
次元边界突破是一名以重装小兔、持续激光、正面防御和成长技能为核心的角色。她没有初始物品,能在水面行走、阅读书籍,并会保留通过天体传送门更换角色前的等级、评阶和技能进度。
基础能力
角色等级为 0~4 级,评阶依次为 S、SS、SSS。设当前角色等级为 L,当前评阶系数为 C;S、SS、SSS 分别取 2、3、4,实际属性如下:
| 属性 | 数值 |
|---|
生命值上限 | 100+5LC |
饥饿值上限 | 150+5LC |
理智值上限 | 100+5LC |
| 激光每次伤害 | 6+2L |
| 普通攻击伤害倍率 | 1 |
初始实际三维为 100 / 150 / 100,满级且达到 SSS 时为 180 / 230 / 180。属性上限变化时会保持当前百分比。
角色出生后会有一台重装小兔19C跟随。角色可以在水面行走,也能阅读原版及希儿联动书籍。食用联动模组中的胡萝卜甜菜汤时额外获得 10 点经验。
使用
月岩雕像通过天体传送门更换角色时,当前角色的经验等级、评阶、碎片进度和已选技能会按玩家保存;以后重新选择次元边界突破时恢复。
经验与评阶
次元边界突破亲自击败最大生命值不少于 100 的目标时,获得“目标最大生命值 ÷ 100”的经验。0~3 级升到下一级分别需要 100、300、500、700 点经验,最高 4 级。
经验每个提供 20 点经验。拥有掉落能力且最大生命值超过 2000 的生物死亡时,还会掉落“当前玩家数 × 最大生命值每 2000 点向上取整”个经验。
角色初始为 S。升到 SS 累计消耗 100 个次元碎片,升到 SSS 再累计消耗 200 个;升级界面会优先消耗次元碎片 ×10。工坊说明中的“A 升 S 消耗 50 碎片”没有当前角色可进入的 A 评阶路径。评阶会放大等级提供的三维成长,并解锁 SS、SSS 技能。
激光与防御
按住 R 发射激光,松开后停止。激光每 0.5 秒结算一次,向正前方延伸 13 距离、覆盖约 6 宽的矩形区域;伤害直接扣除目标生命值,不按普通武器攻击结算。
激光默认每 0.5 秒增加 9.5 点过热值,达到 100 后强制停止。主动停火时每 0.5 秒冷却 10 点;完全过热后每 0.5 秒只冷却 5 点,约 10 秒才能恢复使用。
联机时转向后立刻按住 R,可能因方向同步延迟而朝旧方向发射;短暂停顿后再开火可以避免这一问题。
按住 C 举盾,松开后停止。基础防御覆盖正前方 180°,可以完全挡住范围内的非史诗生物攻击;学会第 1 层任一技能且该层冷却就绪时,也能挡住史诗生物攻击。受到攻击会中断正在进行的激光或防御动作。
技能
按 Z 打开成长界面。前 3 层各只能选择一个分支,第 4 层及 SS、SSS 层为单一技能;花费 50 个水晶可以重置全部选择。
| 解锁条件 | 技能 | 效果 |
|---|
| 角色 1 级 | 次元行走 | 步行和奔跑速度提高 20%;成功防御后失效 12 秒 |
| 角色 1 级 | 降维力场 | 成功防御后使 10 范围内有效敌人时空锁定 5 秒;冷却 12 秒 |
| 角色 2 级 | 完美防御 | 防御覆盖角度从正前方 180°提高到 270° |
| 角色 2 级 | 次元切割 | 激光对带有时空锁定状态的目标造成 2 倍伤害 |
| 角色 3 级 | 机甲狂热 | 解放重装小兔并使激光伤害变为 2 倍;战斗形态会嘲讽附近敌人 |
| 角色 3 级 | 反物质核心 | 解放重装小兔并使激光伤害变为 4 倍 |
| 角色 4 级 | 次元抓取 | 按 X 锁定鼠标所指的有效非玩家目标 10 秒,使其受到的生命伤害变为 2 倍;冷却 1440 秒,即 3 个游戏日 |
| SS | 次元突破 | 击败目标时额外生成一套水晶/补给箱掉落;大招期间的激光伤害再乘 2 |
| SSS | 能量吸收 | 激光每 0.5 秒只增加 5 点过热值;大招期间激光会令目标时空锁定 2 秒 |
按 V 向鼠标位置释放已选择的第 3 层大招,消耗 75 饥饿值和 20 理智值,清空过热并令激光在 16 秒内不再升温,冷却 20 秒。重装小兔的战斗形态实际持续 10 秒,因此最后 6 秒只有角色继续享受大招强化。
“机甲狂热 + 次元突破”时激光为基础伤害的 4 倍;“反物质核心 + 次元突破”时为 8 倍。若同时学会次元切割,命中已被时空锁定的目标还会再乘 2。

重装小兔19C
重装小兔 · bunny19c · battle19c生物
重装小兔19C是次元边界突破的常驻随从,也是她发射激光、举盾和释放大招时的机甲载体。角色出生约 3 秒后自动召出重装小兔,不需要制作或占用物品栏。
常驻形态
常驻形态会紧跟角色,不主动攻击,基础攻击伤害为 0。它拥有 1000 点生命并处于无敌状态,不会阻挡移动;角色发射激光或举盾时,它会移动到角色位置并播放对应动作。
角色离开世界时会保存随从状态,重新进入后恢复;若没有可恢复记录则重新生成一台。
战斗形态
释放“机甲狂热”或“反物质核心”后,常驻形态会暂时消失,并在鼠标位置生成战斗形态。战斗形态持续 10 秒,具有以下属性:
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命值 | 1000,无敌 |
| 攻击伤害 | 1 |
| 攻击间隔 | 2 秒 |
| 移动速度 | 6 |
| 追随距离 | 最远 8 |
| 保持攻击目标的距离 | 角色 14 范围内 |
战斗形态会攻击正在攻击角色或自身的目标。“机甲狂热”分支还会每秒强制吸引 13 范围内可战斗对象的仇恨;“反物质核心”分支没有嘲讽效果。
大招对角色的强化持续 16 秒,但战斗形态在第 10 秒就会消失。大招结束时才重新生成常驻形态,因此中间约 6 秒不会有重装小兔在场。
水晶是制作标准补给箱和重置次元边界突破技能的通用资源,最多堆叠 40 个。
获取
拥有正常掉落能力且最大生命值不少于 100 的生物,会按最大生命值额外掉落水晶或标准补给箱。先计算:
N=⌈100最大生命值⌉
每满 28 份转化为 1 个标准补给箱,余数作为水晶掉落。因此基础额外掉落为:
- 标准补给箱:⌊N/28⌋ 个。
- 水晶:Nmod28 个。
例如最大生命值为 100、250、2800 的目标,分别额外掉落 1 个水晶、3 个水晶、1 个标准补给箱。这些有效掉落均为固定结果,不受幸运值影响。
学会“次元突破”后,次元边界突破亲自击败目标时还会在目标位置再生成一套同量的水晶和标准补给箱,相当于将这部分模组掉落翻倍。
掉在地上的水晶会在 120 秒后消失;放入物品栏会停止倒计时。
用途
- 28 个水晶可以在“爱酱”制作栏制作 1 个标准补给箱。
- 50 个水晶可以重置次元边界突破的全部技能选择。
- 同时启用“希儿”联动模组时,次元边界突破或希儿持有水晶时可以右键按 1:1 转换为深海结晶;深海结晶也能用相同方式按 1:1 转回水晶。
魔女宝珠是“爱酱”制作栏使用的兑换货币,最多堆叠 40 个。它主要通过分解装甲碎片获得。
获取
任意玩家都可以右键分解碎片。每件碎片只能返还其制作成本的一半:
兑换
所有配方均在“爱酱”制作栏直接制作,不要求科技站。
经验是供次元边界突破提升角色等级的可食用物品,最多堆叠 40 个。每个提供 20 点经验,不提供普通食物属性;没有该模组经验系统的角色食用后不会获得经验。
获取
- 在“爱酱”制作栏用 1 个魔女宝珠制作 2 个。
- 标准补给箱每次独立抽取有 14.74% 概率获得 1 个。
- 拥有正常掉落能力且最大生命值超过 2000 的生物死亡时,额外掉落:
数量=当前玩家数×⌈2000最大生命值⌉
这项掉落与击杀者无关。最大生命值恰好为 2000 的目标不会触发,必须严格大于 2000。
次元碎片是次元边界突破提升评阶所需的材料,最多堆叠 40 个。角色从 S 升到 SS 累计需要 100 个,从 SS 升到 SSS 再累计需要 200 个。
获取
- 在“爱酱”制作栏用 6 个魔女宝珠制作 1 个。
- 标准补给箱每次独立抽取有 1.50% 概率获得 30 个,另有 1.27% 概率获得 1~4 个。
右键分解时,每个次元碎片转化为 3 个魔女宝珠。该过程不可逆地损失一半兑换价值。
需要批量储存或升级时,可以制作次元碎片 ×10;评阶界面会优先消耗十连装。

次元碎片 ×10
次元碎片 * 10 · ciyuan10_chip材料
次元碎片 ×10是供次元边界突破批量提升评阶的十连装材料,每个按 10 个次元碎片计入进度,最多堆叠 40 个。
它只能在“爱酱”制作栏用 60 个魔女宝珠制作,不会由标准补给箱直接开出。
评阶界面会优先消耗十连装,再用普通次元碎片补足。若距离下一阶不足 10 点,仍可能消耗一个完整十连装,多出的进度会保留到下一阶。
右键分解时,每个十连装转化为 30 个魔女宝珠,相当于返还制作成本的一半。
山吹碎片是标准补给箱奖池中的装甲碎片,最多堆叠 40 个。当前模组只让次元边界突破消耗次元碎片提升评阶,因此山吹碎片在本模组内主要用于兑换与分解。
获取
- 在“爱酱”制作栏用 2 个魔女宝珠制作 1 个。
- 标准补给箱每次独立抽取有约 6.3333% 概率获得 18 个,另有约 3.3967% 概率获得 1~4 个。
右键分解时,每个山吹碎片转化为 1 个魔女宝珠。该过程返还制作成本的一半。
山吹碎片 ×10用于批量储存和兑换,不会由补给箱直接开出。

山吹碎片 ×10
山吹碎片 * 10 · shanchui10_chip材料
山吹碎片 ×10是山吹碎片的十连装物品,最多堆叠 40 个。当前模组没有让次元边界突破使用它提升评阶。
它只能在“爱酱”制作栏用 20 个魔女宝珠制作,不会由标准补给箱直接开出。
右键分解时,每个十连装转化为 10 个魔女宝珠,相当于返还制作成本的一半。
雪地碎片是标准补给箱奖池中的装甲碎片,最多堆叠 40 个。当前模组只让次元边界突破消耗次元碎片提升评阶,因此雪地碎片在本模组内主要用于兑换与分解。
获取
- 在“爱酱”制作栏用 2 个魔女宝珠制作 1 个。
- 标准补给箱每次独立抽取有约 6.3333% 概率获得 18 个,另有约 3.3967% 概率获得 1~4 个。
右键分解时,每个雪地碎片转化为 1 个魔女宝珠。该过程返还制作成本的一半。
雪地碎片 ×10用于批量储存和兑换,不会由补给箱直接开出。

雪地碎片 ×10
雪地碎片 * 10 · xuedi10_chip材料
雪地碎片 ×10是雪地碎片的十连装物品,最多堆叠 40 个。当前模组没有让次元边界突破使用它提升评阶。
它只能在“爱酱”制作栏用 20 个魔女宝珠制作,不会由标准补给箱直接开出。
右键分解时,每个十连装转化为 10 个魔女宝珠,相当于返还制作成本的一半。
战车碎片是标准补给箱奖池中的装甲碎片,最多堆叠 40 个。当前模组只让次元边界突破消耗次元碎片提升评阶,因此战车碎片在本模组内主要用于兑换与分解。
获取
- 在“爱酱”制作栏用 2 个魔女宝珠制作 1 个。
- 标准补给箱每次独立抽取有约 6.3333% 概率获得 18 个,另有约 3.3967% 概率获得 1~4 个。
右键分解时,每个战车碎片转化为 1 个魔女宝珠。该过程返还制作成本的一半。
战车碎片 ×10用于批量储存和兑换,不会由补给箱直接开出。

战车碎片 ×10
战车碎片 * 10 · zhanche10_chip材料
战车碎片 ×10是战车碎片的十连装物品,最多堆叠 40 个。当前模组没有让次元边界突破使用它提升评阶。
它只能在“爱酱”制作栏用 20 个魔女宝珠制作,不会由标准补给箱直接开出。
右键分解时,每个十连装转化为 10 个魔女宝珠,相当于返还制作成本的一半。