重岳是一名以空手攻击、技能充能和千招百式为核心的六星角色。游玩时必须同时启用前置模组 Arknights-ItemPackage(Steam Workshop ID:3677284770);等级、精英化、技能和天赋界面均由该前置提供。
他的移动速度为普通角色的 120%,没有初始携带物品。三个精英阶段的基础属性如下:
| 阶段 | 等级上限 | 生命 | 饥饿 | 理智 | 千招百式上限 |
|---|
| 未精英化 | 50 | 100 | 150 | 140 | 60 |
| 精英化一 | 80 | 100 | 150 | 160 | 80 |
| 精英化二 | 90 | 150 | 150 | 200 | 100 |
等级本身不额外改变重岳的三维;达到阶段满级后可进行精英化,由精英阶段一次性调整属性并解锁技能与天赋。
战斗体系
- 冲盈从未精英化阶段开始可用。
- 精英化一解锁拂尘和止戈,并将冲盈提升至二级。
- 精英化二解锁我无和万象为宾,同时将冲盈、拂尘和止戈提升至最终等级。
三项技能都通过命中敌人恢复技力。冲盈和我无可以提前激活并强化下一次空手攻击;拂尘只能在空手时释放。技能与天赋提供的同类伤害加成采用加算,因此多个效果同时存在时不会彼此相乘。
重岳死亡时使用专属龙魂外观。死亡会清空千招百式,复活后恢复到 50 点。
前置内容与设置
前置物品包还允许重岳制作便携式补给站,用于持续恢复千招百式和三项技能的技力。
模组设置中的技能语音可选择普通话、方言或日语,默认为普通话;界面文本可自动跟随游戏语言,也可固定为简体中文或英文。
重岳的专属成长值,显示在状态栏中。初次进入世界和每次复活时均为 50 点;死亡时清零。上限随精英化阶段依次为 60、80、100。
每次成功命中敌人都会恢复千招百式,同一帧内的多次命中只结算一次。当前值为 X 时,单次恢复量为:
max(1,−1000X2+10X)
例如 50 点时恢复 2.5 点,60 点时恢复 2.4 点,80 点时恢复 1.6 点;接近 0 或 100 时至少恢复 1 点。该恢复不要求空手攻击。
数值发生变化后,流失会暂停 3 秒;随后以普通角色
饥饿值的基础消耗速度持续下降。饥饿比例高于 95% 或低于 20% 时,流失速度提高至 1.5 倍。兼容的补给效果每次最多恢复 2 点,并同样暂停流失 3 秒。
属性影响
| 效果 | 实际关系 |
|---|
| 空手基础伤害 | 在普通角色的 34 点基础伤害上增加 X 点 |
| 砍伐、采矿、锤击效率 | 变为 (75+X)% |
| 伤害吸收 | ⌊2X−60⌋% |
低于 60 点时伤害吸收为负值,会增加实际承伤。例如 50 点时为 -5%;100 点时为 20%。精英阶段只改变上限,不会改变这些计算关系。

重岳的精英化

便携式补给站
ark_portable_supply · 支援补给站建筑
前置物品包提供的可携带建筑,重岳和其他明日方舟角色均可制作。部署后会显示作用范围,为附近兼容角色恢复技能资源并提供微弱的理智增益。
在
炼金引擎旁使用 20 个
齿轮、10 个
烂电线、1 个
火炬和 5 个
电子元件制作。作为物品部署后进入工作状态;锤击 4 次可以收回,并保留剩余燃料比例。
补给效果
补给站每秒扫描半径 16 内的目标,只在实际恢复资源时消耗燃料。对重岳而言,每次补给会:
- 为千招百式恢复最多 2 点。
- 为冲盈、拂尘和我无各推进 1 点技力;已经充满的技能不会继续获得技力。
两类资源均有缺口时,一次扫描最多消耗 3 点燃料;只有千招百式需要恢复时最多消耗 2 点,只有技能需要恢复时消耗 1 点。范围内存在多个目标时会依次补给,燃料耗尽后停止。
燃料容量为 480 点,可接受普通燃料和化学燃料;加入燃料时按其通常燃料值的 5 倍计算。补给站不会自行持续耗油,燃料只在成功补给时扣除。当前实现允许多台补给站同时工作。
重岳从未精英化阶段即可使用的主动技能,默认热键为 Z。技能未处于待触发状态时,每次成功命中敌人恢复 1 点技力,同一帧内只恢复一次。
充满技力会获得一层可释放次数,最多储存 3 层。按下热键消耗一层,并强化下一次空手普通攻击;效果没有固定持续时间,直到空手命中后才消耗。持有武器时不会获得伤害加成,也不会消耗已经激活的效果。
| 精英阶段 | 技能等级 | 每层所需技力 | 单层伤害 | 满 3 层时释放 |
|---|
| 未精英化 | 1 | 6 | 180% | 540% |
| 精英化一 | 2 | 6 | 240% | 720% |
| 精英化二 | 3 | 6 | 300% | 900% |
未满 3 层时释放只强化一次攻击;恰好储满 3 层后释放会一次清空全部层数,使下一击获得三倍的技能倍率。该倍率与止戈、拂尘和我无的伤害加成采用加算。
拂尘结算伤害时,如果冲盈仍处于待触发状态,会把冲盈的当前伤害加成并入该次下砸,随后消耗冲盈效果。
重岳在精英化一后解锁的第一天赋。普通攻击命中时有 18% 概率标记目标 2.5 秒;重复触发会刷新持续时间。
| 精英阶段 | 触发概率 | 对标记目标的伤害加成 | 标记时间 |
|---|
| 精英化一 | 18% | +45% | 2.5 秒 |
| 精英化二 | 18% | +55% | 2.5 秒 |
加成只作用于重岳本人对该目标造成的伤害,并与冲盈、拂尘和我无的同类加成相加。
释放拂尘时,范围内所有有效敌人都会被强制标记;施法开始前已经带有标记的敌人还会被短暂浮空,并在下砸时承受额外伤害。
重岳在精英化一后解锁的主动范围技能,默认热键为 X,只能空手释放。普通攻击命中时恢复 1 点技力,同一帧内只恢复一次。
释放后重岳停止移动并完成一段 1.5 秒的招式,期间免疫伤害、黑暗袭击和操作打断。约 0.5 秒时,半径 8 内的所有有效敌人都会触发止戈标记;施法前已经带有标记的目标还会浮空 0.5 秒。约 1 秒时统一结算范围伤害。
| 精英阶段 | 技能等级 | 所需技力 | 最大储存 | 基础倍率 | 对原有标记目标追加 |
|---|
| 精英化一 | 1 | 12 | 1 次 | 300% | +240 个百分点 |
| 精英化二 | 2 | 11 | 2 次 | 340% | +280 个百分点 |
由于下砸前所有目标都已被止戈标记,计入天赋本身的加成后,在没有其他技能增幅时:
| 精英阶段 | 原本未标记 | 施法前已有标记 |
|---|
| 精英化一 | 345% | 585% |
| 精英化二 | 395% | 675% |
表中的百分比均相对于重岳当次空手攻击力。范围内没有四目标上限,所有符合条件的敌人都会结算。
若冲盈已激活,其伤害加成会继续加到本次下砸并在结算后消耗。若我无已进入自动模式且有可用充能,拂尘还会尝试触发我无,并以命中的敌人为中心追加范围攻击。
重岳在精英化二后解锁的主动技能,默认热键为 C。普通攻击命中时恢复 1 点技力,充满 30 点后获得 1 次释放机会。
手动释放会增加 1 层光效,并强化下一次空手普通攻击:主目标和其周围半径 2.5 内的其他有效敌人均承受 400% 伤害。效果会一直保留到空手攻击触发,没有固定倒计时;装备武器时不会触发。
技能与冲盈、止戈的同类伤害加成采用加算。范围伤害不会攻击玩家、同伴、墙体和不可选取目标。
五次释放后
第五次强化攻击完成后,技能永久切换为自动模式。此后空手状态具有以下效果:
- 普通攻击距离提高到 7.5。
- 每次普通攻击都会在 0.5 秒后对同一目标追加 1 次普通攻击;即使当时没有可用技能充能,追加攻击仍会发生。
- 有可用充能时,攻击会自动消耗充能并触发 400% 的主目标与范围伤害。
光效最多叠加 5 层。攻击或受击会维持当前层数;脱离战斗超过 15 秒后,光效约每 15 秒减少 1 层。光效层数只影响亮度、范围和视觉表现,减少到 0 不会取消已经解锁的自动模式。
重岳在精英化二后解锁的第二天赋,由两项效果组成:
- 空手时攻击速度提高 40%;装备武器后立即失去该加成,重新空手后恢复。
- 在技能生效期间或结束后的 0.2 秒内击败至少一个敌人,会为重岳持有的每项技能恢复 2 点技力。
同一段 0.2 秒结算窗口内击败多个敌人仍只恢复一次;间隔超过 0.2 秒的后续击杀可以重新结算。
冲盈和我无的强化攻击会在命中前后紧接着结束技能状态,因此造成击杀时能够满足回技力窗口。拂尘的实际伤害在其短暂技能状态结束约 0.7 秒后才结算,通常不会触发这项回技力效果。