薇格弗德可装备在独立副手栏的盾牌,主手持矛时仍能招架,可与身体护甲同时使用。
制作与招架
薇格弗德学习制作战斗圆盾的技能后,消耗
金块 4 个、
牛毛 3 份制作,无需科技站。
装备后右键副手栏的盾牌,或使用角色指令轮盘键进行招架。骑乘时不能招架。装备产生至少 2 秒冷却;招架持续 1 秒,冷却 10 秒,成功招架后剩余冷却缩短至 3 秒。一级战斗圆盾加强将招架时间延长至 2.5 秒。
防护与升级
未升级时耐久 420,吸收 85% 普通伤害。一级战斗圆盾加强使耐久损耗减少 15%;战意不会修复盾牌。
薇格弗德拿着
启迪碎片,对未升级圆盾右键使用,消耗 1 枚碎片即可永久升级为无限耐久,并补满当前耐久。升级不会提高普通伤害吸收率,也不会取消招架冷却。
升级后圆盾会使用新的图标,耐久百分比不再显示。
学习二级战斗圆盾加强并同时佩戴
启迪之冠时,副手圆盾额外提供 5 点位面防御。只放在背包中无效,未升级圆盾也能获得此加成。
招架反击
二级战斗圆盾加强使成功招架后的下一次攻击追加普通伤害,按被挡伤害的 50% 计算,最低 15、最高 30;须在招架成功后 5 秒内打出。主手攻击可以触发这次追加伤害。

奔雷矛
spear_wathgrithr_lightning武器
装备后提高 25% 移动速度的武器,可由
薇格弗德制作并学习冲刺能力,再升级为
充能奔雷矛。
制作与基础数值
薇格弗德学习制作奔雷矛的技能后,消耗
树枝 2 根、
伏特羊角 2 个、
牛毛 1 份和
海象牙 1 枚制作,无需科技站。海象牙是额外增加的材料。
基础普通伤害为 60,耐久 150 次;这是武器基础值,薇格弗德的伤害倍率和战歌加成另行计算。潮湿且不免疫电击的目标会受到额外电击伤害。
冲刺与耐久修复
学习奔雷矛冲刺技能后可右键冲刺,冷却为 3 秒。冲刺前摇默认取消,可在配置中改为 15 帧或原版动作;此配置同时影响充能奔雷矛。
薇格弗德持
暗影心房对未升级奔雷矛右键使用,消耗 1 个即可永久升级。此升级本身不要求额外技能,但使用冲刺仍需要对应技能。升级后,冲刺每命中 1 个有效目标修复 4 次耐久,每次冲刺最多修复 8 次;不是每次普通攻击都回复耐久。默认开启的拳击袋练功也可作为修复目标。
暗影心房升级只记录在普通奔雷矛上;转为充能形态后,使用充能奔雷矛自身的修复机制。

充能奔雷矛
spear_wathgrithr_lightning_charged武器
奔雷矛的充能形态,装备后提高 30% 移动速度,并可通过技能强化普攻、溅射和冲刺。
获取与数值
薇格弗德学习二级奔雷矛加强后,将奔雷矛从手中卸下,使用 1 份
约束静电升级。充能形态耐久上限为 200 次,升级时继承普通矛的剩余耐久比例。基础普通伤害 59.5,另有 20 点位面伤害;角色伤害倍率、潮湿电击和战歌加成另行计算。普通矛的 60 基础伤害不会沿用到充能形态。
冲刺冷却为 1.5 秒,每命中 1 个有效目标修复 4 次耐久,每次冲刺最多修复 8 次。默认可通过拳击袋练功修复。
战斗技能
| 技能 | 学习门槛 | 效果 |
|---|
| 雷霆疾奏 | 先投入 3 点技能 | 非骑乘时使用充能奔雷矛的普通攻击速度提高 20%,不加速冲刺 |
| 震荡余音 | 先投入 6 点技能 | 普攻对主目标中心周围半格内的其他敌人造成 50% 伤害;半格为 2 个游戏单位,不伤害盟友 |
| 天雷终章 | 先投入 9 点技能 | 冲刺命中首个有效敌人时,额外造成 100 普通伤害和 30 位面伤害,冷却 10 秒 |
溅射取主目标对应的普通伤害与位面伤害各一半,再由受击者自己的防御结算;不会对主目标重复造成溅射。天雷终章的冷却会在 HUD 上显示,雷电视觉不会产生额外世界雷击伤害。薇格弗德的电击不会将目标点燃。
彩虹宝石升级与裂隙
薇格弗德持
彩虹宝石,对充能奔雷矛右键使用,消耗 1 枚即可永久升级。
升级后矛带彩色电弧和新图标。
装备升级后的充能奔雷矛,在地图上右键选择自己已探索、地图可见的落点,便可在当前位置开启通向该处的裂隙。起点和终点都必须是无阻挡的地面,不能靠近洞口,并须符合世界的传送限制;不能选择未探索地点,也不能跨地表与洞穴分片。开启裂隙无需再次消耗宝石,也不扣除矛的耐久。升级只影响这支矛,放在背包中不能开启裂隙。
薇格弗德专属制作的身体护甲,提供与
大理石甲相同的高防护,适合配合副手
战斗圆盾使用。
制作
薇格弗德在
炼金引擎旁解锁,消耗
大理石 6 个和
绳子 2 根。不要求学习专属技能。
防护与代价
耐久为 735,吸收 95% 普通伤害;没有自带位面防御。装备后移动速度变为原来的 70%,因此更适合驻足战斗。护甲占用身体栏,盾牌占用独立副手栏,两者可同时装备。
“这套战甲很适合上战场。”
薇格弗德的专属头部护甲,学习对应技能后获得提高后的位面防御,并可在战意回血时同时修复。
制作与防护
薇格弗德学习制作统帅头盔的技能后,消耗
金块 2 个、
牛毛 2 份、
大理石 1 个制作,无需科技站。
基础耐久为 682.5,吸收 80% 普通伤害。学习一级统帅头盔加强后,佩戴头盔可获得 10 点位面防御;该位面防御只在对应技能生效时提供。
战意修复
学习二级统帅头盔加强后,继续战斗可利用战意修复受损头盔。默认开启“战意回血与修盔”时,触发战意回血也会同时修复当前佩戴的头盔,无需等到满血才开始修盔;每次修复量为该次战意恢复量的 3.5 倍,不能超过耐久上限。
关闭该配置后恢复原版的头盔修复条件。设置需重新进入世界才生效。战斗圆盾不接受战意修复。
持续战歌,同时降低武器攻击时的耐久消耗,并提高
薇格弗德与附近盟友的攻击伤害。
制作
薇格弗德消耗
莎草纸 1 张、
羽毛笔 1 支、
针线包 1 个制作,无需科技站。
持续效果
手持武器的攻击耐久损耗变为 75%。薇格弗德受到此歌增益时攻击伤害提高 10%;其他受益者提高 15%。增伤与角色自身伤害倍率分别叠乘。
演唱占用 1 个持续歌谣槽位,需要保有足够激励值;最多可以与另外四首持续战歌同时维持。离开歌手的有效范围或歌曲终止后,增益消失。可将歌谱存入战斗号子罐。
持续战歌,为攻击者恢复生命,并追加普通伤害与位面伤害减免。
制作
薇格弗德消耗
莎草纸 1 张、
羽毛笔 1 支、
重生护符 1 个制作,无需科技站。
恢复与防御
每次有效攻击,薇格弗德恢复 0.5 点生命,其他受益者恢复 1 点生命。薇格弗德受到的普通伤害与位面伤害减少 5%,其他受益者减少 10%;之后再结算各自护甲与位面防御,因此也会减少防具面对的伤害。
具备位面防御能力的受益者额外获得 5 点位面防御;此项不是把普通护甲吸收率提高 5 个百分点。
演唱占用 1 个持续歌谣槽位,需要足够激励值。离开歌手范围或歌曲终止后,新增防御效果消失。可与武器化的颤音及醍醐灌顶华彩同时维持。
持续战歌,使
薇格弗德和附近受益者通过有效攻击恢复理智,并提高 10% 移动速度。
薇格弗德使用
莎草纸 1 张、
羽毛笔 1 支、
月蛾翅膀 1 份制作,无需科技站。
每次有效攻击恢复 1 点理智;新增移速为 1.10 倍,与奔雷矛等装备的速度倍率分别叠乘。演唱占用 1 个持续歌谣槽位,需要足够激励值。离开歌手范围或歌曲结束后,理智恢复与移速增益消失。
持续战歌,使
薇格弗德与附近受益者受到的负面理智光环影响减半,可与另外四首持续战歌同时维持。
薇格弗德消耗
莎草纸 1 张、
羽毛笔 1 支、
铥矿徽章 1 个制作,无需科技站。
效果只减轻负面理智光环,不使所有理智消耗减半,也不把负面光环转为理智恢复。演唱占用 1 个持续歌谣槽位,需要足够激励值;离开歌手范围或歌曲终止后失效。

防火假声
battlesong_fireresistance魔法
持续战歌,使
薇格弗德与附近受益者免疫直接火焰伤害,可与另外四首持续战歌同时维持。
薇格弗德消耗
莎草纸 1 张、
羽毛笔 1 支、
口水鱼 1 条制作,无需科技站。
免疫火焰伤害不等于免疫过热,也不会自动扑灭附近物品。演唱占用 1 个持续歌谣槽位,需要足够激励值;离开歌手范围或歌曲终止后失效。歌谱可存入战斗号子罐。

黑暗悲歌
battlesong_shadowaligned魔法
暗影亲和持续战歌,使
薇格弗德与附近盟友受到暗影阵营敌人的伤害减少 15%,对月亮阵营敌人的伤害提高 10%。
薇格弗德学习暗影亲和后,消耗
莎草纸 1 张、
羽毛笔 1 支、
纯粹恐惧 3 份制作,无需科技站;演唱同样要求暗影亲和。
减伤针对敌人的阵营,不能泛化为所有伤害减少 15%。演唱占用 1 个持续歌谣槽位,维持需要足够激励值。退出并重新进入世界时,会在亲和技能恢复后重新接续存档中的歌曲。启迪摇篮曲需要另一侧亲和,正常技能选择不能同时取得两侧亲和。

启迪摇篮曲
battlesong_lunaraligned魔法
月亮亲和持续战歌,使
薇格弗德与附近盟友受到月亮阵营敌人的伤害减少 15%,对暗影阵营敌人的伤害提高 10%。
薇格弗德学习月亮亲和后,消耗
莎草纸 1 张、
羽毛笔 1 支、
纯粹辉煌 3 份制作,无需科技站;演唱同样要求月亮亲和。
减伤与增伤分别针对敌人的阵营。演唱占用 1 个持续歌谣槽位,维持需要足够激励值。退出并重新进入世界时,会在亲和技能恢复后重新接续存档中的歌曲。黑暗悲歌需要暗影亲和,正常技能选择仍保持亲和互斥。

粗鲁插曲
battlesong_instant_taunt魔法
即时战吼,吸引附近可被挑衅的敌人攻击
薇格弗德,并给自身提供 60 秒的免击飞和普通受击硬直效果。
薇格弗德消耗
莎草纸 1 张、
羽毛笔 1 支、
番茄 1 个制作,无需科技站。
施放与限制
无需投入原来的即时战吼技能,也不消耗激励值;施放后这份歌谱进入 10 秒冷却,不占持续歌谣槽位。再次施放会把自身增益的持续时间刷新为 60 秒,不叠加时长。
免硬直只针对普通受击,不代表免伤;电击、地刺、推挤和蛛网等特殊控制仍可能生效。自身增益在施放时获得,不要求成功挑衅到目标。

惊心独白
battlesong_instant_panic魔法
即时战吼,使附近能被惊吓的敌人恐慌 6 秒,并给
薇格弗德自身提供 60 秒的攻击增益与防脱手能力。
薇格弗德消耗
莎草纸 1 张、
羽毛笔 1 支、
紫宝石 1 枚制作,无需科技站。
自身增益
攻击伤害提高 10%,可与武器化的颤音的伤害倍率叠乘。防脱手可阻止敌人打落手持装备,并继承紧握装备对溺水掉物品的保护;不能据此视为溺水免伤。
施放不消耗激励值、不占持续歌谣槽位,歌谱冷却为 10 秒,无需原来的即时战吼技能。再次施放刷新自身增益至 60 秒,不叠加攻击倍率。增益不要求成功惊吓到敌人;不能被恐慌的目标仍不受恐慌效果影响。

战士重奏
battlesong_instant_revive魔法
即时复活战歌,
薇格弗德可直接制作与演唱,不再要求原来解锁它的技能。
制作与使用
薇格弗德消耗
莎草纸 1 张、
羽毛笔 1 支、
麋鹿鹅羽毛 3 根制作,无需科技站。
施放不消耗激励值、不占持续歌谣槽位,歌谱冷却为 150 秒。非 PvP 世界中,会从歌手附近的幽灵玩家随机选择最多 2 名复活;不是保证复活范围内所有人。附近没有可用目标时也会进入冷却。
原来的技能位置已改为天雷终章,是否学习天雷终章不影响这份歌谱的制作与施放。
利用
以太余烬施法、开裂隙并与伯尼协同作战的角色。随身
打火机可以自动收集余烬,存下的余烬无需取出也能用于法术。
基础上限为
生命 150、
理智 120、
饥饿 150。
余烬裂隙
原来烈火狂热的技能位置改为余烬裂隙。学习后,在以太余烬法术轮盘选择“余烬裂隙”,再在地图上右键选定落点,会消耗余烬生成可通行的裂隙。
费用依据原版基础沃拓克斯的地图跳跃距离计费,再乘 1.5 向上取整;界面显示本次余烬费用。不能骑乘施放。起点可为地面或自己当前所在的
船,终点必须是自己的地图可见范围内、没有船只覆盖的地面,且不能被障碍、洞口或传送禁区阻挡;不能用此技能将出口开在船上。费用可同时使用散装余烬与随身打火机的储备,优先消耗散装。
从船上施放时,入口随船移动,船被移除时入口也会消失。船上需要有能放置入口的无阻挡位置。
此技能同时保留被动战斗效果:自身 8 个游戏单位范围内有正在燃烧的生物时,对燃烧目标的武器伤害提高 25%;附近不再有燃烧生物时结束。无须再消耗余烬主动开启这项增益。
燃烧周期与双重锁定
学习燃烧周期后,由薇洛控制点燃的生物燃烧时间变为通常的 2 倍,后半段的燃烧伤害提高 50%。不是所有无主火焰或其他角色点燃的目标都适用。
双重锁定
学习双重锁定后,当薇洛和属于自己的
伯尼!共同攻击同一目标时,两者对该目标的普通伤害提高 10%;位面伤害不获得这项加成。另一名薇洛的伯尼不算自己的协同目标。
骑牛月火与资源显示
“骑牛施放月火”默认开启。骑乘
皮弗娄牛时,可以施放已解锁的月火,仍需原版月火技能并消耗 5 个余烬;此配置不会直接赠送月火技能,可关闭后恢复原版骑乘限制。
薇洛的打火机自动收集附近余烬,并默认在耐久低于 55% 时消耗专用格中的余烬补充耐久。HUD 显示随身打火机专用格内的余烬总数。月火与补耐久阈值配置需重新进入世界才生效。
薇洛的随身照明工具,新增一个专门存放以太余烬的格子。携带时会自动收集附近余烬,耐久不足时自动用储备补充。
获取与收纳
薇洛开局自带,也可消耗
绳子 1 根、
金块 1 个和
花瓣 3 片制作,无需科技站。
专用格只接受
以太余烬,可无限堆叠。装备打火机时,薇洛可以操作该格子;放在随身物品栏或背包中也能收集余烬,无需一直拿在手上。
自动收集范围为 8 个游戏单位。多名薇洛同时靠近同一余烬时,优先交给产生它的薇洛,否则交给能收纳的最近薇洛。仅吸收地面上尚未消散、无人持有的余烬,不会从他人物品栏取走。
自动补充耐久
默认耐久低于 55% 时,会逐个消耗专用格中的余烬,直到达到阈值或无烬可用;可配置为低于 10% 才补充,重新进入世界后生效。普通物品栏里的余烬不会被这项自动补充直接使用。
耐久耗尽且不能补充时,先把专用格储备掉在地上,再移除打火机,避免余烬随容器消失。
施法与显示
储存的余烬可直接用于已解锁的原版余烬法术和余烬裂隙,无需先取出;法术可以合并计算多个随身打火机的储备,优先消耗散装余烬。HUD 显示随身打火机专用格中的余烬合计。
薇洛使用的法术资源,可收纳在随身打火机的专用格中,用于施法、开启裂隙和补充打火机耐久。
获取与收集
薇洛解锁余烬相关能力后,附近燃烧生物死亡可产生余烬。携带
薇洛的打火机时,会自动吸收 8 个游戏单位范围内可收集的地面余烬;打火机中的专用格支持无限堆叠。
使用
法术可合并使用散装余烬和随身打火机储备,优先消耗散装。已解锁的月火每次需要 5 个余烬;默认允许薇洛骑乘
皮弗娄牛时施放月火。其他原版余烬法术仍保留自己的技能要求与消耗。
学习余烬裂隙后,在法术轮盘选择该法术,再在地图上右键选点,按显示费用消费余烬。打火机的自动补耐久默认在低于 55% 时触发,仅消耗该打火机专用格中的余烬;储备同时承担法术与补耐久用途,需要留意剩余数量。
伯尼激活后的巨型战斗形态,会为
薇洛吸引敌人。亲和形态追加减伤,恢复技能在低血量时强化,与薇洛共同锁定目标还能增加普通伤害。
激活与嘲讽
薇洛携带的
伯尼满足原版激活条件后变成巨型形态,基础生命 2000、基础普通伤害 50,相关生命技能等加成另计。伯尼可由薇洛使用
胡须 2 份、
牛毛 2 份、
蜘蛛丝 2 份制作,无需科技站。
学习头脑发热后,薇洛理智正常时也可因附近敌对月亮或暗影生物激活伯尼;巨型伯尼还可以嘲讽首领,吸引其攻击。仍受敌人的可嘲讽条件限制,不能保证任何阶段的首领都会立即转移目标。
减伤与恢复
暗影或月亮亲和形态受到的生命伤害减少 30%;生命低于 50% 时提高为减少 55%。普通形态不获得这项额外减伤,也不包含明确绕过伤害吸收的伤害。
学习一级恢复技能后每秒恢复 1 点生命,二级为每秒 2 点;生命低于 50% 时分别变为每秒 2 点、4 点。低血量恢复强化要求对应恢复技能。
双重锁定
薇洛学习双重锁定,并与属于自己的巨型伯尼攻击同一目标时,两者对该目标的普通伤害提高 10%。位面伤害不受这项倍率影响,其他薇洛的伯尼不能替代自己的协同对象。
以灵魂为资源的角色,携带灵魂罐时可自动收纳多余灵魂,并直接使用罐中储备进行地图跳跃。
基础上限为
生命 200、
理智 150、
饥饿 175。
灵魂收纳与地图跳跃
携带
灵魂罐时,普通拾取优先保留散装
灵魂,超过正常上限的部分转存进可接收的随身灵魂罐。原版上限通常为 20 个,其他扩展改变灵魂上限或堆叠规则时会按当前规则协调收纳。
地图跳跃会计入随身物品栏、鼠标持有和背包内灵魂罐中的灵魂,优先消费罐内储备,再补扣散装灵魂。费用、距离与冷却仍采用原版地图跳跃规则;这项支付方式不使普通近距离灵魂跳跃自动消耗罐中灵魂。
HUD 显示散装与罐内灵魂的总数,悬浮提示分别显示两部分数量。
技能变化
贪欲泛滥改为携带灵魂罐即可免疫灵魂过载;没有随身灵魂罐时恢复正常过载检查,不应把免过载视为永久被动。
学习三级回生术后,
双尾心的灵魂制作费用从 10 个减为 5 个。释放或分解折扣制作的双尾心时,不会按原价返还 10 个灵魂。
沃拓克斯专用的灵魂储存容器,支持无限堆叠,并允许直接以罐中储备支付地图跳跃费用。
制作与收纳
沃拓克斯学习灵魂罐技能后,消耗
空瓶子 1 个、
大理石 2 个、
红宝石 1 枚制作,无需科技站。
罐中
灵魂可无限堆叠,显示填充程度达到满罐后仍可继续储存。普通拾取先补足散装灵魂上限,余量自动送入可接收的随身罐;通常为保留 20 个散装后开始收罐。仍处于灵魂回声充能中的灵魂须完成原版周期后才能入罐。
地图跳跃与过载
地图跳跃直接计入随身物品栏、鼠标和背包中的灵魂罐储备。扣费优先从罐中取魂,再补扣散装灵魂,距离计费与跳跃冷却仍保留原版规则。放在地面或其他外部容器中的罐不参与支付。
学习贪欲泛滥后,只要身上仍有灵魂罐就不会灵魂过载;最后一个随身罐丢下后重新检查过载。没有此技能时,自动收罐也不等于获得无限散装灵魂免过载能力。
漏魂与显示
未拥有防止漏魂所需的灵魂罐技能时,关闭且有魂的罐仍会按原版规则漏魂;无限容量没有取消漏魂机制。HUD 的总数包含散装及罐内储备,悬浮提示分开显示。
与制作它的
沃拓克斯绑定的回生物品,保留原版复活与传送用途;三级回生术使其灵魂制作费用减半。
制作
沃拓克斯学习一级回生术后,以
灵魂 10 个制作,无需科技站。学习三级回生术后,制作费用改为 5 个灵魂;这只是同一物品的折扣配方,不产生另一种双尾心。
释放与返还
三级回生术保留使用自己双尾心释放灵魂的能力。折扣制作的双尾心会按实际支付的灵魂数计算释放数量,再乘当前新鲜度比例并向上取整。例如以 5 个灵魂制作、剩余新鲜度 50% 时释放 3 个灵魂;完整新鲜时最多释放实际支付的 5 个。
分解折扣制作的双尾心时,灵魂返还同样受实际支付数量限制,不会按普通配方产生 10 个灵魂。未采用折扣配方制作的旧双尾心仍按原有费用计算。
使用他人给予的双尾心传送时,所绑定的沃拓克斯需要在线,且起点与其位置之间允许传送。物品会随时间失去新鲜度,不能以折扣与释放反复无成本增加灵魂。
背包清空后可以收进角色物品栏,便于换穿护甲时随身携带。内部仍有物品时不能收纳。
收进角色物品栏且未装备时,背包不能打开或继续装入物品,也不能再放进其他容器形成嵌套。重新装备或放到地上后,恢复正常开合与装物。
以下原版背包也支持相同的空包收纳规则,各自原有容量、保鲜与物品种类限制继续生效:
猪皮包内部清空后可收进角色物品栏,装有物品时不能收纳。放在角色物品栏中且未装备时无法打开或向内装物,也不能再放入其他容器。
重新穿戴或放到地上后恢复储物功能。空包收纳规则与
背包相同,不改变猪皮包原有容量和穿戴时的移速影响。
保鲜背包清空后可放进角色物品栏;内部仍有物品时不能收纳。收纳状态下不能打开、补放食材或再放进其他容器。
装备或放到地上后恢复正常使用,原有保鲜效果不变。详细的空包携带限制见
背包。
坎普斯背包只有在内部完全清空时才能收进角色物品栏。收纳后无法打开、向内装物或再放进其他容器,因此不能借此嵌套扩充储物空间。
重新装备或放到地上即可恢复储物,原有容量不变。这项改动与
背包的空包收纳规则一致。
厨师袋内没有物品时可收进角色物品栏,便于暂时换下身体装备。收纳期间不能打开或继续装食物,也不能再放入其他容器。
重新穿戴或放到地上后恢复使用;厨师袋原有保鲜能力与物品限制不受这项收纳改动影响。规则同
背包。
种子袋清空后可以随身收进角色物品栏。袋内仍有种子时不能收纳;收纳状态下无法打开、补放种子或再放进其他容器。
重新装备或放到地上后恢复正常开合。种子袋原有的种子存放与保鲜规则保持不变,空袋收纳限制与
背包相同。
糖果袋清空后能够收进角色物品栏,里面仍有物品时不能收纳。收纳期间不能打开、继续装物或放入另一容器。
重新装备或放到地上后恢复正常使用,原有可存放物品范围不变。空袋收纳遵循
背包的同一规则。
堆肥桶的原料容量从原版 6 份提升至 24 份,可一次投入更多湿料与干料,减少反复补料。
容量提升不改变
堆肥的产出配比和处理速度:仍按原版每消耗 2 份原料完成一个处理周期,湿料与干料的比例继续影响处理时间。24 份是原料总容量,不是一次同时产出 24 份堆肥。
桶内超过 6 份原料时,外观仍使用原版的三层原料显示,不会逐份增加可见层数。
打开烹饪锅时,右侧会显示料理推荐,根据锅中已有配料、附近冰箱的食材和当前角色状态挑选适合的料理。客户端“料理推荐”默认开启,可单独关闭,不影响其他玩家的界面。
食材范围与装填
推荐会保留锅里已有的配料,只从锅中心 8 个游戏单位内的
冰箱补齐空位。冰箱须可使用、在角色视线内,并与锅位于同一平台;角色物品栏及其他容器不计入自动取料范围。
列表显示料理名称、
生命、
理智、
饥饿的食用变化、四份配料及烹饪优先级。一屏显示三道料理,可滚动查看其他候选。点击料理会从附近冰箱取出缺少的配料放进锅中,随后仍需手动点击烹饪。
食材不足、冰箱无法使用或锅内配料已改变时,不会按旧推荐强行装填。锅正在烹饪或成品尚未取出时不提供新的推荐。
推荐规则
推荐只选择当前角色能够食用、四份配料能确定得到唯一成品,且至少能补充一项当前缺失状态的料理;排除
怪物千层饼,以及基础生命和理智效果均为负的料理。
自动推荐也会避开怪物度达到 2 的配料组合。如果冰箱中有
怪物肉、
熟怪物肉或
怪物肉干,且替换后仍确定得到同一道料理,会优先用其中 1 份代替原计划从冰箱取用的
肉、
熟肉或
肉干。锅内已经放好的配料不会被替换。这项避让仅影响自动推荐,手动放齐四份配料时仍可预览实际成品。
生命缺口达到“10 点与生命上限的 12% 中较大者”时,优先比较实际能恢复的生命。缺口较小时,主要比较理智和饥饿的恢复收益;当前越缺少某项状态,该项恢复越受重视。角色的食物吸收倍率、重复饮食惩罚和偏好食物加成也会参与计算。
烹饪预览
锅中放齐四份配料后,面板切换为烹饪预览,显示可能成品、食用效果与烹饪优先级。同优先级存在多个可能成品时,逐项显示按配方权重计算的概率;无法食用或没有食用三维的成品会给出提示。
预览不会自动开始烹饪,也不会把随机配方改成确定成品。
便携烹饪锅和
远古窑也提供这项功能,按各自锅具的有效配方推荐与预览。

便携烹饪锅
portablecookpot · portablecookpot_item建筑
便携烹饪锅打开后会显示料理推荐和烹饪预览,支持按自身配方推荐料理,包括专属料理。
推荐会结合锅里已有配料、锅中心 8 个游戏单位内的
冰箱食材,以及当前使用者的食用能力和状态。点击候选料理可补齐配料;放齐四份配料后改为预览成品,仍需手动开始烹饪。
食材来源限制、排序和随机成品概率的显示规则与
烹饪锅相同。“料理推荐”客户端选项默认开启,关闭后只隐藏自己的面板。
远古窑打开后也会显示料理推荐和烹饪预览,按照远古窑当前可烹饪的配方判断成品。
推荐仅从锅中心 8 个游戏单位内、当前角色能使用的
冰箱补齐空位,并保留锅内已有配料。点击料理后只装填食材,不会自动烹饪;锅中已有四份配料时显示成品预览。
料理排序、食材限制和多成品概率的说明见
烹饪锅。客户端“料理推荐”默认开启,可独立关闭。
兼具护甲与储物功能的身体装备,提供 10 格储物空间。穿戴时免疫负面理智光环,但不会免除受伤、黑暗或其他来源的理智损失。
获取与制作
击杀
远古守护者必定掉落漩涡斗篷蓝图。学习蓝图后,消耗
噩梦燃料 5 个和
暗夜甲 1 件制作,无需科技站,也没有角色限制。
斗篷不能放入其他容器;穿戴后自动打开自己的储物栏。
基础防护与修复
初始耐久为 450。耐久未耗尽时,斗篷吸收非暗影来源的 100% 普通伤害;攻击者或武器属于暗影来源时不提供这项吸收。基础形态没有位面防御,不能据此免疫位面伤害。
每承担 1 点护甲损耗,消耗 1 点耐久并扣除穿戴者 0.3 点理智。耐久耗尽后斗篷与内部物品仍保留,储物和负面理智光环免疫继续有效,但不再提供基础伤害吸收。
耐久未满时,可用噩梦燃料修复,每个恢复 45 点耐久,并使操作者损失 5 点理智。
纯粹恐惧不能作为基础形态的修复燃料。
永久升级
持
暗影心房对斗篷右键使用,消耗 1 个后永久升级为无限耐久。升级后初始普通伤害吸收率为 50%,位面防御为 0,且不再排除暗影来源。
升级后的斗篷仍提供 10 格储物和负面理智光环免疫,仍会按自身承担的护甲损耗扣除理智;无限耐久不等于受伤时不消耗理智。
防御强化
只有升级后才能强化。每次持 1 个纯粹恐惧或
纯粹辉煌对斗篷右键使用,分别提升普通伤害吸收率或位面防御。两种强化独立累计,各最多消耗 16 个;查看斗篷可确认当前防御与材料进度。
| 对应材料累计投入数量 | 纯粹恐惧对应的普通伤害吸收率 | 纯粹辉煌对应的位面防御 |
|---|
| 0 | 50% | 0 |
| 1 | 54% | 3 |
| 2 | 58% | 6 |
| 3 | 62% | 9 |
| 4 | 66% | 12 |
| 5 | 69% | 14 |
| 6 | 72% | 16 |
| 7 | 75% | 18 |
| 8 | 78% | 20 |
| 9 | 80% | 22 |
| 10 | 82% | 24 |
| 11 | 84% | 25 |
| 12 | 86% | 26 |
| 13 | 87% | 27 |
| 14 | 88% | 28 |
| 15 | 89% | 29 |
| 16 | 90% | 30 |
“我能把东西放进那片漩涡里。”
启迪之冠的穿戴照明阈值可配置,默认在理智高于 50% 时发光。这项设置仅改变照明,不降低召唤小虚影所需的原版理智门槛。
照明设置
| 设置 | 穿戴时的照明条件 |
|---|
| 常亮 | 始终照明 |
| 20% | 理智高于 20% |
| 50%(默认) | 理智高于 50% |
| 原版 | 沿用原版判定,通常为理智高于 85% |
20% 与 50% 设置按计入理智上限惩罚的比例判断,恰好等于阈值时不会额外开启照明。
战斗圆盾联动
薇格弗德学习二级战斗圆盾加强,同时佩戴启迪之冠并装备
战斗圆盾时,圆盾额外提供 5 点位面防御。圆盾不必先进行启迪碎片升级。
可配置的技能树洞察点规则,适用于拥有技能树的角色。默认保持原版最多 15 点;“全解锁(亲和互斥)”提供更多可分配点数。
两种模式
| 模式 | 获得点数的方式 | 限制 |
|---|
| 原版(默认) | 按原版经验进度取得,最多 15 点 | 保留原版加点规则 |
| 全解锁(亲和互斥) | 在原版进度达到 15 点后,补足普通技能与一侧亲和路线所需点数 | 仍须满足技能前置、成就条件与亲和互斥 |
额外点数按该角色当前技能树可达路线计算,没有全角色统一的固定上限。“全解锁”不会一进世界就赠送全部技能,也不会绕过月亮与暗影亲和的互斥。
加点与存档
配置需要重新进入世界才生效。额外加点可以在同模式存档之间继承;切换回原版模式时保留原版加点记录,不把超过 15 点的配置直接当作原版技能选择。
薇格弗德的雷霆疾奏、震荡余音与天雷终章仍分别要求先投入 3、6、9 点技能;增加总点数不取消这些门槛。
带有密集杀人蜂危险区的地表区域,默认在新建地表必定加入生成方案。
“杀人蜂走廊”配置默认选择“必定生成”,也可改为“原版随机”。保证生成只适用于原版默认与经典地形预设的新建地表;不会给已有地图补出区域,也不改变洞穴。
区域保留原版
杀人蜂相关危险与资源。保证的是区域进入生成方案,不代表它必定紧挨出生点或具有固定地图方位。启用海象平原保证生成时,两项配置会分别生效。
包含三个海象营地的地表区域,默认在新建地表必定加入生成方案。
“海象平原”配置默认选择“必定生成”,也可改为“原版随机”。这项保证只影响原版默认与经典地形预设的新建地表,不修改已有地图,也不影响洞穴。
该区域由三种各有一个
海象营地的区块组成,合计三个营地;不是强行把全世界所有海象营地总数限定为三个。区域位置仍由地图生成决定。可与杀人蜂走廊的保证生成同时启用。