Why 是以耐力代替普通生命值的角色。身体上限只有 6 点,但战斗伤害会按耐力规则转换;装备还能提供额外耐力。维持身体完整、用肋骨支撑头部,再为面具选择合适的眼睛,是它的核心生存方式。
初始状态
| 项目 | 数值或物品 |
|---|---|
| 身体耐力上限 | 6 |
| 饥饿上限 | 120 |
| 理智上限 | 80 |
| 自然饥饿消耗 | 每天 75 |
| 伤害倍率 | 1.1 倍 |
| 奔跑速度 | 6 |
| 基础攻击间隔 | 0.555 秒 |
| 出生物品 | 远古绝望面具 ×1、 远古绝望肋骨 ×1、精制红宝石 ×1 |
穿戴远古绝望肋骨、肋骨义体或远古绝望外骨骼时,攻击间隔缩短至 0.333 秒;卸下后回到 0.555 秒。
身体与装备耐力
战斗中,伤害先经过护甲减伤,再换算耐力:一次剩余伤害小于 30 时通常损失 1 点,达到 30 时损失 2 点。这里比较的是减伤后的伤害,不能按敌人的面板攻击力直接判断。
扣除顺序为头部装备耐力、身体装备耐力、身体耐力。身体耐力降到 0 就会死亡。护甲自身仍会损耗耐久,储存耐力不是护甲耐久;补充耐力不会自动修复护甲。
头部与身体装备的额外耐力合计上限为 6,加上身体最多为 12 点。治疗通常先补身体,溢出再补头部装备,最后补身体装备。
原版护甲
这些护甲为 Why 增加额外耐力容量,但新制作时不会自动装满。需要先治疗或使用宝石碎片补充;卸下后,已补充的耐力清空。
| 原版护甲 | 额外耐力容量 |
|---|---|
草甲 | 1 |
荆棘外壳 | 1 |
木甲 | 2 |
暗夜甲 | 2 |
大理石甲 | 2 |
鳞甲 | 2 |
蜗壳护甲 | 3 |
铥矿甲 | 3 |
虚空长袍 | 4 |
亮茄盔甲 | 4 |
远古绝望肋骨、肋骨义体、远古绝望外骨骼等模组装备可保存自己的剩余耐力,分别提供 2、1、3 点。具体护甲耐久、修复和损毁产物见各装备词条。
环境与其他损耗
| 原因 | 对耐力的影响 | 后续效果 |
|---|---|---|
| 饥饿归零后受到饥饿伤害 | 直接扣身体 1 点,装备不代付 | 补回 9.6 饥饿,并进入受击动作 |
| 过冷或过热 | 直接扣身体 1 点 | 暂时限制体温在 1~69℃并获得 240 保温值;20 秒后恢复,相关眼睛的温度保护另算 |
| 火焰伤害 | 直接扣身体 1 点 | 获得 20 秒火焰伤害免疫 |
| 酸雨 | 不扣耐力 | 天生免疫酸雨伤害 |
| 消耗生命的制作 | 每 20 点生命成本换算为 1 点身体耐力,向上取整 | 制作要求留有足够的身体耐力,装备不能代付 |
例如制作成本为 50 生命时,实际消耗 3 点身体耐力。骑乘时,Why 不会把自己受到的伤害转交给坐骑。
持有
剃刀时可直接制作
铥矿碎片 ×1,每次消耗 1 点身体耐力与 30 理智,剃刀不消耗。默认整数耐力下需至少留有 2 点身体耐力;装备耐力不能代付这笔制作成本。
头部支撑与身份
默认难度下,身体耐力不足约 4 点且没有穿戴肋骨类装备时,不能稳定保留头部装备;困难难度要求身体达到 6 点,或者穿戴肋骨类装备;简单难度不受这项限制。
失去支撑会使头部装备脱落,扣除 10 理智并产生持续约 9 秒的眩晕影响。模组面具会掉到地上,普通帽子尝试返回物品栏,因此不宜在低耐力时先卸下肋骨。
默认与困难难度下,Why 的裸露身份为怪物;穿戴它的专属头部装备可以隐藏这种身份。简单难度没有这项初始怪物身份。
默认和困难难度下,Why 在“视野限制”开启时带有遮挡视野的盲视效果;简单难度不启用该遮挡,关闭“视野限制”也可取消遮挡。穿戴远古绝望面具、剥夺面具、头骨义体、愤恨头盔或愤恨雕像等专属头部装备可解除遮挡;变成幽灵时也不显示遮挡。解除遮挡不等于获得夜视,夜视需要相应眼睛或其他能力。
审判头骨本身提供穿戴夜视、3 点装备耐力与每 60 秒恢复自身装备耐力 1 点,但持续穿戴带来约每分钟 −39.6 的装备理智变化;它没有眼睛槽,也不能作祟复活。
“眼球外观”配置控制眼睛对应的视野叠层显示,默认开启;关闭显示不会取消眼睛本身的数值与能力。
食物与理智
Why 可生食,正常吸收饥饿;普通食物的正负理智变化默认都不吸收。模组宝石料理会启用自己的理智收益或损耗规则,见各料理的 Why 数值。普通食物的负生命效果不会直接扣除耐力。
晶洞进入 Why 持有的库存后可直接食用,每个基础恢复 20 饥饿、理智变化 0,不恢复身体或装备耐力,也不会取得内部矿物。凿出的三档矿物基础饥饿分别为 15、25、30,额外理智分别为 0、5、20;这笔矿物理智通过额外食用回调结算,不应再把普通食物理智重复相加。
食用
发光浆果时有 2.2 倍饥饿收益,该偏好不包含小发光浆果。
Why 免疫常规环境理智光环、夜晚与黑暗理智流失,以及其他玩家幽灵带来的理智影响;这也包括正面光环,不会因靠近普通正面光环自然回理智。普通衣帽的持续理智效果不生效,具有魔法理智效果的装备仍可生效。潮湿理智惩罚默认仍然存在。
穿越
虫洞不损失理智。黑暗理智免疫不提供照明,也不免疫黑暗中的攻击。
恢复耐力
食物和宝石
默认“耐久度治疗机制”下,普通正生命食物先按实际治疗量 H 换算。没有红眼时为 H ÷20 向下取整后减 1,最低为 0;远古绝望面具嵌红眼时为 H ÷20 向下取整;剥夺面具嵌红眼时为 H ÷10 向下取整后减 1,最低为 0。头骨义体中的红眼不会改变这个食物公式。
宝石碎片使用独立规则:每颗立即恢复 1 点身体耐力,身体满时改补装备,并恢复 9.6 饥饿;6 秒后的少量恢复会被耐力换算向下取整为 0,不会再增加 1 点。
液体镜是另一种大量恢复来源。默认设置下,新鲜液体镜没有红眼时换算为 14 点,普通面具红眼为 15 点,剥夺面具红眼为 29 点,但实际身体和装备仍受各自上限限制;变质液体镜会直接伤害身体。
精制红宝石还提供自动恢复。默认难度下,普通面具每 60 秒恢复身体 1 点,剥夺面具每 20 秒先恢复身体、满后恢复装备;每次有效恢复消耗 20 饥饿,且要求饥饿大于 20。
其他治疗与设置
| 治疗来源 | 默认设置下的结果 |
|---|---|
重生护符的治疗 | 每次恢复 1 点身体耐力;身体满时补装备 |
灵魂的治疗 | 每次恢复 1 点身体耐力,不溢出补装备;远古生命剥除器可以支付身体耐力生成灵魂球,但可能被收走,治疗也需要范围与受伤状态满足条件 |
彩虹糖豆及宝石欢愉的持续生命恢复 | 默认无效 |
| 其他普通正生命治疗 | 默认无效;专用眼睛和材料的直接恢复另算 |
“耐久度治疗机制”改为“所有”后,食物换算不再向下取整,允许恢复小数耐力;彩虹糖豆类持续恢复按每 20 生命换算 1 耐力,先补身体再补装备。
其他带治疗来源的普通正生命治疗在“所有”设置下,身体部分会结算两次 H ÷20;装备溢出部分仍按一次 H ÷20 超过身体缺口的部分计算。例如身体缺少至少 2 点时,一次 20 生命的这类治疗会恢复 2 点身体耐力。这与食物和糖豆持续恢复的换算不同。
死亡与复活
Why 不受通常的最大生命惩罚影响,复活后的身体耐力为 6 点。
若可装眼睛的面具落在可作祟的背包等可穿戴容器中,Why 的幽灵可先作祟容器,使里面的这些面具掉到地上,再作祟可用于复活的面具。普通箱子不属于这项取回范围;头骨义体可以被取出,但本身不能作祟复活,没有眼睛槽的审判头骨不会因此掉出。
Why 的幽灵可作祟自己的远古绝望面具或剥夺面具复活;默认和困难难度分别扣除普通面具 256、剥夺面具 240 护甲耐久,简单难度不扣。通过面具复活后有 480 秒恢复期,期间眼睛槽不能打开,右键换眼睛也被禁止。普通面具在恢复期穿戴时会移出已有眼睛;剥夺面具不会因这一穿戴检查自动清空眼睛槽,预先保留在槽中的眼睛仍可能生效。恢复期结束后可重新操作眼睛。这是面具复活的限制,不代表所有复活方式都会施加同样限制。
采集与远古制作
砍树可额外得到
苔藓堆,开采有效岩石可额外得到
矿物粉尘。这些额外获取需要 Why,具体概率和生效对象见材料词条。
Why 可制作本模组的专属精制物、装备与建筑;远古宝石磨石和神圣球钟提供不同制作能力,部分眼睛还会开放额外配方。使用破损的古代曲柄进行精制时,每次消耗 1 次曲柄耐久。
扩展共同启用时
与 Uncompromising Mode 共同启用时,Why 被标记为忽略该扩展的生命再生处理,并额外过滤食物属性:不是本模组宝石食物的料理,其非正生命变化归零、普通食物理智变化归零,饥饿值保留。本模组十四道料理及四十种矿物被加入例外列表,仍进入各自的食用规则;这项过滤不取消矿物等物品额外回调中的理智奖励,也不代表免疫战斗伤害。
与 Island Adventures - Shipwrecked 共同启用时,Why 获得该扩展使用的中毒免疫标记。此条件不应推广为对其他扩展所有毒伤、持续伤害或直接生命扣除都免疫。
2.0.8 与 Uncompromising Mode 共同启用时存在创建物品引发游戏脚本错误的兼容风险;不能依赖这一版本新增的面具防龙卷风吸取保护。














重生护符的治疗
灵魂的治疗
彩虹糖豆及

月岩墙 ×2、
干草叉 ×1
炼金引擎
红宝石 ×1
蓝宝石 ×1
紫宝石 ×1
绿宝石 ×1
橙宝石 ×1
黄宝石 ×1
彩虹宝石 ×1
盒中泰拉,不消耗
纯粹恐惧 ×1


尘土块 ×16、
暗影操控器级魔法科技













建造护符;不能永久解锁,每次需球钟科技
琥珀美食 ×1、
拆解魔杖回收,但不能取回投入的精制紫宝石:有洞穴配方返还铥矿 ×8、铥矿徽章 ×1;无洞穴配方返还尘土块 ×16、活木头 ×1。锤击的额外铥矿碎片不应加进拆解魔杖的配方返还。拆除后附近玩家失去该站科技,可解锁且已经解锁的配方仍按各自规则保留。

牛角 ×1、
骨头碎片 ×4、
冰 ×3,强制开始降水,并生成寒冰圈
随机蓝图 ×1;揭示 8 个随机地图位置,并尝试揭示漂流瓶藏宝地点
暖石 ×1、
纯粹辉煌 ×3、
腐烂食物、宝石碎片等另一物品时,不能靠冷冻机变回原物。必须在原物仍存在时存入。








常青树、
稀疏常青树、
桦树和多枝树会按树木阶段决定掉落:大树必掉 1 堆,中等树基础概率为 60%,小树基础概率为 40%。正在转化为
树精守卫的树,基础概率为 25%。
绿蘑菇树、
红蘑菇树、
蓝蘑菇树和
石化树,必掉 1 堆。


岩石、
含金岩石或
无燧石岩石的开采时,会额外掉落 1 份。尚未完成开采时,每次有效工作还会独立尝试基础 10% 的粉尘 ×1,直接在地上抛出;这一额外随机判定不受幸运值影响。
石果时,每次有效工作同样独立尝试 10% 的粉尘 ×1,不受幸运值影响;它不使用普通岩石的最后一下固定掉粉尘规则。其他类型岩石并非全部适用这项额外掉落。

饥饿,并优先恢复 1 点身体耐力。身体耐力已满时,这 1 点改为补充装备耐力,先头部、后身体。
花瓣 ×1,因此这是回收投入,不是每 10 秒再生碎片的生产循环。













启迪之冠 ×1、
烹饪锅或
便携烹饪锅时,每个提供 1 点不可食用度和 1 点魔法度。宝石料理有各自的材料数量要求;不能把宝石碎片当作无条件通用填充物。
蜘蛛腺

克劳斯
坎普斯
针线包 ×1,制作坎普斯背包 ×1。这是制作新背包,碎布没有直接修补已有背包的交互。
伏特羊时额外获得的材料,每只必定掉落 1 个,任意角色均可获取。

月亮碎片 ×2、
蛞蝓龟黏液 ×1
脓鼻涕 ×1
雨伞 ×1、
蜡纸 ×1
损坏的远古伪科学站科技
格罗姆翅膀 ×1 → 镜状笛 ×1









步行手杖 ×1、橙宝石 ×2

黄金斧头 ×1、
黄金鹤嘴锄 ×1、铥矿 ×2
耕作先驱帽 ×1、铥矿碎片 ×4、


独眼巨鹿眼球 ×1、
守护者之角 ×1、铥矿 ×5
绝望石 ×2、
莎草纸 ×3
龙蝇鳞片 ×1,默认有洞穴配方另需
高音贝壳钟 ×1、精制黄宝石 ×1、
钢丝绵 ×1
暗影碎布 ×5、
注能月光玻璃 ×5、
亮茄外壳 ×3,由 Why 在
蝴蝶翅膀 ×6、
蜘蛛丝 ×1 制作,每次产出 1 个。无需科技站或曲柄,不受单眼、双眼、三眼产量设置影响。不能用分解法杖拆回制作材料。
生命/耐力
理智
月蛾翅膀 ×4、
天体宝球提供的天体科技,配方不能永久解锁,后续制作仍需要对应科技。
荧光果 ×1 制作,每次产出 1 个。需要持有
乳白物 ×1、
带电的羊奶 ×1 制作,需要 
沙之石 ×2 制作,每次产出 1 个。需要
懒人传送塔前往佩戴者身边。
科学机器级科技附近制作,每次产出 1 个。配方不能永久解锁,每次仍需对应科技。
猪王接受金便士,每个换取金块 ×1;不会返还制作时花费的全部 2 块金块。猪王的休息、忙碌及鱼人角色拒收等原版限制仍适用。
糖果苹果、
糖果玉米、
不太甜的玉米、
粘液蜘蛛、
浣猫糖果、
带引号的“葡萄干”、
葡萄干、
鬼魂棒棒糖、
果冻虫、
触手棒棒糖、
巧克力猪、
糖果虱、
无敌硬糖和
熔岩椒。
南瓜勺、
南瓜刀、
南瓜锯中等概率选取,概率受交付者幸运值提高。
鼹鼠;不能食用。允许用
含月岩的岩石;15% 选择 

虚影与
大虚影在选择目标时会跳过佩戴者。头骨义体不接受月蛇透镜,只放在物品栏中也不生效。
缝纫假人也允许持有展示。
鹅卵石也可放入槽中,使佩戴者被
绳子 ×2、
木炭 ×2,在
骨头头盔 ×1、
烂电线 ×2 制作,每次产出 1 件。配方不能永久解锁,每次制作仍需对应科技。
绝望石盔甲,使此头骨的护甲恢复再乘 1.1。

石砖
大理石 ×6 制作

针刺
齿轮、

矮星
原版极光星体
远古织影者在没有湿度能力时是例外,不会因此获得它。强制干燥等额外规则仍可阻止湿度变化。
食人花、
眼球草和
切斯特。目标还需能正常接收减益,且具备这套机制所需的生命与掉落能力;不能泛化为任何可攻击实体都必定触发。
椭圆形种子(胡萝卜种子)
簇状种子(玉米种子)
毛茸茸的种子(土豆种子)
带刺的种子(番茄种子)
筒状种子(芦笋种子)
漩涡种子(茄子种子)
尖种子(南瓜种子)
方形种子(西瓜种子)
球茎状种子(火龙果种子)
脆籽荚(榴莲种子)
种子荚(大蒜种子)
尖形种子(洋葱种子)
块状种子(辣椒种子)
风刮来的种子(石榴种子)
石虾、
蛞蝓龟、
蜗牛龟、
洞穴蜘蛛和
天体英雄第一阶段被排除这项即时产种。该排除不等同于禁止前述死亡掉落候选。
沃拓克斯
旺达的衰老生命不进入这项普通治疗。



鸟蛋
小肉
熟鸟蛋 ×2;一枚生蛋和一枚熟蛋不能满足蛋的数量条件。
蜂蜜







黄油
盐晶 ×1。该奖励不要求蛋糕处于新鲜状态。
浆果
烤浆果、
多汁浆果或
烤多汁浆果。
西瓜
仙人掌花
烤西瓜,不要求使用冰或乳制品。
小发光浆果 ×1。只使用小发光浆果时,数量必须恰好为 1,不能放入 2 个。
怪物肉
辣椒
烤辣椒。
必忘我
干必忘我。
茄子
土豆
生鱼肉
海带叶
无花果
龙虾
玉米
叶肉
熟叶肉。龙虾需为捕获后的活体,玉米需保持未烹饪状态。
藤壶
香蕉
熟藤壶,香蕉可换成
熟香蕉。
蜂王浆













清洁扫把可把普通外观依编号 1→2→…→22→1 轮换,花朵材料产量不变。该轮换不进入编号 64;原本为编号 64 的花朵使用扫把后不会切换为下一种,不能靠反复清扫获得这一外观。
沃姆伍德等具有相应反应的角色可能受到植物破坏惩罚。沃姆伍德自己采集时按其正常植物惩罚扣除基础 5 点理智,不能把一般角色的 +5 奖励套到他身上;附近其他沃姆伍德的反应按各自距离与状态规则处理。














































火炬。也可作为少量燃料加入火堆。
斧头、
鹤嘴锄。
鼹鼠诱饵;没有新鲜度、燃料或耐久条。它不是普通角色可以直接食用的食物。


营火的燃料,也可用于支持木材修补的目标;没有新鲜度或耐久条。
火药,也可作为
吸热营火与
吸热火坑的材料和燃料。
仙人掌采集的针刺伤害,并抵抗适用的荆棘攻击。沃姆伍德学习相关技能后,可通过累计三次攻击触发额外荆棘;Why 没有这项技能,普通攻击不会因为穿戴外壳自动触发同样效果。
猪皮 ×3,在
虚空风帽同时穿戴并启用套装效果时,两件合计暗影阵营伤害倍率为 0.75;普通护甲吸收率不会因此简单相加。
虚空修补套件 ×1 可一次恢复满护甲耐久并重新开放穿戴,受损但未破的长袍也可修复;其他材质的修补套件不能替代。
辉煌铁匠铺附近,用
亮茄头盔启用套装时,两件合计月亮阵营伤害倍率为 0.75;头部和身体的普通吸收率不会简单相加。
亮茄修补套件 ×1 一次恢复满护甲耐久,重新开放穿戴;未完全破损的盔甲也可修复。虚空修补套件和宝石碎片不能替代该修复材料。
潮湿黏糊 ×1 建造一座。远古档案馆的相应知识解谜会发放蓝图;模组没有把这座建筑改成 Why 专属配方,也不由绿眼的三张遗迹地皮蓝图解锁。
仿远古地面。该地皮原版基础配方为
仿远古瓷砖。三张成套奖励虽共用稀有蓝图外观,解锁对象各自独立,应按名称选择要学习或转交的图纸。
仿远古砖雕不在本蓝图的解锁范围,也不包含在模组这套三张奖励中。