
糖果屋
garden_entrance · garden_entrance1建筑
一种可制作的建筑。建造后会在世界边界外生成一处独立空间,玩家和玩家鬼魂都能通过入口往返;向入口给予可携带物品,也会把物品传送到屋内出口。
模组提供两种外观不同、功能相同的糖果屋配方。两者都需要炼金引擎解锁,且不能建在已有糖果屋内部。
内部环境
- 初始可用区域约为 7×7 格,可在屋内出口旁制作升级逐步扩建至约 23×23 格。
- 玩家体温会持续调整为 25°C;地图不可打开,但环境保持明亮。
- 农田三类养分均按 100 计算。默认配置还会清零作物压力、移除新长出的杂草,并阻止巨型作物腐烂。
- 可直接用园艺锄耕地;耕地机不能在屋内部署,草叉也不能挖起或铺设屋内地面。
- 蚁狮陷坑、落石、野火、猎犬及其变种不会在屋内造成威胁。
- 植物不会枯萎或覆盖积雪。多种日间植物、蜜蜂和猪人按白天、秋季环境活动;萤火虫及三色蘑菇仍按各自夜间状态活动。
- 作者提示不要在屋内种植蜘蛛巢;此操作存在引发崩溃的已知风险。
默认配置
| 选项 | 默认值 | 作用 |
|---|
| 显示背景 | 开启 | 显示并允许更换屋内背景 |
| 降雨 | 关闭 | 屋内不增加潮湿度,并隐藏雨雪效果 |
| 作物减压 | 100 | 作物结算时清零压力,保证巨型作物 |
| 杂草去除 | 开启 | 屋内新种下的杂草会立即消失 |
| 巨型作物不腐烂 | 开启 | 屋内巨型作物停止腐烂 |
| 室内音乐 | 无音乐 | 可改为指定活动音乐或每次进入时随机选择 |
| 拆卸 | 关闭 | 开启后,入口可用普通锤子锤击 4 次拆除 |
拆除入口会连同屋内空间一起移除。屋内玩家和不可替代对象会被送回入口位置,散落物品会随后转移出来,其余留在空间内的对象可能被销毁。
一种 25 格容器。放入其中的普通食物会完全停止腐烂,但带有“鱼”标签的物品和有生命值的生物不享受保鲜效果。
水晶盒需要炼金引擎解锁。
夜晚时会发光,照明半径为 2。使用普通锤子锤击 5 次可拆除,拆除时会掉出内部物品。

青红树
candy_tree · candy_tree1种植
一种可采摘、可砍伐的树。它会逐渐结出 1、2、4 个棉花果,采摘后重新开始生长;夜晚还会提供半径 4 的照明。
青红树需要炼金引擎解锁。
生长与产物
从“结果”长到“繁茂”时有 25% 概率额外掉落 1 个青红木,从“繁茂”长到“成熟”时概率为 50%。成熟阶段自然结束时还会掉落 1 个青红木和 1 个棉花果,然后回到幼小阶段。
青红树每秒会熄灭周围 20 个世界单位内正在阴燃的对象。砍倒后留下的树桩可用铲子挖除,并额外获得 1 个青红木。
一种不可烹饪、不会腐烂的食物,也是制作水晶球的材料。主要通过采摘或砍伐青红树获得。
食用后立即恢复 10
生命值、5
饥饿值和 10
理智值,随后在 2 分钟内每 2 秒恢复 2 点理智,共额外恢复 120 点理智。
效果持续期间再次食用会把持续时间重置为 2 分钟,不会叠加多个独立的恢复效果。
一种用于重新封闭洞穴入口的消耗型建筑。只能放在已打开的洞穴入口附近,建造时需将放置位置对准洞穴边缘;建造完成后,入口会恢复为原版的封闭状态,并保留原有的地表与洞穴连接关系。
需要炼金引擎解锁。
| 材料 | 数量 |
|---|
燧石 | 10 |
石头 | 10 |
| 青红木 | 1 |
石堆本身不会留在世界中;其作用是在建造瞬间把目标洞穴入口封回去。封闭后的入口仍可按原版方式再次开凿。
一种由青红树产出的木质材料。它可用作燃料,燃烧时间与原版
木头相同,也能按木材修理材料使用。
青红木主要用于制作水晶盒、石堆和升级。完整青红树在不同生长阶段砍伐可掉落 2~3 个;挖除树桩还会额外掉落 1 个。
具有食木能力的角色可以食用青红木,但不会从中恢复生命值或饥饿值。
一种一次性传送物品。它会在制作时绑定当前糖果屋的外部入口,之后可从同一世界、洞穴或其他已连接世界传送回该入口。
只能在糖果屋内部的出口旁制作,每次制作都必须靠近出口。
| 材料 | 数量 |
|---|
蜂蜜 | 3 |
月亮碎片 | 2 |
| 棉花果 | 1 |
玩家在物品栏中使用后会传送到绑定入口,失去 25 点理智,并消耗水晶球。玩家鬼魂也能通过作祟使用,成功传送后同样会消耗水晶球。
一种在糖果屋内部使用的即时改造配方。只能在屋内出口旁制作,完成后会立即扩展空间,本身不会留下物品。
糖果屋初始区域约为 7×7 格。每次升级会让长和宽各增加 2 格,最多升级 8 次,达到约 23×23 格。
达到上限后再次制作不会继续扩建,并会返还 3 个石砖、3 个木板和 2 个青红木;返还量少于本次制作消耗。
一种糖果屋围墙改造配方。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后会立即把整圈边界替换为普通石墙样式,本身不会留下物品。
| 材料 | 数量 |
|---|
石墙 | 20 |
燧石 | 4 |
更换围墙只改变边界外观和碰撞材质,不改变糖果屋面积。之后制作其他围墙配方可以再次覆盖当前样式。
一种糖果屋围墙改造配方。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后会立即把整圈边界替换为尖顶石墙样式,本身不会留下物品。
| 材料 | 数量 |
|---|
石墙 | 20 |
燧石 | 4 |
它与普通石墙样式消耗相同,但使用另一套墙体外观。更换围墙不会改变糖果屋面积。
一种糖果屋围墙改造配方。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后会立即把整圈边界替换为第一种铥矿墙样式,本身不会留下物品。
| 材料 | 数量 |
|---|
铥墙 | 20 |
燧石 | 4 |
更换围墙只改变边界外观和碰撞材质,不改变糖果屋面积。之后制作其他围墙配方可以再次覆盖当前样式。
一种糖果屋围墙改造配方。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后会立即把整圈边界替换为第二种铥矿墙样式,本身不会留下物品。
| 材料 | 数量 |
|---|
铥墙 | 20 |
燧石 | 4 |
它与第一种铥矿墙样式消耗相同,但使用另一套墙体外观。更换围墙不会改变糖果屋面积。
一种糖果屋围墙改造配方。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后会立即把整圈边界替换为月岩墙样式,本身不会留下物品。
| 材料 | 数量 |
|---|
月岩墙 | 20 |
燧石 | 4 |
更换围墙只改变边界外观和碰撞材质,不改变糖果屋面积。之后制作其他围墙配方可以再次覆盖当前样式。
一种糖果屋围墙改造配方。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后会立即把整圈边界替换为木墙样式,本身不会留下物品。
| 材料 | 数量 |
|---|
木墙 | 20 |
燧石 | 4 |
更换围墙只改变边界外观和碰撞材质,不改变糖果屋面积。之后制作其他围墙配方可以再次覆盖当前样式。
一种糖果屋地板改造配方,图案为深色落叶林纹理。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面,本身不会留下物品。
| 材料 | 数量 |
|---|
落叶林地皮 | 20 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为深色落叶林纹理。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换室内背景。
| 材料 | 数量 |
|---|
落叶林地皮 | 10 |
背景配方消耗同图案地板配方一半的材料。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案由落叶林纹理和草地分区组成。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
长草地皮 | 10 |
落叶林地皮 | 10 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案由落叶林纹理和草地分区组成。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
长草地皮 | 5 |
落叶林地皮 | 5 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案为连续的深绿色草地纹理。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
长草地皮 | 20 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为连续的深绿色草地纹理。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
长草地皮 | 10 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案为落叶林纹理与卵石路交叉分区。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
卵石路 | 10 |
落叶林地皮 | 10 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为落叶林纹理与卵石路交叉分区。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
卵石路 | 5 |
落叶林地皮 | 5 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案为浅色贝壳纹理。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
贝壳海滩地皮 | 20 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为浅色贝壳纹理。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
贝壳海滩地皮 | 10 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案以草地为主体,并用细卵石线分隔。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
长草地皮 | 10 |
卵石路 | 10 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案以草地为主体,并用细卵石线分隔。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
长草地皮 | 5 |
卵石路 | 5 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案以卵石为主体,并用草地线交叉分隔。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
长草地皮 | 10 |
卵石路 | 10 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案以卵石为主体,并用草地线交叉分隔。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
长草地皮 | 5 |
卵石路 | 5 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案为木板分区与卵石接缝。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
卵石路 | 10 |
木地板 | 10 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为木板分区与卵石接缝。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
卵石路 | 5 |
木地板 | 5 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案为棕红色远古石刻纹理。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
远古石刻 | 20 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为棕红色远古石刻纹理。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
远古石刻 | 10 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案为连续的深色木板纹理。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
木地板 | 20 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为连续的深色木板纹理。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
木地板 | 10 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案为深蓝色地毯纹理。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
地毯地板 | 20 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为深蓝色地毯纹理。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
地毯地板 | 10 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案为连续的深灰色卵石纹理。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
卵石路 | 20 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为连续的深灰色卵石纹理。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
卵石路 | 10 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案为浅蓝色月球环形山纹理。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
月球环形山地皮 | 20 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为浅蓝色月球环形山纹理。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
月球环形山地皮 | 10 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案为蓝紫色棋盘纹理。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
棋盘地板 | 20 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为蓝紫色棋盘纹理。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
棋盘地板 | 10 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。
一种糖果屋地板改造配方,图案为浅棕色热带草原纹理。只能在糖果屋内部的出口旁制作;完成后立即替换整个室内地面。
| 材料 | 数量 |
|---|
热带草原地皮 | 20 |
再次制作其他地板配方会覆盖当前图案,不影响背景、围墙和室内面积。
一种糖果屋背景改造配方,图案为浅棕色热带草原纹理。仅在“显示背景”配置开启时提供,并且只能在糖果屋内部的出口旁制作。
| 材料 | 数量 |
|---|
热带草原地皮 | 10 |
完成后立即替换室内背景。再次制作其他背景配方会覆盖当前图案,不影响地面、围墙和室内面积。

空心树桩
catcoonden · test_build1建筑
模组为原版空心树桩增加了一个无科技要求的建造配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后是完整的原版空心树桩,会按原版规则容纳并生成浣猫。
该配方在制作栏中会显示为“未知”,但实际放置结果是空心树桩。
模组为原版高脚鸟巢增加了一个无科技要求的建造配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后的巢穴沿用原版高脚鸟巢的鸟蛋与生物行为。
| 材料 | 数量 |
|---|
高脚鸟蛋 | 2 |
采下的草 | 5 |
放置时需要留出至少 1 个世界单位的间距。

蛞蝓龟窝
slurtlehole · test_build2建筑
模组为原版蛞蝓龟窝增加了一个无科技要求的建造配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后的巢穴沿用原版蛞蝓龟窝的生物生成与破坏规则。
| 材料 | 数量 |
|---|
外壳碎片 | 4 |
蛞蝓龟黏液 | 5 |
该配方在制作栏中会显示为“未知”,但实际放置结果是蛞蝓龟窝。
模组为原版杀人蜂蜂窝增加了一个无科技要求的建造配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后的蜂窝沿用原版杀人蜂生成、掉落与破坏规则。
该配方在制作栏中会显示为“未知”,但实际放置结果是杀人蜂蜂窝。
模组为原版蜂窝增加了一个无科技要求的建造配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后的蜂窝沿用原版蜜蜂生成、掉落与破坏规则。
蜂窝建在糖果屋内部时,蜜蜂不会因夜晚或冬季停止外出。该配方在制作栏中会显示为“未知”,但实际放置结果是蜂窝。

穴居猴桶
monkeybarrel · test_build5建筑
模组为原版穴居猴桶增加了一个无科技要求的建造配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后的猴桶会按原版规则生成穴居猴。
该配方在制作栏中会显示为“未知”,但实际放置结果是穴居猴桶。
模组为原版池塘增加了一个无科技要求的建造配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后是地表池塘,可按原版方式钓鱼并生成青蛙。
| 材料 | 数量 |
|---|
多用斧镐 | 1 |
石砖 | 3 |
放置时需要留出至少 1 个世界单位的间距。池塘位于糖果屋内部时按屋内的固定日间环境活动。
模组为原版洞穴香蕉树增加了一个无科技要求的建造配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后的树会按原版规则生长香蕉,并可被砍伐。
| 材料 | 数量 |
|---|
香蕉 | 2 |
活木头 | 2 |
放置时需要留出至少 1 个世界单位的间距。种在糖果屋内部时不会枯萎,也不会覆盖积雪。
模组为原版大理石树增加了一个无科技要求的建造配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后是完整的大理石树,可按原版方式开采。
| 材料 | 数量 |
|---|
大理石 | 3 |
放置时需要留出至少 1 个世界单位的间距。配方直接建成成熟形态,不经过大理石豌豆的生长过程。
模组为寄居蟹岛上的 1 格晾肉架增加了一个无科技要求的建造配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后可按原版规则晾晒 1 件食物。
| 材料 | 数量 |
|---|
木头 | 5 |
活木头 | 2 |
这不是玩家通常制作的 3 格晾肉架,也不是寄居蟹后期使用的 9 格晾肉架。
模组为寄居蟹岛上的蜂箱增加了一个无科技要求的建造配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后按原版蜂箱规则生产和收获蜂蜜。
建在糖果屋内部时,蜜蜂不会因夜晚或冬季停止外出。

小皮弗娄牛
babybeefalo · test_build6生物
模组增加了一个无科技要求的配方,制作完成后会直接生成一只原版小皮弗娄牛。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部。
生成的小皮弗娄牛按原版规则活动并成长为成年皮弗娄牛。该配方在制作栏中会显示为“未知”。

伏特羊
lightninggoat · test_build7生物
模组增加了一个无科技要求的配方,制作完成后会直接生成一只原版伏特羊。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部。
生成的伏特羊沿用原版生命、战斗、带电和掉落规则。该配方在制作栏中会显示为“未知”。

蝴蝶
butterfly · test_build8生物
模组增加了一个无科技要求的配方,制作完成后会直接生成一只原版蝴蝶。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部。
| 材料 | 数量 |
|---|
花瓣 | 2 |
生成的蝴蝶沿用原版采花、种花和掉落规则。位于糖果屋内部时,蝴蝶不会因夜晚返回花中。该配方在制作栏中会显示为“未知”。
模组为原版红蘑菇增加了一个无科技要求的种植配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后是可采摘的原版红蘑菇。
| 材料 | 数量 |
|---|
采摘的红蘑菇 | 2 |
放置时需要留出至少 1 个世界单位的间距。红蘑菇在糖果屋内部按固定日间状态活动。
模组为原版绿蘑菇增加了一个无科技要求的种植配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后是可采摘的原版绿蘑菇。
| 材料 | 数量 |
|---|
采摘的绿蘑菇 | 2 |
放置时需要留出至少 1 个世界单位的间距。绿蘑菇在糖果屋内部按固定夜间状态活动。
模组为原版蓝蘑菇增加了一个无科技要求的种植配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后是可采摘的原版蓝蘑菇。
| 材料 | 数量 |
|---|
采摘的蓝蘑菇 | 2 |
放置时需要留出至少 1 个世界单位的间距。蓝蘑菇在糖果屋内部按固定夜间状态活动。
模组为原版种植状态的胡萝卜增加了一个无科技要求的种植配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后可按原版方式采摘。
| 材料 | 数量 |
|---|
胡萝卜 | 2 |
放置时需要留出至少 1 个世界单位的间距。配方直接生成可采摘植株,不需要耕地或种子。
模组为原版多肉植物增加了一个无科技要求的种植配方。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部;建成后可按原版方式采摘多肉植物。
| 材料 | 数量 |
|---|
花瓣 | 2 |
放置时需要留出至少 1 个世界单位的间距。种在糖果屋内部时不会枯萎,也不会覆盖积雪。
模组增加了一个无科技要求的转换配方,可把普通挖起的浆果丛变为第二种外观的挖起浆果丛。配方可在普通制作栏中使用,不要求位于糖果屋内部。
| 材料 | 数量 |
|---|
浆果丛(挖起) | 1 |
制作结果是可携带、可重新种植的浆果丛物品,不会直接在角色脚下生成灌木。种下后沿用对应原版浆果丛的生长、施肥和采摘规则。