傲来国是森林世界海上的固定聚落,每个新生成的森林世界预填充 1 处。这里集中分布梧桐树、特色植物、居民楼、三句半、轩鹤楼和九轩立雕,是模组采集、建设与交易玩法的主要起点。
聚落内容
| 区域或设施 | 作用 |
|---|
| 九轩立雕 | 通过神识逐级解锁范围恢复与驱逐能力 |
| 轩鹤楼 | 购买、出售物资并使用傲来通宝结算 |
| 三句半 | 消耗通宝参与小游戏 |
| 居民楼与室内建筑 | 完成任务、交付修缮材料后进入 |
| 梧桐与特色植物 | 提供梧桐木、种子和生态产物 |
当前内容版本为 0.0.161。聚落由世界生成阶段放置,旧存档不会自动补出完整傲来国。
傲来名录
游戏界面右上角新增“傲来”按钮,左键可打开名录,右键拖动可调整按钮位置,位置会保存在当前设备。名录中的 Wiki 按入门、法宝、精魄、人物、傲来、建筑、山野、料理和牛魔九类展示游戏内资料;未启用人物篇时,人物分类会显示未开启。
名录的神识页可填写最多 12 个字的名称,并显示官职和 0–100 点神性值。当前官职固定为“无官职”,神性值从 0 开始且暂无提升方式;名称、官职和神性值会随人物存档保存,换角色后也会保留。这里的神性值与落花伞的神性值互不关联。
名录的设置页可控制屏幕右侧物品详情面板:默认在鼠标移开后关闭,也可改为持续显示并用面板右上角的关闭按钮收起。设置只保存在当前设备,不受换档或换服影响。该页还提供默认关闭的崩溃记录开关;启用后仅在本机保存导致客户端退出的 Lua 堆栈,并可查看数量或清空缓存。
聚落资源链从
梧桐树开始,并逐步连接到家具、法宝和成长建筑。

牛魔洞
bull_cavern · niumodong_exit_myth建筑地形
牛魔洞是森林世界海上的固定牛魔主题区域,每个新生成的森林世界预填充 1 处。岛上包含祭坛、火盆、战旗、石台、月光宝盒与洞府入口。
挑战流程
火盆和祭坛构成牛魔王挑战入口。牛魔王死亡后进入刷新冷却,默认 20 天,可在建档配置中改为 5 天或 10 天。洞府入口要求玩家携带芭蕉扇才能进入。
牛魔洞同时提供月光宝盒科技和多件后期法宝的获取线索。洞府内的宝箱装有 4 个金块、1 个红宝石、2 个木炭、2 个石砖和 10 个离人泪;宝箱只生成一次,室内布局更新时会保留宝箱及其中物品。该区域随世界生成创建,旧存档通常需要新世界才能完整体验。
进入洞府前需先取得
芭蕉扇。

梧桐树
wutong_tree · wutong_tree_lightning_myth · wutong_tree_seed · wutong_tree_log · wutong_tree_log_lightning种植材料
梧桐树分布于傲来国和七色鹿生态区,雨天时猪王附近也可能自然转化出新的梧桐树。砍伐后获得梧桐木,种子可重新种植。
梧桐树被雷击后进入雷击形态,砍伐可获得雷击梧桐木。两类木材共同用于神格面具、四季葫芦、四季箱、青石建筑、地皮和家具,是贯穿前中后期的核心材料。
携带任意法宝砍伐成熟梧桐树时,有 1% 概率获得招财树种子,由此进入摇钱树资源链。
相关原版资源:
木头用于理解梧桐木所属的基础材料体系。

招财树
zhaocai_tree · zhaocai_seed · zhaocai_log · 摇钱树种植材料
圣诞梧桐树需要 2 个梧桐种子和 2 个
松果,在二本科技下制作部署。
给予 1 枚傲来通宝后,通宝会被消耗,并有 10% 概率从树上抛出 10 枚傲来通宝。该交互没有每日次数限制。
圣诞梧桐树可燃烧,也可砍伐;砍伐需要 3 次工作,完成后掉落 1 个梧桐木。

冰晶花
plant_iceflower · plant_iceflower_seed · plant_iceflower_fall种植食材
冰晶花生长于月岛矿区生态和傲来国,自身会发出微光。成熟后可采得冰与蜂蜜,并有小概率获得冰晶花种子。
采摘后植株会进入再生周期;挖除时会留下枝干,并按成熟状态结算产物。种子可重新种植,使冰晶花成为可迁移的冰、蜂蜜补给点。
相关产物:
冰与
蜂蜜。

火焰兰
plant_flameorchid · plant_flameorchid_seed · plant_flameorchid_fall种植食材
火焰兰分布于龙蝇荒漠生态和傲来国。成熟采摘可获得花瓣,并有机会额外获得火龙果和火焰兰种子。
火龙果概率由建档配置控制,默认 20%,可选 5%、10%、20%、50% 或 100%。挖除成熟植株时会强制结算一次特殊产物,并留下火焰兰枝干。
装备至少 I 级的槐序葫芦采摘火焰兰时,有 5% 概率额外获得 1 个神识原华,不要求植株靠近九轩立雕。
相关产物:
花瓣与
火龙果。

钰兰花
plant_yulanhua · plant_yulanhua_seed · plant_yulanhua_fall种植材料
钰兰花分布于岩石生态、傲来国和牛魔洞。成熟后提供石头、金块与钰兰花种子,是可持续补充基础矿物的植物。
钰兰花在冬季停止生长,其他季节可继续成熟与再生。挖除会留下枝干,并根据当前成熟状态结算产物。

血蔓花丛
plant_rabbit · plant_rabbit_seed · plant_rabbit_fall种植
血蔓花丛分布于森林生态和傲来国。生长期会搜索 3 格内的可捕食目标,累计吞食 10 次后进入成熟状态。
成熟采摘物取决于最后一次吞食的对象,并有 50% 概率额外获得血蔓花丛种子。是否捕食蝴蝶与鸟可通过建档配置分别开关,默认均允许捕食。
血蔓的产物具有明显的环境依赖性。若希望控制结果,应隔离无关小生物,再让它捕食目标对象。
可配置捕食目标包括
蝴蝶对应的小生物。

鬼伞菇与蓝小菇
guizania_mushroom · guizania_cap · guizania_cap_cooked · mycena_mushroom · mycena_cap · mycena_cap_cooked种植食材
鬼伞菇与蓝小菇是两类可采摘、可烤制的新蘑菇,也能作为蘑菇农场的种植材料。
| 蘑菇 | 自然区域 | 开放时间 |
|---|
| 鬼伞菇 | 沼泽生态 | 夜间 |
| 蓝小菇 | 月岛矿区生态 | 黄昏 |
雨天会推动自然再生:沼泽池塘周边可转化出鬼伞菇,月裂隙周边可转化出蓝小菇。植株在累计 10 至 20 次雨天检测后完成再生。

小麦
wheat_myth · wheat_myth_cooked · wheat_myth_seeds · farm_plant_wheat_myth · wheat_myth_oversized · wheat_myth_oversized_rotten种植食材
小麦接入新版农场系统,喜好春季和冬季,需水量较低。它消耗少量催长剂与堆肥,并在收获后补充粪肥养分。
小麦包含种子、普通作物、熟小麦、巨型作物、打蜡巨型作物和腐烂巨型作物等完整形态。作为烹饪食材时提供 1 点蔬菜度,是一盘饺子的必要材料。
农场养分管理可使用
堆肥等肥料。

白菜
cabbage_myth · cabbage_myth_cooked · cabbage_myth_seeds · farm_plant_cabbage_myth · cabbage_myth_oversized · cabbage_myth_oversized_rotten种植食材
白菜接入新版农场系统,喜好夏季和秋季,需水量较低。它消耗少量堆肥与粪肥,并在收获后补充催长剂养分。
白菜具有种子、生熟作物和完整巨型形态。作为烹饪食材时提供 1 点蔬菜度,是傲来白菜、开水白菜与福陵炖肉的必要材料。
农场养分管理可使用
堆肥等肥料。

茉莉豆
jasminebean · jasminebean_cooked · jasminebean_seeds · farm_plant_jasminebean · jasminebean_oversized · jasminebean_oversized_rotten种植食材
茉莉豆接入新版农场系统,喜好春季和夏季,需水量中等。它消耗少量催长剂与粪肥,并在收获后补充堆肥养分。
茉莉豆具有种子、生熟作物和完整巨型形态。作为烹饪食材时提供 1 点蔬菜度,是皮蛋豆腐的必要材料。
农场养分管理可使用
堆肥等肥料。
傲来白菜由白菜与任意浆果共同入锅制作,要求总蔬菜度不低于 3,且不能含肉。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 20 |
| 饥饿 | 60 |
| 理智 | 20 |
| 保质期 | 3 天 |
| 烹饪时间 | 10 秒 |
食用后将体温目标提高到 40°C,持续 4 个时段;同时获得 1.5 倍攻击倍率,持续 4 个时段。
关键原料包括白菜与
浆果。
红烧兔子头要求锅中含小肉和红蘑菇,总肉度不低于 1、总蔬菜度不低于 1.5。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 30 |
| 饥饿 | 15 |
| 理智 | 20 |
| 保质期 | 6 天 |
| 烹饪时间 | 10 秒 |
该料理没有额外持续效果,主要用于将小肉与红蘑菇转化为稳定的生命和理智恢复。
关键原料包括
小肉与
红蘑菇。
开水白菜由白菜与冰共同入锅制作,要求总蔬菜度不低于 3,且不能含肉。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 50 |
| 饥饿 | 60 |
| 理智 | 50 |
| 保质期 | 3 天 |
| 烹饪时间 | 10 秒 |
它没有额外持续增益,但三项即时恢复都很高,适合作为综合恢复料理。
关键原料包括白菜与
冰。
麻辣兔头要求锅中含小肉和辣椒,总肉度与总蔬菜度均不低于 1。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 40 |
| 饥饿 | 20 |
| 理智 | 0 |
| 保质期 | 6 天 |
| 烹饪时间 | 10 秒 |
食用后获得 1.5 倍攻击倍率,持续 8 个时段。其增伤时间是傲来白菜的两倍。
关键原料包括
小肉与
辣椒。
皮蛋豆腐由茉莉豆与鸟蛋或高脚鸟蛋共同入锅制作,要求总蔬菜度不低于 2。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 35 |
| 饥饿 | 35 |
| 理智 | 35 |
| 保质期 | 6 天 |
| 烹饪时间 | 10 秒 |
该料理没有额外持续效果,三项恢复完全相同。
蛋类原料可使用
鸟蛋或
高脚鸟蛋。
一盘饺子由小麦与鸟蛋或高脚鸟蛋共同入锅制作,要求总蔬菜度不低于 2。
| 属性 | 常规 | 冬季总计 |
|---|
| 生命 | 45 | 90 |
| 饥饿 | 45 | 90 |
| 理智 | 45 | 90 |
料理保质期为 6 天,烹饪时间为 10 秒。冬季食用时会在基础效果之后再次恢复 45 点生命、饥饿与理智。
蛋类原料可使用
鸟蛋或
高脚鸟蛋。
福陵炖肉要求锅中含肉类、白菜和至少 2 个冰。其配方优先级为 99,会优先于多数普通锅料理判定。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 60 |
| 饥饿 | 60 |
| 理智 | 60 |
| 保质期 | 6 天 |
| 烹饪时间 | 10 秒 |
该料理没有额外持续效果,但提供三项各 60 点的高额即时恢复。
关键原料包括
肉类与
冰。
七色鹿固定出现在猪王附近的专属生态区,每处生成 2 只。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 2000 |
| 自然恢复 | 每秒 10 生命 |
| 攻击 | 原版鹿基础伤害的 2 倍 |
| 死亡掉落 | 1 肉、50% 再掉 1 肉、必掉 1 彩虹宝石 |
七色鹿受到近战攻击时会以闪电伤害反击。它接受宝石交易并返还宝石或金块;默认还会每 5 天产出 1 颗宝石,这项周期产出可在配置中关闭。
核心掉落:
彩虹宝石。
牛魔王是牛魔洞区域的首领。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 25000 |
| 基础伤害 | 200 |
| 对玩家伤害倍率 | 50% |
| 刷新冷却 | 默认 20 天,可配置为 5 或 10 天 |
死亡时必掉芭蕉扇、神格面具蓝图、火盆蓝图和 1 个神识,另有 50% 概率再掉 1 个神识。附近玩家携带或装备任意法宝时,还会额外掉落神灯碎片·一。
战斗中会随生命阶段使用召唤、范围震地和多种法术行为,并能破坏附近树木与矿石。

火盆
bull_brazier · bull_brazier_blueprint_myth建筑
火盆的蓝图由牛魔王必定掉落。学习蓝图后,可使用 4 个
石砖制作火盆。
火盆使用与石头营火相同的燃料容量、初始燃料和燃料效率,可添加普通燃料维持火焰。燃料分为四档,光照半径依次为 4、8、12、14,热量依次为 70、85、100、115;燃料耗尽后停止发光和供热。它不会被野火点燃,并可用于讲故事。
锤击 8 次可拆除火盆,必定返还 2 个石砖,并有 30% 概率额外返还 1 个。牛魔洞地表区域和室内也会固定生成火盆。
避水金睛兽在牛魔王战斗阶段出现,外形与基础行为建立在皮弗娄牛体系上。
它保留骑乘、鞍具、驯化、倾向和毛发生长等系统,同时使用独立的战斗行为。作为首领战中的召唤生物,它会增加场面压力,也可以按皮弗娄牛方式继续培养与骑乘。
芭蕉扇由牛魔王死亡时必定掉落,是进入牛魔洞洞府所需的法宝。
普通使用可影响 5 格内的目标:吹动物品、扑灭火焰并降低温度。引导施法会生成向前移动的龙卷风,对路径上的目标产生持续影响。
芭蕉扇带有法宝标签,可参与神灯碎片等“携带任意法宝”判定。

梧桐司南
wutongsinan_myth · wutongsinan_end_myth工具
梧桐司南可用 1 根
树枝直接制作,无科技要求。随身形态默认最多堆叠 10 个,可部署为“梧桐司南(放置)”;放置形态也可直接用 1 根树枝制作,拾取后默认最多堆叠 20 个。两种形态的堆叠上限都会跟随相应的物品堆叠设置变化。
当前版本虽然在物品描述中称其会指向傲来岛神树,但实际没有定位、旋转或目标追踪行为。部署后只会生成一个可拾取的静态物品,不能用于寻找傲来岛。
随身形态带有 20% 防水参数,但没有装备组件,正常携带时不会提供穿戴防水效果。它仍可作为普通交易物交付,但交给猪王不再能换取 20 个金块。其当前图标与外观也复用了其他物品资源。

神灯
magic_lamp_myth · magic_lamp_shard_one · magic_lamp_shard_two · magic_lamp_shard_three魔法
招财仙女出现在地表世界的傲来岛,每个新日会在岛内随机更换位置。她不会主动攻击,也不会成为怪物的攻击目标。
她会每秒为 10 范围内仍存活的玩家恢复 0.5 点生命和 0.5 点理智,即每分钟各恢复 30 点。
玩家背包内携带或法宝栏装备任意法宝时,可向招财仙女交付 1 个
彩虹宝石,换取 1 个神灯碎片·二。没有法宝时,她会拒绝彩虹宝石。
神格面具需要先学习牛魔王掉落的蓝图,再使用 3 个梧桐木、2 个雷击梧桐木和 1 个神识制作。
面具可在普通、秋神、水神和火神四种形态间切换:
| 形态 | 被动效果 | 主动效果 |
|---|
| 普通 | 每分钟恢复 6 点理智 | 无 |
| 秋神 | 保留普通形态的理智恢复 | 消耗 50 点理智,催熟 30 范围内可生长对象 |
| 水神 | 可在水面行走;体温低于 5°C 时恢复至 30°C;每秒恢复 1 点生命 | 持续为 30 范围内角色每秒恢复 1 点生命,同时自身每秒消耗 1 点理智 |
| 火神 | 免疫火焰伤害;体温高于 60°C 时恢复至 30°C | 攻击倍率提高至 1.5,每秒损失 1 点生命,并点燃 2 范围内的目标 |
可向面具交付招财木,累计投入 5 根后会永久压制火神形态的持续代价:主动效果仍保留 1.5 倍攻击倍率,但不再每秒损失生命,也不会点燃身边目标。未完成时的投入数量和完成状态都会随面具保存。
切换形态或卸下面具会清除上一形态持续中的能力。神格面具属于法宝,携带或装备时可满足部分法宝事件的触发条件。
神格面具可装备在假人上展示当前形态的外观,但不会让假人触发该形态的玩家效果。
照骨镜由远古织影者死亡时必定掉落。
装备照骨镜后,玩家每次攻击的主目标伤害增加 30 点,这 30 点会直接计入该次攻击的伤害结算,不再作为一次独立伤害触发。远程攻击只在弹道命中时结算一次。它占用法宝装备槽,不与普通手持武器争夺装备位置。
照骨镜带有法宝标签,可参与神灯碎片等“携带任意法宝”判定。
梧桐栖·落花伞通过向青石水井交付梧桐木获得,同一口水井每天只能领取 1 把。
落花伞提供 100% 防水和 15% 移速加成。它拥有神性与神识两套储能:神性初始为 2400、上限 4800,神识上限为 20;给予 1 个神识会增加 1 点神识数量,并补充 500 点神性。
落花伞装备在头部,不会占用手持武器的显示位置。装备后,它每秒恢复 1 点生命、1 点饥饿和 1 点理智,并持续扑灭附近着火或闷烧的物体;
营火、
火坑、
吸热营火、
吸热火坑、
便携营火和火盆不会被熄灭。神识未满时每秒消耗 1 点神性,神性耗尽后这些效果停止。普通状态的灭火半径为 3,神识达到 20 后永久开启神性,灭火半径提高至 7,且不再消耗神性值。
神性已经开启且神性值大于 0 时,佩戴者受到的每次物理伤害先减少 20 点,再由护甲等效果继续结算;原有的范围反伤已经移除。落花伞还会检查 10 范围内的普通猪人和
青蛙,将其分别转化为疯猪和月亮阵营青蛙。
落花伞可参与青石水井的许愿玩法,默认许愿次数为 3;永久神性开启后提高为 5。未开启永久神性时,每次成功许愿消耗 20 点神性值,神性值必须高于 20 点才能许愿;永久神性开启后不再消耗神性值。神识充满后名称会显示为“洛河花雨-落花伞”。
鼠标移到落花伞上时,专属提示框会显示当前神识、神性状态、神性值、移速、防水、灭火范围、物理减伤、剩余许愿次数和当日招猪状态。
月影香囊是可装备在手部的照明工具,光照半径约为 10。它需要 1 个梧桐木、2 个
蛛丝和 2 个
荧光果,在一本科技下制作。
香囊接受洞穴类燃料。下雨时燃料消耗会随降水强度增加;给予 1 个神识后会永久停止消耗燃料。放在地面时也会自动发光,收入物品栏后关闭。
月影香囊还可作为四季秋箱、梧桐望月灯和望月楼的照明材料。
傲来灯笼需要 1 个
莎草纸、1 个
绳子和 2 个
荧光果,在一本科技下制作。
它本身不是可装备的照明工具,而是可堆叠的燃料物品。每个灯笼提供 180 点燃料,也可燃烧。
傲来灯笼可交给梧桐望月灯或望月楼,为建筑开启照明并补充燃料。需要随身照明时应制作月影香囊。

神识与神识原华
godhood_soul_myth · godhood_soul_yuanhua_myth魔法材料
神识是法宝和成长建筑的核心资源,可用于升级神灯、四季葫芦、九轩立雕和女娲神像,也参与神格面具等配方。
神识还可与十种原版材料分别炼成龙鳞精魄、巨鹿眼球精魄、邪天翁喙精魄、熊皮精魄、伏特羊角精魄、麋鹿鹅羽毛精魄、蛤蟆皮精魄、钢丝绵精魄、守护者角精魄和蜂王浆精魄。每次制作消耗 1 个神识和 1 个对应材料。
武器最多同时容纳三种精魄,每种最多 10 层。第一个印入的种类为主要精魄,只有主要精魄提供常规攻击加成;其他种类的命中效果与满层效果仍然生效,守护者角的位面伤害也不受主要精魄限制。已有三种时尝试印入第四种不会消耗精魄。可穿戴装备不受种类数量限制。
需要更换精魄组合时,可使用绿宝石精魄一次拆下目标武器或装备上的全部精魄,并按原种类和层数收回。
轩鹤楼柜台会随机上架神识与神识原华。神识单价为 300 通宝,每次上架 1 个;神识原华单价为 60 通宝,每次上架 2 至 4 个。
神识原华在二本科技下制作:
每次制作获得 5 个神识原华。它用于青石建筑和女娲神像等高阶建设。
制作神识原华还需要
纯粹恐惧与
纯粹辉煌。

龙鳞精魄
dragonscale_jingpo_myth魔法材料
龙鳞精魄是可印到武器或装备上的强化材料。在傲来制作栏中使用二本科技,以 1 个
鳞片和 1 个神识制作。
先拿起精魄,再将其移到武器或可穿戴装备上并选择“给予”即可印入;直接右键背包中的精魄不会自动印到手持武器。每件物品最多印入 10 层龙鳞精魄。武器最多同时容纳三种精魄,第一个印入的种类为主要精魄;已有三种时无法印入第四种,且不会消耗精魄。可穿戴装备不受种类数量限制,精魄印记会随物品保存。
作为主要精魄印在武器上时,每层增加 5 点攻击;不是主要精魄时不增加攻击。武器或装备印有至少 1 层后,佩戴者的攻击有 25% 概率点燃可燃目标,持续 4 秒;目标已经燃烧时不会重复点燃。是否为主要精魄不影响点燃与满层效果。
印满 10 层后,物品装备期间使佩戴者免疫火焰伤害。

巨鹿眼球精魄
deerclopseye_jingpo_myth魔法材料
巨鹿眼球精魄是可印到武器或装备上的强化材料。在傲来制作栏中使用二本科技,以 1 个
独眼巨鹿眼球和 1 个神识制作。
先拿起精魄,再将其移到武器或可穿戴装备上并选择“给予”即可印入;直接右键背包中的精魄不会自动印到手持武器。每件物品最多印入 10 层巨鹿眼球精魄。武器最多同时容纳三种精魄,第一个印入的种类为主要精魄;已有三种时无法印入第四种,且不会消耗精魄。可穿戴装备不受种类数量限制,精魄印记会随物品保存。
作为主要精魄印在武器上时,每层增加 5 点攻击;不是主要精魄时不增加攻击。武器或装备印有至少 1 层后,佩戴者的攻击会使可减速目标的移动速度降至 70%,持续 4 秒;重复命中不会在效果仍存在时再次施加。是否为主要精魄不影响减速与满层效果。
印满 10 层后,物品装备期间使佩戴者免疫冻结。

邪天翁喙精魄
malbatross_jingpo_myth魔法材料
邪天翁喙精魄是可印到武器或装备上的强化材料。在傲来制作栏中使用二本科技,以 1 个
邪天翁喙和 1 个神识制作。
先拿起精魄,再将其移到武器或可穿戴装备上并选择“给予”即可印入;直接右键背包中的精魄不会自动印到手持武器。每件物品最多印入 10 层邪天翁喙精魄。武器最多同时容纳三种精魄,第一个印入的种类为主要精魄;已有三种时无法印入第四种,且不会消耗精魄。可穿戴装备不受种类数量限制,精魄印记会随物品保存。
作为主要精魄印在武器上时,每层增加 5 点攻击;不是主要精魄时不增加攻击。武器或装备印有至少 1 层后,佩戴者的攻击会击退非玩家、非随从目标;击退距离从 1 层时的 1 提高到 10 层时的 4,每增加 3 层提高 1。是否为主要精魄不影响击退与满层效果。
印满 10 层后,物品获得 100% 防水。

熊皮精魄
beargerfur_jingpo_myth魔法材料
熊皮精魄是可印到武器或装备上的强化材料。在傲来制作栏中使用二本科技,以 1 个
熊皮和 1 个神识制作。
先拿起精魄,再将其移到武器或可穿戴装备上并选择“给予”即可印入;直接右键背包中的精魄不会自动印到手持武器。每件物品最多印入 10 层熊皮精魄。武器最多同时容纳三种精魄,第一个印入的种类为主要精魄;已有三种时无法印入第四种,且不会消耗精魄。可穿戴装备不受种类数量限制,精魄印记会随物品保存。
作为主要精魄印在武器上时,每层增加 5 点攻击;不是主要精魄时不增加攻击。武器或装备印有至少 1 层后,佩戴者每组 5 次命中主目标的攻击中,第 4 次额外造成 10 点伤害;远程攻击只在弹道命中时计数一次,层数不会提高这项额外伤害。是否为主要精魄不影响额外伤害与满层效果。
印满 10 层后,物品装备期间使佩戴者的移动速度提高 20%,并抵消搬运重物造成的移速惩罚。

伏特羊角精魄
voltgoathorn_jingpo_myth魔法材料
伏特羊角精魄是可印到武器或装备上的强化材料。在傲来制作栏中使用二本科技,以 1 个
伏特羊角和 1 个神识制作。
先拿起精魄,再将其移到武器或可穿戴装备上并选择“给予”即可印入;直接右键背包中的精魄不会自动印到手持武器。每件物品最多印入 10 层伏特羊角精魄。武器最多同时容纳三种精魄,第一个印入的种类为主要精魄;已有三种时无法印入第四种,且不会消耗精魄。可穿戴装备不受种类数量限制,精魄印记会随物品保存。
作为主要精魄印在武器上时,每层增加 5 点攻击;不是主要精魄时不增加攻击。武器或装备印有至少 1 层后,佩戴者命中主目标时有 20% 概率电击该目标 4 范围内的另一个有效敌对目标,造成该次攻击伤害的 50%;远程攻击只在弹道命中时判定一次,层数不会提高触发率。是否为主要精魄不影响连锁电击与满层效果。
印满 10 层后,佩戴者受击时会对攻击者造成 10 点伤害,冷却时间为 4 秒。

麋鹿鹅羽毛精魄
goosefeather_jingpo_myth魔法材料
麋鹿鹅羽毛精魄是可印到武器或装备上的强化材料。在傲来制作栏中使用二本科技,以 1 个
麋鹿鹅羽毛和 1 个神识制作。
先拿起精魄,再将其移到武器或可穿戴装备上并选择“给予”即可印入;直接右键背包中的精魄不会自动印到手持武器。每件物品最多印入 10 层麋鹿鹅羽毛精魄。武器最多同时容纳三种精魄,第一个印入的种类为主要精魄;已有三种时无法印入第四种,且不会消耗精魄。可穿戴装备不受种类数量限制,精魄印记会随物品保存。
作为主要精魄印在武器上时,每层增加 5 点攻击;不是主要精魄时不增加攻击。武器或装备印有至少 1 层后,佩戴者攻击正在燃烧或闷烧的目标时会将其扑灭;由同一件物品的龙鳞精魄点燃且仍在持续的火焰不会被扑灭。是否为主要精魄不影响灭火与满层效果。
印满 10 层后,物品装备期间使佩戴者的移动速度提高 20%。

蛤蟆皮精魄
shroomskin_jingpo_myth魔法材料
蛤蟆皮精魄是可印到武器或装备上的强化材料。在傲来制作栏中使用二本科技,以 1 个
蘑菇皮和 1 个神识制作。
先拿起精魄,再将其移到武器或可穿戴装备上并选择“给予”即可印入;直接右键背包中的精魄不会自动印到手持武器。每件物品最多印入 10 层蛤蟆皮精魄。武器最多同时容纳三种精魄,第一个印入的种类为主要精魄;已有三种时无法印入第四种,且不会消耗精魄。可穿戴装备不受种类数量限制,精魄印记会随物品保存。
作为主要精魄印在武器上时,每层增加 5 点攻击;不是主要精魄时不增加攻击。武器或装备印有至少 1 层后,佩戴者每次命中会为目标叠加 1 层中毒,最多 5 层;每层每秒造成 5 点伤害,重复命中会把持续时间刷新为 10 秒。是否为主要精魄不影响中毒与满层效果。
印满 10 层后,物品装备期间每分钟恢复 5 点理智。

钢丝绵精魄
steelwool_jingpo_myth魔法材料
钢丝绵精魄是可印到武器或装备上的强化材料。在傲来制作栏中使用二本科技,以 1 个
钢丝绵和 1 个神识制作。
先拿起精魄,再将其移到武器或可穿戴装备上并选择“给予”即可印入;直接右键背包中的精魄不会自动印到手持武器。每件物品最多印入 10 层钢丝绵精魄。武器最多同时容纳三种精魄,第一个印入的种类为主要精魄;已有三种时无法印入第四种,且不会消耗精魄。可穿戴装备不受种类数量限制,精魄印记会随物品保存。
作为主要精魄印在武器上时,每层增加 7 点攻击;印满 10 层后再额外增加 5 点,合计增加 75 点。不是主要精魄时不增加攻击。印在装备上时,每层减少 2 点受到的伤害,不提供攻击加成。
装备上的钢丝绵精魄印满 10 层后,还会提供 10% 伤害吸收。

守护者角精魄
minotaurhorn_jingpo_myth魔法材料
守护者角精魄是可印到武器或装备上的强化材料。在傲来制作栏中使用二本科技,以 1 个
守护者之角和 1 个神识制作。
先拿起精魄,再将其移到武器或可穿戴装备上并选择“给予”即可印入;直接右键背包中的精魄不会自动印到手持武器。每件物品最多印入 10 层守护者角精魄。武器最多同时容纳三种精魄,第一个印入的种类为主要精魄;已有三种时无法印入第四种,且不会消耗精魄。可穿戴装备不受种类数量限制,精魄印记会随物品保存。
印在武器上时,每层增加 2 点位面伤害,无论它是否为主要精魄都生效;只有作为主要精魄时,每层才额外增加 5 点攻击。印满 10 层后,物品装备期间使佩戴者免疫击退。
印在装备上时,每层增加 2 点位面防御,不提供攻击或位面伤害加成;装备印满 10 层没有额外效果。

蜂王浆精魄
royaljelly_jingpo_myth魔法材料
蜂王浆精魄是可印到武器或装备上的强化材料。在傲来制作栏中使用二本科技,以 1 个
蜂王浆和 1 个神识制作。
先拿起精魄,再将其移到武器或可穿戴装备上并选择“给予”即可印入;直接右键背包中的精魄不会自动印到手持武器。每件物品最多印入 10 层蜂王浆精魄。武器最多同时容纳三种精魄,第一个印入的种类为主要精魄;已有三种时无法印入第四种,且不会消耗精魄。可穿戴装备不受种类数量限制,精魄印记会随物品保存。
作为主要精魄印在武器上时,每层增加 5 点攻击;不是主要精魄时不增加攻击。武器或装备印有至少 1 层后,佩戴者每次命中会恢复 1 点生命;层数不会提高单次恢复量。是否为主要精魄不影响命中恢复与满层效果。
印满 10 层后,物品装备期间每 10 秒恢复 1 点生命。
绿宝石精魄是用于拆除精魄印记的一次性工具。在傲来制作栏中使用二本科技,以 1 个
绿宝石和 1 个神识制作。
使用时先拿起绿宝石精魄,再将其移到已经印有精魄的武器或可穿戴装备上,选择“拆解”。成功后会消耗 1 个绿宝石精魄,目标上的全部精魄印记会被清除,并按原种类和层数返还对应精魄。
拆解不能只选择某一种精魄或部分层数。全部印记移除后,原有攻击加成、命中效果和满层效果都会停止;重新印入时,第一个印入武器的种类会成为新的主要精魄。
九轩立雕固定生成于傲来国,接受神识并逐步成长,共 10 阶。
| 配置难度 | 每阶消耗 |
|---|
| 简单 | 每阶 1 神识 |
| 普通 | 1、1、1、2、2、2、3、3、3、4 |
| 困难 | 每阶 5 神识 |
1 阶开始每 10 秒恢复 1 点生命;3 阶增加每 10 秒恢复 1 点理智;4 阶将生命恢复间隔缩短为 5 秒;6 阶将理智恢复间隔缩短为 5 秒;7 阶扩大作用范围;8 阶每 8 秒恢复 1 点饥饿;10 阶启用最高级怪物驱逐列表。
成长所需资源为
神识。
女娲-凡人在二本科技下制作,需要 5 颗彩虹宝石、10 个神识和 20 个神识原华。
神像可成长至 3 阶,成长难度由建档配置决定。各阶作用如下:
| 阶位 | 范围 | 恢复 |
|---|
| 1 | 7 | 每 60 秒恢复 1 生命与 1 理智 |
| 2 | 15 | 每 30 秒恢复 1 生命与 1 理智 |
| 3 | 30 | 每 20 秒恢复 1 生命与 1 理智 |
阶位提升后会扩大可清除的敌对生物列表。女娲还会维持周围的萤火虫生态。
核心制作材料包括
彩虹宝石;神像还会维持
萤火虫生态。

四季箱
chest_spring_myth · chest_summer_myth · chest_autumn_myth · chest_winter_myth容器建筑
春、夏、秋、冬四种箱子均为 25 格容器。箱子通过右键给予材料逐级升级,最高 5 级;第 1–3 级依次需要 1、2、3 个雷击梧桐木,第 4–5 级依次需要 1、2 个神识。第 25 格只是普通储物格,旧存档中的雷击梧桐木仅会用于迁移原有等级。
箱子在 0–1 级使用 I 档能力,2 级使用 II 档能力,3–5 级使用 III 档能力;4、5 级继续缩短处理周期,或提高恢复速度、作用范围和返鲜倍率。
| 箱子 | I 档 | II 档追加 | III 档追加 |
|---|
| 春箱 | 恢复燃料 | 恢复护甲与普通耐久 | 恢复 建造护符和 拆解魔杖耐久 |
| 夏箱 | 木材转化为木炭,草和树枝转化为灰烬 | 加速可食用物腐烂与特定物品发酵 | 使周围升温 |
| 秋箱 | 放入月影香囊或荧光果后发光 | 提高附近玩家的工作效率 | 自动侦测并扑灭周围火焰 |
| 冬箱 | 永鲜 | 返鲜 | 降低周围温度 |
各等级的处理周期为 6、5、4、3、2、1 秒。春箱恢复普通物品至满状态所需时间依次为 4、3、2、1.5、1、0.5 天,恢复建造护符和拆解魔杖则依次需要 8、6、4、3、2、1 天。秋箱作用半径依次为 4、5、6、8、10、12;冬箱在 2–5 级的返鲜倍率依次为 -2、-3、-4、-6。
夏箱 II 档只按腐烂产物转换可食用物;非食物类可腐物、会变成灰烬的物品及勋章皮肤券不会被这一效果转换。
每种箱子需要 4 个梧桐木和对应季节宝石,在二本科技下制作。

四季葫芦
calabash_spring_myth_item · calabash_summer_myth_item · calabash_autumn_myth_item · calabash_winter_myth_item容器魔法

梧桐家具与傲来室内
furniture_myth_chair · furniture_myth_table · furniture_myth_fence · furniture_myth_screen · furniture_myth_tavern · furniture_myth_vase · furniture_myth_wall · furniture_myth_lamp · furniture_myth_bridalsedanchair · furniture_myth_band建筑
梧桐家具在二本科技下制作。梧桐方椅需要 3 个梧桐木,其余可制作家具通常需要 6 个梧桐木。
可制作对象包括梧桐方桌、梧桐漏花围栏、梧桐花满屏风、望月楼、梧桐琉璃瓶、梧桐望月影壁、梧桐望月灯、大花轿、乐队和两种居民楼。
梧桐望月灯接受月影香囊、傲来灯笼或神识。月影香囊和傲来灯笼会为其开启照明并提供燃料;给予神识后会开启照明并停止消耗燃料。
望月楼兼具室内入口和照明功能。月影香囊和傲来灯笼用于开启其灯光;肉丸仍会被建筑接收,但不会解锁额外能力。进入室内后,可右键中央方桌“用餐”,每栋望月楼每天限 1 次,恢复 15 点饥饿;当天退出并重新进入游戏也不能再次用餐。
傲来国中的轩鹤楼与三句半没有玩家制作配方,而是世界固定设施。新版室内分别设置轩鹤楼柜台与三句半柜台承载交易和骰子玩法,右键交互距离为 8。居民楼及相关建筑支持室内入口;未修缮的楼可拿着对应材料右键交付任务或修缮。

傲来留声机与唱片
phonograph_myth · record_myth_one · record_myth_two · record_myth_three · record_myth_huimengyouxian · record_myth_xianfanzhilv建筑
傲来留声机需要 2 个雷击梧桐木、4 个梧桐木和 2 个
蓝宝石,在月光宝盒科技下制作。放入唱片后会自动播放;开关操作有 3 秒冷却,拿起留声机会立即停止播放。
播放期间,留声机每秒照料一次 8 范围内可照料的农作物。普通唱片播放 64 秒后停止,自定义曲目按各自完整时长停止。锤击一次即可拆除,并返还唱片和制作材料。
当前共有 5 张傲来唱片:
| 唱片 | 获取位置 | 播放时长 |
|---|
| 傲来唱片·壹 | 轩鹤楼室内 | 64 秒 |
| 傲来唱片·贰 | 三句半室内 | 64 秒 |
| 傲来唱片·叁 | 牛魔洞室内 | 64 秒 |
| 傲来唱片·回梦游仙 | 轩鹤楼室内 | 127 秒 |
| 傲来唱片·仙凡之旅 | 轩鹤楼室内 | 291 秒 |
唱片没有制作配方,每个对应室内只发放一次;拿走后不会因室内重新布置而补充。若唱片仍留在轩鹤楼或牛魔洞地面,室内布局更新时会将其移到新位置,不会删除或重复生成。傲来唱片可用于原版留声机,原版唱片也可用于傲来留声机。

青石建筑
stone_well_myth · stone_lamp_myth · stone_observation_myth · stone_mill_myth建筑
青石建筑包括水井、石头灯、观景台和石磨。四种建筑均在一本科技下制作,材料完全相同:
青石水井是落花伞玩法的核心入口:交付梧桐木可领取落花伞,同一口水井每天限 1 把;戴着落花伞可在水井许愿,未开启永久神性时每次成功许愿消耗 20 点神性值。石头灯提供常亮照明,观景台与石磨兼具场景装饰和交互用途。
基础建材包括
石砖。

轩鹤楼与傲来通宝
furniture_myth_xuanhetower · money_myth · twenty_money_myth · fifty_money_myth · hundred_money_myth建筑材料
轩鹤楼固定生成于傲来国,是商品交易设施。进入室内后,在轩鹤楼柜台附近右键“交易”可打开商店界面,购买物资、出售收购物,并由服务端完成库存与货币结算。
傲来通宝存在 1、20、50 和 100 四种面额。轩鹤楼支持通宝与银票结算,三句半柜台的小游戏也使用通宝。
轩鹤楼会随机进货蜜蜂巢玩具和杀人蜂巢玩具,单价分别为 100 与 200 通宝。两种玩具每次入货 1 个,各自库存上限为 3 个;未被选入当次货单时不会显示。
轩鹤楼当前没有玩家制作配方,需前往世界生成的傲来国使用。

轩鹤楼柜台
myth_interior_counter_xuanhe建筑
固定设置在轩鹤楼室内,是该商店的交易入口。玩家在 8 单位范围内右键柜台,可打开购买、出售和通宝兑换界面。
柜台库存会从商品池中随机选取并随时间补货;同一件商品有各自的库存上限。新版商品池包含蜜蜂巢玩具、杀人蜂巢玩具、神识和神识原华。
神识原华单价为 60 通宝,每次上架 2 至 4 个,库存上限为 10 个;神识单价为 300 通宝,每次上架 1 个,库存上限为 3 个。两者都属于随机商品,未被选入当次货单时不会显示。
柜台是室内固定设施,没有玩家制作或搬运入口。

三句半柜台
myth_interior_counter_sanjuban建筑
固定设置在傲来国的三句半室内,是骰子小游戏的交互入口。玩家在 8 单位范围内右键柜台,可选择押大或押小,并下注 2、5 或 10 枚傲来通宝。
每局由服务端掷 3 枚六面骰:总点数大于 10 时押大获胜,小于 10 时押小获胜;总点数恰好为 10 时两边都判负。获胜时返还双倍下注额,即净赚与下注额相同的通宝;失败时扣除下注额。
柜台是室内固定设施,没有玩家制作或搬运入口。
可在轩鹤楼的随机货单中购买,单价为 100 通宝。每次被选中补货时增加 1 个,库存最多保留 3 个;没有制作配方。
右键部署到地面会消耗 1 个玩具,并在目标位置生成一座原版
蜂窝。生成后的蜂窝按原版规则运作。
可在轩鹤楼的随机货单中购买,单价为 200 通宝。每次被选中补货时增加 1 个,库存最多保留 3 个;没有制作配方。
右键部署到地面会消耗 1 个玩具,并在目标位置生成一座原版
杀人蜂蜂窝。生成后的杀人蜂蜂窝按原版规则运作。
月光宝盒固定放置在牛魔洞区域,是专属科技站。
靠近月光宝盒可解锁神灯等专属配方。宝盒还提供“般若波罗蜜”交互,但该能力要求外部角色模组提供对应角色标签;仅安装傲来神仙境时,不会获得这些角色专属效果。
月光宝盒没有玩家制作配方,需要通过牛魔洞世界点位使用。
离人泪是 0.0.150 版本加入的酒类物品,具有永久保鲜属性。
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 30 |
| 饥饿 | 30 |
| 理智 | 5 |
| 体温变化 | +30 |
| 交易价值 | 20 |
| 默认堆叠上限 | 20 |
食用后立即恢复三项状态并提高体温,适合在寒冷环境中使用。堆叠上限会跟随中型物品的堆叠设置变化。

傲来地皮
turf_wutongbark_lightning_myth · turf_wutongboard_lightning_myth · turf_moss_stone_myth地形
傲来神仙境加入 3 种可制作地皮:雷击梧桐树皮地皮、雷击梧桐木板地皮和青石砖地皮。它们分别使用独立地面编号并支持小地图显示。
| 地皮 | 材料 | 产量 |
|---|
| 雷击梧桐树皮地皮 | 梧桐木 2、雷击梧桐木 1 | 4 |
| 雷击梧桐木板地皮 | 梧桐木 2、雷击梧桐木 1 | 4 |
| 青石砖地皮 | 梧桐木 2、雷击梧桐木 1、大理石 1 | 4 |
三种配方均需要二本科技,且不可通过拆解法杖返还材料。
青石砖地皮额外需要
大理石。