
大蝎子和走路菇汤锅
huge_scorpion_and_walking_mushroom_hotpot料理

蛇尾鸡蛋曼德拉草蛋包饭
mandrake_and_basilisk_omelet料理

油炸曼德拉草丝和大蝙蝠天妇罗
mandrake_kakiage_and_giant_bat_tempura料理
食用后获得 4 分钟减伤的肉类料理,代价是损失理智。
烹饪
在
烹饪锅、
便携烹饪锅或
远古窑中放入
蛞蝓龟黏液 1 份、
冰 2 份、
外壳碎片 1 份。外壳碎片可以替换为
饼干切割机壳。
每锅产出 1 份,耗时 40 秒,烹饪优先级为 4。食材均须占满四格,黏液或壳不能作为任意填充物替换。
食用效果
新鲜时
生命 +5、
饥饿 +40、
理智 -20。
获得 33% 额外减伤,持续 240 秒。减伤会作用于正常进入生命扣减的伤害;明确绕过吸收的扣血不会被这项效果减免,因此不能视为全伤害免疫。
与烤活动铠甲、活动铠甲汤、矮人风炒活动铠甲共享效果。再次食用任一道只会把减伤持续时间重置为 240 秒,不叠加多层 33%。
死亡会清除减伤,重新载入角色后也不会恢复剩余持续时间。
保存
保质期为 3 个游戏日,最多堆叠 40 份。属于肉类料理,并带有怪物食物副类型。
“外表糟糕,滋味却让莱欧斯期待已久。”
消耗两份蛞蝓龟黏液与两份壳制作的肉类料理,可提供 4 分钟减伤。
烹饪
在
烹饪锅、
便携烹饪锅或
远古窑制作。需要
蛞蝓龟黏液 2 份,以及合计 2 份
外壳碎片或
饼干切割机壳。
两份壳可同种,也可各放 1 份。每锅产出 1 份,耗时 45 秒,烹饪优先级为 4。
食用与减伤
新鲜时
生命 +5、
饥饿 +30、
理智 -10。
获得 33% 额外减伤,持续 240 秒。正常生命扣减会受到这一吸收效果,绕过吸收的扣血仍可能正常造成损失。
与清蒸活动铠甲、活动铠甲汤、矮人风炒活动铠甲共享减伤来源;连续吃同种或不同铠甲料理都只刷新为 240 秒,不叠加减伤比例。死亡或重新载入角色后,剩余效果不会保留。
保质期为 3 个游戏日,最多堆叠 40 份。属于肉类料理,并带有怪物食物副类型。
“烤过的活动铠甲格外酥脆。”

矮人风炒活动铠甲
living_armor_dwarf_style_stir_fry料理
以蔬菜、蛞蝓龟黏液和壳快炒的肉类料理,四道活动铠甲料理中唯一具有正理智恢复的一道。
烹饪
在
烹饪锅、
便携烹饪锅或
远古窑制作。推荐组合为
蛞蝓龟黏液 1 份、
外壳碎片 1 份、
胡萝卜 2 根。
壳可使用
饼干切割机壳。剩余两格须合计提供恰好 2 蔬菜度,例如两根胡萝卜或两份各有 1 蔬菜度的蔬菜,生熟均可。
采摘的红蘑菇等蘑菇在迷宫食材烹饪规则下不再提供蔬菜度,不能用来满足这道菜的蔬菜条件。
每锅产出 1 份,耗时 40 秒,烹饪优先级为 4。
食用与减伤
新鲜时恢复
生命 5、
饥饿 40、
理智 5。
获得 33% 额外减伤,持续 240 秒。效果吸收正常生命扣减,但不能防止明确绕过吸收的扣血。
与清蒸活动铠甲、烤活动铠甲、活动铠甲汤共享同一减伤;重复食用只刷新 240 秒,不叠加比例。死亡或重新载入角色后,剩余减伤不会保留。
保质期为 3 个游戏日,最多堆叠 40 份。虽然包含蔬菜,食物类型仍为肉类,并带有怪物食物副类型。
“矮人式大火快炒,香气十足。”

魔像田产新鲜蔬菜午餐
golem_field_fresh_veggie_lunch料理

辛辣口味整颗圆白菜炖鸡
spicy_chicken_and_whole_stewed_cabbage料理
以鸟腿和蔬菜烹饪的肉类料理,提供升温效果,并在食用后限制最高体温。
烹饪
在
烹饪锅、
便携烹饪锅或
远古窑放入
鸟腿 1 个、
胡萝卜 1 根、
辣椒 1 个、
洋葱 1 个。
四种材料都可使用熟制版本。名字中的圆白菜不对应额外的配方材料;每锅产出 1 份,耗时 50 秒,烹饪优先级为 24。
食用与体温
新鲜时
生命 +30、
饥饿 +40、
理智 -5。
刚煮好的料理提供 +40 的腹中温度效果,持续 180 秒,使体温趋向更高的平衡温度,并非立即给当前体温加 40。料理放置变凉后,这部分升温强度会降低。
食用后还会将超过 60 的体温压至 60,并在 180 秒内维持这一最高体温限制。上限效果不会因为料理已经变凉而消失,但它不限制最低体温,不能据此认为一定不会过冷。
重复食用会刷新最高体温限制,不能叠加;与除灵雪葩的体温限制互相替换,以后吃的料理为准。死亡或重新载入角色会结束这一临时上限,腹中温度按食物通用规则处理。
保存
保质期为 10 个游戏日,最多堆叠 40 份。属于肉类料理,没有怪物食物副类型。
“炖鸡也可以夹在薄饼里吃。”

宝虫巢果酱
treasure_insect_nest_jam料理

珍珠蜈蚣串烧
pearl_centipede_skewers料理
用荧光果和树枝制作的零食料理,食用后提供随身照明。
烹饪
在
烹饪锅、
便携烹饪锅或
远古窑放入
荧光果 2 份和
树枝 2 份。
两种材料的数量都须恰好为 2。每锅产出 1 份,耗时 25 秒,烹饪优先级为 4;配方受迷宫食材烹饪的规则影响。
食用与照明
新鲜时恢复
生命 5、
饥饿 10,
理智不变。
获得随身体移动的黄色光源,持续 480 秒,即 1 个完整游戏日。光源与
魔光护符使用的光源相同,只提供照明,不获得护符的其他能力。
重复食用会重新计时,不叠加多个光源。死亡会清除照明,重新载入角色后不会恢复剩余时间。
保质期为 6 个游戏日,最多堆叠 40 份。属于零食类型,没有怪物食物副类型。
“发出柔和光芒的酥脆串烧。”

无国籍风圣水
special_interfaith_holy_water料理
以冰、蜂蜜和噩梦燃料制成的零食料理,食用后降温,并短暂限制最低体温。
烹饪
在
烹饪锅、
便携烹饪锅或
远古窑中放入
冰 1 份、
蜂蜜 1 份、
噩梦燃料 2 份。
须有冰和蜂蜜,噩梦燃料必须恰好 2 份。每锅产出 1 份,耗时 20 秒,烹饪优先级为 4。
食用与体温
新鲜时恢复
理智 10,
生命与
饥饿不变。
提供 -40 的腹中温度效果,持续 180 秒,使体温趋向更低的平衡温度,并非立即让当前体温减少 40。
同时将低于 0 的体温拉回 0,并在 180 秒内维持最低体温为 0;这不是把体温固定在 0,也不限制最高体温,因此仍需留意高温环境。
重复食用只刷新最低体温限制,不叠加。与辛辣口味整颗圆白菜炖鸡的体温上限互相替换,以后吃的料理为准。死亡或重新载入角色会结束这一临时下限,腹中温度按食物通用规则处理。
保存
保质期为 3 个游戏日,最多堆叠 40 份。属于零食类型,没有怪物食物副类型。
“幽灵似乎也感到了一阵寒意。”