Albe的物品包QiNeko Wiki

玩法调整与设置

除各物品数值外,模组还提供数项原版玩法调整。

  • 默认允许在炼金引擎旁用融化的弹珠×3和剃刀×1制作 2 个钢丝绒。
  • 默认蝙蝠有 1% 基础概率掉落蝙蝠棒;启用“吸血蝙蝠”模组时,其吸血蝙蝠也使用相同概率。该独立概率会受到击杀者幸运值修正。
  • “永久帐篷/凉棚”默认关闭;开启后两者可用次数提高到 10000000。
  • “沃利道具”默认关闭;开启后所有角色都能制作、部署和使用便携烹饪锅、便携香料站、便携研磨器及四种调味料。

各装备开关默认开启;“共鸣花配方”默认关闭。

猎人工具包

制作多种装备并修复野兽切割刀和爆炸锤的工具,也用于切换血荆棘形态。制作荧光粉与泪石时只需持有工具包,不会消耗。

默认困难配方为大理石×1、锤子×1、电器元件×1,需要炼金引擎制作。普通配方为大理石×1、绳子×1、金块金块×2;简单配方为石砖×2、绳子×1、金块×1。

困难配置说明中写有 2 个电器元件,但当前实际配方只消耗 1 个。修复量默认 160 次,可配置为 130、160、190 或 210 次。

荧光粉

用于为三眼夜视仪补充燃料的可堆叠材料,每份默认补充 130 秒。

持有猎人工具包并在炼金引擎旁可通过三种配方制作:荧光果荧光果×3制成 1 份;小发光浆果×3制成 2 份;发光浆果×1制成 2 份。工具包不会被消耗。

单份燃料值可在模组设置中调整为 100、130、160 或 200 秒。

泪石

用于制作异端和血荆棘的可堆叠材料。

持有猎人工具包时,可用乳白物乳白物×2和 盐晶盐晶×1在炼金引擎旁制作。工具包不会被消耗。

猩红猎手

头部护甲,默认拥有 1500 耐久和 85% 减伤,并提供 70% 防水、240 点隔热和蜘蛛伪装,使普通蜘蛛不会主动攻击。装备者会被视为怪物,饥饿消耗速度提高至 2.4 倍。

饥饿值不高于 50% 时提供 1.25 倍移速,不高于 25% 时提高至 1.5 倍。受击后若技能已冷却,会在接下来的 9 秒内每 3 秒检查一次:生命未满且物品栏中有 蜘蛛腺蜘蛛腺时,消耗 1 个并恢复 8 点生命。该效果冷却 10 秒,对旺达不触发。

默认配方为蜘蛛腺×10、蜘蛛女王帽×1、犬牙×12,需要暗影操纵仪制作。耐久、最高移速和饥饿倍率均可在模组设置中调整。

异端

头部护甲,默认拥有 800 耐久、85% 减伤和 10 点位面防御,并提供 50% 防水、沙尘与沙暴护目效果。装备时立即损失 10 点理智,此后每游戏日持续损失 100 点理智,且角色会被视为怪物。

默认将负面理智光环按 40% 效率反转为正面理智恢复。例如原本每分钟降低 100 点理智的光环会改为每分钟恢复 40 点;这不会反转黑暗、潮湿等非光环来源。每次命中有效目标恢复 1 点理智,曾被命中的目标死亡时再恢复 15 点理智;训练假人不触发这两项收益。

受到伤害时默认有 40% 概率消耗 25 点理智并完全免疫该次普通与位面伤害,同时修复 20 点护甲耐久;当前理智必须高于 25 点才能触发。

默认配方为泪石×3、噩梦燃料噩梦燃料×2、绝望石×3,并消耗 30 点理智,需要暗影操纵仪制作。耐久、光环反转效率、免伤概率和理智消耗均可配置。

巨人杀手

头部护甲,默认拥有 600 耐久和 80% 减伤,并提供 35% 防水。装备后对带有首领标记的目标造成 25% 额外普通伤害。

同时启用《棱镜》时,装备者会获得其兔人兼容标记:在兔人尚未对装备者产生仇恨、且装备者没有以兔人为目标时,不会仅因携带肉类而被兔人主动锁定。

默认配方为橄榄球头盔×1、兔绒×1、金块金块×2,需要炼金引擎制作。耐久可在模组设置中调整。

翠绿哨兵

身体护甲,默认拥有 550 耐久、80% 减伤和 20% 防水。沃姆伍德装备时减伤提高至 85%。

护甲在下雨时会每 3 秒恢复 5 点耐久,并延后 50 秒腐烂时间;未下雨但装备者仍有潮湿度时也会恢复,同时每次降低 5 点潮湿度。完全干燥且未下雨时停止恢复。护甲自身会在 20 天后腐烂为腐烂食物。

默认配方为叶肉叶肉×3、活木×2、腐烂食物×4,需要炼金引擎制作。耐久与每次恢复量可配置。

三眼夜视仪

可充能的头部照明与夜视装备,同时提供 20% 防水、沙尘护目和启蒙状态防护。右键可在半径 2.7 的绿色照明与夜视模式之间切换。

默认拥有 840 秒燃料,只能使用荧光粉充能;每份荧光粉默认补充 130 秒。默认仅在夜晚自动开启并消耗燃料,白天停止消耗;设置也可改为始终开启。

默认配方为矿工帽矿工帽×1、鼹鼠帽×1、绿宝石×1,需要炼金引擎制作。燃料上限和自动开关模式可配置。

收成者

拥有 8 格容量的背包。装备后默认每 0.33 秒在半径 4 内自动拾取一个可拾取物,每次消耗 0.5 点饥饿。武器、工具、护甲等可穿戴物品不会被自动拾取。

背包内存在金块时会暂停自动拾取;背包关闭、已满或卸下时同样不会拾取。默认把物品放入角色物品栏及背包,设置可改为只放入背包。

默认配方为橙色月眼×1、蜜蜂×4、金块金块×10,并消耗 30 点生命,需要暗影操纵仪制作。拾取范围、间隔和存放位置可配置。

野兽切割刀

可切换形态的近战武器,默认耐久 240 次。短刀形态造成 55 伤害;长刀形态造成 46 伤害,攻击距离提高至 1.7。

默认右键地面切换形态,设置也可改为右键角色或生物。切入长刀形态时会对半径 4 内至多全部有效敌对目标各造成一次 46 伤害,并额外消耗 1 次耐久;切换冷却 1 秒。

给予 1 个猎人工具包可修复 160 次耐久,工具包会被消耗。默认配方为猎人工具包×1、骨头碎片骨头碎片×3、长矛×1,需要炼金引擎制作。两种伤害、耐久、修复量和切换方式可配置。

血荆棘

可在武器与头盔形态间切换的装备,默认耐久 200 次。给予猎人工具包可无消耗切换形态,给予救赎之心可修复 60 次耐久。

武器形态默认造成 50 普通伤害和 10 位面伤害。每次攻击损失“1 + 当前等级÷2”生命;生命不足以支付时,会清空已积累血量并恢复生命。击杀默认恢复 12 点生命和 4 次耐久,小型生物减半、首领翻倍。

武器形态命中积累 1 点血量,小型生物为 0.5、首领为 2;击杀改为积累 4 倍血量。武器形态每积累 10 点提升 1 级。

头盔形态把受到的伤害先减半,并按伤害每 10 点向上取整消耗耐久;每损失 20 点生命提升 1 级。它拥有 90% 防水,反弹 30 点近战伤害,并将 10% 至 50% 的普通伤害转换为位面伤害。

两种形态最高均为 4 级,每级分别增加 10 位面伤害或 5 位面防御;积血后 10 秒未再次积血会逐级衰减。若同时装备武器与头盔形态的血荆棘,近战反伤提高至 60 点,武器的击杀恢复与攻击积血翻倍。

默认配方为怪物肉怪物肉×10、泪石×3、骨片×6,需要暗影操纵仪制作。基础伤害、耐久、攻击耗血和击杀恢复可配置。

黑夜骑士

昼夜属性不同的暗影武器。白天造成 17 伤害并提供 1.25 倍移速;夜晚默认造成 42.5 伤害并提供 1.4 倍移速。

初始拥有 12.5 份大型燃料值。燃料未耗尽时可闪现:夜晚每次消耗 0.25 份大型燃料;其他时段优先消耗 1 个 噩梦燃料噩梦燃料,没有时消耗 25 点理智并扣除 0.25 份燃料,理智为 0 时改为扣除 1 份燃料。燃料耗尽后失去闪现能力。

可直接使用噩梦燃料补充燃料,每个补充 1 份大型燃料值;给予暗影心房则会直接补满。默认配方为步行手杖×1、暗影心房×1、红宝石×1,需要暗影操纵仪制作。夜间伤害与移速可配置。

爆炸锤

可装填 1 组 火药火药的近战武器,默认造成 50 伤害并拥有 400 次耐久。

装填后直接攻击会额外造成 250 点伤害,消耗 1 个火药和 2 次耐久,并使装备者温度升高 6 度。右键地面引爆则对半径约 4.5 内的目标造成基础伤害 3 倍的范围伤害,同时摧毁可工作物、推动船只,消耗 1 个火药和 4 次耐久,并升温 8 度。

把猎人工具包放入装填槽会立即消耗,并修复 160 次耐久。默认配方为猎人工具包×1、海象牙×1、齿轮×2,需要炼金引擎制作。伤害、耐久、爆炸附伤、范围倍率和修复量可配置。

决斗盘

拥有 3 个卡槽的近战武器,默认造成 35 伤害并拥有 400 次耐久。装备时,放入卡槽的卡牌会提供主动或被动效果。

主动卡按卡槽放入顺序确定优先级,后放入的卡优先;右键满足条件的目标即可发动。卸下并重新装备决斗盘后,主动卡优先级会重置为卡槽 1 至卡槽 3 的顺序。除明确允许叠加的卡牌外,同名被动卡只有一张生效;当前生效卡耗尽或移除后,另一张同名卡才会接替。

把电器元件放入卡槽会立即消耗,每个修复 150 次耐久,多余电器元件会返还。默认配方为伏特羊角伏特羊角×1、电器元件×2、鹅羽毛×5,需要炼金引擎制作。基础伤害、耐久和单次修复量可配置。

死者苏生

装入决斗盘后可主动发动的普通魔法卡,拥有 5 次耐久。右键玩家幽灵可将其复活并恢复至满生命,每次消耗 1 次耐久,冷却 60 秒。

配方为莎草纸×1、救赎之心×1、噩梦燃料噩梦燃料×2,需要灵子分解器制作。

团结之力

装入决斗盘后生效的装备魔法卡,拥有 150 次耐久。每次攻击按攻击者周围半径 10 内的存活玩家数量增加伤害,每名玩家增加 20 点;攻击者自身也计入。每次攻击消耗 1 次耐久。

该效果允许多张同名卡叠加。配方为 莎草纸莎草纸×1、金块金块×2,需要灵子分解器制作。

独狼

装入决斗盘后生效的装备魔法卡,拥有 150 次耐久。攻击时若半径 15 内只有自己一名存活玩家,本次攻击增加 50 点伤害,并获得持续 4 秒的 1.4 倍移速;每次触发消耗 1 次耐久。

同名卡只有一张生效。配方为 莎草纸莎草纸×1、犬牙×4,需要灵子分解器制作。

瓦格斯塔夫的人造月亮

装入决斗盘后生效的装备魔法卡,拥有 250 次耐久。夜晚会在持有者身边产生半径 3.2 的光源,并提供约每游戏日 35.5 点的理智恢复;每 3 秒消耗 1 次耐久,白天暂停。

同名卡只有一张生效。配方为 莎草纸莎草纸×1、月岩×1、电器元件×1,需要灵子分解器制作。

威尔逊的生存技巧

装入决斗盘后生效的装备魔法卡,拥有 150 次耐久。使决斗盘可作为效率 2 的斧和镐使用,也可执行锤击与挖掘;每次完成工作消耗 1 次耐久。

同名卡只有一张生效。配方为 莎草纸莎草纸×1、树枝×4、燧石×2,需要灵子分解器制作。

温蒂的灵魂链接

装入决斗盘后生效的永续魔法卡,拥有 50 次耐久。持有者单次获得超过 10 点生命时,会把该次恢复量的一半向上取整后给予半径 15 内的一名其他存活玩家;每次触发消耗 1 次耐久,冷却 3 秒。

没有其他有效玩家时不会消耗耐久。同名卡只有一张生效。配方为 莎草纸莎草纸×1、蝴蝶翅膀×3,需要灵子分解器制作。

沃拓克斯的魔契

装入决斗盘后生效的装备陷阱卡,容量上限为 200,但制作时从 0 层开始。持有者攻击并最终击败目标时获得 1 层,已满时不再增加。

每次攻击增加“当前层数÷2并向上取整”的伤害,层数不会因攻击而消耗。同名卡只有一张生效。

配方为 莎草纸莎草纸×1、石榴×1、羽毛笔×1,并消耗 20 点理智,需要灵子分解器制作。

极光

拥有 16 格容量的保鲜建筑,只接受食物、可放入冰箱冰箱的物品和小型生物。冰冻物品会停止腐烂,其他物品的腐烂速度默认降至 20%;建筑会在夜晚发光。

默认每晚检查一次容器内的腐烂食物:整组腐烂食物会被消耗,每个物品独立以 30% 概率转化为 1 个 盐晶盐晶。转换时容器会短暂锁定。周期可改为立即或仅在满月,腐烂倍率与转化概率也可配置。

配方为彩虹宝石彩虹宝石×1、饼干切割机壳饼干切割机壳×6、救赎之心×1,需要暗影操纵仪制作。

共鸣花

自然生成于地表沼泽区域的可采集植物,每个对应区块固定生成 6 至 8 株。采集后需要 4 天重新生长,夏季和冬季暂停生长。

通常产出 1 个赤莓。重新成熟时若处于新月,必定改为产出 1 个黑暗意志;其他时间有 10% 概率产出黑暗意志。采集黑暗意志时额外损失 8 点理智。

默认不能制作。启用“共鸣花配方”后,可用黑暗意志×1、树果酱×1、触手皮×1在暗影操纵仪旁制作;新建的植株从空状态开始。

赤莓

从共鸣花采集的水果食材,生吃恢复 4 点生命、10 点饥饿和 6 点理智,6 天后腐烂。

可烹饪为赤莓酱,也可作为 2 点水果度参与烹饪,是腌酸莓和浆果蛋挞的必要食材。

赤莓酱

由赤莓烹饪得到的食材,食用恢复 2 点生命、4 点饥饿和 10 点理智,3 天后腐烂。

与赤莓相同,可作为 2 点水果度参与烹饪,并可用于制作腌酸莓和浆果蛋挞。

黑暗意志

共鸣花在新月成熟时必定产出的怪物食材,其他时间成熟时有 10% 概率产出。采集会额外损失 8 点理智。

普通角色食用损失 10 点生命和 25 点理智,并恢复 10 点饥饿。怪物角色还会额外恢复 40 点生命和 30 点理智,因此净效果为恢复 30 点生命、10 点饥饿和 5 点理智。10 天后腐烂。

它也是可选共鸣花配方的必要材料。

无花果干

把原版无花果放在晾肉架上晾晒 1 天获得。食用恢复 8 点生命、9.375 点饥饿和 20 点理智。

可保存 80 天,之后腐烂为腐烂食物。它没有锅中料理食材值,不能放入烹饪锅。

珍珠果酱

蔬菜类锅中料理,基础属性为恢复 0 点生命、10 点饥饿和 0 点理智,15 天后腐烂。需要蝴蝶翅膀或月蛾翅膀、番茄和洋葱,不能含肉度;优先级 35,烹饪时间 2。

食用时按顺序只触发一个结果:潮湿时清空潮湿度;非旺达角色生命低于 50% 时恢复 80 点生命;理智低于 50% 时恢复 60 点理智;体温高于 55 度时降至 8 度,低于 8 度时升至 55 度。

旺达食用时停止持续老化伤害并恢复 8 点生命。其他情况先损失 20 点生命和 10 点理智,3 秒后恢复 50 点生命和 30 点理智,净恢复 30 点生命和 20 点理智。

可在便携香料站中制作四种调味版本,并获得对应调味料效果。

腌酸莓

好东西类锅中料理,食用恢复 10 点生命、6 点饥饿和 18 点理智;沃尔夫冈额外获得 30 点力量值。20 天后腐烂。

配方必须包含赤莓或赤莓酱、蜂蜜蜂蜜和至少一种冰冻食材,且不能含肉度、蛋度或蔬菜度。优先级 28,烹饪时间 0.5。

可在便携香料站中制作四种调味版本,并获得对应调味料效果。

浆果蛋挞

好东西类锅中料理,食用恢复 32 点生命、20 点饥饿和 46 点理智,6 天后腐烂。

配方必须包含赤莓或赤莓酱,蛋度必须大于 1,且不能含肉度或蔬菜度。优先级 30,烹饪时间 1。

可在便携香料站中制作四种调味版本,并获得对应调味料效果。

31 个词条日浏览 0 / 总浏览 41更新于 2026/10/11赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee