阿是一名擅长制药和远程支援的菲林角色。她拥有 100
生命、175
饥饿和 150
理智,开局携带混合药物注射枪、什锦果味医用箱以及爆发剂 α、β、γ 各 1 瓶。
身体特性
- 除自然流失外,普通生命变化会先缩减为原值的 5/12;正向治疗再提高至 1.25 倍,因此普通治疗的实际收益为标称值的 25/48。
- 生命会每 20 秒自然流失 1 点。此流失不受普通伤害缩减影响,但不会在死亡或无敌时触发。
- 每次使用治疗物品接受治疗,或直接自用爆发剂,都会失去 10 点理智;持续恢复类药效不会因此反复扣除理智。
- 食物的生命收益还会按沃拓克斯的比例减半,计入上述生命换算后,实际为标称值的 25/96;饥饿和理智收益不变。
- 生命高于 90% 时会持续恢复理智;生命低于 30% 时移速降至 85%。
- 昏睡值消退速度为常规角色的 2 倍,但有明确持续时间的昏睡会持续 2 倍时间。
- 生命高于 80% 时拥有更快的采集动作。
制药与战斗
阿可使用什锦果味医用箱调配药剂,再将药剂装入混合药物注射枪。注射枪可在“此面向敌”和“此面向友”之间切换:对敌模式用于远程攻击和施加控制,对友模式会先造成位面伤害,再赋予治疗或增益效果。
阿还可在物品栏中直接使用除复活药剂外的爆发剂。自用不会造成注射伤害,会直接获得对应药效,但仍会失去 10 点理智。
成功向队友注射药剂后,阿也会获得相同药效;队友还会额外获得 5 种随机副作用之一:恢复 50 理智、额外恢复 50 生命、清空饥饿并生成 2 个粪便、获得 5 秒昏沉,或直接入睡。相邻两次注射不会抽到同一种副作用。
她还可制作医疗部药剂试验记录查看已发现的药剂配方。试验记录本身也是无耐久武器,记录的配方越多,伤害越高。
其他能力
- 自动解锁制作栏“治疗”分类中的全部配方,无需先进行科技原型解锁。
- 春季第 16 天会收到一份空投礼物,内含写着3.25的生日蛋糕、十二面魔方、金鱼灯笼和一件随机玩具。
- 生命低于 50% 时,其他玩家可通过特殊地图标记找到她。
“只是打一针而已,不会疼的。”
阿开局携带的专属远程武器,无法制作,可在“此面向敌”和“此面向友”两种模式间切换,并装填对应药剂。其他角色不能拿取或装备。
此面向敌
未装填药剂时,每次射击造成 27 点伤害。装入任意“安抚”剂后,基础伤害提高至 42.5,并附加该药剂的特殊效果。
每瓶药剂提供 30 秒有效时间;连续装填同一种药剂可累加,最多储存 300 秒。切换药剂会清空原有剩余时间。
此面向友
对玩家使用“爆发剂”时,会按药剂规定的次数连续射击。默认配置下,每发造成 15 点位面伤害,因此总伤害取决于射击次数;同一种药剂对同一目标有 10 秒冷却。
每瓶爆发剂只能完成一次注射。装填新药剂会覆盖当前药剂,切换模式也会清空已装药剂。
服务器可将每发友方伤害调整为 3、6、9、12 或 15 点,默认 15 点;也可开启“不致死”,使友方注射至少保留目标 1 点生命。
成功施加药效后,阿会同时获得同一种药效。目标还会额外触发下列 5 种结果之一:恢复 50 理智、额外恢复 50 生命、饥饿清零并掉落 2 个粪便、获得 5 秒昏沉,或直接入睡。第一次等概率抽取;之后不会连续抽到相同结果。
对敌额外效果
阿使用装填了“安抚”剂的注射枪命中有效敌人时,会随机出现以下 5 种等概率结果之一:
- 本次射击伤害变为 1.5 倍。
- 阿恢复 8 点生命。
- 目标停止行动 1.2 秒。
- 同时触发以上三种效果。
- 不触发额外效果。
“写做治疗,读做……攻击?”
阿开局携带的专属便携容器,无法制作,也是调配药剂和特制食物的核心设备。只有阿可以拿取和使用。
医用箱共有 13 个格子:前 4 格用于放置原料,第 5 格用于承接成品,其余 8 格可储物。原料会按“主药、药引、副药”的组合判定配方;满足多种配方时,优先制作优先级更高的产物。
开始调配后,医用箱会暂时进入冷却并播放工作动画。完成时间会随前 4 格投入总量增加,在 3 至 48 秒之间变化。总量不超过 10 时产出 1 个成品;超过 10 时产量为总量除以 10 后向下取整,单格最多按 60 个计入,因此一次最多产出 24 个成品。成品生成后留在第 5 格。
不满足任何有效药剂或特制食物配方时,会得到怪味糖豆。医用箱也可作为普通便携储物容器使用,但燃烧时会掉出内容物并化为灰烬。
“那新药的效果,就拜托各位之后告诉我咯。”
阿的专属配方手册兼近战武器。需要在
制图桌旁使用 3 个
月亮碎片、5 张
莎草纸和 1 块
木板制作。
阅读后可查看模组物品、药剂和特制食物的配方。每当阿通过什锦果味医用箱成功发现一种新配方,记录数量便增加 1。
作为武器时基础伤害为 41,每记录 1 种配方增加 1 点伤害,最高 68;没有耐久。攻击动作较慢,但会同时命中前方 90°、半径 4 范围内的其他可攻击目标。
它可以燃烧,也可作为中等燃料使用。
“我这边刚好有新药剂做出来,要试试吗?”

榴莲型药剂触发装置
aka_potiondevice · aka_potiondevice_item · aka_potionwidget建筑
阿的专属范围药剂装置。先在
炼金引擎旁制作触发组件,再用组件处理地上的
巨型榴莲,即可得到装置。
触发组件需要 5 个榴莲、5 个
齿轮、1 把虚空风帽伞以及爆发剂 α、β、γ 各 1 瓶。装置可拆卸为便携物品并重新部署;锤击一次也会将其收起。
可用药剂
| 药剂 | 范围效果 | 间隔 |
|---|
| 爆发剂 · α型 | 8 范围内所有玩家立即恢复 50 生命,随后每秒恢复 1 生命,共 30 秒 | 30 秒 |
| 爆发剂 · γ型 | 8 范围内所有玩家每 2 秒恢复 2 生命,并获得相当于 木甲的 80%减伤,共 30 秒 | 30 秒 |
| 爆发剂 · 榴莲味 | 8 范围内所有玩家获得 2 倍攻击力和 2 倍移速,共 30 秒;沃特为 3 倍攻击力 | 30 秒 |
| “安抚”剂 · 喷溅型 | 对 16 范围内的敌对生物造成 89.5 点伤害 | 2 秒 |
每瓶药剂可触发两次:放入药剂并启动后先立即生效一次,装置会保留一次免费触发;到达间隔后再次生效并停止。装置运行时会消耗瓶中的药剂。
拆解返还材料时不会返还巨型榴莲,但会按触发组件的制作材料返还。
通过什锦果味医用箱调配的“安抚”剂,只能装入混合药物注射枪的“此面向敌”模式。配方要求主药含有金块,其他位置可任意填充。
装填后,注射枪的单次伤害由 27 提高至 42.5,但药剂本身不附加任何特殊效果。每瓶提供 30 秒使用时间,同种药剂可累加至 300 秒。
它也是榴莲型药剂触发装置可使用的 4 种药剂之一。装入装置后,会对 16 范围内的敌对生物造成 89.5 点伤害,每瓶可触发两次,两次间隔 2 秒。
“它没有任何效果,对吗?”
通过什锦果味医用箱调配的基础爆发剂,可装入混合药物注射枪的“此面向友”模式。
配方需要不含榴莲的水果作为主药、甜味剂作为药引,其余位置可任意填充。
默认配置下,对玩家使用会先造成 1 次 15 点位面伤害,随后立即恢复 50 生命,并在 60 秒内每 2 秒恢复 1 生命,总计再恢复 30 生命。同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
它也可用于制作和驱动榴莲型药剂触发装置。由装置施加时不会造成注射伤害,而是立即恢复 50 生命,并在 30 秒内每秒恢复 1 生命。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“基础药剂 α,是甜味的。”
通过什锦果味医用箱调配的基础爆发剂,可装入混合药物注射枪的“此面向友”模式。
配方需要不含榴莲的水果作为主药、
大蒜作为药引,其余位置可任意填充。
默认配置下,对玩家使用会先连续造成 10 次 15 点位面伤害,随后在 60 秒内每 2 秒恢复 2 生命,总计恢复 60 生命。药效还会提供相当于额外穿戴一件
木甲的 80%减伤;该虚拟护甲不消耗耐久,并与实际护甲共同分担伤害。
基础 γ 与爆发剂 · γ型++互斥,后使用的版本会替换前者。同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
它也可用于制作和驱动榴莲型药剂触发装置。由装置施加时,治疗与 80%减伤均持续 30 秒。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“基础药剂 γ,改了一点配方,让它更‘适合’这片大地。”
通过什锦果味医用箱调配的爆发剂,可装入混合药物注射枪的“此面向友”模式。
配方需要榴莲作为主药、
噩梦燃料作为药引,并同时加入具有水果度和蔬菜度的副药。
默认配置下,对玩家使用会先连续造成 10 次 15 点位面伤害,随后使攻击力和移动速度均变为 2 倍,持续 180 秒。沃特获得 3 倍攻击力和 2 倍移速,持续时间延长至 480 秒。
同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。药效再次施加时会刷新持续时间。
它也可用于榴莲型药剂触发装置。由装置施加时不会造成注射伤害,强化只持续 30 秒,但仍保留沃特的 3 倍攻击力。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“事先问问,你对医疗事故敏感吗?”
通过什锦果味医用箱调配的基础爆发剂,可装入混合药物注射枪的“此面向友”模式。
通常需要不含榴莲的水果作为主药、叶肉作为药引,其余位置可任意填充;启用“岛屿冒险”时,药引改为海带。
默认配置下,对玩家使用会先连续造成 5 次 15 点位面伤害,随后使砍伐、采矿和锤击效率变为 2 倍,持续 480 秒。基础 β 与爆发剂 · β型++互斥,后使用的版本会替换前者。
同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“基础药剂 β,带点提神的功能,略微增加工作效率。”
通过什锦果味医用箱调配的强化爆发剂,可装入混合药物注射枪的“此面向友”模式。
通常需要水果作为主药、叶肉作为药引、海带作为副药;启用“岛屿冒险”时,药引与副药的位置互换,另一个副药位置可任意填充。
默认配置下,对玩家使用会先连续造成 5 次 15 点位面伤害,随后使砍伐、采矿和锤击效率变为 5 倍,持续 960 秒。强化 β 与爆发剂 · β型互斥,后使用的版本会替换前者。
同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“强化型药剂 β,和源石理智液一个味道,放心。”
通过什锦果味医用箱调配的强化爆发剂,可装入混合药物注射枪的“此面向友”模式。
配方需要水果作为主药、
蜂王浆作为药引,其余位置可任意填充。
默认配置下,对玩家使用会先连续造成 5 次 15 点位面伤害,随后立即恢复 150 生命,并在 120 秒内每 2 秒恢复 2 生命,总计再恢复 120 生命。
强化 α 与爆发剂 · α型互斥,后使用的版本会替换前者。同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“强化型药剂 α,甜得发齁了。”
通过什锦果味医用箱调配的强化爆发剂,可装入混合药物注射枪的“此面向友”模式。
通常需要水果作为主药、
铥矿碎片作为药引,并加入
大蒜;启用“岛屿冒险”时,铥矿碎片改为黑曜石。
默认配置下,对玩家使用会先连续造成 10 次 15 点位面伤害,随后在 180 秒内每 2 秒恢复 2 生命,总计恢复 180 生命。药效还会提供 90%减伤和 10 点位面防御,并在受击时沿用
铥矿皇冠的概率护盾效果。
强化 γ 与爆发剂 · γ型互斥,后使用的版本会替换前者。同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“强化型药剂 γ,和理智液的味道差不多。”
通过什锦果味医用箱调配的对敌药剂。通常以
胡须为主药、
怪物肉为药引;启用“岛屿冒险”时改为金块和死狗鱼。
装入混合药物注射枪后,每发造成 42.5 点伤害。命中非暗影、非建筑目标时,会令 15 范围内可攻击该目标的普通生物立即转而攻击它;玩家、史诗生物、友方随从和多数无害生物不会被煽动。
每瓶提供 30 秒使用时间,同种药剂可累加至 300 秒。
“我这种药水,说不定能让坏人重新做人。”
通过什锦果味医用箱调配的对敌药剂。通常以金块为主药、黏液为药引,并加入
蜂刺;启用“岛屿冒险”时改为金块和水母。
装入混合药物注射枪后,每发造成 42.5 点伤害,并对未被冻结、束缚或石化的目标施加 10 点睡意。目标骑乘时,睡意会先作用于坐骑;无睡眠机制的目标会直接倒地。
非 PVP 世界中不会使其他玩家入睡。每瓶提供 30 秒使用时间,同种药剂可累加至 300 秒。
“这管试剂打下去,你就知道厉害了。”
通过什锦果味医用箱调配的对敌药剂,要求主药具有闪亮属性、药引具有尖锐属性;推荐使用金块和
犬牙。
装入混合药物注射枪后,每发造成 42.5 点伤害,并施加持续 120 秒的流血。流血每秒造成 1 点伤害,可叠加至 10 层;重复命中增加层数并刷新持续时间,因此最高每秒造成 10 点伤害。
每瓶提供 30 秒使用时间,同种药剂可累加至 300 秒。
“所有生命都是平等的,但你的好像有点例外。”
通过什锦果味医用箱调配的对敌药剂。通常需要
巨鹿眼球、
蓝宝石和
硝石;启用“岛屿冒险”时,巨鹿眼球改为虎鲨眼球。
装入混合药物注射枪后,每发造成 42.5 点伤害,并在目标脚下生成持续约 6 秒的冰霜法阵。法阵沿用克劳斯冰霜鹿的减速效果。
新法阵生成时会检查 20 范围内的旧冰霜法阵;若目标位于旧法阵内部,旧法阵会破裂,对其范围内所有非玩家目标造成 50 点伤害。PVP 开启时玩家也会受到伤害。
每瓶提供 30 秒使用时间,同种药剂可累加至 300 秒。
“这可不是源石法术,这是……入乡随俗!对!”
通过什锦果味医用箱调配的对敌药剂。通常需要
鳞片、
红宝石和木炭;启用“岛屿冒险”时,鳞片改为龙心。
装入混合药物注射枪后,每发造成 42.5 点伤害,并在目标脚下生成持续约 6 秒的火焰法阵。法阵沿用克劳斯火焰鹿的灼烧效果。
新法阵生成时会检查 20 范围内的旧火焰法阵;若目标位于旧法阵内部,旧法阵会破裂,对其范围内所有非玩家目标造成 100 点伤害。PVP 开启时玩家也会受到伤害。
每瓶提供 30 秒使用时间,同种药剂可累加至 300 秒。
“这可不是源石法术,这是……入乡随俗!对!”
通过什锦果味医用箱调配的对敌药剂。通常需要
黄色羽毛、电羊角和
蜂刺;启用“岛屿冒险”时,改为
蓝色羽毛、虎鲨皮和蜂刺。
装入混合药物注射枪后,每发先造成 42.5 点伤害,再追加一次电击。电击伤害为原版闪电伤害;潮湿目标承受 15 倍电击伤害,绝缘装备可阻止该段伤害。
目标未因受惊而失控时,另有 50%概率被麻痹 3 秒。洞穴中不会出现落雷,而会触发小型震动效果。
每瓶提供 30 秒使用时间,同种药剂可累加至 300 秒。
“哇哦!这是天灾吗?”
通过什锦果味医用箱调配的复活药剂,只能装入混合药物注射枪的“此面向友”模式。配方需要救赎之心作为主药、
火龙果或
烤火龙果作为药引。
它只能对玩家灵魂使用,射击不造成伤害。目标会立即复活,生命、饥饿和理智全部恢复至上限,体温调整至 25°C、潮湿度清零,并获得 10 秒无敌。
每瓶只能复活 1 次;同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
“放心,有我在,你们想死都难。”
通过什锦果味医用箱调配的爆发剂。配方需要
大蒜作为主药、粪便或
腐烂物作为药引,并加入蔬菜。
装入混合药物注射枪后,默认会连续造成 5 次 15 点位面伤害。随后目标周围 30 范围内正在攻击它的生物会失去目标,且 30 秒内生物不会主动将其视为攻击目标。
效果不等于完全隐身,玩家主动攻击仍可能引发反击。同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“这个味道不会残留很久的,放轻松~”
通过什锦果味医用箱调配的爆发剂。通常需要
发光浆果、
苔藓和
荧光果;启用“岛屿冒险”时改为发光生物与海带,启用“海洋传说”但未启用“岛屿冒险”时可用荔枝与发光材料。
装入混合药物注射枪后,默认会连续造成 5 次 15 点位面伤害。随后目标持续发光 480 秒,猴子、穴居猴和洞穴蠕虫不会继续主动攻击它。
效果再次施加时刷新持续时间。同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“名字?随便取的,不用在意~”
通过什锦果味医用箱调配的爆发剂,需要
辣椒、火荨麻以及同时提供水果度和蔬菜度的副药。
装入混合药物注射枪后,默认造成 1 次 15 点位面伤害。目标立即获得短暂升温,并在 480 秒内每 2 秒恢复 1 理智,同时体温不会降到 0°C 以下。
药效共可恢复 240 理智;再次施加会刷新持续时间。同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“辣味应该是痛觉,不过放心,这个不疼。”
通过什锦果味医用箱调配的爆发剂。通常需要
必忘我、冰以及同时提供水果度和蔬菜度的副药;启用“棱镜”时改为薄荷与冰。
装入混合药物注射枪后,默认造成 1 次 15 点位面伤害。目标立即获得短暂降温,并在 480 秒内每 2 秒恢复 1 理智,同时体温不会达到过热阈值。
药效共可恢复 240 理智;再次施加会刷新持续时间。同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“可能有点凉,对了,你牙齿不敏感吧?”
通过什锦果味医用箱调配的爆发剂,需要活木、
蜂刺以及同时提供水果度和蔬菜度的副药。
装入混合药物注射枪后,默认连续造成 5 次 15 点位面伤害。随后目标获得 240 秒植物拟态:受击时以 0.3 秒间隔触发荆棘反击,对周围敌人造成 20 点伤害;靠近农作物时会自动照料,并免受火荨麻、刺针旋花和海芽等植物的敌对效果。
效果再次施加时刷新持续时间。同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“通过气味与分泌物合成的……说了你也不懂,吃就完事了。”
通过什锦果味医用箱调配的爆发剂。通常需要
必忘我、火荨麻、
蛙腿和鱼肉;启用“岛屿冒险”时只要求副药具有鱼类属性。
装入混合药物注射枪后,默认造成 1 次 15 点位面伤害。目标获得 960 秒环境适应:免疫雨水增加的潮湿,并将体温限制在 0°C 至过热阈值之间,同时每 2 秒恢复 2 理智。
药效共可恢复 960 理智;现有潮湿度不会被立即清空。再次施加会刷新持续时间,同一目标 10 秒内不能再次接受同种药剂。
阿可在物品栏中直接使用它:不承受注射伤害,直接获得药效并失去 10 理智。
“我做这个已经很有经验了,啊?你不要露出这个表情。”
通过什锦果味医用箱调配的无保质期糖果。配方需要水果作为主药,药引和副药各使用 1 份甜味剂。
食用恢复 5
生命、5
饥饿和 15
理智,没有额外药效。
堆叠数量少于 10、介于 10 至 20、超过 20 时,物品栏图标和地面外观会分别显示为小瓶、中瓶和大瓶;这只是视觉变化。
“做药剂的副产物,时常会有。”
通过什锦果味医用箱调配的无保质期饮料,需要火荨麻作为主药,药引和副药各使用冰。
食用会使
生命、
饥饿和
理智各降低 5 点,但可在 240 秒内搬运重物而不受装备减速影响。
食用后还会储存一次强化空手攻击:角色未骑乘且手部没有装备时,下一次攻击造成 10 倍伤害并消耗强化。该强化没有计时期限;重复饮用不会叠加次数。
“嘿嘿嘿,吽和槐虎都说味道不错哦~”
通过什锦果味医用箱调配失败时得到的无保质期食物。任何不匹配其他配方的四格原料组合都会产出它。
食用时有 50%概率使
生命、
饥饿和
理智同时增加 10 点,另有 50%概率使三项同时降低 10 点。
它也是熟浓烧碱--味纯聚素粒与熟浓烧碱--鲜萃凝方体的必需副药。
“说明书?没有那种东西啦。”
通过什锦果味医用箱调配的无保质期药片。
以
生蓝蘑菇作为主药时,其他原料不会影响该配方;以
熟蓝蘑菇作为主药时,还需要水果作为药引。其余原料位置可任意填充。
食用本身不改变
生命、
饥饿或
理智,但会一次性移除角色身上所有通过状态效果附加的增益与减益,包括有利药剂效果。
“希望吃了这个的你能快点好起来吧,小宝宝~~”
通过什锦果味医用箱调配的无保质期特制食物。主药需要冰,药引需要甜味剂,两格副药必须包含大肉或烤大肉以及怪味糖豆。
食用恢复 100
生命、25
饥饿和 25
理智。
食用后还会获得 10 点位面防御,持续 180 秒。装备本身已提供位面防御时,这 10 点加成暂时停用;卸下对应装备后会在剩余药效时间内重新生效。
“一点食材的提取物啦。”
通过什锦果味医用箱调配的无保质期特制食物。主药需要冰,药引需要夏象鼻、
冬象鼻或
象鼻排,两格副药必须包含生大肉和怪味糖豆。
食用恢复 25
生命、50
饥饿和 25
理智。
食用后攻击力变为 1.5 倍、移动速度变为 1.1 倍,持续 720 秒。
“一点食材的提取物啦。”

写着3.25的生日蛋糕
aka_birthday_cake · aka_birthday_cake_spice_garlic · aka_birthday_cake_spice_sugar · aka_birthday_cake_spice_chili · aka_birthday_cake_spice_salt料理
所有角色都可用
烹饪锅制作的好东西类料理。配方需要乳制品、至少 1.5 水果度和蔬菜度,不能含肉度;优先级为 10,烹饪时间为 20 秒。
食用恢复 50
生命、150
饥饿和 50
理智,保质期为 20 天。
蛋糕可放在桌子上。丢在地面时会在黄昏和夜晚发出粉色光芒,白天或放入物品栏后熄灭。
可用便携香料站调味为蒜香、甜味、辣味或咸味版本,并保留原有食用效果。
“没错,是我的生日蛋糕,所以我的生日礼物呢?”

龙舌兰鸡尾酒
aka_tequila · aka_tequila_spice_garlic · aka_tequila_spice_sugar · aka_tequila_spice_chili · aka_tequila_spice_salt料理
所有角色都可用
烹饪锅制作的好东西类饮品。配方需要水果度、超过 1 点冰冻度和 1 块
盐晶,不能含肉度;优先级为 10,烹饪时间为 10 秒。
饮用恢复 20
生命和 12.5
饥饿,但降低 5
理智,保质期为 10 天。
饮用后获得
舒缓茶的理智恢复效果,并使移动速度提高 10%,持续 480 秒。沃尔夫冈、薇格弗德和伍迪不会醉;阿受到 10 点催眠,其余角色通常受到 2 点催眠,催眠持续参数为 5 秒。
可用便携香料站调味为蒜香、甜味、辣味或咸味版本,并保留原有饮用效果。
“你说谁喝不了,我可不是小孩子了!”

妙手玄心
aka_armor_1 · aka_armor_2 · aka_armor_3容器穿戴
阿的专属手持玩具,需要紫、蓝、红、橙、黄、
绿宝石各 1 颗,在
炼金引擎旁制作。
装备后可花费 5 秒拼一次魔方,过程中每秒恢复 1 理智,完成后进入 5 秒冷却。最终结果及额外理智变化如下:
| 结果 | 概率 | 额外理智 |
|---|
| 0 面 | 25% | -10 |
| 1 面 | 25% | 0 |
| 3 面 | 40% | +15 |
| 6 面 | 10% | +30 |
将魔方投入
龙鳞火炉焚烧后,会转化为 1 颗
彩虹宝石。它也可用于升级妙手玄心:第一次扩充 2 个容器格,第二次再扩充 2 格。
“小孩子才爱玩这个好吗?”
阿的专属头部装备,需要 2 条
猫尾、8 个
蜘蛛丝和 4 个
牛毛,在
炼金引擎旁制作。
佩戴时提供 120 点保暖和每分钟约 3.33 点理智恢复。耐久为 10 天,只在佩戴时消耗;耗尽后帽子消失。
帽子可以交易,其他角色可以持有但无法利用阿的专属制作配方。
“这里的冬天怎么这么冷?”
阿的专属常亮装饰,需要 10 个
荧光果、3 张
莎草纸和 1 条花锦鲤,在
炼金引擎旁制作;启用“岛屿冒险”时改为 5 个发光生物、3 张莎草纸和 1 条热带鱼。
丢在地面后会持续发出粉色光芒,也可放在桌子上展示。拿起放入物品栏时光源熄灭。
它可以漂浮,也可以燃烧。外观动画会以较慢速度循环,使灯笼中的金鱼保持游动。
“这傻鱼怎么在这???”

烧杯雕塑
akawatercan_stone · akawatercan_marble · akawatercan_moonglass建筑
阿的专属储水雕塑,有石质、
大理石和
月亮碎片三种外观。均需在
炼金引擎旁制作并放置:
| 材质 | 配方 |
|---|
| 石质 | 1 块石砖、2 块岩石 |
| 大理石 | 1 块大理石、2 块岩石 |
| 月亮碎片 | 1 个月亮碎片、2 块岩石 |
三种材质的功能完全相同。下雨且未获得遮雨效果时,每 10 秒收集 10 点水,最多储存 240 点;停止下雨或装满后暂停收集。
水壶可直接从雕塑取水,只消耗实际补入水壶的数量。雕塑中的剩余水量会保存,外观和检查描述会随水位变化。
锤击 1 次即可拆除,拆除时不会返还制作材料。