DeepSeekQiNeko Wiki

DeepSeek

戴盆的求索者,能够通过研究和进食积累 Token,再把有限预算用于移动、制作、战斗、采集与防护。她进入世界时会有一只可储物的 小鲸鱼跟随,可以在地面世界直接进入海中游泳;但她生命较低、饥饿消耗较快,过度饥饿时还会失控抢走其他玩家的食物。

基础属性

属性数值
生命值生命值125
饥饿值饥饿值150
理智值理智值200
饥饿消耗普通角色的 1.25 倍
基础伤害普通角色的 1 倍
外观比例普通角色的 0.75 倍

体型变化只影响外观,不改变碰撞与基础移速;骑乘时外观恢复为正常比例,下坐骑后再次缩小。

开局携带:

小鲸鱼会在角色身边自动出现,不占用开局物品栏;可通过 DSH 将其收起或重新召唤。

Token

Token 上限为 100,新建角色时拥有 50。死亡时 Token 归零,从幽灵状态复活后变为 25。Token 不会自然衰减,并按余额提供以下效果:

Token移动速度其他效果
0~24无加成无
25~741.25 倍无
75~1001.4 倍快速制作、拆解和建造工地投料

快速制作只缩短动作,不提供额外配方,也没有薇诺娜的制作饥饿惩罚。余额变化后,档位效果立即更新。

每天的前 1/4 和后 1/4 为谷时段,中间 1/2 为峰时段。谷时段 DSH 三项开关技能的持续扣费、鲸歌和铁盆自动维修的 Token 消耗减半;峰时段按原价消耗。封存 Token 始终消耗 12 Token,不享受折扣,研究、进食和脱战整理等收入也不受影响。

持续技能扣费和折扣可能使余额带有小数;徽章会向下取整显示,移动与快速制作档位、余额是否足够支付费用仍按实际余额判断。开启 1、2、3 项 DSH 技能时,徽章分别显示小、中、大下降箭头;全部关闭后箭头消失。箭头大小表示开启技能的数量。进入谷时段或回到峰时段时会出现台词提示,鼠标悬停 Token 徽章可查看当前时段;随身预付卡合计额度大于 0 时,还会显示向下取整的卡内余额合计。徽章主数值仍是角色 Token 余额。

Token 有三种恢复方式:

  • 研究未知:检查尚未研究的白名单对象,每个新类别可获得 8 Token,每天最多通过这种方式获得 40 Token。
  • 进食回点:吃熟食、烹饪锅烹饪锅料理或风干食物时,按食物提供给 DeepSeek 的饥饿值除以 5 后向下取整,恢复相应 Token;新鲜度等原版折算会参与计算,白米饭按她食用时的 1.5 倍饥饿恢复计算。当前版本没有每日上限,饱腹时进食也能获得收益;食物不符合加工条件、折算后的饥饿值不足 5 或 Token 已满时不会获得收益。
  • 脱战整理:存活、处于光照中、没有挨饿或遭受极端温度,且 16 距离内没有以她为目标的敌人时开始计时。持续安全约 20 秒后获得首个 Token,此后每 10 秒恢复 1 点,通常最多恢复到 50。攻击、挥空、受击或格挡会重新计时。

吃下任一种 香喷喷的白米饭 后,正饥饿恢复量提高至 1.5 倍、额外恢复 15 理智,并在 240 秒内把脱战整理上限提高到 75。效果不会立即给予 Token;重复进食只刷新持续时间,死亡会清除效果,存档会保留剩余时间。

Token 可由 DSH 的开关技能和 鲸歌权杖 消耗;佩戴受损的 小鲸鱼的铁盆 时也会自动消耗 Token 维修。Token 芯片 可以储存并转移一部分 Token。预付算力卡 新制时带有 60 额度,可用芯片充值;随身携带时,三项开关技能、鲸歌和铁盆维修先扣卡,再扣余额。卡内额度不计入移动、快速制作和高储备增伤的 Token 档位,也不能转回余额;封存 Token 只扣角色余额。Token 浮游炮 改为在开火时消耗饥饿值,不再消耗 Token。

研究

DeepSeek 检查符合条件且尚未记录的对象时,会进行 1.5 秒研究。地面目标必须在 4 距离内;移动、受击、离开范围或改做其他动作都会打断研究,未完成时不会结算任何收益。骑乘、游泳或幽灵状态下不能研究。

研究未知

研究白名单覆盖 173 个类别、335 种原版生物、首领、植物、资源、地形与建筑,包括地表、洞穴、遗迹、海洋、月岛和档案馆内容,不含节日活动限定对象。同一类别的不同个体或变种在整个角色存档中只奖励一次。

完成研究可获得 8 Token,每天最多通过研究获得 40 Token。当天剩余额度不足 8 或 Token 剩余容量不足 8 时不会登记该类别,之后仍可重新研究。

研究配方

检查某件可制作成品时,如果它对应一个 DeepSeek 尚未掌握、通常能由蓝图教授的配方,完成研究会直接学会配方,不会生成蓝图。每次结算消耗 5 点饥饿值,不提供 Token,也不占用每日研究额度;饥饿值不足 5 时不会学习。

这项能力适用于需要科技解锁的普通配方,也可学习必须依靠蓝图解锁的配方;不适用于角色专属配方、商店或特定工作台专用配方,以及本来不需要科技的配方。只有能与成品直接对应的配方可以学习,部分放置后变成另一种对象的建筑、墙体、船载设施和已铺设地皮无法通过这种方式解锁。

地上的成品需要在 4 距离内,自己物品栏、背包背包或装备栏中的成品可以直接研究;箱子箱子和其他玩家持有的物品不行。若同一对象也属于研究未知或对齐研究的目标,一次动作会分别结算所有满足条件的项目;某一项条件不足不会阻止其他项目生效。

对齐研究

地面上仍存活,并属于位面生物、月亮阵营或暗影阵营的生物可以进行对齐研究。玩家、玩家随从、训练假人以及不能战斗的裂隙和建筑不计入。每种生物会在位面、月亮和暗影三项中分别记录一次,不消耗饥饿值,不提供 Token,也不占用每日研究额度。

研究进度常驻效果
每研究 1 种位面生物位面伤害和位面防御各增加 2,最多计算 5 种,即各增加 10
同一阵营研究满 3 种完成该阵营对齐:对该阵营造成的伤害变为 1.1 倍,受到该阵营的伤害变为 0.9 倍

研究记录会随角色存档保存,普通死亡不会清除;读档后常驻效果会恢复。完成位面研究或阵营对齐后,DSH 的战斗推演和缓存保护还会获得额外强化。

抱鲸游泳

在地面世界步行越过海岸或 船船边即可进入海中,不需要消耗 Token,也不要求物品栏中持有 DSH。基础游泳速度为跑步速度的 0.8 倍,并与 Token 档位相乘:25~74 Token 时等于基础跑速,75 Token 以上时等于基础跑速的 1.12 倍。

游泳没有时限且不会溺水,下坐骑后防溺水能力仍然生效。可以直接游上岸或登船,也能在水中进食、装备或丢弃物品、部署可漂浮物。水中不能使用 DSH、研究、普通战斗或采集;入水前已开启的三项 DSH 技能会继续生效并扣费,需上岸或登船后才能手动关闭。手持装备不会自动卸下,搬运的重物则会在入水时掉落。受击不会播放普通硬直动作,但仍会受到伤害。骑乘时不能直接下海,但仍可按原版方式跳船上下船;洞穴中不启用这项能力。

饿了抢饭

饥饿严格低于最大值的 25%,即默认低于 37.5 时,若 12 距离内有其他玩家进食,而且对方的物品栏、手持物或背包中仍有一份同种、DeepSeek 可以食用的食物,她会暂时失去操作。她会先发怒约 1.6 秒,再直接突刺到目标身前约 1 距离处,将其击退并从原位置抢出一份食物,等待食物落地后当场吃掉;落点不可通行时会留在原地出招。突刺本身不造成攻击伤害,也不受 PvP 开关限制。

这一行为触发后冷却 30 秒,没有追赶阶段。整个失控过程最长持续 12 秒;目标失效、流程结束、受到打断、死亡或超时后都会恢复操作。骑乘、游泳、睡眠、冻结、被缠住、击飞、跳跃及部分不可打断状态下不会触发。

死亡与复活

每次死亡会在原地掉落 2 份 生鱼肉生鱼肉,并清除正在开启的三项技能;DSH 会保留在角色身上。死亡后使用专属幽灵外观,复活后恢复默认外观。研究记录不会因普通死亡清空。

当前只有默认皮肤,人物音色暂时使用温蒂的音色。模组语言可设为中文、英文或自动,默认为中文;检查描述和台词以主机或服务器的设置为准,“自动”会按主机语言环境选择。Token 是纯游戏内资源,不需要连接 AI 服务或使用 API 账户。

“让我想想……先找火,再找饭。”

DSH

DeepSeek 的专属鲸鱼控制器,用于打开五项轮盘:开关三种持续消耗 Token 的技能、封存 Token,或召唤和收起 小鲸鱼。它是 DeepSeek 的开局物品,没有制作配方,只有 DeepSeek 能够使用,角色死亡时不会掉落,也不会被偷取。

从物品栏打开轮盘、选择项目后,角色会按下控制器并结算效果。幽灵状态和游泳期间无法使用;骑乘时可以开关三项技能、召唤或收起小鲸鱼,但不能封存 Token。随身 预付算力卡 可支付三项开关技能费用;没有可用满卡奖励且卡内额度与余额合计不足时,技能不会开启,也不会扣这次费用。

技能

  • 战斗推演

    战斗推演

    开启期间每秒消耗 25/3025/30 Token,约 0.83;谷时段为 25/6025/60,约 0.42。自身普通伤害提高至 1.2 倍,无冷却或固定持续时限。

  • 任务拆解

    任务拆解

    开启期间每秒消耗 0.25 Token,谷时段为 0.125。砍树与挖矿的单次工作量提高至 1.5 倍,处理坚硬目标时不会被弹开;无冷却或固定持续时限。

  • 缓存保护

    缓存保护

    开启期间每秒消耗 20/3020/30 Token,约 0.67;谷时段为 20/6020/60,约 0.33。护甲结算后再减少 50% 普通战斗伤害,佩戴有耐久的 小鲸鱼的铁盆 时改为减少 80%;无冷却或固定持续时限。

  • 封存 Token

    封存 Token

    始终消耗 12 Token,无冷却且不受峰谷计费影响;生成 1 枚 Token 芯片,物品栏已满时落在脚边。骑乘时不能封存。

  • 小鲸鱼

    小鲸鱼

    不消耗 Token;在召唤与收起之间切换,操作后 3 秒内不能再次切换。收起期间容器内的普通物品会随小鲸鱼一同保存。

开关与计费

前三项在轮盘中选一次开启,再选一次关闭,可以同时开启多个。开启成功时通常立即支付一次当前时段的单次费用,之后每秒扣费。随身预付卡优先支付,额度不足的差额再扣余额;手动关闭不另收费。卡处于满额且满卡奖励未使用时,可免除一次开启费用,之后仍正常扣费;每张卡每次充满只送一次,新制卡也有一次,使用后须先扣到不满再充满才能恢复。没有新的满卡奖励时,反复开关仍会支付每次开启费用。

每天前后各 1/4 为谷时段,中间 1/2 为峰时段。每次扣费都按当时的时段计算:谷时段费用减半。三项同时开启时,峰时段合计每秒消耗 1.75 Token,谷时段为 0.875;封存 Token 不享受折扣,也不能由卡内额度支付。

周期扣费依次处理战斗推演、任务拆解、缓存保护。某项卡内额度与余额合计不足时,该项自动关闭,不扣这项费用,并提示“预算见底,先停一停。”;其余能支付费用的技能仍可继续。例如没有可用卡内额度、峰时段仅剩 0.5 Token 时,战斗推演会关闭,任务拆解扣除 0.25 后继续,缓存保护也会关闭。

轮盘中开启的技能显示彩色图标,关闭的显示灰色图标;小鲸鱼召唤时显示彩色、收起时显示灰色。轮盘打开期间,状态变化也会即时更新。封存 Token 是一次性操作,不使用灰色开关状态。

效果与联动

战斗推演无需目标,不限命中次数,开启期间脚下有蓝色旋转光圈,倍率不会叠加。它不会强化队友、坐骑自身的攻击或浮游炮的固定伤害。

DeepSeek 研究过至少 1 种位面生物后,战斗推演开启期间还会增加 10 点位面伤害。完成月亮或暗影阵营对齐后,对相应阵营的伤害再变为 1.1 倍;连同对齐的常驻效果,该阵营倍率合计为 1.21 倍,并与原有普通伤害加成同时生效。

任务拆解只提高砍树和挖矿的单次工作量,不提高挥动速度,不增加掉落,也不作用于锤拆、铲挖或采摘;工具仍按实际动作正常消耗耐久。开启期间处理坚硬目标时不会被弹开。使用 鲸尾机械镰 时,范围收割扩大为半径 4.5 的 360° 尾扫,关闭后恢复普通扇形收割。

缓存保护会作用于开启期间的每次普通战斗伤害,受击不额外消耗 Token,也不会使技能关闭;铁盆佩戴、卸下或破碎时即时切换减伤比例。以 100 点普通伤害为例,空铁盆以 80% 护甲先将伤害降至 20,缓存保护再减少 80%,最终损失 4 点生命;4 格均装有食物时,90% 护甲会把最终损失降至 2 点。护甲仍正常损耗,缓存保护不是对饥饿、黑暗或温度伤害生效的通用护盾。

DeepSeek 研究过至少 1 种位面生物后,缓存保护开启期间还会增加 10 点位面防御。完成月亮或暗影阵营对齐后,受到相应阵营的伤害再变为 0.9 倍;连同对齐的常驻效果,该阵营倍率合计为 0.81 倍。

状态与存档

三项技能在死亡时自动关闭,开启状态不会在重新载入存档或往返洞穴后恢复;旧版本保存的三项技能冷却不再限制使用。

开始骑乘不会关闭技能,仍照常扣费,也可以在骑乘时手动开关。入水同样不会关闭已经开启的技能,扣费继续;但水中无法使用 DSH,因此必须上岸或登船后才能手动关闭。

小鲸鱼

小鲸鱼是 DeepSeek 进入世界时自动出现的漂浮宠物兼容器,会跟随主人移动,并能飞过海面。它没有生命值和战斗能力,不会被攻击,也不会阻挡玩家、生物或建筑。

任何玩家都可以打开小鲸鱼,使用其中 9 个储物格。容器采用 3×3 布局,格数与 切斯特切斯特相同,边框采用鲸尾、蝴蝶结和贝壳装饰的蓝白外观;小鲸鱼落后时会加速追赶,距离过远时会回到主人身边。

理智光环

靠近小鲸鱼的玩家可以获得正理智光环,强度与 格罗姆格罗姆相同。距离不超过 1 时,光环本身每分钟提供 6.25 理智,即每个标准游戏日 50 理智;距离增大后按距离平方衰减,超出有效范围不再提供恢复。实际理智变化仍会叠加黑暗、潮湿、装备及其他来源的影响。

小鲸鱼收起后或正在消失时不再提供光环。

召唤与收起

通过 DSH 的“小鲸鱼”项目可以将它收起或重新召唤,不消耗 Token。每次操作后有 3 秒间隔,期间不能再次切换。轮盘上的小鲸鱼图标在召唤时为彩色,收起时为灰色。

收起时,小鲸鱼会与容器内的普通物品一同保存;再次召唤后物品仍在。不可替代的物品不会被一同收起,而会优先交还给 DeepSeek,物品栏已满时落在附近。

存档与换世界

小鲸鱼及其容器内容会随 DeepSeek 的角色存档保存。主人重新进入世界或往返洞穴时,它会重新出现在身边;主人离开世界时,小鲸鱼会暂时消失,普通物品继续保留在角色存档中,不可替代的物品则会掉出。

通过天体传送门更换角色,或在启用“离开时掉落全部物品”的游戏模式中离开时,小鲸鱼容器里的全部物品都会掉在主人附近。

小鲸鱼的铁盆

头部护甲兼 4 格食物容器,拥有 80%~90% 护甲吸收率和 450 点耐久。所有角色都能佩戴、获得基础防护并使用容器;DeepSeek 佩戴时还能消耗 Token 自动维修,并增强 DSH 的缓存保护。

制作

仅 DeepSeek 可以在 科学机器科学机器旁制作。

材料数量
金块金块2
燧石燧石4
绳子绳子1

DeepSeek 开局也会直接携带一件。

食物容器

铁盆只接受会腐烂、可以食用且不是活体小动物的食物。戴上时自动打开容器界面,卸下时关闭,物品会继续留在其中;无论是否佩戴,内部食物的腐烂速度均为正常速度的 0.25 倍。

空盆的护甲吸收率为 80%。容器每有一格装着食物便提高 2.5%,达到 4 格时为 90%;同一格中的堆叠数量不影响加成。放入、取出、吃掉或因腐烂替换食物时,护甲吸收率会随当前占用格数更新。

铁盆耐久耗尽时会破碎,内部物品随即掉在佩戴者所在位置。

自动维修

DeepSeek 佩戴受损的铁盆时,每 10 秒恢复最多 15 点耐久。峰时段每次消耗 1 Token,谷时段减半为 0.5 Token。随身携带 预付算力卡 时优先扣卡,卡能全额支付时,Token 余额低于 20 也会维修。需要余额补差时,支付后必须至少保留 20 Token;没有卡内额度时,峰时段至少需要 21 Token,谷时段至少需要 20.5 Token。若只缺少不足 15 点耐久,仍会支付当时的完整单次费用。

铁盆满耐久、卸下、佩戴者死亡,或由其他角色佩戴时不会消耗 Token。耐久降到 20% 以下时,DeepSeek 会进行一次提醒;耐久恢复到 20% 以上后再次跌破阈值,可以再次触发提醒。耐久耗尽后铁盆会破碎消失,自动维修不能复原已经消失的装备。

缓存保护

缓存保护生效期间,未佩戴铁盆时会在护甲结算后额外减少 50% 普通战斗伤害;佩戴仍有耐久的铁盆时提高为 80%。开启期间戴上、卸下或使铁盆破碎,减伤比例都会即时变化。缓存保护是持续扣费的开关技能:峰时段每秒消耗约 0.67 Token,谷时段约 0.33;关闭或卡内额度与 Token 余额合计不足以支付费用时防护结束,铁盆自身的护甲仍然生效。

“这是防护设备。不是饭碗。”

香喷喷的白米饭

专属蔬菜料理,可由普通锅具按固定配方烹制,也可由 电饭煲根据投入食材生成动态属性版本。两种来源得到的是同一种物品,可以互相堆叠;所有能吃蔬菜料理的角色都可食用。

普通锅配方

可在 烹饪锅烹饪锅、便携烹饪锅便携烹饪锅和远古窑中烹制。四个格子只能放以下两类原料:

原料要求
玉米玉米或 爆米花爆米花合计至少 2
冰冰至少 1

有效组合只有 3 份玉米类加 1 份冰,或两者各 2 份。原版种子不能用于这份配方;这些组合原本会产出蔬菜杂烩,白米饭会以更高优先级取代它。普通烹饪锅耗时 20 秒,其他锅具按自身烹饪速度结算。

属性数值
饥饿饥饿37.5
理智理智10
生命生命3
保质期15 天

白米饭每组最多堆叠 40 份。

电饭煲版本

电饭煲版本的饥饿、理智与生命值分别等于四份原料对应基础数值之和的 2 倍,负数也会计入,不可食用原料按 0 计算。盛出时的新鲜度仍由原料决定,离开电饭煲后保质期为 15 天。

每堆白米饭共同保存一组三维。不同属性的白米饭合并时,新三维会按两边实际合入的数量加权平均;从一堆中拆分时,拆出的白米饭沿用原堆三维。

白米饭可在 便携香料站便携香料站中调味。电饭煲产出的动态属性版本也可使用,但调味后基础三维会固定为 37.5 饥饿、10 理智和 3 生命,不继承调味前的数值;调味版本仍能触发下述 DeepSeek 加成。

DeepSeek 加成

DeepSeek 食用任一版本时,正饥饿恢复量提高至 1.5 倍,并额外恢复 15 理智。随后 240 秒内,脱战整理的 Token 恢复上限从 50 提高到 75;回点速度不变,重复食用只刷新持续时间。

满新鲜度的普通锅版本可为 DeepSeek 恢复 56.25 饥饿、25 理智和 3 生命,实际数值仍受角色上限与食物新鲜度影响。

电饭煲

DeepSeek 专属便携锅具,把任意四份普通烹饪锅认可的食材煮成 香喷喷的白米饭。只有 DeepSeek 能制作、部署和右键收起,部署后所有角色都能放料、烹饪和盛饭。

制作

在 科学机器科学机器旁制作,位于“DeepSeek 专属”和烹饪分类。

材料数量
金块金块2
电子元件电子元件1
石砖石砖2

烹饪

必须放满四格才能开始,食材过滤规则与普通烹饪锅相同。烹饪耗时 16 秒,成品的饥饿、理智与生命值分别等于四份原料对应基础数值之和的 2 倍;负属性也会计入,不可食用原料按 0 计算。

开煮时记录属性,完成后的米饭留在锅中不会继续变质。盛出时仍按原料的新鲜度生成成品,不会把旧食材恢复为满新鲜。成品每组最多堆叠 40 份;不同属性的白米饭合并时,整堆三维按两边实际合入的数量加权平均,拆分时沿用原堆三维。

烹饪完成后,打开的锅内会显示满锅米饭。

收起与锤拆

DeepSeek 右键收起时,锅必须为空、没有烹饪且无人使用。所有角色都可以用锤子将其变回便携物品:已完成的米饭会先被取出,容器内其他物品掉落;烹饪途中锤毁不会保留未完成的成品。

Token 芯片

把角色 Token 转化为可携带物品的芯片,也是多件专属装备的制作与修理材料。它没有制作栏配方;DeepSeek 通过 DSH 的“封存 Token”消耗 12 Token 获得 1 枚。封存费用不受峰谷计费影响,任何时段都不会减半,也不能由预付卡支付。

解封

只有 DeepSeek 能在物品栏中右键解封,每枚恢复 10 Token。当前余额必须留有完整 10 点容量,否则不会消耗芯片。解封为瞬时动作,骑乘和游泳时也可进行,不受 DSH 无法使用状态的限制。

芯片每组最多堆叠 20 枚,不腐烂;其他角色可以携带和转交,角色普通死亡时会掉落。

用途

芯片也是 预付算力卡 的制作材料和充值材料:制作消耗 5 枚,每枚充值最多增加 10 卡内额度。手动充值不足 10 的缺额仍消耗整枚;放入卡自己的格子后,刷卡前及扣费后会在缺额达到 10 时自动消耗芯片充值。所有角色都能为自己随身携带的卡充值。

芯片是 鲸歌权杖、蓝鲸代码剑、Token 浮游炮和 鲸尾机械镰的制作材料。

每枚芯片可为鲸歌权杖或蓝鲸代码剑恢复 50 点耐久,为鲸尾机械镰恢复 60 点耐久,修理不会超过装备上限。它不能修理 小鲸鱼的铁盆。

预付算力卡

可反复充值的额度卡,新制时拥有 60 Token 额度。所有角色都能携带、转交和穿戴;DeepSeek 随身携带时,三项 DSH 开关技能、鲸歌权杖 的鲸歌和 小鲸鱼的铁盆 自动维修会优先刷卡,额度不足的差额再从角色 Token 余额扣除。

制作

仅 DeepSeek 可以在 炼金引擎炼金引擎旁制作,位于“DeepSeek 专属”和精炼分类。

材料数量
Token 芯片5
电子元件电子元件1
金块金块1

携带与穿戴

卡可以放在玩家物品栏、用鼠标拿起或装备在身体栏,但不能放入任何容器,包括 箱子箱子和 背包背包。DeepSeek 在这三种随身携带状态下均可刷卡,不必穿戴。

穿戴时提供 12 个储物格,按 2×6 排列,没有移速惩罚。穿上自动打开储物界面,卸下关闭,物品留在卡里;格子不接受其他带储物格的物品。穿戴时还会持续发出蓝光,不消耗卡内额度,空卡也能照明和储物。穿在 假人假人上只显示外观,不提供照明或储物界面。

卡不能堆叠、不腐烂,落水时漂浮,普通死亡时随身掉落;额度降至 0 时不会消失,可以继续充值。额度和满卡奖励是否已使用会随卡保存。

刷卡规则

峰谷折扣先计算,再扣卡:谷时段技能、鲸歌和维修费用仍减半。多张卡按剩余额度从少到多支付,单张不够时继续使用下一张,最终差额才扣角色余额;合计额度不足时,这项费用不会扣除,正在运行的对应技能会关闭。

铁盆自动维修仅在需要扣角色余额时要求支付后至少保留 20 Token;卡能全额支付时,即使角色余额低于 20,也能维修。

封存 Token 始终只扣角色余额,不能使用卡内额度。卡内额度不能解封或转回角色余额,也不会通过研究、进食或脱战整理增长;移动、快速制作和高储备增伤仍按角色自身 Token 余额判断。

充值

拿着 Token 芯片对自己随身携带的卡使用“充值”,每枚增加最多 10 额度,所有角色都能操作。满卡不消耗芯片;缺额不足 10 时,仍消耗整枚芯片,只补到 60。不能直接用角色 Token 余额充值。

将芯片存进卡自己的格子后,刷卡前及扣费后会自动补充:每空出完整 10 额度,消耗 1 枚芯片,直到缺额不足 10 或芯片耗尽。自动充值不会因不足 10 的缺额浪费芯片;扣费不足以支付时,支付前的自动充值仍可能已消耗芯片并增加卡内额度。

满卡奖励与显示

随身卡处于 100% 且仍有满卡奖励时,开启一项 DSH 开关技能可免除本次开启费用,之后每秒照常扣费。每张卡每次充满只提供一次奖励,新制卡也有一次;使用后必须先扣到不满再充回 100%,才能重新获得奖励。满卡反复开关不能重复免单,奖励不适用于鲸歌或维修。

额度以百分比显示,鲸鱼工牌的电量条、物品栏图标和穿戴外观会随额度变化:超过 75% 亮 4 格,超过 50% 至 75% 亮 3 格,超过 25% 至 50% 亮 2 格,超过 0% 至 25% 亮 1 格,空卡全暗。地面上 2~4 格电量会缓慢明暗变化,仅剩 1 格时闪烁,空卡静止。

随身卡合计剩余额度大于 0 时,悬停 Token 徽章可查看向下取整的卡内余额合计;徽章主数值仍显示角色 Token 余额。

“先扣赠送额度,再扣余额。规矩就是这么定的。”

鲸歌权杖

DeepSeek 专属远程武器,普通攻击发射可弹射的声波,右键地面可消耗 Token 施放范围鲸歌。只有 DeepSeek 能装备。

制作

在 灵子分解器灵子分解器旁制作。

材料数量
Token 芯片3
活木头活木头2
蓝宝石蓝宝石1

最大耐久为 150,普通攻击消耗 1 点耐久;每枚 Token 芯片可修复 50 点。耐久耗尽后权杖消失。

声波攻击

攻击距离为 8,命中判定距离为 10,基础伤害为 25。声波命中后可在 8 距离内继续寻找未命中过的敌对或正在战斗的目标,单次攻击最多命中 5 个不同目标;不会弹向玩家、同伴或未参与战斗的普通中立生物,弹射不额外消耗耐久。

命中会使普通目标的移动速度降至 30%,首领降至 40%,持续 3 秒;重复命中刷新持续时间。

鲸歌

装备时右键地面施放,效果实际以 DeepSeek 为中心,半径为 12。成功施放在峰时段支付 20 Token 额度、谷时段支付 10,随身 预付算力卡 优先支付,差额再扣角色余额;另消耗 10 点耐久,冷却 30 秒:

  • 范围内非幽灵玩家恢复 15 理智,包括施法者。
  • 可睡眠、存活且不属于首领、玩家、同伴或玩家随从的生物获得 10 点困意,并按原版睡眠规则尝试睡眠 10 秒。

卡内额度与 Token 余额合计少于当前时段所需费用、耐久少于 10、冷却未结束、骑乘或游泳时无法成功施放,也不会扣除资源。冷却只限制鲸歌,不影响普通声波攻击。

蓝鲸代码剑

DeepSeek 专属近战武器,兼具移动加成、远距离突进和多段“编译斩”。只有 DeepSeek 能装备。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁制作。

材料数量
Token 芯片4
金块金块2
齿轮齿轮1

最大耐久为 200,每枚 Token 芯片可修复 50 点。耐久耗尽后武器消失。

攻击与移动

基础伤害为 51;攻击结算时 Token 不低于 75,剑的伤害提高至 61.2。该加成可与战斗推演叠加,之后仍受目标防御影响。

装备时移动速度提高至 1.25 倍,并与 Token 档位相乘:25~74 Token 时总倍率为 1.5625,75 Token 以上时为 1.75。

步行装备时,攻击触发距离为 8,但实际击中距离仍为 2。根据出手时与目标的距离,攻击分为两种:

  • 目标在击中距离外时,角色会突进至目标背后并进行一次普通攻击;背后无法落脚时尝试停在目标正面,两处都不可通行时则留在原地。此次攻击造成正常伤害并消耗 1 点耐久。突进落地动作开始约 0.23 秒后即可被打断并恢复操作响应,不必等待整段落地动画结束;收招期间按住攻击键可以直接衔接下一次攻击。
  • 目标在击中距离内时,前三次命中为普通攻击,第 4 次攻击发动五段编译斩,没有额外前摇,也不消耗 Token。每段造成普通攻击一半的伤害,完整五段合计造成 2.5 倍伤害并消耗 1 点耐久。

装备时右键装备栏中的剑,可以关闭或重新开启远距离突进。关闭后攻击距离恢复为普通近战距离,攻击远处目标时会先走近再普通攻击;近身三次命中后的编译斩不受影响。开关状态保存在这把剑上,卸下、转交或重新载入存档后仍会保留;关闭状态下需拖出装备栏或换装其他武器来卸下。

连击只计算近身普通攻击命中的有生命目标,突进、编译斩和攻击墙体都不计数;前三次命中可以来自不同目标。计数记录在当前这把剑上,突进不会清除已经积累的次数,发动编译斩时归零,退出并重新载入存档后不保留。

编译斩的每一段都会按结算时的 Token 余额判断高储备伤害加成;未受其他变化影响时,五段基础总伤害为 127.5,Token 不低于 75 时为 153。攻击被中断、目标失效或剑在过程中被卸下时,可能无法完成全部五段。

突进拖尾和编译斩的刺击光效会显示为蓝色,动作结束或被打断后恢复。

骑乘时不触发突进或编译斩,攻击距离恢复为普通近战距离,并使用普通攻击。

Token 浮游炮

DeepSeek 专属自动攻击装置,可从物品栏展开两台环绕角色的浮游炮,不占用手部装备栏。只有 DeepSeek 能展开和收起。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁制作。

材料数量
Token 芯片4
齿轮齿轮2
电子元件电子元件1

装置没有耐久,不需要修理。

展开与攻击

展开要求饥饿值不低于 10,且角色存活、没有骑乘或游泳,装置由本人携带。同一角色最多展开一组。

浮游炮在角色周围 10 距离内选择目标,优先攻击角色当前目标,其次攻击正在攻击她的敌人,再其次攻击正在攻击附近其他玩家的敌人。它不会攻击玩家、同伴或未参与战斗的普通中立生物,自动扫描也会跳过睡眠目标。

每台炮每 2 秒发射一次,两台交错开火,合计约每秒一发。每发消耗 DeepSeek 的 1 点饥饿值,造成 20 点固定普通伤害,不受战斗推演或高 Token 档位增伤;没有合格目标时不会射击或消耗饥饿值。开火不消耗 Token,也不受峰谷计费影响。

饥饿值低于 10、角色死亡、入水、骑乘,或装置离开携带者时会自动收起,也可手动收起。饥饿值恰好为 10 时可以展开并发射一炮,随后因降到 9 而收起。收起后 3 秒内不能再次展开;展开状态不会随存档保留。持续开火会加快进入低饥饿状态,并可能触发 DeepSeek 的抢饭行为。

鲸尾机械镰

DeepSeek 专属多用途工具兼武器,可砍树、挖矿、锤拆、铲挖并范围收割植物。只有 DeepSeek 能装备。

制作

在 炼金引擎炼金引擎旁制作。

材料数量
Token 芯片2
金块金块2
绳子绳子2
燧石燧石3

基础伤害为 42.5,最大耐久为 250。普通攻击、砍、挖矿、锤、铲或一次范围收割各消耗 1 点耐久;每枚 Token 芯片可修复 60 点,耐久耗尽后镰刀消失。

范围收割

右键可采摘植物时,会收取角色正前方 150° 扇形、半径 3 内符合条件的 草草、树苗树苗、芦苇芦苇等植物,产物落在地面,不会自动进入物品栏。无论一次收获多少株,都只消耗 1 点耐久。

DSH 的任务拆解开启期间,范围扩大为半径 4.5 的完整圆形,并显示尾扫效果;砍树和挖矿同时继续获得 1.5 倍单次工作量。关闭任务拆解或因卡内额度与 Token 余额合计不足自动关闭后,收割恢复原有的 150° 扇形与半径 3;尾扫没有额外 Token 费用或独立冷却,每次重新开启任务拆解后的首次尾扫会触发台词。

可采摘目标优先显示收割动作;铲挖只用于树桩、已经采过的草丛等不可收割的可挖目标。

12 个词条日浏览 6 / 总浏览 2,116更新于 2026/10/23赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee