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德莱厄斯

德莱厄斯是生命上限 200、饱食度上限 150、理智上限 100 的角色,普通攻击距离为 3。他的饱食度消耗速度为威尔逊的 1.1 倍,夜间理智损失和负面理智光环影响均降低 10%,食用太妃糖太妃糖时额外获得 15 饱食度。除糖豆糖豆和自身技能治疗外,他获得的正生命回复会减少 20%;他不会受到猴子诅咒。

德莱厄斯开局携带一把诺克萨斯巨斧。装备任意武器后,普通攻击与伤害技能可对敌对生物施加“出血”,无情铁手除外。出血持续 10 秒,重复施加会刷新时间,最多 5 层;每层每秒造成 5 + 目标当前生命值的 0.1% 真实伤害。叠满 5 层后,德莱厄斯获得持续 10 秒的“血怒”:默认使攻击伤害变为 1.5 倍,并获得 20 位面防御和 15% 移速加成。血怒期间,除无情铁手外的有效命中会刷新持续时间,并让可施加出血的命中直接叠满 5 层。出血伤害不受攻击倍率影响;诺克萨斯断头台只有在对应配置开启时才会部分受到攻击倍率影响。

技能栏默认使用 Z、X、G、R 键施放大杀四方、致残打击、无情铁手和诺克萨斯断头台,四个按键均可在模组配置中更改或禁用。大杀四方解锁且不在冷却时,可点击技能图标选择新版、旧版或混合版;点击无情铁手或诺克萨斯断头台图标可分别切换普通施法与智能施法。模组配置中的“无限火力”默认关闭;开启后,大杀四方三个版本、致残打击和无情铁手的冷却均变为 1 秒,诺克萨斯断头台的冷却变为 3 秒。

以下战斗配置会改变普通攻击、血怒或诺克萨斯断头台;未特别说明时均为默认值:

配置可选值实际效果
使用游戏原版攻击动画否(默认)/是开启后,普通攻击沿用游戏原版动画、命中时机和收招时间,技能动画不变;“人物攻击速度”配置不再生效。
人物攻击速度0.75(默认)/1仅影响自定义普通攻击动画。0.75 会等待整段动画完成收招;1 可在命中且普通攻击冷却结束后衔接下一次攻击。
人物基础攻击倍率0.8/1(默认)/1.2/1.5/2影响普通攻击和按攻击伤害计算的技能,不改变攻击速度。
血怒攻击倍率提升50%(默认)/75%/100%/150%/200%/300%与人物基础攻击倍率、料理等攻击增益相乘。提升 50% 时血怒为 1.5 倍,提升 200% 时为 3 倍。
断头台 90 点伤害受攻击倍率影响否(默认)/是开启后,90 点基础斩击及其出血层数加成会乘以当前攻击倍率,包括血怒和料理等增益;满层附加的 5% 最大有效生命伤害不受影响。
断头台每层出血伤害提升100%(默认)/150%/200%/250%/300%/400%/500%/1000%每层按 90 点基础斩击的所选比例增加伤害,各层加成相加。

默认配置下,四项主动技能需要通过击杀或 120 秒内的助攻击败来解锁,也可以分别在模组配置中关闭击杀要求:

技能解锁条件效果
大杀四方(Q)击败龙蝇龙蝇或海妖,或累计击败 250 个生物攻击半径 6 内的敌人,半径 3 内为内圈。新版约 0.7 秒后结算,施放期间以 60% 移速移动;内圈/外圈造成 1/2 倍普通伤害,外圈每命中一个目标恢复 7.5% 最大有效生命,最多恢复 22.5%。旧版造成 2/3 倍普通伤害,内外圈均可施加出血但不治疗;混合版造成 0.5/1.5 倍普通伤害,外圈每个目标恢复 5%,最多 15%。旧版和混合版几乎立即结算,施放期间可保持完整移速。三种版本施放期间均免疫冻结和击退,不会被打断,但仍会受到伤害;冷却分别为 5、6、7 秒,解锁无情铁手后附加的位面伤害不会随内外圈倍率变化。模组配置可令三种版本在命中已有自身施加的 5 层出血目标时,额外造成其命中前当前生命值 1% 的伤害;该项默认关闭,额外伤害不再受普通攻击或技能倍率影响。
致残打击(W)击败远古守护者远古守护者或虎鲨,或累计击败 500 个生物在 4 秒内强化下一次普通攻击,使该次普通伤害提高 60%;命中后令目标以 10% 移速行动 2 秒。技能在命中、超时或卸下手部装备后进入 5 秒冷却;强化攻击击败目标时返还 2 秒冷却。模组配置可令强化攻击在命中已有自身施加的 5 层出血目标时,额外造成其命中前当前生命值 1% 的伤害;该项默认关闭,额外伤害不再受普通攻击或技能倍率影响。
无情铁手(E)击败蜂王蜂后或豹卷风,或累计击败 750 个生物解锁后常驻增加 25 位面伤害。主动使用时将前方 80 度、6 范围内的敌人拉到面前再轻微弹开,并令其以 10% 移速行动 2 秒;该控制不造成伤害或出血,但会记录助攻。施法动画期间无敌并免疫冻结和击退,受到的普通及位面伤害也不会消耗护甲耐久;冷却 8 秒。
诺克萨斯断头台(R)累计击败 7 个 Boss,或累计击败 1000 个生物会先追近至目标 4 范围内再起跳,不能指定玩家、随从、建筑或墙。斩击伤害为 90 ×(1 + 出血层数 × 每层出血伤害提升);默认每层提升 100%,且斩击不受攻击倍率影响。目标有 5 层出血时再附加其最大有效生命 5% 的真实伤害。若这一击完成最终击败,会清除技能冷却、触发血怒,并使 7 范围内可被恐吓的非 Boss 敌人恐慌 3 秒;否则命中会继续施加出血。起跳和落地期间无敌并免疫冻结和击退,完整落地后还会保留 1 秒无敌与霸体,但这 1 秒不再免疫冻结和击退;无敌期间受到的普通及位面伤害不会消耗护甲耐久。冷却 30 秒。

Q、E、R 在骑乘时不可使用,所有主动技能均要求手持武器。击杀进度、技能解锁、Q 版本、血怒剩余时间和待触发的致残打击都会随存档保留。

德莱厄斯穿戴有耐久的非手部装备时,每次耐久向下跨过 75%、50% 或 25% 门槛,均有 33% 概率恢复该装备最大耐久的 35%;一次消耗跨过多个门槛会分别判定。装备修复到门槛以上后,再次跌破时可以重新触发判定。若装备最终损坏,德莱厄斯会直接损失最大有效生命的 25%,这次伤害忽略装备防御、减伤与无敌状态。

诺克萨斯巨斧

诺克萨斯巨斧是德莱厄斯的专属武器和工具。它造成 70 点伤害,每次砍伐完成 2 点工作量,没有耐久限制;由德莱厄斯装备时还会使其移动速度提高 10%。

德莱厄斯进入世界时会自带一把诺克萨斯巨斧。他也能在无科技要求下使用 10 把斧头斧头制作新的巨斧,其他角色不能制作。德莱厄斯的出血与全部主动技能都要求手持任意武器,并不限定必须使用诺克萨斯巨斧。

2 个词条日浏览 7 / 总浏览 62更新于 2026/10/17赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee