戴盆的求索者,能够通过研究和进食积累 Token,再把有限预算用于移动、制作、战斗、采集与防护。她进入世界时会有一只可储物的 小鲸鱼跟随,可以在地面世界直接进入海中游泳;但她生命较低、饥饿消耗较快,过度饥饿时还会失控抢走其他玩家的食物。
基础属性
| 属性 | 数值 |
|---|---|
生命值 | 125 |
饥饿值 | 150 |
理智值 | 200 |
| 饥饿消耗 | 普通角色的 1.25 倍 |
| 基础伤害 | 普通角色的 1 倍 |
| 外观比例 | 普通角色的 0.75 倍 |
体型变化只影响外观,不改变碰撞与基础移速;骑乘时外观恢复为正常比例,下坐骑后再次缩小。
开局携带:
小鲸鱼会在角色身边自动出现,不占用开局物品栏;可通过 DSH 将其收起或重新召唤。
Token
Token 上限为 100,新建角色时拥有 50。死亡时 Token 归零,从幽灵状态复活后变为 25。Token 不会自然衰减,并按余额提供以下效果:
| Token | 移动速度 | 其他效果 |
|---|---|---|
| 0~24 | 无加成 | 无 |
| 25~74 | 1.25 倍 | 无 |
| 75~100 | 1.4 倍 | 快速制作、拆解和建造工地投料 |
快速制作只缩短动作,不提供额外配方,也没有薇诺娜的制作饥饿惩罚。余额变化后,档位效果立即更新。
每天的前 1/4 和后 1/4 为谷时段,中间 1/2 为峰时段。谷时段 DSH 三项开关技能的持续扣费、鲸歌和铁盆自动维修的 Token 消耗减半;峰时段按原价消耗。封存 Token 始终消耗 12 Token,不享受折扣,研究、进食和脱战整理等收入也不受影响。
持续技能扣费和折扣可能使余额带有小数;徽章会向下取整显示,移动与快速制作档位、余额是否足够支付费用仍按实际余额判断。开启 1、2、3 项 DSH 技能时,徽章分别显示小、中、大下降箭头;全部关闭后箭头消失。箭头大小表示开启技能的数量。进入谷时段或回到峰时段时会出现台词提示,鼠标悬停 Token 徽章可查看当前时段;随身预付卡合计额度大于 0 时,还会显示向下取整的卡内余额合计。徽章主数值仍是角色 Token 余额。
Token 有三种恢复方式:
- 研究未知:检查尚未研究的白名单对象,每个新类别可获得 8 Token,每天最多通过这种方式获得 40 Token。
- 进食回点:吃熟食、
烹饪锅料理或风干食物时,按食物提供给 DeepSeek 的饥饿值除以 5 后向下取整,恢复相应 Token;新鲜度等原版折算会参与计算,白米饭按她食用时的 1.5 倍饥饿恢复计算。当前版本没有每日上限,饱腹时进食也能获得收益;食物不符合加工条件、折算后的饥饿值不足 5 或 Token 已满时不会获得收益。 - 脱战整理:存活、处于光照中、没有挨饿或遭受极端温度,且 16 距离内没有以她为目标的敌人时开始计时。持续安全约 20 秒后获得首个 Token,此后每 10 秒恢复 1 点,通常最多恢复到 50。攻击、挥空、受击或格挡会重新计时。
吃下任一种 香喷喷的白米饭 后,正饥饿恢复量提高至 1.5 倍、额外恢复 15 理智,并在 240 秒内把脱战整理上限提高到 75。效果不会立即给予 Token;重复进食只刷新持续时间,死亡会清除效果,存档会保留剩余时间。
Token 可由 DSH 的开关技能和 鲸歌权杖 消耗;佩戴受损的 小鲸鱼的铁盆 时也会自动消耗 Token 维修。Token 芯片 可以储存并转移一部分 Token。预付算力卡 新制时带有 60 额度,可用芯片充值;随身携带时,三项开关技能、鲸歌和铁盆维修先扣卡,再扣余额。卡内额度不计入移动、快速制作和高储备增伤的 Token 档位,也不能转回余额;封存 Token 只扣角色余额。Token 浮游炮 改为在开火时消耗饥饿值,不再消耗 Token。
研究
DeepSeek 检查符合条件且尚未记录的对象时,会进行 1.5 秒研究。地面目标必须在 4 距离内;移动、受击、离开范围或改做其他动作都会打断研究,未完成时不会结算任何收益。骑乘、游泳或幽灵状态下不能研究。
研究未知
研究白名单覆盖 173 个类别、335 种原版生物、首领、植物、资源、地形与建筑,包括地表、洞穴、遗迹、海洋、月岛和档案馆内容,不含节日活动限定对象。同一类别的不同个体或变种在整个角色存档中只奖励一次。
完成研究可获得 8 Token,每天最多通过研究获得 40 Token。当天剩余额度不足 8 或 Token 剩余容量不足 8 时不会登记该类别,之后仍可重新研究。
研究配方
检查某件可制作成品时,如果它对应一个 DeepSeek 尚未掌握、通常能由蓝图教授的配方,完成研究会直接学会配方,不会生成蓝图。每次结算消耗 5 点饥饿值,不提供 Token,也不占用每日研究额度;饥饿值不足 5 时不会学习。
这项能力适用于需要科技解锁的普通配方,也可学习必须依靠蓝图解锁的配方;不适用于角色专属配方、商店或特定工作台专用配方,以及本来不需要科技的配方。只有能与成品直接对应的配方可以学习,部分放置后变成另一种对象的建筑、墙体、船载设施和已铺设地皮无法通过这种方式解锁。
地上的成品需要在 4 距离内,自己物品栏、
背包或装备栏中的成品可以直接研究;
箱子和其他玩家持有的物品不行。若同一对象也属于研究未知或对齐研究的目标,一次动作会分别结算所有满足条件的项目;某一项条件不足不会阻止其他项目生效。
对齐研究
地面上仍存活,并属于位面生物、月亮阵营或暗影阵营的生物可以进行对齐研究。玩家、玩家随从、训练假人以及不能战斗的裂隙和建筑不计入。每种生物会在位面、月亮和暗影三项中分别记录一次,不消耗饥饿值,不提供 Token,也不占用每日研究额度。
| 研究进度 | 常驻效果 |
|---|---|
| 每研究 1 种位面生物 | 位面伤害和位面防御各增加 2,最多计算 5 种,即各增加 10 |
| 同一阵营研究满 3 种 | 完成该阵营对齐:对该阵营造成的伤害变为 1.1 倍,受到该阵营的伤害变为 0.9 倍 |
研究记录会随角色存档保存,普通死亡不会清除;读档后常驻效果会恢复。完成位面研究或阵营对齐后,DSH 的战斗推演和缓存保护还会获得额外强化。
抱鲸游泳
在地面世界步行越过海岸或
船边即可进入海中,不需要消耗 Token,也不要求物品栏中持有 DSH。基础游泳速度为跑步速度的 0.8 倍,并与 Token 档位相乘:25~74 Token 时等于基础跑速,75 Token 以上时等于基础跑速的 1.12 倍。
游泳没有时限且不会溺水,下坐骑后防溺水能力仍然生效。可以直接游上岸或登船,也能在水中进食、装备或丢弃物品、部署可漂浮物。水中不能使用 DSH、研究、普通战斗或采集;入水前已开启的三项 DSH 技能会继续生效并扣费,需上岸或登船后才能手动关闭。手持装备不会自动卸下,搬运的重物则会在入水时掉落。受击不会播放普通硬直动作,但仍会受到伤害。骑乘时不能直接下海,但仍可按原版方式跳船上下船;洞穴中不启用这项能力。
饿了抢饭
饥饿严格低于最大值的 25%,即默认低于 37.5 时,若 12 距离内有其他玩家进食,而且对方的物品栏、手持物或背包中仍有一份同种、DeepSeek 可以食用的食物,她会暂时失去操作。她会先发怒约 1.6 秒,再直接突刺到目标身前约 1 距离处,将其击退并从原位置抢出一份食物,等待食物落地后当场吃掉;落点不可通行时会留在原地出招。突刺本身不造成攻击伤害,也不受 PvP 开关限制。
这一行为触发后冷却 30 秒,没有追赶阶段。整个失控过程最长持续 12 秒;目标失效、流程结束、受到打断、死亡或超时后都会恢复操作。骑乘、游泳、睡眠、冻结、被缠住、击飞、跳跃及部分不可打断状态下不会触发。
死亡与复活
每次死亡会在原地掉落 2 份
生鱼肉,并清除正在开启的三项技能;DSH 会保留在角色身上。死亡后使用专属幽灵外观,复活后恢复默认外观。研究记录不会因普通死亡清空。
当前只有默认皮肤,人物音色暂时使用温蒂的音色。模组语言可设为中文、英文或自动,默认为中文;检查描述和台词以主机或服务器的设置为准,“自动”会按主机语言环境选择。Token 是纯游戏内资源,不需要连接 AI 服务或使用 API 账户。
“让我想想……先找火,再找饭。”


生命值
饥饿值
理智值

浆果 ×4





切斯特相同,边框采用鲸尾、蝴蝶结和贝壳装饰的蓝白外观;小鲸鱼落后时会加速追赶,距离过远时会回到主人身边。
格罗姆相同。距离不超过 1 时,光环本身每分钟提供 6.25 理智,即每个标准游戏日 50 理智;距离增大后按距离平方衰减,超出有效范围不再提供恢复。实际理智变化仍会叠加黑暗、潮湿、装备及其他来源的影响。
科学机器旁制作。
金块
燧石
绳子
便携烹饪锅和远古窑中烹制。四个格子只能放以下两类原料:
玉米或
爆米花
冰
便携香料站中调味。电饭煲产出的动态属性版本也可使用,但调味后基础三维会固定为 37.5 饥饿、10 理智和 3 生命,不继承调味前的数值;调味版本仍能触发下述 DeepSeek 加成。
电子元件
石砖

炼金引擎旁制作,位于“DeepSeek 专属”和精炼分类。
假人上只显示外观,不提供照明或储物界面。
灵子分解器旁制作。
活木头
蓝宝石
齿轮

草、
树苗、
芦苇等植物,产物落在地面,不会自动进入物品栏。无论一次收获多少株,都只消耗 1 点耐久。