件数截断;工作量大于最后剩余件数时,产粉量可能超过实际消耗量。

默认最多堆叠 40,可存入 宝石储物袋宝石储物袋。有鼹鼠诱饵属性,落水下沉,没有燃料、光源、热源、装备、施法或种植功能。作祟可抛动,不直接粉碎。

火蛋白石

橙红色的第三档矿物,可供 Why 食用或锤碎成矿物粉尘。自身不提供火焰攻击、照明或热量。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能得到火蛋白石 ×1。第三档基础概率为 33%,档内 14 种等概率选择,总基础概率约为 2.36%;角色幸运值不改变这次抽取。

没有直接制作或定向兑换火蛋白石的配方。晶洞当前内容会随保存保留;拆出新组、合并和逐件凿开如何影响内容,见晶洞。

食用与粉碎

火蛋白石进入 WhyWhy持有库存后,可作为肉类食物吃掉。默认每件基础恢复 30 饥饿,并额外恢复 20 理智。普通食物理智吸收为 0,因此这笔奖励合计仍为 20。Why 免除负生命效果,不损失身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

普通角色拾取没有相同食用入口。丢下取消食物状态,没有腐败计时。食用消耗一件,不留下粉尘。

普通锤击地上火蛋白石,单次工作量为 1 时消耗火蛋白石 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第三档不额外提高普通锤击产量。多倍工作按工作量向下取整产粉,未按剩余矿物件数截断;工作量超过最后剩余数量时,粉尘可能多于消耗件数。

保存与其他属性

默认最多堆叠 40,可存进 宝石储物袋宝石储物袋。具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、装备、施法或种植能力;作祟可抛动火蛋白石,不直接粉碎。

月长石

浅蓝色圆石状的第三档矿物,可供 Why 食用或锤碎成矿物粉尘。它不会发光,也没有随月相变化的增益。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能取得月长石 ×1。第三档占基础 33%,其中 14 种均匀选择,月长石的总基础概率约 2.36%。角色幸运值与月相不改变矿物选择。

没有直接制作月长石的配方。晶洞当前内容随保存保留,正常读档不会重抽;堆叠的凿开、拆分与合并规则见晶洞。

食用与加工

月长石进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物使用。默认每件基础恢复 30 饥饿,额外恢复 20 理智。普通食物理智吸收不重复贡献,合计仍为 20。Why 免除负生命食物效果,不损失身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

普通角色拾取没有相同食用入口。丢下会取消食物状态,没有腐败计时。食用消耗一件,不产出粉尘。

地上普通锤击的工作量为 1 时,消耗月长石 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。多倍工作按工作量向下取整产粉,未按剩余矿物件数截断;超过最后剩余数量时可能多产粉尘。第三档不额外提高常规锤击产量。

收纳

默认堆叠上限 40,可放入 宝石储物袋宝石储物袋。有鼹鼠诱饵属性,落水下沉,没有燃料、热源、装备、施法或种植功能。作祟可抛动月长石,不直接粉碎。

黄水晶

黄色晶簇状的第三档矿物,可供 Why 食用或锤碎。它与 黄宝石黄宝石是不同物品,不能替代精制黄宝石等配方所需的原版黄宝石。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能得到黄水晶 ×1。第三档基础概率为 33%,其中 14 种均匀选择,黄水晶的总基础概率约 2.36%。幸运值不改变矿物抽取。

没有直接制作或固定产出黄水晶的配方。晶洞当前结果可随保存保留;合并、拆分与逐件凿开的变化见晶洞说明。

食用

黄水晶进入 WhyWhy持有的库存后,可作为肉类食物使用。默认每件基础恢复 30 饥饿,额外恢复 20 理智。普通食物理智吸收为 0,不应将同一笔奖励重复计入为 40。Why 免除负生命效果,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。

普通角色拾取不会获得相同食用入口。丢下取消食物状态,没有腐败计时。食用消耗一件,不产粉尘。

粉碎与保存

地上普通锤击的工作量为 1 时,消耗黄水晶 ×1,取得 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第三档不提高常规粉碎产量。多倍工作按工作量向下取整产粉,未按剩余矿物数量截断;最后剩余件数不足时可能多产粉尘。

默认堆叠上限 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋,具有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、光源、热源、装备、施法或种植功能;作祟仅抛动,不直接粉碎。

石榴石

深红色晶簇状的第三档矿物,主要用于 Why 食用或锤碎成矿物粉尘。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能取得石榴石 ×1。第三档基础概率 33%,其中 14 种均匀选择,总基础概率约 2.36%,不受幸运值影响。没有直接制作或定向兑换石榴石的配方;晶洞保存与堆叠操作规则见关联词条。

使用

石榴石进入 WhyWhy持有的库存后可作为肉类食物食用。默认每件基础恢复 30 饥饿,另加 20 理智;普通食物理智吸收不重复贡献这笔奖励。Why 免除负生命食物效果,不扣身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。普通角色拾取不会获得相同食用入口,丢下取消食物状态。食用消耗一件,不产粉尘,没有腐败计时。

地上普通锤击的工作量为 1 时,消耗石榴石 ×1,获得 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第三档不提高常规产粉量。多倍工作按工作量向下取整产粉,未按剩余矿物件数截断;工作量超过最后剩余件数时,粉尘可能多于消耗量。

保存

默认最多堆叠 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋,有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、光源、热源、装备、施法或种植能力;作祟可抛动石榴石,不直接粉碎。

坦桑石

蓝紫色晶柱状的第三档矿物,可供 Why 食用或加工成矿物粉尘,没有独立装备或施法用途。

获取

用 燧石凿燧石凿打开 晶洞晶洞,可能获得坦桑石 ×1。第三档基础概率为 33%,其中 14 种均匀选择,总基础概率约 2.36%。幸运值不影响矿物结果。没有直接制作坦桑石的配方,晶洞的保存、合并、拆分和凿开规则见关联词条。

食用或锤碎

WhyWhy持有时可把坦桑石作为肉类食物食用。默认每件基础恢复 30 饥饿,另加 20 理智;普通食物理智不重复贡献,实际不是 40 理智。负生命食物效果被 Why 免除,不损失身体耐力,也不恢复身体或装备耐力。普通角色没有相同食用入口,丢下会取消食物状态。食用消耗一件,不产粉尘,物品没有腐败计时。

地上普通锤击的工作量为 1 时,消耗坦桑石 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第三档不提高常规粉碎数量。多倍工作按工作量向下取整产粉,未按剩余矿物件数截断,最后剩余件数不足时可能多产粉尘。

物品属性

默认最多堆叠 40,可收入 宝石储物袋宝石储物袋,有鼹鼠诱饵属性,落水下沉。没有燃料、照明、热量或种植功能。作祟可抛动坦桑石,不直接粉碎。

记忆石

深蓝色晶簇状的第三档矿物,用于 Why 食用或转成矿物粉尘。没有记录存档、回溯状态或控制时间的能力。

获取

使用 燧石凿燧石凿凿开 晶洞晶洞,可能取得记忆石 ×1。第三档基础概率为 33%,其中 14 种均匀选择,记忆石总基础概率约 2.36%,不受幸运值影响。没有直接制作或定向兑换记忆石的配方。晶洞当前内容的保存与堆叠变化见关联词条。

消耗用途

记忆石进入 WhyWhy持有的库存后可作为肉类食物使用。默认每件基础恢复 30 饥饿,额外恢复 20 理智;普通食物理智吸收不重复贡献,所以奖励不是 40 理智。负生命效果被 Why 免除,不扣身体耐力,也不治疗身体或装备耐力。

普通角色拾取不会获得相同食用入口。丢下取消食物状态,没有腐败计时。食用消耗一件,不产粉尘。

地上普通锤击的单次工作量为 1 时,消耗记忆石 ×1,产出 矿物粉尘矿物粉尘 ×1。第三档不额外提高常规产量。多倍工作按工作量向下取整产粉,未按剩余矿物件数截断;超过最后剩余数量时,粉尘可能多于实际消耗件数。

收纳与属性

默认可堆叠 40,可放入 宝石储物袋宝石储物袋。有鼹鼠诱饵属性,落水下沉,没有燃料、照明、热量、装备、施法或种植功能。作祟可抛动记忆石,不直接粉碎。

采下的草

原版基础材料,可用苔藓堆直接转化,也可通过紫眼材料塑形降低苔藓消耗。得到的仍是普通采下的草,不是另一种紫色物品。

新增获取方式

材料产量条件
苔藓堆苔藓堆 ×5采下的草 ×5任意角色,无需制作站,不消耗理智
苔藓堆苔藓堆 ×2、理智 20采下的草 ×5穿戴远古绝望面具或剥夺面具,并嵌入紫眼;无需制作站

紫眼指 精制紫宝石精制紫宝石。卸下面具或移出紫眼后,不能继续使用第二条配方;头骨义体中的紫眼不开放材料塑形。理智成本不会随材料折扣减半。

使用与收纳

采下的草 ×10 与树枝 ×2 可制作 草甲草甲,无需科技站。草甲为 Why 提供 1 点额外耐力容量,穿戴时并不会自动补满。

可用于制作 绳子绳子;与 树枝树枝搭配可制作 火炬火炬。也可作为少量燃料加入火堆。

每组最多 40 份,可放入 旺德材料匣旺德材料匣。草可燃烧、能漂浮,没有新鲜度或耐久条;新增配方不会改变这些原版属性。

树枝

原版基础材料,紫眼材料塑形可把苔藓堆转为树枝。既可用于常规工具,也参与燧石凿和灯泡的制作。

紫眼塑形

穿戴远古绝望面具或剥夺面具,并嵌入 精制紫宝石精制紫宝石,可用 苔藓堆苔藓堆 ×2 和理智 20 制作树枝 ×5,无需制作站。

卸下面具或移出紫眼后,这条配方不再可用;头骨义体中的紫眼不提供塑形权限。理智是制作时的消耗,不会按材料折扣减半。

关键用途

树枝 ×2 与采下的草 ×10 可制作 草甲草甲,无需科技站;新增装备耐力容量与护甲减伤见草甲词条。

用树枝 ×1 和 燧石燧石 ×2 可制作 燧石凿燧石凿 ×1,无角色和科技要求。这里的树枝会被消耗。

Why制作 灯泡灯泡时,则只要求持有树枝,不消耗它;需要消耗的是 荧光果荧光果 ×1。不能把这项持有条件套到其他工具配方。

树枝还可与 采下的草采下的草搭配制作 火炬火炬,或与燧石搭配制作 斧头斧头、鹤嘴锄鹤嘴锄。

收纳与其他属性

每组最多 40 根,可存入 旺德材料匣旺德材料匣。树枝可燃烧、可作少量燃料,也能漂浮;没有新鲜度或耐久条。可用作海钓浮标,新增塑形配方不会把树枝变成独立装备或紫色材料。

燧石

原版工具材料,紫眼材料塑形可以用矿物粉尘制作。它与晶洞中取出的 剥皮燧石剥皮燧石是不同物品,不能互相替代配方材料。

紫眼塑形

穿戴远古绝望面具或剥夺面具,并嵌入 精制紫宝石精制紫宝石,用 矿物粉尘矿物粉尘 ×1 和理智 20,可制作燧石 ×5,无需制作站。

卸下面具或移出紫眼后不再开放这条配方;头骨义体中的紫眼不能替代面具。理智成本不按材料折扣减半。

关键用途

用 树枝树枝 ×1 和燧石 ×2,可制作 燧石凿燧石凿 ×1,无角色或科技要求。

Why用燧石 ×2 可制作 燧石透镜燧石透镜,无需科技站或曲柄;默认产出 1 个,双眼或三眼配置分别产出 2 或 3 个。燧石也是 愤恨头盔愤恨头盔的材料。

原版 斧头斧头和 鹤嘴锄鹤嘴锄也使用燧石与树枝制作。

收纳与其他属性

每组最多 40 块,可放入 旺德材料匣旺德材料匣。落水会下沉,放在地上可作为 鼹鼠鼹鼠诱饵;没有新鲜度、燃料或耐久条。它不是普通角色可以直接食用的食物。

石头

原版基础矿物材料,可经紫眼塑形从矿物粉尘获得,也可由 Why 制成矿物粉尘。这里指可拾取、堆叠的石头,不是需要开采的整块岩石。

紫眼塑形

穿戴远古绝望面具或剥夺面具,并嵌入 精制紫宝石精制紫宝石,用 矿物粉尘矿物粉尘 ×1 和理智 20 可制作石头 ×5,无需制作站。

卸下面具或移出紫眼后不再开放这条配方;头骨义体中的紫眼不提供塑形权限。理智成本不会按材料折扣减半。

转化与制作

Why可用石头 ×5 制作矿物粉尘 ×1,无需科技站或紫眼,也不消耗理智。石头还是 愤恨头盔愤恨头盔的材料。

可精制为 石砖石砖。通过远古地面蓝图、远古瓷砖蓝图或远古砖雕蓝图学会对应配方后,可用石头 ×2 与 噩梦燃料噩梦燃料 ×1 制作相应地皮 ×4。

这三种地皮分别为 远古地面远古地面、远古瓷砖远古瓷砖和 远古砖雕远古砖雕。挖起已铺地皮回收的是地皮本身,不会把石头与噩梦燃料退回。

收纳与其他属性

岩石洞穴坠落巨石是另一种可搬运重物,普通破碎固定产出石头 ×2,另有一次基础 40% 的石头 ×1 判定。远古梦境允许用燧石凿取出其中的晶洞,不能把这项凿开能力套到每份可堆叠石头材料上。

每组最多 40 块,可放入 旺德材料匣旺德材料匣。落水会下沉,放在地上可作为 鼹鼠鼹鼠诱饵;没有新鲜度、燃料或耐久条。

木头

原版木材,紫眼可用苔藓堆塑形成木头,Why 还能用木头与苔藓堆制作活木头。

紫眼塑形

穿戴远古绝望面具或剥夺面具,并嵌入 精制紫宝石精制紫宝石,用 苔藓堆苔藓堆 ×2 和理智 20,可制作木头 ×5,无需制作站。

移出紫眼或卸下面具后不能继续使用这条配方;头骨义体中的紫眼不提供塑形权限。理智成本不按材料折扣减半。

转化为活木头

Why用木头 ×1 与苔藓堆 ×5 可制作 活木头活木头 ×1。无需科技站或紫眼,也没有额外理智成本;木头和苔藓都被消耗。

塑形得到的普通木头与活木头是不同材料。需要活木头的远古武器和魔杖配方,不能直接用普通木头代替。

收纳与其他用途

木头 ×8 与 绳子绳子 ×2 可在 科学机器科学机器级科技旁解锁制作 木甲木甲。木甲为 Why 提供 2 点额外耐力容量,但需要治疗补充,卸下后清空。

每组最多 20 根,可放入 旺德材料匣旺德材料匣。木头可燃烧、能漂浮,可作为 营火营火的燃料,也可用于支持木材修补的目标;没有新鲜度或耐久条。

硝石

原版矿物材料,可通过紫眼把矿物粉尘塑形成硝石,也是远古绝望面具和水晶利刃的材料。

紫眼塑形

穿戴远古绝望面具或剥夺面具,并嵌入 精制紫宝石精制紫宝石,用 矿物粉尘矿物粉尘 ×2 可制作硝石 ×2,无需制作站,也没有额外理智成本。

卸下面具或移出紫眼后不能继续使用这条配方;头骨义体中的紫眼不开放材料塑形。产物仍为原版硝石。

用途与收纳

Why制作 远古绝望面具远古绝望面具时需要硝石 ×6;制作 水晶利刃水晶利刃时需要硝石 ×2,其他材料和解锁条件见对应词条。

硝石可制作 火药火药,也可作为 吸热营火吸热营火与 吸热火坑吸热火坑的材料和燃料。

默认与简单难度下,向远古绝望面具交付硝石 ×1,恢复护甲耐久 15,并恢复面具自身储存耐力 1,不超过各自上限;困难难度不接受硝石修复,只接受古代修复膏。硝石不能直接恢复角色身体耐力。

每组最多 40 块,可放入 旺德材料匣旺德材料匣。落水会下沉,放在地上可作为 鼹鼠鼹鼠诱饵;没有新鲜度或耐久条。

金块

原版金属材料,可用矿物粉尘转化,也能由剥夺面具的紫眼塑形获得。得到的是普通金块,不是幸运金块或金便士。

新增获取方式

材料产量条件
矿物粉尘矿物粉尘 ×5金块 ×1任意角色,无需科技站或额外理智
矿物粉尘矿物粉尘 ×2、理智 20金块 ×5穿戴剥夺面具并嵌紫眼,无需科技站

第二条需要 精制紫宝石精制紫宝石。普通远古绝望面具与头骨义体都不开放这项金块塑形;卸下剥夺面具或移出紫眼后不再可用。理智成本不按材料折扣减半。

向 猪王猪王交付 金便士金便士,每个换得金块 ×1,活动奖励与交付限制见金便士词条。

制作与收纳

Why用金块 ×2 可制作金便士,每次都需要 科学机器科学机器级科技。金块也是远古宝石磨石的材料,基础配方需要金块 ×4;其余材料与无洞穴设置见磨石词条。

每组最多 20 块,可放入 旺德材料匣旺德材料匣。金块落水会下沉,放在地上可作为 鼹鼠鼹鼠诱饵;没有新鲜度、燃料或耐久条。

月岩

原版月岩材料,可用剥夺面具的紫眼把宝石碎片塑形成月岩,供眼睛、装备和武器制作使用。

紫眼塑形

穿戴剥夺面具,并嵌入 精制紫宝石精制紫宝石,用 宝石碎片宝石碎片 ×1 和理智 40 可制作月岩 ×1,无需制作站。

普通远古绝望面具与头骨义体不开放这条配方;卸下剥夺面具或移出紫眼后不再可用。理智成本不会按材料折扣减半。

关键用途

Why用月岩 ×2 可制作 月岩透镜月岩透镜,每次需要 天体宝球天体宝球提供的天体一级科技。默认产出 1 个,双眼或三眼配置分别产出 2 或 3 个。

制作物基础配方中的月岩数量
剥夺面具剥夺面具6;普通与无洞穴配方相同
宝石储物袋宝石储物袋默认 2,无洞穴配方 6
远古生命剥除器远古生命剥除器2
天体之鞭天体之鞭4

以上只列月岩用量,仍需各制作物的其他材料、科技和角色条件。月岩透镜降下的陨石也可能留下月岩,具体概率和空间限制见透镜词条。

默认与简单难度下,向剥夺面具交付月岩 ×1,恢复护甲耐久 200;累计交付 3 块时再恢复面具自身储存耐力 1,计数随面具保存,恢复不超过上限。困难难度不接受月岩修复,只接受古代修复膏;月岩不会直接恢复角色身体耐力。

收纳与其他属性

每组最多 40 块,可放入 旺德材料匣旺德材料匣,也可放入宝石储物袋。落水会下沉,没有新鲜度、燃料或耐久条;可修补支持月岩材料的原版目标。

噩梦燃料

原版魔法材料与噩梦类燃料,可经剥夺面具的紫眼塑形获得,也用于补充暗夜穿刺者和宝石储物袋。

紫眼塑形

穿戴剥夺面具,并嵌入 精制紫宝石精制紫宝石,用 宝石碎片宝石碎片 ×1 和理智 20 可制作噩梦燃料 ×3,无需制作站。

普通远古绝望面具与头骨义体不开放这条配方;卸下剥夺面具或移出紫眼后不再可用。理智成本不会按材料折扣减半。

补充燃料

目标普通噩梦燃料 ×1外部机制强制标湿时 ×1
暗夜穿刺者暗夜穿刺者增加 180 点,上限 80,足以补满增加 135 点,也足以补满
宝石储物袋宝石储物袋增加 180 点,占满容量的 12.5%增加 135 点,占满容量的 9.375%

当前噩梦燃料不积累湿度,普通淋雨不会变成湿燃料;右列仅适用于其他模组或特殊机制强制把它标为湿物品的情况。上述为默认燃料倍率,适用的角色燃料加成另算,超过容量的部分不会储存。补燃料不恢复宝石储物袋的装备耐力,也不能替代空燃料背包重新穿戴所需的动作。

噩梦燃料还可补充原版 魔光护符魔光护符的燃料,或修复 懒人护符懒人护符的使用次数。它不是能用于任意设备的通用燃料。

制作与收纳

噩梦燃料 ×5 与 莎草纸莎草纸 ×3,可在 暗影操控器暗影操控器级科技旁制作 暗夜甲暗夜甲。暗夜甲对 Why 的 2 点额外耐力容量不会免除持续装备和护甲受损的理智代价,也不是用燃料给护甲充能。

用于 远古绝望面具远古绝望面具与精制绿宝石开放的多项远古配方,包括护符、魔杖、铥矿装备和暗影术基座套装;对应完整材料见各物品词条。

学会对应蓝图后,也可用噩梦燃料 ×1 与石头 ×2 制作 远古地面远古地面、远古瓷砖远古瓷砖或 远古砖雕远古砖雕 ×4;每次选择一种地皮,不是三种各得 4 份。

每组最多 40 份,可放入 旺德材料匣旺德材料匣与宝石储物袋。可漂浮,没有新鲜度或耐久条;消耗发生在制作、补燃料或其他实际使用时。

活木头

原版魔法木材,Why 可用苔藓堆与普通木头制作。它与普通木头是不同材料,常用于曲柄、液体镜和远古魔杖。

新增制作方式

Why用 苔藓堆苔藓堆 ×5 和 木头木头 ×1 制作活木头 ×1。无需科技站、曲柄或紫眼,也没有额外理智成本;其他角色不能使用这条 Why 专属配方。

这与紫眼塑形普通木头的路线不同:紫眼先提供普通木头,制作活木头仍需另付苔藓,并满足 Why 的角色条件。

关键用途

沃姆伍德可用活木头 ×2 与 针刺针刺 ×4 制作 荆棘外壳荆棘外壳。Why 可穿戴成品获得 1 点额外耐力容量,但不能因此取得沃姆伍德的专属制作权限。

制作物基础配方中的活木头数量
破损的古代曲柄破损的古代曲柄1
液体镜液体镜1;普通与无洞穴配方相同
神圣球钟神圣球钟无洞穴配方需要 1,默认洞穴配方不需要
唤星者魔杖唤星者魔杖2;绿眼通常实耗 1
拆解魔杖拆解魔杖2;绿眼通常实耗 1
铥矿棒铥矿棒3;绿眼通常实耗 2

上述数量不包含其他材料。绿眼远古配方还需现场球钟科技与剥夺面具的绿眼能力,并额外消耗 7.5 理智;液体镜等配方有各自的权限,不能只持有活木头便制作。

收纳与其他属性

每组最多 20 根,可放入 旺德材料匣旺德材料匣。可燃烧、能漂浮,可用作普通燃料或修补支持木材的目标;没有新鲜度或耐久条。

铥矿碎片

原版材料,远古梦境允许 Why 消耗自身耐力和理智制作,并让它能够收入宝石储物袋。

Why 专属获取

持有 剃刀剃刀时,WhyWhy可直接制作铥矿碎片 ×1,无需科技站。剃刀作为持有条件,不会被消耗。

每次实际消耗 1 点身体耐力与 30 理智,产物掉到地上。配方标注的 5 生命经过 Why 的制作换算后扣除 1 点身体耐力,装备耐力不能代付。默认整数耐力下,身体耐力至少为 2、理智至少为 30 时可制作;仅剩 1 点身体耐力时不能继续。若设置允许小数耐力,制作门槛按当前身体耐力向上取整后大于 1 判断;理智门槛也按当前值向上取整后达到 30 判断。

模组用途

可用于制作 破损的古代曲柄破损的古代曲柄、肋骨类装备与面具。它仍是原版铥矿碎片,原版材料用途保留。

在 神圣球钟神圣球钟旁,Why 的普通新增配方用碎片 ×6、琥珀美食琥珀美食 ×1、尘土块尘土块 ×2,制作 铥矿铥矿 ×1。剥夺面具嵌绿眼后的另一套配方只需碎片,实际材料折扣与理智成本见铥矿词条;不能将两种配方混为一谈。

铥矿碎片可存入 宝石储物袋宝石储物袋,本身不能食用,也不能直接恢复身体耐力。

交付修复

交给破损的古代曲柄时,每份可补回 8 次使用耐久,受曲柄上限限制。

简单和默认难度下,每份可修复 远古绝望面具远古绝望面具的 100 点护甲耐久,或 剥夺面具剥夺面具的 30 点护甲耐久。向同一个目标面具累计交付 6 份,还会补回该面具 1 点储存装备耐力;计数随面具保存,修复受上限限制。困难难度的这两种面具只接受古代修复膏。

铥矿

原版远古材料。远古梦境在神圣球钟旁开放两种制作方式,还可用铥矿修复指定装备。

球钟制作

WhyWhy在 神圣球钟神圣球钟附近,可用 铥矿碎片铥矿碎片 ×6、琥珀美食琥珀美食 ×1、尘土块尘土块 ×2,制作铥矿 ×1。普通配方首次在球钟处解锁,不能通过解构返还材料。

穿戴 剥夺面具剥夺面具,并在其中嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在球钟旁使用另一配方:基础材料只有铥矿碎片 ×6,产出铥矿 ×1。绿眼的半价材料效果使通常实际消耗为碎片 ×3,另消耗 7.5 理智;制作前理智须至少为 7.5。该替代配方每次都要求球钟和绿眼,不能永久解锁。与建造护符同时穿戴也不会把两种折扣叠乘成四分之一。

绿眼制作还可能触发困难难度的眼睛破碎或其他难度的随机远古奖励,条件见精制绿宝石词条。普通面具或头骨义体嵌绿眼不能开放这套远古配方。

修复与收纳

交给 破损的古代曲柄破损的古代曲柄的铥矿 ×1 可补回 20 次使用耐久,不能超过曲柄上限。

简单和默认难度下,铥矿 ×1 可修复 远古绝望面具远古绝望面具的 640 点护甲耐久,或剥夺面具的 180 点护甲耐久,并补回目标面具 1 点储存装备耐力,各自受上限限制。困难难度的这两种面具不接受铥矿修复,需使用古代修复膏。

铥矿也用于肋骨类装备、球钟与多种远古配方,原版用途保留。可收入 宝石储物袋宝石储物袋。它不是可食用物,交付修复恢复的是目标装备状态,不会直接补回 Why 的身体耐力。

伏特羊角

原版材料,远古梦境新增了由羊角碎片合成的稳定获取入口,产物仍是原版伏特羊角。

模组新增获取

WhyWhy可在 炼金引擎炼金引擎处,以 羊角碎片羊角碎片 ×2 制作伏特羊角 ×1。首次制作需要炼金引擎解锁;该配方不能用解构方式返还材料。

羊角碎片由击杀伏特羊额外取得,任意角色都可收集,但新增合成配方限 Why 使用。合成后得到的伏特羊角不受这种制作角色限制。

模组用途

制作 剥夺面具剥夺面具需要伏特羊角 ×2;普通与无洞穴配方均保留这一材料需求。羊角碎片不能直接替代完整羊角,需先合成。

伏特羊角自身不能食用、装备或施法。新增合成入口没有赋予它放电或充能能力,原版材料用途仍然保留。

铥矿徽章

用于观察当前世界梦魇周期的原版物品。远古梦境新增绿眼制作入口,并将它作为默认有洞穴配方中神圣球钟的材料。

绿眼制作

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,其中嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作铥矿徽章 ×1。

基础材料为 铥矿铥矿 ×2 与 噩梦燃料噩梦燃料 ×2;绿眼半价下通常实际各消耗 1 个,另扣 7.5 理智。制作前理智至少为 7.5,每次都需球钟与绿眼,不能永久解锁该配方。普通面具或头骨义体中的绿眼不能开放此入口。

绿眼的困难难度制作破碎判定与其他难度随机远古奖励仍按精制绿宝石词条执行。建造护符与绿眼的材料折扣不叠乘。

用途与周期显示

默认有洞穴配方下,制作神圣球钟需要铥矿徽章 ×1;无洞穴替代配方不需要徽章。新配方需要先有球钟,因此不能靠这一入口制作第一座球钟,首次材料仍需从原版入口取得。

徽章随当前世界的梦魇阶段改变外观与检查提示:平静与退潮阶段使用默认外观,预警与梦魇阶段分别使用不同外观;梦魇阶段还可检查到早、中、晚期的差异。它显示的是所在世界当前状态,不预测下一次梦魇的具体时间。所在世界没有梦魇周期时,不会因此生成周期。

无需装备即可随身携带,没有使用耐久,不能食用或施法,也不会主动平息梦魇。

种子

原版通用种子。远古梦境允许通过紫眼材料塑形,用苔藓制作种子;所得物品仍使用原版种植与腐败规则。

紫眼制作来源

WhyWhy穿戴 远古绝望面具远古绝望面具或 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制紫宝石精制紫宝石,可用 苔藓堆苔藓堆 ×1 制作种子 ×1。

无需制作站,也没有额外理智材料成本。每次仍需穿戴上述面具并保留紫眼;头骨义体嵌紫眼不能开放这项配方。种子没有另一种“紫色种子”实体,配方的紫色图标只表示来源。

原版用途

通用种子可播种到耕地,生成随机作物或杂草;它不保证长成指定蔬菜,也不能替代模组宝石种子培育宝石。需要确定作物类型时,应使用对应作物种子。

种子默认堆叠上限 40,基础保鲜时间为 40 个游戏日,腐败后变为腐烂物;储存温度和容器效果会改变实际腐败速度。可烤成烤种子,也能用于原版诱饵用途。

对正常食物吸收角色,生种子提供 4.6875 饥饿、0 生命和 0 理智;食用不会获得紫眼塑形能力或恢复模组装备耐力。不能将烤种子的属性套用到本物品。

高级种子包

打开后获得三颗作物种子的原版种子包。远古梦境增加剥夺面具紫眼塑形配方,可在没有活动商店时通过模组材料制作。

紫眼配方

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制紫宝石精制紫宝石,可用 宝石碎片宝石碎片 ×1 和 苔藓堆苔藓堆 ×1 制作高级种子包 ×1。

无需制作站,没有额外理智材料成本;普通远古绝望面具与头骨义体中的紫眼不能开启此配方。制成后其他角色也能打开种子包,开包不要求紫眼。

开包结果

正常开包移除种子包,并在打开位置生成三颗种子。前两颗分别从下列七种作物种子中等概率抽取,允许重复:胡萝卜、玉米、番茄、南瓜、茄子、土豆、西瓜。每次抽取某一种的概率为 1/7。

第三颗从芦笋、石榴、榴莲、火龙果四种作物种子中等概率抽取,每种概率为 1/4。三个抽取都是开包时进行,不因制作时的幸运值或读档而预先固定内容,也不读取开包者的幸运值。

与普通种子包不同,它不会固定给两颗 种子通用种子,也不保证三颗互不相同。种子长成哪种作物取决于各自种类,不是整包统一变成一种蔬菜。

种子包本身没有腐败计时,落水可漂浮;开包生成的种子开始各自的原版腐败计时。避免把种子包烧毁,燃毁后只得到灰烬,不会保留上述种子奖励。

坎普斯背包

原版的 14 格背包,远古梦境新增了 Why 专属制作配方。制成后仍使用原版背包机制,任意角色均可装备。

新增制作入口

WhyWhy可在 炼金引擎炼金引擎处首次解锁,以 针线包针线包 ×1 和 顽皮的碎布顽皮的碎布 ×25,制作坎普斯背包 ×1。该配方不能用解构方式返还材料。

碎布由克劳斯与坎普斯额外掉落,掉落条件及幸运值规则见材料词条。配方制作的是一个新背包,不是用碎布修补已有背包,也不保证通过每次击杀直接取得完整背包。原版掉落入口仍然保留。

使用与限制

装备在身体栏,打开 14 格储物空间,默认会与占用同一装备栏的护甲冲突。背包不能放进其他容器,没有装备耐久,也不提供保鲜、照明或移动速度加成。

它与 宝石储物袋宝石储物袋是两个独立物品。新增坎普斯背包配方不继承宝石储物袋的特殊收纳、燃料或眼睛相关机制。

草甲

原版身体护甲。远古梦境使它为 Why 提供 1 点额外耐力容量,但新草甲的额外耐力为空,需要另行补充。

制作与护甲

用 采下的草采下的草 ×10、树枝树枝 ×2 制作一件,无需科技站或 Why 身份。

基础护甲耐久为 157.5,普通伤害吸收率 60%。护甲耐久与 Why 的耐力是不同数值:受击时护甲先减伤,剩余伤害再按 Why 的规则换算成耐力损失。护甲损耗仍会正常发生,耐久耗尽会损毁,不会变成模组肋骨或曲柄。

Why 的额外耐力

穿戴时增加容量 1,第一次穿戴不会直接增加可用耐力。Why 身体耐力已满时,食用 宝石碎片宝石碎片可把恢复量转到装备,先补头部,再补身体草甲;其他有效治疗的溢出也按相应规则处理。

战斗耐力损失先消耗已补充的头部装备耐力,再消耗身体装备耐力,最后扣身体。草甲额外耐力用完不等于护甲立刻损毁,只要护甲耐久仍有剩余,仍能按其减伤率工作。

卸下草甲会清空已经补充的额外耐力,再穿上仍需重新补充;不能用反复穿脱得到免费耐力。它没有模组肋骨的耐力储存属性,也不能直接交付宝石碎片来修复护甲耐久。其他角色不获得 Why 的这项耐力系统。

其他属性

草甲可燃烧、可作燃料,也能漂浮;没有新鲜度条。占用身体装备槽,与背包或其他身体护甲不能同时占用同一个槽位。头部与身体的额外耐力容量合计上限为 6,完整治疗和伤害换算见Why。

木甲

原版身体护甲,穿戴后为 Why 增加 2 点额外耐力容量。它仍使用原版护甲耐久,额外耐力需要另外补充,不能直接把新木甲当作已经装满的 2 点耐力。

制作与普通防护

用 木头木头 ×8、绳子绳子 ×2,在 科学机器科学机器级科技附近解锁制作,每次产出 1 件。制作与穿戴不限制 Why。

基础护甲耐久 315,普通伤害吸收率 80%。对 Why 而言,受击先经过护甲减伤,再换算成耐力损失;单次剩余伤害达到 30 时通常扣 2 点,否则通常扣 1 点。不要用敌人的原始攻击力直接判断这一门槛。

装备耐力

首次穿戴时只增加容量,当前额外耐力为 0。Why 身体耐力已满时,食用 宝石碎片宝石碎片会把恢复量转给装备,先头部、后身体;没有待补头部装备时,木甲可得到每颗 1 点,最多到 2。

战斗时也先消耗头部的额外耐力,再消耗木甲的额外耐力,最后扣角色身体。身体、装备耐力与护甲耐久是三种不同数值;额外耐力空了,仍有护甲耐久的木甲继续提供普通减伤。

卸下木甲立即清空已补充的额外耐力,重新穿戴仍为空。即使护甲没有受损,也不能反复穿脱补耐力。它不具备肋骨类装备的储存耐力属性,不能直接交付碎片修复原版护甲耐久;普通护甲耐久耗尽后损毁,也不会返还模组肋骨。

材料用途和收纳

木甲也是原版 鳞甲鳞甲的制作材料,作为一整件物品消耗;制作新鳞甲不是把木甲剩余额外耐力储存起来。

木甲占身体装备槽,可漂浮、可燃烧、可作燃料,没有新鲜度条。其他角色沿用自己的生命与护甲规则,不获得 Why 的 2 点装备耐力。额外耐力合计上限及完整治疗规则见Why。

荆棘外壳

沃姆伍德可制作的原版身体护甲,受到合适攻击时释放范围荆棘。其他角色也能穿戴,远古梦境使 Why 穿戴时获得 1 点额外耐力容量。

获取和基础属性

由 沃姆伍德沃姆伍德用 活木头活木头 ×2、针刺针刺 ×4 制作一件,无需科技站。Why 不会因为模组增加耐力容量而获得这条制作权限,可接收沃姆伍德制作的成品。

基础护甲耐久 525,普通伤害吸收率 80%。原版荆棘外壳不带位面防御;沃姆伍德的技能强化或其他升级形态是额外条件,不能当作 Why 穿上普通外壳的默认属性。

荆棘效果

受到符合触发条件的攻击或格挡时,释放一圈荆棘,基础普通伤害约 22.67。释放间隔至少 0.3 秒,同一圈对同一个目标最多命中一次。

荆棘逐步扩张,最终有效范围按半径 3 加目标碰撞半径判定;较宽的搜索范围不等于最终伤害半径。只命中可攻击、非盟友且不具备荆棘抵抗的目标,墙体等排除对象不会受击。非 PvP 时不会击中玩家;开启 PvP 后仍需通过战斗目标检查。

穿戴时可免受 仙人掌仙人掌采集的针刺伤害,并抵抗适用的荆棘攻击。沃姆伍德学习相关技能后,可通过累计三次攻击触发额外荆棘;Why 没有这项技能,普通攻击不会因为穿戴外壳自动触发同样效果。

Why 的耐力

穿上只增加 1 点容量,初始可用额外耐力为 0。身体耐力满时,食用 宝石碎片宝石碎片等有效恢复先补头部、再补身体装备;受到普通伤害时先经过护甲减伤,再消耗已补充的装备耐力,最后扣身体。

卸下后额外耐力清空,重穿仍为空。耐力用完不直接损毁仍有护甲耐久的外壳,直接交付碎片也不能修复它的普通护甲耐久;原版耐久耗尽后损毁,不变成模组肋骨。头部与身体装备耐力容量合计上限为 6,完整规则见Why。

外壳占身体槽,可漂浮、可燃烧、可作燃料,没有新鲜度条。沃姆伍德专属制作与技能效果不限制其他角色使用基础护甲和受击荆棘。

大理石甲

原版重型身体护甲,具有较高的普通减伤,但穿戴时降低移动速度。远古梦境使它为 Why 增加 2 点额外耐力容量,原版减速仍然存在。

制作与属性

用 大理石大理石 ×6、绳子绳子 ×2,在 炼金引擎炼金引擎级科技旁解锁制作,每次产出 1 件,不限定 Why。

属性基础值
护甲耐久735
普通伤害吸收率95%
穿戴移动倍率0.7
Why 额外耐力容量2,初始为空

0.7 是这件装备的移动倍率,其他加速或减速会按适用规则共同结算。护甲耐久耗尽后损毁,不返还模组肋骨;它没有位面防御,也不提供绝对无敌。

Why 的耐力机制

普通伤害先经过护甲减伤,再换算 Why 的耐力损失。95% 吸收并不意味着每次只扣 5% 的耐力:剩余伤害通常低于 30 时损失 1 点,达到 30 时损失 2 点,具体特殊伤害还需按 Why 的规则结算。

首次穿戴大理石甲只增加容量,不会自动装满。Why 身体耐力已满时,食用 宝石碎片宝石碎片等有效恢复可补装备,先头部、后身体。伤害也先消耗头部,再消耗大理石甲的额外耐力,最后扣身体。

卸下后已补充的额外耐力清空,再穿需要重新补充;额外耐力用完不会立即删除仍有护甲耐久的装备。它没有肋骨类的储存耐力属性,不能向护甲直接交付宝石碎片修复普通耐久。其他角色不获得 Why 的耐力系统。

其他属性

可漂浮,没有新鲜度、燃料或燃烧组件。占用身体装备槽,不能与背包或另一件身体护甲同时占用该槽。原版大理石与模组的碎裂大理石是不同材料,不能互相代替本配方;头部与身体额外耐力合计上限为 6,见Why。

暗夜甲

原版魔法身体护甲,普通减伤较高,但持续穿戴和护甲损耗都会消耗理智。远古梦境为它增加 Why 的 2 点额外耐力容量,理智代价仍然生效。

制作与防护

用 噩梦燃料噩梦燃料 ×5、莎草纸莎草纸 ×3,在 暗影操控器暗影操控器级科技附近解锁制作,每次产出 1 件。制作和穿戴均不限制 Why。

基础护甲耐久 525,普通伤害吸收率 95%,没有位面防御。耐久耗尽后损毁,不会变成模组肋骨或返还配方材料。

理智代价

持续穿戴的基础装备理智变化为每分钟 −10。这是魔法装备理智变化,Why 只接受魔法装备理智效果的规则不会将其免除;适用的其他角色倍率另算。

护甲每损耗 10 点,持用者还额外损失 1 理智。例如一次实际护甲耐久损耗 100,额外扣 10 理智。这笔值以护甲实际损耗为准,不能用敌人面板伤害或 Why 最后扣除的身体耐力直接乘 10%。

护甲受伤扣理智与持续装备理智变化是两项独立成本,也不是附近生物的负面理智光环;反转光环的效果不能自动反转这两项损失。

Why 的额外耐力

穿戴时增加容量 2,初始为空。Why 身体耐力已满时,食用 宝石碎片宝石碎片等有效恢复可补装备,先头部、后身体。普通受击先经护甲减伤,再换算耐力损失;已补充的头部耐力先消耗,再消耗暗夜甲,最后扣身体。

卸下后已补的额外耐力清空,再穿不会自动补满。额外耐力耗尽不等于护甲立即损毁,只要护甲耐久仍有剩余,仍提供普通减伤。不能向原版暗夜甲直接交付宝石碎片修复护甲耐久,也不具备肋骨类装备的储存耐力属性。

其他属性

可漂浮,没有新鲜度、燃烧或运行燃料组件。噩梦燃料用于制作这件护甲,不是给它充能的燃料槽。占用身体装备槽,头部与身体额外耐力容量合计上限为 6,完整规则见Why。

鳞甲

原版身体护甲,保护穿戴者免受常规火焰伤害,并可点燃合适的近战攻击者。远古梦境为 Why 增加 2 点额外耐力容量。

制作

用 鳞片鳞片 ×1、木甲木甲 ×1、猪皮猪皮 ×3,在 炼金引擎炼金引擎级科技旁解锁,每次制作一件,不限定 Why。

木甲整件作为材料消耗。新鳞甲的额外耐力从空值开始,不继承旧木甲中已经补充的耐力。

防护与火焰

基础护甲耐久 945,普通伤害吸收率 70%,没有位面防御。穿戴时常规火焰伤害倍率为 0,卸下后移除该装备提供的火焰保护;这项保护不表示免疫过热、位面伤害或绕过常规火焰结算的特殊攻击。

遭到合适近战攻击或格挡时,尝试点燃仍存活、带可燃烧组件的攻击者。远程武器、被转移的伤害以及荆棘攻击不会触发同样点燃;不能保证点燃不可燃或免疫火焰的敌人。

普通角色持续穿戴的基础装备理智恢复约为每分钟 +3.33。但它不是魔法装备理智效果,Why 会忽略这项恢复,不能把鳞甲当作 Why 的理智回复装备。

Why 的额外耐力

穿戴增加 2 点容量,初始为空。身体耐力满时,食用 宝石碎片宝石碎片等有效恢复先补头部、再补身体装备。受到普通伤害先按鳞甲减伤,再换算耐力损失,已补充的装备耐力先消耗,身体最后扣除。

卸下时额外耐力清空,重新穿上不能自动恢复。额外耐力空了,仍有护甲耐久的鳞甲继续提供原版防护;直接交付碎片不能修复其普通护甲耐久。护甲耐久耗尽后损毁,不会返还模组肋骨。

鳞甲可漂浮,没有新鲜度、燃烧或运行燃料组件。它占用身体装备槽,头部与身体额外耐力容量合计上限为 6,完整规则见Why。

蜗壳护甲

原版可缩壳身体护甲,普通状态与缩壳状态提供不同防护。远古梦境使 Why 穿戴时获得 3 点额外耐力容量。

获取与普通防护

击杀洞穴中的 蜗牛龟蜗牛龟有基础 75% 概率掉落,不是黏糊虫的同款掉落,也没有普通制作配方。该掉落经过幸运规则,实际概率可能受有效击杀者幸运影响,不能把基础概率当作所有角色固定的最终概率。

基础护甲耐久 735,平时普通伤害吸收率 60%。护甲没有位面防御,耐久耗尽后损毁,不返还模组肋骨。

缩壳

穿戴后使用护甲进入缩壳状态,停止移动;具有缩壳状态标签时,普通伤害吸收率变为 100%。退出缩壳状态后恢复 60%。这是护甲吸收率变化,并没有给角色开启全类型无敌,特殊绕过护甲的伤害仍需按各自规则处理。

进入缩壳约 5 秒后,若仍缩在壳内,附近半径 20 内当前以穿戴者为目标的战斗实体会清除这个目标。它只清理那一刻的当前目标,不提供持续隐身或永久阻止敌人重新锁定。

缩壳仍会损耗护甲耐久,不能用 100% 吸收推断护甲永不损坏。卸下护甲会停止其缩壳使用处理。

Why 的额外耐力

首次穿戴增加 3 点容量,当前额外耐力为空。身体耐力满时,食用 宝石碎片宝石碎片等有效恢复先补头部,再补身体装备。常规受击先按当前护甲吸收率减伤,再换算耐力损失;完全被护甲挡住的普通攻击不会因此凭空扣 1 点身体耐力。

卸下会清空已补充的额外耐力,再穿不能自动恢复。平时有护甲耐久的外壳即使额外耐力为空,仍提供原版防护;不能直接交付碎片修复其普通护甲耐久,也没有肋骨装备的储存耐力属性。

其他属性

占用身体装备槽,可漂浮,没有新鲜度、燃烧或燃料组件。其他角色也能穿戴和缩壳,但不会获得 Why 的耐力系统。头部与身体装备耐力容量合计上限为 6,完整规则见Why。

铥矿甲

原版身体护甲。远古梦境增加绿眼制作入口,并让 Why 穿戴时获得 3 点装备耐力容量。

模组获取

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作铥矿甲 ×1。

基础材料为 铥矿铥矿 ×6、噩梦燃料噩梦燃料 ×4;绿眼半价下通常实际消耗为铥矿 ×3、噩梦燃料 ×2,另扣 7.5 理智。每次须满足球钟与绿眼条件,理智至少为 7.5,不能永久解锁。制作破碎与随机奖励按精制绿宝石词条执行。

防护与 Why 耐力

任意角色均可穿戴,默认占身体栏。原版满护甲耐久为 1260,吸收 90% 普通护甲可处理的伤害,耐久耗尽后铥矿甲消失。它没有位面防御,不能把普通减伤比例套用到所有伤害。

Why 穿戴时额外获得 3 点装备耐力容量,头部与身体装备的总容量上限为 6。新增的是容量,新制铥矿甲不会自动提供已填满的 3 点当前耐力;通过 Why 的治疗换算补满身体后,剩余治疗可补到装备耐力。

这部分装备耐力与 1260 点护甲耐久是两个独立状态。卸下铥矿甲会清空其剩余装备耐力,重新穿戴不会恢复被清空的值;不能沿用模组肋骨装备可保留耐力的规则。铥矿甲也没有模组面具那样的材料交付修复接口。

铥矿皇冠

具有受击护盾的原版头部护甲。远古梦境新增球钟绿眼制作入口,皇冠仍使用原版护甲与触发机制。

模组制作入口

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作铥矿皇冠 ×1。

基础材料为 铥矿铥矿 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4,绿眼半价下通常各消耗 2 个,另扣 7.5 理智。每次需球钟与绿眼,理智至少为 7.5,不能永久解锁;制作破碎与随机奖励规则见精制绿宝石词条。

护甲与护盾

任意角色均可穿戴,默认占头部栏。满护甲耐久为 840,通常吸收 90% 普通护甲可处理的伤害;耐久耗尽后皇冠消失。

穿戴者遭到符合条件的外来攻击时,皇冠在未处于护盾或冷却期间进行护盾判定。基础概率为 33%,受穿戴者幸运值影响;自身装备造成的攻击和已经重定向的攻击不触发该判定。

触发后护盾持续 4 秒,将皇冠普通护甲吸收率提高到 100%,并按皇冠承受伤害量的 5% 扣除穿戴者理智。护盾结束后冷却 5 秒,期间不再次触发;卸下皇冠会结束护盾。它没有位面防御,不能把护盾描述为免疫所有类型伤害。

Why 穿戴限制

皇冠与剥夺面具占同一头部栏;制作时戴面具取得权限,使用时再换戴皇冠。换戴后不保留绿眼制作权限,也不获得模组面具的眼睛槽或解除盲视能力。皇冠没有像铥矿甲那样新增装备耐力容量。

虚空长袍

原版暗影锻造身体护甲,具有位面防御、暗影阵营伤害抗性,并抑制负面理智光环。远古梦境为 Why 增加 4 点额外耐力容量,初始为空。

制作与防护

每次在 暗影术基座暗影术基座旁,用 纯粹恐惧纯粹恐惧 ×4、暗影碎布暗影碎布 ×4 制作一件。不能在首次制作后永久离开基座制作;模组没有将其改为 Why 专属配方。

属性基础值
护甲耐久830
普通伤害吸收率80%
位面防御10
暗影阵营伤害倍率0.9
Why 额外耐力容量4,初始为空

暗影阵营伤害倍率作用于具有对应阵营标记的攻击来源,不是对所有伤害额外减伤 10%。配套 虚空风帽虚空风帽同时穿戴并启用套装效果时,两件合计暗影阵营伤害倍率为 0.75;普通护甲吸收率不会因此简单相加。

理智光环

穿戴时把负面理智光环倍率压到 0,卸下后移除本件倍率。正面光环、食物、制作成本和直接扣理智等来源不属于这项免除。

Why 本身已经忽略负面理智光环,穿上长袍不会因此再得到一份额外理智恢复;精制紫宝石也没有把负面光环反转为恢复的效果。其他角色若同时装备原版蜂王冠等光环反转装备,原本为负的光环仍会乘以长袍的倍率 0,这部分反转恢复也会被抑制。

破损与修复

耐久耗尽时自动卸下,保留无法穿戴的破损长袍,而不是直接删除。用 虚空修补套件虚空修补套件 ×1 可一次恢复满护甲耐久并重新开放穿戴,受损但未破的长袍也可修复;其他材质的修补套件不能替代。

修复恢复的是护甲耐久,不会补满 Why 的额外耐力。直接交付宝石碎片不能替代原版修补套件。

Why 的额外耐力

首次穿戴只增加容量,身体耐力满时,食用 宝石碎片宝石碎片等有效恢复先补头部、后补身体;受击也先消耗已补充的头部,再消耗身体装备,最后扣身体。护甲耐久与额外耐力分别消耗。

头部与身体的额外耐力容量合计上限为 6,因此身体长袍的 4 点不能与所有头部容量无条件相加。卸下或破损自动卸下会清空已补充的额外耐力,修好后再穿仍为空。它没有肋骨类装备的耐力储存属性,其他角色也不获得 Why 的耐力系统。

可漂浮,没有新鲜度、燃烧或运行燃料组件。穿戴暗影特效不等于提供安全照明,完整耐力换算见Why。

亮茄盔甲

原版月亮锻造身体护甲,带位面防御、月亮阵营抗性和位面反伤。远古梦境使 Why 穿戴时获得 4 点额外耐力容量。

制作与基础防护

每次在 辉煌铁匠铺辉煌铁匠铺附近,用 纯粹辉煌纯粹辉煌 ×4、亮茄外壳亮茄外壳 ×4 制作一件。首次制作不会永久解锁离开建筑后的制作权限,也不限定 Why。

属性基础值
护甲耐久830
普通伤害吸收率80%
位面防御10
月亮阵营伤害倍率0.9
Why 额外耐力容量4,初始为空

月亮阵营倍率只适用于对应阵营标记的攻击来源,不是对所有伤害额外减伤 10%。配套 亮茄头盔亮茄头盔启用套装时,两件合计月亮阵营伤害倍率为 0.75;头部和身体的普通吸收率不会简单相加。

位面反伤

穿戴时提供 虚影虚影保护,原版虚影的正常追击选目标会跳过穿戴者。它是指定对象的保护,不代表所有月亮生物都不会攻击。

在正常战斗攻击触发装备反伤时,对攻击者反射位面伤害 10;若攻击者属于暗影阵营,基数为 20。反伤不需要 Why 的眼睛能力,也不按原攻击伤害的百分比计算,目标位面防御等仍会影响实际受伤。

飞行弹体攻击、绕过正常攻击流程的直接生命扣除、忽略反伤的攻击以及骑乘时转由坐骑或鞍具承受的攻击,不能保证触发这件身体护甲的同样反伤。

沃姆伍德学习对应技能后的藤蔓控制,以及其专属荆棘升级形态,不是 Why 穿戴普通亮茄盔甲的默认效果。普通亮茄盔甲的外观发光也不是能代替灯具的稳定照明。

破损与修复

耐久耗尽时自动卸下,保留无法穿戴的破损盔甲。使用 亮茄修补套件亮茄修补套件 ×1 一次恢复满护甲耐久,重新开放穿戴;未完全破损的盔甲也可修复。虚空修补套件和宝石碎片不能替代该修复材料。

修复只恢复普通护甲耐久,不会补 Why 的额外耐力。破损引起自动卸下后,原先补充的额外耐力也已清空。

Why 的额外耐力

首次穿戴只增加容量,当前为空。身体耐力满时,食用 宝石碎片宝石碎片等有效恢复先补头部、后补身体。伤害经过护甲和位面防御等结算后,再按 Why 规则消耗已补充的装备耐力,身体最后扣除。

头部与身体装备耐力容量合计最多 6,身体的 4 点不能与所有头部容量无条件相加。主动卸下后额外耐力同样清空,重穿或修好再穿不会自动补满;它不具备肋骨类装备的储存耐力属性。

可漂浮,没有新鲜度、燃烧或运行燃料组件,普通角色也能穿戴,但不获得 Why 的额外耐力系统。完整规则见Why。

高级耕作先驱帽

用于查看耕地养分、检查作物压力和打开植物图鉴的原版头部装备。远古梦境提供另一条球钟绿眼制作入口。

新增制作

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,其中嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作高级耕作先驱帽 ×1。

基础材料为 耕作先驱帽耕作先驱帽 ×1、铥矿碎片铥矿碎片 ×4、紫宝石紫宝石 ×1。绿眼半价下通常实际消耗为耕作先驱帽 ×1、铥矿碎片 ×2、紫宝石 ×1,另扣 7.5 理智。耕作先驱帽作为材料被消耗,不是要求同时穿戴它。

每次制作需球钟与剥夺面具绿眼,理智至少为 7.5,不能永久解锁。困难难度制作破碎及组合建造护符的规则见精制绿宝石词条。

园艺功能

任意角色均可穿戴。装备后开启养分视野,并可使用帽子打开植物图鉴;同时保留耕作先驱帽的植物检查能力。

检查有压力的作物时,会从当前存在的压力原因中随机指出一项;没有压力时提示作物状态良好。一次检查不会列出所有压力来源,多次检查可能得到不同提示。检查仍需要能看清目标,过暗或正在阴燃的作物会优先给出相应提示。

帽子没有使用耐久,并提供小幅夏季隔热。它不会自动施肥、浇水或消除作物压力,视野与检查信息用于帮助玩家决定后续照料。

默认占头部栏,与剥夺面具冲突。制作时须戴剥夺面具取得权限;制成后换戴园艺帽即可使用,换帽后不会保留剥夺面具绿眼的制作权限。

铥矿棒

能在攻击时召出暗影触手的原版近战武器。远古梦境新增球钟绿眼制作入口,铥矿棒本身保持原版攻击与耐久机制。

模组制作

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作铥矿棒 ×1。

基础材料为 活木头活木头 ×3、铥矿铥矿 ×4、噩梦燃料噩梦燃料 ×4;绿眼半价下通常实际各消耗 2 个,另扣 7.5 理智。每次须球钟与绿眼,理智至少为 7.5,不能永久解锁。绿眼制作破碎与随机远古奖励规则见精制绿宝石词条。

攻击与触手

任意角色均可手持。基础普通伤害为 59.5,手持移动速度倍率为 1.1。满耐久有 200 次攻击使用次数,耗尽后武器消失。未额外提供位面伤害。

攻击时以基础 20% 概率尝试在目标附近召唤一只暗影触手,概率受持用者幸运值影响。判定成功后仍需找到适合的生成落点,因此不保证每次成功判定都实际生成触手。目标仍有效时,触手会以它为攻击目标;触手造成的是独立攻击,不能简单将其伤害并入每次棒击的 59.5。

新配方不要求施放召唤法术,也不让玩家直接控制触手。武器落入普通水域会下沉,拾取和使用应留意落点。

多用斧镐

同时用于伐木和挖矿的原版工具。远古梦境增加球钟绿眼配方,产物保持原版效率与耐久规则。

模组制作入口

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作多用斧镐 ×1。

基础材料为 黄金斧头黄金斧头 ×1、黄金鹤嘴锄黄金鹤嘴锄 ×1、铥矿铥矿 ×2。绿眼半价下通常实际消耗两件黄金工具各 1 件、铥矿 ×1,另扣 7.5 理智。两件工具是消耗材料,不是仅需持有的工具条件。

制作前理智至少为 7.5,每次都要求球钟与剥夺面具绿眼,不能永久解锁。绿眼制作破碎与随机远古奖励规则见精制绿宝石词条。

使用与耐久

任意角色均可手持。伐木与挖矿的工作效率均为普通工具的 4/3,并能执行需要更坚固工具的挖矿工作。它没有普通锤击动作,不能代替锤子粉碎模组矿物。

满耐久为 800 点,每次伐木消耗 1 点、每次挖矿消耗 3 点,两种工作共用同一耐久池;耗尽后工具消失。因此不能把伐木与挖矿都概括成 800 次,也不能把效率提高理解为没有耐久消耗。

球钟新增入口只改变获取方式,制成的多用斧镐不要求继续佩戴绿眼才能使用。

懒人护符

自动拾取附近物品的原版护符。远古梦境为它增加剥夺面具绿眼的制作入口,护符自身保持原版功能。

球钟制作

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,其中嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作懒人护符 ×1。

基础材料为 铥矿铥矿 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×3、橙宝石橙宝石 ×1;绿眼半价下通常实际消耗为铥矿 ×1、噩梦燃料 ×2、橙宝石 ×1,另扣 7.5 理智。制作前理智至少为 7.5,每次须保留球钟与绿眼条件,不能永久解锁。困难难度的制作破碎判定及其他难度随机奖励见精制绿宝石词条。

自动拾取

任意角色均可穿戴,默认占身体栏。装备后每 0.33 秒尝试拾取 4 单位距离内符合条件的一件物品;即使目标是一整堆,也一次只取 1 个。没有合适目标时不扣使用次数,卸下护符后停止自动拾取。

满耐久可执行 225 次拾取,每次实际拾取消耗 1 次,耗尽后护符消失。可用噩梦燃料修复剩余次数,受上限限制。自动拾取仍受原版物品可拾取及库存条件限制,不会自动采摘种植作物或挖掘矿物。

绿眼配方限制的是制作权限,制成的护符不会因换给其他角色而失去拾取功能。

建造护符

降低制作材料消耗的原版护符。与剥夺面具绿眼同时穿戴时,还可开放模组的组合配方并关闭绿眼制作破碎判定。

新增制作入口

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作建造护符 ×1。

基础材料为 铥矿铥矿 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×3、绿宝石绿宝石 ×1。绿眼半价下通常实际消耗为铥矿 ×1、噩梦燃料 ×2、绿宝石 ×1,另扣 7.5 理智。每次制作须保持球钟与绿眼条件,理智至少为 7.5,不能永久解锁。

材料折扣与耐久

任意角色均可装备,默认占身体栏。穿戴时制作材料倍率为 0.5,正数量材料每种至少消耗 1 个,半数向上取整;基础数量 1、2、3、4、5 分别变为 1、1、2、2、3。角色生命与理智成本不会按这个倍率减半。

满耐久有 5 次使用次数。只有实际发生材料折扣的材料消耗事件才扣 1 次;基础材料全为 1、实际没有折扣的制作不扣次数。耗尽后护符消失。不能把“5 次”理解为所有制作都固定扣次。

剥夺面具绿眼组合

两者同穿仍只使用半价材料,不叠乘为四分之一。组合状态关闭绿眼制作时的 5% 破碎判定,并开放液体镜与红、蓝、紫、橙、黄宝石种子的特殊配方;没有绿或彩虹种子的同类组合配方。完整输入、持有工具及科技要求见精制绿宝石词条。

绿眼每次消耗材料时仍扣 7.5 理智,并按组合状态执行 0.2% 随机远古奖励判定。护符正常耐久消耗也继续存在;卸下护符或其耗尽后失去组合权限,剥夺面具仍嵌绿眼时保留绿眼自身的半价与理智成本。

魔光护符

提供随身照明与移动速度加成的原版护符。远古梦境增加绿眼制作入口,制成后仍使用原版燃料机制。

新增制作

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作魔光护符 ×1。

基础材料为 铥矿铥矿 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×3、黄宝石黄宝石 ×1;绿眼半价下通常实际消耗为铥矿 ×1、噩梦燃料 ×2、黄宝石 ×1,另扣 7.5 理智。制作前理智至少为 7.5,每次都需球钟与绿眼,不能永久解锁。绿眼制作破碎与随机奖励按精制绿宝石词条执行。

照明与燃料

任意角色均可穿戴,默认占身体栏。装备时提供随身光源,移动速度倍率为 1.2;卸下后关闭光源并停止消耗燃料。只放在背包中不会提供这两项装备效果。

初始满燃料量对应 1 个游戏日,装备期间持续消耗,可用噩梦燃料补充,受满量上限限制。燃料耗尽后护符会消失,需在耗尽前补充或卸下。

制作时投入黄宝石,补充燃料时使用噩梦燃料;模组的新增配方没有把这两种材料的用途互换,也没有赋予护符施法或充电攻击能力。

懒人魔杖

短距离传送持用者的原版魔杖。远古梦境新增球钟绿眼配方,并在默认有洞穴配方中用它制作远古不谐法杖。

新增配方

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作懒人魔杖 ×1。

基础消耗为 噩梦燃料噩梦燃料 ×2、步行手杖步行手杖 ×1、橙宝石橙宝石 ×2。绿眼半价下实际通常各消耗 1 个,另扣 7.5 理智。步行手杖在这里是消耗材料。每次制作须在球钟附近并保留剥夺面具绿眼,理智至少为 7.5,不能永久解锁。

传送与使用次数

任意角色均可手持。正常传送每次消耗 15 理智和 1 次使用次数,满耐久共 20 次,耗尽后魔杖消失。目的地必须可通行、未被阻挡,起点与目的地之间也必须允许传送;不满足条件时不会开始传送。传送开始后落点还会再次检查,不能保证动态阻挡下必定移动成功。

手持移动速度倍率为 1.25。近战攻击使用步行手杖的伤害,攻击本身不消耗魔杖使用次数。它不会自动拾取物品,自动拾取是懒人护符的功能。

模组材料用途

默认有洞穴配方下,制作 远古不谐法杖远古不谐法杖需要懒人魔杖 ×1;无洞穴替代配方改用步行手杖 ×1。两支法杖的施法、充电与消耗规则各自独立。

唤星者魔杖

在指定位置召唤光热星体的原版魔杖。远古梦境新增球钟绿眼配方,产物仍使用原版召星与耐久规则。

球钟绿眼配方

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作唤星者魔杖 ×1。

基础材料为 噩梦燃料噩梦燃料 ×4、活木头活木头 ×2、黄宝石黄宝石 ×2;绿眼半价下通常实际消耗为噩梦燃料 ×2、活木头 ×1、黄宝石 ×1,另扣 7.5 理智。制作前理智至少为 7.5,每次都要求球钟与剥夺面具绿眼,不能永久解锁。

困难难度眼睛破碎、组合建造护符与随机远古奖励规则见精制绿宝石词条。制作时的 7.5 理智与之后施法的理智成本分开结算。

召星

任意角色均可手持使用,每次正常施法在目标位置召唤一颗星体,消耗 20 理智和 1 次使用次数。满耐久共 20 次,耗尽后魔杖消失。

星体提供照明、热源与理智光环,正常持续 3.5 个游戏日。它是热源,有引燃附近易燃物的风险,摆放时需与可燃建筑和物品留出距离。星体生成后独立持续,卸下或失去魔杖不会使它立即消失。

它与提供随身照明的魔光护符不同:星体留在施法地点,不跟随持用者移动。模组新增配方没有改变召星的持续时间或把它变成冷星。

拆解魔杖

拆除允许解构的物品或建筑并返还配方材料的原版魔杖。远古梦境新增绿眼制作入口,具体返料仍由目标配方与目标状态决定。

新增制作

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,其中嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作拆解魔杖 ×1。

基础材料为 噩梦燃料噩梦燃料 ×4、活木头活木头 ×2、绿宝石绿宝石 ×2;绿眼半价下通常实际消耗为噩梦燃料 ×2、活木头 ×1、绿宝石 ×1,另扣 7.5 理智。制作前理智至少为 7.5,每次均须保留球钟与绿眼,不能永久解锁。

施法与返料依据

任意角色均可手持施法,正常每次拆解消耗 20 理智和 1 次使用次数。满耐久共 5 次,耗尽后魔杖消失。目标必须有有效配方,并允许解构;没有配方或明确禁止解构的目标不能使用此法回收。

返料读取目标当前有效配方,不记录当初实际支付的材料。因此经过绿眼折扣制作的物品,不能仅按当时消耗数量推断回收结果;模组替代配方与原版产物也须按目标本身的配方判断。

有限使用次数、燃料或护甲耐久的库存物品通常按剩余比例折算返料,每种应返还的正数量材料向上取整且至少 1 个;配方一次产出多件时,还要按产量分摊。数量为 0 的持有工具不返还。宝石类材料通常不返还,包括配方中的精制宝石。堆叠目标一次仅移除 1 件,容器中的内容物会另行掉出。

模组目标举例

远古冷冻机远古冷冻机可以拆解,投入的精制彩虹宝石不返还;神圣球钟也可回收,但其有洞穴与无洞穴配方返料不同。各自完整清单见对应词条。

剥夺面具明确禁止这种拆解,不能把它的锤拆返料套用到拆解魔杖。锤击拆除与魔杖拆解是两种独立回收方式。

铥墙

原版墙体物品。远古梦境新增球钟旁的制作入口,仍用于放置或修补铥墙,也参与远古冷冻机的制作。

新增制作条件

WhyWhy需穿戴 剥夺面具剥夺面具,并嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,在 神圣球钟神圣球钟附近,用 铥矿铥矿 ×1 制作铥墙 ×6。

每次制作额外消耗 7.5 理智,制作前理智必须至少为 7.5。单种材料的消耗不会降到零,因此绿眼半价效果下仍消耗铥矿 ×1;产量保持 6 件。困难难度未穿建造护符时,这一配方未发生实际材料折扣,不触发绿眼的 5% 制作破碎判定。

配方不能永久解锁,每次均须满足球钟与剥夺面具绿眼条件。普通面具或头骨义体中的绿眼不开放此入口。其他绿眼制作事件与难度规则见精制绿宝石词条。

使用

每放置一段墙消耗 1 件铥墙物品;可将剩余物品用于修补已放置的同类墙。墙体保持原版的碰撞、防护与锤拆规则,没有因新增配方获得照明或攻击能力。

制作 远古冷冻机远古冷冻机的基础配方需要铥墙物品 ×6。这项输入要求背包中的未放置物品,已放置的墙体不能直接作为配方材料。

眼睛炮塔

可携带并放置的原版防御炮塔。远古梦境增加球钟绿眼制作入口,部署后的炮塔仍使用原版攻击与回血机制。

新增制作

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作眼睛炮塔 ×1。

基础材料为 独眼巨鹿眼球独眼巨鹿眼球 ×1、守护者之角守护者之角 ×1、铥矿铥矿 ×5。绿眼半价下通常实际消耗眼球和角各 1 个、铥矿 ×3,另扣 7.5 理智。每次制作需球钟与绿眼,理智至少为 7.5,不能永久解锁。

部署与防守

制成的物品可交给其他角色放置,部署消耗该物品并生成固定炮塔。未放置物品落水会下沉;放置后不会随玩家移动,也不能像背包物品一样直接捡回。

炮塔有 1000 生命,每秒恢复 12 生命;基础攻击伤害 65,攻击距离 15,攻击间隔 3 秒。它会寻找正在攻击玩家、被玩家选为战斗目标或正在攻击炮塔的有效目标,不是无差别射击附近所有生物。受到攻击时可向附近同类炮塔共享目标;玩家对战中的反击遵循世界 PvP 设置。

射击时产生短暂闪光,不能当作稳定的夜间照明。炮塔周围有小幅负面理智光环。

被摧毁掉落

炮塔死亡必掉铥矿 ×1 和 铥矿碎片铥矿碎片 ×1;另外独立进行四次判定:基础 75% 额外掉铥矿 ×1,基础 75%、50%、25% 各额外掉碎片 ×1。这些额外概率受有效击杀者的幸运值影响,必掉部分不变。

死亡不返还完整制作配方,不能保证取回巨鹿眼球或守护者之角。

暗影术基座套装

可携带的原版制作站套装,放置后形成暗影术基座。远古梦境允许 Why 在球钟旁通过剥夺面具绿眼制作它。

新增获取

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可在 神圣球钟神圣球钟附近制作暗影术基座套装 ×1。

基础材料为 噩梦燃料噩梦燃料 ×5、绝望石绝望石 ×2、纯粹恐惧纯粹恐惧 ×1。绿眼半价下通常实际消耗为噩梦燃料 ×3、绝望石 ×1、纯粹恐惧 ×1,另扣 7.5 理智。每次制作都需球钟与绿眼,理智至少为 7.5,不能永久解锁。

放置与制作站

部署后的基座也用于原版 虚空长袍虚空长袍的锻造:纯粹恐惧纯粹恐惧 ×4、暗影碎布暗影碎布 ×4,每次制作仍需靠近基座。它对 Why 增加 4 点额外耐力容量,修补与光环交互见长袍词条。

套装可以转交其他角色使用,放置消耗 1 个套装并生成固定制作站。套装落水会下沉。放置后无需继续佩戴剥夺面具,即可在基座附近使用原版暗影锻造科技;站点不消耗运行燃料,也不是存储容器。

基座提供的是制作站科技,不能代替各配方的材料、角色技能或其他专属条件。要求暗影术基座的站点配方每次仍需在它附近,不能因制作过一次就永久获得该站权限。套装中的纯粹恐惧是建造材料,不是需要持续投放的燃料。

回收

已放置的基座可用普通锤子锤击 4 次拆除,返还噩梦燃料 ×3、绝望石 ×1、纯粹恐惧 ×1;返料按原版基座配方的一半逐种向上取整,不记录当初是否使用绿眼折扣。

可用 拆解魔杖拆解魔杖回收基座,返还噩梦燃料 ×5、绝望石 ×2、纯粹恐惧 ×1。两种方式都会移除制作站,附近玩家随之失去该站科技。

土地夯实器

原版地皮科技建筑。远古梦境为它增加十四种宝石兑换,并提供五色教堂地皮的制作科技;普通角色也能使用。

建造与地皮科技

学会对应原版蓝图后,用 铥矿铥矿 ×1、石砖石砖 ×3、潮湿黏糊潮湿黏糊 ×1 建造一座。远古档案馆的相应知识解谜会发放蓝图;模组没有把这座建筑改成 Why 专属配方,也不由绿眼的三张遗迹地皮蓝图解锁。

土地夯实器提供地皮二级科技。附近角色用 宝石碎片宝石碎片 ×1 可制作以下任一种教堂地皮 ×4,首次学习后可离开建筑继续制作。

地皮每次产量
蓝色教堂地皮蓝色教堂地皮4
粉色教堂地皮粉色教堂地皮4
红色教堂地皮红色教堂地皮4
绿色教堂地皮绿色教堂地皮4
紫色教堂地皮紫色教堂地皮4

一次只制作所选颜色,不是五种各得 4 份。地皮铺放与挖起规则见对应词条。

宝石兑换

向建筑交付下表宝石,消耗宝石换取碎片;支持整组交付,数量乘以交付颗数。处理约需 28 帧,即约 0.93 秒,期间拒绝新的交付。

交付材料,每颗宝石碎片数量
红宝石红宝石2
蓝宝石蓝宝石2
紫宝石紫宝石4
绿宝石绿宝石5
橙宝石橙宝石5
黄宝石黄宝石5
彩虹宝石彩虹宝石8
精制红宝石精制红宝石1
精制蓝宝石精制蓝宝石1
精制紫宝石精制紫宝石2
精制绿宝石精制绿宝石3
精制橙宝石精制橙宝石3
精制黄宝石精制黄宝石3
精制彩虹宝石精制彩虹宝石6

完美宝石、麻木与其他眼睛不在接收清单中。这里仅兑换碎片,不会触发远古宝石分解仪的降水、冰圈、灵魂等附加效果;同色原版宝石通常比精制后再兑换得到更多碎片。

兑换完成时,交付者仍有效、带有库存且靠近建筑,碎片优先交入其库存;否则从建筑处抛出。产物继承输入宝石的湿度状态。不同于制作配方,兑换没有材料折扣,也不要求 Why 或眼睛能力。

建筑管理

不需要运行燃料,没有储物容器;建筑会阻挡移动,小地图显示专属图标。普通锤子完成 4 点工作量后拆除。原版半量返料规则下可回收铥矿 ×1、石砖 ×2、潮湿黏糊 ×1;拆解魔杖拆解魔杖按完整基础配方回收。

兑换材料已经消耗后,不应在约 0.93 秒处理期间拆除建筑;拆除不会替未完成兑换退回宝石。若其他模组改变该建筑的交易或拆除规则,还需按实际规则处理。

远古地面蓝图

学习后解锁原版远古地面配方的蓝图,是远古梦境新增遗迹地皮图纸制作奖励之一。

制作取得

WhyWhy需穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,在 神圣球钟神圣球钟旁制作遗迹地皮图纸。

一套的基础消耗为 莎草纸莎草纸 ×3;绿眼半价下通常实际消耗 2 张,另扣 7.5 理智。每次都需球钟与绿眼,制作前理智至少为 7.5,不能永久解锁这套图纸制作配方。

制作完成会直接发放远古地面蓝图、远古瓷砖蓝图、远古砖雕蓝图各 1 张。不是从三者中随机选一张,也不会得到可在背包中再次打开的图纸套装。

学习与用途

将本蓝图交给尚未学会该配方的角色学习,会消耗蓝图并永久解锁远古地面制作配方。学习者不必是 Why,也不必佩戴绿眼或留在球钟旁;已学会该配方时不会再次消耗蓝图。

解锁的是 远古地面远古地面,不包括 仿远古地面仿远古地面。该地皮原版基础配方为 石头石头 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×1,每次产出 4 份地皮,实际材料再按制作时的有效折扣结算。

学习蓝图本身不会立刻铺设地面或免除后续地皮材料。三种蓝图均使用原版稀有蓝图外观,具体解锁对象通过物品名称区分。

远古地面

可携带和铺设的原版遗迹地皮。远古梦境提供对应蓝图的制作入口,学习后可持续制作这种地皮。

解锁与制作

先学习远古地面蓝图。该蓝图可由 Why 穿戴剥夺面具并嵌精制绿宝石,在神圣球钟旁制作取得;一次同时给出三种遗迹地皮蓝图,材料与限制见蓝图词条。

蓝图可交给其他角色学习。学会后,基础材料为 石头石头 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×1,每次产出地皮 ×4;不再要求球钟、Why 或面具。有效材料折扣按制作时的规则另算。

这条蓝图不解锁 仿远古地面仿远古地面。两者是不同地皮,不能按图标近似或名称后缀混为同一配方。

铺设与回收

只能铺在已挖开的裸地上,每格消耗地皮 ×1。若目标已有其他地皮,先用 干草叉干草叉挖起,再铺设;不能铺在海面上。

用干草叉挖起已铺的一格远古地面,可回收同种地皮 ×1,不会回收制作时投入的石头与噩梦燃料,也不会返还整次配方的 4 份产量。

地皮物品每组最多 20 块,能漂浮、可燃烧,也能作为少量燃料。它没有新鲜度或耐久条。

远古瓷砖蓝图

解锁远古瓷砖地皮制作的原版蓝图。它与远古地面、远古砖雕蓝图一起,通过模组的遗迹地皮图纸配方取得。

成套取得

WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具,嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,在 神圣球钟神圣球钟旁,可制作一套遗迹地皮图纸。

一套基础消耗 莎草纸莎草纸 ×3,绿眼半价下通常为 2 张,另扣 7.5 理智。实际发放三张蓝图:远古瓷砖蓝图 ×1、远古地面蓝图 ×1、远古砖雕蓝图 ×1。制作前理智至少为 7.5,每次需球钟和绿眼;配方不会永久解锁。

阅读蓝图

未学会远古瓷砖配方的角色可以学习并消耗本蓝图,将对应配方永久加入自己的制作清单。制作图纸的 Why 可把它交给其他角色使用;学习动作不要求剥夺面具或球钟。若已经掌握配方,蓝图不会因重复学习而被消耗。

远古瓷砖远古瓷砖的原版基础制作材料为 石头石头 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×1,每次产出 4 份地皮。蓝图只解锁配方,不直接产生这四份地皮,后续制作仍需支付材料。

它不解锁 仿远古瓷砖仿远古瓷砖。三张成套奖励虽共用稀有蓝图外观,解锁对象各自独立,应按名称选择要学习或转交的图纸。

远古瓷砖

可铺设的原版遗迹瓷砖地皮。通过远古梦境新增的图纸制作入口,能取得对应蓝图并学会制作。

获取

先学习远古瓷砖蓝图,之后用 石头石头 ×2 和 噩梦燃料噩梦燃料 ×1 制作地皮 ×4。学会后没有 Why、面具或球钟要求,材料再按当时的有效折扣结算。

蓝图由 Why 穿戴嵌绿眼的剥夺面具,在神圣球钟旁制作取得,并与远古地面、远古砖雕蓝图一同发放。图纸可交给其他角色学习;这条入口的完整材料和权限见蓝图词条。

仿远古瓷砖仿远古瓷砖是另一种地皮,不由这张蓝图解锁,也不属于这次三张图纸奖励。

铺设与保存

每次铺一格消耗 1 份。铺设位置必须是裸地;已有地皮时,用 干草叉干草叉先挖开,不能直接覆盖,也不能用来铺海面。

干草叉挖起一格已铺瓷砖,可回收远古瓷砖地皮 ×1。铺设与挖起不返还石头、噩梦燃料,不能把一次制作的 4 份产量当成每格的回收量。

每组最多 20 份,地皮物品能漂浮、可燃烧,也可作少量燃料;不会因新鲜度或耐久耗尽而失效。

远古砖雕蓝图

用于学习远古砖雕地皮制作的蓝图。模组的遗迹地皮图纸配方每次给出本蓝图与另外两种蓝图各 1 张。

Why 制作来源

在 神圣球钟神圣球钟附近,WhyWhy穿戴 剥夺面具剥夺面具并嵌入 精制绿宝石精制绿宝石,可制作遗迹地皮图纸。

基础需求 莎草纸莎草纸 ×3,绿眼半价下通常消耗 2 张,另扣 7.5 理智。制作前理智至少为 7.5,每次仍需球钟与绿眼。产物直接成为三张独立物品:远古砖雕蓝图 ×1、远古地面蓝图 ×1、远古瓷砖蓝图 ×1,不需要再打开套装。

解锁效果

任何能学习该配方且尚未学会的角色都可阅读本蓝图,成功学习后蓝图消耗、远古砖雕配方永久解锁。离开球钟或卸下绿眼不影响已经学会的地皮配方;这与不能永久解锁的成套图纸制作权限不同。

学习后可制作 远古砖雕远古砖雕,原版基础消耗为 石头石头 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×1,每次产出地皮 ×4。学习蓝图不会支付后续铺地所需的材料,也不会直接改变脚下地形。

本蓝图与远古地面、远古瓷砖蓝图共享原版稀有蓝图图标,但各自解锁不同地皮。仿远古砖雕仿远古砖雕不在本蓝图的解锁范围,也不包含在模组这套三张奖励中。

远古砖雕

用于铺地的原版遗迹砖石材料。学习远古梦境提供的对应蓝图后,可以自行制作并重复铺设、挖起。

制作权限

学习远古砖雕蓝图后,使用 石头石头 ×2、噩梦燃料噩梦燃料 ×1 制作远古砖雕地皮 ×4。制作不再依赖 Why、面具或球钟,有效材料折扣另算。

蓝图可通过 Why 的绿眼球钟配方取得:制作一次会同时发放远古地面、远古瓷砖、远古砖雕三张蓝图。只有取得蓝图的那一步需要对应角色与绿眼权限;转交其他角色学习同样有效。

仿远古砖雕仿远古砖雕是不同物品,不由这张蓝图解锁。这条配方也不会把现有地形自动换成砖雕。

铺设与挖起

先用 干草叉干草叉挖起目标格的原地皮,再在裸地铺设,每格消耗地皮 ×1。已有地皮或海面不能直接铺放。

挖起已铺的一格砖雕,可取回同种地皮 ×1。回收的是地皮,不是原制作材料;一格不会返出 4 份,也不返还学习时消耗的蓝图。

地皮物品每组最多 20 份,能漂浮、可燃烧、可作少量燃料,没有新鲜度或耐久条。

198 个词条日浏览 0 / 总浏览 51更新于 2026/11/13赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee