
源枢
Arknights: Nexus · 明日方舟物品包 · 明日方舟 物品包 · Arknights Item Package
这是一个为《明日方舟》系列角色模组提供通用基础机制,并扩展装备、设施、材料与玩法的前置模组。单独启用时可获得龙门币、加工站、训练室、材料加工配方和数件通用装备;精英化、技能、天赋以及基础材料的实际获取入口由接入它的角色模组或其他内容提供。
当前 Wiki 依据 2.10.2 版本整理。
基础玩法
- 击败有生命值的生物会直接获得龙门币;史诗生物还会掉落实体龙门币。
- 加工站负责把低级材料加工为高级材料。
- 训练室显示角色模组注册的精英化、技能升级、专精和技能学习配方。
- 此前置不再提供全模组材料掉落选项,也不会向原版生物、矿物或可敲实体追加养成材料。
角色框架
- 精英化系统管理星级、等级、经验、成长属性与精英阶段。
- 技能系统提供技能栏、充能、主动选区、升级、专精和临时学习。
- 天赋系统管理随精英阶段解锁的角色被动能力。
- 状态图标系统显示增益、减益、层数与剩余时间。
- 聊天表情提供 5 组共 30 个内置表情,并允许角色模组追加专属表情。
- 角色模组可以为选人界面和玩家资料卡注册动态大立绘,按顺序播放多段动画并循环最后一段;未注册或动画不可用时仍显示静态立绘。
- 飞行框架供接入的角色模组调用;飞行中的角色不会因冰面滑倒,读档或穿过虫洞后仍会保持飞行碰撞规则。
可制作装备
- 便携式补给站:为附近的明日方舟技能充能。
- 情绪徽章:根据战斗、生命和附近玩家情况切换情绪增益。
- M3茧甲:在生命值与护甲耐久之间进行双向转换。
源石包包的实体、容器、动画和旧背包界面资源均已移除;技巧概要·卷1至卷3仍没有由此前置模组提供的获取入口,因此不作为现行可获得内容收录。
养成材料是一组用于角色精英化、技能升级和专属配方的物品,共有 53 种。材料默认可以堆叠至 40 个;高级材料可在加工站逐级合成。
获取规则
2.9.1 版本移除了“开启明日方舟材料掉落”服务器选项。此前置当前不会向原版生物、矿物或可敲实体追加材料;基础材料需要由接入的角色模组或其他内容提供。已经持有的材料和加工配方不受影响。
加工规则
所有材料加工配方都必须靠近加工站完成,不需要先学习配方。加工会同时消耗材料、龙门币和理智值;理智不足时不能制作。
同系列常见的逐级加工成本为:
| 阶段 | 材料成本 | 龙门币 | 理智 |
|---|
| 基础材料至初级材料 | 3 个下级材料 | 100 | 5 |
| 初级材料至中级材料 | 4 至 5 个下级材料 | 200 | 10 |
| 中级材料至高级材料 | 多种中级材料 | 300 | 20 |
| 高级材料至稀有材料 | 多种高级材料 | 400 | 200 |
具体配方以各材料词条为准。

龙门币
ark_gold · ark_item_gold1 · ark_item_gold2 · ark_item_gold3材料
龙门币是角色养成和材料加工使用的账户货币,不占用物品栏。玩家击败有生命值的目标时会直接获得龙门币,所得数量只取决于目标的最大生命值。
普通目标的奖励为 max(⌊H1.1×0.3⌋,1),史诗目标为 max(⌊H1.1×0.4⌋,1),其中 H 是目标最大生命值。奖励直接记入完成击杀的玩家账户,不受幸运值影响。
接入此前置的角色模组可以调整或关闭击杀货币,也可以为死亡前 60 秒内参与战斗的角色分配货币。未作调整时,参与者不会分享账户龙门币。
实体龙门币
史诗生物死亡时还会额外掉落实体龙门币。右键使用一个实体物品,会消耗其中 1 个并把对应金额存入使用者账户。
| 物品 | 存入金额 |
|---|
| 一张龙门币 | 1 |
| 一叠龙门币 | 10,000 |
| 一箱龙门币 | 100,000 |
一叠龙门币和一箱龙门币也可在加工站制作:
| 产物 | 消耗 |
|---|
| 一叠龙门币 | 10,000 龙门币、 理智 50 |
| 一箱龙门币 | 100,000 龙门币、 理智 100 |
史诗生物必定掉落若干张和若干叠龙门币,并有一项独立概率掉落一箱龙门币。数量与概率随最大生命值按阶梯增长;一箱龙门币的基础概率最低为 5%、最高为 35%,该项概率会受击杀者幸运值修正。
加工站是用于制作高级养成材料和实体龙门币的罗德岛生产设施。
在
炼金引擎附近,使用 10 个
木炭制作。建成后无需学习配方,站在附近即可使用其专属加工配方。
加工材料时通常需要消耗下级材料、龙门币和理智。加工站可承受 10 次锤击;被完全摧毁时直接移除,不返还建造材料。

训练室
罗德岛训练室 · ark_training_room建筑
训练室是供接入此框架的明日方舟角色进行精英化、技能升级、技能专精和技能学习的制作设施。此前置模组只提供设施和流程,实际出现哪些配方取决于已启用的角色模组及角色当前状态。
在
炼金引擎附近,使用 4 个
木板和 2 个
金块制作。
角色模组可以为训练室注册专属配方,并设置角色、精英阶段、等级或前置技能等条件。精英化配方还会检查当前阶段是否已经满级;条件不满足时不能执行。
训练室可承受 4 次锤击。摧毁时会触发掉落流程,但当前实体没有设置固定返还物。
便携式补给站是一件可携带、部署和回收的技能充能装置。只有被接入模组标记为明日方舟角色的玩家可以制作,但部署后可为范围内所有具有兼容技能的玩家工作。
在
炼金引擎附近,使用 20 个
齿轮、10 个
打结电线、1 个
火炬和 5 个
电子元件制作。
充能
部署后每秒扫描 16 距离内的目标。玩家只要有至少一个尚未达到最大可用次数的明日方舟技能,补给站就会尝试为其所有未充满的技能各增加 1 点技力。只有技能进度或可用次数实际发生变化时才消耗 1 点燃料;没有技能接受充能时不再空耗燃料。
每次成功充能会在目标处显示一次实际接受量的蓝色飘字,其他客户端也能看到。多个兼容充能效果在同一次扫描中生效时,只显示累计数值,并按实际累计接受量扣除燃料。多人同时处于范围内时仍会分别充能和耗能。
补给站初始燃料为 480 点,本身不会随时间自动耗尽;只有成功充能时才消耗。它可以添加普通燃料和化学燃料。燃料耗尽后停止充能,但实体不会消失。
部署状态还会显示蓝色雾状范围,并提供每游戏日 50 点的正理智光环。用
锤子工作 4 次可将其回收为物品,并保留剩余燃料比例。

情绪徽章
共感项坠 · sympathetic_pendant魔法穿戴
情绪徽章是一件装备在身体栏的魔法饰品,会根据佩戴者的战斗状态、生命值和附近玩家自动切换情绪,并把一部分情绪效果分享给其他玩家。
在
暗影操控器附近,使用 6 个
魔光护符、6 个
红宝石、6 个
蓝宝石、6 个
黄宝石和 6 个
绿宝石制作。
佩戴后固定获得 2% 移速、每天 16 点理智恢复,并作为温度为 24 度的随身热源。
情绪效果
系统每秒检查一次状态,优先级由上至下。附近玩家进入范围为 30,离开范围为 35。
| 情绪 | 触发条件 | 佩戴者效果 |
|---|
| 悲伤 | 任意其他在线玩家死亡,或自己/附近玩家当前生命低于 30 | 承受伤害增加 50%,移速降低 2% |
| 愤怒 | 最近 5 秒内攻击或受到攻击 | 攻击伤害增加 40%,移速增加 30% |
| 开心 | 附近有其他玩家 | 砍伐、采矿和锤击效率增加 100%,移速增加 30%,饥饿消耗降低 20%,每天恢复 30 理智,增加 180 隔热 |
| 困惑 | 附近没有其他玩家 | 砍伐、采矿和锤击效率增加 200%,移速增加 20% |
| 平静 | 其他状态切换间的默认状态 | 无额外效果 |
悲伤效果的界面文字写作“增加防御力”,但当前实现实际把承伤倍率设为 1.5,因此会多承受 50% 伤害。
分享与共鸣
附近玩家不需要佩戴徽章,也会得到佩戴者当前情绪的一部分效果。初始分享比例为 4%;两名都佩戴徽章的玩家在 30 距离内共同停留时会积累共鸣,共鸣不会自然衰减。
| 共鸣 | 分享比例 |
|---|
| 0 至 32 | 4% |
| 33 至 65 | 8.3% |
| 66 至 99 | 16.7% |
| 100 | 25% |
从 0 到 100 需要累计靠近 20 个完整游戏日。满共鸣后双方会获得“永远的朋友”状态;只要仍在线并佩戴徽章,彼此的情绪分享不再受距离限制。共鸣关系会随存档保留,玩家重连后不会因角色实体变化而丢失。
满共鸣援助
满共鸣的玩家都佩戴徽章并相距不超过 30 时,可以互相援助。任一方的
生命或
理智低于 20,双方徽章会闪烁预警;拥有可转移资源的伙伴会自动把对应数值转给低值玩家,最多将其补至 80。
援助者的生命和理智都会分别保留至少 50,不足的部分不会转出。多人同时援助时,资源会按受援者的缺口分配;受援者实际得到任意援助后进入 300 秒冷却,冷却期间不能接受或提供援助,徽章也会暂时熄灭。援助者不会仅因提供资源而进入冷却。
援助不会复活死亡或幽灵玩家,也不会跨越 30 距离生效。以年龄代替普通生命机制的角色不能转移生命;被禁用或转移到其他机制的理智也不参与援助。

M3茧甲
盔甲构造 · armor_construct魔法穿戴
M3 茧甲是一件装备在身体栏的活体护甲,会在佩戴者的生命值与自身耐久之间进行双向转换,并将生命值推向固定的 20 点平衡线。
在
暗影操控器附近,使用 12 个
大理石、4 个
绳子、8 个
噩梦燃料和 4 个
紫宝石制作。
生命互换
茧甲的耐久上限为 2,000,但刚制作时耐久为 0。装备期间每秒检查一次:
- 当前生命低于 20 点时,消耗耐久并恢复等量生命,最多恢复至 20 点。
- 当前生命高于 20 点时,消耗生命并恢复等量耐久,最低降至 20 点。
- 每秒最多转换 25/9 点,约为 2.78 点;接近平衡线、耐久耗尽或耐久即将充满时,只转换实际需要的数量。
- 若角色的生命上限不足 20 点,则改以当前生命上限作为平衡线。角色死亡、处于无敌状态或生命恰好位于平衡线时不进行互换。
- 受到攻击后暂停互换 15 秒。
防护
耐久大于 0 时提供 100% 伤害吸收,实际耐久损耗为被吸收伤害的 50%,并免疫受击僵直。耐久归零后护甲仍会保留,但不再吸收伤害,可以继续通过消耗生命恢复耐久。
装备期间受到 Mon3tr 链式治疗时,还会按该次理论治疗量的 25% 恢复护甲耐久;即使实际生命恢复量因满血而降低,护甲仍按理论治疗量计算。恢复量不会超过 2,000 点耐久上限。
装备时生命值不会因普通伤害降到 0.9 以下。生命值恰好降至 0.9 时会触发保命效果:佩戴者立刻恢复全部生命,茧甲随后销毁。
一种最高级养成材料,可在加工站制作,也可供接入此前置的角色配方使用。
制作 1 个需要 1 个
转质盐聚块、1 个切削原液、2 个精炼溶剂、400 龙门币和 200 理智。
一种最高级源石电子材料,可在加工站制作,也可用于接入此前置的角色养成配方。
制作 1 个需要 1 个
晶体电路、2 个聚合凝胶、1 个炽合金块、400 龙门币和 200 理智。
一种最高级工业养成材料,可在加工站制作。
制作 1 个需要 1 个
改量装置、2 个白马醇、400 龙门币和 200 理智。
一种最高级复合养成材料,可在加工站制作。
制作 1 个需要 1 个
提纯源岩、1 个异铁块、1 个酮阵列、400 龙门币和 200 理智。
一种兼具加工、食用和保鲜用途的基础材料,也是
转质盐聚块与环烃预制体的原料。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
直接食用恢复 1 生命和 12.5 饥饿。作为保鲜剂使用时,可增加 50% 剩余保鲜时间。
一种耐热、耐化学的基础工业材料,是制作
环烃预制体的原料之一。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
一种基础切削材料,可用于制作
切削原液和精炼溶剂。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
一种基础纤维材料,是
环烃预制体和固化纤维板的原料。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
一种基础溶剂材料,可用于制作
精炼溶剂和转质盐聚块。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
一种基础源石电子材料,是
晶体电路和切削原液的原料。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
一种基础高熔点合金,可用于制作
炽合金块、聚合凝胶和晶体电路。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
一种基础可塑性材料,可用于制作
聚合凝胶、晶体电路和精炼溶剂。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。

白马醇
ark_item_mtl_sl_alcohol2材料

扭转醇
ark_item_mtl_sl_alcohol1材料
一种基础有机化合物,可用于制作
白马醇和三水锰矿。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。

三水锰矿
ark_item_mtl_sl_manganese2材料

轻锰矿
ark_item_mtl_sl_manganese1材料
一种基础锰矿材料,可用于制作
三水锰矿和酮阵列。
此前置当前不再向原版矿物或可敲实体追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
一种基础研磨材料,可用于制作
五水研磨石、炽合金块和改量装置。
此前置当前不再向原版矿物或可敲实体追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。

RMA70-24
ark_item_mtl_sl_rma7024材料

RMA70-12
ark_item_mtl_sl_rma7012材料
源岩系列的最高级材料,可在加工站制作,也是
聚合剂的原料之一。
制作 1 个需要 4 个固源岩组、300 龙门币和 20 理智。
源岩系列的中级材料,可在加工站制作,并用于多种高级材料配方。
制作 1 个需要 5 个
固源岩、200 龙门币和 10 理智。
源岩系列的初级加工材料,可在加工站制作。
制作 1 个需要 3 个
源岩、100 龙门币和 5 理智;它还能继续加工为固源岩组。
源岩系列的基础材料,可逐级加工为
固源岩、固源岩组和提纯源岩。
此前置当前不再向原版矿物或可敲实体追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
装置系列的中级材料,可在加工站制作,并用于多种高级材料配方。
制作 1 个需要 4 个
装置、200 龙门币和 10 理智。
装置系列的初级加工材料,可在加工站制作。
制作 1 个需要 3 个
破损装置、100 龙门币和 5 理智;它还能继续加工为全新装置。
装置系列的基础材料,可逐级加工为
装置、全新装置和改量装置。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
聚酸酯系列的最高级材料,可在加工站制作,也可作为燃料使用。
制作 1 个需要 2 个
聚酸酯组、1 个酮凝集组、1 个扭转醇、300 龙门币和 20 理智。作为燃料可提供 270 秒基础燃烧时间,自身被点燃时约燃烧 20 秒。
聚酸酯系列的中级材料,可在加工站制作,并用于多种高级材料配方。
制作 1 个需要 4 个
聚酸酯、200 龙门币和 10 理智。作为燃料可提供 180 秒基础燃烧时间,自身被点燃时约燃烧 10 秒。
聚酸酯系列的初级加工材料,可在加工站制作并继续加工为
聚酸酯组。
制作 1 个需要 3 个酯原料、100 龙门币和 5 理智。作为燃料可提供 45 秒基础燃烧时间,自身被点燃时约燃烧 10 秒。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
聚酸酯系列的基础材料,可在加工站加工为
聚酸酯。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
作为燃料可提供 7.5 秒基础燃烧时间,自身被点燃时约燃烧 5 秒。

糖聚块
ark_item_mtl_sl_strg4食材材料
糖系列的最高级材料,可在加工站制作,也可以直接食用。
制作 1 个需要 2 个
糖组、1 个异铁组、1 个轻锰矿、300 龙门币和 20 理智。
食用后恢复 12.5 饥饿和 40 生命,损失 33 理智;随后每 2 秒恢复 2 生命,持续 120 秒,累计再恢复 120 生命。

糖组
ark_item_mtl_sl_strg3食材材料
糖系列的中级材料,可在加工站制作,并用于多种高级材料配方。
制作 1 个需要 4 个
糖、200 龙门币和 10 理智。直接食用恢复 12.5 饥饿、40 生命和 15 理智。

糖
ark_item_mtl_sl_strg2食材材料
糖系列的初级加工材料,可在加工站制作并继续加工为
糖组。
制作 1 个需要 3 个代糖、100 龙门币和 5 理智。直接食用恢复 12.5 饥饿、20 生命和 15 理智。

代糖
ark_item_mtl_sl_strg1食材材料
糖系列的基础材料,可在加工站加工为
糖。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。直接食用恢复 9.375 饥饿和 3 生命。
异铁系列的最高级材料,可在加工站制作,也是
聚合剂的原料之一。
制作 1 个需要 2 个异铁组、1 个全新装置、1 个聚酸酯组、300 龙门币和 20 理智。
此前置当前不再向原版可敲实体追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
异铁系列的中级材料,可在加工站制作,并用于多种高级材料配方。
制作 1 个需要 4 个
异铁、200 龙门币和 10 理智。
此前置当前不再向原版矿物或可敲实体追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
异铁系列的初级加工材料,可在加工站制作并继续加工为
异铁组。
制作 1 个需要 3 个异铁碎片、100 龙门币和 5 理智。
此前置当前不再向原版矿物或可敲实体追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
异铁系列的基础材料,可在加工站加工为
异铁。
此前置当前不再向原版矿物或可敲实体追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。

酮阵列
ark_item_mtl_sl_ketone4材料
酮系列的最高级材料,可在加工站制作,也是
聚合剂的原料之一。
制作 1 个需要 2 个酮凝集组、1 个糖组、1 个轻锰矿、300 龙门币和 20 理智。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
将它投入接受普通燃料的火源时不会补充有效燃料,而会在火源位置点燃并爆炸,造成 200 点基础爆炸伤害。

酮凝集组
ark_item_mtl_sl_ketone3食材材料
酮系列的中级材料,可在加工站制作,并用于多种高级材料配方。
制作 1 个需要 4 个
酮凝集、200 龙门币和 10 理智。它可作为肉度 4 的烹饪锅食材。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
将它投入接受普通燃料的火源时不会补充有效燃料,而会在火源位置点燃并爆炸,造成 200 点基础爆炸伤害。

酮凝集
ark_item_mtl_sl_ketone2食材材料
酮系列的初级加工材料,可在加工站制作并继续加工为
酮凝集组。
制作 1 个需要 3 个双酮、100 龙门币和 5 理智。它可作为肉度 4 的烹饪锅食材;直接食用恢复 18.75 饥饿,但损失 30 生命和 20 理智。作为燃料可提供 270 秒基础燃烧时间,自身被点燃时约燃烧 10 秒。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。

双酮
ark_item_mtl_sl_ketone1食材材料
酮系列的基础材料,可在加工站加工为
酮凝集。
此前置当前不再向原版生物追加该材料的掉落;获取入口取决于接入的角色模组或其他内容。
直接食用恢复 9.375 饥饿,但损失 8 生命和 5 理智。作为燃料可提供 15 秒基础燃烧时间,自身被点燃时约燃烧 5 秒。

精英化系统
精英化系统为接入此前置的角色管理星级、等级、经验、精英阶段和成长属性。具体角色是否启用、星级、精英配方和最终属性增幅均由对应角色模组决定。
经验
默认情况下,完成击杀的角色获得目标最大生命值向下取整后 5 倍的经验。角色在史诗生物死亡前 60 秒内造成过非致命伤害时,还会获得其最大生命值一半向下取整后 5 倍的参与经验;该奖励也适用于完成最后一击的角色,因此通常可与击杀经验叠加。非史诗生物只结算击杀经验。
接入此前置的角色模组可以调整或关闭击杀与参与经验,并可将召唤物等间接伤害的奖励归属给角色。
达到当前阶段等级上限后,继续获得的经验会存入溢出经验池,上限为 2,000,000。完成下一次精英化后,溢出经验会自动用于新阶段升级。
等级上限
| 星级 | 未精英化 | 精英化一 | 精英化二 |
|---|
| 1 至 2 星 | 30 | 不可用 | 不可用 |
| 3 星 | 40 | 55 | 不可用 |
| 4 星 | 45 | 60 | 70 |
| 5 星 | 50 | 70 | 80 |
| 6 星 | 50 | 80 | 90 |
生命、攻击和防御成长按角色当前累计等级占全部等级的比例逐步应用,最终增幅由角色模组设置。
精英化
角色必须先达到当前阶段等级上限,才能执行下一个精英化配方;不能跳过阶段,也不能重复执行已完成阶段。配方材料由角色模组定义,符合条件时会显示在训练室。

技能系统
技能系统为所有玩家提供统一技能栏,但具体技能、数值和效果由接入此前置的角色模组注册。每名玩家最多同时拥有 5 个技能。
技能可设为手动、自动或被动触发。手动技能能够绑定快捷键,也可以直接点击图标;需要指定位置或目标的技能会先进入目标选择。接入的角色模组可以使用地面范围选择或世界地图选择,并可让地面落点吸附到指定网格。技能可以使用自动回复、攻击回复、受击回复或不自动回复等技力模式,并可保存多次可用次数。
等级与专精
角色模组可以为每一级注册训练室配方。1 至 7 级显示为技能升级,8 至 10 级显示为专精;每级的材料、技力需求、持续时间、弹药数和效果参数都由技能自身定义。
内置技能可以跟随精英阶段自动解锁或调整等级。
技能等级变化时,未完成的充能会按原等级的完成比例换算到新等级;已经获得的可用次数不会因此凭空增加。界面会在多人游戏中同步显示更新后的技能状态、充能进度与可用次数,次数充满后不再显示充能阴影。锁定技能会同时显示锁形标记和深色遮罩,以区别于可用技能。
学习共享技能
每个已注册技能都会提供一项训练室学习配方,所有拥有技能栏的玩家都可尝试学习。学习一次消耗 180,000 龙门币和 50 理智;同一技能不能重复学习,技能栏已满时也无法学习。
通过该配方学到的技能持续 3 个游戏日,剩余时间归零后自动卸载。玩家也可以在技能界面提前卸载临时技能。
便携式补给站可为范围内尚未充满可用次数的技能补充技力。只有技能进度或可用次数实际发生变化时才会消耗补给站燃料,已经无法继续充能的技能不会造成空耗。

天赋系统
天赋系统用于展示和保存接入角色的被动能力。此前置模组不提供通用天赋,实际名称、等级、效果和解锁条件均由角色模组定义。
天赋只有“锁定”和“已解锁”两种状态。角色内置天赋可以绑定精英阶段:达到要求时自动解锁,并可随精英阶段切换到对应等级;未达到要求时保持锁定。
天赋状态和等级会随角色存档保存。已经解锁的被动效果在重新载入存档后会自动恢复。鼠标悬停天赋图标时,描述可以根据当前天赋等级与角色状态动态更新,具体内容由接入的角色模组提供。
状态图标系统用于显示接入角色和物品施加的增益、减益或持续效果。具体状态由对应模组注册,此前置模组负责统一显示图标、名称、说明、层数与剩余时间。
状态图标会出现在技能栏附近;鼠标悬停时显示效果说明。具有持续时间的状态会同步剩余时间,同组状态可由提供者决定覆盖或并存规则。
情绪徽章的情绪效果也使用这套界面显示。
聊天表情系统会在玩家界面加入表情按钮。点击按钮打开或关闭表情面板,面板支持滚轮翻页;选择表情后会把对应图片发送到聊天中,并播放配套提示音。
此前置模组内置 30 个表情,分为 5 组,每组 6 个:
| 分组 | 数量 |
|---|
| AutoChess | 6 |
| Mimizi | 6 |
| WeiWeiMei | 6 |
| Mon3tr | 6 |
| Ling | 6 |
AutoChess 组保留 3 个基础表情,并并入 3 个原 AutoChessGuard 表情;原 AutoChessGuard 独立分组已移除。Mon3tr 与 Ling 为新增分组。
接入的角色模组还可以注册自己的分组、表情图片和声音。聊天记录、聊天历史和大厅聊天均能显示已注册的富文本表情;未安装相应资源的普通文本仍会保留原始表情代码。