
鲜血值
鲜血值是贝蕾亚的专属资源,上限为 150,初始为 80。自然状态下每秒消耗 0.15625 点,即每天消耗 75 点,从满值降至 0 需要 2 个游戏日;按初始值计算,约 1.07 个游戏日后耗尽。学习“休战协议”后自然消耗降低 25%,每天消耗 56.25 点,从满值降至 0 约需 2.67 个游戏日。
状态区间
| 鲜血值 | 状态 | 伤害 | 移速 | 砍伐/采矿/锤击 | 其他效果 |
|---|
| 大于 80% | 亢奋 | 125% | 125% | 125% | 每分钟恢复约 6.67 理智、免疫催眠、获得 135 点冬季保暖并采用特殊奔跑动作 |
| 大于 20% 且不高于 80% | 正常 | 100% | 100% | 100% | 无额外修正 |
| 不高于 20% | 虚弱 | 75% | 75% | 75% | 饥饿速率提高至 125%,进入虚弱行走状态,不能释放血莽、毙除、诱饵或捕捉 |
攻击命中后会获得持续 8 秒的恢复:基础每秒恢复 1 点鲜血值;学习“外交豁免”后提高到每秒 1.5 点。再次命中会刷新持续时间。
弗拉基米尔的酒杯可以保存鲜血值溢出时的收益;未知鸦羽路线则可强化毙除期间的恶魔之力。
猩红诅咒由贝蕾亚造成伤害时施加,每次增加 1 层,上限 10 层,持续 8 秒;再次施加会增加层数并刷新持续时间。
诅咒每秒对目标造成“2 × 层数”点伤害,并为每位参与施咒且存活的贝蕾亚恢复“0.5 + 本次诅咒伤害 × 5%”点生命。目标死亡时,每位施咒者还会恢复等同于当前层数的生命。
学习“猩红瘟疫”后,被诅咒目标无法获得治疗。目标死亡时,诅咒会对 5.6 范围内的其他敌对目标造成“死亡目标最大生命 × 当前层数 × 1%”的范围伤害。
学习“恶意中伤”后,贝蕾亚直接攻击受诅咒目标时追加“层数 × 1.5”点伤害,血莽期间改为“层数 × 3”。目标最大生命超过 20000 时,每层还分别追加最大生命的 0.015% 或 0.03%。

贝蕾亚战斗技能
贝蕾亚装备蔷薇栏中的血石枷锁或血石匕首时会自动打开对应的技能轮盘,也可使用原版施法快捷键释放当前选中的技能,默认按键为 Z。释放技能期间不会因受击或击飞而中断;冲头、血莽、毙除和捕捉不能在骑乘时释放。
快捷键
在游戏界面按 L,或点击左下角的“快捷键设置”按钮,可打开同名设置界面。点击需要修改的功能后,在弹窗中按下键盘键或鼠标侧键并确认即可重新绑定;设置会保存在本地,也可在界面中重置为默认值。
| 默认按键 | 装备血石枷锁时 | 装备血石匕首时 |
|---|
| X | 血莽 | 吞噬 |
| C | 毙除 | 惊吼 |
| R | 捕捉 | 冲头 |
| 鼠标下侧键 | 诱饵 | 诱饵 |
对应技能尚未解锁或仍在冷却时,快捷键不会释放技能。宠物契约另用固定的 V 键释放,不属于这组自定义快捷键。
血石匕首技能
| 技能 | 冷却 | 效果 |
|---|
| 吞噬 | 10 秒 | 在最多 4 距离的位置啃咬 3.6 范围内目标,伤害为 25 + 当前武器伤害 × 当前伤害倍率 × 125% + 目标已损失生命 × 12.5%,继承武器位面伤害;按实际伤害的 6% 治疗自身。若未命中敌人,则吃掉范围内地面食物,但不会吃 、 和 。 |
| 惊吼 | 18 秒 | 获得 80% 减伤并分四次治疗;四次基础治疗依次为“1 + 当前已损失生命 × 4%”“2 + 当前已损失生命 × 6%”“2 + 当前已损失生命 × 8%”“2 + 当前已损失生命 × 12%”。随后击退 10 范围内目标,并使可恐慌目标恐慌 3.5 秒。 |
| 冲头 | 8 秒 | 最远向目标点冲出 12 距离,对落点 2.8 范围内目标造成当前武器伤害的 125%,并继承位面伤害。 |
血石枷锁技能
- 血莽:冷却 24 秒,进入持续 18 秒的血莽。
- 毙除:基础冷却 180 秒,进入持续 90 秒的强化血莽;学习“无处不在”后冷却降至 140 秒。
短刃技能
贝蕾亚的短刃右键技能冷却 5 秒,向前突进后对 6.1 范围内目标造成环形伤害:3.2 范围内为当前武器伤害的 75%,3.2 至 6.1 范围内为 150%,并继承位面伤害。每命中一个目标恢复 1 点鲜血和“1 + 已损失生命 × 2%”点生命,同时自动收获范围内多数可采集对象。

血莽与毙除
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血莽会暂时击碎血石枷锁并生成血石匕首,结束后自动恢复枷锁。鲜血值进入不高于 20% 的虚弱区间时,血莽和毙除都会提前结束。
血莽
释放血莽时会向指定方向跃进,最远移动 7 距离。血莽持续 18 秒,使伤害提高 25%、移速提高 15%。持有近战武器普通攻击时,会对目标周围 3 范围内的其他敌人造成该武器伤害的 45%,并继承全部位面伤害。
毙除
毙除持续 90 秒,使伤害提高 50%、移速提高 35%,并获得 50% 减伤。起手落地时对 12 范围内目标造成当前武器伤害的 225%,继承位面伤害,使可恐慌目标恐慌 6 秒,并直接完成范围内可砍伐、可采矿对象及树桩的工作。
学习“投放兵器”后,可以从地图选择诱饵贝蕾亚作为终点释放远程毙除;两种毙除共享冷却。学习“无处不在”后,冷却由 180 秒降至 140 秒。
学习“恶魔升华”后,毙除期间每秒吸取 11 范围内每个敌人“5 + 最大生命 × 0.1%”点生命,并获得“1 + 最大生命 × 0.025%”点恶魔之力。恶魔之力上限 100,18 秒未增加后每 2 秒衰减 0.5。
恶魔之力满值时免疫受击僵直。遭受击飞或致命攻击时,会清空恶魔之力、免疫该次效果并获得 1.5 秒全伤害免疫,同时释放恶魔耀光:对 11 范围内敌人造成 60 点普通伤害和“40 + 最大生命 × 4%”点位面伤害,并为范围内玩家恢复 15 点生命。也可右键自身主动消耗 75 点恶魔之力释放。

回光返照
回光返照会在贝蕾亚遭受非饥饿、过热或冻伤来源的致命伤害时触发。角色先锁定在 1 点生命并进入起身过程,期间无敌、解除冰冻与束缚,附近以贝蕾亚为目标的敌人会失去目标并短暂恐慌。
起身过程分 8 次恢复,总计恢复 100% 最大生命,并额外获得 9 点鲜血值。完成后进入回光返照状态,伤害提高至 150%,移速提高至 135%,砍伐、采矿和锤击效率提高至 200%,并免疫催眠。此后每秒损失 8% 最大生命,直至死亡。
回光返照中空手攻击会额外造成“50 + max(20,目标当前生命 × 1.5%)”点伤害,并恢复其中 1%、最多 5 点生命。
学习“流血也是血”后,每秒惩罚优先扣除鲜血值,不足部分才扣生命。学习暗影亲和“来自玫瑰的协议”后,在夜晚或洞穴中的每秒惩罚降至最大生命的 1%;死亡时会将世界中的一朵随机花转化为蔷薇,鬼魂作祟蔷薇可原地复活并将其变回普通花。

贝蕾亚技能树
血石枷锁是贝蕾亚开局携带的专属装备,会自动装备在蔷薇栏并覆盖身体装备的外观。只有贝蕾亚可以拾取和使用,持有后不能主动卸下或丢弃,死亡后保留。
血石枷锁本身不提供护甲、移速或理智修正,但具有绝缘效果,并作为贝蕾亚战斗技能中“血莽”和“毙除”的技能轮盘入口。进入血莽或毙除时会暂时转化为血石匕首,状态结束后自动恢复。
血石匕首是贝蕾亚进入血莽或毙除时由血石枷锁临时转化的蔷薇栏装备。只有贝蕾亚可以持有,不能主动卸下或丢弃,状态结束时消失并恢复枷锁。
血石匕首本身不作为普通攻击武器,穿戴时每分钟损失 5 点理智,并作为“吞噬”“惊吼”“冲头”和已解锁“诱饵”的技能轮盘入口。
贝蕾亚的短刃是角色开局携带的专属武器,也可由贝蕾亚消耗 50 点生命制作。只有贝蕾亚可以装备,死亡后保留。
短刃拥有 1 个武器容器槽,可放入不可堆叠的武器。未放入武器时伤害为 34;放入武器后,普通伤害为“24 + 容器内武器伤害”,向下取整,并继承容器内武器的基础位面伤害和命中特效。
右键技能冷却 5 秒,具体范围伤害、治疗和自动收获效果见贝蕾亚战斗技能。

诱饵贝蕾亚
“诱饵”贝蕾亚 · briar_clone · briar_clone2 · briar_clone3生物
诱饵贝蕾亚由技能树“戏法”解锁,通过血石枷锁或血石匕首的技能轮盘放置战斗型诱饵,冷却 30 秒。战斗型诱饵持续 600 秒,约 1.25 个游戏日。
贝蕾亚将 1 个
告密的心给予自己的战斗型诱饵,可以消耗告密的心,将其原地转化为居家型诱饵。居家型诱饵持续 6000 秒,约 12.5 个游戏日。战斗型与居家型分别计数,同一位贝蕾亚可以同时保留两者各 1 个;放置或转化出新的同类型诱饵会移除旧的同类型诱饵。
战斗型诱饵拥有 200 点生命和 50% 减伤,不能接受治疗,但每 1.5 秒恢复 4 点生命。贝蕾亚右键自己的战斗型诱饵可以瞬移到诱饵位置并移除诱饵。
其他玩家可以向任一类型的诱饵投喂食物:正常投喂会让诱饵所属的贝蕾亚吃下食物;右键投喂则消耗 1 个食物,将投喂者传送到贝蕾亚当前所在位置,传送过程约 5.7 秒。
学习“合作伙伴”后,诱饵附带 3×3 的共享容器,所有强化诱饵连接同一个空间,但只有贝蕾亚可以打开。学习“镜花水月”后的嘲讽、睡眠和蔷薇掉落见贝蕾亚技能树。
黑玫印记由学习“黑玫印记”的贝蕾亚手持
释放,消耗 1 个黑色玫瑰,冷却 36 秒。印记拥有 3000 点生命,持续 18 秒,覆盖半径约 12 的区域。
印记损失生命时,会把同等数值的伤害复制给范围内所有有效敌对目标,复制伤害无视吸收。印记到期或被摧毁时,还会再次对范围内敌人造成“印记已损失生命 × 10%”的伤害。
采摘原版蔷薇时,学习该技能的贝蕾亚还会获得 1 份从全部已注册料理中随机选择的料理。
弗拉基米尔的酒杯在学习“弗拉基米尔之助”后解锁,由贝蕾亚消耗 40 点生命制作。酒杯只能放入物品栏或随身容器,同一角色物品栏内只能保留 1 个;新酒杯放入时,已有的其他酒杯会被丢出并立即消失,其中储存的鲜血也会丢失。主动丢到地面同样会立即消失。
酒杯最多储存 100 点鲜血值。贝蕾亚的攻击恢复在鲜血值高于 99% 时,每次触发会为酒杯恢复其最大使用次数的 0.5%,即存入 0.5 点鲜血。饮用后将酒杯内全部数值转移到角色鲜血值,空杯不会消失。

宠物契约
宠物契约--火秃鹫 · 宠物契约--水晶秃鹫 · briar_notes_buzzard · briar_notes_mutatedbuzzard材料
宠物契约在学习“整点小宠物”后获得。贝蕾亚使用“捕捉”飞扑命中火秃鹫或水晶秃鹫时,会移除目标并获得对应契约;普通可拾取小生物则直接进入物品栏。
每份契约有 5 次使用次数,同一角色物品栏内只能保留 1 份。按 V 释放对应秃鹫进行一次喷火攻击,优先消耗水晶秃鹫契约,每次消耗 1 次,冷却 5 秒;契约耗尽后消失。
火秃鹫喷火每次命中造成 15 点普通伤害;水晶秃鹫沿用水晶秃鹫火焰的普通伤害与位面伤害。召唤物完成攻击后会飞离,不会持续跟随。

暗影实验体贝蕾亚
briar_enemy · briar_enemy_clone生物
在
月亮石处召唤的敌对 Boss,会施加流血、改变战斗场地,并在被击败后转为死而复生的暗影实验体贝蕾亚。
召唤与场地
月亮石上必须留有可取回的
唤月者魔杖,且没有正在进行的仪式;向其交付 1 个
暗影心房即可开始,不限角色。开始约 12.5 秒后 Boss 出现,仪式期间不能取回魔杖。
暗影女王会暂时改变周围地面并生成围栏。场地最初为以月亮石为中心、半边长 22.8 的正方形;进入第二阶段后缩至 18.8,站在被回收地面的玩家会被移向场地中心。Boss 位于当前场地边界内时,
传送魔杖不会将其移走。附近的树木、岩石和大部分可拆建筑会被清除,地面物品向外弹出。仪式结束后恢复地面,但被清除的对象不会恢复,不宜在此处建家。
场内没有存活玩家时,仪式结束,Boss 离场且不结算击杀掉落;重新加载世界也不会保留本次战斗。结束后可取回魔杖,也可在条件满足时重新交付暗影心房召唤。
阶段与属性
生命上限为 4000。以下普通伤害均为命中玩家、护甲减免前的数值;对其他生物的普通攻击伤害为其两倍。
| 状态 | 普通伤害 | 减伤 | 单次承受伤害上限(减伤前) | 单次生命损失上限 | 跑速 |
|---|
| 第一阶段 | 45 | 68% | 500 | 160 | 11.8 |
| 第二阶段 | 60 | 40% | 300 | 180 | 14 |
| 梦游考验失败后 | 80 | 50% | 300 | 150 | 14 |
生命首次不高于 40% 时,Boss 变为蝙蝠返回初始位置,再恢复人形并将生命回满,进入第二阶段。变形、返回期间无法攻击;恢复过程中抵挡伤害,结束时会击退 7.6 范围内目标。
第二阶段生命不高于 20% 时,进入持续最多 18 秒的梦游考验,产生 20 个同名分身。真身和分身都免疫普通伤害;真身每次受到攻击后会瞬移,前三次还会让分身一起瞬移。考验内累计击中真身 4 次即可阻止强化;未达到四次时,Boss 将生命设为最大值的 80%,并提高伤害和减伤。攻击分身会受到 34 点普通反击伤害,分身没有独立掉落。
攻击与应对
- 普通攻击命中主要目标后,会波及其周围 3.8 范围;随后接一轮自身周围 5.8 范围的挥击。第二阶段挥击前会向目标突进;挥击命中任意玩家后进入嘲笑,结束时使场内每名存活玩家损失各自最大饥饿和最大理智的 6%,并为 Boss 基础恢复“25 + 已损失生命 × 1.6%”点生命。嘲笑期间 Boss 无敌。
- 飞扑落点覆盖 2.8 范围,伤害为普通伤害的 175%,并生成一列暗影柱。第二阶段起,飞扑还会击退命中目标,并在落点制造持续约 20 秒的塌陷地面;塌陷会摧毁附近可破坏对象、弹开地面物品并妨碍通行。飞扑未命中有效目标时会喘息,提供约 2.5 秒的输出机会。飞扑初始等待 6 秒,此后基础间隔 8 秒,但其他动作会延后释放。
- 受到约 5.4 距离外的攻击时会发动无敌突刺,造成普通伤害的 225% 并击退目标。
- 攻击命中会施加 1 层流血,上限 10 层;每秒损失“0.8 × 层数”点生命,持续 6 秒,再次施加增加层数并刷新时间。每次流血还为 Boss 基础恢复“3 + 本次流血伤害 × 2”点生命。
- 任意存活玩家在 Boss 30 距离内吃下食物,会在进食位置触发约 0.49 秒后结算的啃咬,波及 2.4 范围内玩家。啃咬伤害依次为 135、180 或强化后的 240,均为护甲前普通伤害;此项不采用普通攻击的对玩家折半规则,队友也可能被波及。
Boss 拥有基础每分钟 -60 的理智光环。自身每损失 10% 最大生命,治疗量额外提高 5%,按整档计算;流血治疗和阶段恢复均受其影响。
场地会先以箭头预警 3 秒,再产生向内收拢、向外扩散或十字分区的暗影柱;相邻两次不会选择相同模式。向内、向外的瞬时柱造成 10 点普通伤害并击退,十字模式形成可摧毁的障碍。首次场地预警在 Boss 出现 10 秒后,后续预警在上一轮柱阵开始 20 秒后。
击败与掉落
| 固定掉落 | 数量 |
|---|
暗影心房 | 1 |
噩梦燃料 | 5 |
死亡约 5 秒后生成死而复生的暗影实验体贝蕾亚,战斗仍未结束。
暗影实验体贝蕾亚被击败约 5 秒后出现的复生 Boss,拥有 2000 点生命和 14.8 跑速。无需再次交付召唤材料,沿用同一处月亮石战场;场内没有存活玩家时会离场。Boss 位于当前场地边界内时,
传送魔杖不会将其移走。
战斗机制
普通攻击为快速连续两次攻击,每击对玩家造成 75 点普通伤害,对其他生物造成 150 点,均为护甲前数值;主要目标周围 3.8 范围内的其他目标也会受到波及。攻击的基础间隔为 1.6 秒。
对主要目标发动攻击时,还直接扣除其当时生命的 3%,并为自身基础恢复“5 + 该次百分比生命损失 × 50%”点生命。这部分直接生命扣除与普通伤害分别结算,不经过护甲。攻击命中另外施加 2 层流血,上限 10 层,每秒损失“0.8 × 层数”点生命,持续 6 秒;再次命中增加层数并刷新持续时间,每次流血为 Boss 基础恢复“3 + 该次流血伤害 × 2”点生命。
自身每损失 10% 最大生命,治疗量额外提高 5%,按整档计算。复生形态没有前一形态的固定减伤和单次生命损失上限,基础理智光环为每分钟 -75。
出场动作结束后,每 5 秒分四次总计损失最大生命的 10%,即共 200 点生命;没有战斗目标时暂停该损耗,获得新目标后继续。
场地收缩后,Boss 重新选择攻击目标时只会选择收缩后边界内的目标;已经锁定的目标仍可在最初的场地边界内被追击。
任何存活玩家在 Boss 30 距离内吃下食物,都会在进食位置触发约 0.49 秒后结算的啃咬。啃咬对该位置 2.4 范围内玩家造成 225 点护甲前普通伤害,并可能波及队友;它不采用普通攻击的对玩家折半规则。场地仍会产生预警和暗影柱变化,详见暗影实验体贝蕾亚。
固定掉落
击败后本次仪式结束,围栏与临时地面被清除,可以从
月亮石取回
唤月者魔杖。
启动暗影实验体贝蕾亚的召唤仪式后,出现在
月亮石旁的施法者,不是可击败的战斗目标,也没有击杀掉落。
月亮石上留有可取回的
唤月者魔杖时,向其交付 1 个
暗影心房即可触发。暗影女王约在 2.5 秒后开始施法,使地面由中心向外暂时变为灰色硬质地面;约 6.5 秒后形成围栏,8.5 秒后开始离场,Boss 约在仪式开始 12.5 秒后出现。
地面变化会清除附近可砍伐、采矿、挖掘及大部分可锤击对象,并把地面物品向外弹出;墙体不按普通可拆建筑清除。仪式结束时地面恢复,但已经破坏的树木、岩石或建筑不会复原。

暗影柱
briar_shadow_pillar_tall_bar · briar_shadow_pillar_bar · briar_shadow_pillar_game建筑
暗影实验体贝蕾亚战斗中生成的临时障碍,出现在 Boss 飞扑后的直线上,或场地变化的十字分区中。可以攻击摧毁,没有掉落,不能治疗。
| 来源与形态 | 生命 | 自动消散 |
|---|
| 飞扑后生成的高柱 | 1000 | 生成 30 秒后开始摇晃,再过 12 秒消散 |
| 飞扑后生成的矮柱 | 500 | 生成 30 秒后开始摇晃,再过 12 秒消散 |
| 十字分区的柱子 | 800 | 10 秒后开始消散 |
飞扑后会向前依次生成 4 根矮柱和 1 根高柱,阻碍走位。十字模式由中心向四角扩展;上述柱子生成时会击退 1.8 范围内的有效目标,Boss 和其梦游分身不受影响。
场地向内收拢、向外扩散时出现的是瞬时伤害柱,命中 2.1 范围内目标会造成 10 点普通伤害并击退;它们不能作为有生命的障碍摧毁。场地边缘的围栏也没有可攻击的生命值,会随仪式结束消失。