龙魂是可强化、附魔和切换攻击姿态的近战武器。使用一级科学制作,需要 10 个
燧石、1 个
绳子和 10 个
木炭。
基础伤害为 31。默认无限耐久;世界配置也可设为 100 或 200 次,此时可喂食
噩梦燃料恢复最大耐久的 25%。
龙魂不会因潮湿,或熊獾、麋鹿鹅等巨兽的攻击而从手中脱落。
强化
| 材料 | 上限 | 效果 |
|---|
木炭 | 世界配置决定,默认 40 | 每级增加 3 伤害 |
蝙蝠翅膀 | 10 | 每级使有效命中回复本次伤害 1% 的生命 |
海象牙 | 3 | 每级增加 10% 移速 |
| 黑龙残魂 | 5 | 每级增加 10 位面伤害 |
未附魔时,按世界配置的技能键可进入蓄势状态,默认键为 R;下一次攻击会切换为劈砍并造成双倍伤害。每第三次有效攻击还会在前方发动一次范围斩击。附魔后,这两项未附魔攻击能力均不生效。
附魔
世界启用附魔时,可分别喂食
红宝石、
蓝宝石、
紫宝石或
黄宝石获得赤焰、冰川、影切或雷光附魔;喂食另一种宝石可直接更换,喂食燧石可清除。更换附魔会清空已积累的武器能量。
- 赤焰:每次攻击积累 1 点能量,最多 20 点;每点增加 2.5 伤害。停止攻击 5 秒后,能量每 5 秒减少 1 点。蓄势攻击还会对目标周围半径 3 内的敌人造成一次同等伤害。
- 冰川:蓄势攻击会对目标周围半径 3 内的敌人造成一次同等伤害,并增加 2 点冰冻值。
- 影切:移动时留下暗影轨迹;蓄势攻击必定召唤暗影触手,普通攻击有 50% 概率召唤。
- 雷光:额外增加 20% 移速并提供半径 5 的照明;蓄势攻击必定落雷,普通攻击有 50% 概率落雷。落雷对干燥目标造成 50 伤害、对潮湿目标造成 100 伤害,拥有电击增益时翻倍。
附魔状态下,蝙蝠翅膀强化提供的命中回复量减半。
锻造台可以批量强化或还原强化材料。
龙魂另有“墨竹”和“月芒”两种忠诚外观,不改变强化规则;月芒命中时会额外显示火花特效。

锻造台
blackdragon_smithing_table建筑
锻造台是用于批量强化和重置龙魂系列装备的九格建筑。使用二级科学制作,需要 1 把
锤子、10 个
大理石和 10 个
木炭。
将龙魂、龙鳞甲或龙骨盔放入第一格,再放入对应强化材料:
- 强化会按装备剩余上限批量消耗容器中的有效材料。
- 还原会清除装备的强化和附魔,并把可返还材料放回锻造台;作为耐久升级使用的雕塑草图不返还。
锻造台只能接收龙魂系列装备及其有效强化材料。被吞噬的护甲或燃料会记录当时的耐久比例,还原时按该比例恢复生成。
锻造台可用锤子敲毁,需 4 次锤击。
龙魂戒是只能放入角色物品栏的便携容器。使用二级科学制作,需要 5 片
鳞片、5 个
噩梦燃料和 1 个黑龙残魂。
容量由世界配置决定:
| 样式 | 容量 |
|---|
| 1×15 | 15 格 |
| 2×15(默认) | 30 格 |
| 坎普斯背包 | 14 格 |
容器同一时间只允许打开一个。界面可以用 Ctrl + 右键拖动,位置会保存在本机。
默认使食物永久停止腐烂;世界配置也可改为 0.5 倍腐烂速度或不保鲜。龙魂戒落在地面时会显示跨迷雾地图标记,放入物品栏或其他容器后隐藏。
古兰桑克斯的雷电是女武神专属的可强化长枪。需要三级魔法科技,并由拥有战斗歌者制作权限的角色使用 1 个黑龙残魂和 1 把
奔雷矛制作。
基础伤害为 100,攻击距离为 1,装备移速为 120%。对潮湿且未绝缘的目标攻击时触发电击效果。
古兰桑克斯的雷电不会因潮湿,或熊獾、麋鹿鹅等巨兽的攻击而从手中脱落。
强化
- 最多喂食 5 个
蝙蝠翅膀;每级使有效命中回复本次伤害 1% 的生命。
- 最多进行 2 次雷电强化。每次可喂食 1 个
约束静电或 1 把
充能奔雷矛。
- 每级雷电强化增加 25 位面伤害和 10% 移速,并将突刺冷却缩短 0.5 秒。满级时拥有 50 位面伤害、140% 移速和 2 秒冷却,同时提供半径 2.5 的照明。
角色激活女武神奔雷矛的对应技能后,武器充能完成时可向最远约 6.5 距离发动雷电突刺;未激活该技能时仍可正常近战和使用强化属性。
黑龙残魂是击败黑龙仆从获得的核心材料。
- 成年仆从固定掉落 1 个,并分别有 50% 和 25% 概率再掉落 1 个,平均掉落 1.75 个。
- 幼年仆从固定掉落 1 个。
它可用于强化龙魂,每个增加 10 位面伤害,最多使用 5 个;也是制作龙魂戒、古兰桑克斯的雷电、黑锄、盘龙井和龙魂包的材料。
黑龙残魂最大堆叠数量使用大型物品的原版堆叠上限。
黑龙笛是用于召唤敌对黑龙仆从的一次性乐器。使用二级科学制作,需要 1 片
鳞片、1 个
噩梦燃料和 1 个
木炭。
只能在夜晚或洞穴中成功吹奏。成功后会在吹奏者周围 12 至 16 距离召唤 1 只成年黑龙仆从,仆从立即以吹奏者为攻击目标,并消耗黑龙笛的唯一使用次数。
同一世界已有存活的成年黑龙仆从时,不能再次召唤。用 1 片鳞片喂给耗尽的黑龙笛,可以恢复其 1 次使用次数。

黑龙仆从
blackdragon_hlpc · blackdragon_hlpc_small生物
黑龙仆从是由黑龙笛召唤的敌对生物,分为成年与幼年两种形态。两者都能跨越海洋,移动速度为 4,并会主动寻找附近的玩家。
| 形态 | 生命 | 伤害 | 攻击距离 | 理智光环 | 存在时间 | 掉落 |
|---|
| 成年 | 20000 | 100 | 5 | 每分钟 -25 | 470 秒未战斗 | 黑龙残魂×1,另有 50% 与 25% 概率各掉落 1 个 |
| 幼年 | 5000 | 85 | 3 | 原版小型负面光环 | 470 秒未战斗 | 黑龙残魂×1 |
成年仆从生命降至 25% 时,只触发一次增援:基础召唤 2 只幼年仆从,附近 32 距离内每多 1 名玩家再增加 1 只。成年仆从命中目标时还会将其击退。
失去攻击目标后,仆从会返回活动区域并缩入地下潜伏;潜伏状态不会像洞穴蠕虫的诱饵一样提供可采集目标。仆从受到攻击或成功命中目标时,470 秒消失计时会重新开始。幼年仆从会与附近同类协同攻击。
黑锄是能够一次耕作并播种九格农田的无限耐久农具。使用二级科学制作,需要 1 片
鳞片、1 把
黄金园艺锄和 1 个黑龙残魂。
锄地时会以目标地皮中心为基准,按 3×3 阵列尝试生成 9 个耕地坑。黑锄自身拥有 9 格种子容器:若对应格放有可种植种子,生成耕地坑后会立即消耗 1 个并播种。
容器只能放入可部署的农作物种子。点击“整理”会把第 1、4、8 格中的同种堆叠尽量平均分配到后续空格,便于一次播种多格。
黑锄造成与原版园艺锄相同的武器伤害,容器内物品永久保鲜。
黑锄不会因潮湿,或熊獾、麋鹿鹅等巨兽的攻击而从手中脱落。

盘龙井
blackdragon_well_item · blackdragon_well建筑种植
盘龙井是自动灭火、保护植物并定期浇灌农田的可搬迁建筑。使用二级科学制作,需要 1 片
鳞片、1 个
浇水壶和 1 个黑龙残魂。
部署后具有以下效果:
- 每秒检查半径 30 内的对象,扑灭燃烧和闷烧,并使可枯萎植物获得 5 秒保护。
- 每个新天开始后延迟 2 至 4 秒喷水;3 秒后对周围横纵各 20 范围内、每隔 4 距离采样到的农田地皮补充 100 土壤水分。
- 可作为水源使用。
盘龙井可用 4 次锤击摧毁。也可执行搬迁操作,将建筑完整恢复为盘龙井物品。
龙魂包是 14 格发光背包。使用二级科学制作,需要 1 片
鳞片、2 张
猪皮和 1 个黑龙残魂。
装备后提供 20% 移速和半径 4 的照明,容器内食物永久停止腐烂。背包放在地面时同样发光,光照半径扩大至 7,并显示跨迷雾地图标记。
龙魂包每 4700 秒向自身容器生成 1 片鳞片,约等于 6.53 个完整游戏日。计时会在每次生成后重新开始。
世界配置中存在“龙魂包掉落几率”,但 7.1 当前实现没有把该掉落应用到龙蝇,因此不会使龙蝇掉落龙魂包;稳定获取方式仍是制作。

万物打包袋
blackdragon_packbox · blackdragon_packbox_full工具
万物打包袋是可重复使用的实体搬运工具。使用二级科学制作,需要 1 片
鳞片、2 张
莎草纸和 1 个
绳子。
手持空袋对目标执行“打包”,会保存目标的状态并把它收进装满的打包袋;部署装满的袋子会在指定位置恢复目标,并返还 1 个空袋。若目标是成对连接的传送建筑,其连接对象会一并保存和恢复。
不能打包玩家、角色、追随者、天体传送门、洞穴入口、蜂后蜂巢、普通作物、隐士之家以及带有不可打包标记的对象。正在使用中的传送建筑也不能打包。
空袋和装满的袋子都可燃烧;燃烧会使其中保存的对象永久丢失。
KKKKK 是按固定世界天数出现的新年访客。第 35 天起,每隔 80 天再次触发,即第 35、115、195 天等;事件会从在线玩家中随机选择一人,并在其附近生成访客。
与访客对话后,会从下列奖励池随机抽取 3 件供玩家选择 1 件:
极地熊獾桶
嚎弹炮
冰眼结晶器套装
阴郁回旋镖
阴郁皮弗娄牛铃
梦魇鞍具
- 龙魂戒
领取后访客立即离开;若跨入下一天仍未选择,也会消失且不提供奖励。访客不会保存到存档中。
“你好,我的朋友,新年快乐。请选择你的礼物。”
踏水是龙鳞甲与龙骨盔组成毕业套装后解锁的移动能力。世界必须启用“可以踏水”,两件护甲都需达到 2000 最大耐久;无限耐久配置也视为满足条件。
满足条件并同时装备两件护甲后,界面出现踏水开关。开启时角色不会溺水,可直接在海面移动,每秒消耗 1 饥饿;饥饿不足时改为每秒损失 1 生命。移动期间每 0.4 秒产生一次水花效果。
卸下任一装备会关闭踏水并恢复正常碰撞。该功能直接改变角色的溺水与碰撞状态,可能与其他水上行走、航海或角色移动模组冲突。