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薇格弗德

战歌与装备能力得到强化的战斗角色,可同时使用主手武器和副手 战斗圆盾战斗圆盾,并维持最多五首持续战歌。

基础上限为 生命生命 200、理智理智 120、饥饿饥饿 120。

战歌与激励值

激励值依次超过最大值的 1/61/6、2/62/6、3/63/6、4/64/6、5/65/6 时,可同时演唱 1、2、3、4、5 首持续战歌。脱离战斗后有 15 秒缓冲,此后每秒减少 1 点激励值。界面支持显示全部五个歌谣槽位。

持续战歌主要效果
武器化的颤音武器化的颤音节省武器耐久并追加攻击加成
心碎歌谣心碎歌谣攻击回血,追加减伤与位面防御
醍醐灌顶华彩醍醐灌顶华彩攻击回理智,追加 10% 移速
黑暗悲歌黑暗悲歌减少暗影阵营伤害并克制月亮阵营
启迪摇篮曲启迪摇篮曲减少月亮阵营伤害并克制暗影阵营
英勇美声颂英勇美声颂负面理智光环影响减半
防火假声防火假声免疫直接火焰伤害

粗鲁插曲粗鲁插曲、惊心独白惊心独白与 战士重奏战士重奏改为物品冷却施放,无需消耗激励值。战斗号子罐战斗号子罐与战士重奏的制作不再要求原来的左侧技能,仍只限薇格弗德。

雷霆疾奏 雷霆疾奏

先投入 3 点技能后可学习。非骑乘时,装备 充能奔雷矛充能奔雷矛的普通攻击速度提高 20%;其他武器和冲刺动作不获得此加速。

震荡余音 震荡余音

先投入 6 点技能后可学习。充能奔雷矛普攻会对主目标中心周围半格内的其他敌人造成 50% 伤害,不伤害盟友;冲刺不会触发这项普攻溅射。

天雷终章 天雷终章

先投入 9 点技能后可学习。充能奔雷矛冲刺命中敌人时,对首个有效目标追加 100 普通伤害和 30 位面伤害,冷却 10 秒。HUD 显示引雷冷却,电击不会引燃目标。

防御、修复与配置

神秘韧性提供 10 点位面防御;一级统帅头盔加强使 统帅头盔统帅头盔提供 10 点位面防御。默认开启“战意回血与修盔”时,二级统帅头盔加强允许战意同时恢复生命与修复头盔;圆盾不参与战意修复。

默认开启 拳击袋拳击袋练功,攻击拳击袋可积攒激励值与战意,也能触发对应奔雷矛的冲刺耐久修复。

奔雷矛奔雷矛和充能奔雷矛的冲刺前摇默认取消,可配置为 15 帧或原版;设置改动需重新进入世界。维京战甲维京战甲提供额外的专属身体护甲选择。

若世界同时启用《更全面的女武神》,此处整组薇格弗德功能由独立版提供;实际数值应以所启用的独立版为准。

战斗圆盾

薇格弗德薇格弗德可装备在独立副手栏的盾牌,主手持矛时仍能招架,可与身体护甲同时使用。

制作与招架

薇格弗德学习制作战斗圆盾的技能后,消耗 金块金块 4 个、牛毛牛毛 3 份制作,无需科技站。

装备后右键副手栏的盾牌,或使用角色指令轮盘键进行招架。骑乘时不能招架。装备产生至少 2 秒冷却;招架持续 1 秒,冷却 10 秒,成功招架后剩余冷却缩短至 3 秒。一级战斗圆盾加强将招架时间延长至 2.5 秒。

防护与升级

未升级时耐久 420,吸收 85% 普通伤害。一级战斗圆盾加强使耐久损耗减少 15%;战意不会修复盾牌。

薇格弗德拿着 启迪碎片启迪碎片,对未升级圆盾右键使用,消耗 1 枚碎片即可永久升级为无限耐久,并补满当前耐久。升级不会提高普通伤害吸收率,也不会取消招架冷却。

升级后圆盾 升级后圆盾会使用新的图标,耐久百分比不再显示。

学习二级战斗圆盾加强并同时佩戴 启迪之冠启迪之冠时,副手圆盾额外提供 5 点位面防御。只放在背包中无效,未升级圆盾也能获得此加成。

招架反击

二级战斗圆盾加强使成功招架后的下一次攻击追加普通伤害,按被挡伤害的 50% 计算,最低 15、最高 30;须在招架成功后 5 秒内打出。主手攻击可以触发这次追加伤害。

奔雷矛

装备后提高 25% 移动速度的武器,可由 薇格弗德薇格弗德制作并学习冲刺能力,再升级为 充能奔雷矛充能奔雷矛。

制作与基础数值

薇格弗德学习制作奔雷矛的技能后,消耗 树枝树枝 2 根、伏特羊角伏特羊角 2 个、牛毛牛毛 1 份和 海象牙海象牙 1 枚制作,无需科技站。海象牙是额外增加的材料。

基础普通伤害为 60,耐久 150 次;这是武器基础值,薇格弗德的伤害倍率和战歌加成另行计算。潮湿且不免疫电击的目标会受到额外电击伤害。

冲刺与耐久修复

学习奔雷矛冲刺技能后可右键冲刺,冷却为 3 秒。冲刺前摇默认取消,可在配置中改为 15 帧或原版动作;此配置同时影响充能奔雷矛。

薇格弗德持 暗影心房暗影心房对未升级奔雷矛右键使用,消耗 1 个即可永久升级。此升级本身不要求额外技能,但使用冲刺仍需要对应技能。升级后,冲刺每命中 1 个有效目标修复 4 次耐久,每次冲刺最多修复 8 次;不是每次普通攻击都回复耐久。默认开启的拳击袋练功也可作为修复目标。

暗影心房升级只记录在普通奔雷矛上;转为充能形态后,使用充能奔雷矛自身的修复机制。

充能奔雷矛

奔雷矛奔雷矛的充能形态,装备后提高 30% 移动速度,并可通过技能强化普攻、溅射和冲刺。

获取与数值

薇格弗德薇格弗德学习二级奔雷矛加强后,将奔雷矛从手中卸下,使用 1 份 约束静电约束静电升级。充能形态耐久上限为 200 次,升级时继承普通矛的剩余耐久比例。基础普通伤害 59.5,另有 20 点位面伤害;角色伤害倍率、潮湿电击和战歌加成另行计算。普通矛的 60 基础伤害不会沿用到充能形态。

冲刺冷却为 1.5 秒,每命中 1 个有效目标修复 4 次耐久,每次冲刺最多修复 8 次。默认可通过拳击袋练功修复。

战斗技能

技能学习门槛效果
雷霆疾奏先投入 3 点技能非骑乘时使用充能奔雷矛的普通攻击速度提高 20%,不加速冲刺
震荡余音先投入 6 点技能普攻对主目标中心周围半格内的其他敌人造成 50% 伤害;半格为 2 个游戏单位,不伤害盟友
天雷终章先投入 9 点技能冲刺命中首个有效敌人时,额外造成 100 普通伤害和 30 位面伤害,冷却 10 秒

溅射取主目标对应的普通伤害与位面伤害各一半,再由受击者自己的防御结算;不会对主目标重复造成溅射。天雷终章的冷却会在 HUD 上显示,雷电视觉不会产生额外世界雷击伤害。薇格弗德的电击不会将目标点燃。

彩虹宝石升级与裂隙

薇格弗德持 彩虹宝石彩虹宝石,对充能奔雷矛右键使用,消耗 1 枚即可永久升级。升级后矛 升级后矛带彩色电弧和新图标。

装备升级后的充能奔雷矛,在地图上右键选择自己已探索、地图可见的落点,便可在当前位置开启通向该处的裂隙。起点和终点都必须是无阻挡的地面,不能靠近洞口,并须符合世界的传送限制;不能选择未探索地点,也不能跨地表与洞穴分片。开启裂隙无需再次消耗宝石,也不扣除矛的耐久。升级只影响这支矛,放在背包中不能开启裂隙。

维京战甲

薇格弗德薇格弗德专属制作的身体护甲,提供与 大理石甲大理石甲相同的高防护,适合配合副手 战斗圆盾战斗圆盾使用。

制作

薇格弗德在 炼金引擎炼金引擎旁解锁,消耗 大理石大理石 6 个和 绳子绳子 2 根。不要求学习专属技能。

防护与代价

耐久为 735,吸收 95% 普通伤害;没有自带位面防御。装备后移动速度变为原来的 70%,因此更适合驻足战斗。护甲占用身体栏,盾牌占用独立副手栏,两者可同时装备。

“这套战甲很适合上战场。”

统帅头盔

薇格弗德薇格弗德的专属头部护甲,学习对应技能后获得提高后的位面防御,并可在战意回血时同时修复。

制作与防护

薇格弗德学习制作统帅头盔的技能后,消耗 金块金块 2 个、牛毛牛毛 2 份、大理石大理石 1 个制作,无需科技站。

基础耐久为 682.5,吸收 80% 普通伤害。学习一级统帅头盔加强后,佩戴头盔可获得 10 点位面防御;该位面防御只在对应技能生效时提供。

战意修复

学习二级统帅头盔加强后,继续战斗可利用战意修复受损头盔。默认开启“战意回血与修盔”时,触发战意回血也会同时修复当前佩戴的头盔,无需等到满血才开始修盔;每次修复量为该次战意恢复量的 3.5 倍,不能超过耐久上限。

关闭该配置后恢复原版的头盔修复条件。设置需重新进入世界才生效。战斗圆盾不接受战意修复。

武器化的颤音

持续战歌,同时降低武器攻击时的耐久消耗,并提高 薇格弗德薇格弗德与附近盟友的攻击伤害。

制作

薇格弗德消耗 莎草纸莎草纸 1 张、羽毛笔羽毛笔 1 支、针线包针线包 1 个制作,无需科技站。

持续效果

手持武器的攻击耐久损耗变为 75%。薇格弗德受到此歌增益时攻击伤害提高 10%;其他受益者提高 15%。增伤与角色自身伤害倍率分别叠乘。

演唱占用 1 个持续歌谣槽位,需要保有足够激励值;最多可以与另外四首持续战歌同时维持。离开歌手的有效范围或歌曲终止后,增益消失。可将歌谱存入战斗号子罐。

心碎歌谣

持续战歌,为攻击者恢复生命,并追加普通伤害与位面伤害减免。

制作

薇格弗德薇格弗德消耗 莎草纸莎草纸 1 张、羽毛笔羽毛笔 1 支、重生护符重生护符 1 个制作,无需科技站。

恢复与防御

每次有效攻击,薇格弗德恢复 0.5 点生命,其他受益者恢复 1 点生命。薇格弗德受到的普通伤害与位面伤害减少 5%,其他受益者减少 10%;之后再结算各自护甲与位面防御,因此也会减少防具面对的伤害。

具备位面防御能力的受益者额外获得 5 点位面防御;此项不是把普通护甲吸收率提高 5 个百分点。

演唱占用 1 个持续歌谣槽位,需要足够激励值。离开歌手范围或歌曲终止后,新增防御效果消失。可与武器化的颤音及醍醐灌顶华彩同时维持。

醍醐灌顶华彩

持续战歌,使 薇格弗德薇格弗德和附近受益者通过有效攻击恢复理智,并提高 10% 移动速度。

薇格弗德使用 莎草纸莎草纸 1 张、羽毛笔羽毛笔 1 支、月蛾翅膀月蛾翅膀 1 份制作,无需科技站。

每次有效攻击恢复 1 点理智;新增移速为 1.10 倍,与奔雷矛等装备的速度倍率分别叠乘。演唱占用 1 个持续歌谣槽位,需要足够激励值。离开歌手范围或歌曲结束后,理智恢复与移速增益消失。

英勇美声颂

持续战歌,使 薇格弗德薇格弗德与附近受益者受到的负面理智光环影响减半,可与另外四首持续战歌同时维持。

薇格弗德消耗 莎草纸莎草纸 1 张、羽毛笔羽毛笔 1 支、铥矿徽章铥矿徽章 1 个制作,无需科技站。

效果只减轻负面理智光环,不使所有理智消耗减半,也不把负面光环转为理智恢复。演唱占用 1 个持续歌谣槽位,需要足够激励值;离开歌手范围或歌曲终止后失效。

防火假声

持续战歌,使 薇格弗德薇格弗德与附近受益者免疫直接火焰伤害,可与另外四首持续战歌同时维持。

薇格弗德消耗 莎草纸莎草纸 1 张、羽毛笔羽毛笔 1 支、口水鱼口水鱼 1 条制作,无需科技站。

免疫火焰伤害不等于免疫过热,也不会自动扑灭附近物品。演唱占用 1 个持续歌谣槽位,需要足够激励值;离开歌手范围或歌曲终止后失效。歌谱可存入战斗号子罐。

黑暗悲歌

暗影亲和持续战歌,使 薇格弗德薇格弗德与附近盟友受到暗影阵营敌人的伤害减少 15%,对月亮阵营敌人的伤害提高 10%。

薇格弗德学习暗影亲和后,消耗 莎草纸莎草纸 1 张、羽毛笔羽毛笔 1 支、纯粹恐惧纯粹恐惧 3 份制作,无需科技站;演唱同样要求暗影亲和。

减伤针对敌人的阵营,不能泛化为所有伤害减少 15%。演唱占用 1 个持续歌谣槽位,维持需要足够激励值。退出并重新进入世界时,会在亲和技能恢复后重新接续存档中的歌曲。启迪摇篮曲需要另一侧亲和,正常技能选择不能同时取得两侧亲和。

启迪摇篮曲

月亮亲和持续战歌,使 薇格弗德薇格弗德与附近盟友受到月亮阵营敌人的伤害减少 15%,对暗影阵营敌人的伤害提高 10%。

薇格弗德学习月亮亲和后,消耗 莎草纸莎草纸 1 张、羽毛笔羽毛笔 1 支、纯粹辉煌纯粹辉煌 3 份制作,无需科技站;演唱同样要求月亮亲和。

减伤与增伤分别针对敌人的阵营。演唱占用 1 个持续歌谣槽位,维持需要足够激励值。退出并重新进入世界时,会在亲和技能恢复后重新接续存档中的歌曲。黑暗悲歌需要暗影亲和,正常技能选择仍保持亲和互斥。

粗鲁插曲

即时战吼,吸引附近可被挑衅的敌人攻击 薇格弗德薇格弗德,并给自身提供 60 秒的免击飞和普通受击硬直效果。

薇格弗德消耗 莎草纸莎草纸 1 张、羽毛笔羽毛笔 1 支、番茄番茄 1 个制作,无需科技站。

施放与限制

无需投入原来的即时战吼技能,也不消耗激励值;施放后这份歌谱进入 10 秒冷却,不占持续歌谣槽位。再次施放会把自身增益的持续时间刷新为 60 秒,不叠加时长。

免硬直只针对普通受击,不代表免伤;电击、地刺、推挤和蛛网等特殊控制仍可能生效。自身增益在施放时获得,不要求成功挑衅到目标。

惊心独白

即时战吼,使附近能被惊吓的敌人恐慌 6 秒,并给 薇格弗德薇格弗德自身提供 60 秒的攻击增益与防脱手能力。

薇格弗德消耗 莎草纸莎草纸 1 张、羽毛笔羽毛笔 1 支、紫宝石紫宝石 1 枚制作,无需科技站。

自身增益

攻击伤害提高 10%,可与武器化的颤音的伤害倍率叠乘。防脱手可阻止敌人打落手持装备,并继承紧握装备对溺水掉物品的保护;不能据此视为溺水免伤。

施放不消耗激励值、不占持续歌谣槽位,歌谱冷却为 10 秒,无需原来的即时战吼技能。再次施放刷新自身增益至 60 秒,不叠加攻击倍率。增益不要求成功惊吓到敌人;不能被恐慌的目标仍不受恐慌效果影响。

战士重奏

即时复活战歌,薇格弗德薇格弗德可直接制作与演唱,不再要求原来解锁它的技能。

制作与使用

薇格弗德消耗 莎草纸莎草纸 1 张、羽毛笔羽毛笔 1 支、麋鹿鹅羽毛麋鹿鹅羽毛 3 根制作,无需科技站。

施放不消耗激励值、不占持续歌谣槽位,歌谱冷却为 150 秒。非 PvP 世界中,会从歌手附近的幽灵玩家随机选择最多 2 名复活;不是保证复活范围内所有人。附近没有可用目标时也会进入冷却。

原来的技能位置已改为天雷终章,是否学习天雷终章不影响这份歌谱的制作与施放。

战斗号子罐

可携带的八格战歌收纳容器,供 薇格弗德薇格弗德存放歌谱。制作与使用不再要求原来的战歌容器技能。

薇格弗德消耗 木板木板 2 块、金块金块 3 个、蓝色羽毛蓝色羽毛 2 根、蜂蜡蜂蜡 2 块制作,无需科技站。

只接受战歌曲谱,不能存普通材料;开启容器仍要求薇格弗德身份。打开时会放到地上,不占装备栏。原来的技能位置已改为震荡余音,未学习该技能也能制作与使用。

拳击袋

可反复攻击的练习建筑,默认允许 薇格弗德薇格弗德通过攻击它积攒激励值与战意,并用奔雷矛冲刺修复耐久。

制作与练功

消耗 割下的草割下的草 3 份和 木板木板 1 块,在 科学机器科学机器旁解锁制作。

“拳击袋练功”配置默认开启。薇格弗德攻击拳击袋可获得激励值与战意;奔雷矛奔雷矛须先完成 暗影心房暗影心房升级才可通过冲刺命中修复,充能奔雷矛充能奔雷矛使用自身冲刺修复规则。每个有效命中修复 4 次耐久,每次冲刺最多 8 次。

关闭配置后,攻击拳击袋不提供这些练功收益,需重新进入世界才生效。明亮拳击袋和暗影拳击袋也受同一配置控制。

防护测试

可以给拳击袋穿戴头部或身体装备,测试减伤后的伤害。普通攻击不会将它打死,攻击后会显示伤害数字。使用普通 锤子锤子锤击 6 次可拆除;锤击也会掉出穿戴装备。

明亮拳击袋

带月亮阵营与位面生物特性的练习建筑,可用来比较针对月亮目标的伤害,默认也允许 薇格弗德薇格弗德练功。

制作

消耗 割下的草割下的草 3 份、木板木板 1 块、纯粹辉煌纯粹辉煌 1 份,在 灵子分解器灵子分解器旁解锁。

练功与测试

“拳击袋练功”默认开启,薇格弗德攻击它可积攒激励值与战意,也可用具备耐久修复能力的奔雷矛冲刺修复耐久;冲刺每有效目标回复 4 次,每次最多 8 次。关闭配置后不提供这些练功收益。

它可接受头部与身体装备,普通攻击不会将它打死。月亮阵营与位面生物特性会影响伤害测试,不能把它的读数直接当作普通 拳击袋拳击袋的读数。使用普通 锤子锤子锤击 6 次可拆除。

暗影拳击袋

带暗影阵营与位面生物特性的练习建筑,适合测试针对暗影目标的伤害,默认也可用于 薇格弗德薇格弗德练功。

制作

消耗 割下的草割下的草 3 份、木板木板 1 块、纯粹恐惧纯粹恐惧 1 份,在 灵子分解器灵子分解器旁解锁。

练功与防护测试

默认开启的“拳击袋练功”使薇格弗德攻击它可以积攒激励值与战意。具备耐久修复能力的奔雷矛冲刺每命中 1 个有效目标回复 4 次耐久,每次冲刺最多回复 8 次;关闭配置后恢复原版不提供练功收益的规则。

它可穿戴头部与身体装备,普通攻击不会打死,可使用普通 锤子锤子锤击 6 次拆除。暗影阵营和位面生物特性会改变伤害测试结果;对照 普通拳击袋普通拳击袋或 明亮拳击袋明亮拳击袋时,应使用相同武器与增益状态。

薇洛

利用 以太余烬以太余烬施法、开裂隙并与伯尼协同作战的角色。随身 打火机打火机可以自动收集余烬,存下的余烬无需取出也能用于法术。

基础上限为 生命生命 150、理智理智 120、饥饿饥饿 150。

余烬裂隙 余烬裂隙

原来烈火狂热的技能位置改为余烬裂隙。学习后,在以太余烬法术轮盘选择“余烬裂隙”,再在地图上右键选定落点,会消耗余烬生成可通行的裂隙。

费用依据原版基础沃拓克斯的地图跳跃距离计费,再乘 1.5 向上取整;界面显示本次余烬费用。不能骑乘施放。起点可为地面或自己当前所在的 船船,终点必须是自己的地图可见范围内、没有船只覆盖的地面,且不能被障碍、洞口或传送禁区阻挡;不能用此技能将出口开在船上。费用可同时使用散装余烬与随身打火机的储备,优先消耗散装。

从船上施放时,入口随船移动,船被移除时入口也会消失。船上需要有能放置入口的无阻挡位置。

此技能同时保留被动战斗效果:自身 8 个游戏单位范围内有正在燃烧的生物时,对燃烧目标的武器伤害提高 25%;附近不再有燃烧生物时结束。无须再消耗余烬主动开启这项增益。

燃烧周期与双重锁定

学习燃烧周期后,由薇洛控制点燃的生物燃烧时间变为通常的 2 倍,后半段的燃烧伤害提高 50%。不是所有无主火焰或其他角色点燃的目标都适用。

双重锁定 双重锁定

学习双重锁定后,当薇洛和属于自己的 伯尼!伯尼!共同攻击同一目标时,两者对该目标的普通伤害提高 10%;位面伤害不获得这项加成。另一名薇洛的伯尼不算自己的协同目标。

骑牛月火与资源显示

“骑牛施放月火”默认开启。骑乘 皮弗娄牛皮弗娄牛时,可以施放已解锁的月火,仍需原版月火技能并消耗 5 个余烬;此配置不会直接赠送月火技能,可关闭后恢复原版骑乘限制。

薇洛的打火机自动收集附近余烬,并默认在耐久低于 55% 时消耗专用格中的余烬补充耐久。HUD 显示随身打火机专用格内的余烬总数。月火与补耐久阈值配置需重新进入世界才生效。

薇洛的打火机

薇洛的随身照明工具,新增一个专门存放以太余烬的格子。携带时会自动收集附近余烬,耐久不足时自动用储备补充。

获取与收纳

薇洛薇洛开局自带,也可消耗 绳子绳子 1 根、金块金块 1 个和 花瓣花瓣 3 片制作,无需科技站。

专用格只接受 以太余烬以太余烬,可无限堆叠。装备打火机时,薇洛可以操作该格子;放在随身物品栏或背包中也能收集余烬,无需一直拿在手上。

自动收集范围为 8 个游戏单位。多名薇洛同时靠近同一余烬时,优先交给产生它的薇洛,否则交给能收纳的最近薇洛。仅吸收地面上尚未消散、无人持有的余烬,不会从他人物品栏取走。

自动补充耐久

默认耐久低于 55% 时,会逐个消耗专用格中的余烬,直到达到阈值或无烬可用;可配置为低于 10% 才补充,重新进入世界后生效。普通物品栏里的余烬不会被这项自动补充直接使用。

耐久耗尽且不能补充时,先把专用格储备掉在地上,再移除打火机,避免余烬随容器消失。

施法与显示

储存的余烬可直接用于已解锁的原版余烬法术和余烬裂隙,无需先取出;法术可以合并计算多个随身打火机的储备,优先消耗散装余烬。HUD 显示随身打火机专用格中的余烬合计。

以太余烬

薇洛使用的法术资源,可收纳在随身打火机的专用格中,用于施法、开启裂隙和补充打火机耐久。

获取与收集

薇洛薇洛解锁余烬相关能力后,附近燃烧生物死亡可产生余烬。携带 打火机薇洛的打火机时,会自动吸收 8 个游戏单位范围内可收集的地面余烬;打火机中的专用格支持无限堆叠。

使用

法术可合并使用散装余烬和随身打火机储备,优先消耗散装。已解锁的月火每次需要 5 个余烬;默认允许薇洛骑乘 皮弗娄牛皮弗娄牛时施放月火。其他原版余烬法术仍保留自己的技能要求与消耗。

学习余烬裂隙后,在法术轮盘选择该法术,再在地图上右键选点,按显示费用消费余烬。打火机的自动补耐久默认在低于 55% 时触发,仅消耗该打火机专用格中的余烬;储备同时承担法术与补耐久用途,需要留意剩余数量。

伯尼!

伯尼激活后的巨型战斗形态,会为 薇洛薇洛吸引敌人。亲和形态追加减伤,恢复技能在低血量时强化,与薇洛共同锁定目标还能增加普通伤害。

激活与嘲讽

薇洛携带的 伯尼伯尼满足原版激活条件后变成巨型形态,基础生命 2000、基础普通伤害 50,相关生命技能等加成另计。伯尼可由薇洛使用 胡须胡须 2 份、牛毛牛毛 2 份、蜘蛛丝蜘蛛丝 2 份制作,无需科技站。

学习头脑发热后,薇洛理智正常时也可因附近敌对月亮或暗影生物激活伯尼;巨型伯尼还可以嘲讽首领,吸引其攻击。仍受敌人的可嘲讽条件限制,不能保证任何阶段的首领都会立即转移目标。

减伤与恢复

暗影或月亮亲和形态受到的生命伤害减少 30%;生命低于 50% 时提高为减少 55%。普通形态不获得这项额外减伤,也不包含明确绕过伤害吸收的伤害。

学习一级恢复技能后每秒恢复 1 点生命,二级为每秒 2 点;生命低于 50% 时分别变为每秒 2 点、4 点。低血量恢复强化要求对应恢复技能。

双重锁定

薇洛学习双重锁定,并与属于自己的巨型伯尼攻击同一目标时,两者对该目标的普通伤害提高 10%。位面伤害不受这项倍率影响,其他薇洛的伯尼不能替代自己的协同对象。

沃拓克斯

以灵魂为资源的角色,携带灵魂罐时可自动收纳多余灵魂,并直接使用罐中储备进行地图跳跃。

基础上限为 生命生命 200、理智理智 150、饥饿饥饿 175。

灵魂收纳与地图跳跃

携带 灵魂罐灵魂罐时,普通拾取优先保留散装 灵魂灵魂,超过正常上限的部分转存进可接收的随身灵魂罐。原版上限通常为 20 个,其他扩展改变灵魂上限或堆叠规则时会按当前规则协调收纳。

地图跳跃会计入随身物品栏、鼠标持有和背包内灵魂罐中的灵魂,优先消费罐内储备,再补扣散装灵魂。费用、距离与冷却仍采用原版地图跳跃规则;这项支付方式不使普通近距离灵魂跳跃自动消耗罐中灵魂。

HUD 显示散装与罐内灵魂的总数,悬浮提示分别显示两部分数量。

技能变化

贪欲泛滥改为携带灵魂罐即可免疫灵魂过载;没有随身灵魂罐时恢复正常过载检查,不应把免过载视为永久被动。

学习三级回生术后,双尾心双尾心的灵魂制作费用从 10 个减为 5 个。释放或分解折扣制作的双尾心时,不会按原价返还 10 个灵魂。

灵魂罐

沃拓克斯沃拓克斯专用的灵魂储存容器,支持无限堆叠,并允许直接以罐中储备支付地图跳跃费用。

制作与收纳

沃拓克斯学习灵魂罐技能后,消耗 空瓶子空瓶子 1 个、大理石大理石 2 个、红宝石红宝石 1 枚制作,无需科技站。

罐中 灵魂灵魂可无限堆叠,显示填充程度达到满罐后仍可继续储存。普通拾取先补足散装灵魂上限,余量自动送入可接收的随身罐;通常为保留 20 个散装后开始收罐。仍处于灵魂回声充能中的灵魂须完成原版周期后才能入罐。

地图跳跃与过载

地图跳跃直接计入随身物品栏、鼠标和背包中的灵魂罐储备。扣费优先从罐中取魂,再补扣散装灵魂,距离计费与跳跃冷却仍保留原版规则。放在地面或其他外部容器中的罐不参与支付。

学习贪欲泛滥后,只要身上仍有灵魂罐就不会灵魂过载;最后一个随身罐丢下后重新检查过载。没有此技能时,自动收罐也不等于获得无限散装灵魂免过载能力。

漏魂与显示

未拥有防止漏魂所需的灵魂罐技能时,关闭且有魂的罐仍会按原版规则漏魂;无限容量没有取消漏魂机制。HUD 的总数包含散装及罐内储备,悬浮提示分开显示。

双尾心

与制作它的 沃拓克斯沃拓克斯绑定的回生物品,保留原版复活与传送用途;三级回生术使其灵魂制作费用减半。

制作

沃拓克斯学习一级回生术后,以 灵魂灵魂 10 个制作,无需科技站。学习三级回生术后,制作费用改为 5 个灵魂;这只是同一物品的折扣配方,不产生另一种双尾心。

释放与返还

三级回生术保留使用自己双尾心释放灵魂的能力。折扣制作的双尾心会按实际支付的灵魂数计算释放数量,再乘当前新鲜度比例并向上取整。例如以 5 个灵魂制作、剩余新鲜度 50% 时释放 3 个灵魂;完整新鲜时最多释放实际支付的 5 个。

分解折扣制作的双尾心时,灵魂返还同样受实际支付数量限制,不会按普通配方产生 10 个灵魂。未采用折扣配方制作的旧双尾心仍按原有费用计算。

使用他人给予的双尾心传送时,所绑定的沃拓克斯需要在线,且起点与其位置之间允许传送。物品会随时间失去新鲜度,不能以折扣与释放反复无成本增加灵魂。

背包

背包清空后可以收进角色物品栏,便于换穿护甲时随身携带。内部仍有物品时不能收纳。

收进角色物品栏且未装备时,背包不能打开或继续装入物品,也不能再放进其他容器形成嵌套。重新装备或放到地上后,恢复正常开合与装物。

以下原版背包也支持相同的空包收纳规则,各自原有容量、保鲜与物品种类限制继续生效:

猪皮包

猪皮包内部清空后可收进角色物品栏,装有物品时不能收纳。放在角色物品栏中且未装备时无法打开或向内装物,也不能再放入其他容器。

重新穿戴或放到地上后恢复储物功能。空包收纳规则与 背包背包相同,不改变猪皮包原有容量和穿戴时的移速影响。

保鲜背包

保鲜背包清空后可放进角色物品栏;内部仍有物品时不能收纳。收纳状态下不能打开、补放食材或再放进其他容器。

装备或放到地上后恢复正常使用,原有保鲜效果不变。详细的空包携带限制见 背包背包。

坎普斯背包

坎普斯背包只有在内部完全清空时才能收进角色物品栏。收纳后无法打开、向内装物或再放进其他容器,因此不能借此嵌套扩充储物空间。

重新装备或放到地上即可恢复储物,原有容量不变。这项改动与 背包背包的空包收纳规则一致。

厨师袋

厨师袋内没有物品时可收进角色物品栏,便于暂时换下身体装备。收纳期间不能打开或继续装食物,也不能再放入其他容器。

重新穿戴或放到地上后恢复使用;厨师袋原有保鲜能力与物品限制不受这项收纳改动影响。规则同 背包背包。

种子袋

种子袋清空后可以随身收进角色物品栏。袋内仍有种子时不能收纳;收纳状态下无法打开、补放种子或再放进其他容器。

重新装备或放到地上后恢复正常开合。种子袋原有的种子存放与保鲜规则保持不变,空袋收纳限制与 背包背包相同。

糖果袋

糖果袋清空后能够收进角色物品栏,里面仍有物品时不能收纳。收纳期间不能打开、继续装物或放入另一容器。

重新装备或放到地上后恢复正常使用,原有可存放物品范围不变。空袋收纳遵循 背包背包的同一规则。

堆肥桶

堆肥桶的原料容量从原版 6 份提升至 24 份,可一次投入更多湿料与干料,减少反复补料。

容量提升不改变 堆肥堆肥的产出配比和处理速度:仍按原版每消耗 2 份原料完成一个处理周期,湿料与干料的比例继续影响处理时间。24 份是原料总容量,不是一次同时产出 24 份堆肥。

桶内超过 6 份原料时,外观仍使用原版的三层原料显示,不会逐份增加可见层数。

烹饪锅

打开烹饪锅时,右侧会显示料理推荐,根据锅中已有配料、附近冰箱的食材和当前角色状态挑选适合的料理。客户端“料理推荐”默认开启,可单独关闭,不影响其他玩家的界面。

食材范围与装填

推荐会保留锅里已有的配料,只从锅中心 8 个游戏单位内的 冰箱冰箱补齐空位。冰箱须可使用、在角色视线内,并与锅位于同一平台;角色物品栏及其他容器不计入自动取料范围。

列表显示料理名称、生命生命、理智理智、饥饿饥饿的食用变化、四份配料及烹饪优先级。一屏显示三道料理,可滚动查看其他候选。点击料理会从附近冰箱取出缺少的配料放进锅中,随后仍需手动点击烹饪。

食材不足、冰箱无法使用或锅内配料已改变时,不会按旧推荐强行装填。锅正在烹饪或成品尚未取出时不提供新的推荐。

推荐规则

推荐只选择当前角色能够食用、四份配料能确定得到唯一成品,且至少能补充一项当前缺失状态的料理;排除 怪物千层饼怪物千层饼,以及基础生命和理智效果均为负的料理。

自动推荐也会避开怪物度达到 2 的配料组合。如果冰箱中有 怪物肉怪物肉、熟怪物肉熟怪物肉或 怪物肉干怪物肉干,且替换后仍确定得到同一道料理,会优先用其中 1 份代替原计划从冰箱取用的 肉肉、熟肉熟肉或 肉干肉干。锅内已经放好的配料不会被替换。这项避让仅影响自动推荐,手动放齐四份配料时仍可预览实际成品。

生命缺口达到“10 点与生命上限的 12% 中较大者”时,优先比较实际能恢复的生命。缺口较小时,主要比较理智和饥饿的恢复收益;当前越缺少某项状态,该项恢复越受重视。角色的食物吸收倍率、重复饮食惩罚和偏好食物加成也会参与计算。

烹饪预览

锅中放齐四份配料后,面板切换为烹饪预览,显示可能成品、食用效果与烹饪优先级。同优先级存在多个可能成品时,逐项显示按配方权重计算的概率;无法食用或没有食用三维的成品会给出提示。

预览不会自动开始烹饪,也不会把随机配方改成确定成品。

便携烹饪锅便携烹饪锅和 远古窑远古窑也提供这项功能,按各自锅具的有效配方推荐与预览。

便携烹饪锅

便携烹饪锅打开后会显示料理推荐和烹饪预览,支持按自身配方推荐料理,包括专属料理。

推荐会结合锅里已有配料、锅中心 8 个游戏单位内的 冰箱冰箱食材,以及当前使用者的食用能力和状态。点击候选料理可补齐配料;放齐四份配料后改为预览成品,仍需手动开始烹饪。

食材来源限制、排序和随机成品概率的显示规则与 烹饪锅烹饪锅相同。“料理推荐”客户端选项默认开启,关闭后只隐藏自己的面板。

远古窑

远古窑打开后也会显示料理推荐和烹饪预览,按照远古窑当前可烹饪的配方判断成品。

推荐仅从锅中心 8 个游戏单位内、当前角色能使用的 冰箱冰箱补齐空位,并保留锅内已有配料。点击料理后只装填食材,不会自动烹饪;锅中已有四份配料时显示成品预览。

料理排序、食材限制和多成品概率的说明见 烹饪锅烹饪锅。客户端“料理推荐”默认开启,可独立关闭。

漩涡斗篷

兼具护甲与储物功能的身体装备,提供 10 格储物空间。穿戴时免疫负面理智光环,但不会免除受伤、黑暗或其他来源的理智损失。

获取与制作

击杀 远古守护者远古守护者必定掉落漩涡斗篷蓝图。学习蓝图后,消耗 噩梦燃料噩梦燃料 5 个和 暗夜甲暗夜甲 1 件制作,无需科技站,也没有角色限制。

斗篷不能放入其他容器;穿戴后自动打开自己的储物栏。

基础防护与修复

初始耐久为 450。耐久未耗尽时,斗篷吸收非暗影来源的 100% 普通伤害;攻击者或武器属于暗影来源时不提供这项吸收。基础形态没有位面防御,不能据此免疫位面伤害。

每承担 1 点护甲损耗,消耗 1 点耐久并扣除穿戴者 0.3 点理智。耐久耗尽后斗篷与内部物品仍保留,储物和负面理智光环免疫继续有效,但不再提供基础伤害吸收。

耐久未满时,可用噩梦燃料修复,每个恢复 45 点耐久,并使操作者损失 5 点理智。纯粹恐惧纯粹恐惧不能作为基础形态的修复燃料。

永久升级

持 暗影心房暗影心房对斗篷右键使用,消耗 1 个后永久升级为无限耐久。升级后初始普通伤害吸收率为 50%,位面防御为 0,且不再排除暗影来源。

升级后的斗篷仍提供 10 格储物和负面理智光环免疫,仍会按自身承担的护甲损耗扣除理智;无限耐久不等于受伤时不消耗理智。

防御强化

只有升级后才能强化。每次持 1 个纯粹恐惧或 纯粹辉煌纯粹辉煌对斗篷右键使用,分别提升普通伤害吸收率或位面防御。两种强化独立累计,各最多消耗 16 个;查看斗篷可确认当前防御与材料进度。

对应材料累计投入数量纯粹恐惧对应的普通伤害吸收率纯粹辉煌对应的位面防御
050%0
154%3
258%6
362%9
466%12
569%14
672%16
775%18
878%20
980%22
1082%24
1184%25
1286%26
1387%27
1488%28
1589%29
1690%30

“我能把东西放进那片漩涡里。”

启迪之冠

启迪之冠的穿戴照明阈值可配置,默认在理智高于 50% 时发光。这项设置仅改变照明,不降低召唤小虚影所需的原版理智门槛。

照明设置

设置穿戴时的照明条件
常亮始终照明
20%理智高于 20%
50%(默认)理智高于 50%
原版沿用原版判定,通常为理智高于 85%

20% 与 50% 设置按计入理智上限惩罚的比例判断,恰好等于阈值时不会额外开启照明。

战斗圆盾联动

薇格弗德薇格弗德学习二级战斗圆盾加强,同时佩戴启迪之冠并装备 战斗圆盾战斗圆盾时,圆盾额外提供 5 点位面防御。圆盾不必先进行启迪碎片升级。

洞察点上限

可配置的技能树洞察点规则,适用于拥有技能树的角色。默认保持原版最多 15 点;“全解锁(亲和互斥)”提供更多可分配点数。

两种模式

模式获得点数的方式限制
原版(默认)按原版经验进度取得,最多 15 点保留原版加点规则
全解锁(亲和互斥)在原版进度达到 15 点后,补足普通技能与一侧亲和路线所需点数仍须满足技能前置、成就条件与亲和互斥

额外点数按该角色当前技能树可达路线计算,没有全角色统一的固定上限。“全解锁”不会一进世界就赠送全部技能,也不会绕过月亮与暗影亲和的互斥。

加点与存档

配置需要重新进入世界才生效。额外加点可以在同模式存档之间继承;切换回原版模式时保留原版加点记录,不把超过 15 点的配置直接当作原版技能选择。

薇格弗德的雷霆疾奏、震荡余音与天雷终章仍分别要求先投入 3、6、9 点技能;增加总点数不取消这些门槛。

杀人蜂走廊

带有密集杀人蜂危险区的地表区域,默认在新建地表必定加入生成方案。

“杀人蜂走廊”配置默认选择“必定生成”,也可改为“原版随机”。保证生成只适用于原版默认与经典地形预设的新建地表;不会给已有地图补出区域,也不改变洞穴。

区域保留原版 杀人蜂杀人蜂相关危险与资源。保证的是区域进入生成方案,不代表它必定紧挨出生点或具有固定地图方位。启用海象平原保证生成时,两项配置会分别生效。

海象平原

包含三个海象营地的地表区域,默认在新建地表必定加入生成方案。

“海象平原”配置默认选择“必定生成”,也可改为“原版随机”。这项保证只影响原版默认与经典地形预设的新建地表,不修改已有地图,也不影响洞穴。

该区域由三种各有一个 海象营地海象营地的区块组成,合计三个营地;不是强行把全世界所有海象营地总数限定为三个。区域位置仍由地图生成决定。可与杀人蜂走廊的保证生成同时启用。

43 个词条日浏览 29 / 总浏览 29更新于 2026/11/12赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee