守望者是樱花林中的大型守卫,由散布在区域内的守望者巢穴生成。它平时会在巢穴附近巡逻,观察可疑的玩家,并攻击附近正在战斗的敌对生物。玩家与森林的关系会改变守望者的态度;完整的判定档位、声望增减方式及相关奖励,详见森林声望
甲虫风暴期间,一只守望者还会转变为活动商店。
基础属性
| 属性 | 数值 |
|---|
 | 1500 |
| 移动速度 | 5.5 |
| 基础攻击伤害 | 75 |
| 攻击范围 | 3 |
| 基础攻击冷却 | 1 秒 |
| 敌对生物侦测范围 | 10 |
| 玩家警戒范围 | 14 |
| 普通状态生命恢复 | 5/秒 |
| 睡眠状态生命恢复 | 15/秒 |
| 睡眠抗性 | 3 |
| 默认重生时间 | 10 个游戏日 |
守望者可以被点燃、冰冻和催眠。它属于大型生物,同时具有树木和遮蔽物的特性。踩地攻击不会伤害樱花阵营生物、墙体和装饰物。
每只守望者生成时,头部、左臂和右臂的绷带会分别进行一次独立的 50% 判定,因此不同个体的外观可能有所区别。
守望者巢穴
守望者不会像普通生物一样在区域内随机刷新,而是由“守望者巢穴”管理。
- 樱花林的深林区域固定包含守望者巢穴布局,世界生成设置会进一步影响巢穴数量。
- 每个巢穴同时维持一只守望者。
- 巢穴可以在屏幕外生成守望者。
- 巢穴不可点击,也无法通过普通方式摧毁。
- 禁用守望者只会停止生成,不会移除地图上的巢穴。
守望者首次出现前约有一个游戏时间段的延迟。守望者死亡后,巢穴会按照世界设置重新生成:
| 世界设置 | 重生时间 |
|---|
| 无 | 不生成 |
| 稀少 | 25 天 |
| 默认 | 10 天 |
| 较多 | 5 天 |
| 很多 | 2 天 |
作息与巡逻
守望者的作息与樱花林的花瓣风和降雨有关。
- 风力适宜时,守望者会在巢穴周围约 40 单位的范围内游荡。
- 风力不足或下雨时,它会返回巢穴附近睡眠。
- 存在战斗目标时,它不会主动入睡。
- 某些会照料作物的声音交互可以唤醒它,并使其保持清醒 8~30 秒。
- 睡眠时,它会关闭自身光源并获得更快的生命恢复;醒来后重新点亮。
- 非战斗状态下,它会转身注视靠近的玩家。
守望者还可以展开身体,为获得森林认可的玩家提供遮蔽物。该行为及其可能触发的特殊奖励详见森林声望。
目标选择
敌对生物
守望者会优先寻找 10 单位内带有“敌对”或“怪物”特征、并且已经拥有战斗目标的生物。以下目标会被排除:
这项拦截行为本身不检查附近玩家的森林声望,也不要求敌对生物当前正在攻击玩家。因此,守望者有时也会介入其他生物之间的战斗。
玩家
守望者会根据每名玩家各自的森林声望决定是保持中立、跟踪观察还是主动攻击。观察记录同样按玩家分别计算,通常同一时间只会有一只守望者负责跟踪某位玩家。
观察范围为 14 单位;开始跟踪后,最远可以追随至约 28 单位。玩家在守望者附近实施负面行为时,可能累积警戒并最终引发攻击。
具体声望门槛和警戒累积规则详见森林声望。
无论声望多高,直接攻击守望者并造成伤害都会使它立即还击。
攻击方式
守望者会追击目标,并交替使用踩地攻击和两种提灯法术。
踩地攻击
目标进入近距离后,守望者会踩击地面:
- 造成 75 点基础伤害。
- 在周围产生一圈地面冲击。
- 不会伤害樱花阵营生物、墙体和装饰物。
面板中的基础冷却为 1 秒,但实际攻击间隔还会受到踩地动画和行为调度影响。
限制藤蔓
守望者会在目标所在位置生成一片半径约 4 单位的深粉色藤蔓区域。
- 藤蔓成长约 1.5 秒后开始生效。
- 目标进入区域后会被记录。
- 被记录的目标在法术消失前离开区域,会受到 100 点伤害。
- 目标重新进入后可以再次被记录,因此反复进出可能多次受伤。
- 每次造成离场伤害都会消耗约 30% 的剩余持续时间。
- 点燃区域内的藤蔓枝条会立刻消耗约 90% 的剩余持续时间。
限制藤蔓的基础持续时间约为一个游戏时间段。守望者施放该法术后,通常需要约 5 秒才能再次施法。
樱桃炸弹
守望者的另一种法术会在目标位置召唤一枚追踪目标的樱桃炸弹。
- 炸弹约在法术生成 2 秒后出现。
- 炸弹拥有 100 点生命值。
- 引信点燃后约 2 秒爆炸。
- 爆炸半径为 3 单位,造成 150 点伤害。
- 爆炸不会伤害樱花阵营生物、墙体和装饰物。
- 玩家可以提前摧毁或冰冻炸弹,以解除或延缓威胁。
守望者施放樱桃炸弹后,通常需要约 4 秒才能再次施法。它会在樱桃炸弹与限制藤蔓之间交替施放。
脏污与清洁
世界中最多只会存在一只脏污守望者。花瓣风状态更新时,如果当前没有脏污个体,一只正在睡眠的守望者可能出现杂物和头顶鸟巢。
玩家可以使用清洁扫把清理它:
- 守望者播放清洁动画并恢复整洁。
- 清理者获得森林声望。
- 有 25% 概率掉落鸟巢帽。
清理行为提供的具体声望数值与角色倍率详见森林声望。
掉落物
普通守望者死亡时会掉落:
| 掉落物 | 数量或概率 |
|---|
 | 固定 1 个 |
 | 进行 4 次独立的 50% 判定,共 0~4 个 |
 | 固定 1 个 |
 | 仅脏污守望者有 50% 概率掉落 |
活木的平均掉落量为 2 个。守望者提灯会在死亡动画中额外生成,不占用普通掉落表。
击杀和攻击守望者会影响责任玩家的森林声望,详见森林声望。
甲虫风暴商店
甲虫风暴开启后,世界必须至少存在两个守望者巢穴,活动系统才能分别设置商店守望者和奖励箱。其中一处巢穴内必须已有存活的守望者,才能成功转化商店。
商店守望者具有以下变化:
- 使用粉色的活动外观。
- 成为甲虫风暴专属制作站。
- 进入无敌状态,且无法被选为攻击目标。
- 停止巡逻、保护和战斗,只会面向靠近的玩家。
- 关闭普通提灯光源。
- 在地图上显示活动商店图标;玩家位于樱花林时,该图标可以穿透战争迷雾显示。
- 提供捕虫挑战、捕虫工具和活动奖励的制作入口。
玩家可以在商店守望者处制作“甲虫风暴铃铛”。把铃铛交给另一只普通守望者后,商店身份会转移到新守望者,原商店守望者恢复普通形态。
商店形态无敌,因此正常情况下无法通过击杀取得其掉落物。
甲虫风暴商店物品详见樱石硬币。除此之外,还提供以下内容:
| 兑换物 | 消耗 | 主要用途 |
|---|
| 甲虫风暴实验 | 樱桃宝石 ×1 | 在两天内完成普通捕虫清单 |
| 快速实验 | 樱桃宝石 ×1 | 在一天内完成较短的捕虫清单 |
| 精英实验 | 樱桃宝石 ×1 | 在三天内完成包含非常稀有昆虫的清单 |
| 守护者铃铛 | 金块 ×3、樱桃宝石 ×1 | 将另一只普通守望者转化为活动商店 |
应对建议
- 不准备战斗时,留意守望者是否正在跟踪观察自己;继续实施负面行为可能使其转为敌对。
- 限制藤蔓成形前应尽快离开范围。区域生效后再离开会受到伤害,必要时可以点燃藤蔓来缩短持续时间。
- 樱桃炸弹可以被提前摧毁或冰冻,不必只依靠躲避爆炸。
- 守望者会持续恢复生命,睡眠时恢复速度更快,长时间脱战会显著延长战斗。
- 想取得鸟巢帽时,清洁脏污守望者不会触发战斗,还能改善森林声望;击杀虽有更高的单次掉落概率,但代价也更大。