鱼刀是具有新鲜度的近战武器。在陆地上,它的伤害会随新鲜度降低;站在海洋上时始终造成当前配置下的最大伤害。
制作
默认开启“武器配方”时,可在炼金引擎旁使用
淡水鱼 ×1、
噩梦燃料 ×2 和
绳子 ×1 制作。
效果
默认配置下,鱼刀满鲜时造成 60 点伤害,完全腐烂时最低造成 30 点伤害,腐烂后变成腐烂食物。站在海洋上攻击时忽略当前新鲜度,固定造成 60 点伤害。
可向鱼刀添加
盐晶,每个盐晶恢复 50% 新鲜度。
| 武器伤害配置 | 最大伤害 | 最低伤害 |
|---|
| 少 | 30 | 15 |
| 默认 | 60 | 30 |
| 大 | 90 | 45 |
| 武器使用次数配置 | 腐烂时间 |
|---|
| 少 | 6 天 |
| 默认 | 10 天 |
| 多 | 20 天 |
马头是装备在头部的功能性服饰,默认提供 25% 移动速度加成、20% 防水和 0.1 幸运值。
制作
默认开启“服饰配方”时,可在炼金引擎旁使用
牛毛 ×5、
骨头碎片 ×3 和
胡须 ×3 制作。
效果
马头仅在装备时消耗耐久。默认可连续佩戴 1 天;“服饰使用次数”设为“少”或“多”时,连续佩戴时间分别为 0.5 天或 2 天。耐久耗尽后消失。
装备者的幸运值会提高部分受幸运影响的概率掉落。仅计算马头提供的 0.1 幸运值时,这类掉落的基础概率约提高 6.45%;其他幸运来源会与其合并计算。
将马头放入焚烧炉焚烧时,有与其剩余耐久平方相关的概率转化为谜之声;满耐久时概率为 90%,耐久越低,成功率下降越快。同一容器格中堆叠的马头只判定一次,会整组成功或失败。
赌徒护甲是装备在身体栏的护甲,具有 875 点耐久并吸收 70% 伤害。装备者受到原本足以致死的伤害时,有概率保留 1 点生命。
制作
默认开启“服饰配方”时,可在炼金引擎旁使用
莎草纸 ×6、
噩梦燃料 ×1 和
绳子 ×1 制作。
致死伤害保护
保护效果仅在装备期间生效,每次受到致死伤害时独立判定。成功时,本次伤害会被调整为恰好使装备者剩余 1 点生命;该效果没有单独的次数限制或冷却。
| 生存物品效果配置 | 触发概率 |
|---|
| 少 | 66% |
| 默认 | 88% |
| 大 | 99% |
护甲本身可作为大型燃料燃烧,并会受到伍迪河狸形态的额外伐木伤害。
蜂语是具有耐久的近战武器。默认造成 51 点伤害,对带有蜜蜂属性的目标造成双倍伤害。
制作
默认开启“武器配方”时,可在暗影操控器旁使用
触手尖刺 ×1、
针刺 ×10 和
噩梦燃料 ×2 制作。
效果
每消耗 5 次耐久,蜂语会在攻击者身边召唤 1 只黑色蜜蜂协助攻击当前目标。该蜜蜂只有 1 点生命,每次造成 5 点伤害,最多存在 10 秒,死亡时不会掉落随机战利品。
| 武器伤害配置 | 普通伤害 | 对蜜蜂类目标伤害 |
|---|
| 少 | 40.8 | 81.6 |
| 默认 | 51 | 102 |
| 大 | 76.5 | 153 |
| 武器使用次数配置 | 耐久 |
|---|
| 少 | 50 次 |
| 默认 | 100 次 |
| 多 | 150 次 |
血袋是可堆叠的即时治疗物品,默认使用后回复 40 点生命。
制作
默认开启“生存配方”时,可在炼金引擎旁使用
蚊子血囊 ×1、
蜘蛛腺 ×3 和
灰烬 ×2 制作。
回复量
血袋每组最多堆叠 20 个。
岚色眼镜是装备在头部的护具,只抵挡来自暗影生物、暗影仆从、暗影棋子和远古织影者系敌人的伤害。
制作
默认开启“服饰配方”时,可在炼金引擎旁使用
钢丝绵 ×1 和
冰 ×2 制作。
效果
面对符合条件的暗影攻击时,岚色眼镜吸收 100% 伤害并消耗对应耐久;其他来源的伤害不会被它吸收。
| 服饰使用次数配置 | 护甲耐久 |
|---|
| 少 | 250 |
| 默认 | 500 |
| 多 | 1000 |
鲨渔帽是联动环境中的头部装备。提供鲨鱼的模组同时启用时,击杀鲨鱼会固定掉落 1 顶。
效果
装备后提供 20% 防水,每分钟恢复约 0.83 点
理智。装备者位于海面时,生命损失会降至原来的 66%。
佩戴鲨渔帽还可直接采下
公牛海带,并把植株转化为可携带的
公牛海带茎。
鲨渔帽只在装备时消耗耐久。按“服饰使用次数”配置,可连续佩戴 0.5 天、1 天或 2 天,耗尽后消失。
草木灰是可堆叠的治疗物品。使用时回复生命;若目标体温高于 60°C,还会立即将体温降至 60°C。
制作
默认开启“生存配方”时,可在科学机器旁使用
灰烬 ×1、
粪肥 ×1 和
采下的草 ×1 制作。
回复量
草木灰每组最多堆叠 60 个。
焚烧炉是具有 4 个容器格的建筑,可一次焚烧多组物品,并按每个容器格产出对应物。
制作
默认开启“建筑配方”时,可在科学机器旁使用
石头 ×5、
树枝 ×2 和
灰烬 ×1 建造。
焚烧
焚烧炉可以放入普通物品和整组堆叠物,但拒收不可替代物品与灰烬。执行焚烧后,容器中的内容会全部销毁:
- 木头按原数量转化为
木炭。
- 马头有概率按原数量转化为谜之声。每个容器格只判定一次,同格堆叠的马头会整组成功或失败;成功概率为 0.9p2,其中 p 为该组马头的剩余耐久比例,满耐久时为 90%。
- 其他可焚烧物品按原数量转化为
灰烬。
焚烧炉需要锤击 4 次拆除,拆除时额外掉落 1 个灰烬。
谜之声是隐藏的头部装备,默认配置下只能由焚烧炉处理马头获得。
获取
“建筑配方”和“服饰配方”均开启时,将马头放入焚烧炉。每个容器格只判定一次;若该格中堆叠了多件马头,整组会一同成功或失败。成功概率为 0.9p2,其中 p 是该组马头的剩余耐久比例;满耐久时为 90%。成功后按原数量产出谜之声,失败则按原数量产出灰烬。
效果
装备后,谜之声自身每分钟恢复约 0.83 点
理智,并让跟随装备者的光环为附近玩家每分钟恢复约 4.17 点理智;装备者也处于光环范围内,因此合计约恢复 5 点理智。
它只在装备时消耗耐久。按“服饰使用次数”配置,可连续佩戴 0.5 天、1 天或 2 天,耗尽后消失。
玉米枪是射程 8 的远程武器,发射火焰弹攻击目标。
制作
默认开启“武器配方”时,可在炼金引擎旁使用
玉米 ×2、
犬牙 ×4 和
蜘蛛丝 ×3 制作。
| 武器使用次数配置 | 耐久 |
|---|
| 少 | 10 次 |
| 默认 | 20 次 |
| 多 | 50 次 |
弹跳符是可接住的投掷武器。命中后会在附近可攻击目标之间继续弹跳,每个目标在同一轮中最多命中一次;没有新目标时返回投掷者。
制作
默认开启“武器配方”时,可在暗影操控器旁使用小麦 ×1、
回旋镖 ×1 和
莎草纸 ×1 制作。
弹跳符的搜索范围为 12。耐久耗尽后会变成暗影包装,而不是直接消失。
| 武器伤害配置 | 每次伤害 |
|---|
| 少 | 13.6 |
| 默认 | 27.2 |
| 大 | 54.4 |
| 武器使用次数配置 | 耐久 |
|---|
| 少 | 5 次 |
| 默认 | 10 次 |
| 多 | 20 次 |
蜂刺吹箭是射程 8 的可装填远程武器。它有 1 个弹药格,只接受
针刺;每次射击消耗 1 个针刺和 1 次武器耐久,没有弹药时无法造成伤害。
制作
默认开启“武器配方”时,可在炼金引擎旁使用小麦 ×1、
金块 ×2 和
绳子 ×1 制作。
| 武器使用次数配置 | 耐久 |
|---|
| 少 | 15 次 |
| 默认 | 30 次 |
| 多 | 60 次 |
一节鳃骨是开启“武器配方”后可获得的近战武器。在“不可知”事件中坚持约 5 分钟并离开场地时,最终奖励会包含 1 把。
伤害
| 武器伤害配置 | 基础伤害 | 模因污染时 |
|---|
| 少 | 30 | 60 |
| 默认 | 60 | 120 |
| 大 | 90 | 180 |
攻击者处于模因污染状态时,伤害变为基础值的 2 倍。
| 武器使用次数配置 | 耐久 |
|---|
| 少 | 50 次 |
| 默认 | 150 次 |
| 多 | 300 次 |
翡翠箱是全世界共享内容的 12 格容器。任意一座翡翠箱被打开时,其他翡翠箱会暂时锁定,并将其中对应格位的物品转移到当前箱中。
制作
默认开启“建筑配方”时,可在暗影操控器旁使用
月亮碎片 ×3、
噩梦燃料 ×1 和
叶肉 ×1 建造。
共享与收取
翡翠箱允许单格存放超过普通堆叠上限的同类物品。关闭当前箱后,其他翡翠箱恢复可用;下一次打开任意一座时,共享内容会转移到该箱中。
当前承载共享内容的翡翠箱会定期检查 15 格范围内的食人花和眼球草,并收取其库存中不受保护的物品。检查约每 8 秒进行一次;打开翡翠箱时也会立即收取一次。
翡翠箱需要锤击 2 次拆除。受到锤击时会先掉出其中物品并关闭。
雪人小屋是可供玩家睡眠的建筑,具有 15 次使用耐久。睡眠期间每秒回复 2 点生命、消耗 1 点饥饿、降低 1 点潮湿度,并使体温逐步趋近 40°C。
制作
默认开启“建筑配方”时,可在炼金引擎旁使用
冰 ×21、
胡萝卜 ×1 和
树枝 ×2 建造。
耐久
玩家醒来时,雪人小屋会根据环境温度决定是否消耗耐久:
- 环境温度高于 3°C 时消耗 1 次耐久。
- 环境温度不高于 3°C 时恢复至满耐久,因此可在寒冷环境中反复使用。
耐久耗尽后雪人小屋自行倒塌。它不可燃烧,需要锤击 4 次拆除。

蜡笔墙
aip_crayon_wall_item · aip_crayon_wall建筑
蜡笔墙是可放置、可修复的墙体,免疫电击伤害和理智光环伤害。
制作
可在炼金引擎旁使用
花瓣 ×4、
木炭 ×2 和
格罗姆的黏液 ×1 制作 8 个蜡笔墙。
耐久与修复
新放置的蜡笔墙拥有 100 点生命,为最大生命 200 点的一半。每个未放置的蜡笔墙可为同类墙体修复约 33.3 点生命。
墙体生命降至 0 时会失去碰撞,但仍可使用蜡笔墙修复并重新形成阻挡。锤击拆除时,根据剩余生命比例掉落 1 至 2 个
木头。
蜡笔墙可燃烧,并有默认红色、蓝色和绿色三种外观;外观不会改变数值。
诙谐面具是装备在头部的魔法服饰。装备后会逐渐生成最多 3 颗环绕火球,并自动攻击 12 格范围内的敌对目标或正在攻击玩家的生物。
制作
默认开启“服饰配方”时,可在炼金引擎旁使用
活木头 ×3、
蜘蛛卵 ×1 和
剃刀 ×1 制作。
效果
每 2 秒生成 1 颗环绕火球,最多同时存在 3 颗。发现目标后,约每 0.6 秒消耗 1 颗火球发射攻击;火球耗尽后会继续生成。
| 服饰使用次数配置 | 连续佩戴时间 |
|---|
| 少 | 90 秒 |
| 默认 | 180 秒 |
| 多 | 360 秒 |
耐久仅在装备时消耗。可对面具使用
活木头,每个恢复 20% 耐久。
守财奴的背包是装备在身体栏的 12 格背包。每占用 1 个格位,装备者的移动速度提高 2%,装满时提高 24%。
制作
默认开启“生存配方”时,可在炼金引擎旁使用
麋鹿茸 ×1、
化石碎片 ×2 和
格罗姆翅膀 ×1 制作。
风险
装备者每次受到攻击时,背包会随机掉出其中 1 个物品。空背包不会掉落物品。
移动速度按已占用格位数计算,而非物品总数量;同一格中的整组物品只提供 2% 加成。
花蜜酿造桶是具有 6 个原料格的建筑,可将至少 2 种有效原料酿成 1 瓶花蜜饮。
制作
默认开启“建筑配方”时,可在炼金引擎旁使用
木板 ×4、
金块 ×3 和
绳子 ×2 建造。
酿造
酿造桶接受具有水果、甜味剂、冰冻、淀粉或特殊花蜜属性的食材,也接受花瓣、发光浆果、灯泡、粪肥、灰烬、胡须、食人花种子、针刺、蜘蛛卵和海象牙等特殊原料。已经发酵成酒的花蜜饮不能再次投入。
开始酿造后,全部原料被消耗并立即生成 1 瓶花蜜饮,桶会锁定 60 秒。产物继承并叠加所有原料属性;若原料中包含旧花蜜饮,新产物的代数为最高原料代数加 1,否则为第 1 代。
花蜜酿造桶可燃烧,需要锤击 4 次拆除。
花蜜饮是由花蜜酿造桶动态生成的饮品。名称、颜色、品质、三维回复和附加效果均由原料构成决定。
原料贡献
下表数值为每 1 点对应属性对第 1 代花蜜饮的基础贡献。水果、甜味剂、冰冻和淀粉数值来自原料本身;部分特殊物品会直接增加对应属性。
| 属性 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 额外效果 |
|---|
| 果香 | +3 | +4 | +1 | 无 |
| 清香 | +1 | 0 | +7 | 无 |
| 香甜 | +6 | +1 | +1 | 无 |
| 冰镇 | 0 | 0 | +3 | 降温 |
| 精酿 | 0 | 0 | +8 | 提高品质 |
| 混合 | +3 | +2 | +3 | 无 |
| 光辉 | 0 | 0 | +3 | 移速提高至 175% |
| 恐怖 | -5 | 0 | -5 | 降低品质 |
| 微醺 | +4 | +5 | -1 | 可继续发酵 |
| 酒香 | 0 | 0 | -3 | 进入醉酒状态 |
属性效果会按 0.95n−1 衰减,其中 n 为代数。品质为 3 级或以上时,生命和理智回复各有一半立即生效,另一半按每秒最多 5 点生命、3 点理智持续回复;0 级品质固定扣除 20 点理智。
特殊效果
- 光辉、嗜血、战歌和酒香效果持续 min(9+x,30) 秒,其中 x 为对应属性值。
- 嗜血期间每次攻击回复 5 点生命;战歌期间每次攻击额外造成 5 点伤害。
- 醉酒期间移动速度每秒在 140% 与 60% 之间交替。
- 花蜜饮默认 20 天变质。含微醺属性时,变质会转为酒香并重新获得完整保质期;之后每次发酵都会继续增加酒香。
- 燃烧花蜜饮会随机移除部分非主属性杂质,使其纯度提高;完成一次提纯后不再可燃烧。
品质分为糟糕、普通、优秀、精良、杰出和完美 6 级。高纯度、属性种类、属性总量、精酿和适当代数会提高品质,恐怖属性和过多花蜜循环会降低品质。
木图腾是具有 9 个容器格的建筑,可将木材与可种植物转化为树精木浆,并会自动种植其中的种子。
制作
默认开启“建筑配方”时,可在暗影操控器旁使用
金块 ×5、
活木头 ×2 和
木板 ×3 建造。
制作船桨
木图腾接受木头、活木头、浮木桩、松果、月蛾、桦栗果、多枝树种和棕榈松果树芽。执行制作会消耗全部内容并产出 1 支树精木浆:
| 投入物 | 每个提供的基础耐久 |
|---|
| 活木头 | 285 |
| 浮木桩 | 114 |
| 其他可接受物 | 57 |
自动种植
木图腾每 200 秒尝试从容器中取出 1 个可种植物,在周围可用位置自动种植。若附近没有可部署位置,则保留该物品等待下次尝试。
木图腾可燃烧,需要锤击 4 次拆除。

树精木浆
aip_oar_woodead · 朽木船桨武器工具
树精木浆是由木图腾制作的船桨和近战武器。基础划船推力为 0.5,最高船速为 3.5;成功划船会恢复 1 点耐久,失败划船和攻击会消耗耐久。
连续攻击
默认配置下,首次攻击同一目标造成 3 点伤害,之后每次增加 3 点,最高 100 点;切换目标后重新从 3 点开始。
| 武器使用次数配置 | 伤害序列 | 每次攻击耗损 | 失败划船耗损 |
|---|
| 少 | 1.5、3、4.5……最高 50 | 114 | 12 |
| 默认 | 3、6、9……最高 100 | 57 | 6 |
| 多 | 3、6、9……最高 100 | 28.5 | 3 |
当前版本的“武器伤害”配置不会改变树精木浆;伤害异常地受“武器使用次数=少”影响。
树精木浆可燃烧、可作为中大型燃料,也可被食木生物食用但不提供三维。其最大耐久由木图腾投入物决定,成功划船只能恢复至该上限。
心悦锄是可批量耕地、播种和照料作物的工具,也可作为造成 17 点伤害的近战武器。
制作
默认开启“武器配方”时,可在炼金引擎旁使用
黄金园艺锄 ×1、冰封之心 ×1 和
骨头碎片 ×5 制作。
批量耕作
心悦锄具有 9 个种子格。对耕地使用时,以目标地块中心为基准处理 3×3 个位置:
- 可耕位置会被整理为农田土堆。
- 对应格位有种子时,消耗 1 颗并立即播种。
- 同一区域内可照料的作物会被一次性照料。
每次批量耕作消耗 20 点理智和 5% 能量,满能量可使用 20 次。可使用
金块将能量直接补满。
容器界面的整理操作会把已有种子堆逐个拆分,尽量填满空格,便于一次播种多个位置。
豆豆球是可拾取、可被攻击踢飞的游戏球,拥有 500 点生命。飞行时不可拾取且无敌,落到低处后才可再次击打或拾起。
解锁与制作
若光出现在飞行图腾附近时,若附近没有豆豆球或蓝图,且接近的玩家尚未解锁配方,会生成 1 张豆豆球蓝图;同一只若光每 5 分钟最多生成一次。
学习蓝图后,可使用
猪皮 ×1、
蜘蛛丝 ×1 和
采下的草 ×6 制作。
与若光游戏
玩家攻击豆豆球后,若光会在球弹起或第一次落地后尝试接球并回传。若光每次回传都会累计一次;球落地 3 次或停止弹跳时结算。完成至少 4 次回传会获得葡果棒相关奖励与油纸包,并推进后续挑战。
飞行图腾是可命名的交通建筑,可与世界中的其他飞行图腾或劣质的飞行图腾互相通行。选择目标后,起点与终点各自 3 格范围内的玩家会交换到另一端。
获取
正常流程没有飞行图腾蓝图。修复豆酱图腾后,世界会按剧情进度自动生成飞行图腾:豆酱图腾附近的起始站、猪王附近的气球站,以及暗影魔方挑战附近的站点。
玩家靠近猪王附近的气球站时,若光会临时出现在图腾旁,提供豆豆球蓝图、投球奖励和人物卡交易。
其隐藏配方只消耗 35 点理智,但普通流程无法获得对应蓝图。
通行
每次通行要求玩家至少拥有 10 点理智,并消耗 10 点理智。配置为“飞行”或“传送”时,猎犬袭击预警、角色燃烧或冒烟、附近存在怪物或正在攻击角色的敌人都会阻止通行;“无视危险”版本跳过此检查。
| 飞行图腾配置 | 移动方式 | 检查危险 |
|---|
| 飞行 | 以 25 至 100 的动态速度飞行 | 是 |
| 飞行(无视危险) | 以 25 至 100 的动态速度飞行 | 否 |
| 传送 | 立即移动 | 是 |
| 传送(无视危险) | 立即移动 | 否 |
图腾可写字命名、可燃烧,需要锤击 4 次拆除。
劣质的飞行图腾是玩家可建造的交通站点,与飞行图腾共享目标列表和通行规则,但需要豆酱图腾提供能量。
解锁与制作
击败诙谐之心会固定掉落劣质的飞行图腾蓝图。学习后,可使用
木板 ×1、
绳子 ×1 和
噩梦燃料 ×1 建造。
能量
豆酱图腾没有能量时,劣质图腾不能打开目的地列表。向劣质图腾添加噩梦燃料会为豆酱图腾补充 5 点能量;每次完成通行消耗豆酱图腾 1 点能量。
通行仍要求玩家至少拥有 10 点理智并消耗 10 点理智,移动方式和危险检查由“飞行图腾”配置决定。图腾可写字命名、可燃烧,需要锤击 4 次拆除。
古早沙滩壶是可从海洋装水并饮用 3 次的恢复物品,每次饮用回复 1 点生命,并将理智向最大理智的 30% 拉近 5 点。
解锁与制作
开启“食物配方”时,玩家使用漂流瓶揭示宝藏有 5% 概率改为获得古早沙滩壶蓝图和空瓶;仅在尚未解锁配方时触发。
学习蓝图后,可使用
空瓶子 ×1、
舒缓茶 ×1 和
采下的芦苇 ×3 制作。
饮用
当当前理智与 30% 最大理智的差值至少为 5 时,每次饮用会向该目标改变 5 点:理智过低时回复,理智过高时扣除。饮用后的茶香状态持续 60 秒,并会让饼干国王认出饮用者;再次饮用会刷新持续时间。
水壶饮空后不会消失,可在海洋处重新装满至 3 次。茶香状态还会让玩家听懂饼干碎裂机提出的食物要求。
饼干碎石是用于寻找饼干碎裂机的一次性投掷物。使用后会朝饼干碎裂机所在方向飞出约 5 格并碎裂,碎片保留 120 秒。
获取与制作
完成若光的豆豆球游戏会获得油纸包。饼干碎裂机已经进入第二或第三阶段时,再使用油纸包会改为获得 2~3 个饼干碎石。
其隐藏配方为
饼干切割机壳 ×1 和
月岩 ×1,但正常流程没有对应蓝图。
世界中不存在饼干碎裂机时,使用不会消耗饼干碎石。饼干碎石每组最多堆叠 20 个,也可吸引鼹鼠。
搬运石偶是用于移动建筑的一次性标记工具,但完成搬运后会返还一个未充能的搬运石偶,因此可重复使用。
制作
可在联结图腾旁使用
月亮碎片 ×2、
月岩 ×2 和双生鱼 ×1 制作。
搬运
对可正常建造的建筑或具有世界掉落属性的建筑使用后,搬运石偶会标记该目标并消耗 15 点理智。此时物品变为充能状态,只能部署到目标建筑允许放置的位置。
部署后,建筑会被原样移动到目标位置,再消耗 15 点理智,并向使用者返还一个新的搬运石偶。整个过程不会拆除建筑,也不会清空其容器内容或重置状态。
玻璃矿车是在月亮轨道上行驶的载具,默认可使用 20 次。
制作与安装
可在联结图腾旁使用
月亮碎片 ×5 和
金块 ×4 制作。
将矿车安装到高度不超过 1 的月能联结点后,玩家可从该点乘车。安装到更高的联结点会失败。
驾驶
矿车会沿月轨自动驶向相连节点;普通速度为 15,上坡为 11.25,下坡为 18.75。在岔路节点可用方向输入选择与输入方向夹角小于 90° 的线路,按退出键会立即下车。
角色死亡、受击、落水或主动退出都会终止驾驶。每次下车消耗 1 次耐久,耐久耗尽时矿车损毁;未耗尽的矿车会掉落在角色当前位置。移除安装点也会释放其上的矿车。
憎恨之刃是开启“武器配方”后可获得的近战武器,也是制作圣剑的材料之一。装备期间每次击杀生物都会使其杀敌数增加 1。
获取
角色在地表黑暗中遭到查理攻击时,有 5% 概率得到憎恨之刃。黑暗中吃下噩梦之灵也会触发一次获取。
世界中没有憎恨之刃时会生成一把;若已有一把落在地面,则恢复其 25% 耐久并抛到触发者附近;已有武器被角色或容器持有时不会生成第二把。武器耗尽消失后,其杀敌数会由世界记录,并传给下一把新生成的憎恨之刃。
伤害
每个杀敌数增加 1 点伤害,最多增加至基础伤害的 3 倍。
| 武器伤害配置 | 基础伤害 | 最大伤害 |
|---|
| 少 | 22 | 66 |
| 默认 | 33 | 99 |
| 大 | 44 | 132 |
| 武器使用次数配置 | 耐久 |
|---|
| 少 | 100 次 |
| 默认 | 200 次 |
| 多 | 500 次 |
羁绊之刃是开启“武器配方”后可获得的近战武器,也是制作圣剑的材料之一。附近同伴越多,攻击伤害越高。
获取
角色完成开采月光玻璃岩时,有 5% 概率得到羁绊之刃。满月时吃下皮质果冻也会触发一次获取。
世界中没有羁绊之刃时会生成一把;若已有一把落在地面,则恢复其 25% 耐久并抛到触发者附近;已有武器被角色或容器持有时不会生成第二把。
伤害
20 格内每名其他玩家增加一份基础伤害,角色当前召出的宠物也额外计为 1 名同伴。总伤害最多为基础值的 5 倍。
| 武器伤害配置 | 基础伤害 | 最大伤害 |
|---|
| 少 | 10 | 50 |
| 默认 | 20 | 100 |
| 大 | 40 | 200 |
| 武器使用次数配置 | 耐久 |
|---|
| 少 | 100 次 |
| 默认 | 200 次 |
| 多 | 500 次 |
圣剑是由憎恨之刃与羁绊之刃融合而成的近战武器。伤害同时随继承的杀敌数和 20 格范围内的同伴数量提高。
制作
开启“武器配方”时,可在联结图腾旁使用憎恨之刃 ×1 和羁绊之刃 ×1 制作。圣剑继承憎恨之刃的杀敌数,并以两件原料剩余耐久比例的平均值作为自身剩余耐久。
伤害
每个继承杀敌数增加 1 点伤害,最多增加基础伤害的 2 倍。附近每名其他玩家增加一份同伴伤害,最多计算 4 名;已召唤的宠物额外视为 1 名同伴。
| 武器伤害配置 | 基础伤害 | 每名同伴加成 | 最大伤害 |
|---|
| 少 | 22 | 22 | 154 |
| 默认 | 33 | 33 | 231 |
| 大 | 44 | 44 | 308 |
| 武器使用次数配置 | 耐久 |
|---|
| 少 | 200 次 |
| 默认 | 400 次 |
| 多 | 1000 次 |
施法会生成光、暗两道剑影环绕持有者;它们会自动搜索 16 格内的敌人并发动穿刺,每道剑影每次命中都消耗 1 次耐久。再次对空地施法可收回剑影,卸下武器时也会自动收回。
“榴”星是可投掷 10 次的范围毒雾武器。
制作
开启“武器配方”时,可在暗影操控器旁使用
榴莲 ×1 和“完整”的球茎 ×1 制作。
效果
投掷命中后不直接造成普通武器伤害,而是在落点生成持续约 12 秒、半径 5 格的毒雾,并消耗 1 次耐久。
目标第一次进入毒雾时受到 15 点伤害,之后每秒损失 7 点生命并降低 40% 移动速度。毒雾影响范围内所有具有生命且未被排除的目标,不区分敌我;飞行单位、幽灵和旧日生物不受影响。

绒线地垫
aip_oldone_thestral_watcher_item · aip_oldone_thestral_watcher建筑
绒线地垫是用于召唤裂隙笑颜的可激活建筑。
制作
可在暗影操控器旁使用
牛毛 ×2 和旧日天马绒毛 ×1 制作。
召唤
激活后,只要有玩家停留在 2 格范围内,地垫就保持开启。若全世界当前没有裂隙笑颜,且召唤冷却已结束,会在地垫约 20 格外的可用位置生成 1 个裂隙笑颜。
每次成功触发后进入 3 天冷却。玩家全部离开 2 格范围后,地垫自动关闭。它需要锤击 3 次拆除,拆除时生成 1 个黏菌。
裂隙笑颜是由绒线地垫召出的旧日生物,拥有 2500 点生命。它会朝 50 格内正在激活的绒线地垫移动。
眷属
裂隙笑颜距离玩家至少 5 格时,每名玩家每 3 秒会生成 1 个眷属幽魂。生成时优先抽走最多 25 点理智;理智不足的缺额减半后再从饥饿中扣除。
眷属幽魂接近裂隙笑颜后会被吞噬,并使裂隙笑颜损失 100 点生命。玩家也可提前击杀幽魂,取回其中记录的理智。
击败奖励
距离裂隙笑颜不足 5 格的玩家会短暂获得古神凝视。裂隙笑颜死亡时,击杀者以及 20 格内仍有古神凝视的玩家,各随机获得下列一种持续 30 分钟的效果:
- 砍伐效率变为 3 倍。
- 挖掘效率变为 3 倍。
- 攻击伤害变为 2 倍。
眷属幽魂是裂隙笑颜从玩家身上抽取状态后生成的临时生物,拥有 66 点生命。
它会径直返回裂隙笑颜。抵达后,裂隙笑颜将其吞噬并损失 100 点生命;玩家若在途中击杀幽魂,最后一击的角色会取回生成该幽魂时被抽走的理智。被抽走的饥饿不会返还。
眷属幽魂不会保存,裂隙笑颜或其归属关系失效后会自行消失。
垃圾堆是可吞掉物品并加工出粪石的建筑。它接受除不可替代物品外的任意物品,整组投入时按堆叠数量累计。
制作
可在科学机器旁使用破碎的粘衣 ×2、
腐烂食物 ×1 和
芝士蛋糕 ×1 建造。
填充与焚烧
垃圾堆初始计数为 1,达到 5、10、20 件时外观逐级增大。累计至少 20 件后,将其点燃并使其完整燃烧约 10 秒,会转化为 1 个粪石;未达到满载或过早熄灭时只转化为
灰烬。
垃圾堆需要锤击 4 次拆除。拆除时按当前阶段掉落 1 至 4 个腐烂食物,而不会返还已投入的原物品。
粪石是将满载的垃圾堆完整焚烧后获得的材料,每组最多堆叠 10 个。
粪石可作为价值 6 个金块的交易物交给猪王,也是制作驱猴面具和诅咒的粪石的材料。
诅咒的粪石是用于吸收诅咒饰品的中间物品。
制作
可在暗影操控器旁使用粪石 ×1 和诅咒饰品 ×1 制作。该配方不会永久解锁,每次都需要站在暗影操控器旁。
制作会消耗诅咒饰品,从而减少角色持有的诅咒数量。诅咒的粪石经过 0.25 天后会恢复为普通粪石;它可作为价值 1 个金块的交易物交给猪王,每组最多堆叠 10 个。
治愈球茎是一次性范围治疗投掷物。
制作
可在暗影操控器旁使用“完整”的球茎 ×1、
采下的芦苇 ×2 和
种子 ×1 制作。
效果
投向目标后,治愈球茎会在落点治疗 3 格范围内所有具有生命的非幽灵目标,不区分玩家、友方或敌方。
每个目标恢复其最大生命的 10% 再加 66 点生命。治愈球茎每组最多堆叠 20 个。
驱猴面具是装备在头部的服饰,会持续使附近猴子陷入恐慌。
制作
开启“服饰配方”时,可在暗影操控器旁使用破碎的粘衣 ×2、粪石 ×1 和
噩梦燃料 ×1 制作。
效果与耐久
装备后每 0.5 秒使 5 格范围内的猴子恐慌 3 秒。若装备者本身具有猴子属性,作用范围扩大至 20 格,但装备者每 0.5 秒损失 1 点生命。
| 服饰使用次数配置 | 连续佩戴时间 |
|---|
| 少 | 90 秒 |
| 默认 | 180 秒 |
| 多 | 360 秒 |
耐久仅在装备时消耗。对面具使用 1 个破碎的粘衣可直接恢复至满耐久。

粒子限制器
aip_particles_bottle · aip_particles_bottle_charged工具
粒子限制器是用于捕获束能粒子的工具。
制作与充能
可在炼金引擎旁使用
空瓶子 ×1 和
电子元件 ×1 制作。
闪电落下时,会在落点附近的可用位置生成束能粒子,同一区域最多存在 9 个。束能粒子只持续 30 秒;对其使用空的粒子限制器,会消耗粒子并把限制器变为充能状态。
充能的粒子限制器经过 6 天后会还原为空瓶,不会变成腐烂食物。它是制作纠缠粒子、回响粒子、告密粒子和三种时相粒子的共同材料。

纠缠粒子
aip_particles_vest_entangled · aip_particles_entangled工具
纠缠粒子是一对相互绑定的触发器。制作完成时会生成蓝、橙两个独立粒子,两者共享配对编号。
制作
可在炼金引擎旁使用充能的粒子限制器 ×1 和
暖石 ×2 制作。
攻击其中一个粒子,会在 0.5 秒防抖后攻击其配对粒子;配对粒子被伙伴触发后,再触发自身 1.5 格内其他粒子机关。若配对对象已丢失,受到攻击的纠缠粒子会消失。
纠缠粒子只有 1 点生命,但每次被攻击都会立即恢复到 1 点,因此不会因正常触发而损毁。
回响粒子是延迟触发器。
可在炼金引擎旁使用充能的粒子限制器 ×1、
暖石 ×1 和
铥矿 ×1 制作。
回响粒子受到攻击后等待 1 秒,再触发 1.5 格内的其他粒子机关;触发它的对象会被排除,避免立即反向触发。每次启动后有 2 秒防抖时间。
它只有 1 点生命,但受到攻击时会立即恢复到 1 点。
告密粒子是玩家接近触发器。
可在炼金引擎旁使用充能的粒子限制器 ×1、
暖石 ×1 和
告密的心 ×1 制作。
告密粒子位于地面且不在物品栏或容器中时,玩家进入 4 格范围会触发其 1.5 格内其他粒子机关。玩家离开 8 格范围后才会重新待命,因此持续站在附近不会反复触发。
它只有 1 点生命,但受到攻击时会立即恢复到 1 点。
晨曦粒子是时相触发器。
可在炼金引擎旁使用充能的粒子限制器 ×1、
暖石 ×1 和
红蘑菇 ×1 制作。
世界时相切换至白天时,晨曦粒子会触发其 1.5 格内其他粒子机关。它只有 1 点生命,但受到攻击时会立即恢复到 1 点。
黄昏粒子是时相触发器。
可在炼金引擎旁使用充能的粒子限制器 ×1、
暖石 ×1 和
绿蘑菇 ×1 制作。
世界时相切换至黄昏时,黄昏粒子会触发其 1.5 格内其他粒子机关。它只有 1 点生命,但受到攻击时会立即恢复到 1 点。
漆黑粒子是时相触发器。
可在炼金引擎旁使用充能的粒子限制器 ×1、
暖石 ×1 和
蓝蘑菇 ×1 制作。
世界时相切换至夜晚时,漆黑粒子会触发其 1.5 格内其他粒子机关。它只有 1 点生命,但受到攻击时会立即恢复到 1 点。
展示柜是只能放置 1 件非堆叠物品的展示建筑。放入物品后,该物品会悬浮显示在柜体上,但不会获得保鲜效果。
制作
可在科学机器旁使用
石砖 ×2 和
灰烬 ×1 建造。
展示柜接受除
皮弗娄牛铃外的物品。放入新物品会先取出原有物品;取出时会复制并返还展示对象,以避免展示状态残留。
展示柜可被开采 8 次。剩余 4 次时,其外形会随机变为圆形、破损、按钮、混合或莲花样式;完全开采后掉出展示物并摧毁。
冰展示柜是只能放置 1 件非堆叠物品的展示建筑。物品放入期间会停止腐烂,取出后恢复原有腐烂进程。
制作
可在科学机器旁使用
冰 ×8 和
盐晶 ×1 建造。
冰展示柜接受除
皮弗娄牛铃外的物品。放入新物品会先取出原有物品。
冰展示柜可被开采 8 次。剩余 4 次时,其外形会随机改变;完全开采后掉出展示物并摧毁。
虹光宝库是 9 格容器,可与一名玩家绑定并在其手持物消失后自动补充同类物品。
制作
可在炼金引擎旁使用充能的粒子限制器 ×1、“完整”的球茎 ×6 和
纯粹辉煌 ×1 建造。
自动补充
打开容器并点击激活按钮即可绑定当前玩家,后续绑定会覆盖该玩家先前绑定的虹光宝库。
绑定玩家卸下手持物 0.1 秒后,若原物品已不存在、手栏为空,且宝库中有 Prefab 相同的物品,宝库会自动取出第一件匹配物并装备到玩家手中。主动收起仍然存在的物品不会触发补充。
虹光宝库可燃烧,需要锤击 2 次拆除;受锤击时会先掉出全部内容。
明目药膏是一次性治疗物品,并使使用者在 120 秒内看见 10 格范围内可捕捉小动物的品质光环。
制作
默认开启“生存配方”时,可在炼金引擎旁使用
无花果 ×1 和叶之音符 ×2 制作。
明目效果仍存在时再次使用药膏不会产生治疗,只会把明目持续时间刷新为 120 秒。明目药膏每组最多堆叠 20 个。
小动物甜品是一次性捕捉投掷物,用于收服具有可捕捉属性且尚无主人的小动物。
制作
可在科学机器旁使用小麦 ×1、
石榴 ×1 和
荧光果 ×1 制作。
捕捉
投掷后检查落点 3 格范围内的第一只可捕捉小动物。玩家最多拥有 5 只宠物;达到上限时不会捕捉目标,但甜品仍会被消耗。
| 小动物品质 | 基础捕获率 |
|---|
| 普通 | 100% |
| 优秀 | 60% |
| 精良 | 30% |
| 杰出 | 10% |
| 完美 | 1% |
口才技能会提高捕获率。洞察技能有概率使捕获后的品质提高 1 级;玩家当前宠物不超过 1 只时,该提升必定触发。
小动物甜品每组最多堆叠 20 个。
动物埙是用于显示或收起当前宠物的可重复使用工具。
可在科学机器旁使用
月岩 ×1 和
燧石 ×1 制作。
使用时,若玩家已有宠物且当前没有宠物在场,会召唤所选宠物;若已有宠物在场,则将其收起。玩家没有任何宠物时不会产生效果,也不会消耗动物埙。
温馨小窝是具有 1 个物品格的展示与宠物休息建筑。
制作
可在科学机器旁使用
牛毛 ×2、
蜘蛛丝 ×2 和
花瓣 ×4 建造。
放入普通物品时,物品会显示在小窝上方。放入切斯特眼骨、星空鱼缸或有效的格罗姆花后,对应随从会把小窝记为休息位置;随从进入约 2.5 格内且能够睡眠时,会在小窝中睡下,离开条件后恢复活动。
温馨小窝有枕头、彩色、枕头堆、珍品、红色和补丁 6 种外观,仅改变视觉。它需要锤击 2 次拆除,拆除时返还其中物品并唤醒休息的随从。
座钟是显示现实时间的装饰建筑。时针和分针每秒更新一次,读取运行游戏设备的本地时区,不对应游戏内昼夜进度。
制作
可在炼金引擎旁使用
木板 ×4、
金块 ×2 和充能的粒子限制器 ×1 建造。
座钟有普通、破败、金属和高脚 4 种外观,仅改变视觉。它需要锤击 2 次拆除。
动物纸箱是用于封装和转移宠物的可重复使用容器。
制作
可在科学机器旁使用
莎草纸 ×2 和
蜘蛛丝 ×1 制作。
空纸箱只能收起当前已召唤的宠物,并从原玩家的宠物列表中移除它。装有宠物的纸箱会显示宠物名称与品质;任意玩家在未达到 5 只宠物上限时均可打开纸箱接收该宠物,成功后纸箱消失。
宠物种类、品质、技能及升级状态会完整保存在纸箱中,因此可用于玩家之间赠送宠物。
小动物软糖是用于提升宠物技能品质的消耗品。
可在科学机器旁使用小麦 ×1 和
风干怪物肉 ×1 制作。
喂给宠物后,从品质低于宠物自身品质的技能中随机选择一个并提高 1 级。普通软糖累计最多提供 3 点技能品质提升;若没有可提升技能,软糖不会产生有效升级。
小动物软糖每组最多堆叠 20 个,不能用于提升宠物自身品质。
灯笼是装备在手部的可添加洞穴燃料光源,发出半径约 1.2 的暖红色光。
制作
可在炼金引擎旁使用
莎草纸 ×2、
蜘蛛丝 ×2 和
荧光果 ×1 制作。
灯笼在地面或装备时自动点亮,在物品栏中关闭;装备者改持其他手部物品或装备重物时也会熄灭。它使用与提灯相同的初始燃料时长和洞穴燃料类型,可用荧光果、荧光浆果等对应燃料补充。
灯笼有圆形、布艺、恐怖、扁圆、方形、歪瓜、花纹和骷髅 8 种外观,仅改变视觉。它自身也可作为小型燃料燃烧。
灯笼架是具有 3 个专用格位的照明建筑,只能放入灯笼。
制作
可在炼金引擎旁使用
脓鼻涕 ×1、
木板 ×2 和
绳子 ×2 建造。
开启灯笼架时,所有仍有燃料的灯笼会点亮并按正常速度的 20% 消耗燃料,相当于续航延长至 5 倍。关闭灯笼架会停止消耗。
灯光随点亮数量增强:
| 点亮灯笼数 | 光照半径 | 光照强度 |
|---|
| 1 | 1.6 | 0.57 |
| 2 | 2.15 | 0.69 |
| 3 | 2.7 | 0.81 |
灯笼架有 11 种外观,仅改变视觉。它需要锤击 2 次拆除;受到锤击时会先掉出所有灯笼。

大根火柴
aip_torch · aip_torch_building武器
大根火柴是可复制并转移热火、冷火或混合火的单次攻击武器与点火工具。
解锁与制作
向贪吃熊蜂给予品质 2 至 3 的花蜜饮,会获得 1 根成品;给予品质 4 或以上的花蜜饮,会获得大根火柴蓝图。
学习蓝图后,可使用
浮木桩 ×1、
火药 ×1 和
灰烬 ×1 制作。
取火与点火
装备后每 0.8 秒检查附近火焰。普通火焰按温度记录为热火或冷火;魔力方阵及受看管的月光柱等试炼火柱产生的特殊火焰可直接记录热、冷或混合类型。角色一次移动超过 8 格会让已取火焰熄灭。
持有热火时可点燃普通可燃物;持有任意火焰时,可为魔力方阵、五座试炼火柱和永恒纪念碑等兼容设施赋予同类火焰。试炼火柱只有获得混合火后才会推进下一阶段。
近战攻击一次后火柴损毁。也可将取火后的火柴部署为矗立的大根火柴,继承当前火焰并燃烧至篝火最大燃料时长;放置态不可补充燃料,火焰熄灭后可重新拾回。

受看管的月光柱
aip_torch_stand_main · 月光火柱建筑
受看管的月光柱是五座引火试炼建筑中的第一座。“建筑配方”默认开启时,森林世界会在摇摇欲坠的垃圾堆外 60 至 100 格处生成它,并在旁边生成贪吃熊蜂。
引火
可用大根火柴赋予热火、冷火或混合火。获得混合火后即可激活月光柱,在地图上揭示并生成下一座躲藏的月光柱。
月光柱需要锤击 4 次摧毁且没有拆除掉落。若第一座被摧毁,只要摇摇欲坠的垃圾堆仍存在,世界下次载入时会重新补建。

躲藏的月光柱
aip_torch_stand_critter建筑
躲藏的月光柱是五座引火试炼建筑中的第二座。为受看管的月光柱点燃混合火并激活后,它会在
岩石巢穴外 30 至 80 格的陆地上生成,同时在地图上揭示位置。
可用大根火柴赋予热火、冷火或混合火。获得混合火后激活,会揭示并生成下一座荫蔽的月光柱。
月光柱需要锤击 4 次摧毁且没有拆除掉落。
荫蔽的月光柱是五座引火试炼建筑中的第三座。为躲藏的月光柱点燃混合火并激活后,它会在
大树干外 30 至 80 格的海面上生成,同时在地图上揭示位置。
可用大根火柴赋予热火、冷火或混合火。获得混合火后激活,会揭示并生成下一座巨钳的月光柱。
月光柱需要锤击 4 次摧毁且没有拆除掉落。
巨钳的月光柱是五座引火试炼建筑中的第四座。为荫蔽的月光柱点燃混合火并激活后,它通常会在
帝王蟹外 30 至 80 格的海面上生成;若找不到帝王蟹,则改在随机海域附近生成。生成后会在地图上揭示位置。
可用大根火柴赋予热火、冷火或混合火。获得混合火后激活,会揭示并生成最后一座丛林的月光柱。
月光柱需要锤击 4 次摧毁且没有拆除掉落。
丛林的月光柱是五座引火试炼建筑中的最后一座。为巨钳的月光柱点燃混合火并激活后,它会在
非自然传送门外 5 至 25 格的陆地上生成,同时在地图上揭示位置。
可用大根火柴赋予热火、冷火或混合火。获得混合火时,附近玩家会获得持续 15 分钟的“点火者”状态;带着该状态返回贪吃熊蜂,可领取永恒纪念碑蓝图。
最后一座月光柱没有继续揭示目标的激活动作。它需要锤击 4 次摧毁且没有拆除掉落。

永恒纪念碑
aip_torch_stand_final建筑魔法
永恒纪念碑是火焰试炼的最终建筑,可永久承载热火、冷火或混合火。
解锁与建造
为最后一座丛林的月光柱引入混合火后,附近玩家会获得持续 15 分钟的“点火者”状态。带着该状态接近贪吃熊蜂,若尚未解锁配方,熊蜂会发放永恒纪念碑蓝图。
学习蓝图后,可使用
金丝雀 ×1、
红雀羽毛 ×1 和
纯粹辉煌 ×1 建造。
修复与火焰
新建纪念碑是施工状态,需要再投入
毛簇 ×3、
牛毛 ×1 和
金丝雀羽毛 ×1。完成施工后会生成 1 瓶蛇油。
可用大根火柴为纪念碑赋予热火、冷火或混合火。火焰永久持续,不消耗燃料。纪念碑需要锤击 4 次拆除。
树叶笔记是记录豆酱雕塑与元素权杖提示的易腐材料。
获取
- 开启“雕塑配方”时,鸟类原本生成种子的行为有 2% 概率改为生成树叶笔记。
- 树精守卫和稀有树精守卫死亡时各有 10% 概率掉落 1 张。
- 旧日投掷者谜题选择错误时,奖励池中树叶笔记权重为 2。
每张笔记会随机显示一条提示。它在 6 天后变为
灰烬,可放入冰箱减缓腐烂,也可作为极小型燃料。
树叶笔记用于制作明目药膏、豆酱雕塑图纸及元素权杖相关配方。

破碎的粘衣
aip_oldone_plant_broken
破碎的粘衣是采摘怪异的球茎时获得的易腐材料。
获取
- 直接采摘怪异的球茎固定获得 1 个,同时在原位置生成毒雾。
- 调查浅埋的土堆时,其掉落权重为 75,占该土堆总权重的约 74.3%。
破碎的粘衣在 10 天后变为
腐烂食物,每组最多堆叠 40 个。它具有花蜜燃料属性,可为驱猴面具补满耐久,也是垃圾堆、驱猴面具和旧日雕塑图纸等配方的材料。

“完整”的球茎
aip_oldone_plant_full
“完整”的球茎是剃取怪异的球茎获得的投掷材料。
获取
- 使用剃刀处理怪异的球茎固定获得 1 个,并移除球茎。
- 调查浅埋的土堆时,其掉落权重为 20,占总权重约 19.8%。
- 寄生蜘蛛巢会向攻击者投掷该物品;命中地面时转化为毒雾。
对 1 级普通蜘蛛巢使用“完整”的球茎,会消耗物品并将其转化为寄生蜘蛛巢;更高等级蜘蛛巢不会被转化。它每组最多堆叠 20 个,可燃烧,也是“榴”星、治愈球茎和虹光宝库等配方的材料。
银杏果是“不可知”事件的阶段奖励。角色在场地中坚持约 2 分钟后离开,会获得 1 个;坚持更久时,后续阶段还会增加奖励数量。
食用后恢复 1000 点
理智,不恢复生命和饥饿。银杏果可堆叠至 40 个。

绒线皮毛
aip_oldone_thestral_fur
绒线皮毛是袜子蛇相关材料。
具有模因污染状态的角色攻击袜子蛇时,每次伤害只有 1% 概率实际生效;以该状态击杀袜子蛇会掉落 3 个绒线皮毛,并把击杀者饥饿降至最大值的 0.1%。没有模因污染状态时击杀只掉落电线。
绒线皮毛也可通过剃取被封锁的旧日大理石头获得。它可作为小型燃料,并用于制作绒线地垫。
欧米伽黏菌团是可被小动物甜品捕捉的 1 生命小动物。
获取与行为
- 用粪石激活怪异的球茎,会将球茎转化为欧米伽黏菌团。
- 拆除绒线地垫时会生成 1 个。
它会跟随 20 格内最近的、具有模因污染状态的玩家;没有目标时随机游荡。
若具有模因污染状态的攻击者将其击杀,死亡位置会生成黑洞。玩家击杀者若没有黑洞免疫状态,还会立即被卷入不可知所在的挑战场地。普通击杀不会触发该效果。
不可知是欧米伽黏菌团引发的生存事件。处于模因污染状态的玩家击杀欧米伽黏菌团后,会被传送到远离正常世界的场地;不可知位于场地中央。
玩家进入其 6 格范围后开始挑战,并获得 10 层神形同步。场地会在玩家附近持续生成硬化触手;每次被触手命中会失去 20 点理智和 1 层神形同步。层数耗尽时,玩家会获得 10 分钟神志不清并被送回绚丽之门附近;在效果持续期间再次接近不可知也会立即被送回。
离开不可知 7 格范围也会结束挑战。离场后按本次坚持时间发放奖励:
| 坚持时间 | 奖励 |
|---|
| 1 分钟以内 | 律动的肉块 ×1 |
| 1 至 2 分钟 | 律动的肉块 ×1、银杏果 ×1 |
| 2 至 3 分钟 | 律动的肉块 ×1、银杏果 ×1、恐怖之眼宠物 ×1 |
| 3 至 4 分钟 | 律动的肉块 ×1、银杏果 ×2、恐怖之眼宠物 ×1 |
| 4 至 5 分钟 | 律动的肉块 ×2、银杏果 ×2、恐怖之眼宠物 ×1 |
| 超过 5 分钟 | 律动的肉块 ×2、银杏果 ×2、恐怖之眼宠物 ×1、一节鳃骨 ×1 |
触手出现间隔会随坚持时间缩短,约从每 1 秒一次逐步提高到每 0.1 秒一次。
恐怖之眼宠物是玩家在不可知的黑洞挑战中坚持至少 2 分钟后可能获得的特殊可捕捉生物。
挑战结束时它会作为奖励出现在玩家附近,但不会自动加入宠物列表。玩家仍需投掷小动物甜品进行捕捉;捕获率由其随机品质决定,普通至完美品质的基础成功率依次为 100%、60%、30%、10% 和 1%。
捕捉成功后,它使用普通宠物的随机技能规则,没有额外固定专属技能。玩家可用动物埙召出或收起它,也可用动物纸箱转移给其他玩家。

硬化触手
aip_oldone_black_hand_stick生物
硬化触手是不可知挑战中从玩家脚下钻出的临时敌对生物。
生成约 0.1 秒后,它会攻击 1 格内的玩家,造成极低的生命伤害、扣除 20 点理智,并消耗 1 层神形同步。它只有 1 点生命,可以被击杀;死亡动画结束后消失。
挑战开始时约每 1 秒生成一次,随后每过 1 分钟逐步加快,超过 5 分钟后约每 0.1 秒生成一次。
小黄鸭是用于给武器添加随机永久能力的一次性强化物品。完成永恒纪念碑施工后会生成 1 个。
对任意具有武器属性的物品使用后,小黄鸭被消耗,并按权重随机覆盖该武器现有的小黄鸭能力:
| 能力 | 权重 | 效果 |
|---|
| 痛击 | 20 | 每次命中额外造成 10 点伤害 |
| 吸血 | 10 | 每次命中回复攻击者 5 点生命 |
| 虚弱 | 10 | 目标 10 秒内造成的伤害降低 50% |
| 流血 | 10 | 目标在 11 秒内每 2 秒损失 5 点生命 |
| 复苏 | 10 | 每次白天开始时恢复 5% 武器耐久或新鲜度 |
| 游侠 | 10 | 装备时移动速度提高 25% |
| 击退 | 10 | 命中时将目标移至攻击者前方 3 格 |
| 断筋 | 10 | 目标 5 秒内移动速度降低 50% |
同一武器只能保留一种能力,再次使用会随机替换。小黄鸭每组最多堆叠 20 个。
浅埋的土堆是玩家异常演出中出现的临时可调查对象,只会在白天生成,并在 1 天后消失。
调查或作祟土堆会立即结算一次加权掉落:
| 产物 | 权重 | 概率 |
|---|
| 破碎的粘衣 | 75 | 74.26% |
| “完整”的球茎 | 20 | 19.80% |
| 旧日肉块 | 5 | 4.95% |
| 二十二年蝉 | 1 | 0.99% |
土堆生成时会选取玩家附近约 20 格外的可用位置;异常演出每秒随机尝试一种事件,土堆事件被选中后仍只有 5% 概率成功。
怪异的球茎是夜间世界事件生成的旧日植物。每次入夜有 5% 概率在随机出生点附近约 120 格处生成 3 个。
它有三种互斥处理方式:
- 直接采摘:获得 1 个破碎的粘衣,并在原地生成毒雾。
- 使用剃刀:获得 1 个“完整”的球茎,球茎随即消失。
- 给予粪石:消耗粪石并将球茎转化为欧米伽黏菌团。
怪异的球茎可被搬起,且不会自行再生。

寄生蜘蛛巢
aip_oldone_spiderden
寄生蜘蛛巢是旧日生物巢穴。森林世界载入后会确保世界中至少存在 1 座;也可对 1 级普通蜘蛛巢使用“完整”的球茎进行转化。
它拥有 666 点生命和小型负理智光环,最多容纳并再生 3 只拟态蜘蛛。巢穴受击时会召回在外的拟态蜘蛛,并向攻击者位置依次投掷“完整”的球茎;球茎落地后形成毒雾。
摧毁巢穴会掉落 1 个
食人花肉和 1 个
蜘蛛丝,并使 9 格内玩家获得 30 秒模因污染状态。巢穴本身可燃烧。
拟态蜘蛛是由寄生蜘蛛巢生成的小型生物。每座巢穴最多容纳并再生 3 只;巢穴受到攻击时,外出的拟态蜘蛛会返回巢穴。
它拥有 100 点生命,普通移动速度与蜘蛛相同。拟态蜘蛛可以用陷阱捕捉,也会被猫吸引。
死亡时会从下列物品中按权重选取 1 份,权重选择不受原版幸运值影响:
| 掉落 | 概率 |
|---|
怪物肉 ×1 | 40% |
食人花肉 ×1 | 40% |
蜘蛛丝 ×1 | 20% |
袜子蛇是猪王附近出现的旧日生物。每次季节变化后,若猪王 100 格内不存在袜子蛇,会在猪王位置生成 1 只;它通常在猪王周围约 40 格范围游荡。
袜子蛇拥有 66 点生命。具有模因污染状态的玩家才能看到其完整外形;此类攻击者每次造成伤害时只有 1% 概率实际扣除 1 点生命。
| 击杀条件 | 掉落与代价 |
|---|
| 击杀者具有模因污染 | 掉落绒线皮毛 ×3;击杀者饥饿降至最大值的 0.1% |
| 其他方式击杀 | 掉落电线 ×1 |
当具有模因污染的玩家靠近时,袜子蛇还会给出粪石与旧日大理石头相关提示。
律动的肉块是可食用的旧日材料。食用不恢复生命或饥饿,扣除 50 点理智,并使食用者获得 60 秒模因污染状态。
获取
- 调查浅埋的土堆时,其掉落权重为 5,占总权重约 4.95%。
- 完成不可知挑战的不同阶段时,会作为阶段奖励之一生成。
- 变形环蘑的肉类或小肉类产物池均可能生成律动的肉块。
律动的肉块每组最多堆叠 20 个。它用于制作装饰鬼火和赛富豪,也是部分旧日配方的核心材料。

菇茑
aip_oldone_deer_eye · aip_oldone_deer_eye_fruit
菇茑是漆黑的鹿在洞穴中生成的旧日植物,其可采摘果实与植株同名。
生成与采摘
漆黑的鹿附近有玩家时,每 3 秒根据 5 格内燃烧火焰和自身温度调整活跃等级。达到最高等级并维持两次检查后,会在周围 4、7 或 10 格的一圈空地上生成 1 株菇茑。
温度低于 70 时最高只能保持半活跃,低于 50 时完全休眠,并随机使 15 格内一株菇茑枯死。采摘菇茑会扣除采摘者 6 点理智,并获得 1 个果实。
食用
果实回复 5 点饥饿和 1 点生命,扣除 1 点理智,并给予 7 秒模因污染状态。果实在 6 天后腐烂,每组最多堆叠 20 个,也是制作旧日投掷者的材料。

污损的雕像
aip_oldone_marble · aip_oldone_marble_broken
污损的雕像是森林世界沼泽附近保证生成的唯一旧日敌对建筑,拥有 16000 点生命。
攻击方式
- 头颅未在世界中时,会向 30 格内随机玩家投掷头颅。头颅落地时对 2.5 格内目标造成 50 点伤害。
- 头颅已存在时,会每约 1.55 秒向 8 格内随机玩家投掷“完整”的球茎;球茎落地形成持续 1.5 秒的毒雾。
- 投出的头颅会被暗影手尝试拉回;若头颅在回收点 2 格内且雕像仍存活,头颅返回雕像。
雕像死亡后进入破损状态并掉落
大理石 ×3。若世界中没有头颅部件,会额外生成 1 个。破损雕像仍保留在世界中,并可通过剃开捆绑的头颅重新恢复满生命。

头颅部件
aip_oldone_marble_head · aip_oldone_marble_head_lock穿戴
头颅部件是污损的雕像的可搬运本体,属于重物,装备时移动速度降至 15%。
未捆绑状态
头颅被携带后会在 6 至 10 秒内强制掉落,并由污损的雕像对携带者造成 10 点伤害。落地后每 2 秒尝试以 1 的速度返回雕像;接近 5 格时会跳回雕像并消失。
具有模因污染状态的玩家靠近袜子蛇时,若 5 格内有未被携带的头颅部件,袜子蛇会将其转化为捆绑的头颅。
捆绑状态
捆绑的头颅不会返回雕像。放置在地面时,会自动采摘、砍伐或开采 5 格内目标,并把产物掉在目标位置:
- 实体处于加载范围内时,每 5 秒执行 1 次工作。
- 实体休眠时,每 150 秒连续执行最多 30 次工作。
使用剃刀处理捆绑的头颅会获得 1 个绒线皮毛,头颅挣脱并消失;若世界中存在破损的污损雕像,该雕像同时恢复满生命。
漆黑的鹿是洞穴中的唯一旧日设施。洞穴世界载入后,若世界中尚无漆黑的鹿,会尝试在石虾附近 5 至 20 格处生成 1 座。
有玩家进入 20 格范围后,它每 3 秒检查一次状态:
- 5 格内存在正在燃烧的物体时,活跃等级提高 1;否则降低 1。
- 自身温度低于 70 时无法达到最高等级,低于 50 时强制归零。
- 保持最高等级约 6 秒后,会在 4、7 或 10 格外的空地生成 1 株菇茑。
- 活跃等级归零时,会随机使 15 格内 1 株菇茑枯死。
漆黑的鹿没有生命组件,不能通过普通攻击摧毁。
怠惰的南瓜是 12 格自动投料建筑。受到攻击或粒子机关触发时,会尝试给附近燃料不足的设备补充一次燃料。
制作
可在暗影操控器旁使用
南瓜灯 ×1 和菇茑 ×1 建造。
投料
每次触发时,它会搜索 15 格内燃料低于 80% 的对象,并从容器中寻找对方可接受的燃料或燃料添加物。若存在多个目标,选择距离最近的可匹配对象,将一件燃料以抛物线投向目标并自动加入。
怠惰的南瓜拥有 100 点生命,每 10 秒恢复 1 点。它需要锤击 4 次拆除;生命耗尽时同样摧毁并掉出内容。
装饰鬼火是可拾取、无需燃料且永久发光的装饰物,光照半径为 1。
解锁与制作
夜间异常演出有机会在玩家 20 格内的墓碑或坟墓旁生成鬼火。使用
捕虫网捕获鬼火会获得 1 个
噩梦燃料,并永久解锁装饰鬼火配方。
解锁后,可使用律动的肉块 ×1 和
噩梦燃料 ×1 制作。
每次制作会随机生成颜色,且至少一个 RGB 通道固定为最大值。对装饰鬼火使用
清洁扫把可再次随机颜色。装饰鬼火不会腐烂,也不会随时间熄灭。
赛富豪是无限耐久的近战武器,装备时移动速度提高 25%,并根据击杀目标的最大生命累计生成金块。
解锁与制作
玩家尚未解锁配方时,每次变形环蘑成功选择产物池,都有 25% 概率将本次结果改为赛富豪蓝图。
学习蓝图后,可使用律动的肉块 ×1 和
金块 ×99 制作。
装备期间,每次击杀会把目标最大生命加入累计值。累计值首次达到 100 时生成 1 个金块并清零,之后门槛依次提高为 101、102、103……。单次击杀最多触发 1 个金块;当前门槛会显示在物品描述中并随物品保存。
安康蛋是可装备在身体栏或直接食用的生存物品。
制作
默认开启“生存配方”时,可在暗影操控器旁使用
鸟蛋 ×1、
绳子 ×1 和
木炭 ×1 制作。
装备时提供中等理智回复,并开始计算 10 天腐烂时间;卸下、放入物品栏或展示在模型槽时暂停腐烂。完全腐烂后变为
腐烂鸟蛋。
直接食用回复 5 点生命、25 点饥饿和 5 点理智。
佛怒莲甲是装备在身体栏的护甲,具有 666 点耐久并吸收 70% 伤害。装备期间免疫燃烧伤害,并周期性准备一次强化攻击。
制作
默认开启“服饰配方”时,可在炼金引擎旁使用
鳞甲 ×1 和 弹跳符 ×3 制作。
火莲
装备 5 秒后获得火莲标记;此后只要标记被消耗,最多再等待 5 秒便会重新获得。装备者下一次造成攻击伤害时消耗标记,并额外造成 10 点伤害。
卸下佛怒莲甲会立即移除火莲标记和燃烧伤害免疫。
远行鞋是可重复使用的地图传送物品。右键使用后可在地图上指定位置,确认后将使用者传送到该处,并把当前生命直接降至 1 点。
每次传送后需要冷却 1 天;冷却期间不能再次使用。传送不会消耗远行鞋。
获取
玩家击杀生物时,旧日世界掉落有极低概率触发;远行鞋是该共享稀有物品池中的一种结果。每名玩家首次触发世界掉落的判定概率为 1%,此后降为 0.1%,且触发后仍需从包含远行鞋在内的共享奖池中随机选取结果。
鬼火是夜间异常演出中可能出现的短暂光源,可用
捕虫网捕获。
出现
夜晚开始时,每名玩家有 10% 概率启动一次异常演出。演出会持续尝试不同事件;当鬼火事件被选中时,还需通过一次 5% 判定,并在玩家 20 格内找到
墓碑或
坟墓,才会在其旁边生成鬼火。因此,5% 是演出内部的一次判定,并非每晚最终出现概率。
鬼火会在来源墓碑或坟墓周围缓慢飘动,光照半径为 2。生成约 90 秒后自动消失;若期间天亮,也会立即消失。
捕获
使用捕虫网捕获鬼火会获得 1 个
噩梦燃料,并永久解锁装饰鬼火配方。每个鬼火只能捕获一次。

变形环蘑
aip_turn_mushroom · 转化蘑菇
变形环蘑是异常演出中可能出现的一圈临时蘑菇,可将附近一件有效物品随机转化为同类物品。
出现
夜晚开始时,每名玩家有 10% 概率启动一次异常演出。演出持续到某个事件成功发生;进入白天后,当变形环蘑事件被选中时,需要通过一次 5% 判定,并在玩家附近找到陆地生成点,才会出现一圈 6 至 8 株蘑菇。5% 是演出内部的一次判定,并非每晚最终出现概率。
蘑菇环半径为 1.5,属于不会保存的临时对象。
转化
玩家靠近蘑菇环后,它每秒检查环内的有效物品。若附近有多个目标,会随机选择一个,并按目标所属产物池的权重选取不同结果:
- 种子会在作物种子或树木种子池内转化。
- 宝石、矿石、芦苇材料、木材、光影材料、花叶材料、肉类和小肉类分别使用各自的固定产物池。
- 其他已登记为烹饪食材的物品,会根据共同的食材属性匹配候选;预烹饪与晒干属性不参与匹配。
转化结果不能与原物品相同。成功转化一次后,原物品被替换,产物被抛出,整圈蘑菇随即消失。
若触发转化的玩家尚未解锁赛富豪配方,每次建立有效产物池时有 25% 概率将本次结果改为赛富豪蓝图。
繁荣之种是可部署在地面的稀有种子,种下后生成繁荣之树并消耗自身。
获取
玩家击杀生物时,旧日世界掉落有极低概率触发;繁荣之种是该共享稀有物品池中的一种结果。每名玩家首次触发世界掉落的判定概率为 1%,此后降为 0.1%,且触发后仍需从共享奖池中随机选取结果。
用镐敲击繁荣之树 3 次也会返还 1 颗繁荣之种。
繁荣之树可保存并复制玩家交给它的可种植蔬果,最多同时展示 9 种。
给予一种有效蔬果后,它会占用一个空位;9 个位置都已使用时,会随机替换一个位置,但不会连续替换刚刚使用的位置。被交付的原物品会消耗。
生长
每天清晨,繁荣之树随机选择一个位置:
- 选中已占用位置时,该蔬果增加 40% 生长进度。
- 选中空位时,所有已占用位置各增加 4% 生长进度。
某个位置达到 100% 后会掉落 1 个对应物品,并将该位置的进度归零,随后继续生长。
用镐敲击 3 次会拆除繁荣之树并返还 1 颗繁荣之种;树上记录的蔬果不会返还。
血精石是可储存谜团因子溢出治疗量的稀有物品,最多储存 200 点生命。
获取
血精石属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;判定成功后仍需从共享奖池中随机取得血精石。
充能与使用
玩家解开固定石头或古早花等谜团时会积累谜团因子。每天清晨,这些因子先恢复玩家缺失的生命;若治疗后仍有剩余,且血精石被放在玩家脚下极近的位置,剩余数值便会存入血精石。
右键使用血精石会一次恢复其中储存的全部生命,并把储存量清空。空的血精石不会产生效果。
奥卡姆剃刀兼具剃毛和近战武器功能。其伤害会随剩余耐久线性下降,耐久耗尽时消失。
获取
默认开启“武器配方”时,奥卡姆剃刀会进入旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;触发后仍需从共享奖池中随机选取。
| 武器伤害配置 | 满耐久伤害 | 接近耗尽时伤害 |
|---|
| 少 | 35 | 5 |
| 默认 | 70 | 10 |
| 大 | 140 | 20 |
| 武器使用次数配置 | 耐久 |
|---|
| 少 | 30 次 |
| 默认 | 60 次 |
| 多 | 120 次 |
可用充能状态的粒子限制器补充耐久。补充后的耐久百分比为“当前百分比的一半加 60%”,最高不超过 100%。
阿兹特克金币是可重复使用的诅咒金币。右键使用会生成 1 个
金块,同时扣除使用者 5 点生命,并永久降低 1% 最大生命。
每次使用后需要冷却 1 天。它也可作为价值 1 个金块的物品交给接受金块价值交易的对象。
获取
阿兹特克金币属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;触发后仍需从共享奖池中随机选取。
回旋铁球是可部署的伤害转移工具。对地面使用后,它会悬浮在指定位置并与使用者建立联系。
使用者受到伤害时,铁球会在自身 3 格内寻找可被采集或破坏的对象。找到目标后,本次生命伤害会被完全抵消,并对目标施加 ⌈D/15⌉ 次工作量,其中 D 为原本受到的伤害。成功转移后需等待 5 秒才能再次触发。
若触发伤害时铁球附近没有有效目标,它会解除联系并变回可拾取物品。铁球距离使用者超过 11 格时,也会自动飞回并解除联系。
获取
回旋铁球属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;触发后仍需从共享奖池中随机选取。
草肝是装备在身体栏的收集挑战物品,初始耐久为 100。
装备期间,每次采集
采下的草或小麦,耐久减少 1 点。耐久降至 0 后不会消失或产生奖励,只会将检查描述改为“集齐了,没然后了”。
获取
旧日世界掉落抽中“肝”时,会在六种肝中随机生成一种,草肝是其中之一。它也可由食用虹光肝后随机生成。
草肝可作为价值 1 个金块的物品用于交易。
木肝是装备在身体栏的伐木挑战物品,初始耐久为 100。
装备期间,每完成一次砍伐工作,耐久减少 1 点。耐久降至 0 后不会消失或产生奖励,只会显示已经完成收集的检查描述。
获取
旧日世界掉落抽中“肝”时,会在六种肝中随机生成一种,木肝是其中之一。食用虹光肝后也可能随机获得木肝。
木肝具有 1 个金块的交易价值。
石肝是装备在身体栏的采矿挑战物品,初始耐久为 100。
装备期间,每完成一次采矿工作,耐久减少 1 点。耐久归零不会销毁物品,也不会发放奖励,仅会改变检查描述。
获取
旧日世界掉落抽中“肝”时,会随机生成六种肝之一,石肝属于该结果池。食用虹光肝后也可能获得石肝。
石肝可按 1 个金块的价值进行交易。
金肝是装备在身体栏的制作挑战物品,初始耐久为 100。
装备期间,每制作一次材料中包含
金块的配方,耐久减少 1 点。配方消耗多少金块不影响单次扣除量。耐久归零后物品仍会保留,也没有额外奖励。
获取
旧日世界掉落抽中“肝”时,会在六种肝中随机生成一种;食用虹光肝也会执行同样的随机生成。金肝是两者都可能产生的结果。
金肝具有 1 个金块的交易价值。

虹光肝
aip_liver_opalprecious
虹光肝是六种肝中唯一可食用的一种。
食用后分别恢复 999 点
生命、
饥饿和
理智,实际数值不会超过角色各项上限;随后会在食用者身旁随机生成六种肝中的一种,也可能再次生成虹光肝。
获取
旧日世界掉落抽中“肝”时,会在六种肝中随机生成一种,虹光肝是其中之一。食用另一枚虹光肝后也可能随机得到它。
虹光肝具有 1 个金块的交易价值。
光荣之手是可装备的全队照明工具,也可作为 17 点伤害的近战武器和点火工具使用。
装备且仍有燃料时,它会为世界中的每名玩家生成一团跟随光源;卸下或燃料耗尽后,所有光源消失。它初始拥有 75 秒燃料,可使用
噩梦燃料补充;淋雨会加快燃料消耗。
光荣之手提供 20% 防水,攻击可像火把一样按目标可燃性尝试点燃目标。
获取
光荣之手属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;触发后仍需从共享奖池中随机选取。
缘梦是可重复使用的范围催眠物品。
右键使用后,会使使用者周围 25 格内可睡眠的生物与玩家获得强力睡意。基础睡眠时间为 10 至 11 秒,玩家的持续时间减半;骑乘目标的坐骑也会受到睡眠效果。已经被冻结、定身或石化的目标不会受到影响。
每次使用后需要冷却 3 天。缘梦也可作为价值 1 个金块的物品进行交易。
获取
缘梦属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;触发后仍需从共享奖池中随机选取。
碎裂石鬼面是可重复使用的范围恐惧工具。
右键使用时,会恐吓使用者周围 10 格内可被恐惧的生物,持续参数为 5。使用后进入 300 秒冷却,冷却结束前不能再次触发。
获取
碎裂石鬼面属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;触发后仍需从共享奖池中随机选取。
炉石是可重复使用的返程物品。
右键使用后,使用者会立即传送到当前世界的绚丽之门。若世界中找不到绚丽之门,则改为传送到一个随机陆地点。每次使用后需要冷却 3 天。
炉石可作为价值 1 个金块的物品进行交易。
获取
炉石属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;触发后仍需从共享奖池中随机选取。

国王的新衣
aip_armor_king · aip_armor_king_broken · 破损的新衣穿戴
国王的新衣是装备在身体栏的条件型护甲,具有 999 点耐久。
装备后每 3 秒检查一次周围 20 格内的玩家。范围内只有装备者自己时,护甲吸收 99.9% 伤害;只要存在另一名玩家,吸收率便降为 0。
耐久耗尽后,国王的新衣会变成破损的新衣,无法继续提供护甲。破损状态经过 1.5 天后会自动恢复成完整状态;两种形态使用同一物品图标。
获取
国王的新衣属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;触发后仍需从共享奖池中随机选取。
月相怀表是随身生效的幸运物品。满月期间提供 6 点幸运值,其他月相不提供幸运;无需装备,放在物品栏或背包中即可生效。
幸运值会与其他来源相加,并只影响原版明确接入幸运系统的判定。仅携带月相怀表时,受幸运影响的概率掉落会变为基础概率的 7/3;随机池内部各结果的相对权重不变。
月相怀表具有 10 个金块的交易价值。
获取
月相怀表属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;这段自定义掉落本身不受幸运值修正,触发后仍需从共享奖池中随机选取。
末日时钟是可将持有者状态回溯约 5 秒的随身工具。
进入玩家物品栏后,它每秒记录一次当前生命、理智、饥饿、潮湿度和位置,并保留最近 5 次记录。右键使用时恢复到最早一条记录中的各项百分比与位置,因此实际回溯跨度取决于已经积累的记录,最多约 5 秒。
丢到地上时停止记录;再次拾取会清空旧记录并重新开始。没有记录时无法使用。成功回溯后进入 60 秒冷却,但持有期间仍会继续记录。
获取
末日时钟属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;触发后仍需从共享奖池中随机选取。
凤凰羽毛是随身生效的防护物品。放在玩家物品栏或背包中时,会完全抵消过热造成的生命损失和燃烧伤害;无需装备。
将凤凰羽毛丢到地上后,持有者立即失去上述保护。它本身可被点燃,也具有羽毛与猫玩具属性。
获取
凤凰羽毛属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;触发后仍需从共享奖池中随机选取。

海洋之泪
aip_ocean_tear · aip_ocean_tear_dry · 干枯的海洋之泪
海洋之泪是可在湿润与干枯形态之间自由切换的随身物品。
湿润形态被玩家携带时,为潮湿度变化速率增加 5;右键使用会变成
干枯的海洋之泪。干枯形态被携带时,为潮湿度变化速率减少 5,再次右键即可恢复湿润形态。
两种形态都具有 1 个金块的交易价值,丢到地上后不再影响原持有者的潮湿度。
获取
海洋之泪属于旧日世界掉落的共享稀有物品池。每名玩家首次触发该掉落的判定概率为 1%,此后为 0.1%;触发后仍需从共享奖池中随机选取。
永恒之井是可取水并持续生成花朵的建筑。
每天进入黄昏时,它会尝试在周围空地生成 1 朵普通花或恶魔花。生成位置会在多个距离与角度间尝试,附近受阻时可能无法产出。
玩家可给予
花瓣或
深色花瓣,分别尝试立即生成对应的普通花或恶魔花,并消耗花瓣。如果连续 5 次都找不到合适空位,则改为生成 1 只
蝴蝶。
永恒之井可作为水源使用,需要锤击 4 次拆除,拆除后不返还材料。
获取
旧日世界掉落抽中“结构”结果后,会在永恒之井与傅达之间随机选择一座,并生成在被击杀生物附近。因此它比共享池中的单件物品更罕见。
傅达是一座每天可进行一次颜色计数游戏的猫头鹰石雕。
激活后,它会询问哪种颜色最多或最少,并依次在周围生成 10 块红、绿或蓝色石头。随后出现三根不同颜色的石柱,玩家需在 5 秒内选择;若多种颜色并列最多或最少,选择任一并列颜色都算正确。
选择后,三个选项各掉落一件奖励:
- 回答正确时,每件奖励的权重为
金块 99、
红宝石 1、
蓝宝石 1。
- 回答错误时,每件奖励的权重为树叶笔记 2、
蕨叶 1、
采下的草 1、
海带叶 1。
- 超时不会获得奖励。
游戏结束后需等到下一次白天才能再次激活。傅达需要锤击 4 次拆除。
获取
旧日世界掉落抽中“结构”结果后,会在傅达与永恒之井之间随机选择一座,并生成在被击杀生物附近。

石柱
aip_oldone_thrower_pick_red · aip_oldone_thrower_pick_green · aip_oldone_thrower_pick_blue建筑
石柱是傅达颜色计数游戏中用于提交答案的临时选项,有红、绿、蓝三种外观。
傅达展示完 10 块彩色石头后,会在周围生成三根石柱。玩家需在 5 秒内激活与“最多”或“最少”答案相符的颜色;若多个颜色并列,选择任一并列颜色都算正确。
选择后,三根石柱分别生成一件对应奖池奖励并立即消失。超时未选择时,石柱直接消失且不产生奖励;它们不能拾取或长期保存。

符文袋
aip_dou_inscription_package
符文袋是仅用于收纳豆酱符文的 9 格随身容器。其他物品无法放入;符文袋落地时会自动关闭。
制作
默认开启“雕塑配方”时,可在暗影操控器旁使用 树叶笔记 ×2 和
荧光果 ×2 制作。

月光星尘
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月光星尘是默认开启“雕塑配方”时可制作的重型雕塑,会持续提供半径 2 的微弱蓝色光照。
制作
在雕塑转盘旁选择
大理石、
石砖或
月亮碎片作为材质,消耗所选材料 ×2、
月岩 ×9 和冰冻之心 ×1 制作。
雕塑需要由玩家背负搬运,携带时移动速度降至 15%。锤击 1 次可拆除,并返还 1 个与其材质对应的大理石、石砖或月亮碎片;其余制作材料不返还。

豆酱
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守望者
chesspiece_aip_deer_builder · chesspiece_aip_deer · chesspiece_aip_deer_marble · chesspiece_aip_deer_stone · chesspiece_aip_deer_moonglass建筑

微笑
chesspiece_aip_mouth_builder · chesspiece_aip_mouth · chesspiece_aip_mouth_marble · chesspiece_aip_mouth_stone · chesspiece_aip_mouth_moonglass建筑
微笑是需要先学习微笑雕塑草图才能制作的重型雕塑,没有额外主动效果。
在雕塑转盘旁选择
大理石、
石砖或
月亮碎片作为材质,消耗所选材料 ×2 和 破碎的粘衣 ×1 制作。
雕塑需要背负搬运,携带时移动速度降至 15%。锤击 1 次可拆除,并返还 1 个与雕塑材质对应的材料。

章鱼
chesspiece_aip_octupus_builder · chesspiece_aip_octupus · chesspiece_aip_octupus_marble · chesspiece_aip_octupus_stone · chesspiece_aip_octupus_moonglass建筑
章鱼是需要先学习章鱼雕塑草图才能制作的重型雕塑,没有额外主动效果。
在雕塑转盘旁选择
大理石、
石砖或
月亮碎片作为材质,消耗所选材料 ×2 和 破碎的粘衣 ×1 制作。
雕塑需要背负搬运,携带时移动速度降至 15%。锤击 1 次可拆除,并返还 1 个与雕塑材质对应的材料。

人鱼
chesspiece_aip_fish_builder · chesspiece_aip_fish · chesspiece_aip_fish_marble · chesspiece_aip_fish_stone · chesspiece_aip_fish_moonglass建筑
人鱼是需要先学习人鱼雕塑草图才能制作的重型雕塑,没有额外主动效果。
在雕塑转盘旁选择
大理石、
石砖或
月亮碎片作为材质,消耗所选材料 ×2 和 破碎的粘衣 ×1 制作。
雕塑需要背负搬运,携带时移动速度降至 15%。锤击 1 次可拆除,并返还 1 个与雕塑材质对应的材料。

娜娜
chesspiece_aip_nana_builder · chesspiece_aip_nana · chesspiece_aip_nana_marble · chesspiece_aip_nana_stone · chesspiece_aip_nana_moonglass建筑
娜娜是需要先学习娜娜雕塑草图才能制作的重型雕塑,没有额外主动效果。
在雕塑转盘旁选择
大理石、
石砖或
月亮碎片作为材质,消耗所选材料 ×2 和 破碎的粘衣 ×1 制作。
雕塑需要背负搬运,携带时移动速度降至 15%。锤击 1 次可拆除,并返还 1 个与雕塑材质对应的材料。

空白
chesspiece_aip_empty_builder · chesspiece_aip_empty · chesspiece_aip_empty_marble · chesspiece_aip_empty_stone · chesspiece_aip_empty_moonglass建筑
空白是需要先学习空白雕塑草图才能制作的重型雕塑,没有额外主动效果。
在雕塑转盘旁选择
大理石、
石砖或
月亮碎片作为材质,消耗所选材料 ×2 和 破碎的粘衣 ×1 制作。
雕塑需要背负搬运,携带时移动速度降至 15%。锤击 1 次可拆除,并返还 1 个与雕塑材质对应的材料。

微笑雕塑草图
chesspiece_aip_mouth_sketch
微笑雕塑草图用于解锁微笑的雕塑转盘配方。
使用月能强化的神秘权杖命中启迪时克雕塑时,每次会从一个固定权重池掉落 1 项。默认配置下,本草图权重为 1,总权重为 13,因此单次命中的掉落概率为 1/13;该自定义随机池不受幸运值影响。
草图可作为小型燃料使用。

章鱼雕塑草图
chesspiece_aip_octupus_sketch
章鱼雕塑草图用于解锁章鱼的雕塑转盘配方。
使用月能强化的神秘权杖命中启迪时克雕塑时,每次会从固定权重池掉落 1 项。默认配置下,本草图权重为 1,总权重为 13,因此单次命中的掉落概率为 1/13;该自定义随机池不受幸运值影响。
草图可作为小型燃料使用。

人鱼雕塑草图
chesspiece_aip_fish_sketch
人鱼雕塑草图用于解锁人鱼的雕塑转盘配方。
使用月能强化的神秘权杖命中启迪时克雕塑时,每次会从固定权重池掉落 1 项。默认配置下,本草图权重为 1,总权重为 13,因此单次命中的掉落概率为 1/13;该自定义随机池不受幸运值影响。
草图可作为小型燃料使用。

娜娜雕塑草图
chesspiece_aip_nana_sketch
娜娜雕塑草图用于解锁娜娜的雕塑转盘配方。
使用月能强化的神秘权杖命中启迪时克雕塑时,每次会从固定权重池掉落 1 项。默认配置下,本草图权重为 1,总权重为 13,因此单次命中的掉落概率为 1/13;该自定义随机池不受幸运值影响。
草图可作为小型燃料使用。

空白雕塑草图
chesspiece_aip_empty_sketch
空白雕塑草图用于解锁空白的雕塑转盘配方。
使用月能强化的神秘权杖命中启迪时克雕塑时,每次会从固定权重池掉落 1 项。默认配置下,本草图权重为 1,总权重为 13,因此单次命中的掉落概率为 1/13;该自定义随机池不受幸运值影响。开发模式会把本草图权重改为 999,正常游戏不使用该值。
草图可作为小型燃料使用。
启迪时克雕塑是一座会迁移的特殊雕塑,也是五张额外雕塑草图的来源。
将子卿、豆豆球和闹鬼巫师帽同时放在联结图腾附近后,三件物品会被消耗,并发射一道追踪效果指向现有的启迪时克雕塑;若世界中尚不存在,它会在一棵常青树附近生成。
使用月能强化的神秘权杖命中雕塑时,每次独立掉落 1 项:
这是自定义权重池,不受幸运值影响。雕塑拥有极高生命,受到普通攻击或进入白天时不会被摧毁,而是播放迁移动画并在另一棵常青树附近重现;世界中只保留一座。

律动之墙
aip_oldone_wall_item · aip_oldone_wall建筑
律动之墙是可放置的防御墙。开启启迪时克雕塑的宝箱时,它在奖励池中的权重为 8;其余 5 张雕塑草图各为 1,因此抽中律动之墙的概率为 8/13,每次获得 3 至 5 个。
放置后的墙拥有 600 点生命,每 3 秒恢复 5 点生命。它会阻挡生物寻路,受到攻击时播放受击动作;生命耗尽后不会返还材料。
律动之墙可以燃烧,也可被作祟破坏。
子卿是默认开启“武器配方”时可获得的近战武器,伤害会随世界与附近玩家数量提高。
完成饼干碎裂机首领的三阶段投喂要求后,最终奖励会包含 1 把子卿;关闭“武器配方”时改为掉落树枝。
| 武器伤害配置 | 基础伤害 | 20 格内仅有使用者 | 世界仅有一名玩家 |
|---|
| 少 | 32 | 64 | 96 |
| 默认 | 40 | 80 | 120 |
| 大 | 60 | 120 | 180 |
| 武器使用次数配置 | 耐久 |
|---|
| 少 | 50 次 |
| 默认 | 100 次 |
| 多 | 150 次 |
子卿落在海面且未被任何对象持有时,每 19 秒恢复 1 次耐久。它也是联结图腾寻找启迪时克雕塑时会消耗的三件物品之一。
闹鬼巫师帽是由诙谐之心固定掉落的头部装备。
装备期间每分钟恢复约 6.67 点理智,并提供 20% 防水。它会让装备者看见特殊的暗影足迹;受到暗影生物或鬼魂攻击时仍会承受伤害,但不会因该次攻击进入通常的受击硬直,冻结或睡眠状态不受此保护。
帽子只在装备时消耗耐久。按“服饰使用次数”配置,可持续 0.5 天、1 天或 2 天,耗尽后消失。
闹鬼巫师帽也是联结图腾寻找启迪时克雕塑时会消耗的三件物品之一。

联结图腾
aip_dou_totem_broken · aip_dou_totem_powerless · aip_dou_totem · aip_dou_totem_cave · 一片残骸 · 失能的图腾 · 联结徽记建筑
联结图腾是同时承担修复链、特殊制作站与启迪时克追踪仪式的世界建筑。
生成与修复
地表世界会在月岛的月亮裂隙附近生成一片残骸。向残骸依次提交
月岩 ×10、
脓鼻涕 ×1 和
月亮碎片 ×5,可修复为失能的图腾。
失能的图腾需要
骨头碎片 ×1 和
怪物肉 ×1 才能完全修复;开启“生存配方”时还需 血袋 ×1。
洞穴世界会在兔人房附近生成联结徽记,不经过上述修复阶段。联结徽记可使用燃料和触发防卫,但不提供联结图腾的制作站功能。
功能
完全修复的地表联结图腾是专属制作站。它接受
噩梦燃料;有燃料且玩家进入 8 格内时,每 8 秒随机选择一名附近玩家并召唤一次无理智光环的暗影触手攻击。
将子卿、豆豆球和闹鬼巫师帽放在图腾 3 格内,图腾会消耗三件物品,并发射追踪效果指向现有的启迪时克雕塑;世界中不存在时会在一棵常青树附近生成一座。
暗影碎牙既是神秘权杖的强化材料,也是可直接使用的恢复物品。
游龙梦魇死亡时固定掉落 1 个暗影碎牙。直接用于玩家会恢复 5 点
生命,并恢复当前已损失
理智的一半。
将暗影碎牙用于神秘权杖会消耗碎牙、清空并抛出权杖槽内物品,然后把权杖随机强化为六种状态之一。非满月时六种结果等概率;满月时固定获得月能状态。已经强化的权杖也可再次使用碎牙重置强化结果。

神秘权杖
aip_dou_scepter · aip_dou_empower_scepter · aip_dou_huge_scepter · aip_dou_scepter_lock武器工具
神秘权杖是可装载符文来自定义法术的手部装备,同时也是制作 11 种符文所需的专属制作站。
获取与充能
将神秘猫眼石用于
步行手杖,可将两者转化为满充能的神秘权杖。基础权杖有 4 个槽位,只接受符文、
噩梦燃料和噩梦之灵。
满充能可支付 50 个基础施法单位。每次施法先消耗 1 个单位,每枚元素、裂或守符文再增加 1 个单位,每枚追、透或环符文增加 2 个单位。充能耗尽时,槽内若有噩梦燃料会自动消耗 1 个补充燃料;若有噩梦之灵,则消耗其 4 次耐久并完全充满。
装备基础权杖时移动速度变为 1.25 倍。
符文组合
没有轨迹符文时,法术默认沿直线飞行 10 格。元素符文决定伤害与附加效果;同一段内连续装入 n 枚相同元素时,先累加每枚元素伤害,再将该段伤害乘以 1.25n−1。轨迹符文会结束当前一段并开启下一段,后一段基础伤害继承前一段伤害的 75%,最低为 5。
槽位顺序会改变分段、轨迹和最终元素,不能只按符文种类计数。
强化
使用暗影碎牙会抛出槽内全部物品,并随机获得一种强化:
| 强化 | 效果 |
|---|
| 扩容 | 槽位增加至 5 个 |
| 节能 | 每次施法燃料消耗减半 |
| 奔驰 | 装备移速倍率提高至 1.55 |
| 赋能 | 每一段法术伤害或治疗量提高至 1.55 倍 |
| 嗜血 | 每命中一个有效目标,施法者恢复 10 点生命 |
| 月能 | 命中点周围 4 格内目标被短暂锁定,并可触发特殊对象的月能交互 |
非满月时六种强化等概率;满月时必定获得月能。强化形态使用
强化外观,扩容形态除第五槽外与其共用外观。

元素:火
aip_dou_fire_inscription
元素:火是神秘权杖使用的元素符文。每枚为所在法术段增加 12 点基础伤害;单独放入 1 枚时,该段造成 17 点伤害。
命中可燃目标时,每枚同段火符文提供 40% 点燃概率,概率相加:1 枚为 40%,2 枚为 80%,3 枚及以上必定触发。被冻结的目标会先解除冻结。
在神秘权杖旁使用树叶笔记 ×1、
木头 ×1 和
红宝石 ×1 制作。每组最多堆叠 10 枚。

元素:冰
aip_dou_ice_inscription
元素:冰是神秘权杖使用的元素符文。每枚为所在法术段增加 18 点基础伤害;单独放入 1 枚时,该段造成 23 点伤害。
命中可被冻结的目标时,每枚同段冰符文增加 1 点冰冻积累,并产生碎冰效果。多枚符文既提高冰冻积累,也会按权杖的同元素倍率提高伤害。
在神秘权杖旁使用树叶笔记 ×1、
木头 ×1 和
蓝宝石 ×1 制作。每组最多堆叠 10 枚。

元素:沙
aip_dou_sand_inscription
元素:沙是神秘权杖使用的元素符文。每枚为所在法术段增加 5 点基础伤害;单独放入 1 枚时,该段造成 10 点伤害。
法术命中或抵达终点时会生成沙柱。沙柱自身配置为 30 点伤害,生成后保持不可破坏状态约 4 秒,再自行摧毁。
在神秘权杖旁使用树叶笔记 ×1、
木头 ×1 和
沙之石 ×1 制作。每组最多堆叠 10 枚。

元素:春
aip_dou_heal_inscription
元素:春将神秘权杖对应法术段改为治疗。每枚为该段增加 25 点治疗量;单独放入 1 枚时,可为命中的有效目标恢复 30 点生命。
治疗段仍遵循权杖的同元素倍率。它不会造成攻击伤害;作用于目标点时会产生花朵与理智特效,但不会留下可采集花朵。
在神秘权杖旁使用树叶笔记 ×1、
木头 ×1 和
蝴蝶翅膀 ×1 制作。每组最多堆叠 10 枚。

元素:晓
aip_dou_dawn_inscription
元素:晓是神秘权杖使用的对暗影元素符文。每枚为所在法术段增加 10 点基础伤害,并在命中暗影生物时额外增加 50 点伤害。
单独放入 1 枚时,对普通目标造成 15 点伤害,对暗影生物造成 65 点伤害。多枚同段符文会先按权杖规则提高基础部分,再按每枚 50 点追加暗影伤害。
在神秘权杖旁使用树叶笔记 ×1、
木头 ×1 和
噩梦燃料 ×1 制作。每组最多堆叠 10 枚。

元素:痛
aip_dou_cost_inscription
元素:痛是神秘权杖使用的高伤害元素符文,会以施法者生命为代价。
每枚先为所在法术段增加 15 点基础伤害,再将该段伤害额外乘以 1.5。单独放入 1 枚时造成 30 点伤害。命中仍存活且不是施法者自己的目标后,施法者损失本次最终伤害 10% 的生命;每个命中目标分别结算代价。
多枚同段痛符文同时参与权杖的同元素倍率与痛元素倍率,最终伤害为:
D=(5+15n)×1.25n−1×1.5n
在神秘权杖旁使用树叶笔记 ×1、
木头 ×1 和
告密的心 ×1 制作。每组最多堆叠 10 枚。

铭文:追
aip_dou_follow_inscription
铭文:追是神秘权杖使用的轨迹符文,会结束当前法术段并使其追踪指定目标。
施法时必须选择具有生命的目标。弹体会持续修正方向,接近目标后结算当前段效果。若后面还有法术段,下一段会从命中点附近寻找新目标;优先选择距离命中点约 4 格且不是上一目标的有效对象,找不到时可继续作用于原目标。
追符文只为当前段增加 0.01 点基础伤害,主要用途是改变轨迹。每枚追符文使本次施法额外消耗 2 个基础充能单位。
在神秘权杖旁使用树叶笔记 ×1、
木头 ×1 和
黄色羽毛 ×1 制作。每组最多堆叠 10 枚。

铭文:透
aip_dou_through_inscription
铭文:透是神秘权杖使用的轨迹符文,会结束当前法术段并沿指定方向发射贯穿弹体。
该段最多飞行 10 格,不会因命中第一个有效目标而停止;同一目标在该段内只结算一次,因此可同时影响飞行路径附近的多个目标。后续法术段会从终点继续。
每枚透符文为当前段增加 15 点基础伤害,并使本次施法额外消耗 2 个基础充能单位。
在神秘权杖旁使用树叶笔记 ×1、
木头 ×1 和
蓝色羽毛 ×1 制作。每组最多堆叠 10 枚。

铭文:环
aip_dou_area_inscription
铭文:环是神秘权杖使用的轨迹符文,会结束当前法术段并直接在指定地点释放范围效果。
该段会同时作用于目标点 2 格内所有有效战斗目标和可拆开的包裹,不经过飞行过程。后续法术段会从目标点附近继续。
每枚环符文为当前段增加 5 点基础伤害,并使本次施法额外消耗 2 个基础充能单位。
在神秘权杖旁使用树叶笔记 ×1、
木头 ×1 和
红色羽毛 ×1 制作。每组最多堆叠 10 枚。

附魔:裂
aip_dou_split_inscription
附魔:裂是神秘权杖使用的分裂符文。每枚使当前法术段额外生成 1 枚弹体,并为该段增加 0.01 点基础伤害。
直线、贯穿和范围施法时,多枚弹体以 30 度间隔向目标方向两侧展开。追踪施法时,第一枚仍追踪指定目标,其余弹体会尝试分配给目标 8 格内的其他有效对象;附近目标不足时,多余弹体不会生成有效攻击。
每枚裂符文使本次施法额外消耗 1 个基础充能单位。
在神秘权杖旁使用树叶笔记 ×1、
木头 ×1 和
钢丝绵 ×1 制作。每组最多堆叠 10 枚。

附魔:守
aip_dou_rock_inscription
附魔:守是神秘权杖使用的防卫符文。每枚为当前法术段增加 24 点基础伤害,并使本次施法额外消耗 1 个基础充能单位。
直线或贯穿段完全未命中时,守符文会在终点按当前元素生成临时元素之灵;范围段没有有效目标时也会生成,沙元素范围段无论是否命中都会生成。追踪段失去目标时不会触发。
没有元素符文的法术段无法生成元素之灵。
在神秘权杖旁使用树叶笔记 ×1、
木头 ×1 和
海象牙 ×1 制作。每组最多堆叠 10 枚。

向日树
aip_sunflower · aip_sunflower_short · aip_sunflower_tall · aip_sunflower_ghost种植
向日树是在“食物配方”开启时出现的可砍伐植物,默认启用。每次季节变化,系统会尝试在每名可见且存活的玩家约 40~45 格外生成 1 株成熟向日树。
生长与收获
向日葵也可种成幼小向日树;幼树经过 3 个游戏日长成成熟形态。挖起幼树会返还 1 个
树枝。
成熟向日树需要砍伐 10 次,倒下后固定掉落 2 个
木头和 1 个向日葵,并有基础 10% 概率额外掉落 1 个向日葵。额外掉落使用原版概率掉落判定,会受到最后砍伐者幸运值影响。
腐化形态
爬行恐惧、恐怖尖喙及其裂隙形态死亡时,有 33% 概率留下不可交互的暗影足迹。足迹若在消失前接近 10 格内的成熟向日树,会将其转化为
腐化形态;未找到目标时,足迹会在 30 秒后变成 1 个
噩梦燃料。
腐化向日树同样需要砍伐 10 次。倒下时固定掉落 1 个噩梦燃料,并召唤 1 只游龙梦魇。
游龙梦魇是砍倒腐化向日树后出现的敌对暗影生物,拥有 3000 点生命。
它的普通攻击基础伤害为 25,攻击间隔 1.5 秒、攻击距离 4 格。对具有理智值的目标还会追加至多 50 点伤害:目标理智百分比越低,附加伤害越高;满理智时没有附加伤害,理智耗尽时总伤害达到 75。
梦魇尾兽
游龙梦魇会选择附近当前理智高于 20 点的玩家召唤梦魇尾兽,召唤冷却 20 秒,同时最多维持 3 只。
掉落
死亡时固定掉落暗影碎牙 ×1、噩梦之灵 ×1 和
噩梦燃料 ×1,另有基础 50% 概率再掉落 1 个噩梦燃料。额外噩梦燃料使用原版概率掉落判定,会受到击杀者幸运值影响。
噩梦之灵是可食用、可充能的暗影物品,游龙梦魇死亡时固定掉落 1 个。
它初始拥有 10 次耐久,每次入夜恢复 1 次,最多恢复至 10 次。装入神秘权杖后,可消耗 4 次耐久将权杖完全充满;耐久耗尽时物品消失。
直接食用不会恢复生命或饥饿,而是将食用者的当前
理智降至 0,并掉落 ⌈S/15⌉ 个
噩梦燃料,其中 S 为食用前的当前理智值。若食用者当时正遭受黑暗袭击,还会引来一次旧日之手攻击。
噩梦之灵也可作为噩梦燃料类燃料使用,单个提供 1800 秒燃料时间。
苦难之灯是在“武器配方”开启时可获得的手部装备,默认启用。
附魔:守以痛元素生成的苦难支配者可被砍伐;连续砍伐 5 次后,苦难支配者消失并掉落 1 盏苦难之灯。
装备后角色会将灯提在手中。它没有照明、攻击、燃料或其他主动效果,也没有耐久消耗,仅作为外观装饰使用。
小麦是在“食物配方”开启时出现的可采集植物,默认启用。采集普通
草丛后,该草丛有 1% 概率异变为空的小麦植株。
空植株经过 3 个游戏日重新成熟,冬季停止生长。采集成熟植株可同时获得 1 个麦穗和 1 个
采下的草,随后再次进入空置状态。
用铲挖除时,成熟植株掉落麦穗和采下的草各 1 个;尚未成熟的植株只掉落采下的草。
麦穗是在“食物配方”开启时可获得的食材,默认启用。采集成熟小麦可获得 1 个。
直接食用恢复 1 点
生命和 12.5 点
饥饿,不恢复理智;30 个游戏日后腐烂。烹饪后变成烤面团,在烹饪锅中提供 1 点粮食度。
麦穗也是弹跳符、蜂刺吹箭、小动物甜品和小动物软糖的制作材料。每组最多堆叠 40 个。

烤面团
aip_veggie_wheat_cooked食材
烤面团是在“食物配方”开启时可获得的熟食,默认启用。将麦穗放在火上烹饪即可获得。
食用恢复 5 点
生命和 25 点
饥饿,不恢复理智;5 个游戏日后腐烂。在烹饪锅中提供 1 点粮食度,每组最多堆叠 40 个。
向日葵是在“食物配方”开启时可获得的食材,默认启用。砍倒成熟向日树固定掉落 1 个,并有基础 10% 概率额外掉落 1 个。
直接食用恢复 1 点
生命和 5 点
理智,不恢复饥饿;6 个游戏日后腐烂。烹饪后变成瓜子,在烹饪锅中提供 1 点粮食度。
向日葵还可直接种在地面上,生成一株幼小向日树。每组最多堆叠 40 个。

瓜子
aip_veggie_sunflower_cooked食材
瓜子是在“食物配方”开启时可获得的熟食,默认启用。将向日葵放在火上烹饪即可获得。
食用恢复 1 点
生命、5 点
饥饿和 5 点
理智;10 个游戏日后腐烂。在烹饪锅中提供 1 点粮食度,每组最多堆叠 40 个。
葡萄是在“食物配方”开启时可获得的水果,默认启用。在若光的投球挑战中成功回击至少 4 次,可获得 1~2 个葡萄和 1 个油纸包。
直接食用恢复 5 点
生命和 10 点
饥饿,不恢复理智;6 个游戏日后腐烂。烹饪后变成葡萄酱,在烹饪锅中提供 1 点水果度。
葡萄还可用于制作葡果棒,并能作为樱桃肉的指定水果之一。每组最多堆叠 40 个。

葡萄酱
aip_veggie_grape_cooked食材
葡萄酱是在“食物配方”开启时可获得的熟食,默认启用。将葡萄放在火上烹饪即可获得。
食用恢复 10 点
生命和 15 点
饥饿,不恢复理智;6 个游戏日后腐烂。在烹饪锅中提供 1 点水果度,每组最多堆叠 40 个。
若光是猪王附近“气球”飞行图腾的临时访客。玩家靠近该图腾时,若光会出现在旁边;玩家离开后约 60 秒消失,再次靠近时可重新出现。
若玩家尚未解锁豆豆球配方,且附近没有豆豆球或对应蓝图,若光会给出 1 张豆豆球蓝图;该提示至少间隔 300 秒。
投球与交易
将豆豆球抛给若光可开始往返投球。一次挑战中成功回击至少 4 次后,豆豆球落地结算时会获得 1~2 个葡萄和 1 个油纸包。
给予若光 1 个葡果棒,会换得 1 个人物卡盲盒;其他物品会被拒绝。
油纸包是用于寻找饼干碎裂机的一次性地图。若光的投球挑战成功后固定获得 1 个;完成饼干碎裂机的前两阶段进食要求时,每次还会获得 5 个。
使用时会创建或定位当前世界的饼干切割机王:
- 若其仍处于第一阶段饥饿状态,油纸包会在地图上揭示其位置并被消耗。
- 若其已进入后续阶段,油纸包改为掉落 2~3 个饼干碎石,随后被消耗。
每组最多堆叠 10 个,也可作为少量普通燃料使用。
人物卡盲盒可通过给予若光 1 个葡果棒换取。打开后消耗盲盒,并独立抽取 2~3 张西游人物卡;同一盲盒可能出现重复角色。
每次抽取的权重如下:
盲盒每组最多堆叠 40 个。抽取使用固定权重,不受幸运值影响。

西游人物卡(悟空)
aip_xiyou_card_monkey_king材料
西游人物卡(悟空)是集齐神话书说卡组所需的 7 种角色卡之一。
打开人物卡盲盒时,每次抽取悟空卡的概率约为 17.24%。击杀
穴居猴也有基础 1% 概率掉落 1 张;该掉落会受到击杀者幸运值影响。
将不同西游人物卡互相合并可记录其中的角色种类;集齐全部 7 种后会自动转化为神话书说卡组。
西游人物卡(哪吒)是集齐神话书说卡组所需的 7 种角色卡之一。
它只通过人物卡盲盒获得,每次抽取哪吒卡的概率约为 6.90%。盲盒使用固定权重,幸运值不会改变结果。
将不同西游人物卡互相合并可记录其中的角色种类;集齐全部 7 种后会自动转化为神话书说卡组。

西游人物卡(白骨)
aip_xiyou_card_white_bone材料
西游人物卡(白骨)是集齐神话书说卡组所需的 7 种角色卡之一。
打开人物卡盲盒时,每次抽取白骨卡的概率约为 17.24%。击杀
复活的骨架有基础 10% 概率掉落 1 张;破坏普通骨架或玩家骨架有基础 1% 概率掉落 1 张。这些掉落均会受到最后击杀者或破坏者幸运值影响。
将不同西游人物卡互相合并可记录其中的角色种类;集齐全部 7 种后会自动转化为神话书说卡组。
西游人物卡(八戒)是集齐神话书说卡组所需的 7 种角色卡之一。
打开人物卡盲盒时,每次抽取八戒卡的概率约为 17.24%。击杀
猪人也有基础 1% 概率掉落 1 张;该掉落会受到击杀者幸运值影响。
将不同西游人物卡互相合并可记录其中的角色种类;集齐全部 7 种后会自动转化为神话书说卡组。

西游人物卡(杨戬)
aip_xiyou_card_yangjian材料
西游人物卡(杨戬)是集齐神话书说卡组所需的 7 种角色卡之一。
它只通过人物卡盲盒获得,每次抽取杨戬卡的概率约为 6.90%。盲盒使用固定权重,幸运值不会改变结果。
将不同西游人物卡互相合并可记录其中的角色种类;集齐全部 7 种后会自动转化为神话书说卡组。

西游人物卡(玉兔)
aip_xiyou_card_myth_yutu材料
西游人物卡(玉兔)是集齐神话书说卡组所需的 7 种角色卡之一。
打开人物卡盲盒时,每次抽取玉兔卡的概率约为 17.24%。击杀
兔人有基础 1% 概率掉落 1 张,击杀
兔子有基础 0.1% 概率掉落 1 张;两种掉落均会受到击杀者幸运值影响。
将不同西游人物卡互相合并可记录其中的角色种类;集齐全部 7 种后会自动转化为神话书说卡组。

西游人物卡(无常)
aip_xiyou_card_yama_commissioners材料
西游人物卡(无常)是集齐神话书说卡组所需的 7 种角色卡之一。
打开人物卡盲盒时,每次抽取无常卡的概率约为 17.24%。击杀鬼魂也有基础 10% 概率掉落 1 张;该掉落会受到击杀者幸运值影响。
将不同西游人物卡互相合并可记录其中的角色种类;集齐全部 7 种后会自动转化为神话书说卡组。
合并的西游人物卡用于集中保存已经收集的角色种类。将一张西游人物卡用于另一张时,两者记录的角色会合并到同一件物品中,名称会列出已收集角色;记录超过一种后,图标变为多卡形态。
重复角色可以一并合入,但完成度只计算不同角色。需要收集悟空、哪吒、白骨、八戒、杨戬、玉兔和无常共 7 种;全部集齐后,合并卡会自动转化为神话书说卡组。
神话书说卡组是集齐悟空、哪吒、白骨、八戒、杨戬、玉兔和无常 7 种西游人物卡后自动形成的可充能魔法物品。
充能完成时,卡组显示为
发光形态。阅读卡组会搜索 15 格内全部暗影生物,并在它们之间平均分配总计 444 点伤害;范围内没有暗影生物时不会消耗充能。
命中至少一个目标后卡组进入充能。充能时间由“武器伤害”配置决定:
| 配置 | 充能时间 |
|---|
| 较少 | 450 秒 |
| 默认 | 150 秒 |
| 较多 | 30 秒 |
卡组没有耐久消耗,可在每次充能完成后重复使用。
22 磅重的鲶鱼是击杀鱼人或忠诚鱼人守卫时可能获得的贵重物品,基础掉落概率为 1%。该判定会受到击杀者宠物“幸运”技能的影响。
它不能食用,也没有装备效果。交给猪王可换取 12 个
金块。
石葫芦是在“食物配方”开启时可获得的加工材料,默认启用。玩家彻底开采
含金岩石时有基础 1% 概率额外发现 1 个;宠物“幸运”技能可以提高该概率。
将石葫芦用于岩浆池,会将其烧成葫芦素胚。若不再加工,也可用镐开采 1 次,将其还原为 1 个
石头。
葫芦素胚是在“食物配方”开启时可获得的加工材料,默认启用。将石葫芦放入岩浆池即可制成。
素胚还需再次烧制才能成为可灌装花蜜饮的成品葫芦:
| 烧制位置 | 产物概率 |
|---|
| 岩浆池 | 老葫芦约 96.15%;其余四种成品各约 0.96% |
| 龙蝇火炉 | 争先红、五鬼、宝莲玉、青田葫芦各 25%,不会产出老葫芦 |
烧制采用固定权重随机,不受幸运值影响。
老葫芦是在“食物配方”开启时可获得的花蜜容器,默认启用。用岩浆池烧制葫芦素胚时约有 96.15% 概率制成,龙蝇火炉不会产出它。
新制成的老葫芦为空,灌入花蜜饮后可饮用 4 次。每次恢复的
生命由葫芦记录的花蜜品质决定:
| 品质 | 糟糕 | 普通 | 优秀 | 精良 | 杰出 | 完美 |
|---|
| 生命变化 | -10 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
灌入带酒香的花蜜饮时,计算品质会提高 1 级,最高仍为完美。再次灌装会补满饮用次数,并且只会维持或提高已有品质,不会降级。放入普通展示柜或冰展示柜时,每 30 秒恢复 1 次饮用次数。

争先红葫芦
aip_gourd_zhengxianhong魔法
争先红葫芦是在“食物配方”开启时可获得的花蜜容器,默认启用。烧制葫芦素胚时,使用岩浆池约有 0.96% 概率制成,使用龙蝇火炉则有 25% 概率制成。
新制成的葫芦为空,灌入花蜜饮后可饮用 5 次。每次饮用降低 5 点
理智;满次数时的第一口会将饮用者生命直接恢复至 100%。
其余饮用按记录的花蜜品质恢复
生命:糟糕品质 -10,普通至完美品质依次为 +10、+20、+30、+40、+50。再次灌装会补满次数,并且只会维持或提高已有品质。放入普通展示柜或冰展示柜时,每 30 秒恢复 1 次饮用次数。
五鬼葫芦是在“食物配方”开启时可获得的花蜜容器,默认启用。烧制葫芦素胚时,使用岩浆池约有 0.96% 概率制成,使用龙蝇火炉则有 25% 概率制成。
新制成的葫芦为空,灌入花蜜饮后可饮用 5 次。每次饮用降低 10 点
理智,并在 30 秒内使攻击额外造成 10 点伤害。
它只按普通葫芦的一半恢复
生命:糟糕品质 -5,普通至完美品质依次为 +5、+10、+15、+20、+25。再次灌装会补满次数,并且只会维持或提高已有品质。放入普通展示柜或冰展示柜时,每 30 秒恢复 1 次饮用次数。
宝莲玉葫芦是在“食物配方”开启时可获得的花蜜容器,默认启用。烧制葫芦素胚时,使用岩浆池约有 0.96% 概率制成,使用龙蝇火炉则有 25% 概率制成。
新制成的葫芦为空,灌入花蜜饮后可饮用 6 次。每次饮用降低 10 点
理智,并恢复饮用者及其 10 格内所有存活战斗生物的
生命;附近生物获得饮用者回复量的一半,敌对生物也会被治疗。
饮用者的生命变化按花蜜品质计算:糟糕品质 -10,普通至完美品质依次为 +10、+20、+30、+40、+50。再次灌装会补满次数,并且只会维持或提高已有品质。放入普通展示柜或冰展示柜时,每 30 秒恢复 1 次饮用次数。
青田葫芦是在“食物配方”开启时可获得的花蜜容器,默认启用。烧制葫芦素胚时,使用岩浆池约有 0.96% 概率制成,使用龙蝇火炉则有 25% 概率制成。
新制成的葫芦为空,首次灌入花蜜饮后可饮用。它只有 1 次饮用次数,每次饮用降低 15 点
理智,随后进入 30 秒充能;充能完成会自动恢复这 1 次,无需再次灌装。
生命变化按记录的花蜜品质计算:糟糕品质 -10,普通至完美品质依次为 +10、+20、+30、+40、+50。再次灌装会立即补满次数,并且只会维持或提高已有品质。
凋灵骷髅是夜间随机异象中可能出现在玩家附近的临时可敲击物。它不会永久保存在世界中,需要用锤敲击 3 次拆除。
拆除后固定掉落 1 个煤炭,并分别有基础 40% 和 10% 概率再掉落 1 个煤炭,因此一次可得到 1~3 个。两次额外掉落为独立判定,并会受到最后敲击者幸运值影响。
小型盐洞是夜间可能随机出现的临时旧日设施。若未使用,10 个游戏日后会变成 1 个种子。
它接受任意具有鱼类属性的物品。投入 1 个鱼类物品后,盐洞进入持续 10 秒的腌制过程,完成时产出 1 个盐渍鱼,盐洞随即消失。
每座盐洞只能进行一次腌制。
盐渍鱼由小型盐洞腌制任意鱼类物品 10 秒获得。
食用恢复 25 点
生命和 25 点
饥饿,降低 5 点
理智,并增加 1 点谜团因子。谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
盐渍鱼 1 个游戏日后变为腐烂的小鱼,每组最多堆叠 40 个。它也可交给猪王换取 1 个
金块。
古早花是夜间可能随机出现的临时旧日谜题。若未完成,10 个游戏日后会变成 1 个种子。谜题由 3×3 或 4×4 的花朵方阵构成,部分布局会缺少四角。
点击任意花朵会同时翻转它自身及上、下、左、右相邻花朵的开放状态。将阵列中的所有花朵全部打开即可完成谜题,完成者获得 2 点谜团因子,花阵随后消失。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
口渴的花朵是夜间可能随机出现的临时旧日谜题。若未完成,10 个游戏日后会变成 1 个种子。
它生成时处于枯萎状态。使用
浇水壶等工具为其浇水后,花朵会立即开放,5 格内每名玩家各获得 1 点谜团因子,随后花朵消失。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
固定的石头是夜间可能随机出现的临时旧日谜题。若未完成,10 个游戏日后会变成 1 个种子。
谜题由 8~10 块石头围成一个圆环,其中留有一个不可见的缺口。将 1 个
石头放到缺口处并靠近检查,即可补全圆环;投入的石头被消耗,3 格内每名玩家各获得 1 点谜团因子,石环随后消失。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。

海荷叶
aip_oldone_lotus · aip_oldone_lotus_leaf种植
海荷叶是夜间可能随机出现的临时旧日谜题,会优先移动到生成点附近的海面。若未完成,10 个游戏日后会变成 1 个种子。
谜题由 6~8 片荷叶围成半径约 2 格的圆环。手持
燧石向环心打水漂,飞石停下时若距离中心不超过 2 格,投掷者获得 1 点谜团因子,整组荷叶随即消失。投出的燧石无论是否命中都会消耗。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
闹鬼陶罐是夜间可能随机出现的临时旧日谜题。若未完成,10 个游戏日后会变成 1 个种子。每组谜题包含 3 个陶罐,每个只有 1 点生命。
陶罐被击破后会在 1 秒后恢复全部生命。必须在任一陶罐复原前击破全部 3 个,才能完成谜题;成功时 8 格内每名玩家各获得 1 点谜团因子,整组陶罐随即消失。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
旺盛的树是夜间可能随机出现的临时旧日植物。若未触发,10 个游戏日后会变成 1 个种子。存续期间它具有避雷针效果。
用斧砍伐 1 次即可使其枯萎,砍伐者获得 1 点谜团因子。若树先被闪电击中,则会立即枯萎,8 格内每名玩家各获得 2 点谜团因子。枯萎后不再吸引闪电,并在约 2.5 秒内逐渐消失。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
石头是夜间可能随机出现的临时旧日谜题。若未检查,10 个游戏日后会变成 1 个种子。
任意玩家首次检查它时,会获得 1 点谜团因子。石头随即翻转并消失,无法重复触发。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
幕后黑手是夜间可能随机出现的临时旧日谜题。若未完成,10 个游戏日后会变成 1 个种子。
谜题生成时,隐藏的中心会在 30~50 格外寻找位置,最多生成 3 只可见的黑手。分别激活所有实际生成的黑手即可完成谜题;最后激活黑手的玩家获得 1 点谜团因子,整组黑手随后消失。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
搁浅水母是夜间可能随机出现的临时旧日谜题。若未喂食,10 个游戏日后会变成 1 个种子。
向它喂食 1 个
海带叶、
熟海带叶或
干海带叶,即可使喂食者获得 1 点谜团因子。搁浅水母随后转化为可拾取的恒温水母。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。

恒温水母
aip_oldone_jellyfish_stone工具
饭团盒是夜间可能随机出现的临时旧日谜题。若未填满,10 个游戏日后会变成 1 个种子。它有 6 个格子,只接受栗饭团,且每格只能放入 1 个。
用 6 个栗饭团填满所有格子后,8 格内每名玩家各获得 1 点谜团因子,饭团盒与其中的饭团随后一同消失。
完成谜题需要开启“食物配方”,该选项默认开启。关闭后栗饭团不会注册,但饭团盒仍可能在夜间生成,因此无法完成。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
鸡蛋灌饼是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要至少 3 点蛋度,且不能含不可食用度。配方优先级为 1,烹饪时间为 20 秒。
默认恢复 20 点
生命、160 点
饥饿和 10 点
理智。食用后 2 分钟内,每 0.5 秒会让 3 格内正在孵化的高脚鸟蛋额外推进 0.5 秒。
保质期为 5 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
怪物沙拉是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中需要怪物度和至少 3 点蔬菜度,且不能含不可食用度。配方优先级为 0,烹饪时间为 20 秒。
默认恢复 5 点
生命、130 点
饥饿和 10 点
理智。食用后 2 分钟内造成的伤害提高 5%。
保质期为 6 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
臭鼬果昔是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中需要
榴莲或烤榴莲、冰冻度和至少 2 点水果度,且不能含不可食用度。配方优先级为 1,烹饪时间为 10 秒。
默认恢复 5 点
生命、40 点
饥饿和 35 点
理智。普通猪人食用后会立即变成疯猪;其他食用者没有额外效果。
保质期为 6 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
美蛙鱼头是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要
蛙腿或熟蛙腿和鱼度,且不能含不可食用度。配方优先级为 2,烹饪时间为 40 秒。
默认恢复 30 点
生命、160 点
饥饿和 15 点
理智。食用后 2 分钟内,坎普斯等具有偷窃能力的生物无法从食用者身上偷走物品。
保质期为 6 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
星光特典是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中需要
玉米或爆米花、
胡萝卜或烤胡萝卜,以及
南瓜或烤南瓜。配方优先级为 1,烹饪时间为 15 秒。
默认恢复 100 点
生命、10 点
饥饿和 10 点
理智。食用者食用前生命已满时,还会为 10 格内每名玩家恢复 10 点生命。
保质期为 20 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。范围治疗固定为 10 点。
蔬菜丸子是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要恰好 2 点肉度和任意蔬菜度,不能含水果度、冰冻度、不可食用度或蕨叶。配方优先级为 0,烹饪时间为 15 秒。
默认恢复 5 点
生命、120 点
饥饿和 10 点
理智。沃特食用后会增加 40% 的灵感,最高补至满值;其他角色没有额外效果。
保质期为 10 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
素罗汉是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中红蘑菇、绿蘑菇和蓝蘑菇的生熟总数必须达到 4 个。配方优先级为 1,烹饪时间为 30 秒。
默认恢复 5 点
生命、100 点
饥饿和 15 点
理智。食用后 10 分钟内可完全抵消下一次黑暗伤害,触发后效果立即结束。
保质期为 20 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
蜜汁鸡腿是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要 1 个
鸡腿、至少 2 点甜味剂,并使肉度低于 1。配方优先级为 3,烹饪时间为 30 秒。
默认恢复 20 点
生命、80 点
饥饿和 5 点
理智。食用后 30 秒内移动速度提高 25%。
保质期为 6 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
混合肉堡是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要超过 1 点肉度、蛋度、鱼度,以及
蛙腿或熟蛙腿。配方优先级为 3,烹饪时间为 15 秒。
默认恢复 20 点
生命、300 点
饥饿和 5 点
理智。沃尔夫冈食用后会增加 40% 的力量值,最高补至满值;其他角色没有额外效果。
保质期为 10 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
素食串是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中需要蔬菜度和不可食用度,不可食用度必须低于 2,且不能含肉度。配方优先级为 -1,烹饪时间为 20 秒。
默认恢复 5 点
生命、60 点
饥饿和 5 点
理智。食用后 5 分钟内,所有负向理智变化减半。
保质期为 15 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
臭鲑鱼是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要鱼度和怪物度,且不能含不可食用度。配方优先级为 0,烹饪时间为 30 秒。
食用时默认扣除 60 点
生命,并恢复 130 点
饥饿和 5 点
理智;随后 20 秒内每 2 秒恢复 6 点生命,完整持续时共恢复 60 点。
保质期为 10 天。“食物效果”配置会缩放基础三维;料理品质每高于普通 1 级,正面三维提高 25%,初始生命损失的绝对值减少 25%。后续固定 60 点治疗不受两者影响。
西瓜汁是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中需要
西瓜、超过 1 点水果度和冰冻度。配方优先级为 1,烹饪时间为 20 秒。
默认恢复 15 点
生命、40 点
饥饿和 10 点
理智。夏季食用时生命和理智恢复翻倍,饥饿恢复不变。
保质期为 6 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
毛毛虫是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要
蝴蝶翅膀和任意肉度。配方优先级为 10,烹饪时间为 40 秒。
默认恢复 15 点
生命、100 点
饥饿和 5 点
理智。食用后会在食用者位置生成 1 只蝴蝶。
保质期为 15 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
榴莲糖是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中需要
榴莲或烤榴莲,以及至少 2 点甜味剂。配方优先级为 20,烹饪时间为 30 秒。
默认扣除 10 点
生命,并恢复 40 点
饥饿和 20 点
理智。它带有蜂蜜类料理标记,也可喂给已召出的宠物,使该宠物永久离开玩家的宠物列表。
保质期为 15 天。“食物效果”配置会缩放基础三维;料理品质每高于普通 1 级,正面三维提高 25%,生命损失的绝对值减少 25%。
冰冻之心是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理与制作材料。
锅中需要超过 3 点冰冻度。配方优先级为 0.5,烹饪时间为 10 秒。
直接食用不改变
生命、
饥饿或
理智,但会提供原版长时冷食降温效果。它可与猪王交易,并用于制作新月锄、贪婪观察者等物品。
保质期为 30 天。由于基础三维均为 0,“食物效果”配置和料理品质不会改变其三维。

蛋炒饭
aip_food_egg_fried_rice料理
蛋炒饭是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
配方
锅中需要同时含有淀粉度和蛋度,且不能含水果。配方优先级为 6,烹饪时间为 10 秒。
效果
默认恢复 70 点
饥饿,不改变生命和理智。若角色在饥饿值恰为 0 时食用,基础恢复结算后会直接补满饥饿。
保质期为 15 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5。料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
抓饭是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
配方
锅中需要同时含有淀粉度、肉度和至少 1 个
胡萝卜或烤胡萝卜。配方优先级为 6,烹饪时间为 40 秒。
效果
默认恢复 25 点
生命、150 点
饥饿和 5 点
理智。食用后 3 分钟内,饥饿值的全部负向变化减半。
保质期为 20 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;减缓饥饿消耗的比例和持续时间不随该配置变化。料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
米饼是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
配方
锅中需要至少 2 点淀粉度,并含有甜味剂。配方优先级为 6,烹饪时间为 20 秒。
效果
默认立即恢复 10 点
生命、40 点
饥饿和 7 点
理智。随后在 3 分钟内每 6 秒恢复 1 点饥饿,共额外恢复 30 点。
保质期为 30 天。“食物效果”配置会将立即恢复的三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;持续恢复量不受该配置影响。料理品质每高于普通 1 级,即时正面三维再提高 25%。
樱桃肉是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
配方
锅中需要 1.5 至不足 3 点肉度,并含有至少 1 个浆果、烤浆果、多汁浆果、烤多汁浆果、葡萄或烤葡萄。配方优先级为 1,烹饪时间为 15 秒。
效果
默认恢复 15 点
生命、100 点
饥饿和 15 点
理智。食用后 2 分钟内,每次受到伤害时有 10% 基础概率完全免除本次伤害;宠物的幸运技能会修正该概率。
保质期为 10 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;免伤的基础概率和持续时间不随该配置变化。料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
蛋挞是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
配方
锅中需要同时含有淀粉度和蛋度,且不能含肉度或不可食用度。配方优先级为 6,烹饪时间为 15 秒。
效果
默认恢复 10 点
生命、60 点
饥饿和 15 点
理智,并获得 1 分钟“更多糖分”状态。
状态持续期间再次食用蛋挞,会在普通食用收益之外额外恢复同一份生命和理智,并刷新持续时间。默认效果下,连续食用第二个蛋挞共恢复 20 点生命、60 点饥饿和 30 点理智。
保质期为 10 天。“食物效果”配置会将每份基础三维及额外恢复按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5。料理品质每高于普通 1 级,每份正面三维再提高 25%。
葡果棒是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中必须放入葡萄,并恰好含有 1 点不可食用度和至少 1 点甜味剂。配方优先级为 10,烹饪时间为 15 秒。
默认损失 5 点
生命,恢复 30 点
饥饿和 15 点
理智。保质期为 30 天,并带有甜味料理标签。
“食物效果”配置会将三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5。料理品质每高于普通 1 级,正面三维提高 25%,生命损失的绝对值减少 25%。葡果棒还可交给若光,换取 1 个人物卡盲盒。
方糖是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理,也是酿造系统使用的精致材料。
锅中需要至少 3 点甜味剂和 1 个
西瓜,且不能含不可食用度。配方优先级为 11,烹饪时间为 40 秒。
默认恢复 50 点
饥饿和 15 点
理智,不改变生命。保质期为 15 天,并带有甜味、精致和花蜜材料标签。
“食物效果”配置会将三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5。料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
大肠包小肠是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要薄树皮、至少 1 点肉度和超过 1 点淀粉度,且不能含不可食用度。配方优先级为 20,烹饪时间为 15 秒。
默认恢复 5 点
生命、130 点
饥饿和 5 点
理智。食用后 5 分钟内,角色获得的所有正向理智变化翻倍。
保质期为 15 天。“食物效果”配置会将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;理智增益倍率和持续时间不变。料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。

肠粉
aip_food_vermicelli_roll料理
肠粉是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要至少 2 个薄树皮并含有蛋度,且不能含不可食用度。配方优先级为 20,烹饪时间为 15 秒。
默认基础恢复 5 点
生命、50 点
饥饿和 25 点
理智。食用后,包括食用者在内的 10 格范围内所有玩家会再恢复 50 点饥饿,因此食用者默认共恢复 100 点饥饿。
保质期为 10 天。“食物效果”配置会将基础三维和范围内追加的饥饿恢复同时按匮乏、少、默认、大乘以 0.2、0.6、1、1.5。料理品质每高于普通 1 级,基础三维与追加饥饿恢复再提高 25%。

九转大肠
aip_food_braised_intestine料理
九转大肠是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要薄树皮,并同时含有肉度和怪物度,且不能含不可食用度。配方优先级为 15,烹饪时间为 15 秒。
默认损失 10 点
生命和 55 点
理智,恢复 150 点
饥饿。随后在约 11 秒内每 2 秒恢复 4 点理智,最多返还 20 点。
保质期为 15 天。“食物效果”配置会将即时三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;后续理智恢复不受该配置影响。料理品质每高于普通 1 级,即时饥饿提高 25%,即时生命和理智损失的绝对值减少 25%。
咬春福袋是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中需要薄树皮、蛋、
胡萝卜或烤胡萝卜,以及
玉米或爆米花。配方优先级为 99,烹饪时间为 15 秒。
默认恢复 35 点
生命、30 点
饥饿和 25 点
理智。春季食用时,生命和理智恢复翻倍为 70 点和 50 点,饥饿恢复不变。
保质期为 20 天。“食物效果”配置会先将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5,再计算春季翻倍。料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
麦芽糖是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的甜食。
锅中必须恰好含有 2 点淀粉度和 2 根
树枝。配方优先级为 20,烹饪时间为 40 秒。
默认损失 5 点
生命,恢复 50 点
饥饿和 55 点
理智。随后在 2 分钟内每 2 秒恢复 1 点理智,最多额外恢复 60 点。
保质期为 15 天。“食物效果”配置会将即时三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;后续理智恢复不受该配置影响。料理品质每高于普通 1 级,即时饥饿和理智提高 25%,即时生命损失的绝对值减少 25%。
皮质果冻是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中需要至少 1 个
叶肉或熟叶肉、至少 1 个破损的球茎外皮,以及甜味剂。配方优先级为 99,烹饪时间为 20 秒。
默认损失 10 点
生命和 10 点
理智,恢复 50 点
饥饿,并获得 2 分钟模因污染状态。满月时食用还会触发羁绊之刃的生成或修复。
保质期为 5 天。“食物效果”配置会将三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5;模因污染持续时间不变。料理品质每高于普通 1 级,正面三维提高 25%,负面三维的绝对值减少 25%。

无限之莲子
aip_endless_lotus_seed种植材料
无限之莲子是开启“食物配方”后可获得并种在海面的种子。
击杀
青蛙时有 5% 基础概率掉落 1 个,该概率使用原版概率掉落判定,会受到击杀者幸运值影响。
莲子只能部署在水面,落点需避开陆地、船只和附近其他无限之莲。部署后生成一株随机外观的无限之莲。莲子可堆叠 40 个,并可按 1 个金块价值交易。
无限之莲是由无限之莲子种在海面后形成的可采摘水生植物,有三种随机外观。
新种下时没有花朵,经过 3 个游戏日开花;采摘获得 1 朵无限之莲花朵,之后每隔 3 天再次开花。
使用铲子挖除会固定掉落 1 片无限之莲荷叶;若当时已经开花,还会掉落 1 朵花。植株种下 5 个游戏日后莲藕成熟,此后挖除还会额外掉落 1 个无限之莲藕。

无限之莲花朵
aip_endless_lotus_flower材料
无限之莲花朵是从开花的无限之莲上采得的蔬菜食材。
直接食用恢复 8 点
生命、12.5 点
饥饿和 10 点
理智。它提供 0.5 点蔬菜度,也可在花沙拉配方中替代仙人掌花。
花朵可堆叠 40 个,保质期为 3 天,腐烂后变成
腐烂食物。
无限之莲荷叶是用铲子挖除无限之莲时固定获得的料理材料。
它不可直接食用,在烹饪锅中提供 1 点不可食用度,是荷叶粥和荷叶糯米鸡的必要材料。
荷叶可堆叠 40 个,不会腐烂,也可作为中等燃料使用。
无限之莲藕是无限之莲种下满 5 个游戏日后,用铲子挖除植株时获得的蔬菜食材。
直接食用恢复 2 点
饥饿,不改变生命和理智;在烹饪锅中提供 0.5 点蔬菜度。它是莲藕排骨汤、酸辣藕片和炸藕盒的必要材料。
莲藕可堆叠 40 个,保质期为 10 天,腐烂后变成
腐烂食物。

荷叶粥
aip_food_lotus_porridge料理
荷叶粥是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中需要至少 1 片永生荷叶、1 点淀粉度和任意 1 个生或熟蘑菇,不能含肉度或蛋度;不可食用度只能来自永生荷叶。配方优先级为 99,烹饪时间为 20 秒。
默认恢复 15 点
生命、75 点
饥饿和 5 点
理智。夏季食用时,生命和理智恢复翻倍为 30 点和 10 点,饥饿恢复不变。
保质期为 10 天。“食物效果”配置会先将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5,再计算夏季翻倍。料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
荷叶糯米鸡是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要至少 1 片永生荷叶、1 点淀粉度和 1 个
鸡腿或炸鸡腿;不可食用度只能来自永生荷叶。配方优先级为 99,烹饪时间为 30 秒。
默认恢复 20 点
生命、150 点
饥饿和 5 点
理智。新鲜度高于 60% 时,生命和理智恢复翻倍为 40 点和 10 点,饥饿恢复不变。
保质期为 15 天。“食物效果”配置会先将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5,再计算新鲜度翻倍。料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。

莲藕排骨汤
aip_food_lotus_root_soup料理
莲藕排骨汤是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要至少 1 个永生莲藕和 1 点肉度,且不能含不可食用度。配方优先级为 99,烹饪时间为 30 秒。
默认恢复 20 点
生命、100 点
饥饿和 5 点
理智。冬季食用时,生命和理智翻倍,并在基础饥饿恢复后再恢复同样一份饥饿,即共恢复 40 点生命、200 点饥饿和 10 点理智。
保质期为 8 天。“食物效果”配置会先将基础三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5,再计算冬季加成。料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。

酸辣藕片
aip_food_lotus_root_slices料理
酸辣藕片是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的蔬菜料理。
锅中需要永生莲藕、
辣椒或烤辣椒,以及
番茄或烤番茄;不能含肉度、蛋度或不可食用度。配方优先级为 99,烹饪时间为 20 秒。
默认恢复 10 点
生命、50 点
饥饿和 5 点
理智。食用后获得与甜味料理相同的工作效率效果:4 分钟内砍伐、挖掘和锤击效率变为 2 倍。
保质期为 8 天。“食物效果”配置只缩放基础三维,不改变工作效率效果。料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。

炸藕盒
aip_food_lotus_root_box料理
炸藕盒是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要永生莲藕、至少 0.5 点肉度、1 点蛋度和 1 点淀粉度,且不能含不可食用度。配方优先级为 100,烹饪时间为 30 秒。
默认恢复 15 点
生命、125 点
饥饿和 5 点
理智。食用后 60 秒内,前 3 次大于 0 的伤害会被完全抵消;再次食用会把可抵消次数重置为 3。
保质期为 10 天。“食物效果”配置只缩放基础三维,不改变护身次数和持续时间。料理品质每高于普通 1 级,正面三维再提高 25%。
血面包是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要至少 0.5 点肉度、0.5 点不可名状度和 1 点淀粉度。破损的球茎外皮提供 2 点不可名状度,菇茑提供 1 点。配方优先级为 99,烹饪时间为 10 秒。
默认恢复 200 点
生命和 400 点
饥饿,同时损失 200 点
理智。保质期为 20 天。
“食物效果”配置会将三维按匮乏、少、默认、大分别乘以 0.2、0.6、1、1.5。料理品质还会按每级 25% 提高正面数值并减轻负面数值。
胡佛炖菜是开启“食物配方”后可在烹饪锅、便携烹饪锅或远古窑中制作的肉类料理。
锅中需要肉度、至少 1 点淀粉度、
番茄或烤番茄,以及土豆、玉米、胡萝卜中的任意一种生熟食材。配方优先级为 20,烹饪时间为 20 秒。
默认恢复 12 点
生命、125 点
饥饿和 5 点
理智。开始食用时若角色当前饥饿低于 10,还会额外恢复 50 点理智。
保质期为 20 天。“食物效果”配置会缩放基础三维,低饥饿触发的 50 点额外理智不受该配置影响。料理品质每高于普通 1 级,正面基础三维再提高 25%。
惊奇炖菜是开启“食物配方”后可反复烹饪升级的蔬菜料理。
锅中只要含有 1 份
料理鼠杂烩或惊奇炖菜即可产出。配方优先级为 120,烹饪时间为 20 秒。
默认恢复 12 点
生命、100 点
饥饿和 5 点
理智,保质期为 20 天。
以料理鼠杂烩为原料时,成品为普通品质;以惊奇炖菜为原料时,成品在锅内最高品质的基础上提高 1 级。料理品质每高于普通 1 级,正面三维提高 25%,负面三维的绝对值减少 25%。其余锅中食材不会改变这条继承规则。
“食物效果”配置与品质加成会依次作用于基础三维。

春日谜团
aip_oldone_plant_flower种植
春日谜团是春季夜晚才会进入随机池的临时旧日谜题。它会在春季结束时立即消失;若一直未完成,10 个游戏日后会变成 1 个种子。
谜题本体是不可点击的花形地面标记。在标记中心 0.6 格内种下一朵花即可完成谜题;可通过捕捉
蝴蝶并在标记上种植来完成。作为答案的花会被消耗,3 格内每名玩家各获得 1 点谜团因子,标记随后消失。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
化缘石像是夏季夜晚才会进入随机池的临时旧日谜题。它会在夏季结束时立即消失;若一直未完成,10 个游戏日后会变成 1 个种子。
向石像给予任意具有降温效果的可食用物品即可完成谜题,物品会被消耗。给予
冰时,给予者获得 1 点谜团因子;给予其他降温食物时获得 2 点。石像随后微笑并消失。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
落叶堆是秋季夜晚才会进入随机池的临时旧日谜题。它会在秋季结束时立即消失;若一直未完成,10 个游戏日后会变成 1 个种子。
点燃落叶堆并让它持续燃烧 15 秒即可完成谜题。完全烧尽时,8 格内每名玩家各获得 1 点谜团因子,落叶堆变成 1 个
灰烬。燃烧期间它会向附近可燃物传播火焰。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
雪团是冬季夜晚才会进入随机池的临时旧日谜题。它会在冬季结束时立即消失;若一直未完成,10 个游戏日后会变成 1 个种子。
谜题生成时,会尝试在雪团约 20~40 格外放置最多 3 个雪球。将雪球搬回并丢在雪团 2 格内会被自动吸收;累计投入 2 个即可完成。
完成后的造型会在兔子、蜘蛛和雪人中随机选择一种。5 格内每名玩家各获得 1 点谜团因子,成品随后消失;尚未投入的关联雪球也会一同消失。
谜团因子会在次日清晨优先用于恢复玩家缺失的生命。
雪球是冬季雪团谜题生成的重物。每组谜题会尝试在雪团约 20~40 格外生成最多 3 个雪球。
雪球必须用身体栏搬运,不能放入容器;携带时会按重物规则降低移动速度。将它丢在所属雪团 2 格内会被雪团吸收,累计投入 2 个即可完成谜题。
雪球只属于生成它的雪团。雪团完成、到期或因冬季结束而消失时,所有尚未投入的关联雪球也会消失。
鱼仔帽是用于海钓的头部装备。装备时提供 20% 防水,并使海钓竿在收线期间不会因张力过高而断线。
击杀乌贼时有 10% 概率掉落鱼仔帽;若乌贼带有旧日球茎毒素,则必定掉落。该判定直接使用随机数,不受幸运值影响。
鱼仔帽只在装备期间消耗耐久,耗尽后消失:
| 穿戴耐久配置 | 可装备时间 |
|---|
| 少 | 0.5 天 |
| 默认 | 1 天 |
| 多 | 2 天 |
泥蟹是会伪装成牛粪的小型生物,也是饼干碎裂机最后阶段指定的食物。
牦牛排出
牛粪 60 秒后,若牛粪仍在地面上且 20 格内不超过 2 只泥蟹,有 10% 概率转化为泥蟹。泥蟹会在玩家靠近至 5 格时解除伪装,并以每秒 5 格的速度逃离威胁;它只有 1 点生命。
泥蟹可用小动物甜品捕捉为宠物,也可活捉后带给饼干碎裂机。
击杀泥蟹固定从以下权重池中掉落 1 项,权重选择不受幸运值影响:
| 掉落 | 概率 |
|---|
| 种子 | 约 77.67% |
胡须 | 约 19.42% |
触手皮 | 约 1.94% |
齿轮 | 约 0.97% |
饼干碎裂机是生成在地表远海的巨型海洋生物,同时也是半径约 4 格的可站立平台。它拥有 9999 点生命且无法受伤,靠近时会产生每分钟 100 点的负面理智光环。
世界载入后会自动确保存在 1 只饼干碎裂机。油纸包可创建或揭示第一阶段目标;后续可用饼干碎石判断其所在方向。饮用古早沙滩壶后,玩家能在 60 秒内听懂它提出的食物要求。
进食阶段
将它当前索要的食物放在 4 格内的地面上,它会吃掉范围内所有同类物品。完成前两阶段后,它会转移到另一处远海位置并掉落 5 个油纸包。
| 阶段 | 索要食物 | 结果 |
|---|
| 1 | 象鼻排 | 转移并掉落 5 个油纸包 |
| 2 | 在 兔子、 杀人蜂、 蝴蝶、 鼹鼠中随机选择 1 种活物 | 转移并掉落 5 个油纸包 |
| 3 | 泥蟹 | 结束事件并掉落奖励 |
最终固定掉落 1 个棱镜石。开启“武器配方”时还会掉落子卿;关闭时改为掉落 1 个
树枝。奖励生成后,饼干碎裂机会在约 4 秒后离开。

海洋水母
aip_ocean_jellyfish · aip_ocean_jellyfish_group彩蛋
海洋水母是夜间海上异常演出中可能出现的发光水母群。它只在玩家位于海洋时尝试生成:异常演出选中该事件后还需通过一次 5% 判定,并在玩家约 15 格外找到足够开阔的海面。
每群包含 8~14 只大小略有差异的水母,生成后约 2 秒逐渐显现。它们没有碰撞、交互、伤害或掉落;玩家靠近水母群至 6 格内,或天亮时,整群会在约 2 秒内淡出。
承载水母群生成与距离检测的控制对象属于内部辅助,不是另一种可交互生物。
旋涡是白天可能出现在海上的临时危险。异常演出选中该事件后还需通过一次 5% 判定,并在玩家约 15 格外找到周围 10 格均为海洋的开阔位置。
旋涡每 0.2 秒牵引 13 格内的船只,距离越近牵引力越强。它不会直接造成伤害,但会持续改变船只航向和位置。
旋涡最多存在 120 秒。任意船只进入中心 1 格内后,它会开始收束,并在约 10 秒后消失。组成旋涡外观的上下层水纹属于同一现象的内部特效。
棱镜石是启动魔力方阵战斗的消耗品,完成饼干碎裂机第三阶段进食要求后固定获得 1 个。
魔力方阵中仍有燃料时,可将棱镜石嵌入方阵并立即召唤诙谐之心与诙谐梦魇;棱镜石随之消耗。方阵没有燃料时无法嵌入,也不会消耗棱镜石。
棱镜石还可与
猪王交易,换取 3 个
金块。
魔力方阵是地表世界自动生成的可重复挑战建筑。世界载入时会优先在一座坟墓附近寻找位置;没有合适坟墓时改在随机陆地区域寻找位置。世界中同时只保留 1 座。
向空方阵加入
噩梦燃料会启动由 27 团火焰组成的 3×3×3 方阵,并自动随机转动 10 次。先检查一团非中心火焰,再检查其显示出的相邻可选火焰,即可转动对应的一面;检查正中心或再次检查同一团火焰会取消选择。
目标是让上、中、下三层各自除黄色中心外的火焰颜色一致。完成度会决定嵌入棱镜石后生成的诙谐梦魇数量:
嵌入棱镜石会同时生成 1 个诙谐之心,清空全部燃料,并将方阵恢复为空置状态。方阵没有燃料时不能嵌入棱镜石。满月时,若 10 格内没有猎犬,方阵还会生成 1 只
寒冰猎犬。
诙谐梦魇是由魔力方阵召唤的临时敌对暗影生物。每次战斗会根据方阵完成度生成 1、3、5 或 7 只,并与同场的诙谐之心相连。
每只诙谐梦魇初始拥有 900 点生命、40 点攻击伤害、2 秒攻击间隔和每秒 4 格移动速度,不会掉落物品。
一只诙谐梦魇死亡时,所有仍存活的同伴都会吸收其力量。每吸收 1 次:
- 最大生命增加 450 点,并保持当前生命百分比;
- 攻击伤害增加 20 点;
- 体型增加 20%。
因此优先击杀诙谐之心可以直接杀死全部剩余梦魇,避免它们继续叠加强化。
诙谐之心是使用棱镜石启动魔力方阵战斗时生成的核心敌人,拥有 3000 点生命。击杀它会同时杀死本场所有仍存活的诙谐梦魇。
生命低于 50% 后,诙谐之心受到攻击时会触发以下机制:
- 理智吸取不在冷却时,0.5 秒后使 10 格内每名仍有理智的玩家失去 30 点
理智,并按每名受影响玩家为自身恢复 50 点生命;该效果冷却 5 秒。
- 理智吸取仍在冷却且场上已没有诙谐梦魇时,会补充召唤 1 只诙谐梦魇;该补充召唤冷却 10 秒。
击杀诙谐之心固定掉落劣质的飞行图腾蓝图和闹鬼巫师帽各 1 个。
贪吃熊蜂是“建筑配方”开启时随受看管的月光柱出现的临时友善生物,是火焰试炼的奖励交付者。
它只接受花蜜饮。品质不高于 1 时不会给出奖励;品质 2 至 3 时赠送 1 根大根火柴;品质 4 或以上时赠送大根火柴蓝图。
玩家为最后一座丛林的月光柱引入混合火后会获得持续 15 分钟的“点火者”状态。带着该状态接近贪吃熊蜂,若尚未解锁永恒纪念碑,它会发放永恒纪念碑蓝图。贪吃熊蜂不会长期保存,受看管的月光柱重新加载时会再次出现。
束能粒子是闪电落下后短暂出现的可捕获能量。
每次雷击会在落点附近约 10 格外寻找可用位置生成 1 个;若生成点附近已存在 9 个束能粒子,则不会继续生成。束能粒子存在 30 秒,期间逐渐消失,超时后不留下物品。
对束能粒子使用空的粒子限制器会消耗粒子,并把限制器变为充能状态。它本身不可拾取,也不会保存。
月能联结点是月轨测量仪铺设月亮轨道时自动创建的持久节点。
测量仪会优先复用角色和目标附近 2 格内的节点;没有节点时分别创建起点与终点,再以可见月轨连接。升轨或降轨测量仪可令新节点相对起点升高或降低 2,节点高度限制为 0 至 10。
高度不超过 1 的节点可安装玻璃矿车。对节点使用月轨测量仪会删除该节点及所有相连轨道;若节点装有矿车,矿车会恢复为可拾取状态并掉落在原位置。
梦魇尾兽是游龙梦魇在战斗中召出的临时敌对暗影生物。
游龙梦魇会选择附近当前理智高于 20 点的玩家召唤尾兽,召唤冷却为 20 秒,同时最多维持 3 只。
每只梦魇尾兽拥有 100 点生命,攻击造成 20 点伤害,并额外降低目标 5 点
理智。它不会长期保存,死亡后没有掉落。

黄昏照耀者
aip_dou_element_fire_guard生物
黄昏照耀者是附魔:守与火元素组合后生成的临时元素之灵。
它只会在对应法术段满足召唤条件时出现在法术终点,存在 30 秒。期间提供半径 1 的光源和 115 点热量,并会向附近可燃物传播火焰。
黄昏照耀者不能被玩家收取,时间结束后直接消失。

炙烤抵御者
aip_dou_element_ice_guard生物
炙烤抵御者是附魔:守与冰元素组合后生成的临时元素之灵。
它只会在对应法术段满足召唤条件时出现在法术终点,存在 8 秒。期间每秒在 15 格内寻找一处尚未处理的燃烧物,并发射冰弹将其扑灭。
炙烤抵御者不能被玩家收取,时间结束后直接消失。

混沌刺杀者
aip_dou_element_sand_guard生物
混沌刺杀者是附魔:守与沙元素组合后生成的临时元素之灵。
它存在 10 秒,每秒在 15 格内随机选择一个非玩家、非怪物目标生成沙柱攻击;没有有效目标时改在附近随机位置生成沙柱。沙柱造成 15 点伤害,并在 3 秒后消失。
沙元素的范围法术无论是否命中目标都会生成混沌刺杀者;其他轨迹仍需满足附魔的召唤条件。

芬芳治疗者
aip_dou_element_heal_guard生物
芬芳治疗者是附魔:守与春元素组合后生成的临时元素之灵。
它存在 8 秒,每秒从 15 格内受伤的玩家中随机选择一人进行治疗。单次恢复目标已损失生命的 10%,最低恢复 5 点。
芬芳治疗者不能被玩家收取,时间结束后直接消失;范围内没有受伤玩家时不会产生治疗。

高傲嘲讽者
aip_dou_element_dawn_guard生物
高傲嘲讽者是附魔:守与晓元素组合后生成的临时元素之灵。
它拥有 300 点生命,存在 16 秒。生成后立即开始吸引 12 格内能够攻击它的非首领、非玩家生物,之后每 6 秒再次执行一次,并随机说出一句嘲讽。
高傲嘲讽者的普通攻击仅造成 1 点伤害,主要用途是短暂转移敌人目标;时间结束后直接消失。

苦难支配者
aip_dou_element_cost_guard生物
苦难支配者是附魔:守与痛元素组合后生成的临时元素之灵。
它存在 16 秒,使 15 格内生物受到的生命损失翻倍。玩家可用斧头连续砍伐 5 次将其提前摧毁,随后固定掉落 1 盏苦难之灯。
若未被砍倒,苦难支配者会在时间结束时直接消失,不会留下掉落。

靡靡之花
aip_blink_flower · aip_blink_flower_group彩蛋
靡靡之花是夜间可能出现在陆地上的短暂景象。夜晚开始时,玩家附近的随机事件会尝试在约 15 格外生成一簇发光花朵;该事件被选中后,每次尝试有 5% 概率成功。
玩家接近至 2 格内时,花簇会消失并向四周抛出 16 朵小花。每朵小花会在出现 1 至 2 秒后开始淡出,并在 1 秒内完全消失。
天亮时尚未触发的花簇也会直接消失。靡靡之花不能采集,没有掉落物或其他奖励。
星星碎片是夜间可能从玩家附近上空坠落的发光物品。夜晚开始时,玩家附近的随机事件会尝试在约 10 格外生成星星碎片;该事件被选中后,每次尝试有 4% 概率成功。
未被拾取的星星碎片会在天亮时淡出消失;拾取后会永久保存。它具有随机浅色光芒,使用清洁扫把可以重新随机颜色。
星星碎片可以交给
猪王,交易价值相当于 3 个金块。
《额外物品包》是一册可阅读的冒险笔记,记录模组物品、旧日生物、谜题和宠物系统的提示。
森林世界首次载入时,绚丽之门旁会生成 1 本。此后击杀
猪人也有 5% 概率掉落;这项自定义随机判定不受原版幸运值影响。
阅读会打开笔记界面。书也可放入书柜、擦除内容、燃烧,或作为普通燃料使用。