樱花林QiNeko Wiki

樱桃子

基础

  • 代码:wirlywings
  • 三维: 200,150, 125
  • 带着这个进入永恒领域:x1

设定

  • 默认情况下,会从樱石巨木下出生(可以在模组配置中修改)。
  • 善于交朋友,可以至多交10个朋友。可以通过右键自己挥手来结交新的朋友。如果朋友不小心死亡,则会损失15点精神值。如果是樱桃子攻击了朋友,则会损失10点精神值。
  • 可以右键自己挥手与一名玩家进入绑定状态。
  • 饥饿速率是正常角色的1.25倍。
  • 食用樱桃类料理,额外恢复+15。

cherry_sorbetcherry_piecherry_colacherry_cakecherry_shrimp_risottocherry_shrimp_stickcherry_shrimp_chowder

  • 害怕孤单,非白天状态会以10点每分钟的速度额外掉。 但每个朋友可以为其带来全天5点每分钟的升san光环。
  • 怕黑,Mr. Skitts出现,会使樱桃子额外扣除10点san值,进入0.5s的硬直,并打断当前在进行的动作。
  • 领养的宠物,例如 小钢羊小座狼小格罗姆 可以带来10点每分钟的升san光环,也能避免樱桃子被Mr. Skitts惊吓。
  • 带着一顶小红帽,因此自带50%防水。
  • 与真实玩家挥手交互,可以带来1天的「安心」效果。「安心」效果存在会移除非白天的san值惩罚和Mr. Skitts带来的惊吓效果。

可以挥手交互的对象

注意!可雇佣对象处于有敌意的状态下是无法被雇佣的!

  • 可雇佣生物:猪人,浣猫,石虾,兔人,一角鲸。
  • 阿比盖尔,会跳舞。
  • 猪王,会跟着挥手。通过这种手段可以让猪王从睡眠状态醒来,从而实现夜间交易。
  • 月亮码头女王,会跟着挥手。
  • 困住的梦魇疯猪。
  • 蚁狮,会叫一下并重置蚁狮地震cd。
  • 寄居蟹隐士,当好感度小于等于3时,会摆出一副不屑的表情。当好感度大于3时,会跟着挥手,并且挥手动作和自己一致。
  • 大霜鲨。

技能树

  • 路线一:交朋友和吃糖果
技能效果
可靠的朋友被结交的猪人不再捡食地面食物;有兔人跟随时,携带肉类不再引起兔人的敌意,兔人的负面理智光环也会失效。
慷慨的朋友浣猫有 50% 概率改送樱花林专属礼物;独角鲸抛送物品后的冷却缩短至约 1 秒。
感恩的朋友由樱桃子养大的高脚鸟不再敌对她,小高脚鸟和青年高脚鸟的成长速度翻倍;当她身边有已驯服的发条生物时,其他发条生物对她保持中立。
强壮的朋友骑乘倾向皮弗娄牛时,战斗型的伤害提高 20%,骑乘型的速度提高 20%,肥胖型的理智光环增强;石虾不再躲在壳内拒绝挥手。
最好的朋友 I随从的发光半径提高50%
最好的朋友 II小动物伙伴也能防止樱桃子被Mr. Skitt惊吓;她可以抚摸任意玩家的伙伴,临时强化其理智光环等属性。
友谊狂潮朋友上限从 10 提高至 15,并防止友方玩家所带领的随从相互攻击。
糖果冲刺糖果增益的持续时间翻倍。
酸酸辣辣辣味糖果额外提供 20% 移动速度;仙人掌糖果不再误伤使用者的友方单位。
甜蜜之爱果味再生糖果的每秒治疗量由 8 提高至 14;受击后不再立即消失,并提供 90% 伤害吸收。
巧妙的糖果使樱桃子可以直接从制作栏合成9种糖果
  • 路线二:樱花林与小红帽
技能效果
挥手精通 I挥手恢复的理智额外增加 5 点:结交随从时由 5 提高至 10,对玩家挥手时由 15 提高至 20。
挥手精通 II对其他玩家挥手获得的安心效果从 1 个游戏日延长至 2 个游戏日,并可在剩余时间不超过 1 天时刷新。
防雨头巾樱桃子常驻防水性从 50% 提高至 70%,并获得额外的防潮隔离效果。
分享就是关怀提高队友分到的食物属性。只有 1 名队友时,其收益由原料理的 50% 提高至 75%;通用公式为 1.5 ÷(1 + 附近队友数)。随从还会立即吃掉从糖果盒取出的食物。
声誉 I樱花林的正向声誉获取倍率额外增加 1(相当于获取速率翻倍)。
声誉 II负向声誉损失倍率减少 0.5(相当于损失速率减半)。
撷取樱桃砍伐樱花树时,触发额外掉落樱桃的概率增加 5%。
投掷樱桃可将已结交的车厘灵拿在手上,收纳其携带物品,或将其作为射程 16 的投掷武器来嘲讽敌人,命中会损失 0.1 点森林声誉。
失落印记 I当樱桃子在 40 单位范围内时,樱花蓝图对应事件的触发概率增加 2%。
失落印记 II解锁地灵权杖的樱花蓝图制作配方。装备地灵权杖时,樱桃子获得 5 点位面伤害;由权杖发射的已结交车厘灵也获得 5 点位面伤害。
  • 进阶能力
技能解锁条件效果
新生的领袖在路线一投入至少8点洞察,并击败花王可花费 蜜脾×1,cherry_honey×40 和 100 生命值制作繁花蜜脾。随从每拥有 1 种樱桃糖果增益,攻击时都会对目标叠加额外蜂毒。
欢愉探索者在路线二投入至少8点洞察,并解锁20张樱花蓝图森林声誉至少为 80 时,砍伐樱花树会额外掉落装有奖励的樱花晶簇

森林声望

森林声望是每名玩家保存的一项半隐藏数值,范围为 0~100。玩家有时会称它为“岛屿声望”,但它并不是整座岛或整个服务器共享的一条进度,而是每名玩家分别拥有的关系值。

它主要影响守望者、车厘灵、樱火虫,以及少量角色技能和稀有奖励。

初始声望

角色初始声望基础获得倍率基础损失倍率
普通角色30100%100%
伍迪2080%120%
樱桃子50110%90%

声望保存在玩家组件中。通过天体传送门更换角色时,模组会额外保存并恢复原有数值,不会因为换人自动重置。

声望如何计算

一次声望变化大致按以下顺序计算:

  1. 确认行为是否必须发生在樱花森林。
  2. 检查玩家当前声望是否低于该行为的生效阈值。
  3. 应用角色倍率和樱桃子技能树修正。
  4. 若为负面变化,再乘以模组主难度。
  5. 将最终结果限制在 0~100。

行为阈值

许多行为带有阈值。例如,种植普通樱桃的阈值是 50:

  • 当前声望低于 50 时,种植会增加声望。
  • 当前声望已经达到 50 时,继续种植不再增加声望。

代码检查的是“变化前是否低于阈值”,所以单次奖励可以越过阈值。例如从 49.8 获得 0.5 后可以到达 50.3。

负面行为使用相同规则。这意味着某些破坏行为在玩家已达到对应阈值后不再扣分,并非所有负面行为都会无条件生效。

地域限制

标记为“仅森林”的行为只有在行为责任人位于樱花林区域时才结算。没有地域限制的行为可以在其他地表区域甚至其他世界生效。

主难度

所有负面变化最终都会乘以樱花林主难度:

主难度负面声望倍率
简单50%
默认100%
困难200%

例如,击杀守望者的基础惩罚是 -10,简单、默认和困难难度下分别为 -5、-10 和 -20。

樱桃子技能

除自身的 110%/90% 基础倍率外,樱桃子的技能还会继续修改计算倍率:

  • 声誉 I:正面变化额外增加 1.0 倍,总倍率可达到 210%。
  • 声誉 II:负面变化倍率再减少 0.5,在难度修正前约为 40%。

增加声望

“全体”表示事件会给当前在线的所有玩家结算;“个人”只结算给行为责任人。

行为基础变化结算对象地域要求生效阈值
成功使用 Cheerful Gem 完成樱桃石迁移(暂时无法完成)+10全体无无
击杀 Squittle,且玩家参与过攻击(暂时无法完成)+5每名参与者樱花林无
种植樱桃宝石,长成白色樱花树+5个人仅森林70
鼹鼠取得樱桃宝石并在鼹鼠丘种下+3全体仅森林80
建造纯白小屋+3个人无70
捉迷藏取得完美结果+3全体无70
清理脏污的守望者+1个人无无
给dayliling_bud学习一张新的蓝图+1全体无无
捉迷藏取得普通结果+1全体无70
领取 Beetle Pass 的声望奖励档+1个人无80
给樱花精灵喂食喜欢的食物+0.5个人无60
种植普通樱桃+0.5个人仅森林50
给樱桃小精灵喂食蔬菜+0.1个人无60
种植彩蝶、蝶龙或对应花种+0.1个人仅森林70

Beetle Pass 奖励会忽略角色自身声望倍率;其他项目通常会应用角色和技能倍率。

目前,玩家想要达到大于80的声望,只能通过给dayliling_bud学习新的蓝图和清理脏污的守望者。

降低声望

行为基础变化地域要求生效阈值
击杀守望者-10无无
击杀樱花精灵-10无无
击杀樱桃小精灵-5无无
砍伐或点燃白色樱花树-5仅森林80
摧毁纯白小屋-3无70
攻击守望者并造成有效伤害-0.5仅森林90
攻击樱花精灵并造成有效伤害-0.5仅森林90
攻击樱桃小精灵并造成有效伤害-0.5无90
给樱花精灵喂食讨厌的食物-0.5无60
砍伐或点燃普通樱花树-0.5仅森林70
投掷樱桃小精灵命中有效目标-0.1无90

击杀守望者、樱花精灵和樱桃小精灵时,会忽略角色自身的声望倍率,但仍会应用主难度倍率。

责任归属

  • 随从造成伤害或击杀时,通常由其主人承担声望变化。
  • 薇诺娜的投石机通过 caster 追溯主人。
  • 无法确定责任人的爆炸物会把变化转为全体玩家事件。

声望影响

0~9:被森林排斥

  • 守望者在 14 单位警戒范围内直接把玩家视为敌人。
  • 没有主人的樱桃小精灵会主动躲避玩家。
  • 玩家无法主动和樱桃小精灵完成友好挥手互动。

10~19:高度可疑

  • 守望者会跟踪观察玩家。
  • 守望者附近发生一次数值不低于 -0.5 的负面行为,就会把其观察计数直接提高到攻击阈值。
  • 樱桃小精灵不再仅因声望而主动逃跑,并允许挥手互动。

20~29:持续观察

  • 守望者仍会跟踪玩家。
  • 每次被守望者察觉的明显负面行为增加一次观察计数,累计约三次后可能转为攻击。
  • 检查守望者时不再显示最低声望的敌对状态文本。

30~39:获得基础信任

  • 守望者仍可能跟踪观察玩家。
  • 玩家靠近守望者时,可以触发其遮蔽动作并利用其遮阳挡雨。

40~49:可信任

  • 守望者不再因为普通森林行为主动跟踪玩家。
  • 夜间靠近地上的樱火虫时,它们会显形并提供照明。
  • 樱火虫在照明期间仍会正常消耗寿命。

50~59:小精灵示好

  • 无主的dayliling_bud在特殊待机动作中,会向附近玩家挥手,而不是播放普通动作。

60~79:森林友人

  • 检查守望者时显示友好状态文本。
  • 该档位本身没有额外的通用战斗增益。

80~89:角色专属联动

  • 樱桃子激活「欢愉探索者」技能后,砍伐樱花树触发随机额外掉落时,声望达到 80 才会把对应樱花掉落替换为特殊晶洞物品。
  • 对没有该技能的角色,80 本身没有独立的通用效果。

90~100:最高待遇

  • 攻击守望者、樱花精灵或樱桃小精灵时,不再结算对应的单次攻击声望惩罚。
  • 这不等于目标不会还手,也不免除击杀惩罚。
  • 玩家靠近守望者并触发遮蔽动作时,如果dayliling_bud尚未学会樱石护甲配方,守望者会赠送樱石护甲的蓝图。
  • 赠送检查受樱花精灵身上的1天计时器限制。

樱火虫

森林声望达到 40 后,才会在夜间为靠近的玩家显形照明。

普通情况下,樱火虫发光时会开始消耗寿命。装备樱石护甲会给玩家添加 cherryking 标签,使其照明时停止消耗寿命。

森林挚友徽记

森林声望默认不会直接显示为 HUD 数字。甲虫风暴的 Beetle Pass 奖励箱可以产出“森林挚友徽记”。

徽记进入玩家物品栏后,会用 0~100 点耐久显示该玩家当前声望,并监听后续声望变化。它只是显示器,不会替玩家储存或修改声望。

多人游戏注意事项

  • 声望主体是玩家个人,不会因另一名玩家声望很高而共享待遇。
  • 全体奖励会遍历当前在线玩家;未在线玩家通常无法补领这次即时变化。
  • 守望者对玩家的观察计数也是按玩家分别记录。
  • 同一玩家在不同守望者处可能存在不同的临时观察记录,但基础森林声望仍是同一个持久数值。
  • Beetle Pass 的声望奖励和图鉴进度具有额外的持久化机制,不应与当前世界中的临时观察计数混为一谈。

樱桃宝石

基础

  • 代码:cherrygem

获取方式

  • 威尔逊解锁技能“二级宝石转化”后,使用 x 2 合成获得。

  • 将 的 给 学习后, x 1 + x 1 合成获得。

  • 给 喂食 (必要) 和 (推荐)。

    • 最多可以喂食 x 5,基础掉落概率为 2%,每多喂食一个种子,概率增加1%。
  • 携带4个及以下的和樱石巨木交互

  • 携带5个及以上的和樱石巨木交互,完成之后的捉迷藏小游戏。

樱花蓝图

  • 在活动的地方,将 扔在地上, 将 带回家后,会有一棵白樱花树把鼹鼠窝顶掉,鼹鼠窝里的东西全部掉落,并额外掉落 的樱花蓝图。

樱桃

基础

  • 代码:cherry
  • 获取:(后两条会降低森林声望)
  • 砍伐粉樱花树
  • 杀死
  • 杀死守护者
  • 回复三维: + 9.375, + 0, + 1
  • 烹饪属性:0.5水果度

设定

  • 来自樱花林的水果,可以烤熟,也可以作为食材;
  • 可以种植在非人工地皮上,成为一颗粉樱花树,这是繁殖粉樱花树的唯一手段;
  • 砍伐成熟的粉樱花树,每次砍伐都有一定的概率(取决于季节)掉落或者贴在地面的花瓣,在此基础之上,有38%的概率额外掉落,其中8%额外掉落双生樱桃。季节和对应概率如下表所示:
季节每次砍伐掉落或者贴地花瓣的概率掉落的最终概率(包含双生樱桃)掉落双生樱桃的最终概率
早春20%7.6%1.6%
春30%11.4%2.4%
夏20%7.6%1.6%
秋10%3.8%0.8%
冬0%0%0%
  • 所以砍树要用最低的效率并且在春天砍,才可能尽可能多地获取 和
  • 最低的砍伐效率是维斯拿 【落樱斧】

车厘灵

基础

  • 代码:cherryling
  • 生成:在冬季以外的季节,黄昏和夜晚时段,从白樱花树中生成
  • 属性: 100
  • 掉落: (66%) (33%)

设定

  • 形如樱桃,不只可爱的小生物;夜晚会发出光;

  • 可以通过喂食 水果等来收买,如果喂了种子,可以产出 ;

  • 会主动吃掉地上的 (堆叠起来的会全部吃掉);当然也吃其它种子和水果,不过需要喂给它们;

  • 吃种子实际上是把种子保存在了它们的物品栏当中,可以通过头顶小花花柄处花的数量看出是不是吃了种子,吃的种子也就越多,花的数量越多。没吃种子时头顶是不开花的;

  • 当生成1颗 会消耗掉某个物品栏中的所有种子。

    • 所以一个有效的量产 的方法是喂它们不同种类的种子,这样生成 后,它们物品栏中还会有别的种子,支持继续生成;
  • 在【地灵权杖】的作用下可以协助战斗

个人觉得通过养这玩意弄宝石也太慢太麻烦了,不如造宝石工厂然后直接威尔逊搓粉宝石(4紫搓1粉)

白樱花

基础

  • 代码:cherry_blossom_pink

  • 获取:

  • 堆叠:40

设定

  • 制作部分樱花林道具的材料

粉樱花

基础

  • 代码:cherry_blossom_pink
  • 获取:

设定

  • 制作部分樱花林道具的材料

格罗姆种子

基础

  • 代码: glommerflower_seed
  • 配方: x 2 + x 1
  • 科技:

设定

  • 用于制作 这些格罗姆种子的变体。

  • 对升级过的格罗姆花 使用,可以将上面这些种子升级过的格罗姆变回普通的格罗姆。

  • 也可以对普通格罗姆花使用,没有任何效果(其实有效果,格罗姆变身都会立刻排出一个 ,相当于损失一个 和一个 ,这样是纯亏的;但如果开了勋章,则会立刻产生1个格罗姆精华,而一个格罗姆精华需要 x 4,这样就实现了用刷格罗姆精华)

樱花蓝图

  • 当格罗姆和靠的比较近时,格罗姆产生的粘液会带有格罗姆种子的樱花蓝图。

樱火虫

基础

  • 代码:cherry_fireflies
  • 生成:
    • 自然地生成在樱花林的夜晚
    • 每年春天,当樱石巨木旁边没有时,会生成一群
  • 堆叠:40

设定

  • 可以用来制作 ;
  • 也可以为 和 提供39%的燃料;
  • 行为和 是相反的,当玩家靠近时才会发出光亮,此时可以用 捕捉;
  • 当玩家的森林声望低于40%,靠近也不会发光;
  • 当玩家的森林声望不满(低于100%)时,靠近发光会逐渐消耗 的寿命(8分钟),直至消失;
  • 捕捉到物品栏时具有新鲜度,持续8分钟,可以用 喂食,回满新鲜度。

繁花蜜

基础

  • 代码:cherry_honey

  • 回复: + 4.5, + 6.25, + 0

  • 获取:

    • 击杀 (16.7%)
    • 摧毁樱化蜂巢(x3)
    • 收获樱花封箱
    • 锤子敲击完全感染的巨大蜂巢
  • 食材类型:甜度 x 3

  • 保质期:40天

  • 堆叠:40

设定

  • 【翠蜂】产的蜜!嘎嘎甜!

  • 可直接食用,每食用1个,可以解开5层翠蜂类生物攻击造成的蜂毒流血buff;

  • 当玩家的生命值上限提升不超过300,饱食度不高于98%时,食用1个还将提升玩家的3点血量上限,持续1天;在该buff持续时间内,每多吃1个,buff效果叠加的同时,会将该buff的剩余时间提升20%。

我不该吃这么多糖的😅

樱花晶簇

基础

  • 代码:cherry_foreststatue_geode
  • 获取:和樱石巨木交互

设定

  • 来自樱石巨木的馈赠,但需要一些额外的工作来获取更好的奖励:
  • 带着4个及以下的 交互,获得 数量0.5(最终结果向上取整)的 ;

此时的奖励概率表:

物品概率
26.3%
5.3%
21.1%
10.5%
15.8%
21.1%
  • 带着5个及以上的 交互,开启捉迷藏游戏,获得找到数量0.5(最终结果向上取整)的 ;

此时的奖励概率表:

物品概率
14.3%
14.3%
14.3%
9.5%
9.5%
9.5%
9.5%
4.8%
2.4%
2.4%
  • 如果不带 直接交互,或者捉迷藏游戏摆了,一个也没找到,也会获得一个,但只能开出一个 ,所以甭想吃低保了;
  • 当从树上掉下,有一些会自己打开,剩下的则需要用稿子类的工具敲开。
  • 樱桃子解锁「愉快的勘探者」技能后,在砍伐樱桃树时有概率获得

此时的奖励概率表:

物品权重
cherry_piecherry_cakecherry_blossom_pinkcherry_blossom_white9.09%
金块cherry荧光果活木头wirlycandy_wrapbits6.82%
红宝石紫宝石蓝宝石4.55%
黄宝石绿宝石橙宝石2.27%

猫鹊羽毛

基础

  • 代码:feather_catbird
  • 获取:击杀
  • 堆叠:40

设定

  • 材料。

燕雀羽毛

基础

  • 代码:feather_chaffinch
  • 获取:击杀
  • 堆叠:40

设定

  • 材料。

猫鹊与燕雀

猫鹊

猫鹊是樱花林鸟类,可以被鸟陷阱捕获。普通死亡时按权重掉落小肉 95、猫鹊羽毛 5;被浣猫攻击时会留下猫鹊羽毛。

燕雀

燕雀同样可以被鸟陷阱捕获。普通死亡时按权重掉落小肉 95、燕雀羽毛 5;从樱花树中飞出时有 10% 概率留下燕雀羽毛。

樱虾

  • 基础:cherry_shrimp_land
  • 生成:樱花林附近的水域
  • 获取:在樱花池塘钓鱼,或者使用海钓竿对樱虾进行海钓
  • 保质期:8分钟(1天)
  • 烹饪属性:0.5鱼度 0.5水果度

设定

  • 杀死它会增长4点淘气值;
  • 用来做一些樱花料理的食材

翠蜂

基础

  • 代码:cherry_bee
  • 生命值: x 100
  • 战利品:
  • (16.7%)
  • (83.4%)
  • 生成:樱化蜂巢、樱化蜂箱
  • 攻击力:10

设定

  • 可以用捕捉;
  • 对 产生主动的仇恨;
  • 和 一样,具有群体仇恨,同时春天会主动产生敌意;
  • 受到其攻击将会叠加一层蜂毒buff,同时 自己也会一段时间后去世;这才是真正的蜜蜂嘛
  • 受到两倍火焰伤害。

感染机制

  • 采集樱花林花朵;
  • 蜜蜂随后转化为;
  • 如果它拥有归属蜂巢,蜂巢会被感染,形成翠蜂巢;
  • 感染后出现繁花藤蔓,蜂巢改为生成;
  • 原本应掉落或产出的蜂蜜会替换为樱桃蜂蜜;
  • 可被感染对象:野生蜂巢、蜂箱、蜂箱。

蜻蜓

基础

  • 代码:butterdragon
  • 生命值: 1
  • 掉落物:(2%)
  • 堆叠:20

设定

  • 从樱花林的池塘生成,和 具有类似的特性;
  • 可以被 捕捉,种在地上是随机的樱花林花朵;
  • 具有随机体型,与之改变的是飞行速度,玩家检测范围和能够填充 耐久的数量
  • 有 1% 概率发光,这意味着携带了 的樱化蓝图,用 捕捉后即可掉落;
  • If the Butterdragon is big enough, it can be placed on the Perch set piece to get the Perch Bloomprint.
  • 相较于 ,会更加难以捕捉,如果尝试捕捉失败,同样会损耗 的耐久。所以最好等蜻蜓趴在花上再眼疾手快地捕捉,或者使用 ,或者使用 。蜻蜓,等等我!

七彩蝶

基础

  • 代码:cherry_butterfly 游戏中也只能使用这个代码,生成时会随机带上颜色后缀,生成不同颜色,带有不同花基因的七彩蝶
  • 生成:花旗或野玫瑰丛附近的樱花林特有花,在白天生成
  • 生命中: 1
  • 保质期:3天
  • 战利品: x 1 注意不掉黄油,我估摸着是因为蝴蝶的英文是butterfly,直译过来就是”黄油飞“(butter fly),而七彩蝶是colorfly,所以不掉黄油啦

设定

  • 可以用 捕捉;
  • 共12种颜色,自己是什么颜色,种下去的花就是什么颜色;
  • 种在蜂巢、蜂箱旁边会让采花的蜂蜜变成 进而感染蜂巢和蜂箱;
  • 种10朵花在巨大蜂巢旁边,会将巨大蜂巢感染,彻底感染的巨大蜂巢呈绿色,敲开是樱花林专属boss:花王;
  • 生成时有1%的概率发光,从而携带 的 ,需要用 捕捉来获取。

种群

  • 樱花林的花实际上有许多种类,每种又有12种颜色,每种特定颜色的花只会产生特定颜色的七彩蝶,这种七彩蝶又只能产生该种颜色的该种花;
  • 用下面的代码来生成特定颜色特定种类的七彩蝶:
c_pickcolorfly("花的种类", "颜色", 数量)

樱花 · 切斯特

基础

  • 生命值:450
  • 获取方式:带着活着的普通 到樱石巨木下,确保切斯特的每个格子都放着一个 ,触摸樱石巨木(必须是可交互状态),即可将其转化为樱花 · 切斯特

设定

  • 不会像原版切斯特那样吓跑小动物,比如 ,;
  • 出生时自带 的;
  • 可以永久保鲜具有新鲜度的生物(除了鱼类),包括
;
  • 和友谊暖石可以在其中重新充能;
  • 死亡后,新来的切斯特是普通的切斯特。版本漏洞死亡后点樱花眼骨再点进物品栏会立即刷新新的切斯特(2025-04-26)

植物变异学

基础

  • 代码:book_cherrybees
  • 配方: x 2 + x 1 + x 1
  • 科技:维克巴顿(老奶奶)靠近解锁
  • 耐久:3次(可在中恢复)

设定

  • 老奶奶和小鱼妹花费33点来阅读,小鱼妹不会产生效果,牢麦需要82.5
  • 阅读后,消耗1次使用,将10点转化值由近及远地用于转换半径2格地皮范围的事物,每转换一个东西都会消耗一定转化值,直到消耗殆尽;
  • 转换表如下
被转换物转换方向转换目标消耗转换值
>1
嗡嗡蜜蜂>嗡嗡翠蜂2
蜂巢>杀人蜂巢3
蜂箱>樱化蜂箱3
种下的 <>种下的 2
龙蝇沙漠仙人掌<>蚁狮沙漠仙人掌2
草<>樱花林的草2
树苗<>樱花林的树苗2
花<>邪恶花1
常青树、臃肿常青树>树精守卫10
树精守卫>常青树、臃肿常青树5
桦栗树>桦栗树精5
大理石树>野生大理石树3
1果荧光果>2果荧光果2
2果荧光果>3果荧光果2
3果荧光果>1果荧光果2

樱花蓝图

用途

樱花蓝图用于让樱之萱永久学习樱花林的特殊制作配方。把蓝图交给樱之萱后,她会根据配方规模花费不同时间学习:

规模阅读时间
极小10 秒
小型30 秒
中型90 秒
中大型180 秒
大型270 秒

樱之萱初次出现时会自动掌握装饰木桩和樱石支架,无需寻找蓝图。当前版本另有 20 种可以获取的樱花蓝图。

获取总览

解锁配方获取方式
樱石护甲森林声望高于 90 时接近守望者,由守望者交付;重复检查有 8 分钟冷却。
友谊项链首次将切斯特转化为樱花·切斯特时获得。
落樱斧在树精守卫附近种下樱桃宝石,使其以默认 10% 概率携带蓝图;击败发光的树精守卫后掉落。
樱桃宝石让鼹鼠捡走樱桃宝石并带回鼹鼠窝;鼹鼠以默认 1% 概率携带蓝图,白樱花树顶开鼹鼠窝时掉落。
樱桃帽给车厘灵戴上冬帽,再喂食浆果和树枝;成功转化时额外掉落。
樱花权杖捕捉自然生成时发光的蜻蜓;默认发光概率为 1%。
皇家斗篷燕雀羽毛被风吹起时以默认 7.5% 概率发光,用捕虫网接住后掉落。
蜜蜂烟雾器击败花王,必定掉落。
鸟屋捕捉发光的猫鹊或燕雀,放入鸟笼并喂食肉类;获得发光鸟蛋后,将其烹饪或等待腐烂。
纯白小屋将樱萱芽蕾培育至完全成熟后采集;每个世界只会自然生成一株可完成该流程的芽蕾。
皇家吹箭捕捉自然生成时发光的燕雀;默认发光概率为 1%。
随机吹箭捕捉自然生成时发光的猫鹊;默认发光概率为 1%。
安抚之心开启天体事件后,带樱之萱进入天体风暴并接近瓦格斯塔夫;蓝图出现后有 8 分钟冷却。
栽种盆让蜻蜓或七彩蝶依次授粉至少 4 个特殊野生花盆,使中央池塘发光;下一次垂钓有 25% 概率获得蓝图,其余结果为 3 种花盆草图之一。
樱石路灯携带至少 5 只车厘灵完成樱石巨木捉迷藏,从该玩法产出的樱花晶簇中随机开出。奖励池中基础权重约占 2%,首次符合条件时权重提高至 3 倍。
格罗姆种子格罗姆靠近樱之萱时,格罗姆黏液会变成可采集的蓝图。
地灵权杖樱桃子解锁技能“失落印记 II”后,用 1 张莎草纸、1 支羽毛笔和 1 朵粉樱花制作。
莎草纸配方樱花林中的草或树苗再生时以默认 1% 概率发光;采集或铲除发光植株后掉落。
樱花地皮用铲子挖除落地花瓣时,以默认 1% 概率掉落。
花墙捕捉自然生成时发光的七彩蝶;默认发光概率为 2%。

概率规则

上述“默认概率”以模组配置中的“樱花蓝图稀有度”为基准,默认值为 1%。树精守卫使用基准值的 10 倍,燕雀羽毛使用 7.5 倍,七彩蝶使用 2 倍。

附近有角色启用樱桃子的“失落印记 I”时,每名符合条件的角色都会让这类发光判定增加 2 个百分点。固定掉落、剧情事件、自动解锁和奖励池权重不使用这项判定。

开发数据中还注册了昆虫栖木蓝图,但其制作配方在 1.6.107 中未开放,因此不计入现行总览。

樱桃帽

基础

  • 代码:cherryhat
  • 配方: x 4 + x 1 + x 4
  • 科技:靠近学过对应 的
  • 保暖:120
  • 耐久:80分钟(10天)

设定

  • 穿戴后有1.33/min的回复光环;
  • 当物品栏不满且路过小虫子,会消耗6%的耐久把这个虫子抓到自己物品栏里;但不会因抓小虫子完全消耗掉帽子。

樱花蓝图

  • 获取方式:给 穿上 【冬帽】,并喂食 和 ,如果判定成功生成 ,则会额外掉落樱桃帽的 。

皇家斗篷

基础

  • 代码:cherryvest
  • 配方: x 6 + x 6 + 【捆绑包装】x 2
  • 科技:靠近学过对应 的
  • 属性:
    • 耐久:25天(200分钟)
    • 保暖:120
    • 隔热:120
    • 回复:+4.4 / min
    • 防水:35%
    • 移速加成:10%

设定

  • 占用身体栏,如果开启了4,5,6格,则占用护甲栏,可以同时装备背包;
  • 拥有4个保鲜50%,和 一致的格子,不论装备与否都能使用这些存储空间,但只有装备时才能查看里面的东西;
  • 每个人只能拥有一个。

樱石护甲

基础

  • 代码:armor_cherry
  • 配方: x 1 + x 1 + x 4
  • 科技:靠近学过对应 的
  • 耐久:945次
  • 防御:40%
  • 回复:+3.33 /min

设定

  • 耐久为0不消失,可以使用 (19%) 和 (5%) 补充耐久;

  • 当至少有1个随从时,每5秒,根据穿戴者的生命值进行一次判定,并在以下两个特效中生效其中一个,扣除4.8%的耐久(满耐久可以消耗21次):

    • 当 低于90%,从随从们身上均分50点 进行扣除,并治疗穿戴者 50点 ;
    • 当 高于或等于90%,治疗所有的随从 8 点
  • 受到伤害,不会扣除耐久;

  • 吸随从们的血是会把随从吸死的。

樱花蓝图

  • 当森林声望高于90,靠近守护者时,守护者会把此蓝图递给你。

友谊项链

基础

  • 代码:cherryamulet
  • 配方: x 4 + x 4 + x 2
  • 科技:靠近学过对应 的
  • 耐久:7分钟
  • 回复:+4/min

设定

  • 耐久为0不会消失,可以在 中,充好能的樱石巨木,以及樱花火焰下回复耐久
  • 穿戴后在身边召唤 【友谊花火】

樱花蓝图

樱花权杖

基础

  • 代码:cherrystaff
  • 配方: x 1 + x 2 + x 2
  • 科技:靠近学过对应 的
  • 耐久:2天(16分钟)

设定

  • 拥有耐久,耐久为0不消失,可以用(~20%), (~35%)填充耐久;
  • 初始移速加成25%,和一致,根据自己的随从数量,每增加一个,移速加成的数值提高6.6%,最多计算10个随从,移速加成达到了91%。
  • 移速加成计算公式:25%+6.6%x25\%+6.6\%x,其中xx是随从的数量,最大取10。
  • 移速加成也会作用于随从,让它们能跟得上自己;如果耐久为0,相当于,移速不再受随从影响,随从的移速也不会变化。

樱花蓝图

  • 捕捉发光的 , 出现时有1%的概率发光

花王冠

基础

  • 代码:cherry_hivehat
  • 获取:击败boss花王
  • 防水:20%
  • 回复: +3.33/min
  • 耐久:945次(以新鲜度显示)
  • 防御:70%

设定

  • 以75%的效率逆转降san光环(原版 的效率是50%)
  • 会自动修复耐久,每天修复5%,也就是会自我返鲜;
  • 可以用 拆解,得到 x 4 + x 2 + x 3 + x 4

鸟巢帽

孵化

鸟巢帽可以放入 1 个普通蛋。佩戴后每 30 秒随机增加一次孵化进度,平均约 10 分钟孵化完成。

以下情况会打碎帽中的蛋:

  • 佩戴者单次受到严格大于 5 点的伤害。
  • 将装有蛋的鸟巢帽丢到地上。

防护

鸟巢帽提供 30% 伤害吸收,并有 112.5 点耐久,相当于草甲耐久的一半。

蜜蜂烟雾器

基础

  • 代码:cherry_beesmoker
  • 配方: x 2 + x 1 + x 4
  • 科技:靠近学过对应 的
  • 耐久:100次

设定

  • 拿在手上,或扔在地上,释放烟雾,烟雾里的 不会因受击之外的原因产生仇恨
  • 烟雾持续40秒,对蜜蜂的效果从接触烟雾开始持续30秒;
  • 耐久为0不消失,可以使用 (作祟获得)补充耐久(25%);

樱花蓝图

  • 击败boss:花王获得

落樱斧

基础

  • 代码:cherryaxe
  • 配方: x 2 + x 4
  • 科技:靠近学过对应 的
  • 耐久:1000次
  • 伤害:13.6(和一致)
  • 燃料值:360s/180s(潮湿)

设定

  • 以0.8的效率伐木,这意味着使用它来砍樱花树,掉落物数量的期望会更高(这是因为砍樱花树掉落花瓣等物品是每砍一刀判定1次)

樱花蓝图

  • 在树精守卫身旁种植 ,有10%的概率使得其发光,从而携带落樱斧的 ,击败后掉落;

木花镖

基础

  • 代码:cherry_boomerang
  • 获取:在樱石巨木下,通过捉迷藏获得的概率开出,无法制作;
  • 保质期:10天
  • 伤害:20.4~40.8(随新鲜度变化)

设定

  • 飞出去时速度比原版 快,返回时速度比原版 慢,这使得它更容易被接住;
  • 飞出自带樱花尾部特效,此特效可以使敌人的移动速度降低50%。

地灵权杖

基础

  • 代码:cherryscepter
  • 配方: x 1 + x 1 + x 1
  • 科技:靠近学过对应 的 (武器栏)
  • 伤害:51
  • 耐久:150次

设定

  • 使用它作为武器,攻击目标时,雇佣的 会协同攻击,造成20点伤害;

  • 消耗1次耐久,可以将 转化为 ,也就是捉迷藏状态下的车厘灵,后者同样会协同攻击,伤害更高(40点)且具有500点血量,除了移速更慢,且不发光;

  • 也可以消耗1次耐久转回来;

雇佣的 可以共享角色获得的增益效果,例如原版辣味料理、,以及其他模组提供的同类增益。

樱花蓝图

  • 需要樱桃子解锁技能树“Lost Prints Ⅱ”后,制作解锁(角色栏)

守望者提灯

使用

守望者提灯拥有 400 点燃料,每次施法消耗 100 点,因此充满时可以施法 4 次。

夜间施法会放出最多 6 个小型光源。这些光源不能被捕虫网捕捉。

提灯燃料耗尽后会转化为一群樱火虫,不再保留空提灯。

友谊暖石

充能

友谊暖石最多储存 100 点能量,通常每秒消耗 0.25 点。靠近友谊火源、樱石巨木,或由友谊火源持有时可以恢复能量。

效果

暖石会周期性检查附近目标:

  • 随从忠诚度低于 80% 时,为其恢复忠诚时间。
  • 有目标正在攻击持有者时,使该目标停止攻击 2 秒。

丢在地上的友谊暖石会主动跟随其持有者。

午餐盒

基础

  • 代码:wirlycandy_box
  • 配方: x 2 + x 1 + x 1
  • 科技:樱桃子人物栏

设定

  • 可以放进去的物品:樱桃子的糖果,烹饪锅做出来的食物,以及、;
  • 樱桃子专属的容器,所有人都可以携带并将东西放进去,但只有她可以打开,打开需要停顿做打开动作,参考 ;
  • 樱桃子可以右键里面的食物,当且仅当
    • 朋友可以从食物中获得buff;或
    • 朋友可以被该食物治疗 时,消耗该食物,朋友获得对应的效果,否则樱桃子会说一句话“没人想要嘛?”然后不发生任何事。

樱花地皮

基础

  • 代码:turf_cherry
  • 获得:樱花林自然生成,或者制作
  • 配方: x 6 (4种樱花地皮各1个)
  • 科技:靠近学过对应 的 (装饰栏)

设定

  • 装饰用地皮,可以种植作物

樱花蓝图

  • 用铲子铲贴地花瓣时,有1%概率铲出该蓝图。

樱桃宝石地皮

游戏内中文翻译有误,即「河畔花瓣地皮」对应了两种,这里是其中一种。地皮俯视图: cherrygem_turf

樱石巨木

概述

樱石巨木位于樱花林,是与车厘灵互动并获得樱花晶簇的核心地点。

互动

  • 未携带车厘灵时互动,可获得 1 个保底晶簇。
  • 携带不超过 4 个车厘灵时,巨木会直接给予晶簇;数量为车厘灵数量的一半并向上取整。
  • 携带至少 5 个车厘灵时会开始捉迷藏。奖励晶簇数量为找到的车厘灵数量的一半并向上取整;一个也没找到时仍会获得 1 个保底晶簇。
  • 晶簇落下时可能自行裂开,其余晶簇需要用具有开采能力的工具敲开。

樱石巨木也会为友谊暖石补充能量。

石化树根

概述

石化树根是樱石巨木周围的可开采资源。完全开采后会掉落:

物品数量或基础概率
岩石固定 3 个,另有两次独立的 50% 判定,总计 3~5 个
燧石固定 1 个,另有一次 50% 判定,总计 1~2 个
金块75%

概率低于 100% 的掉落分支会进入原版幸运值修正流程,因此实际概率可能受角色幸运值影响。

池塘

生态

池塘生成于樱花林区域,最多容纳 5 条鱼。

  • 非冬季的白天会在附近生成蜻蜓。
  • 普通垂钓时,60% 获得樱虾,40% 获得淡水鱼。
  • 冬季池面结冰,角色可以从上方通行,但不能钓鱼,也不会继续生成蜻蜓。

樱花林中的樱之萱会固定出现在一座池塘旁。

樱花树

种类

樱花林中有粉樱花树和白樱花树。两者都会随季节产生额外掉落,并可能惊飞猫鹊与燕雀。

时段额外产物触发率
春季前段20%
春季30%
夏季20%
秋季20%
冬季0%

每次触发后,粉樱花树按权重产出花瓣 55、樱桃 30、双份樱桃 10、粉樱花 5;白樱花树按权重产出花瓣 95、白樱花 5。

鸟类相关触发率为 30%,并会受到森林声望等条件影响。

落地花瓣

生态

落地花瓣会在樱花林地面形成 1~5 层的花瓣堆。

  • 徒手采集每次减少 1 层。
  • 用铲子移除时,会按当前层数进行 1~3 次掉落判定。
  • 每次判定的基础权重为:花瓣 90、树枝 7、对应颜色的樱花 3,另有极低概率获得饰品。

可以加入樱花和蜂蜡,使花瓣堆永久保存,不再自然消失。

草

基础

  • 可以种植,樱花林岛屿会自然生成一些
  • 与cherryling在巨木下玩捉迷藏小游戏,获得的cherry_foreststatue_geode有概率获得
  • 由玩家移植的草同样需要施肥才能生长,同时能够被亮茄寄生

额外掉落

  • 1%的概率产出cherry_blossom_pinkx1
  • 1%的概率发光,采摘或铲除后获得莎草纸的樱花蓝图
    • 干花瓣x3 => 莎草纸x1

花菇

种类与季节

樱花林中有红花菇、绿花菇和蓝花菇。

种类主要出现季节
红花菇夏季
绿花菇春季
蓝花菇冬季

秋季三种花菇都可以出现。采集成熟花菇时会同时获得对应蘑菇和花瓣;在可采状态下铲除还会获得对应孢子,否则只掉落蘑菇。

花王 翠蜂皇后

基础

  • 代码:cherry_beequeen
  • 22500
  • 攻击力:120(对玩家减半)
  • 掉落物: x 1 + x 1 + x 3 ~ 4 + x 1 ~ 2 + x 6 ~ 11 + x 1 + 【】 + 【】 + 【】 + 【】

阶段

  • 拥有4个阶段
  • 第一阶段:召唤一些 来协助其战斗
  • 第二阶段:生命值低于80%,召唤更多的 ,同时使用增强的攻击,蜂毒效果也有所强化;
  • 第三阶段:生命值低于60%,会嘶吼来使所有的 进行冲刺;
  • 第四阶段:生命值低于40%,嘶吼更加频繁,同时会召唤果蝇王进行助阵,并会召唤 。

特性

  • 受到两倍火焰伤害;
  • 除了阶段效果外,每次攻击积累若干层蜂毒;
  • 受到攻击后的花王的嘶吼会在附近种植针刺旋花,并使得所有未开花的针刺旋花全部开放并攻击和困住目标; 可以用来弄植物勋章所需的旋花藤
  • 如果召唤了 ,则还会生成火荨麻植株来攻击敌人;
  • 移动的轨迹上将落下花蜜,形成蜜径,对敌人产生减速的效果;
  • 掉落旗帜的图案要么是尚未解锁的花种之一,并在它周围用不同的颜色中种植几株,要么是在战斗中用于增强女王的花之一,如果樱花林的所有花种都已经解锁。
  • 用于变异巨大蜂巢的花会影响花王的战斗能力,和最终掉落的旗帜;花的数量和对应强化效果如下表所示
数量守卫掉落嘶吼频率提升回复最大杂草数量守卫生命值额外守卫数量降san光环攻击累积蜂毒层数蜜径额外减速和持续时间最大生命值
0100%+0%0HP/10s10180+0-0/min3+0%22500
190%+5%10HP/10s11190+1-100/min3.2+5%23000
280%+10%20HP/10s12200+2-200/min3.4+10%23500
370%+15%30HP/10s13210+3-300/min3.6+15%24000
460%+20%40HP/10s14220+4-400/min3.8+20%24500
550%+25%50HP/10s15230+5-500/min4+25%25000
640%+30%60HP/10s16240+6-600/min4.2+30%25500
730%+35%70HP/10s17250+7-700/min4.4+35%26000
820%+40%80HP/10s18260+8-800/min4.6+40%26500
910%+45%90HP/10s19270+9-900/min4.8+45%27000
100%+50%100HP/10s20280+10-1000/min5+50%27500

随机吹箭

设定

  • 攻击会造成所有游戏中包括模组吹箭的伤害与效果中的其中一种吹箭。

  • 概率为平均分概率。

  • 添加永不妥协模组后吹出火荨麻吹箭效果会导致游戏崩溃。(2025-04-26玉萍经纬)

皇家吹箭

基础

  • 代码:blowdart_cherryroyal
  • 配方: x 2 + x 1 + x 1 (一次制作1个)

设定

  • 攻击都会让受击对象掉落自己战利品当中的一个,一个受击对象只生效一次,不影响最终的掉落;
  • 拥有和最终战利品不同的掉落物算法,所有可能的掉落物按数量加权均分,与原掉落概率无关;
    • 比如 ,掉落物只可能是 x 1(2%),那么皇家吹箭的攻击就必定让其掉落黄油;
    • 比如坎普斯,战利品只可能是 x 1, x 2, x 1 (1%),而用皇家吹箭会按这些掉落物的可能数量均分100%的概率,变成 (25%),(50%),(25%)
    • 比如巨鹿,掉落物是 x 1 + x 8 + x 1,按数量均分概率,就是 (10%), (80%) , (10%)

用它来打其它模组生物可能会导致炸档!

烘焙樱桃

基础

  • 代码:cherry_cooked
  • 回复: + 12.5, + 3, + 0
  • 获取:烤制
  • 烹饪属性:0.5水果度
  • 保质期:6天(48分钟)
  • 堆叠:40

野玫瑰丛

生长

野玫瑰丛在春季结出花瓣,在夏季结出玫瑰果,完整生长周期约为 4 天。

成熟产物长时间未采会腐烂,采集时改为获得腐烂物,并会吸引果蝇。开花状态提供正理智光环,腐烂状态则提供负理智光环。

使用野玫瑰种苗可以种下新的野玫瑰丛。

玫瑰果

基础

  • 代码:cherry_roseberries
  • 回复: - 1, + 10, - 5
  • 获取:采摘野玫瑰丛
  • 烹饪属性:水果度x1
  • 保质期:6天(48分钟)
  • 堆叠:40

烤玫瑰果

基础

  • 代码:cherry_roseberries_cooked
  • 回复: + 3, + 12, + 0
  • 获取:烹饪
  • 烹饪属性:水果度x1
  • 保质期:3天(24分钟)
  • 堆叠:40

野玫瑰种苗

  • 现版本只能通过甲虫风暴限时活动兑换。

鹅莓果丛

生长与修剪

鹅莓果丛约每 2 天结出鹅莓,每次最多提供 2 个果实。

  • 直接采摘未修剪的果丛会受到 3 点荆棘伤害。
  • 使用剃刀修剪后可以无伤采摘。
  • 一株果丛最多连续修剪两次;过度修剪后会先恢复叶片,再恢复结果能力。
  • 采摘后有 30% 概率解除修剪状态。

使用鹅莓果种苗可以种下新的鹅莓果丛。

鹅莓

基础

  • 代码:cherry_gooseberries
  • 回复: + 1, + 13, + 0
  • 获取:采集鹅莓灌木
  • 烹饪属性:水果度x1
  • 保质期:6天(48分钟)
  • 堆叠:40
  • 可以用剃刀无伤获得果实。

烤鹅莓果

基础

  • 代码:cherry_gooseberries_cooked
  • 回复: + 3, + 9, + 0
  • 获取:烹饪
  • 烹饪属性:水果度x1
  • 保质期:3天(48分钟)
  • 堆叠:40

鹅莓果种苗

用途

鹅莓果种苗用于种植鹅莓果丛。种下后,果丛约每 2 天结出鹅莓,每次最多提供 2 个果实。

未修剪的果丛采摘时会造成 3 点荆棘伤害;使用剃刀修剪后可以无伤采摘。

糖纸

基础

  • 代码:wirlycandy_wrap
  • 配方:
    • x 3 + x 1
    • x 3 (自动合成)
  • 科技:樱桃子人物栏 | 精炼栏

设定

  • 樱桃子制作糖果的必须食材
  • 樱桃子将糖果放入 ,喂给她的朋友们后,可以回收

碎糖纸

基础

  • 代码:wirlycandy_wrapbits
  • 获取:樱桃子通过 与朋友分享糖果后,回收得到

设定

  • 樱桃子的物品栏每积累3个 ,就会自动合并成 x 1

四次元糖果

基础

  • 代码:wirlycandy_blackhole

  • 食谱: ≥ 1 + ≥ 2 每次烹饪1个

  • 烹饪时长:40s

  • 优先级:60

  • 堆叠:40

设定

  • 将其喂给具有进食组件的随从,随从进食后会将随从打包起来,变成
  • 可以打包的生物很多,比如猪人、、石虾、兔人、一角鲸、小高脚鸟和青年高脚鸟等等

糖装朋友

基础

  • 代码:wirlycandy_follower
  • 获取: 喂食给随从

设定

  • 生物被 打包之后留下的物品,右键可以把生物放出来,保留所有的状态。

奇趣糖果

基础

  • 代码:wirlycandy_blackhole

  • 食谱: ≥ 1 每次烹饪3个

  • 烹饪时长:5s

  • 优先级:50

  • 堆叠:40

设定

  • 将其喂给具有进食组件的随从,随从会忘了有自己这个主 (所以这个翻译并不准确,应该修正一下,叫做友尽糖果)

薄荷糖果

基础

  • 代码:wirlycandy_minty
  • 食谱: ≥ 1, ≥ 1, | | | ≥ 1,禁不可食用度,每次制作3个
  • 烹饪时间:40s
  • 优先级:60
  • 回复: - 3, + 25
  • 堆叠:40

设定

  • 喂食随从使得随从对自己拥有 回复光环,可以叠加;
  • 该 回复光环不受和随从的距离影响,而是随着时间递减,初始10 /min,以每4分钟2.5点的速度衰减,所以可以持续两天。

忘忧糖果

基础

  • 代码:wirlycandy_oblivious
  • 食谱: ≥ 1, ≥ 1,糖度 ≥ 0.5,禁不可食用度,每次制作3个
  • 烹饪时间:40s
  • 优先级:60
  • 回复: - 3, + 25
  • 堆叠:40

设定

  • 喂食给随从后,随从会“忘记”自己的敌对生物,随从的敌对生物也会视随从不见,持续两天;
  • 随从被玩家攻击后该效果立刻消失。

果味糖果

基础

  • 代码:wirlycandy_regen
  • 食谱: ≥ 1, | | | ≥ 1,糖度 ≥ 0.5,禁不可食用度,每次制作3个
  • 烹饪时间:40s
  • 优先级:60
  • 回复: + 3, + 25
  • 堆叠:40

设定

  • 喂食给随从后,每秒治疗随从8点 ,持续30秒,共治疗 240点

软牛轧糖

基础

  • 代码:wirlycandy_shadowtarget
  • 食谱: ≥ 1, ≥ 1,禁不可食用度,每次制作3个
  • 烹饪时间:40s
  • 优先级:60
  • 回复: - 3, + 25
  • 堆叠:40

设定

  • 喂食给随从后,随从可以看得见理智怪兽(影怪)从而能攻击它们,比如猪人会主动攻击,石虾会在你攻击后攻击,此效果持续两天。

仙人掌糖果

基础

  • 代码:wirlycandy_thorn
  • 食谱: ≥ 1, | ≥ 1, ≥ 1,禁不可食用度,每次制作3个
  • 烹饪时间:40s
  • 优先级:60
  • 回复: - 3, + 25
  • 堆叠:40

设定

  • 喂食给随从后,随从会像穿了 一样拥有cd为2s的,伤害为22.6的AOE反伤buff,持续两天。
  • 这个伤害是不分敌友的,为了防止被打到可以同样喂食 ,玩家自己可以穿上 ,来免疫此伤害。

辣味糖果

基础

  • 代码:wirlycandy_spicy
  • 食谱: ≥ 1, | ≥ 1,禁不可食用度,每次制作3个
  • 烹饪时间:40s
  • 优先级:60
  • 回复: - 3, + 25
  • 堆叠:40

设定

  • 喂食给随从后,随从免疫催眠和冰冻,持续两天。

樱桃蛋糕

基础

  • 代码:cherry_cake

  • 回复: + 30, + 37.5, + 15

  • 食谱: | ≥ 1, ≥ 1,水果度 ≥ 0.5,甜度 ≥ 1

  • 烹饪时间:20s

  • 保质期:10天

  • 优先级:15

  • 堆叠:40

樱桃派

基础

  • 代码:cherry_cake

  • 回复: + 40, + 75, + 50

  • 食谱: | ≥ 1,蛋 ≥ 2, ≥ 1,🈲肉类

  • 烹饪时间:60s

  • 保质期:10天

  • 优先级:20

  • 堆叠:40

樱桃可乐

基础

  • 代码:cherry_cola

  • 回复: + 3 , + 25, + 10

  • 食谱: | ≥ 1, ≥ 1,🈲肉类,蔬菜,蛋类,不可食用度

  • 烹饪时间:10s

  • 保质期:6天

  • 优先级:5

  • 堆叠:40

繁花太妃

基础

  • 代码:cherry_cola

  • 回复: + 3 , + 12.5, + 15

  • 食谱: ≥ 1,甜度 ≥ 1,🈲肉类

  • 烹饪时间:20s

  • 保质期:15天

  • 优先级:12

  • 堆叠:40

设定

  • 旺达也很喜欢!额外 + 15
  • 消除15层蜂毒buff,同时最大生命值+9,持续1天(buff叠加和上限参见【繁花蜜】的介绍)

樱虾棒

基础

  • 代码:cherry_shrimp_stick

  • 回复: + 8 , + 25, + 5

  • 食谱: | | ≥ 1, = 1,

  • 烹饪时间:15s

  • 保质期:6天

  • 优先级:20

  • 堆叠:40

樱虾烩饭

基础

  • 代码:cherry_shrimp_risotto

  • 回复: + 30 , + 37.5, + 5

  • 食谱: | | ≥ 1, 菜度 ≥ 1 🈲肉度,不可食用度,蛋类

  • 烹饪时间:20s

  • 保质期:15天

  • 优先级:30

  • 堆叠:40

樱虾杂烩

基础

  • 代码:cherry_shrimp_chowder
  • 回复: + 60 , + 75, + 20
  • 食谱: | | ≥ 1, ≥ 1, | 【熟藤壶】 ≥ 1 🈲不可食用度
    • (50%的概率变成)
  • 烹饪时间:20s
  • 保质期:6天
  • 优先级:30
  • 堆叠:40

樱桃冰沙

基础

  • 代码:cherry_sorbet

  • 回复: + 40 , + 25, + 15

  • 食谱: | ≥ 1, ≥ 1, ≥ 1 🈲肉类,蔬菜,不可食用度

  • 烹饪时间:10s

  • 保质期:6天

  • 优先级:20

  • 堆叠:40

设定

  • 只有 才能烹饪出来;
  • 食用获得持续5分钟的降温buff,并且攻击有70%的概率附带1次冰冻效果。

玫瑰松饼

基础

  • 代码:cherry_rosebiscuit

  • 回复: + 0 , + 37.5, + 33

  • 食谱: ≥ 1,甜蜜度 ≥ 1

  • 烹饪时间:10s

  • 保质期:20天

  • 优先级:10

  • 堆叠:40

栽种盆

基础

  • 代码:cherry_pot
  • 配方: x 1 + x 1
  • 科技:靠近学过对应 的 (装饰栏 | 建筑栏)

设定

  • 可以种东西的栽种盆,拥有3种大小以及众多可雕刻的外观;

可栽种物品一览

小中大


猪笼草

可更换外观一览

  • 小

  • 中

  • 大

樱萱芽蕾 樱之萱

基础

  • 代码:cherry_magicflower_seed
  • 配方: x 1, x 2, x 1
  • 科技: (装饰栏)

设定

  • 实际上是颗种子,种下去有4个阶段,如下图所示

五到六天→\underrightarrow{五到六天} 六到七天→\underrightarrow{六到七天} 七到八天→\underrightarrow{七到八天}

  • 樱花林上总会生成1个3阶段的樱之萱在1个池塘旁边;
  • 4阶段可以采摘,掉落 的 ;如果当前世界没有 ,则她会从花朵里掉出来;采摘后回到2阶段。

鸟屋

基础

  • 代码:cherry_birdhouse
  • 配方: x 1 + x 8 + x 2
  • 科技:靠近学过对应 的 (装饰栏 | 建筑栏)

设定

  • 拥有9个格子,可以保存鸟类,永久保鲜;
  • 被建造好后,自带两个
  • 放入 后,每天鸟儿会将1个 替换成 原版14种原版作物种子的1种,还有50%的概率获得一份额外的资源(如果格子满了则不会获得);
概率种子
10.3%
6.9%
3.4%
  • 额外资源一览
概率种子
5.8% (x1-5)
(x1-3)
3.9% (x5-10)
(x1-5)
(x1-3)
1.9% (x1-3)
1% 的tackle sketch?
0.2%
0.02%

樱花蓝图

  • 捕捉发光的 或 ,放入 中并喂食肉类,有1%的概率获得发光的 ,烹饪或腐烂后获得蓝图。

樱石路灯

基础

  • 代码:cherry_stonelamp
  • 配方: x 1 + x 2
  • 科技:靠近学过对应 的 (装饰栏 | 建筑栏)

设定

  • 建造后有4个阶段,如下表所示(阶段可以根据灯泡的数量看出来),更高阶段所需的成长时间、发光时间、发光半径都会变大
阶段阶段一阶段二阶段三阶段四
图示
到下一阶段时间2天4天6天-
发光持续时间2天6天12天24天
  • 亮起的灯泡数量等于 剩余发光时间 / 该阶段发光时间(向上取整);
  • 在潮湿状态才能充能,在干燥状态下会缓慢损失充能,这意味着可以通过浇水或者下雨等使其保持充满能的状态;
  • 只有当所有灯泡都亮起时,才会生长,否则生长暂停,不会进入下一阶段;
  • 作祟可以充满能;
  • 可以挖起,变成 ,可以重新种下,也需要重新生长。

简单来说,只要一直下雨就行了,还算比较省心

樱花蓝图

  • 需要带着5只及以上的 到 下进行捉迷藏,得到的 有2%的几率开出其樱花蓝图(别的方式得到的 无法开出)。

樱石支架

基础

  • 代码:cherryupgrade_friendpit_item
  • 配方: x 6 + x 3
  • 科技:靠近学过对应 的 (光源栏)

设定

  • 用于升级 和 ,升级后火坑上将带有支架,支架产生的火焰不具有调节温度的能力;
  • 作为替代,将产生精神回复光环,并拥有增加随从忠诚度的能力;
  • 每有1个玩家在附近,便能获得100%的燃料回复能力。换句话说,1个玩家在附近就能让火永燃,2个玩家会使火坑以燃料消耗速度同样的速度恢复燃料;3个玩家恢复速度变为200%,以此类推;
  • 支架和火坑本地是独立的,可以分别点燃,底部的火坑能正常的烹饪食物;

樱花蓝图

  • 目前是自动解锁的,到1.7更新后会有别的获取方式。

花墙

基础

  • 代码:wall_cherryflower_item,墙体代码:wall_cherryflower
  • 配方: x 12 + x 1 (1次制作6个)
  • 科技:靠近学过对应 的 (建筑栏)
  • 堆叠:20

设定

  • 主要作用是装饰,和原版的墙一样,拥有5个高度,可以用 (10%)、(30%)、(30%)、(60%)修复。

樱花蓝图

  • 自然生成的 【七彩蝶】,会有1%的概率发光,从而携带该樱花蓝图,用 捕捉后,掉落该樱花蓝图。

安抚之心

基础

  • 代码:cherry_pacifier
  • 配方: x 1 + x 1 + x 12
  • 科技:靠近学过对应 的 (建筑栏)

设定

  • 自动识别1个4格地皮范围内的存在敌意的目标,锁定它并使其失去敌意,锁定之外的单位不生效;
  • 半径4格地皮范围内的生物不再主动攻击建筑物,和是否被其锁定无关;
  • 当锁定目标被攻击或者走出范围,锁定失效,前者进入12秒cd,后者4秒,cd结束后才能锁定新的目标;
  • 使用 可以立刻cd完成;
  • 可用锤子摧毁,激活状态下需要敲8下,其余状态只需1下;

樱花蓝图

  • 开启天体事件后,带着 去到天体风暴中,找到瓦格斯塔夫老登,他会把蓝图扔出来。

樱花旗帜

基础

  • 击败boss花王bee_queen获得
  • 挂在cherry_bloombanner_item后方能生效
  • 有效范围为以cherry_bloombanner_item为圆心,10单位(2.5格地皮宽)为半径的圆

花旗效果

颜色效果
红色cherry_bloombanner_red将植物临时视为未移植植物,不再消耗施肥后的收获次数;同时禁用夏季枯萎。不是完全防火,仍然可以被外部火源点燃。
蓝色cherry_bloombanner_blue显著缩短采集动作
绿色cherry_bloombanner_green生长速度翻倍(可以与春季生长加速乘算叠加)
黄色cherry_bloombanner_yellow每次多获得 1 个主产物(对原版农作物不生效)

不同花旗效果可以叠加于同一个作物,相同效果无法叠加

待展开的花架子

基础

  • 击败bee_queen掉落
  • 击败后,直接在死亡位置生成一个已经放置的花架子,而不是掉落物:
    • 自动安装一种花纹的旗帜。
    • 旗帜颜色从红、蓝、绿、黄中随机。
    • 如果还有未解锁的花型,优先解锁一种新花型。
    • 花架子周围约 1.5 单位处同时生成一圈对应种类、不同颜色的樱花林 · 花。

携带花朵的机制

普通拆卸时:

  1. 移除花架子的植物增益。
  2. 将安装的旗帜单独弹出,保留其花纹和颜色。
  3. 搜索花架子周围3.33 单位内的所有樱花林 · 花。
  4. 记录每朵花相对于花架子的位置、花朵种类和颜色。
  5. 删除地面上的这些花。
  6. 把花朵数据保存在自己的数据中。
  7. 重新部署花架子时,保存的花会按照原来的相对位置重新生成

需要注意:

  • 不会携带原版花、邪恶花、作物或盆栽花。
  • 花朵的种类、颜色和相对位置会保留,但具体动画外观会在恢复时重新随机。
  • 没有发现数量上限,会保存范围内所有符合条件的花。

如果不想让花架子把花朵带走(例如花架子正好掉在了巨大蜂巢旁边,此时收起会将用于感染巨大蜂巢的樱花林 · 花收起,导致下次打花王需要重新种花),则可以选择用锤子敲掉花架子,此时

  • 仍会返还花架子物品。
  • 安装的旗帜仍会单独掉落。
  • 附近花朵不会被删除或保存,而是留在原地。

花架子自身的额外功能

即使没有安装旗帜,当

  • 白天且非冬季
  • 周围 20 单位内至少存在一朵樱花林花朵
  • 同一范围内的樱花林蝴蝶少于 3 只

花架子会每隔约 15~30 秒尝试生成一只樱桃彩蝶,彩蝶会出现在随机一朵花旁,并继承该花的种类和颜色。

装饰木桩

用途

装饰木桩是可堆叠的建造材料,也可以作为大型燃料投入火堆。

制作粉色装饰木桩需要 1 个樱桃宝石、1 个活木头和 4 个粉樱花,并需要先学会对应的樱花蓝图。

纯白小屋

用途

纯白小屋供樱花精灵在夜间入住。精灵进入后会恢复生命,并使小屋发出光亮。

建造纯白小屋会提高森林声望,摧毁它则会降低森林声望。

制作需要 2 个绳子和 4 个粉樱花,并需要先学会对应的樱花蓝图。

友谊花火

基础

  • 代码:cherryamuletfairy
  • 生成:穿戴耐久非零的 的玩家召唤

设定

  • 每20秒,在对自己有敌意的敌人脚下施放守护者同款魔法阵,持续30秒,对站在魔法阵里的敌人,根据 当前的耐久,产生不同的效果:
    • 当 的耐久高于 50%,如果受到一次伤害,将这次伤害转化为一半的治疗量(是根据伤害来计算,所以也会被护甲减少),每次施放至多生效1次,生效后魔法阵消失。
    • 当 的耐久低于50%,降低一半敌人造成的伤害,生效时会使得魔法阵持续时间减少10秒,所以最多生效3次。
  • 可以给予七彩蝶,使其染成不同的颜色;
  • 拥有+25 /min的回复光环;
  • 由于其本质是一团火,所以薇洛靠近能获得额外的san值回复效果。

C.H.O.N.K. 电路

基础

  • 代码:wx78module_squittlearmor
  • 配方: x 6 + x 3 + x 1
  • 科技:wx78(机器人)人物栏,需要扫描石虾或者Squittle(未来更新版本)解锁
  • 耐久:4次

设定

  • 占用机器人的两个电路槽位;
  • 每装备1个,获得20%被动减伤和20%减速。
  • 减伤不会减少护甲的耐久损耗。

樱花林 · 花

基础

  • 樱花林的花,拥有非常多的种类;一般而言,樱花林上的花都是这些花;
  • 生成:世界创建时,随樱花林岛生成; 附近会生成一圈;击败 后,掉落的花旗附近生成一圈;种植 和

颜色、种类矩阵

颜色萱草百合32px-Farelily花绣球倾心花小丽菊三色堇白鹤芋罂粟花报春花糖心花郁金香32px-Tulip
黑 black✓✓
蓝 blue✓✓✓✓✓✓✓
深红 crimson✓
青 cyan✓
绿 green✓✓
品红 magenta✓
橙 orange✓✓✓✓✓
粉 pink✓✓✓✓✓✓✓✓✓
紫 purple✓✓✓✓✓✓✓✓
红 red✓✓✓✓✓✓✓✓
白 white✓✓✓✓✓✓✓✓
黄 yellow✓✓✓✓✓

樱桃裂隙

基础

  • 需要在世界设置里面开启樱花裂隙活动,或者在每年的4月1日自动开启

  • 地形,世界生成5天后出现在随机海域,该地形世界只会生成1个。

  • 该地形生成后,像原版的其他裂隙一样,能在地图上非常容易地看见粉色圆圈图标(即使生成在未探索过的区域)

  • 该地形被一种无法用草叉铲起的地皮覆盖,暂定名劫持云。

劫持云

  • 粉色团状地皮,在上面行走的冒险家,行走速度降低30%;
  • 如其名,会将大部分掉落的物品和一部分小型生物缓慢从地面抬起,最后被樱桃裂隙吸收;物品在抬升一段距离后将无法拾取;
  • 一些物品免疫此效果,比如
    • 重物:雕像,巨型作物等
    • 容器:背包,厨师包等
    • 世界唯一物品:眼骨,泰拉盒子等
    • 所有无法拾取的物品。
  • 可以吸走诅咒饰品

生长

  • 樱桃裂隙不会被动生长,而是需要从吸收的物品中汲取养分;
  • 生长有3个阶段,每个阶段有一个生长分数,区间为0到100;
  • 所有被劫持吸收的物品都将使分数增加1
  • 可装备物品增加5
  • 在上面的基础上,如果被吸收的物品具有肥料属性,则会让增加的分数乘以肥料值(showme看是肥料值除以10)。
  • 每生长一个阶段,都将扩大劫持云的区域,最终长成一棵樱桃的形状。
  • 每生长一个阶段,都将掉落上一个等级数量的,总共掉落1+2+3=6个。
  • 掉落在海面上会沉没。
  • 第3个阶段生长后,当掉落后,此次樱桃裂隙将带着劫持云一起消失,并在20天后重新出现。

晶樱桃

基础

  • 代码:cherrift_cherry
  • 获取: 在生长进入下一阶段时掉落

设定

  • 是制作大部分晶樱道具的材料(制作通过或完成)。

晶樱弹

基础

  • 代码:slingshotammo_cherrift
  • 获取: 烹饪获得
  • 食谱: + + (一次制作30个)
  • 烹饪时间:40s

设定

  • 沃尔特的 使用的弹药;
  • 拥有20点伤害+30点位面伤害
  • 发射时的攻击类似于晶樱蜂造成的特殊攻击,可以穿透多个目标;也会被具有反弹该特殊攻击特性的物品反弹。

晶樱火炬

基础

  • 代码:cherrift_torch

  • 获取: 烹饪获得(所有人都能烹饪)

  • 食谱: ≥ 1 + 肉 ≥ 1 + 蛋 ≥ 1

  • 示例食谱:

  • 耐久:无耐久

设定

  • 仅威尔逊和薇洛可以使用;
  • 给持有者提供1.33/min回复光环;
  • 可以点燃任何可以点燃的物品,产生粉红色火焰,但是不会烧毁它们,也不会扩散。被点燃的生物被杀死掉落物会被烤熟,但不能烤熟的物品不会变为;
  • 受薇洛和威尔逊的技能树影响(具体影响待测试)。

火焰会冒小爱心喔

晶樱铃

基础

  • 代码:dumbbell_cherrift

  • 获取: 烹饪获得(所有人都能烹饪)

  • 食谱: ≥ 1 + ≥ 1

  • 示例食谱:

  • 耐久:无耐久

  • 伤害:27.2

设定

  • 仅沃尔夫冈可以使用;
  • 给持有者提供1.33/min回复光环;
  • 受沃尔夫冈的技能树影响;
  • 拥有和宝石杠铃一样的回复力气值的能力,同时,每次使用将为使用者回复2。

晶樱药剂

基础

  • 代码:ghostlyelixir_cherrift

  • 获取: 烹饪获得(所有人都能烹饪)

  • 示例食谱:

设定

  • 仅温蒂可以使用;
  • 像温蒂的其它药剂一样,温蒂可以对阿比盖尔或者阿比盖尔之花使用;
  • 使用时,可以让阿比盖尔瞬间升级到3级,或者瞬间将阿比盖尔的血量回复至50%(前者优先);
  • 只有当阿比盖尔低于3级或者血量低于50%才能使用。

裂隙学

基础

  • 代码:book_cherrift

  • 获取: 烹饪获得(所有人都能烹饪)

  • 食谱: ≥ 1 + 肉度 ≥ 2.5 + 鱼度 ≥ 1.5

  • 烹饪时间:40s

  • 耐久:2次

设定

  • 和大部分书籍一样,只有维克巴顿,麦斯威尔(-50)和沃特(-33)能够阅读;
  • 当当前世界允许荒野裂隙生成时:
    • 如果身边没有裂隙,则会在当前位置生成一个裂隙;
    • 如果身边有裂隙,则会使该裂隙进入下一个阶段。
  • 可以通过书柜恢复耐久;
  • 通过这种方式,可以控制裂隙的产生位置,也可以避免世界自己生成裂隙;通过这种方式,每个世界最多产生3个裂隙。

晶樱电路

基础

  • 代码:wx78module_cherrift

  • 获取: 烹饪获得(所有人都能烹饪)

  • 食谱: ≥ 1 + ≥ 1 + 菜度 ≥ 1

  • 耐久:4次

设定

  • 仅WX-78可以使用,每个需要占用1格电路槽;
  • 当在WX-78的电路槽里时,可以将其它电路从电路槽上拔下造成的耐久损耗降低为原来的1x\frac 1 x,其中xx为晶樱电路的数量。
  • 当在WX-78的电路槽里时,可以将其它电路从电路槽上拔下造成的电量流失保留xx,其中xx为晶樱电路的数量,如果xx大于该电路占用的槽数,则能全部保留。

一堆晶樱气球

基础

  • 代码:cherrift_maskhat

  • 获取: 烹饪获得

  • 食谱: ≥ 1 + ≥ 1 + ≥ 1 + 浆果 ≥ 1

  • 烹饪时间:40s

设定

  • 可以由维斯来消耗5点 制作晶樱气球;

晶樱面具

基础

  • 代码:cherrift_maskhat

  • 获取: 烹饪获得(所有人都能烹饪)

  • 食谱: ≥ 1 + 肉度 ≤ 2.5 + 蜂蜜 ≥ 1

  • 烹饪时间:40s

  • 耐久:无耐久

设定

  • 只有吴迪可以穿戴,穿戴后获得1.33/min的回复光环;
  • 穿戴后身边将不再生成黄蜂巢,也不会受到黄蜂的主动攻击;
  • 可以使得穿戴者具有50%的樱花林初始声望,穿戴后,所有声望的操作将在其中完成,和穿戴者本身的声望独立;
  • 可以作为樱花林存储和转移声望的容器;
  • 会和 触发特殊对话。

晶樱高礼帽

基础

  • 代码:cherrift_maskhat

  • 获取: 烹饪获得(所有人都能烹饪)

  • 食谱: + +

  • 烹饪时间:40s

  • 耐久:无耐久

设定

  • 为使用者提供+1.33/min回复光环;
  • 只有薇洛和麦斯威尔可以穿戴;

晶樱变身涂鸦

基础

  • 代码:battlesong_instant_cherrift
  • 获取: 烹饪获得
  • 食谱: + 乳制品 + + (一次烹饪两个)
  • 烹饪时间:40s
  • 三维: -3, +12.5, -10

设定

  • 韦伯喂给任意蜘蛛,都会将其变身为
  • 韦伯也可以给予其他玩家,用陷阱捕捉蜘蛛后喂食永久雇佣该蜘蛛(原版技巧)

晶樱蜘蛛

基础

  • 代码:spider_cherrift
  • :400
  • 攻击力:3点
  • 掉落物:50%,25%,25%

设定

  • 任意蜘蛛喂食后变身而成;
  • 拥有+25/min回复光环;
  • 攻击力很低,但是每次攻击都会施加一层马蜂毒buff。

晶樱护目镜

基础

  • 代码:cherrift_catapulthat
  • 获取: 烹饪获得
  • 食谱: + + 蔬菜 ≥ 2
  • 烹饪时间:40s
  • 耐久:无耐久

设定

  • 为使用者提供+1.33/min回复光环;
  • 仅有薇诺娜可以穿戴,穿戴后,4格地皮半径内的投石机将获得5点位面伤害。

晶樱餐叉

基础

  • 代码:cherrift_maskhat

  • 获取: 烹饪获得

  • 食谱: ≥ 1

  • 烹饪时间:40s

  • 耐久:无耐久

  • 伤害:17普通 + 5位面

设定

  • 只有沃利能够装备;
  • 为使用者提供+1.33/min回复光环;
  • 除了,沃利在使用时如果放入,所有的料理都将变为此餐叉(使用可以烹饪别的晶樱配方);
  • 手持时获得25%移速加成;
  • 手持时,食用肉类食物的速度将变得和使用素食一样快;
  • 对樱花林生物有10%的伤害加成,但是应该没什么用。

灵魂帽

基础

  • 代码:cherrift_soulhat
  • 获取: 烹饪获得
  • 食谱: +
  • 烹饪时间:40s
  • 耐久:无耐久

设定

  • 为使用者提供-3.33/min光环;
  • 仅有沃托克斯可以穿戴,穿戴后,每分钟都将给予沃托克斯一个;
  • 当满时,依然会产生,导致溢出。

晶樱核心

基础

  • 代码:cherrift_husk
  • 获取: 烹饪获得
  • 食谱: + 香蕉
  • 烹饪时间:40s
  • 耐久:150次

设定

  • 仅有沃姆伍德可以穿戴,穿戴后,植物人所有需要消耗血量的配方,制作时都将转为消耗其耐久,1点生命值对应1次耐久;
  • 穿戴后,能够反弹黄蜂的弹射攻击,每次反弹消耗10次耐久;
  • 穿戴后,Waspites will become neutral to Wormwood with the perk 'Bee Kind' active and the core equipped, unless they or their hive is attacked.
  • 穿戴后,沃姆伍德为自己施肥时,会根据肥料的类型,为自己提供不同的增益效果:
    • 催长剂:30%移速加成,持续时间为催长剂含量x2;
    • 堆肥:在接下来的10秒内,每2秒修复一次核心,每次增加堆肥含量x0.2的使用次数;
    • 粪肥:修复一次核心,每次增加粪肥含量x0.5的使用次数。

晶樱鱼缸

基础

  • 代码:cherrift_fishbox
  • 获取: 烹饪获得
  • 食谱: + 榴莲
  • 烹饪时间:40s

设定

  • 所有人均可携带,只有沃特(小鱼人)可以打开;
  • 拥有4个格子,只能存放海鱼(无法存放龙虾);
  • 放入海鱼时,该海鱼将变为跟随鱼缸的一个实体(陆上鱼)。
  • 只有沃特才能将鱼从跟随的实体重新变回掉落物;只有沃特能从实体鱼中获得巨额增益(每条鱼至多+50/min)。
  • 跟随的会灭火,能作为一个小光源。

芭蕾咳嗽

基础

  • 代码:battlesong_instant_cherrift

  • 获取: 烹饪获得

  • 食谱: ≥ 1 + ≥ 2

  • 烹饪时间:40s

设定

  • 女武神的战歌,消耗16点灵感来吟唱;
  • 使用后,半径2.5格地皮内的所有单位的攻击力和移动速度均下降25%;
  • 单位离开半径2.5格地皮范围后,效果会消失;
  • 新进入的单位需要重新吟唱才能生效。

超频表

基础

  • 代码:pocketwatch_cherrift
  • 获取: 烹饪获得(所有人均可烹饪)
  • 食谱:
  • 烹饪时间:40s

设定

  • 只有旺达可以使用;
  • 一旦使用,会进入为期80分钟的倒计时;在此期间,该表能将附近旺达所有表的冷却时间缩减为原来的50%,范围可以通过将表扔在地面来观察,被影响到的表,会变成粉红色;
  • 时间结束后,该表破碎。

守望者

守望者是樱花林中的大型守卫,由散布在区域内的守望者巢穴生成。它平时会在巢穴附近巡逻,观察可疑的玩家,并攻击附近正在战斗的敌对生物。玩家与森林的关系会改变守望者的态度;完整的判定档位、声望增减方式及相关奖励,详见森林声望

甲虫风暴期间,一只守望者还会转变为活动商店。

基础属性

属性数值
icon_health1500
移动速度5.5
基础攻击伤害75
攻击范围3
基础攻击冷却1 秒
敌对生物侦测范围10
玩家警戒范围14
普通状态生命恢复5/秒
睡眠状态生命恢复15/秒
睡眠抗性3
默认重生时间10 个游戏日

守望者可以被点燃、冰冻和催眠。它属于大型生物,同时具有树木和遮蔽物的特性。踩地攻击不会伤害樱花阵营生物、墙体和装饰物。

每只守望者生成时,头部、左臂和右臂的绷带会分别进行一次独立的 50% 判定,因此不同个体的外观可能有所区别。

守望者巢穴

守望者不会像普通生物一样在区域内随机刷新,而是由“守望者巢穴”管理。

  • 樱花林的深林区域固定包含守望者巢穴布局,世界生成设置会进一步影响巢穴数量。
  • 每个巢穴同时维持一只守望者。
  • 巢穴可以在屏幕外生成守望者。
  • 巢穴不可点击,也无法通过普通方式摧毁。
  • 禁用守望者只会停止生成,不会移除地图上的巢穴。

守望者首次出现前约有一个游戏时间段的延迟。守望者死亡后,巢穴会按照世界设置重新生成:

世界设置重生时间
无不生成
稀少25 天
默认10 天
较多5 天
很多2 天

作息与巡逻

守望者的作息与樱花林的花瓣风和降雨有关。

  • 风力适宜时,守望者会在巢穴周围约 40 单位的范围内游荡。
  • 风力不足或下雨时,它会返回巢穴附近睡眠。
  • 存在战斗目标时,它不会主动入睡。
  • 某些会照料作物的声音交互可以唤醒它,并使其保持清醒 8~30 秒。
  • 睡眠时,它会关闭自身光源并获得更快的生命恢复;醒来后重新点亮。
  • 非战斗状态下,它会转身注视靠近的玩家。

守望者还可以展开身体,为获得森林认可的玩家提供遮蔽物。该行为及其可能触发的特殊奖励详见森林声望。

目标选择

敌对生物

守望者会优先寻找 10 单位内带有“敌对”或“怪物”特征、并且已经拥有战斗目标的生物。以下目标会被排除:

  • 小型生物
  • 蜘蛛
  • Boss
  • 玩家
  • 其他守望者

这项拦截行为本身不检查附近玩家的森林声望,也不要求敌对生物当前正在攻击玩家。因此,守望者有时也会介入其他生物之间的战斗。

玩家

守望者会根据每名玩家各自的森林声望决定是保持中立、跟踪观察还是主动攻击。观察记录同样按玩家分别计算,通常同一时间只会有一只守望者负责跟踪某位玩家。

观察范围为 14 单位;开始跟踪后,最远可以追随至约 28 单位。玩家在守望者附近实施负面行为时,可能累积警戒并最终引发攻击。

具体声望门槛和警戒累积规则详见森林声望。

无论声望多高,直接攻击守望者并造成伤害都会使它立即还击。

攻击方式

守望者会追击目标,并交替使用踩地攻击和两种提灯法术。

踩地攻击

目标进入近距离后,守望者会踩击地面:

  • 造成 75 点基础伤害。
  • 在周围产生一圈地面冲击。
  • 不会伤害樱花阵营生物、墙体和装饰物。

面板中的基础冷却为 1 秒,但实际攻击间隔还会受到踩地动画和行为调度影响。

限制藤蔓

守望者会在目标所在位置生成一片半径约 4 单位的深粉色藤蔓区域。

  • 藤蔓成长约 1.5 秒后开始生效。
  • 目标进入区域后会被记录。
  • 被记录的目标在法术消失前离开区域,会受到 100 点伤害。
  • 目标重新进入后可以再次被记录,因此反复进出可能多次受伤。
  • 每次造成离场伤害都会消耗约 30% 的剩余持续时间。
  • 点燃区域内的藤蔓枝条会立刻消耗约 90% 的剩余持续时间。

限制藤蔓的基础持续时间约为一个游戏时间段。守望者施放该法术后,通常需要约 5 秒才能再次施法。

樱桃炸弹

守望者的另一种法术会在目标位置召唤一枚追踪目标的樱桃炸弹。

  • 炸弹约在法术生成 2 秒后出现。
  • 炸弹拥有 100 点生命值。
  • 引信点燃后约 2 秒爆炸。
  • 爆炸半径为 3 单位,造成 150 点伤害。
  • 爆炸不会伤害樱花阵营生物、墙体和装饰物。
  • 玩家可以提前摧毁或冰冻炸弹,以解除或延缓威胁。

守望者施放樱桃炸弹后,通常需要约 4 秒才能再次施法。它会在樱桃炸弹与限制藤蔓之间交替施放。

脏污与清洁

世界中最多只会存在一只脏污守望者。花瓣风状态更新时,如果当前没有脏污个体,一只正在睡眠的守望者可能出现杂物和头顶鸟巢。

玩家可以使用清洁扫把清理它:

  • 守望者播放清洁动画并恢复整洁。
  • 清理者获得森林声望。
  • 有 25% 概率掉落鸟巢帽。

清理行为提供的具体声望数值与角色倍率详见森林声望。

掉落物

普通守望者死亡时会掉落:

掉落物数量或概率
cherry固定 1 个
活木头进行 4 次独立的 50% 判定,共 0~4 个
cherry_watcherlantern固定 1 个
cherry_nesthat_egg仅脏污守望者有 50% 概率掉落

活木的平均掉落量为 2 个。守望者提灯会在死亡动画中额外生成,不占用普通掉落表。

击杀和攻击守望者会影响责任玩家的森林声望,详见森林声望。

甲虫风暴商店

甲虫风暴开启后,世界必须至少存在两个守望者巢穴,活动系统才能分别设置商店守望者和奖励箱。其中一处巢穴内必须已有存活的守望者,才能成功转化商店。

商店守望者具有以下变化:

  • 使用粉色的活动外观。
  • 成为甲虫风暴专属制作站。
  • 进入无敌状态,且无法被选为攻击目标。
  • 停止巡逻、保护和战斗,只会面向靠近的玩家。
  • 关闭普通提灯光源。
  • 在地图上显示活动商店图标;玩家位于樱花林时,该图标可以穿透战争迷雾显示。
  • 提供捕虫挑战、捕虫工具和活动奖励的制作入口。

玩家可以在商店守望者处制作“甲虫风暴铃铛”。把铃铛交给另一只普通守望者后,商店身份会转移到新守望者,原商店守望者恢复普通形态。

商店形态无敌,因此正常情况下无法通过击杀取得其掉落物。

甲虫风暴商店物品详见樱石硬币。除此之外,还提供以下内容:

兑换物消耗主要用途
甲虫风暴实验樱桃宝石 ×1在两天内完成普通捕虫清单
快速实验樱桃宝石 ×1在一天内完成较短的捕虫清单
精英实验樱桃宝石 ×1在三天内完成包含非常稀有昆虫的清单
守护者铃铛金块 ×3、樱桃宝石 ×1将另一只普通守望者转化为活动商店

应对建议

  • 不准备战斗时,留意守望者是否正在跟踪观察自己;继续实施负面行为可能使其转为敌对。
  • 限制藤蔓成形前应尽快离开范围。区域生效后再离开会受到伤害,必要时可以点燃藤蔓来缩短持续时间。
  • 樱桃炸弹可以被提前摧毁或冰冻,不必只依靠躲避爆炸。
  • 守望者会持续恢复生命,睡眠时恢复速度更快,长时间脱战会显著延长战斗。
  • 想取得鸟巢帽时,清洁脏污守望者不会触发战斗,还能改善森林声望;击杀虽有更高的单次掉落概率,但代价也更大。

守望者巢穴

生态

守望者巢穴自然生成于樱花林,是守望者的栖息地。

巢穴会生成守望者,并在守望者消失后经过一段时间重新补充。它不是可交互建筑,玩家也不能用常规方式摧毁或搬迁。

繁花蜜脾

基础

  • 代码cherry_honeycomb
  • 可以用于在非人工地皮上种植翠蜂巢

获取方式

  • 击败bee_queen
  • 分解cherry_hivehat
  • 樱桃子解锁「新生领袖」技能后,消耗蜜脾x1,cherry_honeyx40,生命值x100制作

翠蜂巢

  • cherry_bee的巢穴
  • 敲碎后获得蜜脾和cherry_honey

翠蜂蜂箱

基础

  • 人工培育cherry_bee的蜂箱
  • 产蜜机制等同于原版蜂箱,生产cherry_honey
  • 材料:木板x2 + 蜜脾x1 + cherry_beex4
  • 科技:从感染后的蜂箱收获cherry_honey后自动解锁

甲虫风暴

基础

  • 世界生成时若开启,则世界会进入常驻的“甲虫风暴(Beetlegale)”活动状态(世界生成后似乎无法再次开启)。
  • 4月中旬到6月也会开启。
  • 玩家身处樱花林时,附近会持续刷新活动昆虫;每 5~15 秒检测一次,64 范围内最多保留 4 只未捕获昆虫。
  • 昆虫种类随春夏秋冬、昼夜和降雨变化,包括甲虫、季节蝴蝶、蝉、飞蛾、蜗牛等。
  • 部分昆虫具有危险效果,例如火针蜂会施加火荨麻毒素,苔蚊攻击后会爆炸并定身附近角色。
  • 一个守望者会变成无敌的“甲虫商店”NPC,并在地图上显示活动图标。
  • 另一处守望者巢穴旁会生成 Beetle Pass 奖励箱。
  • 解锁捕虫清单挑战、昆虫图鉴、经验等级和 Beetle Pass 任务。
  • 捕虫可以获得经验;完成清单会得到樱桃宝石币,用于兑换虫网、雷达、捕虫包、甲壳护甲、植物苗等活动物品。

昆虫一览

类别昆虫稀有度季节活跃时段天气
甲虫绿甲虫常见春、夏、秋全天无雨
甲虫紫甲虫常见春、夏、秋全天无雨
甲虫桃甲虫稀有春、夏、秋全天无雨
甲虫瓢虫不常见春、夏白天无雨
甲虫金甲虫非常稀有全年夜晚不限
蝴蝶秋眼蝶不常见秋白天无雨
蝴蝶冬翼蝶常见冬全天不限
蝴蝶春船蝶不常见春白天、黄昏不限
蝴蝶夏燕蝶不常见夏白天无雨
蝴蝶皇丝蝶非常稀有夏、秋白天、黄昏无雨
飞蛾黎明粉蛾稀有秋黄昏、夜晚不限
飞蛾发光白蛾非常稀有夏夜晚无雨
蝉春蝉常见春白天、黄昏不限
蝉草蝉常见夏白天无雨
蝉影蝉不常见秋黄昏不限
蜂类火针蜂常见夏白天无雨
蚊类果蝇不常见春黄昏、夜晚下雨
蜗牛樱石蜗牛不常见春、秋白天、夜晚下雨
蜗牛冰壳蜗牛稀有冬白天、夜晚不限

共通规则

  • 这些昆虫只会在甲虫风暴期间,于玩家附近的樱花林区域刷新。
  • 每名玩家周围 64 单位内最多维持 4 只尚未捕获的活动昆虫。
  • 使用捕虫网或其他具有捕虫能力的装备即可活捉;捕获会记录到昆虫图鉴,并推进对应的通行证任务与。
  • 活捉后的昆虫约 2 天后死亡。放入昆虫包普通物品栏可将腐烂速度降至 25%,转入虚拟昆虫库存则不会腐烂。
  • 捕获不会取得死亡掉落物。由角色击杀时才会正常结算战利品;环境伤害杀死的昆虫不会掉落物品。
  • 已开启的实验会周期性提高所需昆虫的刷新优先级,但目标仍需满足当前季节、时段、天气和栖息物条件。

昆虫包

昆虫包是甲虫风暴活动中的专用背包,同时也是打开昆虫图鉴与甲虫通行证的便携入口。它拥有普通物品栏和独立的昆虫虚拟库存,适合在捕虫时集中携带工具、货币与收藏品。

基本信息

项目内容
装备栏位身体栏
容量14 格(2 列 × 7 行)
制作材料24 枚樱桃宝石币
制作设施甲虫风暴商店
昆虫保鲜腐烂速率降至 25%(即保质期延长至4倍)
是否可拆解否
是否可燃烧是

昆虫包不提供护甲、移速、保温、防水或理智增益。同时,无法放置在物品栏中,并且必须装备了才能打开。

获得方式

昆虫包只能在甲虫风暴商店制作:

  1. 开启甲虫风暴活动。
  2. 前往樱花林寻找转变为活动商店的守望者。
  3. 消耗 24 枚樱桃宝石币制作昆虫包。

活动商店的生成需要世界中至少存在两个守望者巢穴,详细机制参见守望者。

樱桃宝石币主要来自完成甲虫实验、领取甲虫通行证奖励,以及部分甲虫风暴昆虫的掉落奖励。

普通收纳

昆虫包装备在身体栏后会自动打开容器,卸下时则会自动关闭。它拥有 14 个实体物品栏,可以存放:

  • 昆虫及图鉴认可的捕虫对象
  • 陷阱
  • 可装备物品
  • 工具
  • 船体修补物
  • 甲虫风暴商店物品
  • 樱桃宝石币等樱桃货币

昆虫包自身不能放入物品栏、箱子或其他容器,只能装备、拿在鼠标上或放置于地面。

普通容器中的物品都是实际存在的实体,会占用格子,也会在昆虫包被烧毁时掉落。

昆虫保鲜

放在普通容器内的昆虫只会以正常速度的 25% 腐烂,保鲜时间约为通常的 4 倍。

保鲜效果只作用于被视为昆虫的物品。工具、陷阱、货币以及其他可腐烂物品不会因此延长保质期。

昆虫图鉴

携带昆虫包时,可以使用它打开昆虫图鉴。昆虫包必须处于玩家能够直接看见和操作的位置;被其他方式隐藏时无法开启界面。

beetle collect图鉴可以查看:

  • 已发现的昆虫种类
  • 各种昆虫的累计捕获数量
  • 当前虚拟库存数量
  • 昆虫的活跃季节与昼夜时段
  • 可能的掉落物
  • 甲虫通行证等级、任务和奖励

甲虫风暴结束后,已经获得的昆虫包仍然可以打开图鉴和甲虫通行证。

甲虫风暴通行证

右键打开

beetle pass甲虫风暴通行证是与昆虫图鉴共用界面的个人进度系统。捕获活动昆虫、完成随机任务可以获得经验;达到经验要求后,需要在界面中手动确认升级。通行证从 1 级开始,最高 50 级。升级奖励从 2 级开始,共 49 档。

  1. 顶部页签
    • 收藏:进入昆虫图鉴,查看已发现昆虫、习性、掉落和捕获数量。
    • 甲虫风暴活动:当前页面,即通行证、等级奖励和随机任务。
  2. 左上等级徽章
    • 花朵中央的数字表示当前通行证等级。
    • 徽章外观每 5 级变化一次,共有 10 档外观。
    • 点击徽章只会播放对应音效,没有领取功能。
  3. 经验值
    • 经验值:0 / 24 表示当前有 0 点经验,升至 2 级需要 24 点。
    • 捕获活动昆虫、完成下方任务可以获得经验。
    • 经验达到要求后不会自动升级,需要点击进度条右端的升级按钮。
    • 升级所需经验 = ⌊50×当前等级+1)⌋×3\lfloor \sqrt{50 × 当前等级} + 1) \rfloor × 3
  4. 右上奖励预览 三个格子展示接下来三次升级对应的奖励,以上面的图片为例:
  • 樱石硬币 ×10:升至 2级的奖励。
  • 森林声望 +1:升至 3级的奖励。
  • 樱桃宝石 ×2:升至 4级的奖励。

上方的倒三角指向最近一档奖励。鼠标悬停在奖励上可以查看名称。

左侧箱子按钮用于查看当前等级已经累计解锁的奖励总览,不是直接领取奖励。实体奖励仍需从世界里的昆虫奖励箱领取。

  1. 中间藤蔓经验条

    • 灰色叶片代表尚未填充的经验段。
    • 获得经验后,叶片会逐段点亮。
    • 等级越高,经验条的叶片段数越多,最多 25 段。
    • 最右侧花苞是升级按钮。经验不足时不可用;经验填满后点击它,提升一级并解锁箭头所指奖励。
    • 超出本级要求的经验会保留到下一级。
  2. 下方任务板 

    • 显示当前任务、进度和经验
    • 达成目标后,进度数字会变成确认按钮。必须点击确认,经验才会加入上方经验条。领取后该任务栏清空,之后可以用任务板一次刷新全部三个任务。
  3. 捕获昆虫

每只新生成的模组甲虫风暴昆虫首次被捕获时都会提供经验,数值由稀有度决定:

稀有度每次捕获经验
常见1
不常见2
稀有4
非常稀有5
  1. 随机任务 通行证同时保留 3 个随机任务。任务完成后,需要点击任务旁的确认按钮领取经验;领取后该任务栏会暂时清空,直到使用任务板刷新。
任务要求经验
悬赏任务捕获指定昆虫30;按目标稀有度提高至 60、120 或 150
甲虫清理捕获 3 种不同甲虫60
蝴蝶研究捕获 6 种不同蝴蝶90
定额研究捕获 10 只活动昆虫60
精致捕猎捕获 3 只稀有或非常稀有昆虫120
珍贵捕猎捕获 3 只非常稀有昆虫210
悬赏名单完成一次指定的快速实验或精英实验90
赏金猎人完成 3 次任意甲虫风暴实验210
捕虫训练用指定活动捕虫网捕获 3 只不常见或更稀有昆虫60
撷取樱桃捕获 5 只栖息在树上的昆虫90
帽子戏法用樱桃帽捕获 5 只昆虫30
陷阱计划用捕蝇草捕获 5 只昆虫30
有 bee 而来捕获 5 只敌对昆虫30
丝滑捕猎连续捕获 5 只带特殊距离判定的昆虫且不能挥空120
时令猎人捕获 10 只仅属于指定季节的昆虫120
暗夜猎人捕获 3 只仅在夜晚出现的昆虫60
像只蜗牛捕获 3 只雨天昆虫60
  1. 等级奖励
等级奖励等级奖励
1初始等级,无奖励26森林声望 +1
2樱石硬币 ×1027樱石硬币 ×35
3森林声望 +128森林声望 +1
4樱桃宝石 ×229樱石硬币 ×40
5森林声望 +130鸟屋“大理石宫殿”皮肤
6落樱斧“巧克力刀”皮肤31樱石硬币 ×45
7森林声望 +132森林声望 +1
8樱石硬币 ×1533樱桃宝石 ×3
9快速实验 ×134森林声望 +1
10樱桃帽“巧克力帽”皮肤35樱之萱“晶莹”皮肤
11樱石硬币 ×2036森林声望 +1
12森林声望 +137樱石硬币 ×50
13粉樱花 ×238森林声望 +1
14森林声望 +139樱石硬币 ×55
15樱石路灯“晶莹灯”皮肤40安抚之心“晶莹之心”皮肤
16樱石硬币 ×2541樱石硬币 ×60
17森林声望 +142森林声望 +1
18小樱桃雕塑图纸 ×143粉樱花 ×3
19精英实验 ×144森林声望 +1
20花墙“生命绽放花墙”皮肤45纯白小屋“晶莹纯白小屋”皮肤
21樱石硬币 ×3046森林声望 +1
22森林声望 +147樱石硬币 ×65
23花墙 ×2048森林声望 +1
24森林声望 +149樱石硬币 ×70
25繁花公主“感染蜜蜂”皮肤50樱花权杖“仙女棒”皮肤

虚拟昆虫库存

虚拟库存与昆虫包的 14 格普通容器彼此独立。

装备昆虫包后,玩家可以对物品栏中的图鉴昆虫右键执行“放入昆虫包”:

  1. 从物品栏中移除一个昆虫。
  2. 在图鉴对应种类的虚拟库存中增加一只。
  3. 保存该玩家的图鉴库存数据。

堆叠的昆虫每次只会存入一只。虚拟库存不占用普通容器格,存入其中的昆虫永久保鲜。

玩家可以在图鉴中选择取出昆虫。取出后,虚拟库存减少一只,并在玩家物品栏中重新生成该昆虫;物品栏无法接收时,昆虫会出现在玩家附近。

只有已经被昆虫图鉴收录的种类能够进入虚拟库存。部分普通昆虫虽然会显示“放入昆虫包”的动作,但如果它们不属于图鉴登记种类,操作会失败。

虚拟库存属于玩家的昆虫图鉴数据,而不是某一个昆虫包。因此,更换或烧毁昆虫包不会清空其中的昆虫。

燃烧

昆虫包可以被点燃:

  • 燃烧期间无法打开普通容器。
  • 火焰熄灭后可以重新打开。
  • 完全烧毁时,普通容器内的全部物品会掉落,并在原地留下灰烬。
  • 图鉴进度、甲虫通行证进度和虚拟昆虫库存不会随背包烧毁。

使用建议

  • 需要长期保存会腐烂的昆虫时,应放入普通容器以获得 4 倍保鲜时间。
  • 只用于收藏或之后释放的图鉴昆虫,更适合转入虚拟库存,以节省全部 14 个实体格。
  • 捕虫工具、陷阱和樱桃宝石币都能放入包内,可以将甲虫风暴期间常用的物品集中收纳。
  • 昆虫包占用身体栏,使用时无法同时装备护甲或其他身体栏装备,战斗前需要留意装备切换。

樱石硬币

樱石硬币是甲虫风暴活动的专属货币,主要用于在甲虫风暴商店制作捕虫工具、活动装备、植物和装饰品。单组最多可堆叠 60 枚。

获取方式

完成甲虫风暴实验

在甲虫风暴商店消耗 1 颗樱桃宝石,可以制作一份甲虫风暴实验。开启实验后,需要在规定时间内捕获清单所列的昆虫。

实验目标种类时限全部完成奖励
甲虫风暴实验5 种2 天40 枚
快速实验4 种1 天60 枚
精英实验6 种3 天80 枚

同一种目标昆虫可能要求捕获多只。实验到期时,即使没有全部完成,也可能根据剩余捕获数量获得部分硬币,具体规则参见甲虫风暴实验。

精英实验的硬币收益最高,但清单会包含更多且更稀有的昆虫。快速实验时间最短,适合已经准备好捕虫工具与目标昆虫位置时使用。

甲虫风暴通行证

完成甲虫风暴通行证任务、捕捉昆虫并积累经验,可以提升通行证等级。部分等级会奖励樱石硬币:

通行证等级硬币奖励
210
815
1120
1625
2130
2735
2940
3145
3750
3955
4160
4765
4970

领取全部 50 级通行证奖励,共可获得 520 枚樱石硬币。奖励需要在昆虫奖励箱处领取;奖励箱的生成需要世界中至少存在两个守望者巢穴。

击杀特定昆虫

由玩家或其他角色击杀以下甲虫风暴昆虫时,有概率掉落 1 枚樱石硬币:

昆虫掉落概率
绿甲虫约 83.3%
紫甲虫约 83.3%
桃甲虫约 83.3%
春蝉62.5%
草蝉62.5%
影蝉62.5%

使用捕虫网捕获这些昆虫不会同时取得其死亡掉落物。由非角色伤害杀死时也不会掉落战利品。

可兑换物品

樱石硬币只能在甲虫风暴商店中使用。活动商店的出现条件与转移方式参见守望者。

花费物品数量或额外材料
12任务板1
12调试工具1
12樱桃宝石地皮4
12花环1
12粉樱花1
24白樱花1
24花伞1
24樱石捕虫网1
24小精灵光网1
24常青藤网1
24cherryhat耐久修复为100%另需 1 顶cherryhat
24捕蝇草1
24昆虫包1
36花衬衫1
36养蜂帽1
36硬币荷包1
36石英贝壳陶笛1
48冰蜗壳护甲1
60野玫瑰种苗1
60鹅莓果种苗1
60winter_ornament_boss_cherrybug11
60winter_ornament_boss_cherrybug21

其中,昆虫包可以收纳樱石硬币及其他甲虫风暴用品;硬币荷包则是专门用于携带活动货币的小型容器。

使用建议

  • 优先兑换任务板、捕虫工具和昆虫包,有助于更稳定地完成通行证任务与后续实验。
  • 想集中获取硬币时,完整完成精英实验的效率最高;准备不足时,普通实验更容易稳定结算。
  • 通行证的硬币奖励总量远高于单次昆虫掉落,应及时完成任务并前往昆虫奖励箱领取。

甲虫风暴实验

甲虫风暴实验是甲虫风暴活动中的限时捕虫任务。玩家开启实验后会得到一份随机昆虫清单,在规定时间内捕获目标即可获得樱石硬币。

实验分为甲虫风暴实验、快速实验和精英实验三种。快速实验时间最紧,精英实验则会要求更稀有的昆虫,并提供最高奖励。

基本信息

实验目标种类清单构成时限全部完成奖励
cherrybug_catchlist甲虫风暴实验5 种2 种常见、2 种不常见、1 种稀有2 天40 枚樱石硬币
cherrybug_catchlist_speedrun快速实验4 种2 种常见、2 种不常见1 天60 枚樱石硬币
cherrybug_catchlist_expert精英实验6 种2 种常见、2 种不常见、1 种稀有、1 种非常稀有3 天80 枚樱石硬币

同一种目标昆虫可能需要捕获多只,因此实际捕获总数可能高于表中的目标种类数。实验清单不会重复选择同一种昆虫,而会在该昆虫名称后显示所需数量。

获得方式

甲虫风暴活动期间,可以在甲虫风暴商店消耗 1 颗樱桃宝石制作任意一种实验。快速实验和精英实验也会各自作为甲虫风暴通行证奖励出现。

活动商店需要世界中至少存在两个守望者巢穴才能生成,详见守望者

尚未开启的同类实验可以在物品栏堆叠,已经开启的实验不能再与其他实验堆叠。

开始与完成

对未开启的实验执行“开始实验”,会立即生成随机目标清单并开始倒计时。

  • 再次使用实验纸可以显示或隐藏当前清单。
  • 捕获清单中的昆虫时,对应目标数量自动减少。
  • 同一次捕获可以同时推进物品栏中所有需要该昆虫的已开启实验。
  • 最后一个目标完成后,实验纸自动消失并在原地生成奖励。
  • 倒计时在实验开启后持续进行,将实验丢在地上不会暂停时间。
  • 实验只能在甲虫风暴活动开启时开始。

实验进度保存在实验纸本身。将实验交给其他玩家时,已有清单和剩余进度会随物品一同保留;此后需要由当前携带者继续捕获目标。

清单生成

清单会从当前季节能够出现的甲虫风暴昆虫中选择,并按照实验规定的稀有度组合生成。

雨天专属昆虫只有在降雨强度足够时才会进入候选清单。清单生成不要求目标在当前昼夜阶段活跃,因此可能需要等待白天、黄昏或夜晚再进行捕获。

开启实验还会影响甲虫风暴的昆虫生成。只要清单中仍有当前环境允许出现的目标,活动刷新会定期优先生成其中一种所需昆虫;这种优先刷新最多约每 60 秒触发一次。

奖励结算

全部完成清单可以获得完整奖励。实验超时后,实验纸会消失,并按照尚未完成的捕获数量结算部分奖励。

剩余捕获数甲虫风暴实验快速实验精英实验
0406080
1204060
2103050
302040
401030
50020
60010
7 个及以上000

表中数值均为樱石硬币。部分昆虫可能要求捕获多只,因此这里按尚未完成的实际捕获数量计算,而不是按剩余昆虫种类计算。

实验被提前烧毁或以其他方式销毁时,不会按当前进度结算奖励。

与通行证的关系

捕获实验目标同样会计入昆虫图鉴和甲虫风暴通行证中的普通捕虫任务。

通行证还可能出现以下实验任务:

  • 完成指定的快速实验或精英实验。
  • 累计完成一定次数的甲虫风暴实验。

实验全部完成时才会计入这些任务;超时后取得部分硬币不算完成实验。

实用建议

  • 开启实验前准备好捕虫网、昆虫包,可以减少寻找目标的时间。
  • 快速实验只有 1 天时限,适合目标昆虫已处于活跃时段时开启。
  • 同时携带多份已开启实验时,重叠目标可以由一次捕获共同推进。

绿甲虫

绿甲虫是甲虫风暴期间出现的常见地面甲虫。它会在樱花林中寻找并食用各种食物,奔跑中的玩家若直接踩到它,会将其碾死。

基本信息

项目内容
稀有度常见
出现季节春、夏、秋
活跃时段全天
天气要求无雨
生命值10
实验需求数量每次 1~3 只

绿甲虫倾向于在远离建筑群的位置出现。发现玩家等威胁时会逃跑,也会主动寻找可食用的普通食物。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将绿甲虫活捉。奔跑时撞上未被捕获的绿甲虫会造成 100 点伤害,足以直接将其踩死。

由角色击杀时,绿甲虫会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
樱石硬币约 83.3%
脓鼻涕约 16.7%

绿甲虫死亡时,还会使 3 单位内所有具有理智值的角色失去 10 点理智。

紫甲虫

紫甲虫是甲虫风暴期间出现的常见地面甲虫。它会在樱花林中寻找并食用蔬菜类食物,奔跑中的玩家若直接踩到它,会将其碾死。

基本信息

项目内容
稀有度常见
出现季节春、夏、秋
活跃时段全天
天气要求无雨
生命值10
实验需求数量每次 1~3 只

紫甲虫倾向于在远离建筑群的位置出现。受到威胁时会逃跑,也会主动寻找可食用的蔬菜。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将紫甲虫活捉。奔跑时撞上未被捕获的紫甲虫会造成 100 点伤害,足以直接将其踩死。

由角色击杀时,紫甲虫会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
樱石硬币约 83.3%
潮湿黏糊约 16.7%

桃甲虫

桃甲虫是甲虫风暴期间出现的稀有地面甲虫。它比常见甲虫移动得更快,会主动寻找并食用种子。

基本信息

项目内容
稀有度稀有
出现季节春、夏、秋
活跃时段全天
天气要求无雨
生命值10
实验需求数量每次 1~2 只

桃甲虫倾向于在远离建筑群的位置出现。它的逃跑速度高于普通甲虫,并具有额外的捕获距离判定;距离过远时挥网会落空。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将桃甲虫活捉。奔跑时撞上未被捕获的桃甲虫会造成 100 点伤害,足以直接将其踩死。

由角色击杀时,桃甲虫会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
樱石硬币约 83.3%
燕雀羽毛约 16.7%

瓢虫

瓢虫是春季和夏季白天出现的不常见甲虫。它不会躲避玩家,而会主动捕食附近的原版果蝇。

基本信息

项目内容
稀有度不常见
出现季节春、夏
活跃时段白天
天气要求无雨
生命值10
攻击伤害100
攻击间隔2 秒
实验需求数量每次 1 只

瓢虫会在较大范围内寻找原版果蝇并发动攻击,不会捕食甲虫风暴中的同名[果蝇]。受到其他生物攻击时,它不会转而还击攻击者。每只瓢虫生成时有 10% 概率戴着一顶小帽子,这一外观会随存档保留。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将瓢虫活捉。由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
萤火虫62.5%
樱火虫37.5%

金甲虫

金甲虫是全年夜晚均可能出现的非常稀有甲虫。它全身发亮,移动速度高于常见甲虫,并会寻找可食用的元素类物品。

基本信息

项目内容
稀有度非常稀有
出现季节全年
活跃时段夜晚
天气要求不限
生命值10
实验需求数量每次 1 只

金甲虫倾向于在远离建筑群的位置出现。奔跑中的玩家若撞上未被捕获的金甲虫,会对它造成 100 点伤害并将其碾死。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将金甲虫活捉。由角色击杀时固定掉落 2 个金块,并有 50% 概率额外掉落 1 个金块,总计 2~3 个。

金甲虫属于非常稀有昆虫,是精英实验可能指定的目标之一。

秋眼蝶

秋眼蝶是秋季白天出现的不常见蝴蝶。它会在花朵之间活动并进行授粉,雨天不会出现。

基本信息

项目内容
稀有度不常见
出现季节秋
活跃时段白天
天气要求无雨
生命值1
实验需求数量每次 1~2 只

秋眼蝶会躲避附近的威胁。完成授粉或离开活跃时段后,它会寻找花朵离场。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将秋眼蝶活捉。由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
蝴蝶翅膀约 96%
橙宝石约 4%

冬翼蝶

冬翼蝶是冬季出现的常见蝴蝶,不受昼夜或天气限制,是冬季甲虫风暴实验中的基础目标之一。

基本信息

项目内容
稀有度常见
出现季节冬
活跃时段全天
天气要求不限
生命值1
实验需求数量每次 1~4 只

冬翼蝶会躲避靠近的威胁。它不进行授粉,也没有特殊攻击能力。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将冬翼蝶活捉。由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
蝴蝶翅膀约 96%
蓝宝石约 4%

春船蝶

春船蝶是春季白天和黄昏出现的不常见蝴蝶。它会依附在普通树木附近,并在花朵之间进行授粉。

基本信息

项目内容
稀有度不常见
出现季节春
活跃时段白天、黄昏
天气要求不限
生命值1
实验需求数量每次 1~2 只

春船蝶的栖息树木不能是树桩、烧毁的树、樱桃树、落叶树或月树。完成授粉或进入夜晚后,它会寻找花朵离场。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将春船蝶活捉。由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
蝴蝶翅膀约 96%
绿宝石约 4%

夏燕蝶

夏燕蝶是夏季白天出现的不常见蝴蝶。它会在花朵之间活动并进行授粉,雨天不会出现。

基本信息

项目内容
稀有度不常见
出现季节夏
活跃时段白天
天气要求无雨
生命值1
实验需求数量每次 1~2 只

夏燕蝶的移动速度较快,会主动躲避附近的威胁。完成授粉或离开白天后,它会寻找花朵离场。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将夏燕蝶活捉。由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
蝴蝶翅膀约 96%
黄宝石约 4%

皇丝蝶

皇丝蝶是夏季和秋季白天、黄昏出现的非常稀有蝴蝶。它移动极快,普通捕虫网需要更贴近目标才能成功捕获。


## 基本信息


| 项目 | 内容 |
| --- | --- |
| 稀有度 | 非常稀有 |
| 出现季节 | 夏、秋 |
| 活跃时段 | 白天、黄昏 |
| 天气要求 | 无雨 |
| 生命值 | 1 |
| 实验需求数量 | 每次 1 只 |


皇丝蝶不会进行授粉,也没有攻击能力。它会迅速躲避靠近的威胁,是精英实验可能指定的目标之一。


## 捕获与掉落


使用捕虫网可以将皇丝蝶活捉。提高移动速度或使用捕获距离更大的工具会更容易接近它。


由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:


| 掉落物 | 概率 |
| --- | ---: |
| 黄油 | 约 98% |
| 蝴蝶翅膀 | 约 2% |

黎明粉蛾

黎明粉蛾是秋季黄昏和夜晚出现的稀有飞蛾。它通常依附在尚未烧毁的树桩附近,也会在花朵之间进行授粉。

基本信息

项目内容
稀有度稀有
出现季节秋
活跃时段黄昏、夜晚
天气要求不限
生命值1
实验需求数量每次 1 只

黎明粉蛾会躲避附近的威胁。它具有趋光性,夜间会靠近周围的光源;完成授粉或进入白天后,则会寻找花朵离场。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将黎明粉蛾活捉。由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
蝴蝶翅膀80%
精炼尘埃20%

发光白蛾

发光白蛾是夏季夜晚出现的非常稀有飞蛾。它自身会发出淡色光芒,并具有趋光性。

基本信息

项目内容
稀有度非常稀有
出现季节夏
活跃时段夜晚
天气要求无雨
生命值1
实验需求数量每次 1 只

发光白蛾会依附在树木附近,但不会选择树桩、烧毁的树、樱桃树或常青树。它会躲避威胁,并在夜间靠近周围的光源。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将发光白蛾活捉。由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
尘土块80%
蝴蝶翅膀20%

发光白蛾属于非常稀有昆虫,是精英实验可能指定的目标之一。

春蝉

春蝉是春季白天和黄昏出现的常见蝉。它会停驻在樱桃树或落叶树上,不会在地面四处移动。

基本信息

项目内容
稀有度常见
出现季节春
活跃时段白天、黄昏
天气要求不限
生命值1
实验需求数量每次 1~2 只

春蝉不会选择树桩、烧毁的树或无法交互的树木。玩家靠近时它会停止鸣叫;距离过远时挥网会落空,受惊后则会飞离并消失。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将春蝉活捉。由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
樱石硬币62.5%
采下的芦苇37.5%

草蝉

草蝉是夏季白天出现的常见蝉。它会停驻在草丛或樱花林草丛上,雨天不会出现。

基本信息

项目内容
稀有度常见
出现季节夏
活跃时段白天
天气要求无雨
生命值1
实验需求数量每次 1~2 只

草蝉生成在枯萎的草丛上时,会使草丛恢复;生成在尚未恢复采集的草丛上时,也会令其重新变得可采集。它不会离开栖息的草丛四处移动。玩家靠近时它会停止鸣叫,距离过远时挥网会落空。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将草蝉活捉。由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
樱石硬币62.5%
草37.5%

影蝉

影蝉是秋季黄昏出现的不常见蝉。它只会停驻在樱桃树上,活跃时间很短。

基本信息

项目内容
稀有度不常见
出现季节秋
活跃时段黄昏
天气要求不限
生命值1
实验需求数量每次 1~2 只

影蝉不会选择树桩、烧毁的树或无法交互的樱桃树。它不会离开栖息树四处移动;玩家靠近时会停止鸣叫,距离过远时挥网会落空,受惊后则会飞离并消失。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将影蝉活捉。由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
樱石硬币62.5%
树枝37.5%

火针蜂

火针蜂是夏季白天出现的常见敌对昆虫。它栖息在花朵附近,会主动追击玩家和其他可攻击目标。

基本信息

项目内容
稀有度常见
出现季节夏
活跃时段白天
天气要求无雨
生命值与蜜蜂相同
攻击能力与蜜蜂相近,攻击距离略长
实验需求数量每次 1~3 只

火针蜂会在约 20 单位内寻找目标,追击距离有限。它能够睡眠,也会受到沃姆伍德与昆虫友好技能的影响。

火荨麻毒素

火针蜂成功击中目标后,会附加火荨麻毒素。若目标的装备完全吸收或抵抗了这次攻击,则不会附加毒素。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将火针蜂活捉。由角色击杀时,它会从以下物品中随机掉落一种:

掉落物概率
火荨麻叶50%
蜂刺50%

果蝇

果蝇是春季雨天出现的不常见敌对昆虫,外形和行动方式接近蚊子。它只在黄昏和夜晚活跃。

基本信息

项目内容
稀有度不常见
出现季节春
活跃时段黄昏、夜晚
天气要求下雨
生命值1
攻击能力与蚊子相同
实验需求数量每次 1~2 只

果蝇会主动追击玩家和其他可攻击目标,夜间也会靠近光源。它的移动速度约为普通蚊子的 80%。

自爆

果蝇发动一次攻击后会立刻死亡。无论是攻击后自爆还是被杀死,死亡时都会使 2.5 单位内可被定身的角色陷入短暂定身。

捕获与掉落

使用捕虫网可以在果蝇攻击前将其活捉。由角色击杀时有 50% 概率掉落蚊子血囊。

模组中文名称与原版邪恶果蝇相同,但两者是不同生物;甲虫风暴图鉴中的果蝇指本词条所述的雨天蚊类昆虫。

冰壳蜗牛

冰壳蜗牛是冬季出现的稀有昆虫。它在白天和夜晚活动,黄昏不会出现,并且不受天气限制。

基本信息

项目内容
稀有度稀有
出现季节冬
活跃时段白天、夜晚
天气要求不限
生命值100
移动速度约 2.67
实验需求数量每次 1~2 只

冰壳蜗牛没有主动攻击行为,受到威胁时会缓慢逃离。它体型较小,但比多数活动蝴蝶和蝉更耐打。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将冰壳蜗牛活捉。由角色击杀时固定掉落 1 块冰,并有 25% 概率额外掉落 1 颗蓝宝石。

死亡时会播放外壳碎裂的声音。

樱石蜗牛

樱石蜗牛是春季和秋季雨天出现的不常见昆虫。它在白天和夜晚活动,黄昏不会出现。

基本信息

项目内容
稀有度不常见
出现季节春、秋
活跃时段白天、夜晚
天气要求下雨
生命值100
移动速度约 2.67
实验需求数量每次 1~2 只

樱石蜗牛没有主动攻击行为,受到威胁时会缓慢逃离。它体型较小,但比多数活动蝴蝶和蝉更耐打。

捕获与掉落

使用捕虫网可以将樱石蜗牛活捉。由角色击杀时固定掉落 1 个 外壳碎片 ,并有 25% 概率额外掉落 1 颗樱桃宝石。

死亡时会播放外壳碎裂的声音。

任务板

任务板是甲虫风暴通行证的任务刷新道具。

兑换

项目内容
兑换消耗12 枚樱石硬币
兑换地点甲虫风暴商店
使用次数1 次
堆叠上限20

作用

使用任务板会立即更换当前的 3 个甲虫风暴通行者任务,任务板随后被消耗。

已经完成但尚未手动领取的旧任务会在刷新时自动结算经验;未完成的旧任务会直接放弃。新任务不会与刚刚替换掉的任务相同。

任务板适合用来跳过当前季节难以完成的目标,或集中刷新捕虫网、捕蝇草和樱桃帽相关任务。

调试工具

调试工具是用于追踪甲虫风暴实验目标的便携雷达。

兑换

项目内容
兑换消耗12 枚樱石硬币
兑换地点甲虫风暴商店
耐久无限
最大搜索范围50 单位

作用

将调试工具放在物品栏中时,它每 0.5 秒搜索一次附近尚未捕获的实验目标,并按照远、中、近三个距离档位改变图标与提示音。

调试工具只追踪玩家当前携带的已开启实验所需昆虫,不会显示方向,也不会追踪已被捕获或不在实验清单中的昆虫。附近存在多只目标时,以最近的一只为准。

樱石捕虫网

樱石捕虫网是强调耐久与稳定性的活动捕虫工具。

兑换

项目内容
兑换消耗24 枚樱石硬币
兑换地点甲虫风暴商店
捕获次数50 次
移动速度倍率90%
武器伤害4

作用

樱石捕虫网拥有原版捕虫网 5 倍的捕获次数,并略微提高对桃甲虫、皇丝蝶和蝉类特殊距离判定的容错。

装备时会使移动速度降低 10%。用它进行普通攻击会一次消耗 3 点耐久,因此更适合作为捕虫工具而不是武器。

使用樱石捕虫网捕获符合条件的昆虫,可以推进通行证中的活动捕虫网任务。

小精灵光网

小精灵光网是兼顾移速、照明和捕获距离的活动捕虫工具。

兑换

项目内容
兑换消耗24 枚樱石硬币
兑换地点甲虫风暴商店
捕获次数20 次
移动速度倍率125%
武器伤害4
持续时间360s

作用

装备后使移动速度提高 25%,并在持有者身边产生光亮。它对特殊距离判定的捕获容错高于樱石捕虫网。

每次执行捕虫动作消耗 5% 耐久(耐久-18s),能量耗尽时捕虫网消失。

使用小精灵光网捕获符合条件的昆虫,可以推进通行证中的活动捕虫网任务。

常青藤网

常青藤网是捕获距离最远的活动捕虫工具,以保质时间代替固定使用次数。

兑换

项目内容
兑换消耗24 枚樱石硬币
兑换地点甲虫风暴商店
固定使用次数无
保质期6 天
武器伤害4

作用

常青藤网对特殊距离判定的捕获容错在三种活动捕虫网中最高。只要尚未腐坏,就能持续捕虫,不会因捕获次数耗尽而损坏。

它从获得后便开始腐坏,完全腐坏时变成腐烂食物。放入保鲜容器可以延长使用时间。

使用常青藤网捕获符合条件的昆虫,可以推进通行证中的活动捕虫网任务。

捕蝇草

捕蝇草是可重复使用的昆虫陷阱,能够自动捕获经过附近的昆虫。

兑换

项目内容
兑换消耗24 枚樱石硬币
兑换地点甲虫风暴商店
有效捕获次数16 次

作用

将捕蝇草放在地面并设为待触发状态后,昆虫进入范围便会被困住。采集陷阱可取得其中的昆虫;每次成功取得新捕获的昆虫消耗 1 次耐久,16 次后捕蝇草消失。

采集时,附近 10 单位内的玩家都会收到该次捕获记录。释放后再次捕获的旧昆虫不会重复增加累计捕获数量。

若陷阱内没有可领取的昆虫,采集会将其耐久恢复至 16 次。使用捕蝇草捕虫可以推进通行证中的陷阱捕虫任务。

硬币荷包

硬币荷包是用于集中存放货币、票券和弹药的小型便携容器。

兑换

项目内容
兑换消耗36 枚樱石硬币
兑换地点甲虫风暴商店
容量9 格(3×3)
是否可燃烧是

可存放物品

  • 樱石硬币等带有樱桃货币属性的物品
  • 奖券
  • 弹弓弹药
  • 幸运黄金
  • 节日欢愉

荷包会根据已装入物品的数量改变外观,并显示第一格中可识别物品的图案。完全烧毁时,内部物品会掉落在地面。

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石英贝壳陶笛

石英贝壳陶笛是可以切换降水状态并照料农作物的乐器。

兑换

项目内容
兑换消耗36 枚樱石硬币
兑换地点甲虫风暴商店
使用次数8 次

作用

演奏约 2 秒后,当前没有降水时会强制开始降水;已经下雨或下雪时则会停止降水。(必须启用了甲虫风暴事件后,这个功能才会生效)

附近能够听见演奏的可照料农作物会被自动照料。每次演奏消耗 1 次耐久,8 次后陶笛消失。这个功能不需要开启甲虫风暴事件也能生效。

冰蜗壳护甲

冰蜗壳护甲是带有主动缩壳能力和冰面滑行动作的身体栏护甲。

兑换

项目内容
兑换消耗48 枚樱石硬币
兑换地点甲虫风暴商店
护甲耐久735
护甲值60%
缩壳护甲值100%

作用

装备后角色移动会带有滑行惯性。停止奔跑时仍会向前滑动一段距离,缩壳状态下滑行衰减得更慢。

主动使用护甲可以进入缩壳状态:

  • 缩壳期间护甲吸收率提高至 100%。
  • 保持缩壳约 5 秒后,20 单位内正在攻击佩戴者的生物会失去目标。
  • 提前结束缩壳不会触发脱离仇恨效果。

欢愉装饰

是甲虫风暴主题的冬季盛宴装饰物。

兑换

项目内容
兑换消耗60 枚樱石硬币
兑换地点甲虫风暴商店
堆叠上限40

作用

可以悬挂在冬季盛宴树上,也能作为普通收藏装饰。它属于猫玩具和鼹鼠诱饵,并可作为价值 1 个金块的交易物。

该款式不会发光,没有耐久消耗

欢愉装饰

是甲虫风暴主题的一种冬季盛宴装饰物。

兑换

项目内容
兑换消耗60 枚樱石硬币
兑换地点甲虫风暴商店
堆叠上限40

作用

可以悬挂在冬季盛宴树上,也能作为普通收藏装饰。它属于猫玩具和鼹鼠诱饵,并可作为价值 1 个金块的交易物。

该款式不会发光,没有耐久消耗

昆虫奖励箱

昆虫奖励箱是甲虫风暴通行证的奖励领取设施,也可称为任务奖励箱。玩家提升通行证等级后,需要与它互动才能取得已经解锁的实体物品、皮肤和森林声望。

生成

昆虫奖励箱只在甲虫风暴启用时生成,并要求世界中至少存在两个守望者巢穴:

  • 一个随机巢穴用于设置甲虫风暴商店。
  • 另一个随机巢穴旁生成昆虫奖励箱。
  • 每个世界只生成一个奖励箱。

当玩家位于樱花林区域时,奖励箱的地图图标会被突出显示,并可穿过未探索区域显示。

领取奖励

与奖励箱互动时,它会读取当前玩家的通行证等级,并与该玩家在这个世界中的领取记录比较:

  • 当前仍为 1 级时,箱子为空。
  • 存在未领取等级时,一次发放此前尚未领取的全部奖励。
  • 已领取到当前等级时,不会重复发放奖励。
  • 之后继续升级,可以再次回来领取新增等级的奖励。

实体物品会从箱子附近弹出,需要玩家自行捡取。奖励箱不是普通容器,不能存放物品。

奖励类型

奖励箱会分别处理三类通行证奖励:

类型领取方式
实体物品从箱子附近生成,包括樱石硬币、樱桃宝石、粉樱花、花墙和特殊实验等
皮肤直接为领取者解锁对应皮肤
森林声望每档增加 1 点森林声望,通过通行证奖励最多增加至 80

首次领取森林声望奖励时,如果世界中还没有声望计时器,奖励箱还会生成一个声望计时器。

多人游戏与存档

奖励领取按玩家分别记录。一个玩家领取奖励不会影响其他玩家,其他玩家仍可根据自己的通行证等级领取。

通行证等级保存在玩家本地并可跨世界延续;奖励箱保存的是该玩家在当前世界已经领取到的等级。因此进入一个新的世界后,新世界的奖励箱会从头计算该玩家在该世界尚未领取的奖励。

其他性质

  • 奖励箱会被积雪覆盖。
  • 它没有普通箱子的储物界面。
  • 它不能通过常规锤击拆除。
  • 作祟只会产生轻微反应,不会发放奖励。

各级奖励详见cherrybugpack

守护者铃铛

守护者铃铛是用于增加甲虫风暴商店位置的活动道具。它只能在甲虫风暴商店制作,并需要在甲虫风暴开启期间交给普通守望者使用。

兑换

项目内容
兑换消耗金块 ×3、樱桃宝石 ×1
兑换地点甲虫风暴商店
堆叠不可堆叠

使用

甲虫风暴开启时,可以把铃铛交给一只尚未成为商店的普通守望者:

  • 铃铛被消耗。
  • 该守望者转化为甲虫风暴商店。
  • 守望者进入无敌状态,不再巡逻、保护或战斗。
  • 新商店会显示活动外观和地图图标。
  • 转化时,守望者可能从巢穴中心稍微移开,避免与附近设施重叠。

甲虫风暴未开启时,普通守望者不会接受铃铛。已经成为商店的守望者也不会再次接受。

当前表现

物品说明表示铃铛用于把商店身份授予其他守望者。当前版本在创建新商店后,不会让原商店守望者恢复普通形态,因此铃铛实际会增加一个商店,而不是转移唯一的商店。

铃铛自身带有活动商店地图标记。携带或丢下时,这个标记仍可能显示在地图上。

Squittle

基础

  • 尚未实现的Boss,只能从控制台调出,并且调出瞬间就会被移除;
  • (大概可能也许)在1.7+版本端出来,但我也等了很久;
  • 此Boss的召唤机制、战斗机制尚未实现;
  • 击杀该Boss为卡拉任务线的前置,而地下樱花遗迹前往,必须要完成卡拉任务线,获得樱花遗迹探测仪;

因此目前没有正常的办法体验到樱花遗迹相关内容

151 个词条日浏览 7 / 总浏览 2,003更新于 2026/9/27赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee