哥布林杀手:浪迹幽暗QiNeko Wiki基础形态。
150
150
200。
- 饱食度不低于 80% 时移速为 75%;60%—80% 时为正常移速;低于 60% 时移速为 125%。面对小型生物时固定减免 5 点伤害。
- 免疫怪物理智光环,使用暗影装备时不承受其理智惩罚,制作速度较快,无法睡眠。
- 手持武器受击时有 25% 概率完全免除本次伤害并进入反击状态。
- 生命降至 10% 时触发“屹立不倒”:15 秒内生命最低保持在 10%,每损失 4% 生命获得 1% 攻击加成和 2% 攻击速度加成;期间击杀目标回复其最大生命值的 1%。效果结束后进入 1 天冷却;若生命仍不高于 10%,攻击与移速降至 50%,回复至 10% 以上解除。
- 世界前 15 天内首次触发“屹立不倒”时,还会生成色欲护符:99% 为归息之眠,1% 为霸王之卵。
“哥布林……”
愤怒专属长枪,伤害 68、攻击距离 2,死亡与溺水时保留。
愤怒值不少于 25 时可投掷,消耗 25 点愤怒并进入 8 秒冷却。投掷落点半径 2 内造成 68 点范围伤害,并在 1 秒后召来陨石。
陨石对半径 3.5 内的非玩家目标造成 100 伤害,对愤怒自身造成 50 伤害,不会伤害其他玩家。愤怒被陨石命中后获得 4 秒完全免伤,并在 15 秒内提高 15% 攻击和移速;期间每次攻击回复 5 生命。
愤怒专属长剑,伤害 68、攻击距离 1,死亡与溺水时保留。
装备时可发动“地狱业火”:生命高于 40% 且技能未激活时,消耗 40% 最大生命并获得 4 秒完全免伤。
业火期间攻击倍率固定为 3 倍,暴击率提高 30%、暴击伤害提高 15%,每次暴击回复 20 生命。每秒消耗 6 生命和 20 愤怒,并对半径 15 内的敌人造成 30 伤害;生命不高于 6 或愤怒不高于 200 时结束。
由贪婪之血转化的积累型形态。
150
200
250。
完成砍伐、采矿等工作或击杀生物会获得贪婪值。首次奖励为 4,30 秒内连续触发时每次增加 4,最高单次 32;计时结束重置。每 1 点当前奖励额外增加 2 点攻击伤害。贪婪值上限 1000,溢出部分转化为贽金。
贪婪值决定制作阶段:0—250、250—500、500—750、750—1000 依次解锁钱袋、幸运猪脚、原初之握与高级财富配方。
贪婪商店
界面中的 7 个商店槽位各有 3 级商品。每个槽位初始为 1 级,花费 750 贽金可单独升至下一级;升级会立即把该槽位换成对应等级的商品。
| 槽位 | 1 级商品 | 2 级商品 | 3 级商品 |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 金块 | 3 月岩 | 1 纯粹辉煌 |
| 2 | 3 齿轮 | 3 噩梦燃料 | 1 绝望石 |
| 3 | 1 牛角 | 1 海象牙 | 1 亮茄外壳 |
| 4 | 3 木炭 | 1 黄宝石 | 1 绿宝石 |
| 5 | 3 牛毛 | 1 钢丝绵 | 3 石砖 |
| 6 | 5 鹿角 | 3 伏特羊角 | 10 粪肥 |
| 7 | 10 树枝 | 5 木头 | 3 木板 |
每个槽位每天前 6 次购买每次花费 75 贽金,之后每次花费 150 贽金;新的一天恢复为 75。持有米达斯的黄金手且所有槽位均未锁定时,濒死保护会随机锁定商品槽位,手套的三个等级分别锁定 5、3、1 格;每格花费 5 枚古金币解锁。
债券
消耗 320 贪婪值或 320 贽金制作,拥有 5 次使用次数。可对尚未被收买的其他玩家使用:
- 目标在 1 天内获得 1.5 倍攻击倍率和 25% 暴击率,持续期间不能再次被收买。
- 使用者立即获得 32 贽金,并永久获得 10% 攻击加成和 5% 暴击率,最多累计 5 层。
贪婪专属随身容器,可自动收集物品并允许内部物品无限堆叠,只接纳贪婪货币、宝石与护符。
| 等级 | 配方 | 容量 |
|---|---|---|
| 一级钱袋 | 60 贪婪值或 60 贽金 | 6 格 |
| 二级钱袋 | 一级钱袋 + 120 贪婪值或贽金 | 12 格 |
任意非空钱袋都会使携带者移速提高 25%;非空的二级钱袋还会提供每分钟约 6.67 理智。携带多个钱袋不会叠加这些效果。
贪婪值达到 250 后,以 320 贪婪值或 320 贽金制作。
携带时有 15% 概率使采集或掉落变为 2 倍,并使普通角色的砍伐、采矿和锤击效率变为 115%;贪婪形态的双倍触发率为 30%,工作效率变为 230%。右键可锁定当前连续工作奖励,再次使用解除锁定。
贪婪专属三形态装备,初级“原初之握”消耗 520 贪婪值或贽金制作,可在手套、法杖、宝剑间切换。
- 手套:用于镶嵌宝石并发动对应组合能力。
- 法杖:可砍伐、采矿、锤击和挖掘;每天一次,将目标点 12 范围内的地面物品按堆叠数量 1:1 转为贽金。
- 宝剑:初始伤害 0;装备宝剑形态期间,每获得 1 点贪婪值增加 1 点伤害,最高 55。击杀时有 25% 概率留下愚者之金;辉耀每秒消耗 6 贪婪值,对半径 5 内敌人造成 30 伤害。
原版宝石能力
原初之握有 1 个通用宝石槽。响指成功后会消耗槽内宝石;组合不匹配时宝石会被弹出,并掉落 1 个
粪肥。
| 宝石 | 效果 |
|---|---|
红宝石 | 熄灭目标点 20 范围内的火焰与闷烧 |
蓝宝石 | 冻结目标点 20 范围内可攻击的敌人 |
紫宝石 | 令目标点 20 范围内敌人的移速降至 33%,持续 30 秒 |
绿宝石 | 触发一次 应用造林学效果 |
黄宝石 | 在目标点生成火球 |
橙宝石 | 5 秒内自动拾取自身 4 范围内的物品,每次只取 1 个 |
彩虹宝石 | 1 级时升级为“秩序之手”;高阶时获得其余 6 色宝石各 1 个并切换为满月 |
秩序之手有 7 个固定宝石槽,可发动以下双宝石能力:
| 组合 | 效果 |
|---|---|
| 红宝石 + 蓝宝石 | 自身及目标点 16 范围内玩家的体温变为 35℃,并清空潮湿度 |
| 红宝石 + 紫宝石 | 复活目标点 16 范围内的玩家鬼魂;每复活 1 人,使用者损失 15 理智 |
| 红宝石 + 黄宝石 | 在目标点生成矮星 |
| 红宝石 + 绿宝石 | 分解目标点 2 范围内的实体,效果类似解构法杖 |
| 红宝石 + 橙宝石 | 传送至目标点,并在 15 秒内每秒消耗 5 饥饿、回复 5 生命 |
| 蓝宝石 + 紫宝石 | 立即损失 5 理智;下一次命中会冻结目标并回复 5 生命 |
| 蓝宝石 + 黄宝石 | 在目标点生成极光 |
| 蓝宝石 + 绿宝石 | 触发一次 园艺学扩展版效果,目标数量上限提高至 999 |
| 蓝宝石 + 橙宝石 | 囚禁目标点 20 范围内可攻击的敌人 |
| 紫宝石 + 黄宝石 | 地表立即切换为新月;洞穴中无法发动且不消耗宝石 |
| 紫宝石 + 绿宝石 | 获得耐久 20%—80% 的 建造护符 |
| 紫宝石 + 橙宝石 | 获得 1 次地图传送 |
| 绿宝石 + 黄宝石 | 秒杀目标点 20 范围内的影怪 |
| 黄宝石 + 橙宝石 | 随机传送至 远古守护者生成点、 远古伪科学站或远古档案馆开关附近 |
| 绿宝石 + 橙宝石 | 15 秒内自动拾取 4 范围内的物品,并自动采收可收获对象 |
橙、绿、黄宝石组合可在洞穴中切换暴动与平静阶段;红、黄、紫宝石组合可切换降雨。
升级
秩序之手同时放入 7 种原版宝石后升级为“零开亿结”,并获得 1 个随机七色晶玉和 1 株星墟宝蘖树苗。零开亿结拥有 7 个原版宝石槽和 7 个晶玉槽。
零开亿结再次投入 7 种原版宝石时,会进行一次随机判定并落入以下互斥区间:
| 概率 | 结果 |
|---|---|
| 1% | 获得 1 株星墟宝蘖树苗 |
| 23.76% | 回复三维上限的 25% |
| 24.75% | 遭受雷击并损失最大生命值的 50% |
| 24.75% | 获得 个贽金 |
| 25.74% | 无额外效果 |
可镶嵌于高阶米达斯的黄金手的 7 种晶玉,均有 525 点耐久,可用贪婪货币修复。
| 晶玉 | 常驻效果 |
|---|---|
| 红翡 | 攻击 +15%,暴击伤害 +5%;攻击有 5% 概率触发强化 |
| 紫晶 | 夜视、10 位面伤害;对月亮阵营额外获得 10 位面伤害 |
| 蓝钴 | 理智回复量 +25%;受击有 5% 概率令 8 范围玩家回复 10% 最大理智 |
| 绿翠 | 生命回复量 +25%;受击有 5% 概率令 8 范围玩家回复 10% 最大生命 |
| 黄玉 | 免疫黑暗、沙尘暴、月亮风暴与瘴气视野;受击反弹 10 位面伤害,对暗影阵营为 20 |
| 琥珀 | 可部署为鎏金涌泉,并支持与另一名玩家生命绑定 |
| 虹瞳 | 采集倍率基础概率为 2 倍 50%、3 倍 12%、4 倍 2%,携带货币可将各概率最多再提高 18% |
贪婪值达到 750 后,以 30 枚古金币制作。仅贪婪可装备;命中时直接击杀目标并额外触发一次战利品掉落,随后武器消失。
由米达斯黄金宝剑击杀敌人时以 25% 概率生成,开采 1 次后固定掉落 1 个
铥矿、1 个
硝石与 1 个
金块。
此外还会分别独立判定以下掉落:额外 1 个金块为 50%,
红宝石和
蓝宝石各 28.57%,
紫宝石为 21.43%,
绿宝石、
黄宝石和
橙宝石各 7.14%,
彩虹宝石为 1%。这些概率掉落会受到原版幸运值修正。
由暴食之血转化的吞噬型形态。
250
300
200,初次转化获得残破的屠夫刀与 1 块宝石肉。暴食值初始上限 300,可提高至 800。
| 饱食度 | 攻击 | 移速 | 饥饿消耗 | 每秒生命 | 每秒理智 |
|---|---|---|---|---|---|
| 80%—100% | 0.75 倍 | 1 倍 | 6 倍 | +0.5 | +0.12 |
| 50%—80% | 1.25 倍 | 1 倍 | 4.5 倍 | +0.6 | +0.17 |
| 20%—50% | 2 倍 | 1.25 倍 | 1 倍 | +1 | -6.67 |
| 0—20% | 3 倍 | 1.5 倍 | 0.5 倍 | +3 | -10.67 |
饱食度低于 40% 时每秒自食:优先消耗 3 点暴食值,低于 20% 时消耗 5 点;暴食值耗尽后改为损失 10/20 生命。亲手击杀可终止自食。
暴食拥有强胃,可以食用生肉且免疫肉类食物的负面效果。饱食度不低于 50% 时搬运重物不减速,低于 50% 时获得霸体。
暴食还能直接吞食下列原版材料:
- 获得 5 饥饿与 5 暴食值:
采下的草、
树枝、
石头、
燧石、
月岩、
硝石、
金块、
大理石、
冰、
木头、
木炭、
采下的芦苇、
骨头碎片、
犬牙和各种玩具。 - 获得 10 饥饿与 10 暴食值:
石砖、
木板、
绳子、
电子元件、
噩梦燃料、
活木头、
牛毛、
麋鹿鹅羽毛、
兔绒、
猪皮、
触手皮、
红宝石、
蓝宝石、
紫宝石、
蜂巢、
蜂蜡、
莎草纸、
蜘蛛卵、
齿轮、
牛角、
化石碎片、
沙之石、
胡须和
兔王长矛。 - 获得 15 饥饿与 25 暴食值:
铥矿、
铥矿碎片、
黄宝石、
橙宝石、
绿宝石、
熊皮、
巨鹿眼球、
鳞片、
岩浆虫卵、
伏特羊角、
守护者之角、
钢羊毛、
海象牙、
暗影心房、
绝望石、
纯粹恐惧、
暗影碎布、
纯粹辉煌、
亮茄外壳、
充能月亮碎片、
月亮碎片、
珍珠和
开裂的珍珠。
暴食亲手击杀 20 范围内的小型或普通生物时生成;首领只要在暴食 20 范围内死亡就会生成,不要求由暴食完成最后一击。
暴食之魂存在 10 秒;未及时吞噬会为 8 范围内的玩家回复 15 生命,并令暴食获得 5 点暴食值。
| 来源 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 暴食值 | 上限 |
|---|---|---|---|---|---|
| 小型生物 | +10 | +5 | +5 | +5 | 0 |
| 普通生物 | +15 | +10 | +10 | +10 | +10 |
| 首领 | +20 | +20 | +20 | +25 | +15 |
暴食专属成长武器,四个阶段均为无限耐久。
| 阶段 | 伤害 | 晋升条件 | 附加效果 |
|---|---|---|---|
| 残破的屠夫刀 | 34 | 击杀 25 个生物 | 对 1.8 倍伤害 |
| 初露锋芒的屠刀 | 63 | 再击杀 50 个生物 | 杀戮层数每层每秒回复 0.25 生命、消耗 0.08 饥饿 |
| 杀气腾腾的屠刀 | 99 | 再击杀 150 个生物 | 首击 3 倍伤害,冷却 15 秒;杀戮层数每层每秒回复 1.5 生命、消耗 0.15 饥饿,并对 5 范围敌人造成 4.5 伤害 |
| 格拉特尼之刃 | 136 | 最终形态 | 首击 3 倍伤害,冷却 7 秒;杀戮层数效果提高为 3 生命、0.3 饥饿与 9 范围伤害 |
屠刀击杀普通目标获得 1 层杀戮,击杀最大生命不少于 1750 的目标获得 6 层;每 8 秒衰减 1 层,卸下屠刀时全部清空。重击同时回复 25% 最大生命与 50% 暴食上限的暴食值。
暴食转化及复活时获得;暴食作为伤害来源击杀最大生命值超过 2750 的生物时,也会在目标位置生成 1 块。
食用立即回复 150 生命、150 饥饿与 150 理智并终止自食。随后 60 秒内每秒回复 3 饥饿与 2 理智,总计额外回复 180 饥饿和 120 理智。
由怠惰之血转化的蓄势反击形态。
生命 250
饥饿 300
理智 120,搬运重物不减速,常规睡眠的生命与理智回复效果为 2 倍,工作有 15% 概率立即完成。
怠惰值上限 300,工作、攻击各消耗 5 点,受伤消耗实际伤害的 5%;停止行动 30 秒后进入怠惰状态并每秒回复 8 点。穿着带减速效果的装备时,怠惰值不会自然回复。
| 怠惰值 | 攻击 | 攻击间隔 | 工作效率 | 尖刺 |
|---|---|---|---|---|
| 150—300 | 0.5 倍,攻击额外造成 150 物理伤害 | 2 秒 | 0.5 倍 | 无 |
| 50—150 | 1 倍 | 正常 | 1 倍 | 初始 20,可成长至 220 |
| 0—50 | 1.5 倍 | 正常 | 1.25 倍 | 初始 20,可成长至 220 |
150 点以上时,受击会先固定减免 点伤害,即 48—60 点;同时体温固定为 34℃、完全防水,免疫火焰、冻结和击退,但有 50% 概率制作失败,且不能新装备任何带护甲的装备。
150 点以下时,尖刺每次触发增加 20,最高 220。低于 50 点时,每次触发还会使自身移速提高 5%、目标受到尖刺伤害的倍率提高 5%,两者最高均为 25%;15 秒未触发后全部重置。
可直接在地面睡眠,每秒消耗 1 饥饿并回复 1 理智、2 生命,饥饿归零时自动醒来。
怠惰专属武器,可举起消耗怠惰值并重置怠惰计时。
| 武器 | 配方 | 伤害 | 耐久 | 举起消耗 | 触发反伤 |
|---|---|---|---|---|---|
| 木头健身棒 | 4 个 木头 | 34 | 150 | 3 | 每 6 次攻击 |
| 黄金健身棒 | 5 个 金块 | 55 | 150 | 5 | 每 5 次攻击 |
| 大理石健身棒 | 4 个 大理石 | 68 | 200 | 5 | 每 4 次攻击 |
| 铥矿健身棒 | 4 个 铥矿 | 68 | 200 | 5 | 每 4 次攻击 |
| 傻人傻福 | 上述四棒 + 10 个 噩梦燃料 | 17 | 无限 | 10 | 每 3 次攻击 |
傻人傻福会吸收尖刺成长:每次使武器伤害增加 17,最多 12 层;同时回复本次尖刺伤害 5% 的生命,并产生 的理智变化。15 秒未触发后层数重置。
主动训练可在 3 秒内每 0.5 秒强制触发 1 次尖刺,共 6 次,冷却 20 秒;训练期间无法移动,也不会被普通状态切换打断。
色欲形态共有 6 级,经验阈值依次为 101、251、401、555、665、666。
| 等级 | 三维上限 | 基础伤害 | 攻击倍率 | 暴击率 | 开放物品栏 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50/50/50 | 30 | 0.8 | 0% | 3 |
| 2 | 75/75/75 | 45 | 0.8 | 7.5% | 6 |
| 3 | 125/125/125 | 45 | 1 | 10% | 9 |
| 4 | 180/150/180 | 45 | 1 | 12.5% | 12 |
| 5 | 250/150/250 | 45 | 1.25 | 15% | 不限 |
| 6 | 300/150/250 | 45 | 1.25 | 15% | 不限 |
1—3 级无法睡眠;1 级锁定手、身体与头部装备栏,2 级锁定身体和头部。1 级每 2 天需要 1 个
救赎之心,否则每秒损失 4 生命;2—3 级每 2 天需要 1 个
强心针,否则每秒损失 2 生命。4 级起不再承受这项定期诅咒。
受到攻击时有概率触发“血肉蠕动”:1—6 级的概率依次为 5%、7.5%、10%、12.5%、25%、25%,分别连续回复 4;4、8;8、12;12、16;16、20;16、20 点生命。2 级起所有正向生命回复提高 20%;3 级起对普通目标的物理伤害提高 15%,对首领提高 25%。
普通肉食与普通击杀在 1—6 级分别获得 2、4、6、6、6、6 点色欲,料理与首领击杀分别获得 4、8、10、10、10、10 点。每日有 50% 概率生成记忆投影,触摸后在 1 级获得 40 点、2—3 级获得 100 点、4—6 级获得 120 点色欲。
当前 3.2.3 版本中,新角色正常升级不会启用血肉芯片组件,因此无法解锁芯片配方、制作怪异附肢或安装芯片。旧存档若已经保存过该组件,载入后仍可能继续使用这套机制。
以下为旧存档兼容机制中的芯片效果。芯片可重复安装,拆除时保留。
| 芯片 | 槽位 | 效果 |
|---|---|---|
| 惊恐的眼神 | 1 | 10% 伤害由理智承担;生命回复转为额外理智 |
| 儿时的臼齿 | 2 | 每次正向生命回复额外 +3 |
| 圣渎之手 | 2 | 15% 减伤;每次正向生命回复额外 +2 |
| 躯壳之渊 | 2 | 作为特殊融合材料 |
| 绝望的葬礼 | 2 | 理智回复转为额外生命 ×2;免疫过热、冻伤和火焰伤害 |
| 崩解之躯 | 3 | 30% 伤害由理智承担;生命回复转为额外理智 ×3 |
| 完美的躯壳 | 4 | 理智回复转为额外生命 ×4,暴击伤害 +7.5%,受击反刺 22.7,免疫温度与火焰伤害 |
色欲从 2 级起逐步解锁神官、森林弓手、矿人道士和蜥蜴僧侣人格。每日结算时有 75% 概率切换为已解锁人格、20% 概率短暂获得未解锁人格、5% 概率保持不变;6 级固定为“自我”,同时启用全部人格被动。
- 神官:读书施法,为 8 范围玩家回复 2.5 理智和随等级提高的随机生命,并附加防护。
- 森林弓手:在森林、桦树林、草地和稀树草原加速,砍伐效率 +25%;每 3 秒照料 6 范围农作物并重置
荆棘陷阱。亲自种植回复 10 理智,附近他人种植回复 3;破坏植物损失 5—15 理智。 - 矿人道士:攻击及砍伐、采矿、锤击效率 +25%;工作或击杀有 25% 概率获得微小精灵。
- 蜥蜴僧侣:在沼泽地形加速,攻击及三类工作效率 +25%;击杀有 25% 概率掉落龙牙,首领掉落 5—8 个。
人格法术消耗随等级由 250 降至 100 色欲,冷却由 45 秒降至 15 秒。
色欲开局自带的专属书籍,也可消耗 2 个怪异附肢和 40 生命制作。外观与名称会随色欲等级变为“模糊的痕迹”“破碎的篇章”“重写的笔记”和“曾经的誓言”。
阅读可施放当前人格法术;3 级起,首次施放会保存该人格的强化印记,后续施法会与印记联动。6 级时不再通过阅读施法。
“归息之眠”与“霸王之卵”是基础形态首次触发屹立不倒时,在世界前 15 天内以 99%/1% 概率生成的护符。
两者均有 20 次耐久,装备后每 3 秒将 5 饥饿转化为 5 生命,并提供每分钟 2 理智。鬼魂作祟后消耗护符复活,并分别留下色欲之血或戴尔多罗之血。
不同色欲人格解锁各自配方:
- 神官:圣壁护符,消耗 8 怪异附肢与 80 色欲制作。
- 森林弓手:红豆杉木弓(3
、1
、2
)和树枝箭矢;弓内仅容纳箭矢。 - 矿人道士:无尽的火酒壶、8 格精灵壶及六类元素精灵。水精灵每个每秒回复 0.25 生命;火、风、光、暗精灵每个分别提供 5% 攻击、移速、对暗影阵营伤害、对月亮阵营伤害。
- 蜥蜴僧侣:龙牙、龙牙刃、龙骨鞭与龙牙决死标枪,并可召唤龙牙兵。龙牙由 3
制作,也可通过击杀获得。
矿人道士人格工作或击杀时有 25% 概率获得微小精灵;8 个微小精灵可合成暗、土、火、光、水或风精灵,8 个微小精灵与 3 个
可制作 8 格精灵壶。
水精灵每个每秒回复 0.25 生命;火精灵每个提高 5% 攻击;风精灵每个提高 5% 移速;光精灵每个提高 5% 对暗影阵营伤害;暗精灵每个提高 5% 对月亮阵营伤害;土精灵每个固定减免 0.7 伤害。精灵放在物品栏或精灵壶内均可生效。
蜥蜴僧侣人格的专属武装。龙牙由 3 个
制作;击杀生物时另有 25% 概率掉落,首领掉落 5—8 个。
- 龙牙刃:2 龙牙制作。
- 龙骨鞭:2 龙牙与 1 龙牙刃制作。
- 龙牙决死标枪:1 龙牙制作。
- 祖龙术可召唤龙牙兵,普通、尖刺和暴君形态的同时存在上限分别为 10、5、1。
哥布林杀手的绑定随从,生命 600、饥饿 600且不自然下降,可跟随、进食、被抱起或作为头部装备。装备时提供每分钟 6 理智。
在
中央格留空、周围 8 格放满
后生成。仅绑定主人可携带;与主人拥抱会消耗蛋黄酱 25% 饥饿,并持续为主人回复每秒 2 生命与 1 理智。
喂食
雨帽、
牛角帽可分别解锁 100% 防水/夏季隔热形态与 20% 防水/冬季保暖形态;
矿工帽形态仅在装备蛋黄酱时提供矿灯照明。
潮湿度提高会使头顶花朵逐步开放。满 5 阶后可主动照料 15 范围内的农田:把农田水分及三类养分补至 100,并照料范围内可照料的作物。启用「棱镜」时,还会把范围内子圭种植设施的水分与三类养分补满。
蛋黄酱的心
消耗 1 个蛋黄酱和 120 生命制作,会保存蛋黄酱的形态、花朵阶段与绑定主人。将其放在
冰箱中央格、周围 8 格放满
腐烂物,可恢复原来的蛋黄酱;中央格留空则会生成全新的蛋黄酱。
向铁匠交付 5 个
后获得,死亡保留且仅允许哥布林杀手持有。
它可随身提供幽暗科技,并代替铁匠处理装备:将受限制的原版头部或身体装备交给它,可原物返还并生成对应蓝图。
仅哥布林杀手可装备,死亡与溺水时保留,内部不能放置其他容器,三个等级均不会降低移速。
| 背包 | 获取 | 容量 |
|---|---|---|
| 皱皱巴巴的新手腰包 | 开局自带;4 + 4 制作 | 8 格 |
| 精细的猪皮背包 | 前者 + 4 + 6 + 2 ![]() | 12 格 |
| 勇者背包 | 穿戴二级背包击杀 15 只 后自动升级;或消耗惩奸之获制作 | 14 格 |
将新手腰包交给铁匠并学习返还蓝图,可解锁额外装备栏。
哥布林杀手专属武器,靠近铁匠消耗 5
金块与 10
石头制作。伤害 68、耐久 150 次;可投掷,命中后插在目标身上并使其减速 25%。
拔出时消耗武器总耐久的 25%,并在 0.8 秒内分 5 次造成目标最大生命值 5% 的总伤害,每次 1%。
哥布林杀手专属武器兼斧镐,击杀
获得。基础伤害 68,砍伐与采矿效率等同
。
消耗 2 个
噩梦燃料激活暗影 15 秒:伤害提高至 136、攻击距离变为 2、工作效率翻倍,冷却 20 秒。交付 3 把
后永久解锁耕地能力,一次将地块整理为 3×3 农田。掉在地面 3 天会消失。
邪恶形态可用 2
与 1
制作,世界中同时只能存在 1 个。
点燃后持续 15 天,使世界中所有邪恶形态获得 25% 攻击与移速加成。
在铁匠附近向所有角色开放的制作栏,包含容器升级物、工猫书桌、噔噔与鎏金犬雕。
| 物品 | 配方 | 用途 |
|---|---|---|
| 渎神雕塑 | 铥矿徽章 + 2 + 4 噩梦燃料 | 将木箱升级为未上锁的保险箱 |
| 邪祀图腾 | + 2 + 4 + 2 ![]() | 将保险箱升级为传家宝箱 |
| 餐前准备 | 3 + 2 噩梦燃料 + 1 + 1 ![]() | 将 升级为冰原箱 |
| 古建筑设计图 | + 2 + + 2 ![]() | 将木箱升级为陈列柜 |
幽暗科技提供三条容器升级线。保险箱和冰原箱初始为 3×3 共 9 格,最高 10 级;每级长宽各增加 2 格,最终为 21×21 共 441 格。
- 未上锁的保险箱:由渎神雕塑升级木箱;使用
木板升容。降级时左上第一格放入
锤子,其余格保持为空;消耗锤子 5 点耐久,若未耗尽则返还。 - 上了锁的传家宝箱:用邪祀图腾继续升级。可设置 4 个匹配样本与 4 个排除样本,一键吸取 80 范围地面物品或批量删除匹配内容;“仅管理员使用”和删除宣告可在配置中调整。
- 冰原箱:用餐前准备升级
冰箱,腐败速度为普通环境的 50%;使用
肉干升容。降级时左上第一格必须恰好放 13 个
冰,其余格保持为空;冰不会被消耗,降级后仍会返还。
升级时需要在当前容器最外圈的每一格各放 1 个升级材料,内部格子必须为空;升级会消耗这些材料。降级后会返还“降级后等级 × 4”个对应升级材料。
敲毁时,未上锁的保险箱返还渎神雕塑和对应木板;传家宝箱返还渎神雕塑、邪祀图腾和对应木板;冰原箱返还餐前准备。升级材料最多堆叠 20。
使用古建筑设计图升级木箱获得,拥有 3×7 共 21 格通用容量。前 9 格中除第 3、6、9 格外的 6 个格子会把所存物品陈列在柜体上。
每 8—10 天结成蛛网;打开后取走任意物品会清除蛛网,并向开启者返还 3 个
。使用
弹性空间制造器升级后,内部同类物品可无限堆叠。
敲毁未升级的陈列柜会返还古建筑设计图;使用弹性空间制造器升级后,敲毁返还物会改为
启迪之冠碎片。
在铁匠附近用 2 个
活木头、4 张
莎草纸与 1 个
噩梦燃料制作。拥有 4×6 共 24 格,可存放带书柜收纳标记的物品,包括书籍、
烹饪指南和莎草纸等;提供二级科学、三级魔法与一级书本制作科技。
书内耐久未满时,每 20 秒恢复 1%;12 范围内存在薇克巴顿或哥布林杀手时恢复 2%。
桌面外观会随占用格数变化,每增加 4 个已占用格切换一档,共 6 档。
在铁匠附近用 1 个
提灯、1 个
紫宝石与 1 个
噩梦燃料制作。地表黄昏和夜晚自动照明,洞穴中持续照明;视频实测的有效照明距离约为 12。
用 30 钺金制作的雕像,可与
事件联动。月亮石充能时雕像睁眼燃起眼焰,事件结束后恢复石化。
部署琥珀生成,兼具水源与
远古伪科学站功能,40 范围内提供树冠遮蔽判定。
每 1 天生成 1 个花骨朵,最多储存 7 个。投入 1 个贽金、钺金或古金币可将当前生成时间分别缩短 25%、50% 或 80%。
由鎏金涌泉产出并逐级合成,保质期 20 天。
| 阶段 | 合成 | 生命 | 饥饿 | 理智 |
|---|---|---|---|---|
| 花骨朵 | 涌泉采集 | +5 | +10 | +3 |
| 莲花 | 3 花骨朵 | +15 | +25 | +30 |
| 疗伤莲花 | 3 莲花 | +60 | +50 | +65 |
| 魔力莲花 | 3 疗伤莲花 | +120 | +150 | +150 |
由星墟宝蘖幼苗种植。幼苗在 0.625—1.25 天后成长为小树,再分别经过 1.875—4.375 天长至成熟和高大阶段;高大阶段每 3 天结出 4 个辰柯。
砍伐小树、成熟树和高大树分别掉落 1、3、4
;树桩挖掘返还幼苗,高大树桩额外掉落 2
。
星墟宝蘖的果实,可直接食用回复 2 饥饿,也可开采。每个果实独立结算:
- 世界中星墟宝蘖少于 5 棵:1% 晶玉、34% 幼苗、10%
纯粹辉煌、20%
、10%
、10%
暗影碎布、15%
。 - 5—9 棵:15% 晶玉、20% 幼苗,其余奖池阈值保持不变。
- 至少 10 棵:32% 晶玉、3% 幼苗,其余奖池阈值保持不变。
晶玉结果在七色晶玉中等概率抽取。



龙蝇会分别掉落



鹿角
处按 1 点黄金价值交易;无堆叠上限


应用造林学效果
园艺学扩展版效果,目标数量上限提高至 999
建造护符




1.8 倍伤害



肉块雕像和试金石能正常复活色欲。









后自动升级;或消耗
坎普斯背包时,会消耗这两个背包并获得 1 个惩奸之获。



铥矿徽章 + 2
+ 2
+ 2 







