主线拓展(Content Expansion) 是面向长期生存的综合内容拓展模组,围绕模块装备、海洋钓鱼、群系旅行、新群系、强化首领、农业料理、节日事件和可玩角色扩展原版流程。
主要内容
- 模块总览:安装、拆卸和升级功能模块,组合不同装备能力。
- 瓦格斯塔夫?:默认启用的双形态发明家,拥有独立物品栏、近视机制和一整套专属工程装置。
- 海洋钓鱼:增加钓具进阶、渔夫任务、近海与深海奖励。
- 群系水晶塔:在不同群系建立传送节点,服务远距离探索与多基地建设。
- 达摩克里斯之剑:以制作材料减半和击杀双倍掉落换取持续悬剑风险。
- 首领与事件:增加召唤物、强化战斗、血月和季节活动。
- 生存拓展:增加
小麦、
面粉、饮品、料理、挤奶与多种实用装备。
模组可与 Island Adventures (岛屿冒险)联动;部分海难主线与额外内容只会在检测到对应环境时启用。新建世界还可通过洞穴替换火山把默认组合改为海难与洞穴,并将火山内容整合进海难地图。
启用《云霄国度》后,可在模组设置中开启云霄国度主线拓展,为猪镇世界加入荷叶海、离岸地点、首领区域、天气与裂隙内容。
旧存档补岛屿
大陆或海难旧存档可在世界设置中选择补充冰岛、绿洲岛或两座岛屿。设置后进入存档,等待世界完成保存并重新启动;处理完成后,该选项会自动恢复为“完成”。已经存在对应岛屿时会跳过,不会重复生成。新建世界无需使用此选项。
可在世界设置中关闭的可玩角色,默认启用。开局携带瓦格斯塔夫护目镜和月相逆转,并能免科技制作专属工程装置。还可用
金块 ×2 和
石砖 ×1 免科技制作
电子元件。
双形态
角色每 240 秒在人形与月亮形态间自动切换,也可用月相逆转主动切换并重置计时。两种形态分别保存三维、物品栏、装备、食物效果、体温、潮湿和燃烧状态;月相逆转及其他世界唯一物品始终留在当前主物品栏,放在随身容器内的世界唯一物品会在切换时掉到角色脚边。死亡与复活会保留死亡时的形态。
| 形态 | 生命 | 饥饿 | 理智或启蒙 | 伤害 | 攻击距离 | 移速 |
|---|
| 人形 | 150 | 225 | 150 | 100% | 80% | 100% |
| 月亮 | 125 | 200 | 200 | 125% | 100% | 90% |
月亮形态具有 -2 幸运、对暗影阵营目标伤害提高 10%、受到月亮阵营伤害降低 10%,无法睡眠,也不能装备暗影阵营装备。启蒙低于 75% 时不会被虚影主动仇恨;达到 90% 后会发光。
近视与饮食
人形未佩戴眼镜时只能清楚识别 4 距离内的对象,远处画面模糊,名称与检查描述也无法可靠辨认;月亮形态没有近视。戴着眼镜死亡后,复活时会暂时保持清晰,直到再次戴上并摘下眼镜。
人形食用未经烹饪或料理处理的食物会额外损失 3 点生命,月亮形态不受此限制。
舒缓茶是最爱食物,会额外补充约 15 点饥饿。
专属内容

瓦格斯塔夫护目镜
fake_wagstaff_gogglesnormal · fake_wagstaff_gogglesheat · fake_wagstaff_gogglesarmor · fake_wagstaff_gogglesshoot穿戴
瓦格斯塔夫?专属的四种头部装备。护目眼镜是开局物品,也可用
金块 ×1、
猪皮 ×1 制作;其余三种都以护目眼镜 ×1 为基础免科技改造。
-

护目眼镜
显示触手、潜伏的大嘴虚影及蹊跷物品等隐藏威胁,并允许锁定潜伏的大嘴虚影。耐用 10 天。
-

红外线护目镜
护目眼镜 ×1、
电器元件 ×1、
火炬 ×2;提供夜视与红外色彩视野,耐用 2 天。
-

面甲
护目眼镜 ×1、
石砖 ×1;拥有 600 耐久、85% 减伤、50% 防水和绝缘效果,并抵抗地震落石与月雹,抵抗伤害仍会消耗耐久。
-

镭射焦点
护目眼镜 ×1、
红宝石 ×1;可右键地面发射红色激光,每次造成 200 点普通伤害,共可使用 20 次。
四种装备均可用
自动修理机修满;耐久耗尽时会消失。

月相逆转
fake_wagstaff_moonreverser魔法工具
瓦格斯塔夫?的开局专属物品,用于主动切换人形与月亮形态。它不可放入箱子、不会因死亡掉落,丢弃后会自动回到主人身上;角色始终只保留一件。
在物品栏中右键使用会立即切换形态,并把下一次自动切换重新计时 240 秒。两种形态拥有彼此独立的三维、物品栏、装备和状态;月相逆转本身会留在当前物品栏。每次使用后冷却 240 秒。
携带它时,非建筑生物的正常掉落会独立再结算一份只有瓦格斯塔夫可见的虚影战利品。虚影会保留原物品的完整外观与数据,但无法拾取、燃烧、锤击或触发近距离交互;蓝图和其他可学习物品也可成为虚影。切换形态时,角色周围 45 范围内成对的虚实掉落会互换;尚未与实物配对的虚影则直接转为实物。

瓦格斯塔夫传送装置
fake_wagstaff_telebrella · fake_wagstaff_telipad建筑工具
由
传送伞和传送坪板组成的短途传送系统,仅瓦格斯塔夫?能够制作。
传送伞使用电器元件 ×1、
花伞 ×1 免科技制作,拥有 10 次耐久、35% 防水和 17 点武器伤害。装备后可选择世界中任意一块传送坪板作为目的地,成功传送才消耗 1 次耐久;没有可用坪板时不会消耗。
传送坪板使用
齿轮 ×1、电器元件 ×1、石砖 ×2 免科技建造。它无需供电,四次锤击即可拆除并返还拆解材料。

瓦格斯塔夫地震仪
fake_wagstaff_thumper建筑工具
瓦格斯塔夫?专属的自动采集建筑,游戏内显示名为“地震仪”。启动后会进行一次三圈震地,直接破坏范围内可砍伐、开采或锤击的目标,并对生物造成 30 点伤害。
使用
齿轮 ×1、
燧石 ×6、
锤子 ×2 免科技建造。建筑本身免疫震地,四次锤击即可拆除并返还拆解材料。
本对象与另一件用于侦测洞穴目标的地震仪不是同一物品。

气候调节无人机
fake_wagstaff_climate_drone工具
瓦格斯塔夫?专属的随身气候装置。在
炼金引擎附近使用
彩虹宝石 ×1、废料 ×8、
可靠的胶布 ×1 制作。
放在物品栏中右键可依次切换夏季隔热、冬季保暖、100% 防水和关闭四种模式。隔热与保暖值均为 240;启动时会有无人机跟随在角色头顶,但不会提供防黑暗照明。死亡、切换形态或丢下物品都会关闭效果,读档后也保持关闭。
自身满电时,隔热或保暖模式约可持续 192 秒,防水模式约可持续 180 秒。物品栏内有可用发电机时会优先消耗发电机;即使无人机自身空电也可借此启动。丢在地面并接入附近发电机后可为自身充电。

手持投石机
fake_wagstaff_hand_catapult武器工具
瓦格斯塔夫?专属的远程手持武器,使用
自动修理机 ×2、树枝 ×3、石头 ×15、电器元件 ×1 免科技制作。攻击距离为 15,最短落点距离为 2,装备后攻击间隔为 0.5 秒。
普通攻击发射
投石机弹丸并消耗电力。右键可进入定点瞄准;携带含
纯粹辉煌的
宝石发电机时,定点攻击会改为范围扩大 50% 的启迪袭击。攻击优先消耗物品栏发电机,无法供电时才消耗武器自身电量。
装备期间会缓慢耗电;丢在地面并接入附近发电机后可以充电。该武器只能由瓦格斯塔夫?装备。

瓦格斯塔夫工程装置
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螨地爬
fake_wagstaff_wagdrone · wagdrone_rolling_friendly生物
瓦格斯塔夫?专属的友好采集机器人,使用废料 ×6、
齿轮 ×2、电器元件 ×2、
可靠的胶布 ×3 免科技制作。
部署后会优先寻找附近可采集的植物,完成采集后再按原有逻辑砍树和采矿。损坏后可用
自动修理机修复;收回物品栏时会停止工作并忘记原部署点。
世界中的普通树木与
岩石生成时有 5% 概率成为蹊跷物品。佩戴全息投影镜或瓦格斯塔夫护目镜中的护目眼镜后,可在 30 范围内看到标记并调查;只有调查过且确实藏有奖励的对象,在采集或破坏后才会掉出奖励。
每个蹊跷物品生成奖励时,40% 为空,30% 为
燧石、金块或饰品,另 30% 在模块系统开启时为随机残缺品质模块。模块系统关闭或模块池不可用时,最后一档也会改为普通资源或饰品,因此关闭模块系统不会关闭蹊跷物品机制。
可出现该机制的对象包括常见常青树、枝桠树、沼泽树、蘑菇树、活木树、桦栗树、月树和多种岩石;启用《岛屿冒险》后还包括椰树、丛林树、红树林、火山灌木与火山岩石。

模组把海钓改为基于地点奖池的计时垂钓。不需要对准鱼群,也不要求抛竿位置附近存在实体海鱼;只要
海钓竿能够向该水面正常抛竿,并在饵槽中装入带有渔力的鱼饵,就会进入模组的咬钩计时。
因此,玩家可以直接在普通海面、特殊水域和符合条件的冰钓洞垂钓。基础奖励由成功收杆时的浮标位置、水深、季节和特殊水域决定,群系专属奖励则根据玩家当时所在的世界坐标追加。
基本流程
- 将鱼饵放入鱼竿的第 4 格饵槽,并向有效水面抛竿。
- 系统根据总渔力计算咬钩时间;渔力越高,通常等待越短。
- 出现“有鱼上钩了”提示后,需要在 3 秒内收杆。错过时鱼会逃走,但只要继续保持垂钓,就会重新等待下一次咬钩。
- 成功收杆后,从浮标所在水域的基础奖池抽取 1 项奖励,并加入玩家所在群系的专属奖励。奖励优先放入背包,背包已满时掉在玩家附近。
没有防断线配件时,每次成功收杆仍有 14% 概率断线并失去本次奖励。普通鱼饵只按概率消耗,渔力越高、节省鱼饵效果越多,消耗概率越低。
新手进阶路线
海钓没有必须依次解锁的“一阶至五阶”线性等级。普通海钓竿有 3 个配件槽、1 个鱼饵槽和 1 个升级槽;玩家可以并行提升渔力、避免断线、节省鱼饵或解锁特殊水域。
- 起步:制作普通海钓竿,装入带渔力的鱼饵即可在普通海面垂钓。基础渔力为 15;钓鱼药水、渔夫帽和渔夫衣可以继续提高总渔力。
- 完成渔夫任务:靠近
寄居蟹隐士查看当前目标,交鱼获得渔夫宝箱和好感。宝箱可开出渔夫触须、闪亮浮标、精制鱼线和拟态饵盒等基础配件;任务与原版寄居蟹好感内容叠加,不会替换原版任务。
- 组合配件:渔夫触须增加 10 点渔力,精制鱼线消除 14% 断线风险,拟态饵盒降低鱼饵消耗,三者可合成为渔夫全家桶。岩浆钓线提供耐热效果;豪华渔夫全家桶进一步合并全家桶、耐热与发光能力。
- 选择鱼竿专精:升级套件装入第 5 格后改变鱼竿基础能力,可以随时按需求选择,不存在必须按顺序使用的前后阶级。
- 取得独立高级鱼竿:个人累计完成 30 次渔夫任务可获得 50 基础渔力的金钓竿;累计至少 25 次且月亮裂隙开启后,熔岩钓钩才可能进入额外任务奖励池。
是否需要鱼群
原版海钓通常依靠附近的实体海鱼发现并咬住鱼饵;模组会在抛竿后独立进行咬钩计时,所以:
- 空旷海面没有鱼群时,仍然可以从模组奖池钓到海鱼、材料和海洋宝箱。
- 附近是否存在鱼群,不决定模组奖池能否出货。
- 钓出的海鱼是奖池直接生成的奖励,不要求附近原本游荡着对应鱼种。
- 必须装有鱼饵,且鱼竿、鱼饵、配件、装备和药水合计后的总渔力必须大于 0;总渔力为 0 时不会产生有效咬钩。
地点与奖池
| 抛竿地点 | 处理方式 |
|---|
| 普通海面 | 按浅海、中海或深海基础池抽取,并根据当前季节变化 |
| 岸边群系 | 在基础池上加入玩家所在草地、森林、沼泽、沙漠、月岛、冰岛等群系的专属奖励 |
| 沉船水域、珊瑚海 | 使用各自独立的特殊水域奖池 |
| 岩浆池或火山岩浆 | 使用岩浆奖池,并要求至少 1 件耐热钓具 |
| 最寒冷的冰岛冰钓洞 | 普通鱼饵走正常垂钓奖池,并加入冰岛群系奖励;大霜鲨专用鱼饵改走首领召唤流程 |
在原版海洋中,近岸海域及水中木区域属于浅海,涌动海域属于中海,粗糙海域和危险海域属于深海。安装《岛屿冒险》并提供水深数据时,则按实际水深分为浅、中、深三档。判定读取浮标落点,不按离大陆的直线距离,也不按玩家所在地图位置。
玩家站位如何影响奖励
判定发生在成功收杆的一刻。浮标坐标决定基础水域奖池,玩家坐标决定追加的群系奖励;是否站在移动船、固定海上甲板或直接踏水,本身不改变规则。
| 玩家站位 | 群系追加奖励 |
|---|
| 海里的船上 | 读取船下方的底层海域坐标。位于涌动海域、粗糙海域、危险海域或珊瑚礁海域时,会加入深海兑换券;普通近岸浅海通常没有额外群系奖励 |
| 海上甲板 | 与船上相同,甲板不会被视为陆地群系,仍读取甲板下方的底层海域坐标 |
| 踏水 | 与船上相同,读取角色脚下的底层海域坐标 |
| 岸上 | 读取角色脚下的陆地群系;例如站在草地岸边向海中抛竿,会在浮标对应的基础水域奖池中加入草地专属奖励 |
因此,只要浮标落点相同,船上、海上甲板、踏水和岸上的基础水域奖励相同;不同之处主要是岸上会加入对应陆地群系奖励。站位不会改变渔力、咬钩时间、鱼饵消耗或断线率;玩家若在等待期间跨越群系,应以成功收杆时的位置为准。
冰岛群系奖励包括冰鲷鱼、冰块、
冰帽、冰岛宝箱、冰雹和对应的群系水晶塔兑换券。月岛存在活跃月亮裂隙时会追加亮茄奖励,岩浆区域存在活跃暗影裂隙时会追加虚空奖励;渔夫任务目标鱼只会在本来就包含该鱼的匹配奖池中增加权重。
大霜鲨冰钓洞
在模组“最寒冷的冰岛”冰钓洞使用普通鱼饵,可以像普通海面一样钓取奖池奖励,并不只能召唤首领。
装入渡渡鸟蛋鱼饵或美味的大鱼肉后,则不会产生普通奖池咬钩。持续垂钓 10 秒会消耗 1 个鱼饵并召唤大霜鲨,随后该冰钓洞进入 1 天冷却。提前收杆、冰钓洞仍在冷却,或在其他地区及原版大霜鲨竞技场的冰钓洞使用,都不会完成这次召唤。
渔力
总渔力由鱼竿基础值、鱼饵、配件、穿戴装备和药水加算,再受天气、月相、时段、幸运及岩浆耐热倍率影响。
可作鱼饵的生物
下列可收入物品栏的生物也能直接放入鱼竿第 4 格饵槽。它们会作为鱼饵提供对应渔力;其中《岛屿冒险》生物仅在启用该模组时存在。
昆虫及其他小型生物
杀人蜂:15 渔力
蜜蜂:15 渔力
蝴蝶:10 渔力
月蛾:20 渔力
萤火虫:25 渔力
月熠:25 渔力
蚊子:20 渔力
球状光虫:30 渔力
毒蚊子:30 渔力(《岛屿冒险》)
荧光生物:15 渔力(《岛屿冒险》)
蜘蛛
蜘蛛:15 渔力
蜘蛛战士:25 渔力
洞穴蜘蛛:25 渔力,耐热 ×1
喷吐蜘蛛:25 渔力,耐热 ×1
穴居悬蛛:25 渔力,耐热 ×1
破碎蜘蛛:25 渔力
护士蜘蛛:25 渔力
海黾:25 渔力
毒蜘蛛:30 渔力(《岛屿冒险》)
洞穴蜘蛛、喷吐蜘蛛和穴居悬蛛作为鱼饵时还会各计作 1 件耐热钓具,可用于满足岩浆垂钓的耐热要求。
- 普通海钓竿基础渔力为 15。
- 渔夫帽和渔夫衣各增加 5 点渔力,可以叠加。
- 钓鱼药水持续 300 秒并增加 15 点渔力。
- 熔岩钓钩拥有 45 点基础渔力,并自带 1 件耐热钓具效果。
- 渔夫手册用于查看当前总渔力、各项加成和环境倍率。
岩浆垂钓时,没有耐热钓具便无法有效咬钩;拥有 1、2、3 件耐热钓具时,总渔力分别按 50%、75%、100% 计算。
在世界生成点之间持续旅行并提供限量交易的商人。流浪商人不是按若干天“来访后离开”的临时 NPC:世界设置启用且世界中存在有效生成点时,世界初始化会生成 1 名流浪商人,此后会一直保留并沿路线移动,不要求已有特定数量的其他 NPC,也没有固定离场时间。
流浪商人抵达路线节点后会停留 10~18 秒,再继续前往下一处。商品每 2 个完整游戏日刷新一次;交易界面开启时刷新计时会暂停,刷新时若有存活玩家处于镜头可见范围内,则每隔 5 秒延后检查,直到附近无人后才真正换货。
模组会在地图上持续显示流浪商人的精确位置图标,即使该位置仍处于战争迷雾中也能看到图标,但不会因此揭开周围地图。打开地图找到图标后,可直接按图标当前位置赶往对应区域;商人会继续移动,因此长距离寻找时需要再次打开地图确认位置。
流浪商人固定出售脱离卡点工具组合包,每个售价为金币 ×10,每次进货 10 个;还会随机出售高级幸运药剂和水冷稳定剂,售价分别为金币 ×15 和金币 ×50。
所有可用的群系水晶塔套件都会加入其固定商品。每个套件需要对应群系兑换券 ×1 和金币 ×20,每种每次进货 1 个。未启用《岛屿冒险》时,不会出售丛林、沙滩、潮汐沼泽和熔岩地水晶塔套件。
启用《岛屿冒险》后,商品和收购项目还包括:
| 交易 | 价格或回收所得 | 进货 |
|---|
| 辉煌净化药 | 金币 ×10 | 固定 1 瓶 |
| 渡渡鸟捕获球 | 金币 ×2 | 固定 10 个 |
| 高级渡渡鸟捕获球 | 金币 ×4 | 罕见,出现时 10 个 |
渡渡 鸟蛋 | 金币 ×5 | 罕见,出现时 1 个 |
| 友情渡渡鸟精灵球 | 金币 ×20 | 稀有,出现时 1 个 |
| 流彩渡渡鸟捕获球 | 金币 ×300 | 3% 概率出现,1 个 |
| 出售成年渡渡鸟 | 获得金币 ×8 | 最多收购 100 只 |
| 出售渡渡鸟宝宝 | 获得金币 ×5 | 最多收购 100 只 |
冬季盛宴期间,还可以用 3 个丢失的礼物无限兑换 1 个惊喜礼物。
默认开启的世界事件。击败天体英雄第三阶段可解除封锁;启用《岛屿冒险》时,击败海怪、虎鲨或豹卷风中的任意一个也可替代解锁。解锁后,每次黎明进入新的一天时有 8% 概率预约血月,并在当天黄昏开始;若判定发生时仍处于夜晚,则会等到黎明开始。
血月会持续到下一次黎明,而不是固定持续 480 秒。期间全天固定为黄昏和满月,环境光变为红色,食物腐烂速度提高至 1.5 倍,角色的夜间理智下降倍率提高至 2 倍;启用幸运系统时还会受到 -10 幸运。
关闭“血月事件”配置只会停止自然触发,血月诅咒娃娃仍可强制预约血月。娃娃在白天使用时会预约当天黄昏,黄昏使用时立即开始,夜晚使用时则预约下一次黎明。不要在血月已经进行时点燃娃娃:物品仍会消耗,但预约会在当前血月结束时被清除。
威胁
- 每次事件会安排两波强化蝙蝠,每波 10 只。强化蝙蝠拥有 130 生命和 25 伤害,并带有约每分钟 -40 的理智光环。
- 启用《岛屿冒险》时,海上玩家附近会周期性出现临时触手,同一区域最多存在 6 条,每条持续 90 秒;海豚也会转为敌对。
- 事件开始后的 30~240 秒内会出现远古先驱。它会使用范围震击和多种召唤攻击;若未被击败,会在血月结束时消散。
升级后的血红避雷针会在整个世界中抑制血月;血月已经开始时,升级避雷针也会立即终止事件。

远古先驱
Ancient Herald · 血月远古先驱 · shadowthrall_wings生物首领强化
血月期间出现的暗影首领,外形取自墨荒的翼状形态,但拥有独立的属性、范围震击、召唤技能和掉落表。
前置与出现
- “血月事件”配置默认开启;关闭后只会停止自然触发,仍可用血月诅咒娃娃强制预约。
- 首次击败天体英雄第三阶段后,血月才会解锁。启用《岛屿冒险》时,击败海怪、虎鲨或豹卷风也能解锁。
- 解锁后,每次黎明进入新的一天时有 8% 概率预约当天的血月。诅咒娃娃只负责预约血月,不能直接召唤远古先驱。
- 每次血月开始 30~240 秒后,会在一名随机存活玩家约 15~20 格外生成远古先驱,并提前 15 秒发出警告。一次血月至多安排 1 只。
- 血月结束时,仍然存活的远古先驱会直接消散,不会掉落战利品。
远古先驱本体不要求安装《岛屿冒险》,也不要求世界已开启暗影裂隙。不过,它的火山喷发和海盗幽灵两种召唤技能需要《岛屿冒险》提供对应机制与生物;未启用该联动时,这两种技能不能产生完整效果,青蛙雨和梦魇生物召唤不受影响。
基本属性
| 属性 | 数值 |
|---|
| 生命 | 4000 |
| 普通伤害 | 20 |
| 位面伤害 | 30 |
| 攻击间隔 | 4 秒 |
| 索敌范围 | 30 |
| 移动速度 | 1 |
远古先驱属于暗影阵营,免疫燃烧与激光伤害。锁定目标时会产生极强的理智下降光环;未进入战斗时,光环强度会降低。
战斗机制
远古先驱的主要攻击为半径约 6 的范围震击,命中时造成普通伤害与位面伤害、击退目标,并点燃范围内可燃烧的物体。震击还会向外产生 3 圈地面破坏效果,因此不宜在重要建筑附近交战。
与玩家交战时,它每 15 秒至多发动一次随机召唤技能:
- 在目标附近引发一次火山喷发。
- 连续降下 5 波青蛙,每波 1~4 只,共计 5~20 只。
- 召唤 4~6 个海盗幽灵。
- 召唤 2~4 个梦魇尖喙或爬行梦魇。
召唤物会优先攻击玩家,不会主动攻击远古先驱或其他同类召唤物。远古先驱周围 20 格内已有至少 12 个此类召唤物时,会暂缓继续召唤。
掉落
击败远古先驱固定获得:
此外有 33% 概率掉落
纯粹恐惧 ×1。作为拥有首领标记的生物,它还会触发首领通用掉落,额外获得
金币 ×4 和小生命药水 ×3~4;由于没有对应实体雕塑,不会生成金色雕塑。
由地表流星雨刷新点周期性引发的区域事件。世界配置中的“流星雨设置”默认开启;关闭后,地图上已有刷新点也会停止运行。
流星雨没有季节、月相或首领击杀前置。原版大陆的岩石地形会生成 1~2 个刷新点;启用《岛屿冒险》时,海难世界还会额外生成一片由岩浆地皮或泥土地皮组成的流星区域,其中同样有 1~2 个刷新点。启用云霄国度主线拓展后,猪镇学院岛外围也会生成流星区域与刷新点。每个刷新点独立计算冷却和强度,因此不同区域的流星雨可能在接近的时间发生。
触发与强度
每轮流星雨随机采用 1~3 级强度。下表数值沿用原版流星雨机制:
| 强度 | 冷却时间 | 持续时间 | 每秒陨石数 | 中型上限 | 大型上限 |
|---|
| 1 级 | 6~10 天 | 10~15 秒 | 2~4 | 1~3 | 1~4 |
| 2 级 | 9~15 天 | 15~25 秒 | 3~7 | 2~4 | 2~7 |
| 3 级 | 12~20 天 | 20~35 秒 | 4~10 | 3~6 | 3~10 |
冷却结束时,如果刷新点 120 格内没有玩家,事件会每 10 秒重试一次,最多等待半天;等待结束后即使附近仍无人也会开始。流星雨进行时,陨石落在刷新点周围约 60 格内;90 格内有玩家时按完整频率生成,否则频率和多数掉落概率减半。距离刷新点最外侧约 10 格的区域只会出现小型陨石。
陨石冲击
每颗陨石落地前会显示阴影并播放声音,预警时间约 1 秒。
| 尺寸 | 伤害 | 冲击半径 | 工作破坏量 |
|---|
| 小型 | 35 | 约 2.45 | 1 |
| 中型 | 50 | 3.5 | 2 |
| 大型 | 65 | 约 4.55 | 20 |
冲击会伤害范围内的生物,并对可砍伐、挖掘、锤击或开采的目标施加对应工作破坏。地上的普通物品有 75% 概率被直接摧毁;容器本身不会因此消失,但有 75% 概率散落其中物品。位于流星区域外围的地面物品会被直接摧毁,带有陨石防护的目标不受影响。
产物
- 小型陨石不产生资源。
- 中型陨石固定产生
燧石,并有概率产生石头、额外
燧石和
月岩。
- 大型陨石通常形成普通
岩石,较低概率形成
无燧石岩石或月岩巨石;普通岩石另有 40% 概率附带月岩。
- 月岩巨石有机会被替换为
可疑的岩石。连续未生成时概率会逐步累积,世界达到第 60 天后会进入保底条件。
模组仅控制刷新点是否运行,并为《岛屿冒险》的海难世界加入额外流星区域;强度、间隔、伤害和产物均使用原版数值。
世界配置启用后,可把支持的物品丢在工程电池 6.6 格连接范围内进行充电。物品必须落在地面并与供电设施处于同一船只或平台;拾回物品栏、离地或供电中断时会停止充电。
发电与连接
该系统直接使用薇诺娜工程电路,不需要电线、插座或中继器。用电对象落在发电机连接范围内时会自动连线;范围重叠的多台发电机会共同分摊负载,但不会让单件物品叠加充电速度。
可用电源包括:
- 硝石发电机:独立复刻薇诺娜低功率发电机的供电行为,任何角色都能制作和部署。
- 风力发电机:以
麋鹿鹅羽毛储存电量,接入同一工程网络。
- 薇诺娜原版低功率发电机和
宝石发电机:模组没有覆盖它们,但因网络类型相同,可以给模组可充电物品供电;模组发电机也能给原版工程用电设备供电。
同一发电机没有“最多同时充几件”的硬数量上限。每个正在充电的模组物品产生 0.1 点负载,多件物品可以同时充电,单件充电速度不因并发而降低,但发电机燃料会按全部用电对象的总负载更快消耗。发电机与用电对象必须能直接建立同平台连接,不能隔着不同船只或平台输电。
支持物品
拥有薇诺娜“快速充电”技能的角色把物品丢下时,会使该物品以 1.5 倍速度充电。奔雷矛等按使用次数计算的物品每 5 秒恢复最大耐久的 1%;瓦器人储物机器人每 5 秒恢复最大能源的 1%;未充电的 W.A.R.B.I.S. 电池每 3 秒恢复 2.5%,约 120 秒充满。燃料型物品按各自燃料机制持续恢复。
除物品充电外,发电机仍可驱动同一网络中的原版工程设施,例如
聚光灯、
投石机及其他带工程供电接口的设备。是否耗电和具体负载由各设备自身决定。
狂欢背心的护甲充电逻辑目前未注册,不属于实际可充电物品。
模组为多名原版首领增加可配置的数值、战斗招式、掉落和专用召唤方式。麋鹿鹅、巨大洞穴蠕虫、独眼巨鹿和启迪蚁狮的强化仅作用于模组召唤物生成的个体,不会改变野外自然生成的同类;恐怖之眼、双子魔眼、暴戾兔王、邪天翁和附身首领则由各自的世界配置控制。
天体英雄、天体后裔、战争瓦器人和拾荒疯猪主要调整战利品;龙蝇在《岛屿冒险》联动开启时加入火山中立阵营。虎鲨、豹卷风和海妖是《岛屿冒险》生物,未启用该联动时不会出现,也无法体验对应改动。
首领召唤
“Boss 生物召唤”配置关闭后,水上麋鹿、蠕虫诱饵和碎月贡品等专用召唤物不可制作。
通用掉落
带有首领标记的生物死亡时,会在原有战利品之外按最大生命值追加金币、治疗药水和对应的金色雕塑。
- 金币数量为
向下取整(最大生命值 ÷ 1000),最多 12 枚。最大生命为 999 的首领不会获得金币,1000~1999 获得 1 枚。
- 最大生命值不超过 8999 时,小生命药水基数为
向下取整(最大生命值 ÷ 1000);随后有 50% 概率少 1 瓶,最低为 0。
- 最大生命值达到 9000 后不再掉落小生命药水。大生命药水基数为
向下取整(最大生命值 ÷ 3000),基数最多按 5 瓶计算;随后有 50% 概率少 1 瓶。因此 9000 生命为 2~3 瓶,15000 及以上为 4~5 瓶。
- 若原掉落已经包含实体雕塑,该雕塑会直接变为金色;否则会额外生成对应金色雕塑。金色雕塑被锤毁后掉落 1 个金块。
多阶段首领只在最终形态结算一次。天体英雄的一、二阶段、天体后裔和帝王蟹巨钳不会触发通用掉落;克劳斯只有真正死亡时才会结算。
首领仇恨
启用“Boss 仇恨机制”后,首领之间不会互相建立仇恨,也不会对其他首领造成普通或范围伤害。恐怖之眼与双子魔眼会继续优先搜索玩家作为目标。
模组保留自然生成蚁狮的原版机制,并为使用碎月贡品召唤的蚁狮提供独立强化。召唤体名为启迪蚁狮,不受季节与沙尘暴消退影响,出现后会立即进入敌对状态。
强化后的启迪蚁狮拥有 10000 点生命,基础伤害为 100。生命降至 66% 和 33% 时分别进入第二、第三阶段,伤害提高至 120 和 150,攻击速度也会逐阶段加快。
它会使用带预警的天体射线;第二阶段开始召唤追踪玩家的月能球,第三阶段还会投下月晶陷阱,并在周围形成启迪区域。第三阶段转换时会击退附近玩家并造成 80 点伤害。
战后交易
蚁狮生命降至最低时会先结算一次正常掉落,随后变为无法受伤、不会攻击的进贡商人,不会直接消失,也不再触发地震。它仍可接受原版进贡物品。
下雨或酸雨时,商人会离场;向它交付处于极冷或极热状态的保温石也会使其离场。自然生成蚁狮离场后会被视为本季已击败,并在下一个夏季重新出现。
由碎月贡品召唤的启迪蚁狮同样会在战利品结算后转为该商人状态;其强化掉落仍包括
传送焦点相关蓝图、砂之石、
纯粹辉煌、海纹石装备蓝图及金色
蚁狮雕塑等。

启迪蚁狮
ce_enlightened_antlion生物首领强化
在月岛使用碎月贡品召唤出的强化蚁狮。只有“蚁狮改动”配置开启时,召唤体才会成为启迪蚁狮;自然生成的蚁狮不受影响。
它出现后会立即敌对,不需要用保温石激怒,也不会因夏季、沙尘暴或季节结束而离场。它拥有 10000 点生命,第一阶段造成 100 点基础伤害。
战斗阶段
| 阶段 | 生命条件 | 主要变化 |
|---|
| 第一阶段 | 高于 66% | 每 10 秒可发动 1 道带预警的天体射线 |
| 第二阶段 | 66% 或以下 | 基础伤害提高至 120,攻击速度加快;射线增至 2 道,并每 20 秒召唤 4 个追踪月能球 |
| 第三阶段 | 33% 或以下 | 基础伤害提高至 150,体型变大,攻击速度进一步加快;射线增至 3 道,月能球增至 6 个,并每 30 秒投下 8 个追踪月晶陷阱 |
每道天体射线会在约 1.5 秒预警后向目标方向连续落下,单个射线节点造成 60 点伤害。月能球会追踪附近玩家,接触后造成 40 点伤害,并在生成约 4 秒后消失。
进入第三阶段时,启迪蚁狮会对 10 格内玩家造成 80 点伤害并击退。此后它会在 24 格内形成启迪区域,进入范围的玩家改用启蒙值;离开约 32 格后解除。
掉落
专用掉落表固定包含:
- 金币 ×7
懒人传送塔蓝图 ×1、
沙之石 ×4
蚁狮雕塑草图与实体雕塑各 1 个
刮地皮头盔蓝图 ×1
- 海纹石头盔蓝图 ×1
- 海纹石盔甲蓝图 ×1
月岩墙蓝图 ×1
尘土块 ×9
纯粹辉煌 ×3
- 小生命药水 ×2
沙之石最多额外获得 2 个,尘土块最多额外获得 2 个,纯粹辉煌最多额外获得 1 个,小生命药水最多额外获得 2 瓶;这些均为独立概率掉落。作为拥有 10000 点生命的首领,它还会触发通用奖励,额外获得 10 枚金币和 2~3 瓶大生命药水,并将蚁狮实体雕塑转为金色。
战后状态
战利品只会在生命首次降至最低时结算一次。之后启迪蚁狮变为无法受伤、不会攻击的进贡商人,不会直接消失,也不再触发地震。
下雨或酸雨时它会离场;给予处于极冷或极热状态的保温石也会使其离场。离场后不再保留这次召唤的首领战斗状态。
模组保留自然生成巨大洞穴蠕虫的原版强度,仅强化由蠕虫诱饵召唤的个体。强化体拥有 5000 点总生命,并会持续向目标发射绿色诅咒焰弹。
每累计损失 250 点生命,它会召唤 1 只小型洞穴蠕虫,并略微提高移动速度。场上最多同时存在 40 只小蠕虫;每只拥有 100 点生命和 8 点伤害,也会发射低频诅咒焰弹。小蠕虫与首领彼此不会造成伤害。
首领接触攻击具有明显的绿色预警和 3.2 秒冷却。诅咒焰弹基础间隔为 3.5 秒,命中造成 10 点伤害并可点燃目标。
击败强化体可获得虚空袋蓝图、5~6 个邪恶鳞片、
巨大洞穴蠕虫雕塑与草图,以及若干洞穴探索物资。小蠕虫各有 50% 概率掉落邪恶鳞片或
骨头碎片。
模组不会强化冬季自然生成的独眼巨鹿;只有通过鹿华召唤的个体会获得强化。强化体拥有 6000 点生命,攻击间隔为 2 秒,攻击距离提高至 12。
它每进行 3 次普通攻击,就会在身后追加一整片冰柱,不能再依靠绕后长期安全输出。目标超出冰柱攻击距离但仍在 40 格内时,它可每 5 秒发动一次雪崩,向目标附近抛出 18 枚
雪球;雪球命中造成 100 点伤害、降低温度并积累冻结值。
强化体每 30 秒发动一次冰冻怒吼,使 15 格内玩家减速 15%,持续 15 秒。附近 20 格内没有玩家时,它会进入暗色休眠状态并免受伤害,玩家重新靠近后才恢复战斗。
击败后必定获得
眼球伞、骸骨头盔、雕塑与草图,并有概率获得
切斯特眼骨、
留声机、龙卷风魔杖、眼球炮塔等额外战利品。
启用“附身 Boss 数值”后,晶体独眼巨鹿的最大生命提高至 12000;其原版攻击方式与阶段机制保持不变。
启用原版生物掉落改动后,其战利品会替换为模组掉落表:固定获得 11 枚金币、2 瓶大生命药水、月亮玻璃
晶体独眼巨鹿雕塑、3 个腐烂食物和 1 个
纯粹辉煌,并分别有额外概率再获得部分同类物品。
这项数值强化和掉落替换分别由世界配置控制;关闭对应配置时会保留原版表现。
用于召唤
独眼巨鹿的可堆叠魔法物品。它只能在模组的“最寒冷的冰岛”使用;成功时消耗 1 个,并在玩家约 22 至 36 格外召唤目标,地点不符时不会消耗。
“独眼巨鹿数值”配置启用时,召唤出的强化独眼巨鹿拥有 6000 点生命、2 秒攻击间隔和 12 格攻击范围。它每第三次攻击会在身后追加冰柱,每 30 秒以咆哮使 15 格内玩家减速至 85%,持续 15 秒;远距离时还能使用冷却 5 秒、单枚造成 100 伤害的
雪球雪崩。20 格内没有玩家时,它会休眠并免疫伤害。
关闭该配置后,鹿华只召唤普通独眼巨鹿。
制作
在暗影操纵器附近制作,不可拆解:
启用《岛屿冒险》时无需
敌对信号弹,配方保留
空瓶子、冰和
蜘蛛丝。
使用猩红枷锁且附近没有可禁锢目标时召唤的敌对暗影。每名玩家通常最多绑定 1 个;研读瓦格特训手记后可同时绑定 2 个。它会持续跟随并追击召唤者,本体无敌,显示的生命上限为 10000。
召唤完成时,它会向 16 个方向喷出两段猩红月火。月火每 0.4 秒对命中的非玩家目标造成 35 点无视护甲伤害并将其点燃;绑定玩家首次被月火命中时受到 3 点无视护甲伤害并被点燃,若已经带有禁疗标记且 1.5 秒保护时间结束,则会被直接击杀。
常态下,它每 0.5 秒对半径 1 内的非玩家目标造成 50 点无视护甲伤害。冲刺攻击的命中半径为 2.5,造成 75 点无视护甲伤害,冷却 2 秒。冲刺路径会摧毁可砍伐、开采、挖掘或锤击的多数自然物,并自动采集可采对象,产物散落在地面;普通建筑、水中木、船体和农作物不会被直接摧毁,雕像除外。
它首次命中绑定玩家时,会使该玩家直到下一天都无法获得治疗。经过 1.5 秒保护时间后再次命中,会直接击杀该玩家。
使用猩红枷锁可将它禁锢 5 秒,禁锢期间不会伤害玩家;瓦格特训手记会把禁锢延长至 8 秒。无论手动提前解除还是等待自然解除,它都会跳过后撤和恐吓前摇,立即朝绑定玩家进行一次长距离冲刺。
永夜回响只追踪与其绑定的玩家,没有另行搜索目标的最大范围;距离超过 40 格时会直接传送到玩家附近。常态下会追到 3 格内再准备冲刺,解除禁锢时则无视距离立即冲刺。它会随绑定玩家保存并跨越地表与洞穴;玩家离开当前世界时,旧世界中的回响会消失,并在玩家载入后恢复到身边。
这次冲刺以每秒 14 格移动,命中半径为 2.5 格;对其他生物造成 75 点无视护甲伤害,对绑定玩家则沿用“首次命中禁疗、保护时间后再次命中直接死亡”的规则。冲刺终点会在启动时锁定到玩家约 0.3 秒前的位置,并沿该方向越过目标位置 12 格,不会在途中持续转向追踪。玩家可以观察地面范围提示并横向离开冲刺路线;解除后猩红枷锁通常进入 15 秒共享冷却,瓦格特训手记可将其缩短至 10 秒。冲刺结束后,永夜回响自身的冲刺冷却为 2 秒。
一种已定义内容物的战利品袋,但当前版本没有正常生成或掉落入口,因此不能通过常规玩法稳定获得。
打开后固定掉落 5 枚金币。
眼骨、
眼球伞和
留声机各自有 33% 的独立掉落概率;此外还会从矛枪、龙卷风魔杖、
月光玻璃斧和眼球塔中随机掉落 1 件。
它不会由普通独眼巨鹿自动掉落;除非后续版本补充获取入口,否则只能通过管理指令等非常规方式取得。
模组不会改变原版冰岛竞技场中的大霜鲨;强化只作用于在模组“最寒冷的冰岛”使用渡渡鸟蛋鱼饵钓出的个体。
强化大霜鲨拥有 16000 点生命、150 点基础伤害和 0.5 秒攻击间隔,陆地奔跑速度为 12,鱼鳍状态速度为 20。鱼雷技能冷却为 7 秒,站立潜水技能冷却为 59 秒,并免疫冰冻、燃烧、催眠、陷阱和溺水。
被击败前进入可交易状态时,它会成为“迷雾交易”制作站。使用对应首领挂饰可以兑换超级准星、激流三叉戟或激流魔导帽。
击败时还会额外掉落 2~3 瓶大生命药水;启用《岛屿冒险》内容时,再掉落 5 枚金币。

暴戾兔王
rabbitking_aggressive生物首领强化
启用首领强化后,暴戾兔王会被放大为原来的 5 倍,但其实际移动速度会经过补偿,不会因模型放大而异常加速。
它拥有 10000 点生命、70 点普通伤害和 30 点位面伤害,奔跑速度为 16,并带有强烈的负面理智光环。它免疫冰冻、催眠和陷阱,同时属于暗影阵营。
召唤皇家兔人守卫的冷却为 40 秒;已有守卫时飞踢冷却为 6 秒,没有守卫时为 4 秒。飞踢可使目标眩晕 8 秒。
击败后固定获得 8 枚金币、
兔人雕塑与草图,并可能掉落
暗夜剑、
蝙蝠棒、
火魔杖、
冰魔杖及多种护符。
模组强化了原版兔王棍的战斗属性:基础伤害调整为 38,并增加与
亮茄剑相同的 15 点位面伤害。
它仍保留原版针对特定目标的额外伤害倍率,倍率数值为 3.9;每次成功攻击还会为使用者恢复 5 点理智值。因此它既能作为高频恢复理智的近战武器,也能对原本克制的目标造成明显更高伤害。
这些改动受“装备数值修改”配置控制;关闭该配置后,兔王棍恢复原版表现。

双子魔眼
twinofterror1 · twinofterror2生物首领强化
启用强化后,需要向
盒中泰拉给予机械魔眼,才能使其进入召唤双子魔眼的猩红状态;黄昏或夜晚开启盒中泰拉即可开始召唤。
激光眼与魔焰眼的基础伤害均为 150,不再附带位面伤害。两者移动速度为 12,能够跨越海面和障碍,免疫冰冻与根须控制,并会共享同一个有效仇恨目标。连接两者的锁链会将最大间距限制在 18 格;超出时会优先把距离目标更远的魔眼拉回。
强化战斗取消了原版召唤小眼球和啃地招式。激光眼一阶段每轮发射 2 次紫色激光,再进行 2 次冲刺;二阶段在 2 次间断红色激光与 7 次连续红色激光之间交替。激光基础伤害为 60,对玩家实际造成 30 点伤害,弹道会带有偏角并可能落空。
魔焰眼一阶段每轮发射 3 枚诅咒焰球,再进行 3 次冲刺;焰球基础伤害为 60,对玩家实际造成 30 点伤害并点燃目标。二阶段会持续 5 秒冲向目标并喷火,喷火每次造成 6 点伤害并点燃目标,同一玩家两次喷火伤害之间至少间隔 0.45 秒;随后留出 2.8 秒输出时间,再连续冲刺 6 次。两只魔眼死亡或白天离场时会立即终止尚未完成的连招并解除锁链。
两只魔眼分别掉落大量机械材料、各自的首领挂饰和亮茄装备蓝图。激光眼提供亮茄头盔相关蓝图,魔焰眼提供亮茄盔甲与探测杖相关蓝图;击败双子还可获得克苏鲁盾牌所需的特殊掉落。战斗中最后被击败的一只魔眼还会额外掉落 1 个超级内存条。
启用强化后,恐怖之眼的战斗循环会被重新设计,但可疑眼球的召唤方式不受该开关影响。
第一阶段会连续冲刺 3 次,短暂停顿后吐出 2~3 只拥有 50 点生命的小眼球;场上第一阶段小眼球最多 3 只。第二阶段转换时会一次吐出 6 只满生命小眼球,之后在三连冲刺之间加入随剩余生命变化的幻影冲刺。
小眼球落地后约 0.5 秒就会孵化,移动速度提高至 7.5。恐怖之眼会优先保持对召唤者或最近玩家的追击,强化循环中的输出间隔较短。
击败后固定获得 3 枚金币、眼面具和 1 粒小麦种子,另有两次独立的 75% 与 25% 概率各掉落 1 粒小麦种子;此外有 14% 概率掉落恐怖盾牌。
一次性的首领召唤物,只能在黄昏或夜晚使用。施放后会播放
盒中泰拉式的警告特效,约 5 秒后在召唤者附近生成双子魔眼,并消耗 1 个机械魔眼。
通过月亮锻炉制作,需要 3 个空瓶、5 个钢锭和 6 个
亮茄外壳;启用《岛屿冒险》时使用海难空瓶,未启用时使用原版空瓶。该配方不可用解构魔杖返还材料。
由机械魔眼召唤的双子魔眼只进行本次战斗;天亮后若飞离,管理实体和残留双子都会被清除,不会像常规事件一样再次返回。机械魔眼也可交给盒中泰拉,将其转化为猩红版本。
黄昏或黑夜使用后召唤
恐怖之眼。施法时立即消耗 1 个,约 5 秒后目标会在玩家面前约 4~11 格外的陆地出现并锁定召唤者。
白天无法开始召唤。等待期间若变为白天或召唤者死亡,眼球已经消耗,但恐怖之眼不会出现。召唤出的恐怖之眼会在天亮时离场并永久消失,不会像
盒中泰拉召唤的版本一样再次返回。
也可以把它交给处于冷却中的
盒中泰拉,立即结束冷却并消耗眼球。
制作
在
暗影操纵器附近制作,不可拆解:
| 材料 | 数量 |
|---|
空瓶子 | 6 |
噩梦燃料 | 6 |
耐久耗尽后不会消失,而是进入破损状态并强制卸下;喂食可修复,破损状态下喂食的修复量减半。
攻击时有 20% 概率吸取目标最大生命值的 5% 来恢复耐久,单次最多恢复 10 点;另有 10% 概率使普通敌人恐慌 3 秒,对首领、玩家、随从和建筑无效。耐久低于 20% 时进入背水状态,伤害提高至 68,但减伤率降至 70%。
与眼面具同时装备时,其中一件通过攻击、受击或喂食恢复耐久,另一件会获得该修复量的 25%。
获取
击败双子魔眼可获得恐怖盾牌。主线拓展启用对应首领强化后,强化双子魔眼会改为掉落克苏鲁盾牌,因此需要通过未替换该掉落的普通双子魔眼获取。
耐久耗尽后不会消失,而是进入破损状态并强制卸下;喂食可修复,破损状态下喂食的修复量减半。装备后还会扩大视野。
受到攻击时有 75% 概率吞噬伤害:恢复相当于原始伤害 50% 的耐久,单次最多恢复 20 点,并对攻击者造成修复量 2 倍的反伤。生命低于 10% 时会消耗最多 30% 耐久进行急救,最多恢复 20 点生命,且至少保留 1% 耐久;该效果冷却 120 秒。
与恐怖盾牌同时装备时,其中一件通过攻击、受击或喂食恢复耐久,另一件会获得该修复量的 25%。
获取
击败恐怖之眼可获得眼面具;在主线拓展的强化掉落表中仍为必定掉落。
启用“附身 Boss 数值”后,附身座狼的最大生命提高至 8000;其原版攻击方式与阶段机制保持不变。
启用原版生物掉落改动后,其战利品会替换为模组掉落表:固定获得 10 枚金币、2 瓶大生命药水、月亮玻璃
附身座狼雕塑、3 个腐烂食物和 1 个
纯粹辉煌,并分别有额外概率再获得部分同类物品。
这项数值强化和掉落替换分别由世界配置控制;关闭对应配置时会保留原版表现。
集齐 1~9 号圣诞姜饼人并依次献给
月台后,会在圣诞节活动中唤醒强化姜饼座狼。
它拥有 16000 点生命和 200 点基础伤害,并在生命降至 50% 和 25% 时进入后续阶段。第一阶段受到的伤害降低 15%,第二阶段降低 10%;阶段转换期间有 2 秒无敌时间。
它会高速冲刺并制造牵引漩涡。第一阶段漩涡持续 9 秒,每次生成 3 只姜饼猎犬;第二阶段漩涡持续 14 秒,每次生成 5 只。第三阶段冲刺速度由 30 提高至 45,并使世界环境转为深蓝色。
姜饼座狼免疫冰冻、催眠、燃烧、电击、陷阱和根须控制,对玩家造成的攻击伤害减半。攻击还会施加持续 30 秒的流血,每秒损失 1 点生命,并使受到的治疗量降低 50%。
击败后会获得大量金币、冬季食物、冬季盛宴燃料、惊喜礼物和极光魔杖。
用于召唤万圣节首领涟漪的可堆叠魔法物品,仅在“首领召唤物”配置开启时可制作。它可以在任意位置使用;成功时消耗 1 个,并在玩家约 18~32 格外的陆地生成涟漪。
“万圣节活动”开启时,召唤出的涟漪会主动追踪 50 格内的玩家,并启用
南瓜灯战斗机制和体节专用糖果掉落。关闭该配置后,疯狂南瓜头仍能生成涟漪,但不会加载这些专项追击、战斗和掉落强化。
制作
在完整的
远古伪科学站附近制作,不可拆解:
| 材料 | 数量 |
|---|
浣猫糖果 | 3 |

涟漪
Ripple · shadowthrall_centipede_controller · 暗影蜈蚣生物首领强化
由疯狂南瓜头召唤的万圣节首领,外形和基础行动方式与暗影蜈蚣相同。使用召唤物后,涟漪会在玩家约 18~32 格外的陆地生成。
基本属性
| 属性 | 数值 |
|---|
| 总生命 | 2000 |
| 初始体节 | 2 个头部、5 个身体 |
| 对玩家伤害 | 75 普通伤害、50 位面伤害 |
| 移动速度 | 5 |
| 奔跑速度 | 10 |
所有体节共用首领的总生命。其基础普通伤害为 150,但攻击玩家时普通伤害降为 50%,位面伤害不受该系数影响。
万圣节战斗机制
开启万圣节活动配置后,涟漪会主动追踪 50 格内的玩家。它存在期间,世界会持续降下暴雨;每秒还有 15% 概率在一名随机玩家附近触发雷击。
战斗开始约 1 秒后,涟漪周围约 8 格处会生成一组 3 个
南瓜灯,此后每 15 秒刷新一组。每个
南瓜有 10 点生命且不能拾取;在下一组刷新前摧毁全部 3 个,会使涟漪的所有体节进入翻转状态,形成集中输出机会。
关闭“万圣节活动”配置后,疯狂南瓜头仍可召唤涟漪,但不会启用主动追击、南瓜灯、暴雨雷电和专用糖果掉落。
掉落
开启“万圣节活动”配置时,每个体节都会固定掉落 1 个编号为 1、2、3、4、9 的万圣节糖果,并分别有 50% 概率再掉落 1 个同类糖果。
| 体节 | 额外固定掉落 |
|---|
| 每个头部 | 万圣节礼袋 ×5 |
| 每个身体 | 万圣节礼袋 ×1 |
启用“附身 Boss 数值”后,装甲熊獾的最大生命提高至 14000;其原版攻击方式与阶段机制保持不变。
启用原版生物掉落改动后,其战利品会替换为模组掉落表:固定获得 11 枚金币、2 瓶大生命药水、月亮玻璃
装甲熊獾雕塑、3 个腐烂食物和 1 个
纯粹辉煌,并分别有额外概率再获得部分同类物品。
这项数值强化和掉落替换分别由世界配置控制;关闭对应配置时会保留原版表现。
点燃后召唤
熊獾的黄色
信号弹,不受季节限制。信号弹爆炸后会在 5~25 秒内尝试召唤;届时爆炸点 35 格内必须仍有玩家,且信号弹需要在陆地上使用。
召唤成功时,熊獾会出现在选中玩家约 40 格外的陆地。没有玩家留在附近或找不到有效地点时,信号弹仍会消耗,但不会生成熊獾。
制作
在暗影操纵器附近制作,基础材料为:
敌对信号弹 ×1
蜂蜜 ×20
未启用《岛屿冒险》时还需要
啜食者皮 ×8;启用后改为鲨鱼鳃 ×4。
由雨季袭击或
敌对信号弹号弹](qast:base/miniflare)信号弹召来的强化邪天翁,会在原版攻击之外使用漩涡和投射物袭击。自然生成的邪天翁保持原版行为,不会获得这些强化。
漩涡技能冷却为 20 秒,会持续 10 秒,将附近目标拉向中心,并持续造成伤害、增加潮湿度和降低体温。
投射物技能冷却为 10 秒,会随机投出剑鱼或鼹鼠蝙蝠。命中可造成目标最大生命 15% 的伤害;剑鱼还会使目标在一段时间内受到的伤害提高至 1.5 倍,鼹鼠蝙蝠则可对未绝缘目标施加电击效果。
在《岛屿冒险》的季风世界中,袭击或信号弹召来的强化邪天翁只会在雨季停留,季节结束后会飞离。开启“邪天翁雨季机制”时,只要强化邪天翁仍存在,世界就会持续降雨;雨季主动袭击次数可在世界配置中单独调整。
强化邪天翁必定掉落邪天翁背包蓝图,并同时享受首领通用奖励。自然生成的邪天翁不会掉落这张蓝图。
用于召唤不同毒菌蟾蜍的小型建筑。祭坛空闲时可献上 1 份指定料理,料理会被消耗,并在附近召唤对应首领。
每次召唤后进入 9600 秒冷却,相当于 20 个游戏日。冷却期间祭坛变暗,无法继续献祭。
祭坛可被锤击 3 次拆除,固定掉落中型孢子、小型孢子和高脚孢子各 1 个。
制作
无《岛屿冒险》时使用以下配方:
启用《岛屿冒险》时,前两项改为黑曜石 ×5 和海藻 ×20,
触手皮与
活木头数量不变。
接受真菌贡品并召唤首领的祭坛。投入贡品后约 1.8 秒完成召唤,随后进入 480 秒冷却;冷却期间不能继续献祭。
贡品
世界中还可制作迷你真菌祭坛。它使用相同贡品与召唤结果,但冷却时间为 9600 秒;原版配方为铥矿 ×5、
海带叶 ×20、
触手皮 ×2、
活木头 ×8。
模组不会强化春季自然生成的麋鹿鹅;只有使用水上麋鹿召唤的个体会获得额外战斗效果和专用掉落。召唤体不会在春季结束后离场。
战斗改动
召唤体的攻击命中目标时,会额外造成 10 点电击伤害并使玩家触电;它受到攻击时,也会对攻击者造成相同的电击反击。同类电击每 0.5 秒最多触发一次。
穿戴绝缘装备,或本身免疫电击的目标,不会受到这部分额外伤害。除此之外,召唤体沿用原版麋鹿鹅的生命、普通攻击和旋风等战斗机制。
掉落
召唤体使用专用掉落表,固定获得:
此外还会进行 5 次鹿鸭羽毛概率掉落,概率依次为 75%、75%、50%、25% 和 10%;小生命药水另有 50% 和 33% 两次独立概率掉落。
作为首领通用奖励,拥有原版 6000 点最大生命的召唤体还会额外掉落 6 枚金币和 5~6 瓶小生命药水,并将麋鹿鹅实体雕塑转为金色。两套奖励合计固定获得 9 枚金币。
用于召唤强化
麋鹿鹅的可堆叠魔法物品,仅在“首领召唤物”配置开启时可制作。它只能在永雨绿洲使用;成功时消耗 1 个,并在玩家约 18~32 格外的陆地生成目标。地点不符时不会消耗。
召唤出的麋鹿鹅在攻击命中和受到攻击时,会对目标额外造成 10 点电击伤害并触发触电效果,同类电击每 0.5 秒最多触发一次。穿戴绝缘装备或免疫电击的目标不会受到这部分伤害。
该召唤体不会在春季结束后离场,并使用模组的麋鹿鹅掉落表。
制作
在
暗影操纵器附近制作,不可拆解。
未启用《岛屿冒险》时:
启用《岛屿冒险》后,配方改为
鸟蛋 ×5、椰树叶 ×8、藤蔓 ×8、布 ×5。

麋鹿鹅羽斗篷
carnival_vest_b · ce_balloonvest穿戴
兼具防护、防电和移动增益的身体装备,拥有 525 点耐久和 80% 伤害吸收,装备后移动速度提高 10%,并提供电击绝缘。
获取
击败由水上麋鹿召唤的强化麋鹿鹅可获得专属蓝图。学习蓝图后,使用
麋鹿鹅羽毛 ×3、
木甲 ×1、
草甲 ×1 制作。
该装备没有按穿戴时间消耗的燃料耐久,主要耐久会在吸收伤害时降低。
兼具武器、夏季降温和移动辅助功能的手持风车。造成 39.66 点雷电伤害,装备后提高 15% 移动速度并提供 35% 防水。
角色开始移动时,风车才会旋转、消耗能源并提供降温和夏季隔热;停止移动或卸下时暂停消耗。满能源可持续运转 240 秒,耗尽后物品消失,也可放在工程电路附近重新充能。
强化麋鹿鹅必定掉落其蓝图。未启用《岛屿冒险》时,配方为 3 根
麋鹿鹅羽毛、3 个
电子元件和 6 个树枝;启用后改为 3 根麋鹿鹅羽毛、6 片棕榈叶和 2 根竹子。
模组调整了天体英雄三个阶段的战利品。第一阶段额外掉落启迪圆盾蓝图,第二阶段额外掉落启迪剑铠蓝图;这两个阶段不会触发首领通用掉落。
第三阶段的原有掉落被替换为:
| 战利品 | 数量或概率 |
|---|
| 金币 | 8 |
| 天冠碎片 | 1 |
月亮碎片 | 9,另有 5 次 66% 和 5 次 33% 概率各掉落 1 |
注能月光玻璃 | 6,另有 3 次 66% 和 3 次 33% 概率各掉落 1 |
| 月岩 | 4,另有 2 次 66% 概率各掉落 1 |
天体英雄雕塑草图 | 1 |
月玻璃 天体英雄雕塑 | 1 |
| 大生命药水 | 2,另有 33% 概率 1 |
| 创世记 | 1 |
第三阶段死亡时还会触发首领通用掉落。
创世记是
天体英雄第三阶段必定掉落的一次性魔法物品。放在物品栏中右键“进入”会消耗 1 本,并将玩家送入只能由一人占用的创世记内室;已有玩家在内室时无法进入,也不会消耗物品。
进入前的物品处理
进入成功前会先整理玩家携带的物品:
- 身上装备会被卸下并留在进入地点,背包及其中物品保持完整;创世口袋不会被卸下。
- 主物品栏中的普通材料和其他非装备物会留在进入地点。
- 主物品栏中的合格装备会被消耗,并按不同装备种类生成选择次数。同种装备即使携带多件也只提供 1 次选择,但这些同种装备会全部消耗。
- 不可替代的剧情物品、重物和容器类装备不能作为选择凭证。
每次选择会展示 3 件装备,取走 1 件后进入下一轮。候选按被消耗装备所属的宝箱、月亮、暗影、首领、隐藏或远古奖池决定;未列入固定表的模组装备归入隐藏奖池。奖励分为 0 至 4 级,基础权重依次为 1、0.68、0.42、0.24、0.13;被消耗装备等级越高,高级候选的权重会略微提高。
创世祝福
每次成功进入都会执行一次类似换人的软重置:
生命、
饥饿和
理智恢复至满值。
- 体温恢复至 25,潮湿度与催眠值清零,并解除身上的减益、冻结、燃烧和强制疯狂状态。
- 已激活的技能树技能会被重置。
- 获得 1 层创世祝福,最多 10 层;同时将创世口袋提升 1 级,最多 3 级。
每层创世祝福提供 1% 伤害、1% 伤害吸收、1% 移动速度和 1% 工作效率,使工具与武器的耐久消耗、护甲承受的耐久损耗降低 1%,并提供 0.1 幸运值。满层时上述百分比效果均为 10%,幸运值为 1。
创世祝福和创世口袋等级会随存档、重新进入游戏及洞穴迁跃保留;正式更换角色时全部清除。
内室
内室使用固定视角,不能缩放,同一时间只允许一名玩家进入。房间中包含三座奖励货柜、两个每次生成 2 至 3 组战利品的宝箱、三份冬季盛宴礼物,以及一张创世记躺椅。进入前和离开后房间都会重置,未带走的房内物品不会保留。
在《云霄国度》的猪镇世界中,创世记内室会与猪镇室内区域分开。旧版本存档中已经生成的内室会在读档时自动迁移;仍停留在旧内室附近的玩家也会一并转移,无需重建存档。
使用出口地毯可返回进入地点。断线、存档重载或异常传送离开房间时,系统会清理本次商店状态并安全结束内室流程。
“神说:‘要有光’,就有了光。”

创世口袋
ce_genesis_pocket_1 · ce_genesis_pocket_2 · ce_genesis_pocket_3容器
创世口袋是使用创世记进入内室后自动获得的常驻侧栏容器。首次进入获得 1 格口袋,之后每次进入提升 1 级,最多 3 级和 3 格;升级时原有物品会完整迁移。
口袋占用独立装备栏并保持开启,不能手动卸下,也不会因死亡、溺水或进入创世记内室而掉落。它可以存放可堆叠物品,但不可替代物品和创世口袋自身不能放入。
口袋内物品的腐烂速率为 0。口袋等级及其内容会随存档、重新进入游戏、复活和洞穴迁跃保留;正式更换角色时口袋会被移除,其中物品会返还至玩家物品栏。
创世记躺椅位于创世记内室中,玩家可以坐在上面休息。
坐下时会立即恢复 1 点
生命、1 点
饥饿和 1 点
理智,之后每秒再次恢复相同数值,直至离开座位。躺椅会随内室在进入前或离开后重置,不能带出房间。

碎月贡品
shattered_moon_tribute魔法工具
用于在月岛召唤蚁狮的可堆叠魔法贡品,仅在“首领召唤物”配置开启时可制作。成功时消耗 1 个,并在玩家约 2~4 格外生成
蚁狮;不在月岛时不会消耗。
“蚁狮强化”开启时,召唤体显示为启迪蚁狮,出现后立即敌对,不会因季节或沙暴结束而离场。其生命上限为 10000,基础伤害为 100,并会在生命降至 66% 和 33% 时进入后续阶段,逐步提高攻击速度并使用激光、月能球和追踪陷阱等额外能力。它同时使用模组专用掉落表。
关闭“蚁狮强化”后,贡品仍会生成蚁狮,但不会加载启迪蚁狮的数值、阶段技能和专用掉落。
制作
在
天体祭坛附近使用天体科技制作,不可拆解:
| 材料 | 数量 |
|---|
彩虹宝石 | 1 |
月亮碎片 | 20 |
月岩 | 10 |
烈焰鹤嘴锄 | 1 |

毁灭战争瓦器人
destroyer_warbot · ce_destroyer_warbot生物首领强化
毁灭
战争瓦器人是机甲主线首领,拥有 30000 点生命和 200 点基础伤害,并会使用激光、地雷和组合攻击。
完成数据扫描器的全部施工和草图收集后,可使用扫描器发放的试炼信标在地表召唤。信标会使它在玩家约 3~6 格外降落。
击败它会完成当前数据扫描器的实战试炼、清除世界中残留的试炼信标,并获得变身器及相关机甲材料。完成试炼后,该扫描器仍可作为瓦格斯塔夫科技工作台使用,但不会再发放信标。
模组为拾荒疯猪增加了 1 张固定蓝图,并扩充了月亮裂隙开启后的随机蓝图奖励池。
击败拾荒疯猪会额外必定掉落 1 张 W.A.R.B.I.S. 矛枪蓝图和 1 个普通内存条;这两项固定掉落都不要求开启月亮裂隙。
世界开启月亮裂隙后,下列蓝图会加入原版随机蓝图候选:
每次仍只会从整个候选池中随机掉落 1 张蓝图,不会额外同时掉落这 3 张蓝图;该随机奖励与必掉的矛枪蓝图互不冲突。拾荒疯猪死亡时还会触发首领通用掉落。
《岛屿冒险》中的首领。必须同时启用《岛屿冒险》才能遇到虎鲨;未启用联动时无法体验本词条所述改动。
启用“海难生物额外掉落”后,击败虎鲨会在原有战利品之外追加:
| 战利品 | 数量或概率 |
|---|
| 虎鲨实体雕塑 | 1 |
| 金币 | 4 |
| 小生命药水 | 2 |
| 小生命药水 | 50% 概率 1 |
| 小生命药水 | 33% 概率 1 |
虎鲨还会触发首领通用掉落,按最大生命值额外获得金币、治疗药水和金色雕塑。
《岛屿冒险》中的首领。必须同时启用《岛屿冒险》才能遇到豹卷风;未启用联动时无法体验本词条所述改动。
启用“海难生物额外掉落”后,击败豹卷风会在原有战利品之外追加:
| 战利品 | 数量或概率 |
|---|
| 豹卷风实体雕塑 | 1 |
| 金币 | 4 |
| 小生命药水 | 2 |
| 小生命药水 | 50% 概率 1 |
| 小生命药水 | 33% 概率 1 |
豹卷风死亡后出现的海豹改为固定掉落 4 个小肉和 1 个魔法海豹。豹卷风本体还会触发首领通用掉落。
《岛屿冒险》中的首领。必须同时启用《岛屿冒险》才能遇到海妖;未启用联动时无法体验本词条所述改动。
启用“海难生物额外掉落”后,击败海妖会在原有战利品之外追加:
| 战利品 | 数量或概率 |
|---|
| 海妖实体雕塑 | 1 |
| 小生命药水 | 2 |
| 小生命药水 | 50% 概率 1 |
| 小生命药水 | 33% 概率 1 |
海妖还会触发首领通用掉落,按最大生命值额外获得金币、治疗药水和金色雕塑。
火山中的远古守护者,沿用远古守护者的主要战斗方式与阵营关系。
击败后享受首领通用额外掉落:根据最大生命掉落金币、治疗药水,并可能掉落金色守护者雕塑。
该内容依赖《岛屿冒险》的火山世界;未启用《岛屿冒险》时不会遇到火山守护者。
模组没有改变龙蝇的生命值、攻击数值或原版招式。
启用《岛屿冒险》后,龙蝇会被视为火山中立阵营成员,不会与熔岩虫、闪电羊、远古守护者等同阵营生物互相建立敌对关系。未启用《岛屿冒险》时,这项阵营兼容改动没有实际影响。
龙蝇死亡时仍会触发首领通用掉落。

渔夫任务
由
寄居蟹隐士发布的循环钓鱼任务。玩家不需要主动接取任务:靠近寄居蟹隐士约 12 格内时,她会说出当前目标鱼及其大致出没区域。
任务从分配当天开始持续 3 个世界日,并在达到第 3 个天数结算点时自动刷新,不要求玩家先钓到或提交目标鱼。未完成任务没有失败惩罚,也不会清除个人累计完成次数;刷新后,旧目标鱼不再按旧任务结算,必须改交新的目标鱼。提前完成不会立刻刷新任务,有效期内仍可反复提交同一种目标鱼。
完成流程
- 前往提示所指的群系垂钓。当前目标鱼仅会在本来就能钓到它的奖池中额外增加 7 点权重,不会被加入不匹配的水域。
- 将目标鱼交给
寄居蟹隐士。
- 每次提交都会消耗 1 条目标鱼,获得 1 个渔夫宝箱并提升寄居蟹隐士的好感度。
任务有效期内可以重复提交同一种目标鱼,每次都会计入该玩家的个人累计完成次数。靠近后的任务提示有 60 秒间隔。
目标鱼
原版世界与海难世界使用不同的地点提示。彩纹鹦哥鱼只会成为海难世界的任务目标,其余鱼类均可能出现在对应世界的任务池中。
| 目标鱼 | 原版世界提示区域 | 海难世界提示区域 |
|---|
| 落叶比目鱼 | 落叶林岸边或水中木附近 | 水中木水域 |
| 花朵金枪鱼 | 草原岸边 | 草原附近水域 |
| 炽热太阳鱼 | 沙漠岸边 | 火山岩浆 |
| 冰鲷鱼 | 冰岛附近 | 冰岛附近 |
| 浮夸狮子鱼 | 深海 | 深海 |
| 月华银鱼 | 月岛附近 | 月岛附近 |
| 影焰鲶鱼 | 岩浆池 | 火山暗流 |
| 斑纹鲷鱼 | 萨瓦纳草原岸边 | 沙滩浅水区 |
| 蛇尾鲈鱼 | 针叶林岸边 | 丛林水域 |
| 熔岩鲤鱼 | 岩石地附近海域 | 紫色熔岩岛附近 |
| 蜜麟细鱼 | 蜂后巢穴附近海域 | 蜂王草原附近水域 |
| 泥沼弹涂鱼 | 沼泽泥滩外海 | 潮汐沼泽外海 |
| 彩纹鹦哥鱼 | 不会出现 | 珊瑚海 |
累计奖励
累计次数按玩家分别记录。达到里程碑时,除本次的渔夫宝箱外,还会首次获得对应奖励:
已经获得的里程碑奖励会进入后续任务的额外奖励池。未触发新里程碑的任务结算有 15% 概率从已解锁奖励中按权重抽取 1 项;个人累计完成至少 25 次且月亮裂隙已开启时,熔岩钓钩也会以权重 8 加入该奖池。
可称重的活海鱼,称重数值范围为 155~210。可以作为鱼类食材投入烹饪,也能通过宰杀取得额外资源。
获取
靠近丛林或森林地形海钓时进入区域奖励池。
特性
携带时移动速度提高 10%,多条不会继续叠加。杀死或直接食用时可能使目标中毒;在地面连续跳动 3 轮后,会让 8 格范围内的大多数普通生物惊逃 5 秒。约 1.5 个游戏日后腐坏,并有 30% 概率生成 1 条蛇。
处理结果
| 方式 | 结果 | 概率 |
|---|
| 宰杀 | 生鱼肉 ×1、蛇皮 ×1 | 固定 |
| 宰杀 | 蛇皮 ×1 / 腐烂食物 ×1 | 35% / 20% |
| 烹饪 | 鱼排 ×1、蛇皮 ×1 | 固定 |
| 烹饪 | 蛇皮 ×1 / 毒腺 ×1 | 40% / 10% |
可称重的活海鱼,称重数值范围为 55~75。可以作为鱼类食材投入烹饪,也能通过宰杀取得额外资源。
获取
靠近熔岩地或岩石地海钓时进入区域奖励池。
特性
携带时提供强热源;放在地上会向周围传播热量并在跳动时产生火花。约 0.75 个游戏日后腐坏。
处理结果
| 方式 | 结果 | 概率 |
|---|
| 宰杀 | 小鱼块 ×1、 火药 ×1 | 固定 |
| 宰杀 | 火药 ×1 | 50% |
| 烹饪 | 熟小鱼块鱼块](qast:base/fishmeat_small)小鱼块 ×1,并在原地触发一次小型爆炸 | 固定 |
可称重的活海鱼,称重数值范围为 38~55。可以作为鱼类食材投入烹饪,也能通过宰杀取得额外资源。
获取
在珊瑚水域海钓时进入专属奖励池。
特性
持续发出循环变色的彩虹光。腐坏速度较快。
处理结果
| 方式 | 结果 | 概率 |
|---|
| 宰杀 | 小鱼块 ×1、珊瑚 ×1 | 固定 |
| 宰杀 | 珊瑚 ×1 | 60% |
| 宰杀 | 智慧珊瑚 ×1 | 20% |
| 烹饪 | 熟小鱼块鱼块](qast:base/fishmeat_small)小鱼块 ×1 | 固定 |
海洋钓鱼进阶装备,可配合专用浮标、钓线和鱼饵使用。
游戏描述
金光闪闪的
海钓竿——渔力十足,世界就是我的牡蛎。
用于
海钓竿的蓝色配件,装入鱼竿后提供 10 点渔力,可缩短对抗高强度鱼类时的拉扯过程。
获取
- 在寄居蟹商店达到 5 级后,使用金币 ×5 和拟态饵盒 ×1 转换获得。
- 开启渔夫宝箱时,有机会作为装备大奖获得。
它也是制作渔夫全家桶的材料之一。
用于
海钓竿的发光配件。装入鱼竿并开始垂钓后,水中的浮标会发出暖白色光,照明半径为 0.6,便于在夜晚或低光环境观察鱼钩位置。
获取
开启渔夫宝箱时,有机会作为装备大奖获得。
它也是制作豪华渔夫全家桶的材料之一。
用于
海钓竿的加固配件。装入鱼竿后可阻止鱼线在垂钓过程中断裂;未获得此类保护时,基础断线概率为 14%。
获取
- 在寄居蟹商店达到 5 级后,使用金币 ×5 和渔夫触须 ×1 转换获得。
- 开启渔夫宝箱时,有机会作为装备大奖获得。
它也是制作渔夫全家桶的材料之一。
用于
海钓竿的节省型配件。装入鱼竿后会降低每次成功垂钓消耗鱼饵的概率,鱼饵本身的强度越高,保留鱼饵的机会也越高。
获取
- 在寄居蟹商店达到 5 级后,使用金币 ×5 和精制鱼线 ×1 转换获得。
- 开启渔夫宝箱时,有机会作为装备大奖获得。
它也是制作渔夫全家桶的材料之一。
用于岩浆海钓的耐热配件。鱼竿至少装有 1 件耐热钓具时才可在岩浆中垂钓;只装备岩浆钓线时,总渔力会降至普通水域的 50%。
耐热钓具数量会决定岩浆中的总渔力倍率:
| 耐热钓具数量 | 岩浆垂钓 | 总渔力倍率 |
|---|
| 0 | 不可进行 | 0 |
| 1 | 可以进行 | 50% |
| 2 | 可以进行 | 75% |
| 3 件及以上 | 可以进行 | 100% |
获取
可作为岩浆海钓奖励获得,在奖池中的权重较低。它也是制作豪华渔夫全家桶的材料之一。
把三种常用配件合并为一件的海钓配件,同时提供 10 点渔力、阻止断线和降低鱼饵消耗概率。开始垂钓后,水中浮标还会提供半径 1.0 的白色照明。
制作
在饰品加工站使用以下材料制作:
它不能单独支持岩浆垂钓,但可继续升级为豪华渔夫全家桶。

豪华渔夫全家桶
obsidian_fisherman_bucket工具
终级复合海钓配件,继承渔夫全家桶的全部效果:提供 10 点渔力、阻止断线并降低鱼饵消耗概率;同时允许岩浆垂钓,并让水中浮标发出半径 1.5 的红色照明。
它本身算作 1 件耐热钓具,因此单独用于岩浆垂钓时,总渔力为普通水域的 50%;搭配第 2 件耐热钓具时提高至 75%,达到 3 件时恢复至 100%。
制作
在饰品加工站使用以下材料制作:
完成一次渔夫任务后获得的蓝色奖励包裹。每次打开都会获得 1 项大奖、2~10 个金币和 1~5 个鱼饵。
大奖
大奖有 75% 概率从装备池选择 1 项,25% 概率从家具池选择 1 项。
鱼饵品质
每个鱼饵先按新手品质生成,其中 50% 会升级为行家品质;成功升级后,再有 25% 概率升级为大师品质。
| 最终品质 | 单个鱼饵概率 |
|---|
| 新手 | 50% |
| 行家 | 37.5% |
| 大师 | 12.5% |
金币数量采用加权抽取,2~4 个最常见,8~10 个较少见。

新手鱼饵
oceanfishing_lure_novice工具
基础海钓鱼饵,装入鱼竿后提供 15 点渔力。没有装备节省鱼饵的配件时,每次成功垂钓约有 28.6% 概率消耗 1 个。
获取
可从各类海洋宝箱和渔夫宝箱获得。在海洋宝箱的鱼饵奖励中占 66%;渔夫宝箱生成的单个鱼饵最终为新手品质的概率为 50%。

行家鱼饵
oceanfishing_lure_expert工具
中级海钓鱼饵,装入鱼竿后提供 30 点渔力。没有装备节省鱼饵的配件时,每次成功垂钓约有 16.7% 概率消耗 1 个。
获取
可从各类海洋宝箱和渔夫宝箱获得。在海洋宝箱的鱼饵奖励中占 24%;渔夫宝箱生成的单个鱼饵最终为行家品质的概率为 37.5%。

大师鱼饵
oceanfishing_lure_master工具
高级海钓鱼饵,装入鱼竿后提供 50 点渔力。没有装备节省鱼饵的配件时,每次成功垂钓约有 10.7% 概率消耗 1 个。
获取
可从各类海洋宝箱和渔夫宝箱获得。在海洋宝箱的鱼饵奖励中占 10%;渔夫宝箱生成的单个鱼饵最终为大师品质的概率为 12.5%。
可装入普通
海钓竿升级槽的青绿色套件,使鱼竿基础渔力变为 30。它不提供岩浆垂钓、额外收获或虚空捕获能力。
获取
- 开启丛林宝箱时,有 10% 概率成为主题大奖。
- 开启森林宝箱时,会与曼德拉草和
蜘蛛卵共同进入等权主题大奖池。
可装入普通
海钓竿升级槽的金黄色套件,使鱼竿基础渔力变为 50。它不提供岩浆垂钓、额外收获或虚空捕获能力。
当前正常生存流程中没有配置制作、掉落或奖励获取途径,主要用于保留升级系统中的金钓竿形态。
可装入普通
海钓竿升级槽的耐热套件,使鱼竿基础渔力变为 22,并允许在岩浆中垂钓。它自身算作 1 件耐热钓具,单独使用时岩浆中的总渔力倍率为 50%。
制作
在黑曜石科技站使用龙骑士之心 ×1、黑曜石 ×5 和
海钓竿 ×1 制作。
可装入普通
海钓竿升级槽的亮茄套件,使鱼竿基础渔力变为 25。每次成功垂钓都会从当前奖池再独立抽取 1 项奖励,因此两次收获不一定相同。
获取
月亮裂隙开启后,在月岛水域海钓时会进入额外奖励池,与亮茄宝箱共同出现,基础权重均为 1。
可装入普通
海钓竿升级槽的虚空套件,使鱼竿基础渔力变为 35。每次正常获得海钓奖励后,还有 50% 概率额外获得 1 条虚空鱼。
获取
暗影裂隙开启后,在岩浆水域海钓时会进入额外奖励池,与虚空宝箱共同出现,基础权重均为 1。
可饮用 3 次的增益药水。每次饮用恢复 5 点理智,并在 300 秒内为海钓增加 15 点渔力;再次饮用只会刷新持续时间,不会叠加效果。
第 3 次饮用后药水耗尽,并返还
空瓶子。
获取
可从渔夫宝箱的装备大奖池中获得。
用于查看海钓渔力构成的手册。只要背包中携带至少 1 本,抛竿后角色就会说出当前总渔力,以及钓竿、鱼饵、配件、装备、药水和环境倍率等构成。
手册本身不会增加渔力,也不需要装备在手中。它可以作为中等燃料燃烧。
获取
可从
渔夫宝箱的装备大奖池中获得。
可饮用 3 次的海钓增益药水。每次饮用恢复 5 点理智,并在 120 秒内使当前海钓奖池中每种海洋宝箱的权重增加 2;实际概率仍取决于同一奖池内其他奖励的总权重。
再次饮用只会刷新持续时间,不会叠加权重。第 3 次饮用后药水耗尽,并返还
空瓶子。
获取
可从渔夫宝箱的装备大奖池中获得。
兼具防护、夏季隔热和海钓增益的头部装备。装备后提供 30% 伤害减免、35% 防水和 60 点夏季隔热,并在海钓时增加 5 点渔力。
耐久以装备时间计算,共可使用 200 分钟;只有穿戴时才会消耗耐久,耗尽后消失。
获取
个人累计完成 10 次
寄居蟹隐士发布的渔夫任务时首次获得。
首次里程碑奖励发放后,它也会进入后续任务的额外奖励池。只有未触发新里程碑奖励的任务结算才可能抽取该奖池。
兼具高防水、防护、夏季隔热和海钓增益的身体装备。装备后提供 50% 伤害减免、70% 防水和 60 点夏季隔热,并在海钓时增加 5 点渔力。
耐久以装备时间计算,共可使用 200 分钟;只有穿戴时才会消耗耐久,耗尽后消失。
获取
个人累计完成 15 次
寄居蟹隐士发布的渔夫任务时首次获得。
首次里程碑奖励发放后,它也会进入后续任务的额外奖励池。只有未触发新里程碑奖励的任务结算才可能抽取该奖池。
可直接在海洋和岩浆中垂钓的独立
海钓竿,基础渔力为 45,并自带相当于 1 件耐热钓具的效果。
它有 3 个配件槽和 1 个鱼饵槽,没有升级槽。也可作为近战武器使用,伤害与
淡水钓竿相同。
获取
满足以下条件后,它会加入
寄居蟹隐士发布的渔夫任务额外奖励池:
- 当前世界已开启月亮裂隙。
- 领取者个人累计完成至少 25 次该任务。
- 本次任务没有同时触发新的首次里程碑奖励。
符合条件的任务结算先有 15% 概率触发额外奖励,再从已解锁的里程碑奖励与熔岩钓钩中按权重抽取。熔岩钓钩的权重为 8,因此 15% 并不是直接获得它的概率。
用于长期保存干货的 2 格便携容器。第 1 格只能放入干货,第 2 格只能放入
盐晶。
没有
盐晶时,盒内食物以正常速度的 40% 腐坏。每放入 1 个盐晶,腐坏倍率再降低 0.01,最多计算 40 个;放满 40 个盐晶后,盒内干货会完全停止腐坏。
同一名玩家只能携带 1 个盐渍干货盒。取得第二个时,原先持有的盒子会被丢到地上。
使用
弹性空间制造器升级后,两个槽位都可容纳无限堆叠。
获取与制作
个人累计完成 20 次渔夫任务时首次获得蓝图。学习蓝图后使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|
盐晶 | 20 |
钢锭 | 5 |
彩虹宝石 | 1 |
饼干切割机壳 | 8 |

渡渡鸟蛋鱼饵
winter_ornament_boss_doydoy工具
开启岛屿冒险内容后,可以在钓具制作栏用 2 根渡渡鸟羽毛、1 个渡渡
鸟蛋和 1 个
燧石制作渡渡鸟蛋鱼饵。
它是一次性海钓鱼饵,渔力为 30,并沿用
麻醉鱼饵的咬钩属性。把它装在
海钓竿上,在模组“最寒冷的冰岛”冰钓洞持续垂钓 10 秒,会消耗 1 个鱼饵并召唤大霜鲨;同一个冰钓洞随后有 1 天冷却。
提前停止垂钓、使用其他地区的冰钓洞或目标冰钓洞仍在冷却时,都不会完成召唤。

礁石水塘
reefstonepool · reefstonepool_constr建筑
需要分阶段建造和注水的海洋水塘。完成工地后水塘处于干涸状态,必须用高级水壶或鸭嘴浇水壶浇灌 10 次才会成为可用水源。
充水后可以进入水塘泡澡。泡澡期间每秒恢复 2 点理智,同时每秒增加 0.75 点潮湿值。把
疙瘩树果投入充水水塘可种出水中木;附近已经有水中木时不能再次投入。
建造
先在
炼金引擎附近制作工地,再投入挖掘工具 ×1、
石头 ×20、冰 ×40、
饼干切割机壳 ×10 完成施工。原版世界使用火山铲,《岛屿冒险》世界使用鸭嘴钻。
砸毁完成后的水塘会返还蟹王船保险杠套装 ×2、石头 ×6–10、冰 ×8–15。
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
浅水海域的海钓奖池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 1~2 |
| 万圣节药水 | 普通药水 90%,稀有药水 10% | 1 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 1~2 |
金币 | 固定 | 1 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
| 金币 | 90% | 1 |
红宝石、 蓝宝石或 紫宝石,等概率 | 10% | 1 |
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
中等水深海域的海钓奖池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 1~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 75%,稀有药水 25% | 普通 1~2,稀有 1 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 1~3 |
金币 | 固定 | 1~2 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
| 金币 | 75% | 2 |
玩具木马、 冰魔杖,以及 排箫或牛笛中的一种,等概率 | 25% | 1 |
安装《岛屿冒险》兼容内容时,第三种特殊奖励为牛笛;否则为
排箫。
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
深水和危险海域的海钓奖池;沉船水域也会出现。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
三叉戟 | 25% | 1 |
重生护符 | 25% | 1 |
排箫 | 25% | 1 |
| 海洋水晶塔兑换券 | 25% | 1 |
安装《岛屿冒险》兼容内容时,三叉戟使用岛屿版本。
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近月岛地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
玻璃刀 | 40% | 1 |
月岩 | 40% | 5 |
唤月者魔杖 | 10% | 1,把持久度为完整状态的 8% |
| 月岛水晶塔兑换券 | 10% | 1 |
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近丛林地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
| 热带风扇 | 40% | 1 |
| 羽毛帆 | 40% | 1 |
| 渡渡鸟升级套件 | 10% | 1 |
| 丛林水晶塔兑换券 | 10% | 1 |
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近草地或蜂王草原地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
曼德拉草 | 40% | 1 |
羽毛帽 | 40% | 1 |
捆绑包装蓝图 | 10% | 1 |
| 草地水晶塔兑换券 | 10% | 1 |
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近冰岛地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近潮汐沼泽地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近沙滩地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
未启用《岛屿冒险》: 花衬衫、饼干切割机帽、 沙漠护目镜或沙滩水晶塔兑换券,等概率 | 每项 25% | 1 |
启用《岛屿冒险》: 花衬衫、贝壳甲、 沙漠护目镜或沙滩水晶塔兑换券,等概率 | 每项 25% | 1 |
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近熔岩地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
在岩浆水域海钓时的奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
黑曜石 长矛、黑曜石甲或黑曜石头盔,等概率 | 100% | 1 |
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
月亮裂隙开启后,靠近月岛地形海钓时加入的额外奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
纯粹辉煌 | 33% | 5 |
亮茄外壳 | 34% | 3 |
亮茄修补套件 | 33% | 2 |
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
暗影裂隙开启后,靠近熔岩地形海钓时加入的额外奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
暗影碎布 | 33% | 3 |
纯粹恐惧 | 34% | 5 |
绝望石 | 33% | 2 |
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近森林地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
曼德拉草、渡渡鸟升级套件、 蜘蛛卵或森林水晶塔兑换券,等概率 | 100% | 1 |
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近草原地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近沼泽地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
聪明的伪装 | 25% | 1 |
雨衣 | 25% | 1 |
莎草纸 | 25% | 6 |
| 沼泽水晶塔兑换券 | 25% | 1 |
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近岩石地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近落叶林地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。
| 奖励 | 概率 | 数量 |
|---|
猪皮包 | 25% | 1 |
格罗姆的黏液 | 25% | 3 |
猫帽 | 25% | 1 |
| 落叶林水晶塔兑换券 | 25% | 1 |
通过海钓获得的可开封湿包裹。打开后会同时获得基础奖励、1 项主题大奖和一定数量的金币;包裹与开出的物品都会保持潮湿状态。
获取
靠近沙漠或绿洲岛地形海钓时的区域奖励池。它在对应奖池中的权重会与当时的季节、水深、地形和其他奖励共同决定,不能换算成固定获得概率。
基础奖励
每次打开都会各抽取一组矿物、药水和鱼饵,并额外获得金币。
| 类别 | 抽取方式 | 数量 |
|---|
| 矿物 | 随机一种 | 2~3 |
| 万圣节药水 | 普通药水 66%,稀有药水 34% | 1~2 |
| 海钓鱼饵 | 新手 66%,专家 24%,大师 10% | 2~3 |
金币 | 固定 | 2~3 |
主题大奖
每次打开只抽取下表中的 1 项。

酿鱼头
barnaclestuffedfishhead料理
模组调整后的《岛屿冒险》锅料理。
食用效果
烹饪
烹饪时需要同时放入死狗鱼、死剑鱼、帽贝和熟海带,其中死剑鱼与熟海带各为 1 个。
制作示例:
死狗鱼 ×1、
死剑鱼 ×1、
帽贝 ×1、
熟海带 ×1。
《岛屿冒险》地表世界中的特殊天气;启用云霄国度主线拓展后,猪镇地表同样会出现。月亮裂隙激活后,月雹进度会持续积累;达到上限时开始降雹,并在持续一段时间后逐渐消退。
月亮裂隙关闭时,尚未触发的积累会被清空,正在进行的月雹也会结束。该机制还可以在模组配置中关闭。
未启用《岛屿冒险》且未启用云霄国度主线拓展时,不会出现月雹。
《岛屿冒险》火山世界中的特殊天气。只有同时满足以下条件时,普通降雨才会转为酸雨:
- 世界配置中的“酸雨”已启用。
- 火山世界存在活跃的暗影裂隙。
- 当前正在下雨。
暗影裂隙关闭或降雨停止后,酸雨状态随之解除。未启用《岛屿冒险》时不会生成火山世界,因此无法体验这一机制。
《岛屿冒险》中的渡渡鸟拓展玩法。需要在世界配置中启用“渡渡鸟新机制改动”;未启用《岛屿冒险》时无法体验。
繁殖与稀有外观
渡渡鸟种群不再受普通数量上限限制,但每只成年渡渡鸟完成一次繁殖后需要等待 6 天才能再次繁殖。鸟巢会按《岛屿冒险》的原有孵化时间孵出幼鸟,稀有外观可以随幼鸟成长保留。
自然生成或孵化时,渡渡鸟有 3% 概率成为异色个体,另有 1.5% 概率成为带彩光的炫彩个体。异色与炫彩亲本配对时,后代另有 2% 概率同时获得染色和彩光。
大量出现
每个日周期结束时有 15% 概率触发一次持续 1 天的大量出现事件。事件会公布坐标并在地图上标记地点,先生成 3 只渡渡鸟,之后每 30 秒补充,场地中最多同时存在 8 只。
事件结束时,仍在场地中的野生渡渡鸟会消失;已经拾取或通过捕获球驯养的个体会保留。成功捕获事件渡渡鸟会积累隐藏值,使下一只邪恶渡渡鸟的出现概率从 8% 逐步提高,最高为 16%;邪恶渡渡鸟出现或被处理后会重置。
邪恶渡渡鸟
邪恶渡渡鸟拥有 800 生命,会主动向 10 格内的玩家发射造成 20 伤害的椰子,不能拾取或繁殖。当其生命降至 30% 以下并亮起红光时,可消耗 1 个辉煌净化药进行净化。
净化会解除敌对状态并恢复满血,另有 30% 概率转为异色、10% 概率转为炫彩。
捕获
渡渡鸟捕获球和高级渡渡鸟捕获球的成功率会随目标剩余生命降低而提高;睡眠、冰冻、中毒、燃烧和远距离背袭也会提高成功率,高级捕获球的基础系数为普通捕获球的 1.5 倍。
友情渡渡鸟精灵球只会捕获已经驯养的渡渡鸟,必定成功且不会消耗;流彩渡渡鸟捕获球必定成功、会消耗,并为目标永久附加流彩特效。捕获球与辉煌净化药可从流浪商人处购买。
一项默认关闭的骑乘机制。启用对应配置后,皮弗娄牛可以在存在海洋的世界中下水移动,水中速度为陆地速度的 50%。
可进入的海域深度由
鞍具决定:普通鞍、战争鞍和女武神鞍只能进入浅海,闪亮鞍可以进入中海,梦魇鞍可以进入深海。
骑乘者在水中会按类似淋雨的方式增加潮湿,身体部位的防水装备仍然有效。洞穴、火山等没有海洋的世界不会启用破岸移动;若坐骑因旧存档或其他效果落入虚空,会被送回附近可行走地面。

伍德莱格技能树
woodlegs_skilltree人物岛屿冒险机制
《岛屿冒险》角色伍德莱格的单项暗影亲和技能。默认模式下需要击败远古织影者并保持未加入月亮阵营,才能点出“地狱追杀”。
激活后,伍德莱格获得暗影阵营属性:受到暗影阵营伤害约为原来的 0.9 倍,对月亮阵营目标造成的伤害约为原来的 1.1 倍。同时获得 1 个猩红枷锁,并取得该物品的制作和使用权限。
世界配置提供 3 种模式:
- 启用:保留技能树,仅点出技能的伍德莱格可以制作和使用猩红枷锁。
- 禁用:技能树与物品一并关闭。
- 仅启用道具:不要求角色或技能,所有角色均可制作和使用猩红枷锁。
未启用《岛屿冒险》时没有伍德莱格角色,无法使用默认的技能树玩法。
《岛屿冒险》角色威尔伯的单项月亮亲和技能。默认模式下需要击败天体英雄并保持未加入暗影阵营,才能点出“香蕉实验”。
激活后,威尔伯获得月亮阵营属性:受到月亮阵营伤害约为原来的 0.9 倍,对暗影阵营目标造成的伤害约为原来的 1.1 倍。同时获得 1 份疯狂猩猩剂,并取得该物品的制作和使用权限。
世界配置提供 3 种模式:
- 启用:保留技能树,仅点出技能的威尔伯可以制作和使用疯狂猩猩剂。
- 禁用:技能树与物品一并关闭。
- 仅启用道具:不要求角色或技能,所有角色均可制作和使用疯狂猩猩剂。
未启用《岛屿冒险》时没有威尔伯角色,无法使用默认的技能树玩法。
《岛屿冒险》角色瓦拉尼的单项月亮亲和技能。默认模式下需要击败天体英雄并保持未加入暗影阵营,才能点出“潮汐投影”。
激活后,瓦拉尼获得月亮阵营属性:受到月亮阵营伤害约为原来的 0.9 倍,对暗影阵营目标造成的伤害约为原来的 1.1 倍。同时获得 1 个浪花投影镜,并取得该物品的制作权限。
世界配置提供 3 种模式:
- 启用:保留技能树,仅点出技能的瓦拉尼可以制作浪花投影镜。
- 禁用:技能树与物品一并关闭。
- 仅启用道具:不要求角色或技能,所有角色均可制作浪花投影镜。
未启用《岛屿冒险》时没有瓦拉尼角色,无法使用默认的技能树玩法。
旺达的双路线亲和技能树,默认启用。暗影路线“地狱追杀”和月亮路线“月隙潜行”互斥,分别提供阵营属性与专属道具权限。
亲和路线
- 地狱追杀:需要击败
远古织影者,并且尚未加入月亮阵营。激活后获得暗影阵营属性,受到暗影阵营伤害约为原来的 0.9 倍,对月亮阵营目标造成的伤害约为原来的 1.1 倍;同时获得 1 个猩红枷锁,并取得其制作和使用权限。
- 月隙潜行:需要击败
天体英雄,并且尚未加入暗影阵营。激活后获得月亮阵营属性,受到月亮阵营伤害约为原来的 0.9 倍,对暗影阵营目标造成的伤害约为原来的 1.1 倍;同时取得月凝匕首的制作和使用权限。
世界配置
- 启用:保留技能树;月凝匕首仅限学习“月隙潜行”的旺达制作和使用,猩红枷锁仅限学习“地狱追杀”的旺达或符合条件的伍德莱格使用。
- 禁用:隐藏旺达技能树并关闭月凝匕首;猩红枷锁仍由伍德莱格技能树设置决定。
- 全部可用:保留旺达技能树,同时允许所有角色制作和使用月凝匕首;该选项不会让所有角色自动取得猩红枷锁权限。
一种强调机动性的高性能舰船,拥有 500 点耐久、6 格货舱和船装栏。它无需安装船帆即可航行,加速和减速不受船只动量影响,还可以由玩家改名。
在失落科技栏中使用 8 个废料、4 个电线、8 个晶体管和 1 个 lunar seed 制作。
该舰船仅在启用《岛屿冒险》时加载;未启用《岛屿冒险》的世界无法制作或使用。

疯狂猩猩剂
ce_crazy_gorilla_serum工具岛屿冒险
威尔伯专属药剂,只有解锁对应技能后才能制作和使用。配方需要 10 个香蕉、5 个
纯粹辉煌、3 个钢锭、4 个晶体管和 3 个
强心针。
使用后变身 30 秒,基础冷却为 8 分钟。变身期间最大生命提高 300,获得 50% 减伤,空手伤害变为 100,攻击速度提高至 3.6 倍。
变身后可跳跃最远 40 距离,对半径 4 内目标造成 200 伤害,跳跃冷却为 1 秒;奔跑还会破坏可工作的物体。攻击、受击和工作分别缩短 10、8 和 13 秒冷却。
威尔伯及其技能来自《岛屿冒险》;未启用《岛屿冒险》时无法体验该药剂。
一种多人传送海螺。吹响后会进入持续 15 秒的选点状态,此时可在地图上右键一名玩家的图标,传送到该玩家附近。
物品共有 10 次耐久,只有成功传送才会消耗 1 次;每次成功使用后有 60 秒冷却。
该物品依赖《岛屿冒险》;未启用《岛屿冒险》时无法正常获得和使用。

蛇居浆果丛
dug_snakebush2 · dug_snakebush_juicy · transmute_berrybush2_snake种植岛屿冒险
沃姆伍德通过技能制作的蛇居植物,分为普通
浆果丛和
多汁浆果丛两种版本。
普通版本消耗 10 点生命、1 株挖出的浆果丛和 6 张蛇皮;多汁版本将材料中的浆果丛替换为挖出的多汁浆果丛。种下后植株处于枯萎状态,需要按对应植物的方式恢复。
该内容需要《岛屿冒险》提供蛇皮等材料;未启用《岛屿冒险》时无法正常制作。

蛇居藤蔓
dug_snakeden · transmute_snakeden种植岛屿冒险
沃姆伍德通过技能制作的可移植蛇巢。制作消耗 15 点生命、1 株挖出的藤蔓和 6 张蛇皮。
部署后会生成枯萎的蛇居藤蔓,恢复后可作为蛇的栖息地,靠近或采集时需要防备其中出现的蛇。
该内容依赖《岛屿冒险》;未启用《岛屿冒险》时无法获得藤蔓和蛇皮,也无法正常制作。
兼具防护、夏季隔热和火焰反制能力的头部护甲,拥有约 1050 点耐久、80% 伤害吸收、20% 防水和 60 点夏季隔热,并为佩戴者提供火焰抗性。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在黑曜石二级科技旁使用
橄榄球头盔 ×1、黑曜石 ×5、龙人心脏 ×1 制作;黑曜石区域的浅海宝箱也可能开出。
未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。
作用
佩戴者被近身攻击命中时,会点燃仍可燃烧的攻击者。远程投射物、尖刺反伤和被重定向的伤害不会触发该效果。
一种用于建造帽贝杆的培养材料。开采帽贝岩时会额外掉落 1 个帽贝养殖体。
它属于《岛屿冒险》联动内容;未启用《岛屿冒险》时不会加载,也无法正常获得。
一种用于养殖帽贝的设施。在炼金科技下使用 2 个海带茎、8 个竹子、4 个
木板和 1 个帽贝养殖体制作。
每次采收可得到 2~3 个帽贝。连续采收 3 次后会枯竭,需要施肥才能恢复生产。
该设施依赖《岛屿冒险》;未启用《岛屿冒险》时无法制作和使用。
由海盗背包使用银钥匙升级得到的特殊背包。升级时,原海盗背包内的物品会先掉落到地面,不会自动转移到新背包中。
只要由玩家携带,它每天会生成 1 枚金币;丢在地面时停止产出。它并不是需要再次开锁才能取物的宝箱。
该物品依赖《岛屿冒险》的海盗背包与银钥匙;未启用《岛屿冒险》时无法完成升级。
一种可堆叠的小型黑曜石材料,具有黑曜石属性,可用于相关制作与交易。
在黑曜石科技下,6 个黑曜石碎块可以合成为 1 个完整黑曜石。
该材料属于《岛屿冒险》联动内容;未启用《岛屿冒险》时无法使用对应的黑曜石科技与配方。

归港海螺
return_harbor_conch魔法工具岛屿冒险
一种返回家园灯塔的传送道具。制作需要 3 个贝壳、3 个海草和 1 个寄居蟹外壳,并需要
暗影操控器科技。
吹响后会尝试将使用者送往家园灯塔。世界中没有有效灯塔或传送失败时不会消耗耐久。
该物品依赖《岛屿冒险》;未启用《岛屿冒险》时无法正常制作和使用。
《岛屿冒险》中传送机器零件“盒状传送机零件”在本模组中的名称。
它仍用于《岛屿冒险》的传送机器组装流程,与疯狂科学家炼药台没有制作或炼药关系。模组仅修改了显示名称,没有为它增加独立的药剂调配功能。
未启用《岛屿冒险》时不会生成该物品。

火山通信装置
teleportato_crank建筑魔法岛屿冒险
《岛屿冒险》中传送机器零件“曲柄状传送机零件”在本模组中的名称。
它沿用《岛屿冒险》传送机器零件的生成与组装用途,模组仅将其重命名为火山通信装置,没有为它增加独立的传送功能。
未启用《岛屿冒险》时不会生成该物品。

潮汐知识饮水机
tidal_knowledge_dispenser建筑魔法岛屿冒险
一种以
彩虹宝石激活的海洋知识装置。激活后会随机排列四项资源需求,依次要求金币、椰子、黑曜石和荧光生物。
按顺序完成全部资源提交后会获得知识宝藏。装置激活后还可以接收空火花柜,用于相关知识与制作流程。
该装置属于《岛屿冒险》联动内容;未启用《岛屿冒险》时无法生成或完成这套流程。
一种前往火山区域的传送海螺。制作需要 1 个龙心、2 个黑曜石和 1 个寄居蟹外壳,并需要
暗影操控器科技。
通常情况下,吹响后会尝试将使用者送往火山世界。新档启用洞穴替换火山后,目标改为海难世界火山岛上的火山祭坛。传送条件不满足或传送失败时不会消耗耐久。
该物品依赖《岛屿冒险》;未启用《岛屿冒险》时没有可前往的火山区域。
用于防止一次溺水惩罚的身体装备,主线拓展还使其提供 50% 防水。佩戴者触发溺水伤害时,救生衣会抵消该次伤害并立即消失;它不提供普通护甲,也不能让角色持续在水面移动。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在
科学机器旁使用布 ×2、藤蔓 ×2、
空瓶子 ×3 制作。启用该联动创建新世界时,玩家开局还会直接获得 1 件救生衣。
未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。
适合风季与航海探索的身体装备,可完全抵抗强风,提供 50% 防水,并每分钟恢复约 6.67 点理智。主线拓展还使佩戴者移动速度提高 20%。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在
炼金引擎旁使用鲸脂 ×2、布 ×1、绳子 ×1 制作。未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。
防风衣没有普通护甲减伤,可装备 10 个世界日,只在穿戴时消耗耐久。
允许佩戴者临时制作受支持的未解锁配方,并在主线拓展中额外每分钟恢复 2 点理智。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在
炼金引擎旁使用智慧果 ×1、水母 ×1、绳子 ×2 制作。未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。
作用
佩戴后会把以下科技类别临时提高到足以覆盖现有配方的等级:
- 科学、魔法、远古、航海、天体和制图。
- 地皮、月岛地皮、钓鱼、蜘蛛、机器人电路和书籍制作。
- 辉煌锻造、暗影锻造、疯狂科学、食物加工和木工。
因此,
灵子分解器和
暗影操控器都可以借此制作;这两座科技建筑分别只要求一级科学和二级魔法。材料仍需正常支付。
临时科技不是无条件创造模式。商店交易、寄居蟹任务配方、明确禁止智慧效果的配方、需要专属角色身份的配方,以及尚未满足特殊科技材料的配方仍不可制作。以下配方也必须先通过蓝图永久学会,智慧帽不能代替蓝图:
智慧帽共有 4 次使用次数;借助帽子制作一项原本无法制作的配方时消耗 1 次,次数耗尽后消失。临时权限不会把配方永久写入角色的已解锁列表。
兼具防雨、绝缘和夏季降温能力的头部装备。它提供 70% 防水和电击绝缘,主线拓展还为其增加 60 点夏季隔热。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在
炼金引擎旁使用蛇皮 ×1、
草帽 ×1、骨片 ×1 制作。未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。
蛇皮帽可装备 8 个世界日,只在穿戴时消耗耐久。
用于抵御气体型毒素和瘴气的头部装备,主线拓展还使其每分钟恢复 10 点理智。它不能阻挡毒蛇、毒矛等造成的物理型中毒。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在
炼金引擎旁使用
空瓶子 ×2、珊瑚 ×3、水母 ×1 制作;潮汐沼泽的浅海宝箱也可能开出。
未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。防毒面具可装备 4 个世界日,只在穿戴时消耗耐久。
用于长途航行的头部装备。乘坐《岛屿冒险》小船时,可将持续航行造成的船体耐久消耗降低一半;主线拓展还使其提供 20% 防水和 60 点夏季隔热。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在
科学机器旁使用海带 ×1、骨片 ×1、
草帽 ×1 制作,也可能从部分海难宝箱、鲸鱼遗骸或海盗章鱼处获得。
未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。船长帽可装备 2 个世界日,只在穿戴时消耗耐久。
用于航海探索的头部装备。主线拓展将其防水提高至 35%;它还会加快乘船探索时的地图揭示,并持续提供少量理智恢复。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在
科学机器旁使用骨片 ×2、绳子 ×1、
蜘蛛丝 ×2 制作,也可向海盗章鱼赠送
龙虾汤获得。潮汐沼泽的浅海宝箱也可能开出海盗帽。
未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。海盗帽可装备 2 个世界日,只在穿戴时消耗耐久。
兼具完全防雨和冬季保温能力的身体装备,提供 100% 防水和大型保温效果,但没有普通护甲减伤。主线拓展还允许玩家直接食用它,恢复 40 点生命和 40 点饥饿,同时损失 20 点理智。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在
炼金引擎旁使用鲸脂 ×4、布 ×2、椰树叶 ×2 制作;最寒冷冰岛的浅海宝箱也可能开出。
未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。鲸脂套装可装备 8 个世界日,只在穿戴时消耗耐久。
提供完全防雨能力的身体装备,装备后拥有 100% 防水,但没有普通护甲减伤或保温效果。主线拓展将其可穿戴时间调整为 480 秒,并允许把整件装备作为大型燃料或焦油燃料投入对应设施。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在
科学机器旁使用焦油 ×1、绳子 ×1、棕榈叶 ×3 制作。未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。
以降低移动速度换取稳定防护和抗击退能力的身体护甲。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在
炼金引擎旁使用石灰石 ×3、绳子 ×2 制作。未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。
它拥有 600 点耐久和 85% 伤害吸收,装备时移动速度降至 85%,但可以免疫普通击退。
受到近身攻击时会反伤攻击者的身体护甲。主线拓展将其耐久调整为 525、伤害吸收调整为 80%,并保留每次 17 点的近战反伤。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在
炼金引擎旁使用仙人掌刺 ×3、
木甲 ×1 制作。未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。
远程攻击、尖刺伤害和被重定向的伤害不会触发反伤。
兼具火焰抗性和近战反制能力的身体护甲。主线拓展将其耐久调整为 945、伤害吸收调整为 80%,并增加 60 点夏季隔热。
获取
启用《岛屿冒险》后,可在黑曜石工作台旁使用
木甲 ×1、黑曜石 ×5、龙人心脏 ×1 制作;黑曜石区域的浅海宝箱也可能开出。
未启用《岛屿冒险》时无法获得和体验该装备。
佩戴者被近身攻击命中时,会点燃仍可燃烧的攻击者。远程投射物、尖刺反伤和被重定向的伤害不会触发该效果。
《岛屿冒险》中的常用矿物材料。必须同时启用《岛屿冒险》才能正常获得和使用;未启用联动时,主线拓展不会注册石灰石,也不会开放依赖它的联动配方。
可在
科学机器附近用 3 个珊瑚精炼成 1 个,也可从采尽的珊瑚礁和浅海宝箱等途径取得。
主要用于制作石灰石盔甲、低温鱼饵箱、家园灯塔和清明坊等物品与建筑。

模块总览
module_system · 模块系统机制模块系统
模块可以永久安装到兼容的手持装备上,为武器或工具增加伤害、生存、控制、移动和资源获取能力。装备初始有 1 个模块槽,可通过内存条加载器依次扩展至 2、3 或 4 槽。模块共有残缺、平庸、完美和至臻 4 个品质等级。
整套玩法当前归入测试功能,世界设置中默认关闭。启用后才会加载安装台、压力舱、模块、掉落、拆卸工具、内存条与相关物品。
如何获得
下列普通来源均从完整模块池中等概率选取1种,并掉落残缺品质模块:
| 来源 | 概率或数量 |
|---|
用 锤子敲毁损坏的发条装置 | 50% |
| 翻找大号垃圾堆 | 20% |
| 砸毁瓦格斯塔夫机器 | 33.3% |
| 打开藏物箱 | 10% |
| 打开高级藏物箱 | 15% |
部分首领会直接掉落多枚模块:
| 首领 | 模块掉落 |
|---|
| 拾荒疯猪 | 残缺模块×2–3,另加平庸模块×1 |
| 双子魔眼 | 每只死亡时掉落残缺模块×2–3,另加平庸模块×1 |
| 战争瓦器人 | 残缺模块×2–3,另加完美模块×1 |
启用《岛屿冒险》时,黑曜石蓄能引擎会加入随机模块池;未启用时不会掉落。
内存条不属于普通模块池,分别由拾荒疯猪、双子魔眼和战争瓦器人掉落。
安装设施
模块安装台和模块压力舱没有制作配方,会作为一组不可锤毁的设施生成在洞穴地热区。启用《岛屿冒险》时,火山蘑菇林还会额外生成一组。
兼容资格不是按固定物品清单判断,而是按装备本身的能力动态判断。装备必须同时满足:
- 装备在手部栏。
- 具有武器能力,或具有工具能力。
- 不能堆叠。
因此,普通近战武器、远程武器、鞭子、法杖和悠悠球等特殊武器,只要实际满足上述三项条件就能安装模块;仅仅外形像武器、只负责召唤或施法但没有武器或工具能力的手持物不能安装。可堆叠的投掷物也不兼容。最直接的判断方法是把物品放入模块安装台的装备槽:不符合条件时安装台不会接受。
攻击型模块在手中武器完成一次有效攻击时触发,近战与远程共用同一套触发规则。远程武器由当前手持武器完成命中时可以触发;若召唤物、法术实体或其他独立单位自行造成伤害,没有经过手中武器的攻击结算,则不会替手中武器触发攻击型模块。工具型触发只覆盖砍伐、采矿、锤击和挖掘,其他工作动作不会触发。
把模块和装备放入安装台即可永久安装。未扩容装备仍采用单槽覆盖规则,覆盖时旧模块会返还;扩容装备不能重复安装同一种模块,槽位已满时也不能继续安装。
当前没有固定的模块互斥组合。攻击类模块之间、生存类模块之间以及其他跨类别组合均没有额外的类别互斥规则,只需分别满足目标装备的安装条件。同一种模块不能在扩容装备上重复安装。
模块拆卸工具会一次拆下并返还装备上的全部模块。
品质升级
压力舱的6个槽位依次用于幸运药剂、主模块、稳定剂和3个副模块。测试成功时主模块提升1级;失败惩罚固定取决于当前品质,不会随机跨级:
| 主模块当前品质 | 未使用稳定剂时的失败结果 |
|---|
| 残缺 | 主模块直接消失 |
| 平庸 | 降为残缺 |
| 完美 | 降为平庸 |
至臻已经是最高品质,不能继续升级。使用水冷稳定剂时,失败后的主模块保持当前品质。所有副模块、幸运药剂和稳定剂无论结果都会消耗。
- 残缺升平庸的基础成功率为30%。
- 平庸升完美的基础成功率为10%。
- 完美升至臻的基础成功率为0%,必须依赖副模块。
- 任意副模块的品质高于主模块时,本次升级必定成功。
- 初级幸运药剂、中级幸运药剂和高级幸运药剂分别将最终概率乘以1.1、1.2和1.3。
- 水冷稳定剂不会提高概率,但可在失败时保留主模块当前品质。
完美升至臻
副模块种类没有要求,只读取品质,最多放入 3 个。完美主模块升级时,各副模块提供的基础加成为:
| 副模块品质 | 每个提供的成功率 |
|---|
| 残缺 | 0% |
| 平庸 | 10% |
| 完美 | 20% |
| 至臻 | 直接变为 100% |
不同品质可以混用并相加。例如 3 个平庸副模块为 30%,1 个平庸加 2 个完美为 50%,3 个完美为 60%;放入任意 1 个至臻副模块则必定成功。幸运药剂在这些概率相加后再乘算,最终不超过 100%。
完美主模块升级失败时,无稳定剂会降为平庸;使用水冷稳定剂则仍保持完美。稳定剂、幸运药剂和全部副模块无论成功或失败都会消耗。
模块清单
攻击与控制
| 模块 | 1–4 级核心数值 |
|---|
| 饱腹增压机 | 按四档饥饿比例追加 2/3/5/7、3/5/7/10、4/7/10/12、5/8/12/16 点固定伤害 |
| 卡路里修复芯片 | 击杀时修复目标最大生命的 0.5%/1%/1%/2%,消耗 2%/2%/1%/1% 对应饥饿 |
| 特斯拉线圈 | 每击充能 4/6/8/10,上限 50;放电伤害 50/75/100/125,半径 3/4/5/6.5 |
| 倍率放大器 | 1 级无倍率效果;2–4 级把高于 1 的综合攻击倍率再乘 1.10/1.15/1.20 |
| 功率补偿器 | 基础伤害低于 50 的武器追加基础伤害的 10%/25%/33%/50% |
| 重力发生装置 | 追加 2/4/6/8 位面伤害;3–4 级使移速降至 80%/70%,持续 5/8 秒 |
| 荆棘抑制器 | 50% 伤害延后 4/3.5/3/2 秒结算;荆棘概率 8%/10%/12%/15% |
| 黑曜石蓄能引擎 | 满充能增伤 10%/15%/20%/25%;仅《岛屿冒险》 |
生存与功能
| 模块 | 1–4 级核心数值 |
|---|
| 量子稳定镀层 | 耐久上限提高 25%/50%/75%/100%;3–4 级有 20%/40% 概率不耗耐久 |
| 超频加速臂 | 攻速变为 105%/110%/120%/135%,工具效率变为 125%/150%/175%/200% |
| 镇静纳米喷雾泵 | 每分钟恢复 1.3/2/3.3/6.6 理智;夜间与负面光环损耗降至 80%/70%/60%/40% |
| 惯性陀螺仪 | 旋转速度 110%/120%/135%/150%,眩晕上限倍率 1.25/1.5/1.75/2,旋转伤害降至 50%/67%/75%/100% |
| 幸运虹吸器 | 增加 0.25/0.5/0.75/1 幸运值;额外掉落触发率 25%/50%/75%/83% |
| 冷凝散热器 | 每 5 秒降温 1/1.5/2/2.5 度;3–4 级冰盾阈值为 50%/25% 潮湿 |
| 时间转换器 | 普通耐久装备每点上限转为 3/6/9/12 秒;3–4 级使目标攻击间隔延长 15%/30%,持续 5/8 秒 |
| 动能推进器 | 移速变为 105%/110%/115%/120%;动能伤害最多 100 点 |
使用后进入 W.A.R.B.O.T. 形态,基础攻击伤害变为 68,并获得 20 点位面伤害。变身不会补满生命、饥饿或理智。
每次启动会立即进入 8 分钟共享冷却。同一玩家持有的其他变身器也会同步进入冷却;升级后可用 W.A.R.B.I.S. 电池 缩短剩余冷却。解除形态后会获得临时防护。
游戏描述
毁灭战争瓦器人留下的控制核心。可用
天体珠宝升级,再用电池缩短冷却。
以
长矛类武器作为弹药的远程武器。装入不同
长矛后继承其伤害与特殊属性,并可通过加长枪管、机械瞄具和垂直握把继续改装。
机械瞄具每次安装使伤害倍率提高 10%;枪管增加射程,握把缩短射击间隔。
游戏描述
现在我能更方便的使用长矛了。
制作
配方需要先解锁对应蓝图。击败拾荒疯猪会必定掉落 1 张蓝图,不受月亮裂隙是否开启影响。
- 原版世界:
雷电吹箭 ×1
- 《岛屿冒险》世界:
矛枪 ×1
废料 ×4
帝王蟹保险杠套装 ×4
- 钢锭 ×2
充满电的战术电池,可修复特定全息装备,也能缩短 W.A.R.B.O.T. 变身器的剩余冷却。
未充电电池需要放在发电机 6.6 格连接范围内,并与发电机处于同一船只或平台。充电时产生 0.1 点负载,每 3 秒恢复 2.5%,从空电到充满约需 120 秒;捡回物品栏会立即断开。可用电源和并发规则见物品充电机制。
游戏描述
满载电能,可用于修复特定装备。

W.A.R.B.I.S. 电竞椅
warbis_electric_chair · W.A.R.B.I.S.电击椅建筑
自然生成在大型垃圾堆附近的高科技座椅。它没有制作配方,周围会同时出现道路、小型垃圾堆和散落的科学残骸;座椅本身不能被锤毁。
效果
角色连续坐满 2 秒后会受到一次电击:
- 失去 30 点生命值并进入受击状态。
- 0.6 秒后恢复 50 点理智。
- 获得 1 次临时科技权限,可以制作一项通常尚未解锁、但允许智慧效果代为解锁的配方。
临时权限覆盖科学、魔法、远古、航海、天体、制图、钓鱼、地皮、月岛地皮、蜘蛛、机器人电路、书籍、辉煌锻造、暗影锻造、疯狂科学、食物加工和木工科技。因此,
灵子分解器和
暗影操控器都属于可选配方。
商店交易、寄居蟹任务配方、角色身份限定、特殊科技材料要求及必须先学习蓝图的配方不在权限范围内;完整的蓝图排除清单见智慧帽。临时权限会被下一次成功制作消耗,即使制作的是原本已经学会的物品或建筑;它不会永久解锁所选配方。已有一次未使用的权限时不会继续叠加。
冷却
电击奖励按角色计算,冷却时间为 8 分钟。同一角色在任意 W.A.R.B.I.S. 电竞椅上触发后都会进入这段冷却;冷却期间仍可坐下,但不会再次受伤、恢复理智或获得临时科技权限。其他角色可以分别触发自己的奖励。
可升级的随身收纳容器,总容量为 20 点。可堆叠物品每个计 1 点,不能堆叠的物品每件计 5 点;储存在其中的易腐物腐坏速度减半。
占用容量达到 6 至 10 点时显示为中型 W.A.R.B.I.S. 收纳盒,达到 11 至 20 点时显示为大型 W.A.R.B.I.S. 收纳盒。容器、背包、捆绑包、熊獾桶及其他便携储物物品不能再放入收纳盒。
游戏描述
用这款高级金属外壳将物品牢牢封存。
制作

中型 W.A.R.B.I.S. 收纳盒
warbis_storage_bag_medium容器
这是 W.A.R.B.I.S. 收纳盒占用容量达到 6 至 10 点时显示的中型外观,并不是可以单独制作或持有的另一种物品。
收纳盒总容量固定为 20 点:可堆叠物品每个计 1 点,不能堆叠的物品每件计 5 点。继续放入物品使占用量超过 10 点后,外观会自动变为大型 W.A.R.B.I.S. 收纳盒;取出物品后也会按剩余容量缩小。
外观变化不会改变总容量、保鲜倍率或取出顺序。物品始终按后进先出的顺序逐件取出。

大型 W.A.R.B.I.S. 收纳盒
warbis_storage_bag_large容器
这是 W.A.R.B.I.S. 收纳盒占用容量达到 11 至 20 点时显示的大型外观,并不是独立物品,也不会额外增加容量。
收纳盒总容量为 20 点:可堆叠物品每个计 1 点,不能堆叠的物品每件计 5 点。达到大型外观后仍可继续收纳,直至 20 点用满;取出物品使占用量降至 10 点或以下时,会自动恢复为中型或小型外观。
储存在其中的易腐物腐坏速度减半。容器、背包、捆绑包、熊獾桶及其他便携储物物品不能再放入收纳盒。
兼具穿戴防护和储物能力的虚空装备,拥有 10 格空间,并可储存相当于 4 个大型燃料的
噩梦燃料或远古残骸燃料。它可与虚空袋、虚空保险库组成储存体系。
装备且仍有燃料时,斗篷会抵抗除暗影、黑暗以外的伤害类型。每次抵抗会按伤害量消耗燃料,并将伤害的 20% 转化为理智损失;燃料耗尽后不再触发这层防护。
游戏描述
哈哈!陷入噩梦吧!
制作
需要学习远古先驱固定掉落的蓝图,再使用失传科技制作。
由虚空袋维持的个人共享储存空间,提供 40 格容量。同一角色携带的所有虚空袋都连接到同一座保险库,并会把它作为额外储物空间使用。
右键虚空袋可在角色前方打开保险库,再次右键可提前关闭;打开后若不操作,也会在 3 分钟后自动隐藏。保险库隐藏时,虚空袋仍可继续使用其中的空间。
保险库内容会随角色保存,并在地面、洞穴等世界之间迁移。上下洞穴、退出重进或更换世界分片时,原有物品不会因为保险库实体被重新建立而清空。
以下物品不能放入保险库:
- 虚空袋和保险库自身。
- 其他背包。
- 不可替代物品。
- 只能放在角色物品栏中的物品。
巨大洞穴蠕虫强化内容中的稀有材料,可用于暗影和虚空装备。
游戏描述
染上诅咒紫光的甲壳,摸起来发凉。
将功能模块永久安装到兼容手持装备。兼容对象必须装备在手部栏、不可堆叠,并实际具有武器或工具能力;这是一套动态资格判定,不是固定白名单。近战武器、远程武器、鞭子、法杖或悠悠球等物品只要满足这些条件即可安装,仅用于召唤或施法且没有武器或工具能力的手持物不兼容。
攻击型模块由手中武器完成有效攻击时触发,近战和远程使用相同规则;召唤物、法术实体或其他独立单位自行造成的伤害不会替手中武器触发。工具型触发只覆盖砍伐、采矿、锤击和挖掘。装备初始有 1 个模块槽,可通过内存条加载器扩展至最多 4 槽。
安装台没有制作配方,会和模块压力舱一起生成在洞穴地热区;启用《岛屿冒险》时,火山蘑菇林还会额外生成一组。两种设施均不可用
锤子拆毁。旧洞穴存档若尚无安装台,进入世界后会在地热喷气孔附近自动补放一组设施。
把模块放入第1格、兼容装备放入第2格,再点击“安装”即可。模块的品质和效果会写入装备并随存档保留。
未扩容装备在已有模块时安装新模块,会返还原模块并完成覆盖。扩容装备不能重复安装同一种模块,槽位已满时不会覆盖。
当前没有固定的模块互斥组合。攻击类模块、生存类模块以及其他跨类别组合没有额外的类别互斥限制,只需各自适用于目标装备。需要清空装备时,模块拆卸工具会一次返还全部已装模块。
完整的掉落来源、品质规则和模块清单见模块总览。
游戏描述
它能将芯片的力量永久刻进武器里。

内存条加载器
module_memory_expander建筑模块系统
用于扩展手持装备的模块槽位。上格放内存条,中格放可安装模块的装备,下格放符合要求的电池,点击“扩容”后即可把装备提升到对应槽位上限。
扩容只能升级,不能降级或重复执行同一等级。普通、超级和高级内存条分别将装备扩展至 2、3 和 4 槽。扩容成功后,内存条与电池均不会消耗。
电池要求
制作
在
炼金引擎附近,使用钢锭 ×4、
自动航行仪套装 ×1 和
栅栏击剑 ×1 制作。建成后可用
锤子敲毁。

内存条
module_memory_chip_basic · module_memory_chip_super · module_memory_chip_ultra材料模块系统
用于在内存条加载器中扩展装备的模块槽位,共有普通、超级和高级三种。扩容成功后,内存条不会消耗,因此同一根内存条可以继续用于其他装备。
| 种类 | 槽位上限 | 获取方式 |
|---|
| 普通内存条 | 2 | 击败拾荒疯猪必定掉落 1 个 |
| 超级内存条 | 3 | 双子魔眼战斗中最后被击败的一只必定掉落 1 个 |
| 高级内存条 | 4 | 击败战争瓦器人必定掉落 1 个 |
内存条没有制作配方。高级扩容可以直接作用于未扩容或低等级扩容的装备;已经达到相同或更高槽位上限时不会生效。
用于提升模块品质。它没有制作配方,会和模块安装台一起生成在洞穴地热区;启用《岛屿冒险》时,火山蘑菇林还会额外生成一组。
压力舱的6个槽位依次用于幸运药剂、主模块、稳定剂和3个副模块。测试成功时主模块固定提升1级;失败时也只会固定降低1级,不会随机降级:
| 主模块当前品质 | 未使用稳定剂时的失败结果 |
|---|
| 残缺 | 主模块直接消失 |
| 平庸 | 降为残缺 |
| 完美 | 降为平庸 |
至臻已经是最高品质,不能继续测试。使用水冷稳定剂时,失败后的主模块保持当前品质。无论结果如何,副模块和辅助药剂都会消耗。
可直接把模块拖到压力舱上。主模块槽为空时会优先放入主模块槽;主模块槽已被占用时,会按顺序放入第一个空闲的副模块槽。
初级、中级和高级幸运药剂分别把最终成功概率乘以1.1、1.2和1.3;水冷稳定剂可在失败时保留主模块当前品质。任意副模块品质高于主模块时,本次升级必定成功。
完美升至臻
副模块种类没有要求,只读取品质,最多使用 3 个。完美主模块的基础成功率为 0%;残缺副模块不增加概率,平庸副模块每个增加 10%,完美副模块每个增加 20%,任意 1 个至臻副模块都会使成功率直接变为 100%。
例如,3 个平庸副模块为 30%,1 个平庸加 2 个完美为 50%,3 个完美为 60%。幸运药剂在副模块概率相加后再乘算,最终不超过 100%。
完美主模块升级失败时,无稳定剂会降为平庸;放入水冷稳定剂后则保持完美。所有副模块、幸运药剂和稳定剂无论成功或失败都会消耗。
完整概率规则和模块来源见模块总览。
游戏描述
高压之下,模块要么涅槃,要么破碎。
从装备上安全拆下并返还全部已安装模块。扩容装备装有多个模块时,一次使用会将它们全部取回,不会只拆除其中一个。
游戏描述
小心点,别把电路拆坏了。
制作
废料 ×5
- 钢锭 ×1
木板 ×2
安装在武器后,会根据攻击者当前饥饿比例追加固定伤害。加成采用四档判定,不是每提高 1% 饥饿度就连续增加伤害。
| 品质 | 不高于 25% | 高于 25%、不高于 50% | 高于 50%、不高于 75% | 高于 75% |
|---|
| 1 级 | 2 | 3 | 5 | 7 |
| 2 级 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 3 级 | 4 | 7 | 10 | 12 |
| 4 级 | 5 | 8 | 12 | 16 |
3 级在击杀目标后每秒恢复 1 点生命与 1 点理智,4 级每秒恢复 1.5 点生命与 1.5 点理智。持续时间等于目标最大生命值的 1%,最低 3 秒;连续击杀会累加剩余持续时间。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。

卡路里修复芯片
module_blood_siphon材料模块系统
安装在具有耐久或燃料的装备上。使用该装备击杀敌人时,会消耗角色饥饿值并修复装备。
修复量按敌人最大生命值计算:1–4 级分别恢复 0.5%、1%、1%、2%;饥饿消耗分别为敌人最大生命值的 2%、2%、1%、1%。饥饿不足或装备已满耐久时不会产生额外收益。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。

超频加速臂
module_neuro_accelerator材料模块系统
提升近战攻击与工具作业速度。
| 品质 | 攻击速度 | 砍伐、采矿、挖掘、锤击速度 |
|---|
| 1 级 | 105% | 125% |
| 2 级 | 110% | 150% |
| 3 级 | 120% | 175% |
| 4 级 | 135% | 200% |
3–4 级还分别有 10% 和 20% 概率触发额外工作效率。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。
安装在武器后追加位面伤害,1–4 级分别增加 2、4、6、8 点。
3–4 级命中时还会使目标移动速度降至 80% 或 70%,持续 5 秒或 8 秒。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。
安装在可装备物品上后提供理智恢复,并削弱夜间理智损失与负面理智光环。
1–4 级每分钟分别恢复 1.3、2、3.3、6.6 点理智;夜间消耗和负面光环分别降至 80%、70%、60%、40%。3–4 级还提供 10% 和 20% 伤害减免。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。

特斯拉线圈
module_static_discharge材料模块系统
攻击会积累静电,达到 50 点后,下一次命中释放范围电击。
1–4 级每次攻击积累 4、6、8、10 点,放电造成 50、75、100、125 点伤害,作用半径为 3、4、5、6.5。3–4 级每次攻击还追加 5 或 10 点单体电击伤害。
近战和远程武器使用同一套充能规则,每次由当前手持武器完成的有效攻击都计为 1 次。使静电达到 50 点的那次攻击只会进入充满状态,范围电击在再下一次有效命中时释放;放电后会立刻按本次攻击重新积累 4、6、8 或 10 点静电。召唤物或独立法术实体自行造成的伤害不会充能。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。
用于放大角色已有的攻击倍率。只有角色当前的综合攻击倍率高于 1 时才会提高伤害;倍率为 1 或低于 1 时不会触发。
| 品质等级 | 额外伤害倍率 | 命中硬直概率 |
|---|
| 1 级 | 无 | 无 |
| 2 级 | ×1.10 | 无 |
| 3 级 | ×1.15 | 10% |
| 4 级 | ×1.20 | 20% |
表中的额外倍率会乘在原有攻击结果上。例如综合攻击倍率已经达到 1.5 倍时,4 级倍率放大器会将其进一步放大为 1.8 倍。硬直只对可正常受击的存活目标生效。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。
提高装备耐久上限。1–4 级分别增加 25%、50%、75%、100%,安装和拆卸时会保持当前耐久百分比。
3–4 级使用装备时分别有 20% 和 40% 概率不消耗耐久。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。
强化基础伤害低于 50 的武器;
火腿棒不受影响。
1–4 级分别追加相当于基础伤害 10%、25%、33%、50% 的伤害。3–4 级在角色攻击倍率低于 1 时还会再追加 20% 或 33%。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。
使装备可以配合 WX-78 的旋转动作,并提升旋转速度和眩晕上限。1–4 级旋转速度分别为 110%、120%、135%、150%,眩晕上限倍率为 1.25、1.5、1.75、2。
旋转攻击的物理伤害和位面伤害分别降至原本的 50%、67%、75%、100%。2–4 级旋转期间的理智消耗降至原本的 75%、50%、25%;3–4 级旋转期间另增加 10% 或 20% 移速。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。
装备后增加 0.25/0.5/0.75/1 点幸运值。幸运值会由钓鱼、武器等各自支持幸运的玩法按其自身公式读取,并不等于统一增加固定百分比的战利品掉率。
用装有幸运虹吸器的武器命中过目标并最终将其击败时,还会独立进行一次额外掉落判定:
| 品质 | 无额外掉落 | 额外 1 件 | 额外 2 件 | 额外 3 件 |
|---|
| 1 级 | 75% | 25% | 0% | 0% |
| 2 级 | 50% | 50% | 0% | 0% |
| 3 级 | 25% | 50% | 25% | 0% |
| 4 级 | 17% | 33% | 33% | 17% |
额外物品不是重新执行完整掉落表,而是从目标掉落表中选出原始出现概率最高的一种,再额外生成表中数量。目标死亡时必须仍手持安装了幸运虹吸器的同一件武器;3–4 级还会把该目标掉落的物品直接送入击杀者物品栏。
远古织影者、森林守护者、远古狩猎者和食人花等特殊目标不会触发该效果。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。
把武器造成的一半伤害转化为持续伤害,并有概率生成荆棘束缚目标。
1–4 级持续伤害时长为 4、3.5、3、2 秒,荆棘触发概率为 8%、10%、12%、15%,束缚持续 2、2.5、3、4 秒。3–4 级对潮湿目标额外造成 30% 或 50% 伤害。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。

冷凝散热器
module_self_cooling材料模块系统
穿戴后每 5 秒降低体温,1–4 级每次降低 1、1.5、2、2.5 度,但不会低于 2.5 度。
3–4 级在潮湿度达到 50% 或 25% 时可以触发冰盾,并抑制自然干燥。
冰盾可以完全抵消一次普通战斗、爆炸、地震落石、月雹、洞穴落石、陷阱或
石果灌木造成的伤害,触发后将潮湿度清零;再次达到对应潮湿阈值后才能重新生效。武器每次命中还会向可冰冻目标施加相当于模块等级 ×0.15 的冰冻积累。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。

时间转换器
module_cryo_preservation材料模块系统
把装备原有的耐久或燃料消耗改为随时间衰减,使用装备本身不再额外扣除耐久。对于原本没有腐坏时间的装备,1–4 级持续时间为原耐久上限或燃料上限的 3/6/9/12 倍秒数;例如 150 次耐久的装备分别持续 450、900、1350、1800 秒。原本已经会腐坏的装备会以安装时的剩余时间和剩余百分比重建计时,因此实际可用时间还取决于安装时的新鲜度。
装备放入暗影容器时会暂停时间衰减。3–4 级命中后还会把目标攻击间隔延长 15% 或 30%,效果持续 5 秒或 8 秒。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。
装备后提高移动速度,1–4 级分别为 105%、110%、115%、120%。移动时按默认奔跑速度每秒积累 6 点动能,实际积累速度随当前跑速同比变化,上限为 100 点。下一次有效攻击会把全部动能作为额外伤害释放,并把动能清零;卸下装备也会清空动能。
3 级可抵抗一半减速,4 级可完全抵抗适用的减速效果。
关联:模块总览、模块压力舱、模块拆卸工具。

瓦格特训装置
ce_wagstaff_drill_device魔法工具
在数据扫描器旁制作的一次性召唤装置。只能在可站立的陆地上启动,使用后会在玩家约 4~8 格外召唤一只特训瓦柱人。
该配方不要求先交齐数据扫描器的全部草图;扫描器进入最终形态后即可作为工作台使用。
制作
需要启用首领召唤内容,并在数据扫描器旁使用下列材料:
装置不可被拆解返还材料。

特训瓦柱人
ce_drill_pillar_guard生物首领强化
由瓦格特训装置召唤的敌对守卫塔。它拥有 6000 点生命、150 点近战伤害、3 秒攻击间隔和 5 格攻击距离,移动速度为每秒 4.35 格。
它会主动搜索 28 格内的玩家。目标距离达到 10 格时,它可每 5.5 秒发动一次远程攻击:预警 0.85 秒后沿目标方向连续生成 13 段天体激光,每段造成 55 点伤害。
生命降至 1 点时,它不会按原版方式死亡,而会停止战斗并向高空退场。退场结束后固定在原地留下 1 份瓦格特训手记,不会掉落原版瓦柱人的战利品。
完成数据扫描器的全部施工与草图收集后,首次拉动拉杆会获得一枚唯一的试炼信标。
信标只能在地表使用,会在玩家约 3~6 格外召唤毁灭战争瓦器人。洞穴中无法启动,使用时应远离基地。
同一时间世界中只会存在一枚信标。信标遗失后,只要毁灭战争瓦器人尚未出现且试炼尚未完成,就能再次拉动数据扫描器的拉杆补领。击败毁灭战争瓦器人后,剩余信标会消失,该数据扫描器也不会继续发放。
与 W.A.R.B.I.S. 装备联动的机械三叉戟,会在持续锁定同一目标时逐步增加攻击距离和位面伤害。陆地攻击造成 76.5 点伤害,站在海面平台上攻击时造成 114.75 点伤害,共可使用 200 次。
扫描强化
未进入扫描状态时,攻击距离为 1.25,且没有额外位面伤害。锁定目标后会随扫描阶段提升:
| 扫描阶段 | 攻击距离 | 位面伤害 |
|---|
| 初始 | 1.5 | 5 |
| 第一阶段 | 1.75 | 10 |
| 第二阶段 | 2 | 15 |
| 第三阶段 | 2.25 | 20 |
它可以与 W.A.R.B.I.S. 头部和身体装备同步目标追踪进度,切换至三叉戟时不会完全从头积累。
获取
当前版本没有为它注册常规制作、交易或掉落途径,正常游戏流程中暂时无法获得。
仅在启用《岛屿冒险》时加入的武器模块,可安装到能够接受模块的武器上。它会让非黑曜石武器获得黑曜石充能,并按当前充能比例提高伤害;1 至 4 级时,满充能分别最多提高 10%、15%、20% 和 25%。
若武器本身已经是黑曜石武器,则不重复添加充能伤害,而是在攻击燃烧中的目标时追加同档比例的额外伤害。3 级和 4 级模块还有残血加成:攻击者生命值不高于 30% 时,分别追加 20% 或 30% 基础武器伤害。
敲毁损坏的发条装置有 50% 概率掉落随机 1 级模块,翻找大号垃圾堆有 20% 概率掉落随机 1 级模块;黑曜石蓄能引擎只是候选模块之一。未启用《岛屿冒险》时不会加入掉落池。
用于改装 W.A.R.B.I.S. 矛枪的工具。手持矛枪并对其使用后,会打开包含枪管、瞄具和握把 3 个槽位的改装界面。
配件放入对应槽位后立即生效:加长枪管增加射程,机械瞄具提高伤害,垂直握把提高射速。配件可以取回,关闭界面或丢下矛枪不会消耗改装工具。
当前版本没有为改装工具及 3 种配件配置正常制作、商店或掉落入口,因此这套改装系统在普通流程中暂时无法稳定启用。
安装在 W.A.R.B.I.S. 矛枪枪管槽中的专用配件。装入后,矛枪的攻击距离和命中判定距离各增加 1,并为武器名称添加“远程”前缀。
使用矛枪改装工具对持有的矛枪打开改装界面,将其放入枪管槽即可生效;取下后加成立即消失。每个槽位只能安装对应种类的 1 件配件。
当前版本虽然定义了该配件,但没有配置正常制作、商店或掉落入口,因此普通流程中无法稳定获得。
安装在 W.A.R.B.I.S. 矛枪握把槽中的专用配件。装入后,矛枪的射击速度提高为原来的 1.5 倍,并为武器名称添加“速射”前缀。
使用矛枪改装工具对持有的矛枪打开改装界面,将其放入握把槽即可生效;取下后攻速恢复。每个槽位只能安装对应种类的 1 件配件。
当前版本虽然定义了该配件,但没有配置正常制作、商店或掉落入口,因此普通流程中无法稳定获得。
安装在 W.A.R.B.I.S. 矛枪瞄具槽中的专用配件。装入后,矛枪按当前弹药伤害的 1.1 倍造成伤害,并为武器名称添加“精准”前缀。
使用矛枪改装工具对持有的矛枪打开改装界面,将其放入瞄具槽即可生效;更换弹药时也会按新弹药的基础伤害重新计算。取下配件后恢复为弹药原本的伤害。
当前版本虽然定义了该配件,但没有配置正常制作、商店或掉落入口,因此普通流程中无法稳定获得。

水冷稳定剂
water_cooled_stabilizer材料
用于模块压力舱的消耗型保护材料。放入稳定剂槽后,若压力测试失败,主模块会保留当前品质,不会降级或在最低品质时被摧毁。
它由流浪商人出售,属于稀有商品,以 50 枚金币购买 1 个。稳定剂不会提高成功概率,并且只保护主模块;幸运药剂和所有副模块仍会在测试结束时消耗。
测试成功时稳定剂同样会被消耗,因此更适合保护难以重新取得的高品质主模块。
可在农田中种植的新作物,能够收获普通
小麦或巨型小麦。小麦具有 1 点蔬菜度,可直接食用、烹熟或在研磨台加工成
面粉。
游戏描述
金黄的麦穗,适合拿去磨粉。
由星光果丛产出的月光果实。食用后能改善黑暗环境中的视野,并可作为水果类烹饪材料。
游戏描述
像浸过月光的种子,吃下去能看清暗夜。

水培田
hydroponic_farm_basic建筑种植
可直接建在海面上的高效农田。它能够种植普通农田作物,初始支持 30 次种植周期,生长速度采用高级农场的加成。
成熟作物被收获时会必定返还 1 粒对应种子,并有 33% 概率再获得 1 粒。玩家站在岸边或船上时可以跨过水边种植、施肥和收获,也可以直接点击田地统一收获成熟或枯萎的作物。
水培田必须完整放在水面上,但现在可以像海洋拖网捕鱼器一样贴近岸边建造。角色站在岸上时,最远可对约 3.2 格外的近岸水面进行放置;建筑与陆地、船体或其他水培田之间至少保留约 1.2 格间距。
制作
在
炼金引擎附近使用草 ×10、
粪肥 ×6、
木头 ×4,以及焦油 ×2 制作。原版世界没有焦油时,最后一项改为
蚊子血囊 ×2。
一种以冰为燃料的农业设施。在炼金科技下使用 2 个钢锭、1 个
蓝宝石和 6 个冰制作。
洒水机只接受冰,每块冰恢复约 17% 燃料。工作时会持续为范围内的玩家、物品和植物增加湿度,并加速农作物生长。
它也能为星光果丛提供生长和采收所需的潮湿环境。

星光果丛
starlight_berrybush · dug_starlight_berrybush种植
一种生成于模组绿洲岛的可移植植物,采收时产出星光果。铲起后可以重新种植,但移植后的植株需要先施肥。
植株的潮湿度达到 20 后才会生长,低于 10 时停止生长;即使果实已经成熟,处于干燥状态时也无法采收。降雨、永雨区域和洒水机都可以提供所需湿度。
它在冬季仍能生长,夜晚生长速度为平时的 1.5 倍,满月时为 2 倍,两者同时满足时可叠加。每次正常采收还有 1% 概率额外获得一株可种植的星光果丛。
用于培育世界树的重型树果。不能放入容器;搬运时占用身体栏,并会降低移动速度。
获取
- 击败月亮蘑菇蟾蜍固定掉落 1 个。
- 完成
瓶中信寻宝时,有 8% 概率生成植物学家沉船宝箱;破坏该宝箱会额外掉落 1 个。
种植
将神秘的树果搬到已装满水的礁石水塘旁,右键选择“投入神秘果”,树果会被消耗,并在约 1.5 秒后生成世界树苗。
一个世界同时最多存在 1 棵世界树苗或世界树;已有世界树时无法再次投入。

世界树
wisdomtree · wisdomtree_short · wisdomtree_normal · wisdomtree_tall · wisdomtree_pillar · wisdomtree_stump · wisdomtree_burnt种植魔法
由神秘的树果培育的特殊植物。将树果投入礁石水塘后会生成幼树,一个世界同时最多存在 1 棵。
幼树需要使用世界树果酱逐阶段培育,每次成长至少间隔 4 天。高大形态再次使用世界
树果酱后会觉醒;玩家在其附近阅读故事百科书可以积累智慧,作用半径为 20。
累计 200 点智慧后,世界树会成长为巨型形态,并在周围生成智慧果藤条。

智慧果藤条
wisdomvine · enlightened_wisdomvine种植魔法
巨型世界树周围生成的悬挂植物,包括普通与启迪两种形态。
巨型世界树首次生成时,周围会出现 3~4 条普通智慧果藤条和 1 条启迪智慧果藤条;缺失后,世界树会补足至少 3 条普通藤条和 1 条启迪藤条。
普通藤条产出智慧果,使用普通海藤的再生时间;启迪藤条产出启迪智慧果,采收后需要 35 天再生。

小麦种子
ce_wheat_seeds · known_ce_wheat_seeds种植
用于种植小麦的作物种子,可以种入耕地、水培田和旧式农场;沃姆伍德也能直接把它部署在可耕种地面上。
小麦适宜秋、冬、春三季,需水量较低。每个生长阶段消耗少量催长素和粪肥,并恢复
堆肥养分;照料良好时可以长成巨型小麦。
种子可以食用或烤成熟种子,也能装在
海钓竿上作为一次性种子鱼饵。
小麦植株满足巨型作物条件后会产出巨型小麦。它是需要背负的重物,不能放入普通容器,携带时会降低移动速度;重量范围为 380~520。
巨型小麦的腐败时间是普通小麦的 4 倍,也可以用
蜂蜡永久保存。锤击 1 次即可拆分:有 75% 概率得到 3 个
小麦和 2 个小麦种子,否则得到 2 个小麦和 3 个小麦种子。
模组为《岛屿冒险》的空鸟嘴壶增加了排除季风积水的能力。使用水源成功装水时,会以持有者脚下为中心,清除周围 7×7 洪水网格内已经形成的积水。
该效果只在装水成功后触发,不消耗额外耐久;范围内没有积水时,鸟嘴壶仍按原有方式完成装水,之后可以正常浇灌植物。
未启用《岛屿冒险》时没有空鸟嘴壶和季风洪水系统,因此无法体验这项改动。
由 3 份
小麦在研磨台加工得到,是多种料理和烘焙内容的基础材料。
游戏描述
磨好的小麦粉。
制作
小麦 ×3

启迪智慧果
enlightened_wisdom_fruit魔法食材
与启迪智慧藤和智慧树相关的特殊果实,用于高阶知识与装备内容。
游戏描述
它散发着深邃的蓝色光芒,仿佛蕴含着无穷的智慧……
可在
烹饪锅、
便携
烹饪锅或远古烹饪锅中制作的甜点。
食用效果
食用后移动速度提高 5 点,持续 240 秒;重复食用会刷新持续时间。
烹饪
配方要求果度不低于 1、乳制品度不低于 2,并且必须加入 1 份面粉。
制作示例:
浆果 ×1、
带电的羊奶 ×1、
黄油 ×1、
面粉 ×1。
游戏描述
水果和奶香叠在一起,吃完想撒腿就跑。
以
月亮蘑菇和乳制品为核心的汤料理,可在普通、便携和远古
烹饪锅中制作。
食用效果
食用后进入持续 120 秒的启蒙状态。它也可以献给迷你真菌祭坛,用于召唤月亮蘑菇蟾蜍。
烹饪
配方必须包含
月亮蘑菇,乳制品度不低于 2,甜味剂度不低于 1,并且不能含不可食用度或怪物度。
制作示例:
月亮蘑菇 ×1、
黄油 ×2、
蜂蜜 ×1。
游戏描述
月光、奶油和蘑菇,被炖成了一锅古怪的智慧。
以处理后的茶叶制作的热饮,食用后获得茶叶提神效果。
食用效果
饮用后移动速度提高约 2.5 点,持续约 120 秒。
烹饪
配方要求茶滤度不低于 2,至少含有甜味剂,并且不能含肉类或不可食用度。
制作示例:
干花瓣 ×1、
干必忘我 ×1、
蜂蜜 ×2。
游戏描述
热腾腾的红茶,喝完脚步都轻快了。
加入冰块制作的冷饮,食用后获得冰茶提神效果。
食用效果
饮用后移动速度提高约 1.67 点,持续约 80 秒,并使体温降低 10 点。
烹饪
配方要求茶滤度不低于 2,并同时含有甜味剂和冰冻度。
制作示例:
干花瓣 ×1、
干必忘我 ×1、
蜂蜜 ×1、
冰 ×1。
游戏描述
冰镇红茶,清爽又提神。
海洋钓鱼拓展中的特殊大鱼肉,可作为料理材料和特定渔获机制的诱饵。
游戏描述
这鱼饵只能在最寒冷的冰岛的冰钓洞引来大家伙。
制作
一种结果完全随机的特殊糖果,每锅产出 3 个。
食用效果
食用后会随机触发事件。结果既可能有利,也可能造成危险,包括短暂无敌、雷击、睡眠、增加潮湿、生成毒云、随机掉落物、传送或召唤敌人等。
使用前应预留安全空间,不适合在濒死或重要战斗中当作稳定补给。
烹饪
配方要求怪物度不低于 1、果度不低于 0.5、蔬菜度不低于 0.5,并加入蜂蜜。
制作示例:
怪物肉 ×1、
蜂蜜 ×1、
火龙果 ×1、
胡萝卜 ×1。
使用空瓶对可挤奶的成年皮弗娄牛执行“挤奶”获得。每次挤奶消耗 1 个空瓶并得到 1 瓶,牛的驯化程度、驯势、季节和饥饿状态会影响产奶次数、冷却时间及取得时的新鲜度。
直接饮用恢复 12.5 点饥饿值,但损失 3 点生命值和 10 点理智值,随后返还 1 个空瓶。启用《岛屿冒险》时,生饮另有 15% 概率使可中毒的角色中毒;未启用时没有这项中毒风险。
生鲜奶腐坏得很快。将它与 1 个木炭、1 个冰和 1 个布料放入乳品加工站可制成美味的牛奶;未启用《岛屿冒险》时,布料改为
莎草纸。

一袋大米
halloweencandy_11_bunch食材
在研磨台加工得到的食材,实际成品为大米,每次制作产出 5 个。
未启用《岛屿冒险》时,需要投入 15 个海带;启用《岛屿冒险》后,材料改为 15 个海草。它主要用于需要大米的料理配方。
由乳品加工站处理生鲜奶得到的乳制品。配方需要 1 瓶生鲜奶、1 个木炭、1 个冰和 1 个布料;未启用《岛屿冒险》时,布料改为
莎草纸。加工耗时 8 秒,并返还 1 个空瓶。
饮用后恢复 8 点生命值、18.8 点饥饿值和 10 点理智值,不会触发生鲜奶的生命、理智惩罚或中毒风险。它可以作为乳制品食材参与料理,也能喂给具有猫食偏好的生物。
美味的牛奶会腐坏,保鲜时间长于生鲜奶;腐坏后变为腐烂食物。
花瓣放在
晾肉架上干燥后会变成干花瓣。它不会腐坏,可以堆叠、交易,也可作为诱饵。
干花瓣提供 1 点茶滤度。烹饪红茶或冰红茶至少需要 2 点茶滤度,因此通常要投入两份干燥茶料;红茶还需要甜味剂,冰红茶还需要甜味剂和冰度。
恶魔花瓣放在
晾肉架上干燥后会变成干恶魔花瓣。它不会腐坏,可以堆叠、交易,也可作为诱饵。
干恶魔花瓣提供 1 点茶滤度。烹饪红茶或冰红茶至少需要 2 点茶滤度,因此通常要投入两份干燥茶料;红茶还需要甜味剂,冰红茶还需要甜味剂和冰度。
蕨叶放在
晾肉架上干燥后会变成干蕨叶。它不会腐坏,可以堆叠、交易,也可作为诱饵。
干蕨叶提供 1 点茶滤度。烹饪红茶或冰红茶至少需要 2 点茶滤度,因此通常要投入两份干燥茶料;红茶还需要甜味剂,冰红茶还需要甜味剂和冰度。
多肉植物放在
晾肉架上干燥后会变成干多肉。它不会腐坏,可以堆叠、交易,也可作为诱饵。
干多肉提供 1 点茶滤度。烹饪红茶或冰红茶至少需要 2 点茶滤度,因此通常要投入两份干燥茶料;红茶还需要甜味剂,冰红茶还需要甜味剂和冰度。
犁地草放在
晾肉架上干燥后会变成干犁地草。它不会腐坏,可以堆叠、交易,也可作为诱饵。
干犁地草提供 1 点茶滤度。烹饪红茶或冰红茶至少需要 2 点茶滤度,因此通常要投入两份干燥茶料;红茶还需要甜味剂,冰红茶还需要甜味剂和冰度。

干月树花
moon_tree_blossom_dried食材
月树花放在
晾肉架上干燥后会变成干月树花。它不会腐坏,可以堆叠、交易,也可作为诱饵。
干月树花提供 1 点茶滤度。烹饪红茶或冰红茶至少需要 2 点茶滤度,因此通常要投入两份干燥茶料;红茶还需要甜味剂,冰红茶还需要甜味剂和冰度。
必忘我放在
晾肉架上干燥后会变成干必忘我。它不会腐坏,可以堆叠、交易,也可作为诱饵。
干必忘我提供 1 点茶滤度。烹饪红茶或冰红茶至少需要 2 点茶滤度,因此通常要投入两份干燥茶料;红茶还需要甜味剂,冰红茶还需要甜味剂和冰度。
放置在水面上的世界唯一家园标记。建造新灯塔会移除旧灯塔,并把新位置显示在全地图上。
灯塔持续发出浅蓝色光芒,并在半径 3 的范围内每分钟恢复 25 点理智。半径 5 的穹顶可提供挡雨保护。
制作
在
暗影操控器附近使用瓶灯 ×1、虎鲨之眼 ×1、
紫色月眼 ×1、石灰石 ×10 制作。灯塔只能按水上建筑规则放置。
归港海螺会寻找世界中的家园灯塔并把使用者送回灯塔附近,因此重新建造灯塔也会改变归港目的地。
为薇诺娜工程设施和模组可充电物品供电的风能装置。它接入同一工程网络,连接范围为 6.6 格,不能跨越不同船只或平台连接,也不需要额外铺设电线。
发电机有 3 个羽毛槽,只接受
麋鹿鹅羽毛。每根羽毛提供 2 格电量,最多 6 格;羽毛放入后会被消耗,电量耗尽、燃烧或拆除时不会返还。
多个用电对象可以同时连接,没有固定数量上限;负载由范围内的所有设备累计,燃料会随总负载提高而更快消耗。范围内存在多台发电机时会分摊负载,但不会叠加提高单件物品的充电速度。完整规则见物品充电机制。
制作
需要可信赖的胶布 ×2、
电子元件 ×4、
麋鹿鹅羽毛 ×4。配方属于失传科技,需要先取得对应蓝图。
自动根据昼夜切换的永久照明建筑。地表黄昏和夜晚会逐渐亮起,白天逐渐熄灭;洞穴中保持常亮。
亮灯时发出青蓝色光芒,光照半径为 5.5,不需要补充燃料。路灯可以使用菌伞灯的建筑皮肤。
制作
需要钢锭 ×1、盛夏鸦年华彩带套装 ×1、
废料 ×3,以及 1 个照明物。原版世界使用
提灯,《岛屿冒险》世界使用瓶灯。配方属于失传科技,需要先取得对应蓝图。
可反复启动的银色震地建筑。左键激活后会完成一次启动循环并砸击地面,随后自动关闭,可以再次使用。
震击造成 30 点伤害并向外扩散 3 圈,其中前 2 圈具有伤害效果;它还会破坏附近可被震毁的物体。完整动作没有额外冷却,但启动至复位需要数秒。
制作
配方属于失传科技,需要先解锁蓝图。完成数据扫描器第 4 轮施工时会必定掉落蓝图;开启月亮裂隙后,蓝图也会加入梦魇疯猪的随机蓝图奖励池。
需要锤击 4 次才能拆除。拆除后返还
启迪碎片 ×1、废料 ×6、
锤子 ×2 和
弯曲的叉子 ×4,不会返还钢锭。

血红避雷针
blood_lightning_rod · 纯粹辉煌避雷针建筑魔法
可以用
纯粹辉煌升级的特殊避雷针。初始状态呈血红色,并且不会被
亮茄虚影选为攻击目标。
制作
配方属于失传科技,需要先学习远古先驱固定掉落的蓝图。
升级
给予
纯粹辉煌 ×1 后,会永久变为蓝色的纯粹辉煌避雷针并发出半径 3 的蓝光。
升级后会在整个世界中压制血月。将升级后的避雷针锤毁或移除会重新允许血月出现;多座升级避雷针不会分别维持压制,拆除其中一座也可能解除效果。

硝石发电机
battery_low · battery_low_item建筑
一种任何角色都能制作和部署的发电机,供电、燃料和连接行为与薇诺娜低功率发电机相同,但作为独立建筑存在,不会替换或修改原版发电机。
硝石发电机接入薇诺娜工程网络,可为 6.6 格连接范围内、处于同一船只或平台的原版工程设施和模组可充电物品供电。多个用电对象可以同时工作,没有固定数量上限;每个正在充电的模组物品产生 0.1 点负载,并使燃料按总负载消耗。详细规则和可充电物品见物品充电机制。
在炼金科技下使用 1 个
齿轮、2 个木头和 2 个
硝石制作。
一种用于制作特殊药剂的炼药设施。在炼金科技下使用 1 个空瓶、3 个纯白物质和 4 个石砖制作。
炼药配方通常会同时消耗指定材料、空瓶和角色理智。可制作的药剂包括强壮药水等,不同药剂具有各自的材料和理智消耗。
未启用《岛屿冒险》时,部分配方会改用原版材料;启用后则会替换为对应的海难材料,因此炼药台本身不强制依赖《岛屿冒险》。

知识饮水机
archive_lockbox_dispencer_b · archive_lockbox_dispencer_c · archive_lockbox_dispencer_d · archive_lockbox_dispencer_e建筑魔法
远古档案馆静态布局中的知识装置,共有 4 种变体。装置需要档案馆供电,激活后会生成与自身类型对应的知识盒。
四种知识分别对应档案馆共振器、铥矿地皮、
蒸馏的知识和档案馆遗物。其中铥矿地皮知识盒还会向附近尚未永久掌握配方的玩家提供故事百科书蓝图。
知识盒用于解锁相关制作内容;断电状态下无法正常完成激活。
兼具武器、护甲和主动格挡能力的月亮阵营圆盾。普通攻击造成 39.5 点伤害和 20 点位面伤害,对暗影阵营目标额外造成 25% 伤害,但每次攻击会消耗 3 点护甲耐久。
装备后提供 90% 伤害吸收和 5 点位面防御,并减免一部分月亮阵营伤害。耐久受损后会根据持有者的理智比例自动恢复;理智越高,恢复越快。
格挡
主动使用可在面前 180° 范围内格挡攻击,格挡持续 0.6 秒,基础冷却时间为 10 秒。成功格挡时会向攻击者连续发射两道虚影,使可睡眠或可被催眠的目标陷入睡眠。
制作
需要失传科技蓝图解锁:
纯粹辉煌 ×5
月岩 ×5
亮茄外壳 ×3
注能月亮碎片 ×1
会在命中时向目标附着月亮孢子的可腐坏弯刀,每次攻击造成 48 点伤害。每次命中生成 2 个孢子,同一目标最多附着 10 个。
孢子附着后每隔 1 秒爆炸一次,最多连续爆炸 5 次。再次攻击会重置目标身上较早附着的部分孢子,使爆炸链重新计时。
弯刀会像食物一样持续腐坏,可以放进
冰箱延长保存时间;完全腐坏后变成
腐烂物。
制作
在天体科技站附近制作:
月亮蘑菇 ×6
- 藤蔓 ×4
- 竹子 ×4
能制造临时暗影沼泽的暗影三叉戟。基础攻击造成 51 点伤害和 17 点位面伤害,共可使用 150 次,并对月亮阵营目标造成 1.5 倍伤害。
持有者位于暗影沼泽或海面时,普通伤害提高至 1.5 倍,并额外获得 10 点位面伤害。在暗影沼泽上攻击时还有 25% 基础概率召唤暗影触手。
低理智状态下会自动恢复耐久,但恢复期间持续消耗理智。与
绝望石、
绝望石盔甲搭配时会获得额外伤害、位面伤害或恢复加成。
暗影沼泽
右键指定地面可将附近区域暂时转化为暗影沼泽,持续 30 秒。施法消耗 10 点理智,冷却时间为 30 秒。
制作
需要学习远古先驱固定掉落的蓝图,再使用失传科技制作:
附身暗影心房 ×1
纯粹恐惧 ×8
绝望石 ×4
- 暗黑碎布 ×5
偏向海上作战和潮湿联动的三叉戟。陆地攻击造成 74.8 点伤害,站在海面平台上攻击时造成 112.2 点伤害。
持有者潮湿且武器耐久受损时,三叉戟会自动恢复耐久;潮湿度越高,恢复越快。连续攻击累计至第 3 次时会向目标增加冻结值,目标在触发后有 2.5 秒的再次触发间隔。潮湿目标会受到大幅提高的冻结效果,并可能被清除潮湿度。
与激流魔导帽同时装备时,耐久恢复速度提高 50%,每次命中还有 15% 概率生成持续 3 秒的龙卷风。
获取
在鲨鱼商店达到对应交易等级后,可用鲨鱼首领饰品 ×1 交换 1 把。
以焦油为燃料的持续喷火武器。普通近战攻击造成 10 点伤害;右键开启后会朝鼠标方向持续喷火,对火焰命中的目标造成 8 点伤害,并在前方范围内每 0.1 秒额外造成 5 点火焰伤害。
喷火会点燃可燃目标并解除冻结。武器初始燃料为 480 点,以每秒 1 点的速度消耗,只接受焦油补充;燃料耗尽、卸下武器、持有者死亡或进入受控状态时会停止喷火。
获取
当前版本没有为它注册常规制作、交易或掉落途径,正常游戏流程中暂时无法获得。
兼具近战、弹射和冲刺能力的月亮阵营三叉戟。陆地攻击造成 36.5 点普通伤害,站在海面平台上攻击时造成 73 点普通伤害,并始终附带 40 点位面伤害,对暗影阵营目标有额外伤害。
每次命中都会发射一道亮茄能量,最多在目标之间弹射 3 次,每次造成 10 点位面伤害。主动使用可向指定方向冲刺并造成 51 点伤害,冲刺结束后进入冷却。
共有 200 次耐久,损坏后可以使用亮茄材料修复。
获取
当前版本没有为它注册常规制作、交易或掉落途径,正常游戏流程中暂时无法获得。
能够发射冰霜弹幕并制造防护区域的远程魔杖,共有 100 次耐久。普通攻击距离为 8,会并排发射 5 枚冰弹;每枚命中造成 12 点位面伤害并增加少量冻结值。
装备
冰帽时,每枚冰弹的位面伤害提高至 16,并施加持续 10 秒的冻伤。冻伤每 2 秒造成 5 点位面伤害,最多叠加 5 层。
极光幕
右键地面可生成持续 180 秒的极光幕,消耗 25 点耐久并进入 240 秒冷却。半径 20 内的玩家受到的普通伤害降低约 33%,并获得 8 点位面防御。
获取
击败
姜饼座狼后掉落 1 把。
兼具战斗、砍伐和开路用途的斧类武器。近战伤害为 51,拥有 200 次耐久;砍树效率为普通斧头的 2 倍。启用《岛屿冒险》后,它还能以 3 点效率砍伐竹丛等需要砍刀的目标。
在
炼金引擎科技下使用 1 个钢锭和 2 个树枝制作。攻击、砍树或执行砍刀动作都会消耗 1 点耐久,耗尽后物品消失。
它适合在远行时同时承担武器和工具职责,但没有额外位面伤害、范围攻击或修复机制。
放在物品栏内即可生效的战斗饰品,不需要占用装备栏。携带时,角色受到的每次伤害会先减少 4 点,普通攻击还有 8% 概率造成双倍物理伤害。
获取
击败强化双子魔眼时,原本属于恐怖盾牌的额外掉落会替换为克苏鲁盾牌。
盾击
双击移动方向可发动冲撞,命中前方敌人时造成 68 点基础物理伤害,并将角色向后弹开。冲撞冷却时间为 1 秒,发动期间有约 0.3 秒无敌时间,并免疫普通受击硬直和击退。
兼具突进近战和远程投掷的月亮阵营拳套。普通攻击会瞬间向目标方向突进最多 8 格,造成 30 点普通伤害和 21 点位面伤害,并对暗影阵营目标造成 10% 额外伤害。
右键瞄准最远 10 格投掷拳套,命中后造成至少 2 倍伤害;距离超过 5 格后伤害继续随距离提高。投掷消耗 5 点耐久,冷却 3 秒,命中后拳套会自动返回使用者物品栏并在手部空闲时重新装备。
拳套共有 200 点耐久,普通攻击消耗 1 点。耐久耗尽后进入破损状态,无法装备和攻击,可使用亮茄材料修复。
当前版本定义了该武器,但没有配置正常制作、商店或掉落入口,因此普通流程中无法稳定获得。
一种暗影术召唤物品,只能在非满月的夜晚使用。制作需要 1 个
铥矿皇冠、2 个虚空布料、3 个恐怖石和 1 个充能
暗影心房。
使用后会召唤暗影主教、暗影骑士和暗影战车,三者围成半径约 5 的棋局。棋局结束前,世界会被强制维持在夜晚;每个棋子额外具有 30 点位面伤害。
击败三枚棋子会依次获得恐怖燃料或
噩梦燃料。最后一枚棋子还会额外掉落虚空套装奖励和燃冕王棋。
模组强化了《岛屿冒险》的飓风魔杖,使其装备在手中时额外提高 30% 移动速度,并保留原有的旋风施法效果和耐久消耗。
启用《岛屿冒险》后,可在
炼金引擎科技下使用 10 根渡渡鸟羽毛、1 个
伏特羊角和 1 个
齿轮制作。强化独眼巨鹿的奖励池中也有 25% 概率出现 1 把。
未启用《岛屿冒险》时没有该物品及其制作配方,因此无法体验这项装备改动。
模组为《岛屿冒险》的毒矛增加了可叠加的持续中毒效果。每次命中施加 1 层毒素,每层持续 10 秒,最多同时存在 5 层。
中毒目标每 2 秒受到一次伤害,每个仍在持续的层数分别造成 5 点伤害。叠满 5 层后继续命中不会增加层数,而会刷新最早加入的一层,使高层中毒能够继续维持。
中毒会产生绿色毒雾和受击闪烁,并能让尚未锁定目标的敌人转而仇恨攻击者。未启用《岛屿冒险》时没有毒矛本体,因此无法体验这项改动。
基础伤害为 74.8,对海洋生物造成 112.2 点伤害。装备后普通攻击会对目标周围半径 2 内的其他敌人造成 50% 范围伤害。
施法可选择陆地或水面,水爆伤害为 149.6,并会照料使用者附近可照料的农作物。耐久耗尽后会保留为破损物品并无法装备,可用冰块恢复 10 点耐久,或用
冰帽恢复 200 点耐久。
兼具高额防护、潮湿联动和自动修复能力的头部护甲,拥有 840 点耐久、90% 伤害吸收和少量防水。
获取
在强化大霜鲨进入迷雾交易状态后,可用鲨鱼首领饰品 ×1 兑换 1 顶。
作用
佩戴者潮湿度超过约 5% 且头盔受损时,头盔会自动恢复耐久,潮湿度越高恢复越快。与激流三叉戟同时装备时,恢复速度提高 50%。
连续攻击普通怪物累计 3 次,可使目标进入持续 12 秒的潮湿状态;该效果触发后有 2.5 秒间隔。

月亮蘑菇皮包
moon_mushroom_backpack容器穿戴
专门保存蘑菇类物品的 12 格身体容器。装备后会减缓持有者的饥饿消耗,并使包内蘑菇、蘑菇帽、孢子以及部分蘑菇料理的腐坏速度降低 50%。
每次进入满月时,背包会随机为其中尚未完全新鲜的蘑菇类物品恢复新鲜度,单次最多恢复合计 200% 的物品新鲜度。
装备皮包后,食用
月亮蘑菇会在食用者附近生成月亮睡眠云。
制作
在天体科技站附近制作:
- 月亮蘑菇皮 ×1
月亮蘑菇 ×6
- 鲸脂 ×4
- 布料 ×6
以满生命值为核心条件的身体护甲,拥有 945 点耐久和 70% 伤害吸收,并提供 80% 火焰伤害抗性。
持有者生命值全满且护甲未处于冷却时,会获得环绕的
启迪碎片与蓝色光芒,造成的伤害提高至 2 倍,但攻击速度降至原来的 80%。受到战斗伤害后增益立即结束,并进入 60 秒共享冷却;战斗期间冷却暂停,脱离战斗后才继续恢复。
同一玩家携带的多件剑铠共享冷却,换装不能绕过等待时间。
制作
蓝图由天体英雄第二阶段掉落。解锁后需要:
纯粹辉煌 ×5
月岩 ×5
鳞甲 ×1
注能月亮碎片 ×8
以蓝色全息投影形成的身体护甲,拥有 1200 点耐久、85% 普通伤害减免和 5 点位面防御,并能使穿戴者免受电击。
耐久耗尽后不会消失,而会变成无法装备的破损状态。使用 1 个
W.A.R.B.I.S. 电池即可将其修复至满耐久,包括已经完全破损的盔甲。
制作
在
炼金引擎附近使用以下材料制作:
能够自行恢复耐久的月相头盔,拥有 840 点耐久、90% 普通伤害减免、5 点位面防御和 20% 防水,并使受到的月亮阵营伤害降低 90%。佩戴时不会成为月灵的攻击目标。
头盔每分钟恢复 4%~6.67% 最大耐久,当前精神值越高,恢复越快;精神值归零时停止恢复。与
海纹石盔甲同时穿戴时,恢复速度提高至 1.5 倍。
单独佩戴每分钟恢复 1.3 点精神值;组成套装后提高至每分钟 2.6 点。
获取与制作
启用“蚁狮改动”后,通过碎月贡品召唤并击败强化蚁狮,会固定掉落头盔蓝图。学习蓝图后可使用以下材料制作:
能够自行恢复耐久的月相身体护甲,拥有 840 点耐久、90% 普通伤害减免和 5 点位面防御,并使受到的月亮阵营伤害降低 90%。穿戴时不会成为月灵的攻击目标,但不提供防水。
盔甲每分钟恢复 4%~6.67% 最大耐久,当前精神值越高,恢复越快;精神值归零时停止恢复。与
海纹石头盔同时穿戴时,恢复速度提高至 1.5 倍。
单独穿戴每分钟恢复 3.3 点精神值;组成套装后提高至每分钟 6.6 点。完整套装合计每分钟恢复 9.2 点精神值。
获取与制作
启用“蚁狮改动”后,通过碎月贡品召唤并击败强化蚁狮,会固定掉落盔甲蓝图。学习蓝图后可使用以下材料制作:
以逝者记忆驱使幽灵护卫的身体护甲,拥有 315 点耐久和 80% 普通伤害减免。
穿戴后会召唤 3 个绿色忆魂幽灵跟随并协助战斗。每个幽灵拥有 150 点生命和 15 点伤害,攻击间隔为 3 秒,不会攻击玩家。
幽灵阵亡后会在 10 秒后重新出现,但倒计时结束时必须仍穿着长袍。脱下长袍会移除当前幽灵,再次穿戴时会重新召回尚未阵亡的幽灵;若某个幽灵的复活倒计时在未穿戴时结束,该位置不会继续自动复活。
获取
在清明坊使用
清明纸钱 ×15 兑换。
装备后会持续记录角色在本次穿戴期间达到过的最佳属性,并每 0.5 秒补足当前属性与历史最佳值之间的差距。护符本身没有耐久。
记录范围包括:
- 伤害倍率与攻击速度
- 非地形移动速度与道路等地形速度加成
- 角色自身的伤害减免
- 饥饿消耗倍率,保留历史最低值
- 正面精神恢复
- 冬季保暖与夏季隔热
- 砍伐、采矿和锤击效率
- 防水率
护符只补回已经失去的正面加成,不会覆盖夜晚、潮湿等环境造成的精神下降,也不会把减速地形记录为峰值。将鼠标移到已装备的护符上时,角色头顶会显示当前记录的属性。
卸下护符后,全部补足效果和本次记录都会清除;重新装备会从当时的属性重新开始记录,不会永久保存过去的峰值。
获取
当前版本已移除制作入口,模组中也没有其他自然生成或掉落来源,因此正常游玩无法获得。
以钢锭打造的重型身体护甲,拥有 1200 点耐久和 90% 伤害吸收,但会使移动速度降低 10%。
制作
在
炼金引擎旁使用钢锭 ×3、
锤子 ×1 制作。
与浮夸的头盔同时装备时,角色不会因普通攻击进入受击硬直,也不会被普通击退;冻结、睡眠或死亡状态下不生效。
由原版
饼干切割机壳头盔改名而来的头部护甲,拥有 315 点耐久和 80% 伤害吸收。
获取
除原版获取方式外,启用《岛屿冒险》后还可在
炼金引擎旁使用饼干切割机壳 ×4、布 ×1 制作。未启用《岛屿冒险》时,只是无法使用这项追加配方,不影响原版途径。
钢制头部护甲,拥有 1200 点耐久、90% 伤害吸收和 20% 防水,但会使移动速度降低 10%。
制作
在
炼金引擎旁使用钢锭 ×3、棕榈
松果鳞片 ×3 制作。
套装效果
与铁板甲同时装备时,角色不会因普通攻击进入受击硬直,也不会被普通击退。冻结、睡眠或死亡状态下,该效果不生效。
用于搜寻空投补给箱的头部工具,佩戴后会启动全息信号并显示目标方向;接近目标时信号会增强,可打开投影视图确认目标。装备后提供 20% 防水。
制作
在
炼金引擎旁使用废料 ×6、电器元件 ×3、
齿轮 ×1、
沙漠护目镜 ×1 制作。
空投搜索只能在地面世界进行。完成一次目标后,需要等待 480 秒才能再次启动搜索。
佩戴时还可发现并调查蹊跷物品。这一能力不依赖模块系统是否开启。
放在玩家物品栏、手持栏或已装备容器内即可召唤暗影之手协助战斗,不必占用头部装备栏,也不提供普通护甲减伤。封入包裹或放进地面容器后不再生效。
获取
当前版本已移除制作配方。击败由鹿华召唤的强化独眼巨鹿时会必定掉落 1 个。
作用
携带时,暗影之手会主动攻击范围内所有可攻击目标,不要求目标已经与玩家敌对;玩家、伙伴、阿比盖尔和暗影随从不会被选中,但中立生物与小动物可能受到攻击。每次命中造成 15 点普通伤害和 5 点位面伤害;同一只暗影之手最多连续命中 4 次,随后会重新生成并继续寻敌。伤害来源计为玩家,因此目标仇恨与相关反伤可能落到玩家身上。
一种海洋战斗头部装备,游戏内显示名为“激流魔导帽”。它拥有 840 点耐久、90% 伤害吸收和少量防水能力。
攻击带有潮湿值的目标时,每次增加 17 点潮湿;普通怪物连续受到 3 次攻击后会进入持续 12 秒的潮湿状态。装备自身潮湿度超过 5% 时会自动修复,与激流三叉戟配合时修复效率提高至 1.5 倍。
可在模组冰岛的大霜鲨商店中,用 1 个大霜鲨首领饰品兑换。
耐久耗尽后不会消失,但在恢复耐久前无法装备。可以直接给予冰块、
冰帽或月雹冰修复,分别恢复 25%、100% 和 8% 耐久。
制作
在
暗影操控器附近使用冰 ×2、金块 ×3、
蓝宝石 ×1 制作。
装备后提供 60 点隔热和 20% 防水,并能伪装成呆龙,使未被激怒的呆龙不会主动攻击玩家。
攻击呆龙后,相关呆龙会识破伪装并保持 10 秒仇恨,最远可在 15 距离内继续追击。
制作
使用龙人心脏 ×1、黑曜石 ×3、布 ×2 制作。
被改为放在主物品栏内即可生效的护身物,不再需要装备,也不会消耗穿戴耐久。受到未被转移的攻击时,有 17% 概率生成持续 1.5 秒的护盾;护盾期间角色无敌且移动速度提高 50%。
获取
食用
万圣夜活动中的
浣猫糖果时,有极低概率从随机奖励池中获得。围巾放在背包或其他容器内不会触发护盾。
拥有 945 点耐久、90% 减伤和 12 点位面防御。锁定并持续扫描目标后,移动速度加成会随阶段从 20% 提高至 25%、27% 和 30%。
盔甲还会提高攻击速度:未完成扫描时提高 5%,之后随扫描阶段提高至 10%、15% 和 20%。
获取
击败强化双子魔眼中的魔焰眼可获得对应蓝图。学习后,使用废料 ×8、电器元件 ×3、
启迪碎片 ×1、魔焰眼首领饰品 ×1 制作。
拥有 945 点耐久、90% 减伤和 12 点位面防御。锁定并持续扫描目标后,移动速度加成会随阶段从 20% 提高至 25%、27% 和 30%。
与探测杖同时装备时,
探测杖近战命中召出的启迪虚影额外获得 20 点位面伤害。
获取
击败强化双子魔眼中的激光眼可获得对应蓝图。学习后,使用废料 ×8、电器元件 ×3、
启迪碎片 ×1、激光眼首领饰品 ×1 制作。
一种专门收纳冬季盛宴饰品的 4 格容器,其他物品无法放入。
饰品盒位于玩家物品栏或背包内时,盒中饰品的效果会对持有者生效。将盒子丢在地上、移出携带容器或烧毁后,已启用的饰品效果会被取消。
同一盒子可同时容纳多种饰品,适合集中携带并切换冬季饰品效果。
一种可携带的 6 格制冷容器,只能装入
冰箱允许保存的食物,以及部分冷饮、
冰帽等指定物品。
冰和冰帽在其中不会腐败,指定冷饮的腐败速度降至原来的 5%。制冷效果只在冰箱放置于地面时生效;将它捡起后容器会关闭并停止制冷。
可在模组冰岛的大霜鲨商店中,用 1 个大霜鲨首领饰品兑换。
模组可将《岛屿冒险》的海上保鲜袋容量扩展为 10 格,界面采用 2 列 × 5 行布局。
它仍是可装备在身体栏的背包,并保留原有保鲜能力;模组只改变容器格数和界面布局,不额外修改保鲜倍率、装备位置或制作方式。
这项调整受“海上保鲜袋”配置控制。未启用《岛屿冒险》,或关闭对应配置时,无法使用这项扩容效果。
用于禁锢敌人或召唤永夜回响的暗影魔法道具。使用时会优先处理已被禁锢的目标,其次禁锢已绑定的永夜回响,再选择半径 14 内最近的有效生物;附近没有目标时则召唤永夜回响。
禁锢持续 5 秒,期间目标无法移动或行动。再次使用可以提前解除当前禁锢;普通生物解除后会获得 10 秒禁锢免疫,永夜回响不受这项保护。召唤、禁锢和解除共享 15 秒冷却,同一玩家携带的多件猩红枷锁也会同步冷却。
研读瓦格特训手记后,禁锢延长至 8 秒,共享冷却缩短至 10 秒,并可同时召唤和禁锢 2 个永夜回响。再次使用会同时解除两只回响的禁锢。
使用权限
默认设置下,学习“地狱追杀”的伍德莱格或旺达可以制作和使用。旺达点出旺达技能树的暗影亲和技能时会获得 1 个猩红枷锁;伍德莱格点出同名技能时也会获得 1 个。
伍德莱格技能树设置为“仅启用道具”时,所有角色都可制作和使用。关闭旺达技能树只会移除旺达的权限,猩红枷锁是否仍可由伍德莱格或所有角色使用,继续由伍德莱格技能树设置决定。
制作
在
暗影术基座制作:
绝望石 ×5
铥矿 ×5
- 钢锭 ×3
纯粹恐惧 ×3

月凝匕首
ce_lunar_eclipse_blade武器魔法
在月亮锻造台旁制作的主动魔法武器。默认设置下,只有学习旺达技能树“月隙潜行”的旺达可以制作和使用;世界配置设为“全部可用”后不再限制角色。
使用后进入 1 秒潜行,移速增加 6 格/秒,无法被选中、不会受到伤害,并可穿过生物与敌方投射物;潜行期间不能攻击、工作或进行其他交互,只能移动或再次使用匕首提前结束。每首次触碰一个有效目标或敌方投射物,潜行延长 0.1 秒,并将其暂时定格。接触判定半径为 2.8 格;研读瓦格特训手记后扩大至 5.6 格。
潜行结束后,触碰对象会按先后顺序每隔 0.1 秒结算一次。第 n 个对象受到的伤害为
Dn=1.5C+2.5n
其中 C=18M,M 为角色当前伤害倍率。敌方投射物不会受到伤害,而是在轮到它时被销毁。全部对象结算后,以玩家为中心对半径 5 格内的敌人再造成 ∑Dn 点伤害;被逐个斩击且仍在范围内的敌人会同时受到这次范围伤害。
每次潜行结束还会按本次触碰总数 N 获得 4N 层位面伤害强化。每层基础加成为当前武器物理伤害的 8%,空手时按 10 点物理伤害计算;前 30 层提供完整加成,之后的新增层逐渐衰减。强化每 0.5 秒减少 1 层。
使用冷却为 6 秒,同一玩家携带的多把月凝匕首共享冷却。潜行结束后另有 0.3 秒无敌时间。
制作
在月亮锻造台旁制作:
废料 ×4
纯粹辉煌 ×2
彩虹宝石 ×1
时间碎片 ×3
《岛屿冒险》世界中用于捕捉渡渡鸟的基础投掷物。球落点 3 格内有渡渡鸟时会进行一次捕获判定;无目标时不会消耗,可以重新拾取。
捕获尝试会消耗 1 个球。成功后渡渡鸟会进入投掷者的物品栏,并被视为已驯养渡渡鸟。
捕获率
渡渡鸟生命越低、投掷距离越远,成功率越高。投掷距离在 2~20 格之间提供 0.8~1.5 倍修正。
异常状态只采用下表中优先级最高的一项,不会叠加:
| 状态 | 捕获率倍率 |
|---|
| 睡眠 | 5 |
| 冻结 | 1.5 |
| 中毒 | 1.3 |
| 燃烧 | 1.2 |
| 正常 | 1 |
获取
在
炼金引擎附近使用椰子 ×1、
废料 ×2 和
月亮碎片 ×1 制作。
流浪商人固定出售,每个售价为
金币 ×2,每次进货 10 个。

高级渡渡鸟捕获球
doydoy_captureball_advanced工具
《岛屿冒险》世界中的高级捕获球,使用方式与渡渡鸟捕获球相同,但基础捕获率提高至其 1.5 倍。
球落点 3 格内有渡渡鸟时会消耗 1 个并进行捕获判定。渡渡鸟生命越低、投掷距离越远,成功率越高;睡眠、冻结、中毒和燃烧也会提高成功率。
获取
不能常规制作。流浪商人的罕见商品中可能出现,每个售价为
金币 ×4,出现时进货 10 个。

友情渡渡鸟精灵球
doydoy_captureball_friend工具
《岛屿冒险》世界中用于收回已驯养渡渡鸟的粉色捕获球。它会优先选择落点 3 格内的已驯养渡渡鸟并必定捕获成功,使用后不会消耗。
它不能驯养野生渡渡鸟。如果附近只有野生渡渡鸟,捕获必定失败,但球仍会留在原地,可以重新拾取。
已被渡渡鸟捕获球、高级渡渡鸟捕获球或流彩渡渡鸟捕获球成功捕捉过的渡渡鸟均可被它回收。
获取
不能常规制作。流浪商人的稀有商品中可能出现,每个售价为
金币 ×20,每次进货 1 个。

流彩渡渡鸟捕获球
doydoy_captureball_prismatic工具
《岛屿冒险》世界中的天蓝色稀有捕获球。只要落点 3 格内存在渡渡鸟就必定捕获成功,并优先选择尚未获得流彩效果的目标。
捕获尝试会消耗 1 个球。成功后渡渡鸟会进入投掷者的物品栏,并永久获得随存档保留的流彩特效;该渡渡鸟之后也可由友情渡渡鸟精灵球无消耗回收。
获取
不能常规制作。流浪商人的超稀有商品中可能出现,每个售价为
金币 ×300,每次进货 1 个。
《岛屿冒险》中用于净化污染渡渡鸟的月亮药剂。污染渡渡鸟的生命降至 30% 或更低并发出红光后,玩家可在 2 格内对其使用;每次净化消耗 1 瓶。
净化会使目标恢复全部生命,解除敌对状态,并重新允许睡眠、繁殖、拾取和捕获。净化后的渡渡鸟有 10% 概率获得流彩光效、30% 概率成为随机异色,其余 60% 保持普通外观。
药剂也可以直接食用,恢复 1 点生命和 12.5 点饱食度。
获取
仅在启用《岛屿冒险》时出现。流浪商人固定出售,每瓶售价为
金币 ×10,每次进货 1 瓶。
用于主动脱离狭窄地形或碰撞卡点的消耗工具。可直接从物品栏使用,使玩家沿当前面对方向瞬间移动 3 格;使用时不检查沿途障碍,每次消耗 1 个。
采用大型物品的堆叠上限,默认每组最多 40 个;其他模组调整全局堆叠上限时也会随之变化。它没有冷却时间,直接位移可能将玩家送入危险地形,使用前应确认朝向和落点。
获取
每个脱离卡点工具组合包固定开出 2 个。

咖啡因驱蚊瓶
caffeine_mosquito_repellent工具
放在物品栏中即可抑制冰面滑倒并逐渐消除已经积累的滑行状态。它在实际抵抗打滑时消耗耐久,总计可工作约 90 秒;耐久耗尽后消失。
该物品掉入水中会下沉。
制作
在
研磨台制作:
| 材料 | 数量 |
|---|
盐晶 | 2 |
石砖 | 1 |
启用《岛屿冒险》后,石砖改为石灰岩 ×1。
完成女王的棋局后获得的战斗饰品。持有时提供 1.25 倍攻击倍率、1.10 倍移动速度和 5 点位面伤害。
每次有效攻击会积累 1 层军功;连续 6 次命中后进入爵位就绪状态,并获得 3 秒控制免疫。下一次攻击会先使目标在 20 秒内受到的伤害提高 10%,再发动一次额外完整攻击;该次攻击的常驻攻击与位面伤害加成还会额外乘以 1.75。
停止攻击超过 10 秒会清空尚未完成的军功进度。

1级幸运药剂
minor_luck_potion · 初级幸运药剂魔法
用于模块压力舱的消耗型辅助药剂,可将本次压力测试的最终成功概率乘以 1.1,最高仍不超过 100%。
在疯狂科学家炼药台制作,需要 1 枚金币、3 个
多肉植物、1 个空瓶,并消耗 10 点理智值,每次产出 1 瓶。进行测试时将其放入幸运剂槽;无论测试成功还是失败,药剂都会被消耗。
幸运药剂只提高已经计算出的概率,不会凭空提供基础成功率。例如主模块为完美品质、且副模块没有带来任何成功率时,乘算后仍为 0%。

2级幸运药剂
medium_luck_potion · 中级幸运药剂魔法
用于模块压力舱的消耗型辅助药剂,可将本次压力测试的最终成功概率乘以 1.2,最高仍不超过 100%。
在疯狂科学家炼药台制作,需要 3 枚金币、1 个幸运兔脚、1 个空瓶,并消耗 10 点理智值,每次产出 2 瓶。进行测试时将其放入幸运剂槽;无论结果如何,本次投入的药剂都会被消耗。
它比1级幸运药剂的倍率更高,但仍只对已有成功率做乘算。若主模块为完美品质而副模块未提供成功率,使用后仍不会成功升级。

3级幸运药剂
major_luck_potion · 高级幸运药剂魔法
用于模块压力舱的高级消耗型药剂,可将本次压力测试的最终成功概率乘以 1.3,最高仍不超过 100%。
它不是炼药台配方,而是流浪商人的罕见商品,以 15 枚金币购买 1 瓶。进行测试时将其放入幸运剂槽;测试开始后,无论成功还是失败都会消耗。
该药剂仍然只是倍率修正,不能把 0% 成功率变为非零。准备冲击完美或至臻品质时,应先用足够等级的副模块建立基础成功率。
一种以
噩梦燃料充能的月亮法术书,最多可储存相当于 4 个大型燃料的能量。
获取
当前版本未开放常规获得方式;正常游玩中无法通过制作、掉落、交易或开局携带稳定取得。
用途
它可以施放月亮劳工、月亮守卫、月亮陷阱和月亮石柱四种法术。月亮石柱与月亮陷阱还会额外消耗中等额度的理智。
默认最多同时维持 3 名月亮劳工和 2 名月亮守卫。召唤物存在期间会占用使用者的最大理智,达到上限后需要等待召唤物消失或解除。
放在物品栏中即可生效的黑曜石辅助物品。持有期间,背包中的所有黑曜石工具会被持续维持在满充能状态,新取得的黑曜石工具也会立即获得同样效果。
效果激活时,黑曜石工具可以继续充能,但不会因原有充能逻辑直接点燃目标;黑曜石
长矛在满充能攻击时则会以可控燃烧方式点燃可燃目标。将玫瑰丢出物品栏后,这些临时改动会被移除。
当前版本定义了该物品及其效果,但没有配置正常制作、商店或掉落入口。其功能依赖《岛屿冒险》的黑曜石工具系统,未启用时无法发挥主要作用。
一种指南外观的可堆叠物品。当前版本只具备普通可燃物、燃料和交易物属性,没有“清理裂隙”的主动使用能力。
它也没有制作、掉落或商店获取入口,因此正常游戏中无法稳定获得。物品名称和描述所提到的裂隙清理用途目前尚未实装。
一种用于寻找赃物袋的投掷工具,坎普斯死亡时有 50% 概率掉落。
投掷距离约为 8~10。如果世界中存在赃物袋,铃铛会在地图上标记其位置 30 秒;如果不存在,则会提示没有发现踪迹。
它只负责显示位置,不会把赃物袋直接传送到玩家身边。
一种用于临时提供科技知识的魔法书。蓝图由铥矿地皮对应的知识盒授予,制作需要 1 个晶体管、1 个
紫宝石、1 个
羽毛笔和 2 张
莎草纸。
阅读会影响半径 20 内的玩家,临时提供二级科学、二级魔法和二级航海科技。每次阅读消耗 100 点理智和 1 次耐久。
在觉醒的世界树附近阅读时,还会为世界树积累智慧,是其成长为巨型形态的必要途径。

强壮药水
strengthpotion · halloween_strengthpotion魔法
一种由疯狂科学家炼药台制作的药水。配方需要 1 个熟土豆、1 个
大理石、1 个空瓶,并消耗 20 点理智。
饮用后持续 240 秒。在此期间,装备和搬运重物造成的减速会被忽略,适合运输雕像、可疑的大理石等重型物体;再次饮用会刷新持续时间。

浪花投影镜
wave_projection_mirror魔法工具
可复制可装备物品的特殊工具。将 1 件可装备物放入模板槽并执行投影,会在第 2 格生成一件“水制的”复制品;投影本身不能再次被投影。
投影镜有 100 点耐久。晴天每次投影消耗 20 点耐久和 10 点理智值,雨天或酸雨中只消耗 10 点耐久和 5 点理智值。使用
冰帽充能可恢复 20 点耐久,每次消耗 1 顶冰帽。
水制装备只有原装备一半的初始耐久,并会随时间融化;干燥、潮湿和全湿状态下,其伤害、位面伤害、护甲减伤和位面防御分别保留原值的 75%、90% 和 95%,腐坏速度则分别为 100%、67% 和 34%。丢到地上后通常会立即融化,并为原持有者增加 20 点潮湿度。
配方位于
暗影操控器科技,需要 1 颗
彩虹宝石、3 颗
蓝宝石、3 个钢锭和 5 个废料零件。启用沃拉尼技能树且采用默认限制时,只有学习“潮汐投影”的沃拉尼可以制作;配置也可改为所有角色可制作或完全关闭。
一种亮茄科技芯片,只能安装到视线扩展器中。芯片仍有能量时,佩戴者可以使用智慧帽对应的制作能力。
制作需要 1 个
充能火花柜、5 个智慧果、3 个可靠胶布和 4 个废料,并需要亮茄科技。
装备忆魂长袍时会在穿戴者附近召唤 3 只忆魂幽灵。脱下长袍后幽灵立即消失;幽灵死亡后,对应位置会在 10 秒后重新召唤。
每只忆魂幽灵有 150 点生命,攻击间隔为 3 秒,步行速度为 6、奔跑速度为 8。它们会跟随穿戴者并追击敌人,不会攻击玩家或其他忆魂幽灵,也能攻击暗影生物。
忆魂幽灵不会永久保存;失去跟随目标时会自行移除。
除保留原有探测功能外,也可作为近战武器使用:造成 52.25 点伤害和 20 点位面伤害,对暗影阵营目标造成 1.1 倍伤害,攻击距离为 1.5,装备时移动速度提高 20%。
每次近战命中会召出一个启迪虚影攻击目标;同时装备亮茄头盔时,虚影额外获得 20 点位面伤害。
共有 300 次耐久。耗尽后会保留为破损物品并无法装备,可使用废料进行锻造修复。
来自海洋与海难内容的特殊材料,可用于知识、钓鱼和高阶制作。
游戏描述
补脑的食物。
海洋探索和商店交易使用的货币,可从海上事件、宝箱或特定生物处获得。
游戏描述
沉甸甸的金币,能换不少好东西。
流浪商人收购
启用《岛屿冒险》联动后,流浪商人会收购
渡渡鸟宝宝 ×1,并支付金币 ×5。
模组包含多组可独立参与的节日与世界事件。端午节、万圣节和圣诞节内容均由世界配置单独控制,默认关闭;相关配置关闭时,对应玩法不会加载。
血月、流星雨和酸雨属于世界事件或天气机制,不受上述 3 个节日开关控制。
世界配置中启用后开放的万圣节拓展,核心内容是疯狂南瓜头召唤的涟漪首领战,以及糖果和礼袋奖励。
涟漪首领战
疯狂
南瓜头召唤的涟漪会主动追踪 50 格内的玩家。战斗期间世界持续降下暴雨并频繁出现雷电,首领周围每 15 秒生成一组 3 个
南瓜灯。
南瓜灯各有 10 点生命且不能拾取。玩家在下一组刷新前摧毁全部 3 个后,涟漪的所有体节会进入翻转状态,形成输出机会。召唤出的涟漪体节会掉落多种万圣节糖果,其中头部会掉落更多万圣节礼袋。
糖果
- 猪人有 33% 概率掉落糖果,猪人守卫为 50%;启用《岛屿冒险》时,野猪也有 33% 概率掉落。
- 食用万圣节礼袋会按权重随机获得 1 件奖励,包括万圣节装饰、药剂、南瓜灯、虚空装备或狂欢背心。
万圣夜原版活动生效时,
猪王交易会避开部分特殊糖果编号,并保留穿着万圣节服装时的额外糖果奖励。
关闭“万圣节活动”配置后,疯狂南瓜头仍可召唤涟漪,但不会启用上述追击、南瓜灯、天气和专用掉落强化。
世界配置中启用后开放的端午节食物玩法,主要围绕一袋大米和 3 种锅中料理展开。
| 料理 | 配方条件 | 食用效果 |
|---|
| 甜粽子 | 一袋大米 ×1、椰树叶 ×1、甜味剂 ×1、至少 0.5 蔬菜度 | 生命 +20、饱食 +62.5、理智 +5 |
| 咸粽子 | 一袋大米 ×1、椰树叶 ×1、 盐晶 ×1、至少 0.5 肉度 | 生命 +3、饱食 +62.5、理智 +20 |
| 米饭 | 一袋大米 ×3、至少 1 水果度 | 生命 +3、饱食 +150、理智 +5 |
3 种料理均可使用
烹饪锅或便携烹饪锅制作,烹饪时间为 20 秒。关闭“端午节活动”配置后,这些新增属性和配方不会加载。
世界配置中启用后开放的冬季盛宴拓展,主要玩法是收集丢失的礼物与 9 种圣诞姜饼人。
丢失的礼物
每名存活玩家每天会在身边 5~10 格处遇到 2 个丢失的礼物,分别在一天的前半段和后半段随机出现。落地后 60 秒内未被拾取的礼物会消失。
装饰过的冬季盛宴树发放原版礼物时,还会额外生成丢失的礼物:好礼物生成 3 个,淘气礼物生成 1 个。姜饼猪追逐结束时若没有生成姜饼屋,则会在终点生成 8 个。
使用 3 个丢失的礼物可换取 1 个惊喜礼物:
- 未启用《岛屿冒险》时,在流浪商人处兑换。
- 启用《岛屿冒险》时,可在章鱼王处直接兑换;逐个交付时,前 2 个各返还 1 枚金币,第 3 个改为给予惊喜礼物。
姜饼人收集
指定首领会掉落 1~9 号圣诞姜饼人。把 9 种不同编号全部交给
月台后,会清空本轮记录并在月台附近召唤姜饼座狼;重复提交同一编号不会增加进度。
关闭“圣诞节活动”配置后,上述礼物、交易和姜饼人收集机制不会加载。
冬季盛宴奖励物品,是惊喜礼物奖池中最稀有的结果,单次拆礼物的抽取权重为 1/117。
许愿签可以堆叠,丢在地上时会发出小范围光亮,拾起后光源关闭。它也具有 5 点黄金交易价值,可用于接受该价值的交易对象。
当世界的首领相关配置允许时,可在岩穴孤儿院消耗 1 张圣诞许愿签和 1 个冬季盛宴食物制作
小钢羊宠物。

惊喜礼物
surprisegift · octopuskingshop_surprisegift · wanderingtradershop_surprisegift容器
冬季盛宴改动中的可拆礼物,主要以 3 个丢失的礼物向流浪商人兑换;启用《岛屿冒险》时,则由章鱼王在累计收到 3 个丢失的礼物后给予。姜饼座狼的额外战利品中也可能出现。
拆开后只会抽取奖池中的 1 类奖励,并按该条目的固定数量生成。常见结果是 5 份冬季食物、3 个普通饰品或 2 个发光饰品;较稀有结果包括高级料理、
彩虹糖豆、
伏特羊肉冻、亮茄制作套装及亮茄装备。
最稀有的结果是 1 张圣诞许愿签,其权重为 1;整个奖池总权重为 117,即单次约有 0.85% 概率获得。
冬季盛宴改动启用时出现的活动物品。每名存活玩家每天会在自己周围随机出现 2 个;从装饰冬季盛宴树旁取得普通礼物时,还会额外生成 1 个或 3 个丢失的礼物。
掉在地上的丢失礼物会呈半透明状态,玩家靠近后变得更明显。生成后若 60 秒内无人拾取便会消失,放入物品栏后不再受这次消失计时影响。
未启用《岛屿冒险》时,可用 3 个向流浪商人兑换 1 个惊喜礼物。启用《岛屿冒险》时,改为交给章鱼王:每个先换得 1 枚金币,同一玩家累计交付第 3 个时改为获得 1 个惊喜礼物。

圣诞姜饼人
gingerbreadman_1 · gingerbreadman_2 · gingerbreadman_3 · gingerbreadman_4 · gingerbreadman_5 · gingerbreadman_6 · gingerbreadman_7 · gingerbreadman_8 · gingerbreadman_9材料
圣诞姜饼人是圣诞节活动中的
月台贡品,共有 1~9 号九种编号。它们使用相同的绿色染色外观,可以堆叠、交易和漂浮。
击败指定首领会掉落对应编号的姜饼人,重复击败仍可继续获得。
把九种不同编号依次交给月台后,会清空收集进度并在月台附近召唤姜饼座狼。重复提交已经记录的编号不会消耗物品,也不会增加进度。
放在物品栏中即可生效的驱鬼护身符,不需要装备。持有者附近 20 格内的有效生物死亡时,会留下 1 个持续 120 秒的清明灵魂;宰杀一整组可堆叠生物时,会按被宰杀数量生成,单次最多 40 个。
与沃拓克同行时,清明灵魂不会阻止恶魔灵魂正常生成。温蒂将护身符移出物品栏后,也会保留角色原有的幽灵友好状态。
右键使用“驱鬼”会立即消灭 20 格内的
幽灵和海盗幽灵,并引爆范围内所有清明灵魂。护身符不会因此消耗,也没有耐久或冷却时间。
每个清明灵魂的爆炸半径为 4.5 格,每次造成“来源生物最大生命值的 5% + 30”点伤害:
| 灵魂来源 | 爆炸次数 |
|---|
| 最大生命值不超过 1000 的普通生物 | 1 |
| 最大生命值超过 1000 的普通生物 | 2 |
| 首领生物 | 3 |
多次爆炸之间间隔 0.28 秒。爆炸不会伤害玩家、随从或鬼魂,并会受到目标爆炸抗性的削减。
获取
在清明坊使用
清明纸钱 ×30 兑换。该物品不可堆叠。
用于强制预约血月的一次性诅咒物品。即使世界配置关闭了血月的自然触发,娃娃仍可生效,但必须先解除血月封锁。击败
天体英雄第三阶段可以解锁;启用《岛屿冒险》时,击败海怪、虎鲨或豹卷风也可以解锁。
将娃娃放在地面点燃,持续燃烧 1 秒后结算:
- 已解锁血月时,娃娃会被消耗并强制预约血月:白天使用会在当天黄昏开始,黄昏使用会立即开始,夜晚使用会在下一次黎明开始。
- 尚未解锁血月时,娃娃会自动熄灭并保留下来,同时出现查理拒绝效果,附近玩家会说“血月封锁未解除”。
- 在 1 秒内手动扑灭火焰会取消结算,娃娃不会消耗。
不要在血月已经进行时点燃娃娃。当前实现仍会消耗娃娃并设置预约,但本次血月结束时会把预约一并清除,因此不会保证下一场血月。
制作
在
暗影术基座制作:
随身携带时降低幸运值的可堆叠物品。每个提供 -0.25 幸运值,效果会按堆叠数量累加;最多堆叠 10 个,因此单组最多降低 2.5 幸运值。
普通
幽灵死亡时有一次独立的 10% 概率掉落。启用《岛屿冒险》后,海盗幽灵也有一次独立的 10% 概率掉落。该物品没有制作配方。
它可以参与交易,金钱价值为 3,作为岩石贡品时价值为 1。
清明主题交易使用的货币,在 清明坊 用
哀悼荣耀 ×3 兑换 1 张。每组最多堆叠 40 张。
它可用于兑换以下主要商品:
追忆墓碑激活后也会持续产出清明纸钱。清明纸钱可以燃烧,也可作为小型燃料使用。
持有
清明护身符 时,持有者附近 20 格内的有效生物死亡会留下清明灵魂。它会存在 120 秒,无法拾取;鬼魂死亡不会产生清明灵魂。
使用清明护身符“驱鬼”时,范围内的所有清明灵魂会被引爆。每个灵魂的爆炸半径为 4.5 格,每次造成“来源生物最大生命值的 5% + 30”点伤害。
| 灵魂来源 | 爆炸次数 |
|---|
| 最大生命值不超过 1000 的普通生物 | 1 |
| 最大生命值超过 1000 的普通生物 | 2 |
| 首领生物 | 3 |
多次爆炸之间间隔 0.28 秒。爆炸不会伤害玩家、随从或鬼魂,并会受到目标爆炸抗性的削减。

追忆墓碑
memorial_gravestone · memorial_gravestone_proxy建筑
可反复献祭并产出 清明纸钱 的纪念建筑。它必须放置在骷髅堆上,放置时会移除骷髅堆,并可填写碑文。
获取与建造
先在 清明坊 使用
金币 ×5 兑换
蓝图。学习后使用以下材料制作:
| 材料 | 数量 |
|---|
石砖 | 2 |
| 柳枝 | 4 |
花瓣 | 2 |
献祭
在墓碑 3 格内分别放置柳枝 ×1、蜡烛 ×1,以及青团或调味青团 ×1。墓碑会消耗对应祭品;三种祭品全部备齐后进入持续 3 天的激活状态。
激活时会立即产出 1 张清明纸钱,之后每 4 分钟再产出 1 张。墓碑还会每 160 秒尝试在附近生成 1 株
蕨类植物,附近最多保留 3 株。
激活期结束后,墓碑会恢复为未激活状态,可再次献祭。任意角色都能用铲子将其挖除。

清明追忆寄礼
qingming_memorialgift魔法工具
手持后随角色移动放飞的工具,可在 清明坊 使用
金块 ×5 兑换。
风筝有 300 点耐久,只在持有者移动时消耗。装备期间提供 15% 移速加成和 10% 加速度加成,并持续恢复少量理智;同时会揭开持有者附近的战争迷雾。
快乐踏青
装备风筝移动时,每移动 1 秒积累 8 秒“快乐踏青”,最多储存 600 秒。效果激活时提供:
- 砍伐、采矿和锤击效率提高 25%。
- 移速额外提高 10%。
- 幸运增加 0.25,并按开始生效时的基础幸运追加约 10%。
停止移动时持续时间每秒减少 1 秒。卸下风筝后不再积累时间,但已有增益会继续生效并倒计时,直到储存时间耗尽。
装备风筝还会把角色受到雷击的概率设为 100%,雷雨天气使用风险很高。
可手持、开关并补充燃料的照明工具,在 清明坊 使用
金块 ×5 兑换。它使用祖传打火机的外观,点亮后发出半径为 2 的青绿色光。
蜡烛接受任意可燃燃料,初始燃料量和最大燃料容量与篝火相同;雨中燃料消耗会加快。丢在地上时会自动点亮,放入物品栏时会熄灭。
蜡烛也可作为武器使用,造成 17 点伤害。点燃状态下攻击可燃目标时会将其点燃;装备时还提供 3 点热量。

柳树
willow_tree · willow_nut · willow_nut_sapling种植
从高大阶段的 柳树 砍伐获得,每棵固定掉落 2 根。它属于小型堆叠物品,可作为小型燃料,也可用于修补木制船体和充当海钓浮标。
柳枝可以直接食用,恢复 0.5 点生命和 9.375 点饱食度。
主要用途包括:
- 制作 追忆墓碑 时需要 4 根,激活墓碑时还需献祭 1 根。
- 烹饪 柳华散 时至少需要 3 根。

压缩青团
compressed_qingtuan · compressed_qingtuan_wet食材材料
由 寒食青烟灶 烘烤产出的压缩食物,具有干燥和湿润两种状态。
| 状态 | 食用效果 | 其他性质 |
|---|
| 干燥 | 生命 +1、饱食度 +9.375 | 不会腐烂,可作为大型燃料 |
| 湿润 | 生命 +1、饱食度 +18.75 | 可作肥料,1 天后恢复干燥状态 |
干燥的压缩青团接触水分后,整组物品会一起转为湿润状态。湿润状态施肥可提供 24 点
堆肥营养,肥效持续 0.75 天并支持 8 次土壤养分循环。

寒食青烟灶
qingtuan_ghostfire_oven · qingtuan_ghostfire_oven_item建筑
将
腐烂物持续烘烤成 压缩青团 的青绿色建筑。先在 清明坊 使用 清明纸钱 ×30 兑换套件,再将套件放置为建筑。
灶内只有 1 个储物格,并且只接受
腐烂物。放入至少 3 个后点击“开始烘烤”,建筑会每 2 秒消耗腐烂物 ×3,并向外抛出压缩青团 ×1。
烘烤期间容器无法打开;剩余腐烂物不足 3 个时自动停止。建筑需要锤击 4 次才能拆除,拆除时会掉出容器内剩余物品。

多年生植物祭坛套件
qingtuan_resurrectiongrave_item建筑
用于随身放置
姐妹骨灰罐的套件,在 清明坊 使用 清明纸钱 ×15 兑换。
放置后生成的建筑保留原版
姐妹骨灰罐的完整功能,可由温蒂放入
花瓣并为阿比盖尔提供增益。本套件本身可以燃烧。
使用月亮秘典的“月光工人”法术可以召唤 1 名月光工人。其行为和精神上限惩罚沿用暗影工人,每名玩家最多同时维持 3 名。
月光工人会跟随召唤者,自动使用斧、镐和铲完成附近的砍伐、采矿与挖掘工作,并有 1 格物品栏。它只有 1 点生命,但一般攻击会被特殊生命机制拦截;离开活动区域过久或持续时间结束后会消失。
它采用蓝色月光染色,能够在海面移动,召唤者主动攻击自己的月光工人会立即将其遣散。
使用月亮秘典的“月光守卫”法术可以召唤 1 名月光守卫。其基础生命、伤害、攻击间隔、持续时间和精神上限惩罚沿用暗影斗士,每名玩家最多同时维持 2 名。
月光守卫会守卫召唤位置并主动攻击附近的怪物、猎物、昆虫和其他敌对生物;关闭 PvP 时不会攻击玩家或玩家驯养的生物。它能在海面移动,并通过单次伤害上限机制承受连续攻击。
持续时间结束、离开活动区域过久或召唤者主动将其遣散后,月光守卫会消失。

废铁
ancient_robot_ribs · ancient_robot_claw · ancient_robot_leg · ancient_robot_head · ancient_robots_assembly生物
废铁是仍能行动和战斗的古代机器人部件,并非可拾取材料。它包含肋骨、爪、腿、头部和尚未完整的拼装体五种形态。
散落部件通常处于休眠状态,受到雷击后会活动 90 秒;作祟时有 50% 概率使其活动 8~12 秒。肋骨和爪的基础伤害为 34,腿和头部的基础伤害为 68,各部件拥有不同的移动与攻击方式。
附近的废铁会自行拼装。完整机体需要 1 个头部、1 个肋骨、2 个爪和 2 条腿;拼装完成后会形成完整的古代钢铁巨人。未完成的拼装体也可以重新拆分为已装入的部件。

一种以持续诅咒换取制作与战利品收益的魔法物品。真正击败
远古织影者时必定掉落 1 把;远古织影者自行衰败时不会掉落。
在物品栏中右键启用后,剑会悬在角色头顶并锁定头部装备栏,原有头部装备会退回物品栏。诅咒会跨洞穴、世界分片、退出和重连保留,直到悬剑坠落;期间不能卸下剑,也不能通过绚丽之门、天体传送门或无缝换角更换角色。
收益
- 制作配方的材料需求减半,效果类似
建造护符;每种材料至少仍需 1 个。两者不会叠加:同时装备
建造护符时,材料需求仍为原配方的 50%,不会进一步降至 25%。本次制作只要实际享受了减半,建造护符仍会消耗 1 次耐久,因此诅咒期间没有必要再装备建造护符。
- 由受诅咒角色亲自击杀的非玩家、非随从目标会生成双倍战利品。远古织影者掉落的达摩克里斯之剑本身不会被复制。
风险
角色首次受到未被转移的攻击后,悬剑开始旋转。风险不会按杀怪数量累积,也没有可清空的进度条;旋转开始后会持续进行独立随机判定。旋转状态会跨退出、重连和世界分片保留,也没有随时间停止的机制。旋转期间以其他原因死亡,同样会按悬剑坠落处理。
坠落概率与期望
悬剑每秒进行 75 次判定,每次有 0.01% 概率坠落。每秒累计坠落概率约为 0.7472%,从开始旋转到坠落的期望等待时间为:
1 ÷ (75 × 0.01%) = 133.33 秒
即平均约 2 分 13 秒。这是长期重复触发后的统计平均值,不是固定倒计时;等待越久也不会让下一次判定更容易坠落。
| 已旋转时间 | 此前已经坠落的累计概率 |
|---|
| 1 分钟 | 约 36.24% |
| 1 分 32 秒 | 约 50% |
| 2 分钟 | 约 59.34% |
| 3 分钟 | 约 74.08% |
| 5 分钟 | 约 89.46% |
“被转移的攻击”只指伤害事件明确改由另一个实体承受,例如某项战斗机制把原本打向角色的攻击转给替代承伤目标。普通护甲减伤、护盾吸收、格挡、无敌状态、免疫帧、攻击未造成生命损失,以及敌人改为仇恨或攻击召唤物,都不属于这里的伤害转移。换言之,只要攻击事件仍结算在受诅咒角色身上且没有被正式转移,就会启动悬剑旋转。
悬剑坠落时会立即结算以下惩罚:
- 摧毁物品栏、装备栏、背包及嵌套容器中的普通物品。
- 清除角色已解锁的制作配方和已缓存的制作。
- 不可替代或个人专属物品不会被摧毁,但会掉落在角色脚下。
- 将最大生命值惩罚提高到
75%,并杀死角色;复活后的可用最大生命值只剩原本的 25%。
坠落动画约持续 0.45 秒,但开始坠落后没有闪避、护甲、无敌或主动解除手段,结算也不是一段可抵挡的固定伤害。避免风险的办法只有在悬剑尚未旋转时不让攻击事件结算到角色身上;一旦旋转开始,诅咒只能等待随机坠落或角色死亡后结算。

洞穴替换火山
caves_replace_volcano岛屿冒险机制
一项仅对新建世界生效的《岛屿冒险》世界生成选项,默认关闭。启用后,创建世界时默认把“海难 + 火山”改为“海难 + 洞穴”;创建界面仍可手动选择火山。
启用该选项的新海难世界会生成约 10 个洞穴入口,并把
巨型漩涡连接到洞穴圣殿出口。海之传送零件与天之传送零件也可以把洞穴作为航行目的地。
火山内容不会被完全移除,而是以火山岛的形式直接生成在海难世界中。岛上保留火山祭坛、黑曜石工作台等关键设施,并散布
岩浆池;火山海螺会把使用者传送到火山祭坛附近。
世界还会额外生成一座包含龙蝇巢穴的沙漠岛,并补入原版
大理石雕像与发条棋子布景,使相关暗影主线仍可在海难地图中推进。
同时启用《永不妥协》且保留其世界生成内容时,灼热洞穴入口会生成在海难世界的灼热岛,而不再位于火山祭坛区域;月亮洞穴入口仍生成在月岛。每处入口各生成 1 个。
吴刚是中秋节活动中的首领。向善良兔王换取伐桂令牌后,可在月岛使用令牌将其召来;活动配置默认启用。
吴刚拥有 6000 点生命、100 点基础伤害和 5 点移动速度。未进入战斗时会主动寻找树木并投斧砍伐;受击后会追击玩家,并在远距离投出伤害为 90 的飞斧。
生命降至 90%、75%、50% 和 25% 时会依次解锁砸地、旋转、三段连击与冲刺。生命低于 50% 后还会召来桂树猪仔,场上最多同时存在 4 只。
击败后固定掉落:
肉 ×4。
猪皮 ×2,并有 75% 概率再掉 1 个。
红宝石 ×1,并有 50% 概率再掉 1 个。
蓝宝石,概率 50%。
金块 ×2,并有 50% 概率再掉 1 个。
- 琼华金钥与月饼各 1 个。
- 斫桂寒斧,概率
10%。
首次击败吴刚后,世界会在远离大陆的空旷海域生成琼华岛与广寒宫。
桂树猪仔是吴刚在战斗后半段召来的随从。吴刚生命降至 50% 后会获得召援能力,每次召援会将场上存活数量补至最多 4 只,召援冷却为 45 秒。
每只桂树猪仔拥有 200 点生命、30 点伤害、2 秒攻击间隔,奔跑速度为 8。吴刚死亡或消失后,仍存活的桂树猪仔会随之死亡;自身死亡时掉落 1 个
肉。
伐桂令牌是召唤吴刚的消耗品。中秋节活动启用时,可在善良兔王处用
月树花 ×3、
月岩 ×2 和
胡萝卜 ×5 换取。
令牌只能在月岛使用。传令后吴刚会在使用者附近出现;不在月岛时无法发动。
琼华金钥是吴刚的固定掉落物,用于开启琼华岛中央上锁的广寒宫。
携带金钥时,角色脚下会出现指向广寒宫的金色流光标记;接近目的地后标记会改变状态。将金钥交给广寒宫会消耗钥匙、解除宫门封印并放出嫦娥。
金钥也用于向嫦娥换取月魄清露杖,但该交易同样会消耗 1 把金钥,因此每次击败吴刚所得的钥匙需要在开宫门与兑换法杖之间合理安排。
琼华岛是击败吴刚后生成的月岛区域。世界会在距中心较远、没有陆地、船只或帝王蟹的空旷海域中寻找位置,生成半径约 11 个地皮的岛屿;每个世界只生成一次。
岛上具有月岛启蒙环境,中央坐落着广寒宫。周围会生成月树、月树苗、月岩、
月亮碎片、
月树花、漂流木、芦苇、花、
胡萝卜与兔洞等资源。
岛屿位置不会直接显示在地图上。携带琼华金钥后,角色脚下的指向标记可用于寻找广寒宫。
广寒宫是琼华岛中央的建筑,随岛屿在首次击败吴刚后生成。宫门初始被封印,只有向建筑交付琼华金钥才能开启。
开门会消耗金钥并释放嫦娥。解锁状态会随存档保留;此后嫦娥白天与黄昏在宫外营业,夜晚返回宫中。
嫦娥是广寒宫解锁后出现的中秋商人。她不会被攻击或杀死,白天与黄昏在宫外活动并开放广寒市肆,夜晚回到宫中。
广寒市肆使用小月饼交易:
| 消耗 | 获得 |
|---|
| 小月饼 ×2 | 月亮碎片 ×2 |
| 小月饼 ×3 | 月岩 ×2 |
| 小月饼 ×4 | 月蛾 ×1 |
| 小月饼 ×10 | 纯粹辉煌 ×1 |
| 小月饼 ×10 | 月华礼匣 ×1 |
| 小月饼 ×100、琼华金钥 ×1 | 月魄清露杖 ×1 |
| 小月饼 ×5 | 元宵灯柱套装或元宵短灯柱套装 ×1 |
| 小月饼 ×8 | 月兔雕塑草图 ×1 |
| 小月饼 ×5 | 月饼食谱卡 ×1 |
| 月饼 ×1 | 小月饼 ×5 |
启用模块系统后,凸月期间还可用小月饼 ×20 和金币 ×30 换取4级幸运药剂。
她也会收下
月亮碎片、月岩、月蛾、
月树花或小月饼,但直接赠送这些物品不会返还商品。
小月饼是嫦娥商店使用的交易货币,可堆叠为小物品堆。
中秋节活动启用时,击杀符合条件的生物会固定掉落小月饼:
| 目标 | 数量 |
|---|
最大生命 200–999 的普通生物 | 1 |
最大生命不低于 1000 的普通生物 | 2 |
| 首领 | min(1+⌊最大生命/2000⌋,5) |
玩家、食人花、远古狩猎者、沙刺和沙堡等对象不会掉落;最大生命低于 200 的生物也不掉落。1 个月饼还可在嫦娥处换成 5 个小月饼。
五仁月饼是开启月华礼匣时可能获得的特殊料理。食用恢复 
8、
25 和 
5。
食用后,造成的物理伤害提高至 2 倍,持续 240 秒。再次食用会重置持续时间;角色死亡时效果立即清除。
冰皮月饼是开启月华礼匣时可能获得的特殊料理。食用恢复 
8、
25 和 
5。
食用后受到的战斗伤害降低 50%,持续 240 秒。再次食用会重置持续时间;角色死亡时效果立即清除。
鲜肉月饼是开启月华礼匣时可能获得的特殊料理。食用恢复 
8、
25 和 
5。
食用后,攻击命中其他目标时会恢复实际伤害 10% 的生命,持续 240 秒。再次食用会重置持续时间;角色死亡时效果立即清除。
咖啡流心月饼是开启月华礼匣时可能获得的特殊料理。食用恢复 
8、
25 和 
5。
食用后基础移动速度增加 6,持续 240 秒。以威尔逊的 6 点奔跑速度为基准,该效果相当于 2 倍移速;再次食用会重置持续时间,角色死亡时效果立即清除。
月华礼匣是可拆开的中秋礼盒,可在嫦娥处用 10 个小月饼换取。
拆开后等概率获得以下 7 种料理之一:
礼匣可以堆叠;每次拆开只消耗堆中的 1 个。
斫桂寒斧是吴刚的稀有掉落,击败吴刚时有 10% 概率获得。它没有耐久消耗,近战伤害为 59.5,砍伐效率为 2。
装备后可右键瞄准并投出,最远飞行 10 个距离单位,对首个命中的敌人造成 59.5 点伤害并打断多数可进入受击状态的动作。斧头会直接摧毁飞行路径与落点附近可砍伐的树,随后自动回到投掷者物品栏,并在手部空闲时重新装备。
投掷消耗 5 点
饥饿值,冷却 2.5 秒。
月魄清露杖是中秋节活动的无限耐久远程武器,可在嫦娥处用 100 个小月饼和 1 把琼华金钥换取。
普通攻击射程为 8,发射水球并对落点约 3.2 范围内的敌人造成 10 点位面伤害,同时施加月潮湿。每次命中为法杖积累 0.7 点能量,能量上限为 14,即从空能量开始需要命中 20 次充满。
右键可在持有者脚下生成跟随移动的月潮水环。未充满时冷却 17 秒;满能量时可无视冷却发动强化水环,清空能量并开启持续 20 秒的月之领域。
月潮湿可与火焰、电击、植物和岩石类攻击形成不同反应;强化领域会进一步加强这些月曜反应,并通过草露与山月草露计数显示当前资源。
4级幸运药剂用于提高模块压力舱压力测试的成功率。放入压力舱的药剂槽后,本次测试的基础成功概率乘以 1.4;药剂在测试时消耗。
中秋节活动和模块系统同时启用时,可在凸月期间向嫦娥支付 20 个小月饼与 30 枚金币换取 1 瓶。它是现行幸运药剂中倍率最高的一档。
生物群系收音机是随身生效的信息饰品。完成
寄居蟹隐士的第 5 次渔夫任务时,会与低温鱼饵箱蓝图一同获得;此后也会进入已解锁里程碑的重复奖励池。
携带时,左上角信息面板会显示角色脚下的群系。它能区分草地、蜂王草地、森林、草原、沼泽、岩石地、落叶林、沙漠、永雨绿洲、月岛、冰岛与海滩,并将海域细分为浅海、中海和深海。
它是制作全球定位系统的材料。
钟表是随身生效的信息饰品,可在
炼金引擎附近用 1 个盛夏鸦年华彩旗套装、1 条
绳子、2 个
月亮碎片和 1 个
齿轮制作。
携带时,左上角信息面板会显示本日剩余时间,以及距离黄昏、夜晚或下一天的剩余分钟与秒数。
它是制作全球定位系统的材料。
全球定位系统是在饰品加工站用钟表 ×1、
指南针 ×1 和生物群系收音机 ×1 合成的手持设备。
放在物品栏中即可开启罗盘界面,使携带同类定位设备的玩家能互相定位,并在左上角信息面板显示昼夜时间与当前群系。装备到手部时造成与空手相同的伤害。
它是制作手机的材料。
事件警报器是在饰品加工站用
独眼巨鹿眼球 ×1、
沙之石 ×1、
铥矿徽章 ×1 和
瓦器人碎片 ×8 合成的信息饰品。
携带时,左上角信息面板会显示猎犬袭击、独眼巨鹿、熊獾、地震和梦魇循环的剩余时间、进行中状态,或当前世界不适用的提示。
它是制作智能手机的材料。
坐标仪是随身生效的信息饰品。带有怪物标签的生物死亡时有 1% 概率额外掉落 1 个。
携带时,左上角信息面板会持续显示角色当前的 X、Z 世界坐标。它是制作W.A.R.B.I.S.3000的材料。
伤害计数器是流浪商人的稀有商品,售价为 20 枚金币,每次进货数量为 5 个。
随身携带且左上角信息面板保持展开时,会在 40 范围内显示玩家造成的实际伤害数字,并按物理、火焰、电击、植物、岩石、月潮湿和位面伤害分色。燃烧、导电及月曜反应还会显示对应反应文字;折叠信息面板后飘字停止显示。
它是制作W.A.R.B.I.S.3000的材料。
耕作先驱机是流浪商人的稀有商品,售价为 20 枚金币,每次进货数量为 5 个。
随身携带且左上角信息面板保持展开时,可像
高级耕作先驱帽一样检查作物详细状态,并高亮农田中的三类养分。折叠面板后,作物评估与养分视野同时停止。
它是制作W.A.R.B.I.S.3000的材料。
杀怪计数器是流浪商人的稀有商品,售价为 20 枚金币,每次进货数量为 5 个。
携带时,左上角信息面板会显示玩家最近击杀的生物种类及其累计击杀数。不同预制形态分别计数,统计结果随角色存档保存;玩家、伙伴、墙体、建筑和特效不计入。
它是制作个人数据仪的材料。
DPS计算器是流浪商人的稀有商品,售价为 20 枚金币,每次进货数量为 5 个。
携带时,左上角信息面板会按玩家实际造成的累计伤害与经过时间计算当前 DPS。位面伤害、持续伤害和可归因于玩家的反应伤害都会计入;连续 5 秒没有造成伤害后数值清零。
它是制作个人数据仪的材料。
测速计步器是流浪商人的稀有商品,售价为 20 枚金币,每次进货数量为 5 个。
携带时,左上角信息面板会显示角色当前的水平移动速度。读数优先使用实际物理移动速度,并在无法直接读取时通过位置变化估算。
它是制作个人数据仪的材料。
湿度测量器是渔夫宝箱装备大奖池中的信息饰品。宝箱必定抽取 1 项大奖,其中有 75% 概率从 11 件装备中等概率选择,因此单个宝箱抽到湿度测量器的概率约为 6.82%。
携带时,左上角信息面板会显示当前湿度百分比、世界湿气、湿气上限、降水率,以及距离下雨或停雨的估计时间。在永雨绿洲等持续降雨区域中会直接标记“区域永雨”。
它是制作智能钓鱼助手的材料。
日月望远镜是渔夫宝箱装备大奖池中的信息饰品。宝箱必定抽取 1 项大奖,其中有 75% 概率从 11 件装备中等概率选择,因此单个宝箱抽到日月望远镜的概率约为 6.82%。
携带时,左上角信息面板会显示地表或洞穴的当前温度、月相及盈亏状态,并根据当前温度、季节和季节进度给出次日温度与月相的粗略预报。预报不是未来天气的确定结果。
它是制作智能钓鱼助手的材料。
W.A.R.B.I.S.3000 是在饰品加工站用伤害计数器、坐标仪和耕作先驱机各 1 个合成的组合信息设备。
随身携带时同时提供三件材料的全部能力:展开信息面板后显示伤害飘字、当前坐标,并允许查看作物详细状态与农田养分。折叠面板后,伤害飘字与耕作视野停止显示。
它是制作手机的材料。
个人数据仪是在饰品加工站用DPS计算器、杀怪计数器和测速计步器各 1 个合成的组合信息设备。
随身携带时,左上角信息面板会同时显示当前 DPS、最近击杀生物的累计数量和当前移动速度。各项统计规则与对应散件相同。
它是制作手机的材料。
智能钓鱼助手是在饰品加工站用日月望远镜、渔夫手册和湿度测量器各 1 个合成的组合信息设备。
随身携带时,左上角信息面板会显示当前天象、次日预报和天气湿度数据,同时保留渔夫手册对海钓渔力信息的支持。
它是制作手机的材料,也可作为中等燃料使用。
智能手机是在饰品加工站用手机、绚丽海螺和事件警报器各 1 个合成的最终信息终端。
随身携带时提供手机的全部信息、罗盘与耕作能力,并额外显示猎犬袭击、季节首领、地震和梦魇循环等事件时间。
右键使用会尝试将使用者传送到当前世界的绚丽之门附近,没有耐久与次数限制。所在位置禁止传送或世界中找不到绚丽之门时不会移动。
绚丽海螺是可无限使用的传送工具。首次打开或破坏每个
沉底宝箱时,会进行一次独立的 25% 判定;成功后海螺进入宝箱或掉落在原地。
右键吹响后,使用者会被传送到当前世界的绚丽之门附近。海螺没有耐久消耗;所在位置禁止传送或世界中找不到绚丽之门时使用失败。
绚丽海螺还会像普通歌唱贝壳一样照料声音范围内可照料的农作物,并且是制作智能手机的材料。

海洋水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_ocean材料
海洋水晶塔兑换券是深海宝箱的主题大奖之一,开启时有 25% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取海洋水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

月岛水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_moon材料
月岛水晶塔兑换券是月岛宝箱的主题大奖之一,开启时有 10% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取月岛水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

丛林水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_jungle材料
丛林水晶塔兑换券是丛林宝箱的主题大奖之一,开启时有 10% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取丛林水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

草地水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_grass材料
草地水晶塔兑换券是草地宝箱的主题大奖之一,开启时有 10% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取草地水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

冰岛水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_ice材料
冰岛水晶塔兑换券是冰岛宝箱的主题大奖之一,与另外 3 项大奖等概率,因此开启时有 25% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取冰岛水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

潮汐沼泽水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_tidalmarsh材料
潮汐沼泽水晶塔兑换券是潮汐沼泽宝箱的主题大奖之一,与另外 3 项大奖等概率,因此开启时有 25% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取潮汐沼泽水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

沙滩水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_beach材料
沙滩水晶塔兑换券是沙滩宝箱的主题大奖之一,与另外 3 项大奖等概率,因此开启时有 25% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取沙滩水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

森林水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_forest材料
森林水晶塔兑换券是森林宝箱的主题大奖之一,与另外 3 项大奖等概率,因此开启时有 25% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取森林水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

草原水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_savanna材料
草原水晶塔兑换券是草原宝箱的主题大奖之一,与另外 3 项大奖等概率,因此开启时有 25% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取草原水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

沼泽水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_marsh材料
沼泽水晶塔兑换券是沼泽宝箱的主题大奖之一,开启时有 25% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取沼泽水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

岩石地水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_rocky材料
岩石地水晶塔兑换券是岩石地宝箱的主题大奖之一,开启时有 25% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取岩石地水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

落叶林水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_deciduous材料
落叶林水晶塔兑换券是落叶林宝箱的主题大奖之一,开启时有 25% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取落叶林水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

沙漠水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_desert材料
沙漠水晶塔兑换券是沙漠宝箱的主题大奖之一,与另外 3 项大奖等概率,因此开启时有 25% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取沙漠水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。

熔岩地水晶塔兑换券
ce_hallowpylon_voucher_magmarock材料
熔岩地水晶塔兑换券是熔岩地宝箱的主题大奖之一,开启时有 25% 概率获得 1 张。
在流浪商人处交付兑换券 ×1 和金币 ×20,可换取熔岩地水晶塔套件。兑换券可堆叠为小物品堆。
兔蟹洞是同时启用《岛屿冒险》时出现在沙滩上的兔蟹巢穴。白天会放出兔蟹;春季积水时洞口关闭,无法交互。
在洞口开放且当前世界允许召唤兔王时,玩家可向兔蟹洞交付
胡萝卜。每次交付消耗 1 根,并与原版兔洞共享全世界累计进度;累计交付 13–16 根后,会在最后交付者附近召来兔王。兔王的形态仍按原版规则根据该玩家携带的物品决定。
兔王已经存在、世界仍在加载相关数据或兔王处于冷却时,兔蟹洞不接受
胡萝卜。