物品复制机是一座可配置启用的建筑,可以缓慢增加放入其中的可堆叠物品。
制作
制作需要
齿轮 ×4、
电器元件 ×4、
紫宝石 ×2,不需要科技站。
配置可将同一世界中的物品复制机数量上限设为 1 至 8 个或不设上限。达到上限后不能继续制作;拆除已有机器后可再次制作。
复制
物品复制机只有 1 个容器格,只接受可堆叠物品。放入物品后开始计时,每经过 2 个游戏日,堆叠数量增加 1。
物品达到堆叠上限时机器停止工作。取出物品或重新放入未满堆的物品后,可重新开始计时。
物品复制机可用锤子敲毁,需要 4 次锤击;敲毁时会掉出容器中的物品。

定位装置
aab_firesuppressor_orient工具
定位装置是“雪球发射器定位发射”配置启用后,从
雪球发射器上取下的控制物品。它可以让对应的雪球发射器持续朝自身位置发射雪球。
雪球发射器还有两项独立配置:“无限燃料”把燃料消耗倍率设为 0;“不熄灭火坑”让检测系统忽略具有营火身份的目标,包括火坑和营火。
使用
对雪球发射器执行“取下”后,会获得一个与该发射器绑定的定位装置。发射器开启时,不再按通常方式搜索附近火源,而是按原有检测周期向定位装置所在位置发射。
定位装置没有距离限制,因此可以被带到远处。装置或对应发射器被移除时,绑定关系解除。
再次操作已绑定的雪球发射器可执行“收回”,移除当前定位装置,并使发射器恢复正常的火源检测行为。
兔洞在“抓兔子”配置启用后可以由玩家制作,并可直接取出其中已经返回巢穴的兔子。
制作
制作兔洞需要
兔子 ×2,不需要科技站。放置后会立刻放出一只兔子。
抓取
兔子返回洞中后,兔洞进入有兔状态。右键兔洞执行“抓取”会让兔子离开洞穴,并直接进入操作者的物品栏。
洞内没有兔子时,抓取不会获得物品。兔子再次返回后才可继续抓取。

大剑
aab_heavyblade · 尚方宝剑武器工具
大剑是“尚方宝剑”配置启用后可制作的武器兼工具,拥有格挡能力。
制作
制作需要
石头 ×4、
燧石 ×4、
金块 ×4,不需要科技站。
属性
大剑基础伤害为 52,耐久为 800 次。它可以砍伐、开采、挖掘和锤击,也能处理通常要求坚硬工具的目标。
右键指定方向可进入格挡,技能冷却时间为 10 秒。格挡开始后的前 0.7 秒内成功挡住攻击,会立即恢复技能冷却。
成功格挡后的一段时间内,大剑下一次攻击会获得额外伤害。额外伤害为本次挡下伤害的 50%,最低为 15 点。
伪装面具是“沃特能力”配置启用后可制作的头部装备,用来暂时隐藏佩戴者的部分阵营身份。
制作
制作需要
树枝 ×2、
猪皮 ×1、
胡须 ×1,不需要科技站。
效果
装备时,伪装面具会暂时移除佩戴者身上的怪物、芜猴、海盗和鱼人身份标记,使依赖这些身份判断的目标不再按原身份对待玩家。
卸下面具后,装备前实际拥有的上述身份会全部恢复。面具不会移除其他阵营或角色身份。
建筑包裹是“万物打包纸”配置启用后,用
捆绑包装打包建筑得到的便携物品。
打包
手持捆绑包装对非玩家目标执行“打包”,会消耗 1 张捆绑包装,并将目标连同其可保存状态一起收进建筑包裹。玩家不能被打包。
建筑包裹的名称会附带其中建筑的名称,用于区分内容。容器内物品等随建筑存档保存的数据会一并保留。
部署
建筑包裹可以重新部署其中的建筑,通常不受常规放置条件限制。月亮石祭坛仍只能放在可通行地面上,以避免在船上部署后发生异常。
部署成功后会返还 1 张
蜡纸,建筑包裹随即消失。若打包或部署的是出生传送门,玩家出生点会随其新位置更新。
金腰带是“猪人朋友”配置启用后,每名玩家出生时获得的召唤物品。
右键金腰带可以召唤或召回属于自己的猪哥。同一名玩家只能拥有一只猪哥;召回后再次使用,会保留其等级、名称和生命状态。
金腰带不会在召唤时消耗。
猪哥是“猪人朋友”配置启用后,由金腰带召唤的永久随从。
成长
猪哥初始生命上限为 400,每经过 1 个游戏日提升 1 级,等级最高为 9999。当前等级会显示在鼠标悬停信息中。
每级使生命上限增加 10 点、伤害倍率增加 1/30,并使攻击间隔缩短 1/30 秒;攻击间隔最低为 1 秒。
猪哥在场时每秒恢复 3 点生命。召回期间按每秒 6 点恢复记录的生命值,再次召唤时按恢复后的生命比例出现。
跟随与装备
猪哥永久跟随召唤者,不会因普通雇佣时间耗尽而离开。玩家离开后,猪哥也会消失。
猪哥可以接受并穿戴装备;更换同一槽位装备时会丢下原装备。召回时会把携带和穿戴的全部物品掉在地上。
使用
羽毛笔可以为自己的猪哥命名,名称会在召回和重新召唤后保留。
月岩雕像在“便捷换人”配置启用后,可由所有玩家直接制作并用于更换角色。
制作
制作需要
石头 ×2、
燧石 ×2、
金块 ×2,不需要科技站。
更换角色
右键使用月岩雕像会通过当前世界的天体传送门进入角色选择流程。完成更换后,玩家回到使用雕像时的位置,而不是传送门旁。
该配置还会自动把绚丽之门建造成天体传送门。若世界中没有可用的天体传送门,使用月岩雕像会失败,物品不会被正常献祭。
玩家的生命、理智和饱食度上限可以分别锁定为配置值。三项设置互不依赖,默认均关闭。
每项可选范围为 75 至 10000:75 至 300 以 25 为间隔,350 至 1000 以 50 为间隔,1100 至 10000 以 100 为间隔。
启用后,玩家进入世界时立即改为指定上限;之后其他角色能力、装备或效果尝试修改该项上限时,也会被强制改回配置值。当前数值仍可正常恢复或消耗。
模组可分别调整玩家的战斗、生存和工作数值,各项默认关闭并独立生效。
| 配置 | 可选值 | 实际效果 |
|---|
| 玩家攻击倍率 | 0.5 至 5,间隔 0.1 | 乘算玩家造成的伤害 |
| 玩家受击倍率 | 0 至 3,间隔 0.1 | 乘算玩家受到的伤害;设为 0 时常规伤害为 0 |
| 玩家移速倍率 | 0.5 至 3,间隔 0.1 | 乘算移动速度 |
| 玩家攻击吸血 | 2% 至 100%,间隔 2% | 每次实际命中造成正伤害后,按该次伤害恢复生命 |
| 玩家每秒回血 | 0.2 至 10,间隔 0.2 | 存活且不是幽灵时每秒恢复指定生命 |
| 玩家饥饿倍率 | 0.2 至 3,间隔 0.2 | 乘算饥饿消耗速度 |
| 玩家工作倍率 | 0.5 至 10,间隔 0.5 | 乘算砍伐、开采和锤击效率 |
| 料理收益倍率 | 0.4 至 5,间隔 0.1 | 乘算玩家食用物品获得的生命、理智和饱食度 |
料理收益倍率只改变玩家食用时取得的三维数值,不改变料理本身的配方、保质期或特殊效果。
“不会过冷过热”配置启用后,存活玩家的体温会被持续拉回安全区间。
体温低于 5 度时持续升温,高于 60 度时持续降温;处于 5 至 60 度时不作调整。该效果不会阻止体温在安全区间内变化。
所有超出区间的体温变化都会受到同一修正,角色技能造成的临时温度也没有单独豁免。
“死亡物品不掉落”配置启用后,玩家死亡时会保留物品栏和装备栏中的物品。
具有立即作祟复活能力的物品是例外。此类物品若未被自身规则标记为死亡保留,仍会在玩家死亡时掉到地上,以便幽灵使用。
该设置只拦截玩家死亡造成的整包掉落,不阻止玩家主动丢弃、给予或消耗物品。
“手推
疙瘩树果”配置启用后,玩家可以对地上的疙瘩树果执行“推”。
每次操作会把树果沿玩家朝向缓慢推动约 0.5 距离;触及海洋后立即停止并按原版入水逻辑沉入水中。被拾起、达到移动终点或连续移动达到安全上限时也会停止。
若没有推入水中,树果会恢复正常的落水位置修正规则。
“踏水”配置使玩家能在地表海洋上行走,不会触发落水。洞穴世界不启用该效果。
配置有两种模式:
- 消耗饱食度:玩家在水面移动并产生脚步时,每次扣除 0.5 点饱食度。
- 无消耗:水面移动不扣除额外资源。
死亡成为幽灵后效果暂停,复活时重新启用。水面行走会播放水花效果。
“快速动作”配置会永久赋予玩家
快速采集和快速制作能力,并缩短部分长动作。
依赖快速采集或快速制作身份的原版动作会采用对应的快速表现。进入通用长动作状态时,持续时间最多为 0.5 秒;原本短于 0.5 秒的动作不会被延长。
角色或其他效果尝试移除快速采集、快速制作能力时,模组会阻止移除。
“作祟复活”配置启用后,幽灵玩家可以作祟骨架或
告密的心复活。
可用目标包括玩家骨架、其他骨架变体和告密的心。作祟时立即触发复活,然后摧毁被作祟的目标;可工作目标按正常摧毁流程处理,其他目标直接消失并播放崩塌效果。
该机制不要求额外材料,但会消耗作为复活媒介的目标。
“配方制作减免”会把玩家的材料消耗倍率永久限制在配置值以内,可选 25%、50% 或 75%。
玩家原有倍率高于配置值时,会被降到配置值;其他效果之后尝试提高倍率,也会在最多 0.5 秒内被压回。原有倍率已经更低时,模组不会将其提高。
最终材料数量仍按游戏自身的配方数量计算和取整规则处理。
“便捷制作”当前用于查找附近容器中的制作材料,可选搜索半径为 6、8、10、12、14、16、18 或 20。
鼠标指向物品或制作栏材料时,范围内含有同名物品的容器会以黄色高亮;更换目标或移开鼠标后,旧高亮会清除。
当前版本没有把容器物品接入制作消耗流程,因此不能直接使用箱内材料制作。配置说明中的“消耗箱子里的材料”尚未由现行实现完成。
“初始科技”让玩家无需靠近科技站即可使用指定等级的科学和魔法配方。
较高等级包含较低等级可制作的内容。该设置只提供科技等级,不自动给予制作材料。
“范围攻击”使玩家命中生物时,对目标周围 4 距离内与其种类相同的可攻击单位追加伤害。
追加伤害可配置为原命中伤害的 30%、50%、75% 或 100%,沿用原攻击的武器、伤害属性和平面伤害。玩家和具有同伴身份的单位不会成为溅射目标。
搜索范围包含最初被命中的目标,因此原目标也会再承受一次所选倍率的追加伤害。追加伤害不会递归触发新的范围攻击。
“移动特效”只改变玩家外观,不提供战斗或生存加成。
可选择玫瑰红、山羊头、愚人、远古或拐杖糖
特效。未装备手持物时,特效跟随身体;装备手持物后,特效改为跟随手中物品。
选择“小花小草”时,不挂接手杖特效,而是在玩家移动区域周期生成沃姆伍德式植物装饰。死亡、幽灵状态、不可见或站在船上时不会生成。
“威尔逊配方”配置会移除所有以“转化”开头配方的威尔逊身份与技能前置限制。
启用后,所有玩家都能直接看到并制作当前版本已注册的威尔逊转化配方;仍需满足配方本身的材料和科技要求。该配置不授予威尔逊的其他技能树效果。
“背重物不减速”配置让沃尔夫冈以外的玩家永久处于满力量状态,用于绕过搬运重物时的减速。
玩家的力量值固定为最大值,力量状态固定为强壮,不能通过常规方式变化或触发体型转换。沃尔夫冈不会被这项配置重复修改。
“力量下降倍率”调整所有力量组件的自然变化速率,主要影响沃尔夫冈的力量消耗。
可选倍率为 0% 至 90%,间隔 10%。数值会乘入原有变化速率;0% 会停止这部分自然下降,50% 表示以原速度的一半变化。其他同时生效的速率修正仍会参与计算。
“薇洛的伯尼”配置允许所有玩家制作并使用
伯尼。
伯尼的角色限制会被移除,所有玩家同时获得伯尼主人和纵火者身份,因此可以触发其原有跟随、保护和巨大化行为。配置不会额外改变伯尼的耐久或战斗数值。
“薇洛技能”配置让其他角色获得薇洛的技能树效果、纵火者身份和
薇洛的打火机相关配方。
存活玩家的冰冻抗性设为 3,并能按薇洛规则从附近符合条件的死亡目标获得余烬。同一具尸体在 5 秒内只会生成一次余烬,避免多名玩家重复产出。
成为幽灵时停止监听余烬掉落;复活后恢复。技能树中的互斥与前置不会阻止模组激活对应效果。
“沃姆伍德能力”配置为其他角色激活沃姆伍德当前技能树,并赋予植物亲和身份。
玩家可使用沃姆伍德相关配方和种植能力。为承接开花类技能,玩家获得完整开花阶段计时;满开花且处于白天时,光合作用技能按原版沃姆伍德数值恢复生命。
这项配置不会把其他角色替换为沃姆伍德,也不会自动改变其基础三维。
“温蒂能力”配置为其他角色激活温蒂当前技能树,并在出生时给予 1 朵阿比盖尔之花。
玩家可以召唤、召回和培养阿比盖尔,使用灵体草药,并显示阿比盖尔的生命与羁绊界面。召唤恢复中等理智;普通召回消耗中等理智,阿比盖尔被击败后召回的理智消耗翻倍。
玩家死亡时阿比盖尔被召回并暂停羁绊成长;复活后羁绊重置为 1 级并继续成长。姐妹骨灰罐和技能树提供的光环、成长加速等效果按温蒂规则生效。
“骨灰罐生成哀悼荣耀”配置会让每座
姐妹骨灰罐在每天开始时生成哀悼荣耀。
骨灰罐周围 4 距离内少于 6 朵哀悼荣耀时,会在周围 0.5 至 4 距离随机生成 1 至 2 朵,并进入原有生长过程。计数达到 6 朵后当天不再生成,但一次生成可能使总数暂时超过 6。
“WX-78能力”配置让其他角色使用 WX-78 的
电路、扫描与充电系统。
玩家获得 6 格电路容量,初始电量等级为 3,可装配各类电路并获得其生命、理智、饱食、移速、照明、温度、保鲜或夜视等原有效果。生物扫描仪的数据分析能力会按原版时间恢复。
玩家同时获得电击免疫和发条生物友好身份。雷击会恢复少量生命并降低少量理智;潮湿、电量消耗、饥饿状态和温度电路按 WX-78 规则处理。成为幽灵或更换角色时会清理当前机器人状态。
“麦斯威尔能力”配置让其他角色出生时获得 1 本
暗影秘典,并可使用麦斯威尔的魔术、暗影装备和仆从系统。
玩家的随从上限额外增加 6。召唤暗影仆从时,按仆从类型扣除原版理智上限;仆从消失时返还。玩家死亡、成为幽灵、换人或跨世界迁移时,暗影仆从会被清理。
玩家还获得魔术师和暗影魔法身份,可使用高礼帽等相关物品;装备暗影等级物品时使用麦斯威尔的提示规则。
暗影秘典可通过两项配置调整召唤消耗和每次产生的仆从数量。
“暗影秘典消耗”可选择每只仆从消耗 15 点理智或 15 点饱食度,替代扣除理智上限;玩家仆从上限同时放宽到 100。关闭该项时仍按原版仆从类型扣除理智上限。
“暗影秘典仆从数量”可设为每次召唤 2 至 6 名暗影仆从,未启用时为 1 名。每名仆从都会分别结算消耗,但施法前只检查玩家是否足够支付 1 名仆从的 15 点消耗,因此批量召唤可能把理智或饱食度扣至 0。
暗影秘典自身仍需有燃料,每次施法只扣除一次对应法术的原版燃料费用。
“薇格弗德能力”配置为其他角色激活薇格弗德当前技能树,并开放
战歌、专属装备和激励系统。
玩家攻击符合条件的敌对生命时积累激励,可按原版激励阈值维持对应数量的战歌。猎物、非生命目标和同伴不会作为有效激励目标。
玩家获得战歌演唱者和女武神身份,可制作并使用薇格弗德装备与战歌;骑乘时也会播放女武神骑行音乐。配置不会施加薇格弗德只能食用肉类的饮食限制。
“薇诺娜能力”配置为其他角色激活薇诺娜当前技能树,并开放工程配方、专属装备和仔细检查系统。
玩家获得巧手和基础工程师身份,可制作并使用薇诺娜相关建筑与装备。佩戴玫瑰色眼镜时,可以右键有效位置进行仔细检查;技能树提供的查理阵营、传送和工程升级效果按原版规则生效。
配置不会自动给予工程材料,仍需满足各配方的材料要求。
“薇诺娜仔细检查”配置让所有玩家不佩戴
玫瑰色眼镜也能仔细检查虫洞、触手洞和查理残留。
玩家获得虫洞追踪能力,并固定视为已激活薇诺娜的两项查理技能。右键有效目标或位置可执行仔细检查,用于建立虫洞连接和相关传送路径。
没有佩戴玫瑰色眼镜时,其他普通目标仍不能被随意仔细检查。
“沃尔特能力”配置为其他角色激活沃尔特当前技能树,并开放
弹弓、弹药、沃比和讲故事系统。
每名非沃尔特玩家进入世界时都会生成 1 只与自己绑定的沃比。沃比被移除后,会在 1 秒后重新生成;玩家可以骑乘、召回和管理自己的沃比。
玩家还会获得沃尔特的相关起始物品与配方,可使用弹弓及其改装、在营火旁讲故事,并按周围树木数量获得原版理智增益。
配置同时补齐沃尔特能力依赖的温度、坐骑受惊和界面逻辑;各技能的数值与当前原版沃尔特规则一致,不会把玩家基础三维替换为沃尔特数值。
“旺达配方”配置让其他角色制作并使用旺达的钟表。
玩家获得钟表匠和钟表施法者身份,并可记录空间位置和使用传送类钟表。普通角色使用
不老表时,不改变年龄,而是按原版不老表治疗量恢复生命并进入原版冷却。
配置不会给普通角色添加年龄系统,因此与年龄相关的伤害和濒死规则仍不生效。
“薇克巴顿
书籍”配置允许所有玩家制作和阅读薇克巴顿的书籍,并至少获得 1 级科学科技。
玩家获得书籍制作者和阅读者身份,不受沃特等角色的阅读限制。理智过低时读书,若周围 16 距离内的影怪少于原版上限,会额外生成 1 只影怪。
读书仍会结算每本书原有的耐久、理智消耗、冷却和施法效果。
“沃利配方”配置赋予其他角色大厨、专业厨师和专家厨师身份。
玩家可以制作并使用沃利的
便携厨具、专属料理和调味系统。食物记忆、重复进食提示和腐败食物评价仍按玩家自身已有组件结算。
配置特意限制了沃利专属的频繁美食台词:普通角色不会因获得大厨身份而每次吃东西都播放沃利的赞美台词。
“进食无限制”把所有玩家的饮食范围改为杂食,并移除优先
食物标签。
启用后,薇格弗德、沃特、沃利等角色不再因角色饮食规则拒绝某类可食用物。食物本身不可食用、目标状态不允许进食或其他独立限制仍会生效。
该设置只改变能否进食,不改变食物提供的生命、理智和饱食度。
“沃拓克斯能力”配置为其他角色激活沃拓克斯当前技能树,并赋予灵魂收割身份和灵魂跳跃。
空手右键可向可通行且未被阻挡的位置瞬移;不能在骑乘时使用。每次跳跃消耗 5 点饱食度,多段或地图跳跃按所需灵魂数乘以 5 结算。
玩家当前饱食度不足对应消耗时不能跳跃。配置不会要求背包里持有
灵魂。
“沃特能力”配置为其他角色激活沃特当前技能树,并赋予鱼人、鱼人建造者、鱼人语言和强握等身份。
玩家可制作沃特相关配方,使用伪装面具,号召鱼人并获得
鱼人王装备带来的全局强化。鱼人不会主动把玩家视作敌人,鱼人房建成后会立即放出其中成员;玩家也能与猪王交易。
湿度、沼泽地皮移速、潮湿减伤与恢复、鱼类保鲜、鱼人阵营共享仇恨等技能按沃特规则生效。普通鱼人不会阻挡建造。
“鱼人王不会饿死”配置把所有
鱼人之王的饥饿消耗倍率设为 0。
鱼人王不再随时间降低饱食度,因此不会因饥饿退位或死亡。受到攻击等其他伤害仍会正常降低生命。
“露西斧强化”让
露西斧额外具备挖掘和开采能力。
挖掘效率为 1,开采效率为 2。露西斧原有的砍伐、说话、返回伍迪等行为不变。
“韦斯
气球”配置赋予所有玩家气球艺术家身份。
启用后,玩家可以看到并制作韦斯的气球配方,并使用这些气球原有的放置、爆炸和特殊效果。配置不改变气球配方材料或效果数值。
跳跃闪避和滑铲闪避可分别绑定鼠标右键或任意字母快捷键,骑乘时均不能使用。
跳跃闪避
跳跃期间玩家无敌并暂时只与地面碰撞,水平
移动速度提高至起跳前的 1.5 倍。第 9 帧后开始下降,落地时恢复原有无敌状态和碰撞。
跳跃闪避没有额外冷却,但忙碌、死亡或幽灵状态下不能通过快捷键触发。
滑铲闪避
滑铲朝鼠标位置转向,以 20 速度移动 0.25 秒,期间无敌并忽略地面移速倍率。每次使用后进入 1.5 秒冷却。
动作结束时恢复原有无敌状态和移动规则。鼠标右键模式只在地面没有其他可执行动作时出现。
“时停”配置可绑定字母快捷键。使用后冻结玩家周围 40 距离内的有效单位 8 秒,技能冷却为 60 秒。
玩家、建筑、墙、门、船和特效不会被冻结。受影响单位会停止思考、动作、物理碰撞、动画和组件更新;时停期间新进入范围的单位也会被加入。
被冻结单位若受到致死伤害,会暂时保留至少 0.01 点生命,并在时停结束约 0.1 秒后结算原本的致死生命值。非致死伤害仍会改变当前生命。
施法者离开世界时会立即解除其时停。冷却期间再次按键只会提示技能尚未冷却。
“采集分身”配置允许玩家右键可采集、砍伐、开采、挖掘或可拾取的目标,召唤一个外观模仿召唤者的分身代为工作。
每次召唤消耗 2 点饱食度,当前饱食度不足 2 点时不能使用。不可拾取的物品、重物、燃烧或冒烟目标不会提供召唤动作;目标存在其他重要右键动作时,分身动作会让位。
当前版本没有为建筑配方或放置动作注册分身能力,因此分身不能代替玩家建造。
同一玩家最多同时拥有 3 个存活分身。召唤第 4 个时,会先使存活时间最长的分身消失。
攻击可通过两项独立配置召唤辅助单位。
暗影触手
“攻击召唤暗影触手”可设为每次攻击 10% 至 100% 概率触发,间隔 10%。触发时在目标周围约 2 距离的可行走位置生成一条由攻击者控制的暗影触手,并立即锁定本次目标。
若附近找不到不靠近洞口的可行走位置,本次触发不会生成触手。
启迪虚影
“攻击召唤启迪虚影”会在每次有效命中后,于目标周围 3 至 5 距离生成一个由攻击者控制的启迪虚影并飞向目标。
建筑、墙和已经死亡的目标不会触发。发射普通远程武器投射物时不会在出手瞬间重复生成,实际命中事件仍可正常结算。
“爆裂箭矢”配置可绑定字母快捷键。玩家每次命中存活目标时,会从自身周围生成 1 支飞箭,约 0.5 秒后飞向目标并附着。
按下快捷键会移除玩家当前全部附着箭矢,并对每个目标造成 5+n(n+1) 点伤害,其中 n 为该目标身上的箭矢数量。
若引爆击败目标,每支原有箭矢会分别寻找其周围 16 距离内的后续目标。与原目标同种类,或当前正在攻击玩家的存活战斗单位均可被选中;新箭矢会从死亡目标附近飞出。
目标进入休眠时会清除其箭矢计数,已经失效或失去父目标的箭矢会在引爆时直接移除。
“伤害分担”可将玩家受到伤害的 10% 至 100% 转移给当前存活
随从,配置间隔为 10%。
分担部分按每只随从当前生命占全部随从当前生命的比例分配,生命越高的随从承担越多。玩家只承受剩余部分。
治疗和其他正向生命变化不会分担。没有存活随从时,玩家承受全部伤害;分担伤害可能击败随从。
“武器攻击速度”配置让所有可装备在手部的物品获得可升级攻速。
手持
金块右键武器,每次消耗 1 个金块并使攻速增加 0.1,最高为 2.5。攻速会显示在物品悬停信息中并随物品保存。
攻速会等比例缩短攻击间隔并加快普通攻击和吹箭动作的动画与时间轴。骑乘攻击不应用动画加速。
护甲与武器的耐久消耗倍率可分别设为 0% 至 300%,间隔 10%。0% 表示对应消耗停止,100% 为原速,超过 100% 会加快消耗。
“护甲头盔耐久消耗倍率”作用于非手部装备的护甲耐久;若穿戴中的装备以新鲜度表示耐久,也会乘算其腐烂速度。
“武器耐久消耗倍率”作用于手部装备的有限次数消耗、燃料消耗和新鲜度消耗。一次原本消耗 1 点耐久的动作会改为消耗 1×倍率。
倍率按装备槽位判断,因此放在物品栏但未装备的易腐物品不会受到穿戴新鲜度修正。
“
护符无限耐久”使红、蓝、紫、橙、绿、黄六种原版护符,以及其他装备在项链栏的物品停止耐久消耗。
有限次数型项链不再扣除使用次数;燃料型项链的自动燃料消耗倍率改为 0。主动拆卸、丢弃或其他不通过耐久系统移除物品的行为不受影响。
“装备缓慢回复耐久”使具有燃料、护甲、新鲜度或有限次数的
可装备物品自动恢复。
每 10 秒恢复 2 点对应耐久:燃料增加 2 点、护甲修复 2 点、有限次数恢复 2 次,易腐装备的剩余新鲜时间增加 2 秒。
物品进入休眠后停止周期任务;再次唤醒时会按休眠时长的 20% 一次性补算恢复,因此离开加载范围不会损失应有恢复。具有“勋章”身份的物品不应用该效果。
“
随从雇佣时长倍率”乘算所有随从获得的忠诚时间,可选 125% 至 500%,间隔 25%。
例如原本增加 1 天忠诚时间的食物,在 200% 配置下增加 2 天。该效果只改变新增时长,不直接修改已经积累的剩余忠诚时间,也不影响永久随从。
“
随从上下洞穴跟随”会在玩家穿越地表与洞穴时保存其可迁移随从,并在目标世界的玩家位置重新生成和恢复跟随关系。
只迁移允许持久化、没有被装入物品栏且通过对象自身迁移条件的随从。阿比盖尔等非持久化随从不会由此机制复制;迁移前原实体会被移除,避免同一随从留在两侧。
随从的存档状态会一并保留。该配置不改变忠诚时间,迁移后仍按原有雇佣关系继续。
“
随从可以攻击影怪”使正在跟随玩家的生物临时获得能够感知并攻击影怪的状态。
随从开始跟随玩家时获得该状态,停止跟随后恢复原先状态。原本就具有相同状态的生物不会在停止跟随后被错误移除。
该配置不提高随从的伤害、生命或攻击范围,只解除其无法正常选择影怪为目标的限制。
“自动填充弹药补充燃料”覆盖
暗影秘典、弹弓和嚎弹炮。
- 暗影秘典燃料耗尽时,会从持有者物品栏取出 1 个噩梦燃料并自动添加。
- 弹弓发射后若弹药容器为空,会从持有者物品栏取出首个弹弓弹药整组装入。
- 嚎弹炮发射后若弹药容器为空,会从持有者物品栏取出首个吹箭弹药整组装入。
物品栏中没有对应材料时不会填充。该机制不从背包外的箱子或地面搜索物品。
“陷阱强化”始终移除荆棘陷阱的角色制作限制,使所有玩家都能制作;其余效果由模式决定。
| 模式 | 自动重置 | 无限耐久 |
|---|
| 可以制作荆棘陷阱 | 否 | 否 |
| 制作+重置 | 是 | 否 |
| 制作+无限耐久 | 否 | 是 |
| 制作+重置+无限耐久 | 是 | 是 |
自动重置同时作用于
犬牙陷阱和荆棘陷阱:触发后等待 4 秒,若陷阱仍存在且处于已触发状态,则自动恢复。
无限耐久会阻止两类陷阱扣除有限使用次数。被锤毁、燃烧或由其他方式移除时仍会消失。
“猴子削弱”实际提供 4 个强度档位,作用于
穴居猴、火药猴和大副。
| 档位 | 生命倍率 | 移速倍率 | 伤害倍率 |
|---|
| 大大的削弱 | 16% | 40% | 40% |
| 削弱 | 49% | 70% | 70% |
| 加强它们 | 144% | 120% | 120% |
| 超级强化 | 225% | 150% | 150% |
前两档还会使猴子投掷物发生炸膛:大大的削弱为 30%,削弱为 60%。炸膛时投掷物消失,投掷者受到目标造成的 20 点伤害。
“大大的削弱”还会把火药猴或大副准备丢出的诅咒饰品替换为藏宝图。
“超级强化”会让穴居猴始终补充 1 个粪肥;没有家且休眠超过 1 天的穴居猴,若 12 距离内没有猴桶,会转化为猴桶。每个世界首次启用时,还会尝试在绿洲湖周围生成 4 至 6 个猴桶。
“猪人血量上限”直接修改所有
普通猪人的基础生命上限。
可选值为 300 至 500,间隔 50;或 600 至 5000,间隔 100。新生成猪人使用该数值,其他基于猪人生命常量的行为也会读取修改后的上限。
该配置不改变猪人的伤害、移速、忠诚时间或变身规则。
“高脚鸟不攻击玩家”使
成年高脚鸟在重新选择目标时排除玩家。
玩家采集高脚鸟巢时,巢穴不会把采集者传给高脚鸟的仇恨逻辑,因此拿走高脚鸟蛋也不会因采集动作直接激怒附近高脚鸟。
高脚鸟若因其他模组、控制台或既有仇恨被强制指定玩家为目标,仍可能攻击;该配置主要移除主动锁定与护巢报复。
“猪王整组给予”允许猪王一次接受整组可交易物品。
交易时会按物品堆叠数量逐个执行原有收取与奖励逻辑,因此一组包含多少件,就结算多少次对应交易。节日活动下的特殊猪王奖励也会逐件执行。
该功能同样兼容“海传瑞克五代”中的鱼店目标。大量整组交易可能一次生成很多奖励物,造成短暂卡顿。
“
鸟笼的鸟不会饿死”把鸟笼中鸟类的饥饿消耗倍率设为 0。
笼中鸟不再因长时间未喂食而死亡。玩家仍可正常喂食并获得种子、蛋等原有产物,鸟笼被锤毁或燃烧时的行为不变。
“玩家物品栏槽上限”把基础物品栏从 15 格扩展为 35 格或 55 格。
新增格子分别排列为额外 1 行或 2 行,每行 20 格;装备栏和检查按钮会同步调整位置,已打开的集成背包也会重新对齐。
该设置改变全局基础物品栏上限,存档中超过原版 15 格的物品需要在同样配置下加载,关闭配置前应先清空新增格。
背包可通过 4 项独立配置改造,作用于同时具有容器、装备和物品形态的背包类物品。
| 配置 | 效果 |
|---|
| 背包可放入物品栏 | 允许背包进入其他容器或玩家物品栏 |
| 背包无限堆叠 | 背包内部同类物品不受堆叠上限限制 |
| 背包容量 | 将普通背包与保鲜背包改为 16、18、21、24 或 27 格 |
| 背包添加防御 | 提供 10% 至 100% 防御,间隔 10% |
防御值只会提高到配置值,不会削弱原本防御更高的背包。新增护甲耐久固定维持在满值,受到攻击不会损耗,因此防御效果不会因使用而失效。
背包装入物品栏后,右键行为仍优先显示装备;需要通过拖放将其放入目标格。
“
捆绑包装容量”将捆绑包装界面扩展为 9、16 或 25 格,分别按 3×3、4×4 或 5×5 排列。
打包时可以放入对应数量的物品堆,解包后按原有规则恢复全部内容。该设置只改变捆绑包装容器,不影响建筑包裹。
“箱子可放入物品栏”使
木箱、龙鳞宝箱、华丽大箱、远古宝箱、恐怖国王饼、冰箱和盐盒可以收回并携带。
建筑状态下右键执行“收回”,容器会连同内部物品进入操作者物品栏。便携状态只能放入玩家物品栏,不能嵌套进普通容器。
携带后可像部署物品一样重新放置。已启用无限堆叠的箱子直接出现在目标位置;普通箱子会播放原有建造表现。收回和部署都会保留容器内部状态与物品。
木箱可通过两项配置调整容量与堆叠规则。
“木箱容量”将普通木箱改为 16、25、36、49 或 64 格,分别使用 4×4 至 8×8 的方形布局。
“箱子物品无限堆叠”有两个范围:
- 木箱和龙鳞箱生效:仅普通木箱与龙鳞宝箱允许内部物品无限堆叠。
- 所有箱子生效:所有具有建筑身份的容器都允许内部物品无限堆叠。
无限堆叠只作用于容器内,同一物品取回玩家物品栏后仍受玩家堆叠上限约束。
冰箱和盐盒可同时扩展为 16、25、36、49 或 64 格,使用对应的 4×4 至 8×8 方形布局。
“冰箱保鲜”只修改冰箱中的腐烂速率,可选 25%、20%、15%、10%、5%、暂停腐烂,或以 5%、10%、15%、20% 的速率返鲜。
负倍率会让新鲜度随时间恢复,直到物品达到其允许的最高新鲜状态。盐盒容量会随冰箱容量变化,但盐盒原有保鲜倍率不会被“冰箱保鲜”配置覆盖。
容器可通过“物品不限制”和“自动拾取”两项配置扩展。
物品不限制
“冰箱盐盒物品不限制”允许冰箱和盐盒接受任意可存放物品。“常见容器物品不限制”在此基础上,也解除极地熊獾桶、钓具箱和高级钓具箱的类型限制。
自动拾取
手持
金块右键任意容器,可消耗 1 个金块开启或关闭自动拾取。搜索半径可设为 8、12、16、25 或 36。
开启后,容器只寻找与其当前内容同种的地面物品。目标必须落地、可拾取、符合容器放入规则且还有可接收空间;装备中的背包不会执行自动拾取。
找到目标后会召唤一只波莉·罗杰搬运。目标失效或超出范围时,每 2 秒重新搜索;关闭功能时鸟会放下携带物并消失。开关状态与当前搬运鸟会随容器保存。
堆叠规则可通过“堆叠上限”和“掉落堆叠”分别调整。
“堆叠上限”将大型、中型、小型和微型可堆叠物品统一改为 99 或 999,并同步修改沃拓克斯可携带的灵魂上限。新生成的可堆叠物品使用该上限。
“掉落堆叠”可设搜索半径为 4 至 20,间隔 2。物品落地后,会立即寻找范围内同预制物、同皮肤且未满堆的地面物品,并尽量合并。
燃烧、闷烧、不可拾取、仍在容器或物品栏内的物品不会参与。合并只发生在物品落地时,不会持续扫描静止物品。
“
龙鳞火炉分解”改变龙鳞火炉的摧毁功能:火炉会先尝试逐件分解内部物品,行为类似拆解魔杖。
可分解物按配方返还非普通宝石材料,数量随物品剩余耐久、燃料或护甲比例计算,但每种非零材料至少返还 1 个。堆叠物会整组逐件分解。
容器内容、内部生物、陷阱猎物、晾晒物、锅中成品、建造材料和被持有物会先释放。只要至少一个物品成功分解,本次操作不会摧毁龙鳞火炉;没有可分解物时才执行原有摧毁。
禁止拆解的配方不会返还材料。掉落物若落入海洋或虚空,会按正常沉没规则处理。
掉落与收获可分别设为原数量的 2、3、4 或 5 倍。
单位与工作掉落
“掉落物掉落倍率”对有生命单位的死亡掉落生效。“采集收获倍率”对砍树、开采、可采集对象和可收获对象生效,但不重复放大巨大作物,也排除宝石底座、月亮石和档案馆开关。
概率掉落会按倍率独立生成多轮,因此每轮仍分别进行原有概率判定,并受击杀者或最后操作者当时的幸运值修正;它不是简单复制同一轮结果。
烹饪锅与晾肉架
“烹饪锅和晾肉架收获倍率”只在玩家收取已完成成品时生效,额外产物直接进入玩家物品栏,放不下时掉在设备位置。原设备中的一份成品仍按正常流程收取。
“全能
多用斧镐”让多用斧镐额外支持挖掘和锤击。
新增两种工作的效率与多用斧镐原有砍伐、开采效率相同。使用时正常消耗多用斧镐耐久,不改变基础伤害或制作配方。
码头与地皮可通过两项配置扩展到通常不能施工的区域。
码头套装强化
码头套装可以部署到任意海洋地皮,包括中海、深海和洞穴虚空,但目标海洋格仍必须与陆地或已有码头相邻,并通过正常码头碰撞检查。
填海造陆
所有地皮物品都允许在海面部署。草叉和黄金草叉可以在海洋上操作;对没有地皮的陆地挖掘时,会把该格转成沿海海洋。
地形操作距离统一为 4。该功能绕过通常的地形可修改检查,可能允许对剧情或特殊区域施工,使用前应确认不会破坏必要地形。
建筑放置、防护和门可分别调整。
建筑无敌
“
墙体无敌”保护可锤击的墙和门;“墙体和建筑无敌”同时保护其他可锤击建筑。非玩家造成的生命伤害和工作伤害会被阻止,燃烧会立即熄灭;玩家仍可攻击或锤击摧毁。
雕像不在保护范围内,火坑被点燃后也不会自动熄灭。
自动门
右键关闭且未燃烧的门可以开启或关闭自动模式。开启后,玩家靠近时开门,离开后关门;状态随门保存。
放置无间距
所有配方的最小放置间距设为 0,并让地图放置点检查始终通过。船只仍保留自身部署半径规则,以免无法放置。
“整组烹饪”允许
烹饪锅、远古窑、便携烹饪锅和便携研磨器的每个材料格放入整组食材。
开始制作时,每格只消耗 1 件材料。成品完成后,若容器中剩余材料仍能构成配方且设备没有被其他玩家打开,会自动收取当前成品并继续下一轮。
连续制作由最初启动设备的玩家负责;额外成品优先进入其物品栏,放不下时掉在设备位置。材料不足、玩家失效或容器被他人打开时停止连续制作。
“用不完的技能点”把角色技能点上限扩展到 100,并解除技能节点自身的锁定条件。
前 5 个技能点仍分别需要 3、3、4、4、4 点经验,此后每个技能点需要 5 点经验;达到 100 点共需 968 点经验。
技能树中的互斥、角色状态或激活效果仍可能由具体技能实现自行处理,但界面锁定条件不再阻止解锁。
“
留声机歌曲循环”阻止留声机在原定播放时限结束时自动关闭。
唱片会持续循环,直到玩家手动关闭留声机、取走唱片或留声机被移除。配置不改变歌曲内容、音量或作用范围。
三项配置可让特定设施或物品永久工作。
暖石无限耐久:阻止暖石燃料减少,仍允许增加燃料或温度状态变化。
- 舔盐块无限耐久:每次动物舔舐时消耗次数改为 0,玩家主动摧毁仍有效。
- 蘑菇灯永亮:蘑菇灯和菌伞灯内物品的腐烂倍率设为 0,使发光材料停止腐烂。
这些设置只阻止对应的自然消耗,不赋予建筑无敌,也不阻止物品被移除。
农田作物可通过两项配置改变成熟与采收。
“作物100%巨大化”会把所有种在耕地中的
农作物标记为强制巨大化;成熟时不再要求满足水分、肥力、家族、季节和压力等正常巨大化条件。
“作物无限采集”会在农作物被采收并移除后的下一帧,在原位置重新生成同种作物。新作物从初始生长阶段开始,不继承原作物的照料、压力或成熟状态。
两项同时启用时,每轮新作物成熟后仍会巨大化。
多项配置可移除野生植物的移植或生长限制。
移植状态
“移除植物移植标记”会把世界中已有和之后移植的可采集植物都视作未移植状态。依赖移植标记降低产量、要求施肥或改变恢复速度的规则将按自然生成植物处理。
阶段限制
“石果不过熟”移除石果灌木的第 4 生长阶段,并在加载时随机置于第 1 至 3 阶段后继续生长,因此不会进入过熟状态。
“移除必忘我四阶段”让必忘我在完整开花阶段停止继续生长,传播时也以完整阶段为准,不进入抽薹阶段。
惊喜种子
“惊喜种子强化”使夜视古树与宝石古树的幼苗和成体忽略地皮、季节生长限制,成熟古树始终允许重新结果。
“
出逃腿靴陆地传送”允许把出逃腿靴投向陆地或在地图上选择陆地,生成一对海洋漩涡传送门。
当入口和出口都位于陆地时,玩家靠近入口约 6 距离会被传送到出口,当前随从也会随机出现在出口周围 1 至 4 距离。传送后镜头会立即对齐并播放淡入淡出效果。
入口会记录刚刚传送的玩家,玩家离开有效距离前不能立刻反向触发。原有船只海上漩涡传送仍保留。
落点只按出口附近随机位置放置随从,没有额外地形安全检查,靠近海岸使用时可能使随从落入不理想位置。
猴子诅咒和生物语言可分别调整。
“可以丢弃诅咒饰品”使玩家不再被诅咒饰品主动吸附,并允许从物品栏主动丢弃。饰品作为物品交给玩家时,不再强制触发原有贴附行为。
“可以听懂猴子鱼人说话”赋予所有玩家鱼人语言能力,并取消具有特殊语音转换的生物对白替换。玩家会直接看到鱼人与猴子的实际台词,而不是无法理解的替代文本。
两项功能互不依赖,不会改变猴子或鱼人的阵营态度。
“超级
园艺锄”同时强化普通园艺锄和黄金园艺锄。
每把锄头获得 1 格种子容器,只接受可部署的农作物种子;装备时自动打开,卸下时关闭。锄头损坏时会先掉出内部种子。
在耕地上锄地时,会清除当前地块土堆,并以约 1.33 间距尝试生成 3×3 共 9 个坑。已有坑位会被跳过。
完成锄地后,锄头依次从容器取出种子并自动种入范围内空坑。种植失败时把种子放回,并停止本轮播种。
“池塘无限钓鱼”把所有可钓鱼水体的鱼类重生时间设为 0,包括普通池塘和绿洲湖。
钓走一条鱼后,水体会立即恢复可用鱼数量,因此不会因连续
垂钓而暂时枯竭。上钩时间、鱼种、季节限制和钓鱼动作仍按原有规则。
“
懒人传送塔可小地图传送”让玩家触摸懒人传送塔进入引导状态后,可以在地图上右键另一座可见的懒人传送塔直接传送。
每座塔会创建受虫洞追踪可见性约束的地图标记。目标塔必须已被玩家地图视野发现,右键其标记后使用当前触摸的塔作为入口、目标塔作为临时出口。
传送允许骑乘状态,并在入口和出口播放沙棺传送特效。离开引导状态后不能从地图发起该动作。
“便捷公牛海带”允许玩家右键海中的公牛海带植株直接拾取。
执行后会先采收植株,再额外获得 1 个
公牛海带茎,原植株随即移除。位于水中的目标会获得 0.75 的额外操作距离。
公牛海带植株同时获得不阻挡身份,因此海带茎可以无间距种植,附近已有海带不会阻挡部署。
“独特物品下线不掉落”阻止玩家下线或跨世界迁移时,物品栏按独特物品身份强制丢出物品。
远古钥匙、天体宝球、眼骨、
格罗姆花等独特物品会继续留在玩家物品栏,并随玩家保存或迁移。玩家死亡、主动丢弃、给予或物品自身规则造成的移除不受该设置保护。
该功能只在玩家离开世界流程中临时忽略强制掉落,不会永久移除物品的独特身份。
“生物刷新点可视”用贴地的闹鬼检查点标记显示通常不可见的刷新控制实体。
“仅显示群落刷新点”标记具有群落身份的刷新点,包括伏特羊、
皮弗娄牛等生物群落。“群落和远古区生物都显示”还会标记具有对象生成器的刷新点,包括洞穴远古区的部分生物刷新控制器。
标记位于世界背景层,不改变刷新范围、数量或周期。该功能会让更多隐藏实体具有网络与动画表现,大型世界中会增加一定显示和同步开销。
模组有 3 组独立的兼容配置。标签扩展和崩溃预防默认开启,错误追踪默认关闭,三项均可单独切换。
玩家状态同步
开启“标签扩展”后,玩家拥有大量角色能力时,额外状态标记会通过可扩展的网络实体同步,避免原有固定容量不足。装备和部署所需身份也以完整名称同步,减少哈希碰撞与客户端误判。
实体范围搜索会把扩展状态纳入玩家筛选,同时排除用于同步的内部实体。该机制是多角色能力可以同时工作的基础。
冲突与崩溃修复
开启“崩溃预防”后,移除不存在的生命恢复来源时不再触发错误,用于兼容伍迪、沃特等能力组合。手持范围施法物品时,点地动作会优先保留至少一个可执行操作。
缺少名称文本但允许生成蓝图的第三方配方,会获得占位名称并在日志中提示,而不是在创建蓝图时直接导致游戏中断。
错误提示
开启“错误追踪”后,发生脚本错误时,错误界面会从调用路径中提取可能相关的已启用模组名称,并显示在原始错误信息之前。主机错误也会发送给客户端显示,便于联机排查。