周期性发生在随机地表区域的陨石灾害。首次天灾从第 10 天开始判定;结束后,下一次通常安排在 15~18 天后。事发前 3 天,罗德岛终端会广播预警,并在地图上显示预测区域。
天灾持续 5~6 天。陨石会在预测点横纵坐标各 88 范围内生成;距离预测点超过 74 的落点只出现小型陨石,其余落点为 30% 小型、35% 中型、35% 大型。事件每 10 秒启动一轮随机强度的陨石雨,轮次可以重叠:
| 强度 | 单轮持续时间 | 每秒生成数量 |
|---|
| 1 | 10~15 秒 | 2~4 |
| 2 | 15~25 秒 | 3~7 |
| 3 | 20~35 秒 | 4~10 |
陨石分别造成 45、55 或 70 点基础伤害,并会摧毁、点燃附近可作业对象。撞击点 8 范围内的石头、燧石、硝石、金块、大理石、月岩、岩石矿和源石碎片还会各自以 75% 概率被直接摧毁。
| 陨石 | 落地掉落 |
|---|
| 小型 | 石头与 硝石各自有 50% 基础概率掉落 |
| 中型 | 石头与 燧石各自有 30% 基础概率掉落,源石晶簇有 20% 基础概率生成 |
| 大型 | 必定按权重选择一种:源石晶簇约 44.44%,金矿约 22.22%,普通岩石约 22.22%, 月岩约 11.11% |
小型与中型陨石的独立概率掉落会经过原版幸运值修正;大型陨石随机池的相对权重不受幸运值影响。部署天灾阻断信标可保护信标周围 44 范围,使陨石不在该区域内生成。
由源石晶簇粉尘累积触发的玩家状态,共有 4 个阶段。未感染玩家每 0.5 秒处于粉尘中会增加 2% 感染累积值;首次累积从 10% 基础值开始,达到 100% 时立即进入第一阶段。当前版本不会在低于 100% 时进行随机感染判定。
| 阶段 | 自动进展 | 持续影响 |
|---|
| 1 | 12 分钟后进入阶段 2 | 每 30 秒失去 0.2% 最大生命,每 60 秒失去 0.5% 最大理智 |
| 2 | 8 分钟后进入阶段 3 | 移速 +5%,受到伤害 +2.5%,攻击追加 5% 位面伤害;每 30 秒失去 0.5% 最大生命并增加 0.5% 生命上限惩罚,每 30 秒失去 1% 最大理智 |
| 3 | 25% 概率立即进入阶段 4 | 移速 +7.5%,受到伤害 +5%,攻击追加 10% 位面伤害;每 10 秒失去 2% 最大生命并增加 0.5% 生命上限惩罚,每 30 秒失去 5% 最大理智 |
| 4 | 不再自动进展 | 移速 +10%,受到伤害 +10%,攻击追加 20% 位面伤害;每秒失去 5% 最大生命并增加 1% 生命上限惩罚,每秒失去 1% 最大理智 |
感染者死亡或成为幽灵时,感染会被清除,并在死亡位置生成一簇源石晶簇。使用矿石病阻断剂可在存活时清除感染并恢复生命上限。

天灾阻断信标
scourge_tianzaizuduanxinbiao_item · scourge_tianzaizuduanxinbiao建筑
可随身部署和收回的防灾建筑,使天灾陨石不在信标周围 44 范围内生成。信标本身提供半径 3 的照明,并在近距离提供每分钟约 5.56 点理智光环。
无需科技站即可制作,材料为
电子元件×1、
石砖×2、源石碎片×1。部署后可直接拆卸并恢复为物品。
用于治愈矿石病的一次性药剂,只能对已经感染的玩家使用。治疗会清除全部感染阶段并恢复 50% 最大生命值上限,但同时扣除 18 点生命、20 点理智和 20 点饥饿;生命扣除不会使目标低于 1 点。
无需科技站即可制作,材料为
针刺×1、
树枝×2、
月亮碎片×2、源石碎片×1。阻断剂可堆叠至 20 个。
大地纪行为玩家角色附加八种职业特性。自 1.7.3 版本起,未被兼容干员名单识别、也未自带职业的角色进入存档时,必须从先锋、近卫、重装、医疗、术师、狙击、辅助和特种中选择一种;选择期间角色无法移动,并受到无敌和不可被选中保护。只有实际由玩家操控的角色会进入此流程,由 AI 或其他非玩家逻辑驱动的角色不会触发职业选择。
选定职业后立即获得对应效果,选择结果随该角色存档保存,当前版本不提供重新选择。已登记的兼容干员仍由角色固定职业,不会进入选择界面;“阿”的大地纪行角色版本现已正确归入特种。
| 职业 | 主要特性 |
|---|
| 先锋 | 移速 +10%;采集、收获与制作动作加快;攻击有 25% 概率追加 50% 伤害,并使目标受到伤害 +5%,计时每次增加 7 秒、最多 28 秒 |
| 近卫 | 造成伤害 +15%;受击时有 10% 概率完全闪避,触发后冷却 5 秒 |
| 重装 | 移速 -5%,减伤 +7.5%、位面防御 +5,砍伐、开采、锤击效率 +50%;每累计承受 50 点伤害恢复 5% 最大生命;16 范围内生命不低于 20% 的重装可替玩家和随从承受一半伤害 |
| 狙击 | 移速 +5%,通用输出倍率 ×1.1;常规伤害再乘 1.075,远程武器额外乘 1.1,非专属近战武器额外乘 0.85;攻击有 25% 概率追加两段伤害;击杀不超过 1000 最大生命的目标时有 25% 概率再次结算其掉落 |
| 术师 | 常规伤害倍率通常为 0.85;每次攻击有 30% 概率把基础伤害转为位面伤害。远程武器不会承受常规伤害折减,位面伤害倍率由 1.075 提高至约 1.1825 |
| 医疗 | 通用输出倍率 ×1.1;多数近战常规伤害倍率为 0.85,远程武器恢复为 1;以自身为来源的治疗量 +15%;被治疗时,会把治疗物品基础治疗量的 60% 分配给 8 范围内优先级最高的至多 3 名友方 |
| 辅助 | 移速 +5%,采集、收获与制作动作加快;照料作物时减少 1 点压力;攻击有 35% 概率使目标移速降至 75%,计时每次增加 2 秒、最多 10 秒;12 范围内友方攻击会追加辅助干员最大生命值 5% 的伤害 |
| 特种 | 移速 +7.5%,通用输出倍率 ×1.1,免疫生命上限惩罚和玩家幽灵理智影响;致命伤会恢复至 20% 最大生命,冷却 300 秒;采集、收获与制作动作加快;步行搬运重物时通常可抵消原本的 0.4 倍移速限制 |
狙击和术师攻击月亮或暗影阵营目标时,还会绕过其 5% 阵营减伤。先锋的易伤计时结束后,当前版本未正确移除易伤倍率,实际游玩中可能持续生效。个别兼容干员可能在通用职业特性上继续增加专属修正。
所有玩家都可通过右下角 PRTS 菜单打开的个人仓库,共有 50 格,只接收大地纪行物品。仓库内容随玩家存档保存,不需要建造实体。
龙门币、合成玉、资质凭证和高级凭证放入仓库后会自动转换为对应计数;点击仓库顶部的货币图标可一次取出至多 120 个。当前版本没有这些货币的正常获取和消费入口,因此其货币栏属于预留功能。

罗德岛加工站·α
terra_ark_workshop_0 · terra_ark_workshop_item_0建筑

罗德岛加工站·β
terra_ark_workshop_1 · terra_ark_workshop_item_1建筑

罗德岛加工站·γ
terra_ark_workshop_2 · terra_ark_workshop_item_2建筑

罗德岛制作站·α
terra_ark_factory · terra_ark_factory_item_0 · 罗德岛制造站·α容器建筑

罗德岛制作站·β
terra_ark_factory_beta · terra_ark_factory_item_1 · 罗德岛制造站·β容器建筑

罗德岛制作站·γ
terra_ark_factory_gamma · terra_ark_factory_item_2 · 罗德岛制造站·γ容器建筑
由罗德岛制作站·β升级而成的最高级自动制造设施。输入样本不会被消耗。α 级原有资源保持 β 级时间,即普通资源每 7 分钟产出 1 个、
废料每 9 分钟产出 1 个;β 级新增资源的生产时间由 8 分钟缩短为 7 分钟。
γ 级额外解锁
齿轮、
铥矿碎片和
注能月亮碎片,三者均每 8 分钟生产 1 个。设施仍使用 3 个输入槽和 10 个输出槽;开箱暂停、关箱恢复,输出空间不足时仅暂停受阻的生产槽位。
γ 级制作站没有后续升级,可被锤击 8 次拆除。拆除时会掉出容器内容,并返还可重新部署的罗德岛制作站·γ物品;各输入槽的当前生产进度不会随物品保留。

企鹅物流运输包装
arknights_penguin_deliverywrap材料
用于把最多 6 格物品打包成企鹅物流特供包裹的消耗品,不能装入不可替代物品、容器、已有包裹或禁止打包的物品。
无需科技站即可用
采下的草×1、
树枝×2、
莎草纸×1制作。包装可堆叠至 20 个,也可作为中等燃料使用。

企鹅物流特供包裹
arknights_penguin_delivery容器
由企鹅物流运输包装封装最多 6 格物品得到,可查看内容并拆包取出。包裹着火时暂时无法拆开;烧毁后内容物消失,只留下灰烬。
企鹅物流阵营的兼容干员携带该包裹时移速提高 2.5%。同名效果以一个包裹为来源,不随携带数量叠加。

源石碎片
arknights_originium_shard材料
用于制作大地纪行材料、设施与防灾用品的基础资源,主要来自源石晶簇。
在罗德岛加工站·α附近,可用 1 个源石碎片和 2 个石头加工出 3 个源石碎片。该配方用于已有碎片的增殖,不能在没有初始碎片时启动材料链。
源石碎片可堆叠至 40 个。

基础作战记录
arknights_drill_battle_record材料
供兼容干员升级使用的经验物品,每个提供 250 点经验。
| 被击杀目标的最大生命值 | 掉落 |
|---|
| 大于 100、至多 200 | 固定 2 个 |
| 大于 200、至多 400 | 固定 4 个 |
其他生命区间不会掉落基础作战记录。掉落判定只要求目标具有正常的生物行为,不包括普通建筑。由该机制生成的作战记录留在地面超过 99 秒会消失,可堆叠至 120 个。

初级作战记录
arknights_frontline_battle_record材料
供兼容干员升级使用的经验物品,每个提供 450 点经验。
| 被击杀目标的最大生命值 | 掉落 |
|---|
| 大于 100、至多 200 | 25% 概率掉落 1 个 |
| 大于 200、至多 400 | 两次独立判定:75% 概率掉落 1 个,另有 25% 概率掉落 1 个 |
| 大于 400、至多 1600 | 固定 2 个,另有 50% 概率增加 2 个 |
| 大于 1600、至多 3200 | 固定 4 个并有 50% 概率增加 4 个;同时固定 1 个并有 50% 概率再增加 1 个 |
最后一档的两组数量分别判定,因此合计可能为 5、6、9 或 10 个。以上概率均由模组直接判定,不受幸运值影响。由该机制生成的作战记录留在地面超过 99 秒会消失,可堆叠至 120 个。

中级作战记录
arknights_tactical_battle_record材料
供兼容干员升级使用的经验物品,每个提供 1500 点经验。
| 被击杀目标的最大生命值 | 掉落 |
|---|
| 大于 200、至多 400 | 25% 概率掉落 1 个 |
| 大于 400、至多 1600 | 两次独立判定:75% 概率掉落 1 个,另有 25% 概率掉落 2 个 |
| 大于 1600、至多 3200 | 不掉落 |
| 大于 3200、至多 6400 | 固定 3 个,另有 50% 概率增加 3 个 |
| 大于 6400、至多 9999 | 固定 5 个,另有 50% 概率增加 3 个 |
| 大于 9999 | 固定 7 个,另有 50% 概率增加 2 个 |
以上概率均由模组直接判定,不受幸运值影响。由该机制生成的作战记录留在地面超过 99 秒会消失,可堆叠至 120 个。

高级作战记录
arknights_strategic_battle_record材料
供兼容干员升级使用的经验物品,每个提供 2500 点经验。
| 被击杀目标的最大生命值 | 掉落 |
|---|
| 大于 1600、至多 3200 | 50% 概率掉落 1 个 |
| 大于 3200、至多 6400 | 固定 1 个,另有 50% 概率增加 1 个 |
| 大于 6400、至多 9999 | 固定 3 个,另有 50% 概率增加 2 个 |
| 大于 9999 | 固定 5 个,另有 50% 概率增加 2 个 |
以上概率均由模组直接判定,不受幸运值影响。由该机制生成的作战记录留在地面超过 99 秒会消失,可堆叠至 120 个。
用于兼容干员升级初级技能的入门书籍。无需科技站即可用
采下的草×2、
莎草纸×1制作,可堆叠至 40 个。

术师芯片
arknights_caster_chip_1材料

术师芯片组
arknights_caster_chip_2材料

术师双芯片
arknights_caster_chip_3材料
异铁材料链的基础原料。无需科技站即可用
硝石×1、
石头×1制作,是异铁的前置材料,可堆叠至 40 个。

异铁组
arknights_oriron_cluster材料
糖类材料链的基础原料。在罗德岛加工站·α附近用
蝴蝶翅膀×1制作,是糖的前置材料,可堆叠至 40 个。

酮阵列
arknights_keton_colloid材料

晶体电路
arknights_crystal_circuit材料

晶体电子单元
arknights_crystal_electronic_unit材料

聚合剂
arknights_polymerization_preparation材料

双极纳米片
arknights_bipolar_nanoflake材料

芯片助剂
arknights_xin_pian_zhu_ji材料