口渴
Thirst · 缺水 · Dehydration
水传播疾病
Waterborne Disease · waterbornedebuff
直接饮用脏水可能感染水传播疾病。默认每次饮用有 35% 的感染概率,患病后每 4 秒失去 1 点生命,默认持续半天(240 秒)。
机制说明为非官方翻译。
该疾病默认开启,可以在配置中关闭。持续时间可选 60、120、240、300、360 秒,默认 240 秒;再次感染会刷新持续时间。
蔬菜汁、根茶和普洱茶可以解除疾病。蔬菜汁的解除效果不作用于沃特。
沃姆伍德、WX-78、沃特和韦伯免疫该疾病。普通角色应先用便携热水壶或茶壶煮沸脏水。
醉酒与酒量
Intoxication · Tipsiness · Alcohol Capacity
酿酒桶制作的酒精饮料和蒸馏器制作的烈酒会累积酒量。普通酒每杯增加 1,烈酒每杯增加 3;默认酒量上限为 5,只有累计酒量超过上限时才触发醉酒。
机制说明为非官方翻译。
醉酒与醒酒
默认第 6 杯普通酒,或第 2 杯烈酒,会超过酒量阈值。醉酒使移速降为 50%,同时产生每 2 秒损失 1 点理智的宿醉。醉酒和宿醉默认各持续 240 秒;持续时间分别可选 60、120、240、300、360 秒。
默认距离最后一次饮酒满 240 秒后,累计酒量一次清零,并不是匀速逐杯减少。继续饮酒会重新计时。酒量阈值可选 0、3、5、10、15、20、25、30,默认为 5;阈值 0 表示第一杯就会超过上限。
血色玛丽可帮助醒酒:辛香热饮通过睡眠解除醉酒和宿醉。死亡成为幽灵也会清空累计酒量。
酒类增益
普通酒减少负面理智光环和夜间理智流失;首次饮用时按当前酒量减少倍率,继续饮用可以加强减免。初次增益的自动到期存在异常,不宜依赖固定时长精确安排效果;死亡或被烈酒增益替代会结束相应影响。
烈酒默认提供 240 秒的减伤及理智防护:额外吸收 33% 伤害,并免疫光环、其他玩家幽灵和光照导致的理智流失。它不等于免疫所有伤害或所有理智损失。
薇格弗德和大力状态的沃尔夫冈可以抵抗普通酒醉酒;烈酒的免疫条件更严格。角色技能和超级 A.D.T 芯片可能额外提供免醉能力。
儿童保护
默认开启儿童保护,温蒂、沃尔特、沃特、韦伯等被标记为儿童的角色不能饮用酒精饮料。该限制可在模组配置中关闭;无酒精气泡水、茶和咖啡不因此被禁止。
调制饮料需要同时满足材料配方与锅具要求。茶壶和便携茶壶使用四格材料;酿酒桶用于发酵;蒸馏器以酒类和风味添加剂为原料。
机制说明为非官方翻译。
配方判断
材料数量和食材度是不同条件。例如,两颗普通浆果总水果度只有 1,不能把“水果度至少 2”理解为任意两颗水果。果汁和茶的许多配方允许蜂蜜、奶类或乳制品作调味;这些调味通常不是必须条件。
常见果汁与茶配方禁止肉、鱼、蛋及骨头碎片,树枝最多 1 根;少数特殊配方有自己的规则。配方同时满足时,优先级高者优先,同优先级结果可能随机。具体要求以各饮料说明为准。
产量与保存
茶壶每次按水量产出,满水 5 份通常得到 5 杯;酿酒桶每 3 份水产 1 杯,满水 60 份得到 20 杯。配方材料消耗不随水量按杯翻倍,因此加入更多水能提高材料利用率,但耗时也随水量增加。
饮料堆叠达到 20 杯时,腐败速度减半;低于 20 杯恢复通常速度。多数饮料完全腐败后变成腐烂饮料。
各饮料给出的恢复量为新鲜状态、普通角色、默认口渴上限下的每杯数值;锅具一次产出多杯,并不会使每杯恢复量再乘以整壶产量。

净水
water_clean · Clean Water食材
日常饮水,也可以加入茶壶和酿酒桶调制饮料。每份恢复 11.25 点口渴,不改变生命、饥饿和理智。
机制说明为非官方翻译。
可从绿洲湖采集,或用便携热水壶、茶壶煮沸脏水;海水净化器可将海水转为净水。水井也是可用水源。
保鲜期为 6 天,完全腐败后变成脏水。不新鲜或变质时,补水数值仍为 11.25。低温下会成为冻结的水。

矿泉水
water_mineral · Mineral Water食材
从月岛温泉采集的饮水。默认每份恢复 2 点生命、2.5 点理智和 15 点口渴,不恢复饥饿。
机制说明为非官方翻译。
保鲜期为 3 天,完全腐败后变成脏水。不新鲜或变质时补水量不衰减。采水工具可使用木桶。
与普通净水不同,矿泉水并非所有锅具都接受的水源;应先确认锅具的水质要求。

脏水
water_dirty · Dirty Water食材
从普通池塘、洞穴池塘和潮池采集的未净化饮水。默认每份恢复 5.625 点口渴,但损失 1 点生命和 15 点理智,不改变饥饿。
机制说明为非官方翻译。
直接饮用有 35% 的概率感染水传播疾病。沃姆伍德、WX-78、沃特和韦伯免疫该疾病,但这不消除其他饮用代价。
净水和矿泉水完全腐败后也会变成脏水。用便携热水壶或茶壶煮沸可转为净水;冷却冻结后成为冻结的脏水。

海水
water_salty · Sea Water食材
从海洋采集的海水,需要淡化后才适合补水。直接饮用每份损失 1 点生命、5 点饥饿、20 点理智和 15 点口渴。
机制说明为非官方翻译。
用木桶采集,再交给便携海水净化器或海水净化器处理,可获得净水。普通茶壶不能替代海水淡化装置。

冻结的水
water_clean_ice · Frozen Water食材
净水冻结后的形态,不能直接作为液体饮用。温度升至 5 后融化为净水;可交给能融冰的水壶处理。
机制说明为非官方翻译。
冻结前水温须降至 −2。保鲜期为 15 天,完全腐败后成为冻结的脏水。拆开后得到
冰,可用于需要冰的制作与烹饪。

冻结的脏水
water_dirty_ice · Frozen Dirty Water食材
脏水冻结后的形态,不能直接作为液体饮用。温度升至 5 后融化为脏水;融化后仍应煮沸净化。
机制说明为非官方翻译。
拆开后得到
湿腻焦糊,而非可用的冰。冻结并不会自动改善水质。

浆果汁
berries_juice · Berry Juice料理
以浆果为基础的果汁,在茶壶或便携茶壶中调制。需要
浆果、
多汁浆果或其烤制形态,总水果度至少 1;不能含蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片或巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 4、饥饿 2.5、口渴 11.25,理智不变。保鲜期 10 天,配方优先级 0;水果度较高时可能产出杂果汁或其他优先级更高的果汁。
机制说明为非官方翻译。

杂果汁
fruitjuice · Fruity Mix料理
多种水果混合调制的果汁。在茶壶或便携茶壶中放满四格材料,总水果度至少 3,不能含蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片或巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 5、饥饿 7.5、理智 2、口渴 15,保鲜期 8 天。配方优先级 1;特定水果饮料的优先级更高,混入对应材料时不一定得到杂果汁。
机制说明为非官方翻译。

香蕉汁
banana_juice · Monkey Banana料理
温热的香蕉饮料。在茶壶或便携茶壶中使用
香蕉或烤香蕉,总水果度至少 2;禁止蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 10、饥饿 5、口渴 15,理智不变;提供短暂升温效果(5 秒)。保鲜期 10 天,配方优先级 2。
机制说明为非官方翻译。

石榴汁
pomegranate_juice · Pomegranate Juice料理
恢复生命的石榴果汁。在茶壶或便携茶壶中使用
石榴或切片熟石榴,总水果度至少 2;禁止蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 15、饥饿 5、理智 1、口渴 15。保鲜期 10 天,配方优先级 2。
机制说明为非官方翻译。

西瓜汁
watermelon_juice · Watermelon Juice料理
大量补水并降温的果汁。在茶壶或便携茶壶中使用
西瓜或烤西瓜,总水果度至少 2;禁止蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 5、饥饿 5、理智 4.5、口渴 67.5,降温效果持续 120 秒。保鲜期 10 天,配方优先级 2。
机制说明为非官方翻译。
以两份无花果为主要材料的果汁。在茶壶或便携茶壶中使用至少 2 个
无花果或烤熟无花果,总水果度至少 2;禁止蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 18.75、饥饿 7.5、口渴 15,理智不变。保鲜期 10 天,配方优先级 3,高于普通的香蕉汁、石榴汁和火龙果汁。
机制说明为非官方翻译。

火龙果汁
dragonjuice · Draconic Drink料理
兼顾恢复与保存时间的火龙果饮料。在茶壶或便携茶壶中使用
火龙果或烤火龙果,总水果度至少 2;禁止蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 7.5、饥饿 7.5、理智 5、口渴 22.5。保鲜期 15 天,配方优先级 2。
机制说明为非官方翻译。

发光浆果汁
glowberryjuice · Glowberry Juice料理
喝下后提供较弱发光效果的果汁,在茶壶或便携茶壶中调制。实际配方需要至少 2 个
小发光浆果,甜味或乳品食材度合计至少 0.5;不能含蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片或巧克力,树枝最多 1 根。
例如小发光浆果 3 个加
蜂蜜 1 个可以制作。单独用大号发光浆果替换全部小发光浆果不能满足当前配方。
每杯恢复生命 4、饥饿 7、口渴 15,理智不变。保鲜期 10 天,配方优先级 4;光照效果与小发光浆果相同。
机制说明为非官方翻译。

咖啡
caffeinberry_juice · Coffee料理
提供移速增益的咖啡,在茶壶或便携茶壶中使用至少 3 份烤咖啡豆制作。可兼用支持扩展的烤咖啡豆;不能含蔬菜、肉、鱼、蛋或骨头碎片。
每杯恢复生命 1、口渴 11.25,损失理智 1,饥饿不变。保鲜期 10 天,配方优先级 5。
默认移速乘以 1.25,持续 1 天(480 秒)。移速倍率可选 1.05、1.1、1.25、1.4、1.83,持续时间可选半天、0.7 天、1 天、2 天、4 天;同类效果再次饮用会刷新时间。
机制说明为非官方翻译。

太妃榛果拿铁咖啡
toffee_latte · Toffee Nut Latte料理
以咖啡、坚果和乳品制作的饮料。放入茶壶或便携茶壶的材料须含至少 2 份烤咖啡豆、种子类食材和奶或乳制品。例如烤咖啡豆 2 份、
烤桦栗果 1 份、
带电的羊奶 1 份。
每杯恢复生命 4、饥饿 9.375、理智 6、口渴 11.25;默认移速乘以 1.25,持续 1.5 天(720 秒)。保鲜期 10 天,配方优先级 6。
机制说明为非官方翻译。

摩卡拿铁咖啡
ruincha_latte · Mocha Latte料理
混合咖啡与可可的拿铁,在茶壶或便携茶壶中以烤咖啡豆、烤可可豆、甜味食材和奶或乳制品制作。
每杯恢复生命 6、饥饿 7、理智 6、口渴 11.25;默认移速乘以 1.25,持续半天(240 秒),并增加 1 次临时科技制作次数。保鲜期 10 天,配方优先级 6。
增加制作次数不等于单独解锁全部远古配方;需先取得相应临时科技知识。
机制说明为非官方翻译。

胡萝卜茶
carrot_tea · Carrot Tea料理
以胡萝卜制作的补水饮料。在茶壶或便携茶壶中使用至少 2 份
胡萝卜或烤胡萝卜;禁止水果、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 1.125、饥饿 5、口渴 30,理智不变。保鲜期 10 天,配方优先级 1。胡萝卜 3 份加
树枝 1 份是可用组合,不必额外放蜂蜜。
机制说明为非官方翻译。

蔬菜汁
veggie_tea · Healthy Veggie Juice料理
大量补水、但明显降低理智的蔬菜饮料,可解除水传播疾病。在茶壶或便携茶壶中使用蔬菜食材,不能含花叶装饰类材料、莲花类材料、肉、鱼、蛋、骨头碎片或巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 10、饥饿 2.5、口渴 45,损失理智 33。保鲜期 10 天,配方优先级 0,容易被特定蔬菜饮料替代。
沃特对该饮料有 1.93 倍饮食偏好,但解除水传播疾病的效果不作用于沃特。
机制说明为非官方翻译。
可治愈水传播疾病的温热根类饮料。在茶壶或便携茶壶中用至少 2 份
土豆或烤土豆制作;支持部分扩展的甘薯与熟莲花。禁止水果、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 8、饥饿 10、口渴 30,理智不变,升温效果持续 96 秒。保鲜期 10 天,配方优先级 1。
机制说明为非官方翻译。

海藻奶昔
seaweed_shake · Seaweed Shake料理
补水与降温用的海藻饮料。在茶壶或便携茶壶中加入
海带叶、熟海带叶或干海带叶,冰度至少 1;支持部分扩展的海藻。禁止肉、鱼、蛋和骨头碎片,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 5、饥饿 2.5、口渴 60,损失理智 5;降温持续 96 秒。保鲜期 6 天,配方优先级 1。沃特对该饮料有 1.93 倍饮食偏好。
机制说明为非官方翻译。

仙人掌茶
cactus_tea · Cactus Tea料理
以仙人掌肉制作的凉茶。在茶壶或便携茶壶中使用
仙人掌肉或熟仙人掌肉,总蔬菜度须大于 1;支持部分扩展的芦荟。禁止水果、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 1.5、饥饿 5、理智 6.6、口渴 45,降温持续 60 秒。保鲜期 10 天,配方优先级 1。
机制说明为非官方翻译。

血色玛丽
tomato_juice · Virgin Mary料理
番茄制作的无酒精饮料,可辅助醒酒。在茶壶或便携茶壶中使用
番茄或烤番茄,总蔬菜度至少 2;禁止肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。水果不是必需材料,也没有在此配方中被禁止。
每杯恢复生命 4、饥饿 5、理智 1.25、口渴 45。保鲜期 10 天,配方优先级 1。
未醉酒但已有酒量时减去 1 点累计酒量;已醉酒时施加解酒效果,缓解醉酒与宿醉。
机制说明为非官方翻译。
已醉酒时,首次饮用减少 1 点累计酒量并开始解酒计时,默认 120 秒后解除醉酒、宿醉和水传播疾病;期间再次饮用会再减少酒量,酒量已不超过阈值时可以提前结束解酒效果。
使饮用者入睡、可帮助解除醉酒的温热饮料。在茶壶或便携茶壶中以浆果类 1 份、洋葱或大蒜合计 2 份、甜味食材度至少 1 制作。
可用
浆果 1 个、
洋葱 2 个、
蜂蜜 1 个;洋葱和大蒜允许烤制形态,浆果也允许多汁浆果和烤制形态。
每杯恢复生命 20、饥饿 5、理智 1.25、口渴 30;升温持续 120 秒。入睡默认约 15 至 16 秒,睡眠结束后可触发生命持续恢复;能抵抗睡眠的状态会影响入睡。保鲜期 15 天,配方优先级 2。
机制说明为非官方翻译。

花茶
mixflower · Garden Blend料理
花叶混合调制的茶,在茶壶或便携茶壶中放入花叶类材料制作。须有装饰类食材,扣除装饰度后的蔬菜度不超过 2,蘑菇度不足 4;不能含水果、肉、鱼、蛋、骨头碎片或巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 1、理智 2.5、口渴 15,饥饿不变。保鲜期 8 天,配方优先级 0;单一类型花叶的配方可能优先生成其他茶。
机制说明为非官方翻译。
以鲜茶叶制作的茶。在茶壶或便携茶壶中使用至少 2 份茶叶,不混入干茶叶及其他花叶茶材料;不能含水果、肉、鱼、蛋、骨头碎片或巧克力,树枝最多 1 根。扣除装饰度后的蔬菜度不超过 2,蘑菇度不足 4。
每杯恢复生命 1、理智 4.6、口渴 15,饥饿不变。保鲜期 10 天,配方优先级 1。茶叶先晾干则可用于红茶。
机制说明为非官方翻译。
以干茶叶制作的温热茶。在茶壶或便携茶壶中使用至少 2 份干茶叶,不能含冰、鲜茶叶或其他花叶茶材料。禁止水果、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根;扣除装饰度后的蔬菜度不超过 2,蘑菇度不足 4。
每杯恢复生命 1、理智 8.25、口渴 15,饥饿不变;升温持续 60 秒。保鲜期 10 天,配方优先级 1。加入冰度至少 1 的材料则可制作冰红茶。
机制说明为非官方翻译。

冰红茶
blacktea_iced · Iced Tea料理
红茶的冰饮版本。在茶壶或便携茶壶中使用至少 2 份干茶叶,并加入冰度至少 1 的材料,如
冰。不能混入鲜茶叶及其他花叶茶材料,禁止水果、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 1、理智 8.25、口渴 22.5,饥饿不变;降温持续 60 秒。保鲜期 8 天,配方优先级 1。
机制说明为非官方翻译。

普洱茶
fuer · Fuer Tea · Pu-erh Tea料理
可解除水传播疾病的温热茶。在茶壶或便携茶壶中用至少 2 份
蕨叶制作,不混入鲜茶叶、干茶叶及其他花叶茶材料。禁止水果、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 1、理智 5、口渴 22.5,饥饿不变;升温持续 60 秒。保鲜期 10 天,配方优先级 1。
机制说明为非官方翻译。

洛神花茶
hibiscustea · Hibiscus Tea料理
以普通花瓣调制的花茶。在茶壶或便携茶壶中用
花瓣、
必忘我或支持扩展的花瓣,总计至少 2 份;不混入鲜茶叶、干茶叶、蕨叶、月树花和邪恶花叶等其他茶材料。
禁止水果、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根;扣除装饰度后的蔬菜度不超过 2,蘑菇度不足 4。
每杯恢复生命 2、理智 4.6、口渴 15,饥饿不变。保鲜期 10 天,配方优先级 1。
机制说明为非官方翻译。

洛神花茶?
sushibiscus · Hibiscus Tea?料理魔法
让玩家暂时死亡并变成幽灵的可疑茶,不能作为普通补水饮料使用。在茶壶或便携茶壶中加入
深色花瓣、
火荨麻叶与
犁地草,三类合计至少 3 份,不混入普通花叶茶材料;其余材料限制与单类花茶相同。
每杯损失理智 1,不恢复生命、饥饿或口渴。保鲜期 10 天,配方优先级 2。
玩家喝下后保留饮用时的生命、饥饿、理智和口渴,默认变成幽灵 120 秒,之后自动复活并恢复这些数值;幽灵持续时间可选 30、60、120、240、480 秒。期间是实际幽灵状态,会影响装备与死亡相关交互,不能当作普通隐身效果。非玩家饮用者可能直接被杀死。
机制说明为非官方翻译。

仙人掌花茶
cactusflower_tea · Blooming Cactea料理
使用仙人掌花调制的凉茶。在茶壶或便携茶壶中加入至少 1 份
仙人掌花,总蔬菜度至少 1,不混入其他花叶茶材料;禁止水果、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 10、饥饿 5、理智 12.5、口渴 30;降温持续 96 秒。保鲜期 10 天,配方优先级 2。
机制说明为非官方翻译。
可提供防潮效果的茶。在茶壶或便携茶壶中加入
多肉植物或支持扩展的莲花材料制作;也允许符合要求的原版鱼类材料。不能混入鲜茶叶、干茶叶、蕨叶、普通花瓣、月树花、深色花瓣或仙人掌花,不能含水果、骨头碎片或巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 5、饥饿 2.5、理智 8.25、口渴 15,提供原版防潮增益并短暂升温 5 秒。保鲜期 10 天,配方优先级 1。
机制说明为非官方翻译。

月树花茶
moon_blossom_tea · Moon Blossom Tea料理
使理智持续恢复的月树花茶。在茶壶或便携茶壶中加入至少 2 份
月树花,不混入鲜茶叶、干茶叶、蕨叶、普通花瓣、深色花瓣或其他花叶茶材料;不能含水果、骨头碎片或巧克力,树枝最多 1 根。
每杯立即恢复生命 2、理智 15、口渴 22.5,饥饿不变;附加与舒缓茶相同的理智持续恢复,并短暂升温 5 秒。保鲜期 15 天,配方优先级 1。
机制说明为非官方翻译。

黄油啤酒
butterbeer · Butter Beer料理
提高获取黄油机会的甜饮,并不属于会累积酒量的酒精饮料。在茶壶或便携茶壶中使用脂肪、乳品、甜味和蛋类材料;乳品度加奶度必须大于脂肪度。可用
黄油、
带电的羊奶、
蜂蜜和
鸟蛋各 1 份。
每杯恢复生命 12、饥饿 15、理智 6、口渴 7.5。保鲜期 15 天,配方优先级 1。
黄油猎手效果默认持续 120 秒,可选 30、60、120、240、480 秒。期间敲开可可的黄油概率由 2% 增至 20%,可可豆概率由 60% 降至 30%,树种仍为 1%,木炭为 49%;击杀蝴蝶也会改变其随机掉落权重,但不宜将该权重直接当成黄油百分比。
机制说明为非官方翻译。

辛辣热巧克力
ruinxocolatl · Xocolatl料理
以可可和辣椒制作的热饮,可提供完整远古科技级别的临时科技知识。在茶壶或便携茶壶中使用至少 3 份烤可可豆和至少 1 份
辣椒或烤辣椒;禁止肉、鱼、蛋和骨头碎片,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 5、饥饿 7.5、口渴 11.25,损失理智 25;提供升温效果 120 秒。保鲜期 15 天,配方优先级 1。每杯通常提供 1 次临时科技制作机会,材料仍需要正常支付。
机制说明为非官方翻译。

热巧克力
hotruincolate · Hot Chocolate料理
温热的可可饮料,提供相当于破损远古伪科学站级别的临时科技知识。在茶壶或便携茶壶中加入至少 2 份烤可可豆,甜味、乳品与奶度合计至少 1;不能含冰、肉、鱼、蛋或骨头碎片,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 3、饥饿 5.625、理智 3.75、口渴 11.25,升温持续 60 秒;通常增加 1 次相应临时科技制作机会。保鲜期 10 天,配方优先级 2。
机制说明为非官方翻译。

巧克力冰沙
ruincolate_smoothie · Chocolate Smoothie料理
提供补水、降温和临时科技知识的可可冰饮。在茶壶或便携茶壶中使用恰好 2 份烤可可豆、甜味食材和冰类材料,例如
蜂蜜与
冰各 1 份;禁止肉、鱼、蛋和骨头碎片,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 3、饥饿 5.625、理智 3.75、口渴 15,降温持续 60 秒,通常增加 1 次破损远古伪科学站级别的制作机会。保鲜期 8 天,配方优先级 3。
机制说明为非官方翻译。

抹茶巧克力拿铁
tea_ruincolate_latte · Green Tea Chocolate Latte料理
茶叶、可可与乳品调制的饮料,可增加已有的临时科技知识制作次数。在茶壶或便携茶壶中用恰好 2 份烤可可豆、茶叶和奶或乳制品制作。
每杯恢复生命 4、饥饿 7.5、理智 5、口渴 7.5;已有临时科技次数时增加 1 次,本身不授予新的科技级别。保鲜期 10 天,配方优先级 3。
机制说明为非官方翻译。
临时科技知识
Temporary Technology · Ancient Knowledge魔法
部分可可食品可暂时提供制作科技,允许远离科技站时制作对应级别的配方。它只提供科技条件,不免除材料消耗,也不会永久解锁远古配方。
机制说明为非官方翻译。
热巧克力、巧克力冰沙和可可酒提供破损远古伪科学站级别的科技;辛辣热巧克力、黑巧克力和可可脂利口酒提供完整远古科技级别。该临时知识还覆盖相应月亮科技;支持扩展时也会提供相应城市或黑曜石科技。
普通授予科技的食品先增加 1 次制作机会;黑巧克力额外增加 2 次,合计通常为 3 次;可可脂利口酒额外增加 3 次,合计通常为 4 次。已经拥有更高级科技时,低级饮料不一定重新授予其科技次数。
摩卡拿铁咖啡和抹茶巧克力拿铁在已有临时科技时增加 1 次,白巧克力增加 6 次;没有临时科技时这些单纯增加次数的效果不会独立解锁科技。
以可可豆制作的固体料理,在
烹饪锅或便携烹饪锅中制作。配方为恰好 2 份烤可可豆、甜味食材度至少 1,并含脂肪、乳品、奶或蛋类食材度合计至少 1。
例如烤可可豆 2 份、
蜂蜜 1 份、
鸟蛋 1 份。每份恢复生命 16、饥饿 28.125、理智 10,不补水。保鲜期 20 天,配方优先级 1,烹饪时间约 40 秒。
机制说明为非官方翻译。

思嘉乐巧克力
ruin_schokakola · Schokakola料理
具有咖啡提速和驱散睡意效果的巧克力料理,在
烹饪锅或便携烹饪锅中制作。使用烤咖啡豆、烤可可豆与
月亮蘑菇各恰好 1 份,第 4 份须提供蛋、甜味、脂肪、乳品或奶度,合计至少 1。
每份恢复生命 24、饥饿 41.25、理智 5,不补水;清除当前睡意,默认移速乘以 1.25,持续 1 天。保鲜期 20 天,配方优先级 2,烹饪时间约 40 秒。
机制说明为非官方翻译。

黑巧克力
dark_ruincolate · Dark Chocolate料理
只能用沃利的
便携烹饪锅制作的可可料理。配方为烤可可豆3 份和
噩梦燃料 1 份。
每份恢复生命 32、饥饿 18.75,损失理智 15,不补水;提供完整远古科技级别的临时科技知识,通常合计增加 3 次制作机会。保鲜期 20 天,配方优先级 1,烹饪时间约 40 秒。
机制说明为非官方翻译。

白巧克力
white_ruincolate · White Chocolate料理
只能用沃利的
便携烹饪锅制作的甜巧克力。使用烤可可豆、脂肪、甜味和奶或乳制品,乳品度加奶度必须大于脂肪度。例如烤可可豆、
黄油、
蜂蜜和
带电的羊奶各 1 份。
每份恢复生命 56、饥饿 56.25、理智 20,不补水;已有临时科技知识时增加 6 次制作机会,本身不授予科技。保鲜期 20 天,配方优先级 2,烹饪时间约 40 秒。
机制说明为非官方翻译。
酿酒桶制作的无酒精气泡水,需要至少 1 份
尘土块提供发酵度,其余材料未满足更高优先级配方时产出。
每杯恢复生命 0.5、理智 1.5、口渴 45,饥饿不变;降温持续 5 秒。保鲜期 15 天,配方优先级 0。满水酿酒桶一次可得到 20 杯,不累积酒量。
机制说明为非官方翻译。

根汁气泡水
lumpy_beer · Loot Beer · Root Beer料理
根类食材制作的无酒精气泡饮料,在酿酒桶中加入发酵度至少 1、甜味度至少 1、根类材料合计至少 2 份。原版可用
尘土块、
蜂蜜和
土豆 2 份;根类还包括胡萝卜与曼德拉草及其熟制形态。
每杯恢复生命 6、饥饿 6.25、理智 1、口渴 67.5,降温持续 10 秒。不累积酒量,保鲜期 15 天,配方优先级 2。
机制说明为非官方翻译。
水果制作的无酒精气泡饮料,在酿酒桶中使用发酵度恰好 1、总水果度至少 2、甜味度至少 1;禁止肉、鱼、蛋、树枝和骨头碎片。
可用
尘土块和
蜂蜜各 1 份,再加入水果度足够的两份水果。每杯恢复生命 9、饥饿 3.125、理智 1、口渴 45,降温持续 10 秒。保鲜期 15 天,配方优先级 2。
机制说明为非官方翻译。

蜂蜜气泡水
lemonlimesoda · Sparkling Honey料理
以蜂蜜调制的无酒精气泡饮料。在酿酒桶中使用发酵度恰好 1、甜味度至少 3;禁止肉、鱼、蛋、树枝和骨头碎片。通常可用
尘土块 1 份和
蜂蜜 3 份。
每杯恢复生命 6、饥饿 3.125、理智 7.5、口渴 45,降温持续 10 秒。保鲜期 15 天,配方优先级 2。
机制说明为非官方翻译。
兼有补水、恢复和提速效果的无酒精饮料。在酿酒桶中以烤咖啡豆、
尘土块、
蜂王浆和
噩梦燃料各 1 份制作。
每杯立即恢复生命 6、饥饿 9.375、理智 8.25、口渴 67.5;附加与彩虹糖豆相同的生命持续恢复、与舒缓茶相同的理智持续恢复,默认提速至 1.25 倍持续 240 秒。降温持续 15 秒。保鲜期 20 天,配方优先级 5。
机制说明为非官方翻译。

量子可乐
colaquantum · Quantum Cola料理
具有强力恢复与发光效果的无酒精可乐。在酿酒桶中以烤咖啡豆、
尘土块和
蜂王浆各恰好 1 份,再加入
发光浆果 1 份制作。小发光浆果不能替代此处的大号发光浆果。
每杯恢复生命 150、饥饿 9.375、理智 8.25、口渴 67.5;提供较强的发光效果,默认提速至 1.25 倍持续 240 秒。降温持续 15 秒,保鲜期 20 天,配方优先级 6。
机制说明为非官方翻译。
以玉米发酵的酒精饮料,在酿酒桶中使用至少 3 份
玉米或爆米花;禁止肉、鱼、蛋和骨头碎片。
每杯恢复生命 3、饥饿 9.375、口渴 30,理智不变。保鲜期 20 天,配方优先级 1。每杯增加 1 点酒量并减少负面理智光环和夜间理智流失,详细限制见醉酒与酒量。
可用蒸馏器制作玉米威士忌,加入坚果风味添加剂则制作坚果利口酒。
机制说明为非官方翻译。
以土豆发酵的酒精饮料。在酿酒桶中使用至少 3 份
土豆或烤土豆,支持部分扩展的甘薯;禁止肉、鱼、蛋和骨头碎片。
每杯恢复生命 3、饥饿 7.5、口渴 45,理智不变;升温持续 60 秒。保鲜期 20 天,配方优先级 1。每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护,见醉酒与酒量。
不加风味添加剂可蒸馏成根汁伏特加,加入叶子风味添加剂可制作绿茶利口酒。
机制说明为非官方翻译。
由仙人掌类材料发酵的酒,在酿酒桶中用至少 3 份
仙人掌肉、熟仙人掌肉或
多肉植物制作,也支持部分扩展的芦荟。禁止肉、鱼、蛋和骨头碎片。
每杯恢复生命 5、饥饿 6.25、理智 10、口渴 30,降温持续 60 秒。保鲜期 15 天,配方优先级 0。每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护,见醉酒与酒量。
不加风味添加剂可在蒸馏器中制作龙舌兰。
机制说明为非官方翻译。
由生浆果发酵的酒,在酿酒桶中使用
浆果与
多汁浆果合计至少 3 份;烤制形态不计入此配方,禁止肉、鱼、蛋和骨头碎片。
每杯恢复生命 4、饥饿 5、理智 5、口渴 30。保鲜期 20 天,配方优先级 2。每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护,见醉酒与酒量。
可蒸馏为浆果白兰地;搭配种子风味添加剂得到苦艾酒,搭配叶子风味添加剂得到玫瑰白兰地。
机制说明为非官方翻译。
由烤浆果发酵的酒。在酿酒桶中使用
烤浆果与
烤多汁浆果合计至少 3 份;禁止肉、鱼、蛋和骨头碎片。名称中的“贵腐”不表示需要变质材料。
每杯恢复生命 6、饥饿 5、理智 7.5、口渴 30。保鲜期 20 天,配方优先级 2。每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护,见醉酒与酒量。
与浆果酒一样,可蒸馏为浆果白兰地,或搭配对应添加剂制作苦艾酒和玫瑰白兰地。
机制说明为非官方翻译。

浆果气泡酒
sparklingwine · Sparkling Wine料理
由生浆果与尘土块发酵的酒,在酿酒桶中用
浆果与
多汁浆果合计恰好 3 份,再加入发酵度恰好 1 的
尘土块。不能含骨头碎片。
每杯恢复生命 8、饥饿 5、理智 12.5、口渴 30。保鲜期 20 天,配方优先级 3,高于普通浆果酒。每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护,见醉酒与酒量。
搭配种子风味添加剂可蒸馏为浆果杜松子酒;没有适配的添加剂时可能得到消毒剂。
机制说明为非官方翻译。

发光浆果酒
glowberrywine · Glowberry Wine料理
由发光浆果发酵的酒,在酿酒桶中使用
发光浆果与
小发光浆果合计恰好 3 份,再加入甜味度至少 1 的材料,如
蜂蜜。不能含骨头碎片。
每杯恢复生命 3、饥饿 5、理智 7.5、口渴 30,提供与发光浆果相同的发光效果。保鲜期 20 天,配方优先级 1。每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护,见醉酒与酒量。
搭配种子风味添加剂可蒸馏为发光浆果杜松子酒。
机制说明为非官方翻译。
奶与乳制品发酵的酒。在酿酒桶中使用奶度、乳品度及特定奶类额外计数合计至少 3,不能含脂肪、肉、鱼、蛋或骨头碎片。
带电的羊奶在该配方中贡献奶度、乳品度和额外计数,实际 1 份即可满足门槛,仍须放满四格材料。
每杯恢复生命 12、饥饿 6.25、理智 7.5、口渴 30。保鲜期 15 天,配方优先级 1。每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护;WX-78 饮用还能补充 1 格电量。
不加添加剂可蒸馏为蒸馏奶酒。
机制说明为非官方翻译。

可可酒
ruincacao_wine · Cacao Wine料理
由可可发酵的酒,在酿酒桶中用至少 3 份烤可可豆制作;禁止肉、鱼、蛋和骨头碎片。
每杯恢复生命 4、饥饿 5、口渴 30,理智不变;通常提供 1 次破损远古伪科学站级别的临时科技知识。保鲜期 20 天,配方优先级 1。每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护。
搭配乳类风味添加剂可蒸馏为可可脂利口酒,不加适配添加剂时可能得到消毒剂。
机制说明为非官方翻译。
外用治疗物品,使用后恢复 60 点生命,不能当作饮料补充口渴。在蒸馏器中蒸馏未匹配其他配方的酒类与添加剂组合时获得。
没有正常腐败倒计时,不提供饥饿、理智或口渴恢复。配方优先级为 −2,是蒸馏的兜底产物。
机制说明为非官方翻译。

玉米威士忌
corn_whiskey · Corn Whiskey料理
以玉米啤酒蒸馏的烈酒。将至少 4 杯同一堆的玉米啤酒放入蒸馏器,不加入风味添加剂;每 4 杯原酒产出 1 杯,数量向下取整。
每杯恢复生命 9、饥饿 28.125、理智 10、口渴 30。保鲜期 40 天,配方优先级 1;增加 3 点酒量,默认提供 240 秒烈酒减伤与理智防护,见醉酒与酒量。可作为燃料。
机制说明为非官方翻译。

根汁伏特加
lumpy_vodka · Lumpy Vodka料理
以根汁啤酒蒸馏的烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的根汁啤酒,不加风味添加剂;每 4 杯原酒产 1 杯,数量向下取整。
每杯恢复生命 9、饥饿 31.875、口渴 30,理智不变;升温持续 160 秒。保鲜期 40 天,配方优先级 1。增加 3 点酒量,并提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。
以普逵酒蒸馏的烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的普逵酒,不加风味添加剂;每 4 杯原酒产 1 杯,数量向下取整。
每杯恢复生命 25、饥饿 18.75、理智 30、口渴 30,降温持续 160 秒。保鲜期 40 天,配方优先级 1。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。
以蜂蜜酒蒸馏的烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的蜂蜜酒,不加风味添加剂;每 4 杯原酒产 1 杯,数量向下取整。也支持相应扩展的蜂蜜酒原料。
每杯恢复生命 37、饥饿 22.5、理智 7.5、口渴 30。保鲜期 40 天,配方优先级 1。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。

浆果白兰地
berry_brandy · Berry Brandy料理
以浆果酒或贵腐酒蒸馏的烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的原酒,不加风味添加剂;每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
每杯实际恢复生命 54、饥饿 15、理智 25、口渴 30。保鲜期 40 天,配方优先级 1。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。
以浆果气泡酒和种子风味添加剂蒸馏的烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的原酒及添加剂;每 4 杯原酒产 1 杯,数量向下取整。添加剂由沃利制作,饮用不限制沃利。
每杯恢复生命 44、饥饿 15、理智 37.5、口渴 30。保鲜期 40 天,配方优先级 2。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。

发光浆果杜松子酒
glowberry_gin · Glowberry Gin料理
以发光浆果酒和种子风味添加剂蒸馏的发光烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的原酒及添加剂;每 4 杯原酒产 1 杯,数量向下取整。
每杯恢复生命 29、饥饿 15、理智 22.5、口渴 30,提供较强的发光效果。保鲜期 40 天,配方优先级 2。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。
以奶酒蒸馏的烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的奶酒,不加风味添加剂;每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
每杯恢复生命 36、饥饿 28.125、理智 22.5、口渴 30,并提供原版电击攻击增益;WX-78 饮用还能补充 1 格电量。保鲜期 40 天,配方优先级 1。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。

可可脂利口酒
ruincacao_cream_liqueur · Cacao Cream Liqueur料理
以可可酒和乳类风味添加剂蒸馏的烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的可可酒及添加剂;每 4 杯原酒产 1 杯,数量向下取整。
每杯恢复生命 32、饥饿 33.75、理智 10、口渴 30;提供完整远古科技级别的临时科技知识,通常合计增加 4 次制作机会。保鲜期 40 天,配方优先级 2。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。

咖啡利口酒
kahlua · Coffee Liqueur料理
以蜂蜜酒和坚果风味添加剂蒸馏的提速烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的原酒及添加剂;每 4 杯原酒产 1 杯,数量向下取整。
每杯实际恢复生命 19、饥饿 31.875、理智 7.5、口渴 30;默认移速乘以 1.25,持续 3 天(1440 秒)。保鲜期 40 天,配方优先级 2。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。

绿茶利口酒
tea_lumpy_vodka · Green Tea Liqueur料理
以根汁啤酒和叶子风味添加剂蒸馏的茶味烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的原酒及添加剂;每 4 杯原酒产 1 杯,数量向下取整。
每杯恢复饥饿 22.5、理智 20、口渴 30,生命不变;附加与舒缓茶相同的理智持续恢复。保鲜期 40 天,配方优先级 2。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。
以浆果酒或贵腐酒与种子风味添加剂蒸馏的烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的原酒及添加剂;每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
每杯恢复生命 38、饥饿 15、理智 22.5、口渴 30。保鲜期 40 天,配方优先级 2。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。

玫瑰白兰地
petals_berry_brandy · Rose Brandy料理
以浆果酒或贵腐酒与叶子风味添加剂蒸馏的烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的原酒及添加剂;每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
每杯恢复生命 18、饥饿 15、理智 42.5、口渴 30。保鲜期 40 天,配方优先级 2。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。

坚果利口酒
nut_corn_whiskey · Nut Liqueur料理
以玉米啤酒和坚果风味添加剂蒸馏的烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的原酒及添加剂;每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
每杯恢复饥饿 37.5、理智 10、口渴 30,生命不变。保鲜期 40 天,配方优先级 1。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。
以蜂蜜酒和乳类风味添加剂蒸馏的烈酒。在蒸馏器中放入至少 4 杯同一堆的原酒及添加剂;每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
每杯恢复生命 57、饥饿 41.25、理智 7.5、口渴 30。保鲜期 40 天,配方优先级 2。增加 3 点酒量,提供烈酒减伤与理智防护;可作燃料。
机制说明为非官方翻译。
固定式饮料锅具,能煮沸脏水、融化冻结的水,并以四格食材调制果汁、茶与咖啡。可装 5 份水,满水制作通常产出 5 杯饮料。
机制说明为非官方翻译。
在
科学机器旁解锁,材料为
树枝 6 份、
绳子 2 份、
木炭 2 份。
接受净水、矿泉水、脏水、冻结的水和冻结的脏水,不接受海水。加入需处理的水后自动净化,装满四格可烹调;加工时不能继续添加材料。
煮水耗时约为每份 6 秒,饮料耗时随配方和水量变化。制作好的饮料留在壶内会继续腐败,应及时取出。使用普通锤子锤击 4 次可拆除。

便携茶壶
portablekettle · portablekettle_item · Portable Kettle建筑工具
可收起和重新放置的饮料锅具,具备茶壶的煮水与四格饮料配方,最大装水 5 份,满水通常产出 5 杯。
机制说明为非官方翻译。
沃利开局额外携带 1 个,其他角色也能使用。制作需
电子元件 2 份、
石砖 4 份、
木炭 3 份,在
炼金引擎旁解锁。
接受净水、矿泉水、脏水以及净水或脏水的冻结形态,不接受海水。水处理与饮料产量规则与茶壶相同;加工期间不能收起。普通锤子锤击 2 次会破坏锅具,正常携带应使用收起操作。

酿酒桶
brewery · Brewing Stand建筑
制作气泡饮料和发酵酒的四格锅具,最多装 60 份净水。每 3 份水产出 1 杯饮料,满水一次可得到 20 杯;需要四格原料和非空水量才能开始酿造。
机制说明为非官方翻译。
在
炼金引擎旁解锁,材料为
木板 3 份、
活木头 3 份、
绳子 3 份、
石砖 6 份、
金块 4 份。
只接受净水,不直接净化脏水或海水。默认酒类和气泡饮料均有额外酿造时间参数 0.75;可分别设为 0、0.1875、0.375、0.75、1.5、3。实际时间还随水量和配方变化,默认满水玉米啤酒约需 420 秒。
留在桶内的水不会按通常速度腐败,成品在桶内也不开始普通锅具的腐败倒计时;取出后按对应饮料规则保存。使用普通锤子锤击 4 次可拆除。
将发酵酒浓缩为烈酒的设备。第 1 格放入至少 4 杯同一堆的非烈酒酒精饮料,第 2 格可放风味添加剂;不能把已经蒸馏的烈酒再次蒸馏。
机制说明为非官方翻译。
在
炼金引擎旁解锁,材料为
绝望石 8 份、
噩梦燃料 4 份、
电子元件 4 份、
红宝石 1 份、
蓝宝石 1 份。
每 4 杯原酒产出 1 杯,数量向下取整。原酒整堆及放入的添加剂会被消耗,少于整倍数的余量不会返还。蒸馏时间随原酒堆叠数和配方变化;默认 4 杯玉米啤酒约需 28 秒,完成后另有短暂取出准备时间。
不匹配任何烈酒配方的组合会得到消毒剂。添加剂由沃利制作,不表示机器或成品只有沃利能用。使用普通锤子锤击 4 次可拆除。

便携热水壶
campkettle · campkettle_item · 便携热水壶套件 · Camp Kettle建筑工具
放在营火或石头营火上的简易煮水装置,最多一次处理 3 份脏水或冻结的脏水,产出相同份数的净水。不能调制茶壶饮料,也不接受海水。
机制说明为非官方翻译。
随时可制作套件,材料为
树枝 2 份、
木头 2 份、
采下的草 2 份。将套件交给营火安装,依靠营火燃烧处理水;火熄灭时加工暂停,加燃料后继续。
每份脏水约需 12 秒,满水约 36 秒;冻结的脏水需要双倍加工时间。加工结束后收取净水,可以拆下收起套件;加工期间不能拆下。

便携海水净化器
campdesalinator · campdesalinator_item · 便携海水净化器套件 · Camp Desalinator建筑工具
安装在营火或石头营火上的便携海水淡化装置,最多一次处理 3 份海水,产出相同份数的净水。
机制说明为非官方翻译。
套件在
科学机器旁解锁,材料为
燧石 2 份、
石砖 1 份、
旋转的风扇 2 份。
交给营火安装,依靠火焰加工;火熄灭时暂停,加燃料后继续。每份海水约需 12 秒,满水约 36 秒。完工后取水,可以拆下收起套件;不能替代四格茶壶,也不接受脏水。

储水桶
barrel · Water Barrel容器建筑
存放净水或矿泉水的固定容器,容量为 360 份水,供取水工具补充使用。不能直接存入脏水或海水。
机制说明为非官方翻译。
在
科学机器旁解锁,材料为
木板 2 份、
绳子 3 份、
木炭 3 份。
桶中水的腐败速度为通常速度的 50%;储存不是永久保鲜。可用木桶等工具取水。使用普通锤子锤击 4 次可拆除,装有水时会洒水,并对周围产生降温、灭火和暂时防枯萎影响。
固定式海水淡化设备,最多装 20 份海水,加水后自动处理为净水,并积累盐。只接受海水,不能替代脏水煮沸装置。
机制说明为非官方翻译。
在
炼金引擎旁解锁,材料为
木板 12 份、
绳子 6 份、
石头 6 份、
硝石 6 份、
木炭 6 份。
每份海水约需 6 秒,满水约 120 秒。净水可用木桶取出;积累的盐可以采收为
盐晶。盐容量与取水无关,积满后应及时采收。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除,剩余盐会随拆除结算。
每累计加入 80 份海水可积累 1 份盐晶,盐储量上限为 40 份;这与单次 20 份的水容量不同。也可切换处理产物与收盐状态,应结合装置当前模式取水或取盐。
用来从池塘、绿洲湖、温泉、海洋或储水设备取水的木制工具。每次最多取 10 份水,最大耐久为 100;耐久会随取水和使用消耗,不是永久容器。
机制说明为非官方翻译。
随时可用
木头 4 份制作。装满后拾取会将水倒成可携带的水份;放在地上可收集雨水,低温下桶内水会冻结。不同水源的水质不同,脏水应煮沸,海水应淡化。
还可用于灭火、降温和灌溉,或交给水井取水。该木桶替代原版肥料配方中的容器部分:制作
便便桶需木桶 1 个、
便便 3 份和
骨头碎片 2 份。
持有空桶可对带电的伏特羊挤奶,每次最多获得 5 份带电的羊奶,消耗最多 10 点桶耐久。目标不带电时不能挤奶;该操作没有把目标的带电状态直接当成一次性的牛奶库存。

小木桶
bucket_woodie_empty · Little Bucket工具
伍迪可制作的轻型取水木桶,取水与用水功能和木桶相同,每次最多 10 份水,最大耐久为普通木桶的一半(50)。
机制说明为非官方翻译。
需伍迪具备对应木工技能,持有
露西斧且消耗
木头 2 份。露西斧是持有条件,制作时不会消耗。
可以放地上收集雨水,也可交给水井;容量和水质规则不因制作角色不同而改变。

钢桶
bucket_steel_empty · Steel Bucket工具
高耐久的取水钢桶,取水与用水功能和木桶相同,每次最多取 10 份水,最大耐久为普通木桶的 8 倍(800)。钢桶不会像木桶一样燃烧,也不能作木制燃料。
机制说明为非官方翻译。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
钢丝绵 2 份,需持有
锤子但不消耗锤子。
容量并未增加为 80 份水;8 倍加成作用于耐久。可用于井水、雨水、灌溉和灭火。

钻井机
well_drilling · well_drilling_item · Well Drilling Machine工具
部署后钻出洞的工具,供建设水井、洒水器或蒸汽水泵。钻井过程约 75 秒,完成后设备折叠为可拾取物品;共有 20 次使用次数。
机制说明为非官方翻译。
在
炼金引擎旁解锁,材料为
烂电线 4 份、
电子元件 2 份、
金块 4 份、
燧石 4 份、
钢丝绵 2 份。
必须在可部署植物的陆地位置放置,不能在码头上钻井。部署消耗 1 次使用次数;完成后用对应套件建设井上设备。
钻井机钻出的井坑,是建设水井及井上设备的基础。钻井机完成一次约 75 秒的作业后产生,不能直接当作盛水容器取水。
“井坑”为说明性非官方翻译,随包中文名称为“洞”;机制说明为非官方翻译。
对洞使用水井套件建成水井,使用洒水器套件建成洒水器,使用蒸汽水泵套件建成蒸汽水泵;也可通过掩埋套件填平。
拆除水井、井上洒水器或蒸汽水泵后会留下洞,不必重新钻井才能重建。
建立在洞上的取水建筑。对钻井机留下的洞使用水井套件建设,交给空木桶、小木桶或钢桶后获取水。
机制说明为非官方翻译。
每次按工具剩余耐久最多提供 10 份水,并消耗对应工具耐久;取水后会返还剩余耐久的工具。水井不是免耐久取水设备。
一般产出净水,特定月亮环境下可产出矿泉水。未及时收取的净水约 3 天后变成脏水,矿泉水约 1.5 天后变成脏水;低温下还会冻结。
水井正在忙碌或已有取水工具时不能继续塞入另一只桶。普通锤子锤击 4 次可拆除,拆除后留下洞。
将洞建设为水井的套件,使用时消耗 1 个。应先用钻井机钻出洞,再对洞使用套件。
机制说明为非官方翻译。
在
炼金引擎旁解锁,消耗
木板 2 份、
石砖 6 份和
锤子 1 把。该配方会消耗锤子,与钢桶的非消耗持有条件不同。

洒水器
well_sprinkler · Sprinkler建筑种植
自动灌溉与灭火的设备,喷洒范围为 15。可用洒水器套件在洞上建设,也可在可连接的水源附近直接部署。
机制说明为非官方翻译。
独立部署需在 20 范围内找到池塘、绿洲等受支持水源,海洋不是普通管道水源。井坑上建设不需要另接池塘管线;接外部水源时,水源冻结或绿洲沙尘暴等状态会影响运行。
最大燃料时间为 1 天(480 秒),可以补充普通燃料,也支持化学燃料;燃料补充倍率为 5。开启后持续增加范围内土壤湿度,熄灭地上物品与建筑火焰,帮助枯萎植物复苏,并加速正在生长的植物。
使用普通锤子锤击 4 次可拆除;建立在井坑上的设备拆除后留下洞。

洒水器套件
well_sprinkler_kit · Sprinkler Kit工具
用于建设洒水器的套件,可对洞使用,也可以在附近存在受支持水源的位置直接部署。使用消耗 1 个套件。
机制说明为非官方翻译。
在
炼金引擎旁解锁,材料为
大理石 4 份、
月亮碎片 1 份、
沙之石 2 份和
齿轮 1 份。
直接部署要求附近 20 范围内有可接管水源;没有水源时可先钻井,再对洞安装。

蒸汽水泵
well_waterpump · Steam Water Pump建筑
建立在洞上的机械取水设备,用蒸汽水泵套件安装。使用压力取水,省去水井挂桶等待过程。
机制说明为非官方翻译。
最大压力为 100,初始压力为 50。取水消耗压力,未耗尽时压力约每 0.6 秒恢复 1 点;压力耗尽后进入较慢的恢复与等待阶段,取水应留意压力表。
可通过木桶等取水工具获得净水,设备支持开启与关闭。普通锤子锤击 4 次可拆除,拆除后留下洞。

蒸汽水泵套件
well_waterpump_kit · Steam Water Pump Kit工具
薇诺娜制作的机械套件,用来把洞升级为蒸汽水泵。使用消耗 1 个套件;其他角色可以使用已制作的套件。
机制说明为非官方翻译。
制作不需要科技站,但要求薇诺娜的制作能力。消耗
火花柜 1 份、
废料 4 份、
电子元件 1 份和
石砖 2 份。

掩埋套件
well_burying_kit · well_buryingsite · Burying Kit工具

茶树
tea_tree · dug_tea_tree · Tea Tree种植
森林中生成的可移植植物,随生长阶段提供茶叶、花瓣或茶籽。世界生成密度默认 1.2,可选不生成、0.7、1.2、1.7、1.9。
机制说明为非官方翻译。
| 可采阶段 | 基础产物 |
|---|
| 早期可采 | 茶叶 3 份 |
| 开花阶段 | 茶叶 2 份、 花瓣 1 份,另分别有 25% 和 6% 概率多得 1 份花瓣 |
| 结籽阶段 | 茶叶 1 份,另分别有 25%、12%、6% 概率得到 1 个茶籽 |
各概率独立判定,并非从三个结果中三选一。挖掘触发的概率掉落可受最后操作者幸运值修正,普通采摘不会仅因采摘者带有幸运物品自动获得同样修正。
采摘后回到初始生长阶段;初始至可采阶段约 540 至 660 秒,开花前阶段约 120 至 240 秒,后续阶段也会随时间继续变化。开花时采摘还可恢复普通角色 5 点理智,沃姆伍德不获得这部分效果。
可用
铲子移植;枯萎或贫瘠时挖起只得到树枝。重新种下需施肥,施肥后支持 3 次采摘,之后再次贫瘠。烧毁结籽阶段的茶树可得到烤茶籽。茶籽也可以种成新茶树。
茶树早期、开花和结籽阶段的采集材料,主要用于绿茶、抹茶巧克力拿铁和叶子风味添加剂。
机制说明为非官方翻译。
从茶树采摘获得,早期通常 3 份,开花阶段 2 份,结籽阶段 1 份。放在
晾肉架上晾 2 天可变成干茶叶。雨天等干燥条件会影响实际完成时间。
茶叶本身没有普通食物的腐败倒计时,也不能直接作为普通食物吃下。还可制作饮料配方。

干茶叶
tealeaves_dried · Dried Tea Leaves食材
茶叶在晾肉架上晾 2 天得到的干茶材料,可用于红茶和冰红茶。
机制说明为非官方翻译。
干茶叶没有普通食物的腐败倒计时,也不能直接吃下。茶壶中的红茶配方通常至少需要 2 份干茶叶;与鲜茶叶或其他花叶混用时可能变为花茶。

茶籽
tea_seed · tea_seed_sapling · 茶树苗 · Tea Seed种植食材
可食用、也可种成新茶树的种子,主要从茶树的结籽阶段获得。三个独立的基础掉落概率为 25%、12%、6%,可能一次得到多个茶籽。
机制说明为非官方翻译。
吃下恢复生命 1、饥饿 12.5,理智不变;保鲜期 15 天。火上烤制可得到烤茶籽。
种下后成为茶树苗,约 1500 秒(3.125 天)后长成茶树;长成后还需经历茶树的可采生长阶段。尚未长成时用
铲子挖起可取回茶籽,燃烧会停止生长。

烤茶籽
tea_seed_cooked · Roasted Tea Seed食材
茶籽的烤制食物。把茶籽放在火上烤制得到;烧毁结籽阶段的茶树也可掉落 1 个。
机制说明为非官方翻译。
每份恢复生命 3、饥饿 12.5,理智不变,保鲜期 2 天。可作为种子类烹饪材料,但烤熟后不能再种出茶树。

咖啡树
caffeinberry · dug_caffeinberry · Coffee Plant种植
月岛生成的可移植咖啡植物,采摘得到咖啡豆。世界生成密度默认 1.2,可选不生成、0.7、1.2、1.7、1.9;部分海岛或雨林扩展会增加相应生成位置。
机制说明为非官方翻译。
每次采摘产出 1 份咖啡豆。再生基准约 3 天,并受已经采摘的次数与随机时间影响;移植后需施肥才能重新生长,一轮施肥可采摘 4 至 5 次,随后贫瘠。
可用
铲子移植。贫瘠或枯萎状态挖起通常只得到树枝;正常移植得到可重新种下的咖啡树。

咖啡豆
caffeinberry_bean · Coffee Beans食材
从咖啡树采摘的食材,火上烤制后成为烤咖啡豆。
机制说明为非官方翻译。
直接食用恢复饥饿 9.375,不改变生命或理智,保鲜期 6 天。生咖啡豆在烹饪中提供 0.5 水果度;多数咖啡饮料明确要求烤制形态,不能直接用生豆替代。

烤咖啡豆
caffeinberry_bean_cooked · Roasted Coffee Beans食材
咖啡豆火上烤制的食材,可用于咖啡、太妃榛果拿铁咖啡、摩卡拿铁咖啡、可乐和巧克力料理。
机制说明为非官方翻译。
直接食用恢复饥饿 9.375,损失理智 5,不改变生命;默认提供 30 秒的 1.25 倍移速增益。保鲜期 15 天,在烹饪中提供 1 水果度。
沃利可用 3 份烤咖啡豆制作 2 份胡椒碎,也用于坚果风味添加剂。

可可树
ruincacao_tree · dug_ruincacao_tree · Cacao Tree种植
洞穴中生成的可移植植物,成熟阶段采摘得到可可,用于敲开取得可可豆、黄油或树种。世界生成密度默认 1.2,可选不生成、0.7、1.2、1.7、1.9;生成包含远古遗迹和迷宫入口附近的区块。
机制说明为非官方翻译。
成熟采摘一次得到 3 个可可;较早阶段尚未成熟时没有同样产量。采摘后回到初始阶段,初始经过两个阶段后可采,非春季合计约 660 至 900 秒,随后继续经历生长与成熟阶段。
可用
铲子移植。贫瘠或枯萎时挖起只得到树枝;正常挖起获得可重新种下的可可树。移植后施肥,一轮施肥支持 3 次采摘。也可用可可树种种植新树。
可可树采摘得到的果实,不能直接吃下;使用普通锤子敲击 1 次打开 1 个,随机获得一份产物。
机制说明为非官方翻译。
| 产物 | 普通概率 | 黄油猎手效果期间 |
|---|
| 可可豆 | 60% | 30% |
黄油 | 2% | 20% |
| 可可树种 | 1% | 1% |
木炭 | 37% | 49% |
四项共用一次随机判定,互斥选择一项,不会各自独立掉落。此处不使用原版幸运值修正。黄油啤酒可提供黄油猎手效果。

可可豆
ruincacao_bean · Cacao Beans食材
敲开可可得到的生可可豆,普通概率为 60%;黄油猎手效果期间降为 30%。
机制说明为非官方翻译。
生可可豆不能直接食用,须在火上烤成烤可可豆。保鲜期 5 天,完全腐败后成为
腐烂食物。

烤可可豆
ruincacao_bean_cooked · Roasted Cacao Beans食材
可可豆在火上烤制得到的食材,可用于巧克力、可可饮料、可可酒及坚果风味添加剂。
机制说明为非官方翻译。
直接食用恢复生命 5、饥饿 9.375,损失理智 10;保鲜期 10 天。烤可可豆本身不提供临时科技,须加工为热巧克力等指定食品才取得相应科技效果。

可可树种
ruincacao_seed · ruincacao_seed_sapling · 可可树苗 · Cacao Seed种植
用于种植新可可树的种子。敲开可可有 1% 概率获得;黄油猎手效果不改变这项概率,原版幸运值也不参与此处判定。
机制说明为非官方翻译。
种下后成为可可树苗,约 1500 秒(3.125 天)后长成可可树;之后仍需等待树的生长阶段才能采摘可可。树苗尚未长成时用
铲子挖起可取回树种,燃烧会停止生长。

饮料配方
boilbook · Beverage Book工具
随身查看已发现的饮料配方与食材信息的书,支持茶壶、酿酒桶和蒸馏器的配方分类。制作需
莎草纸 1 份和茶叶1 份,在
科学机器旁解锁。
机制说明为非官方翻译。
右键阅读打开饮料配方界面,正常制作并亲自收取的饮料可学习相应配方。阅读需要能看见书,因此黑暗中不应依赖它代替照明。
该书是配方记录工具,不会直接生成饮料、提供科技或免除配方材料。

超级A.D.T芯片
wx78module_nonedrunk · Super-A.D.T Circuit工具
WX-78 的酒精处理电路,占用 2 个电路槽,接通后提供醉酒免疫。扫描果蝇或果蝇王可取得对应研究数据,普通果蝇提供 3、果蝇王提供 6。
机制说明为非官方翻译,名称采用随包中文文本。
制作需
生物数据 3 份、失效的友好果蝇果1 份、
齿轮 2 份和
胃增益电路 1 份,仅 WX-78 能制作。
免疫针对普通酒与烈酒触发的醉酒、宿醉,不表示喝酒不再累积酒量,也不保证所有与酒量相关的显示时间都按加速倍率结算。拔出或失去供电后免疫结束。
开启口渴系统时,原版胃增益电路也同步增加口渴上限 40;超级胃增益电路同步增加口渴上限 100,并将基础口渴消耗倍率乘以 0.8。

失效的友好果蝇果
fruitflyfruit_dead · Dead Friendly Fruit Fly Fruit材料
友好果蝇果失去其跟随果蝇后留下的失效物品,用于制作超级A.D.T芯片。失效时会替换原有果蝇果,放回持有者的物品栏或容器;原物品不在容器内时落在地上。
“失效的友好果蝇果”为区分状态采用的非官方翻译;游戏名称继承友好果蝇果。机制说明为非官方翻译。
失效后不再提供友好果蝇的跟随作用,可作为燃料。保鲜显示虽然存在,但不能据此假定它会按普通食物的 6 天期限自动消失。

黏糊饮料
goopydrink · Watery Goop料理
茶壶材料未满足任何有效饮料配方时得到的兜底产物,在茶壶或便携茶壶中获得。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复口渴 11.25,不改变生命、饥饿或理智。保鲜期 6 天,配方优先级 −2;完全腐败后成为腐烂饮料。它仍会消耗整次制作的材料和水量,不能看作免费补水。

腐烂饮料
spoiled_drink · Spoiled Drink材料
饮料完全腐败后留下的产物,也会在酿酒桶配方失败时得到。可用作肥料,不适合饮用。
机制说明为非官方翻译。
实际饮用每份损失生命 1、饥饿 10、理智 5、口渴 5。对不免疫疾病的玩家,开启水传播疾病时饮用必定施加水传播疾病,不是脏水的 35% 随机概率。
每份为农田补充三类养分各 12,也可为需要施肥的植物恢复肥力。饮料处于“变质”档时还不是这个独立物品;只有完全腐败替换后才成为腐烂饮料。

种子风味添加剂
additive_seed · Seed Additive材料
沃利制作的蒸馏风味材料,放入蒸馏器第 2 格,配合对应原酒制作杜松子酒或苦艾酒。
机制说明为非官方翻译。
在
便携研磨器旁制作,消耗
松果 1 份、
块状种子 1 份和
种子荚 1 份,每次得到 2 份。只有沃利能制作,其他角色可以使用成品。
对应原酒为浆果气泡酒→浆果杜松子酒、发光浆果酒→发光浆果杜松子酒、浆果酒或贵腐酒→苦艾酒。永不妥协的多汁蓝莓酒也可制作对应杜松子酒。

坚果风味添加剂
additive_nut · Nut Additive材料

叶子风味添加剂
additive_petals · Petal Additive材料
沃利制作的花叶风味材料,放入蒸馏器第 2 格,配合对应酒类调制茶味或花味烈酒。
机制说明为非官方翻译。
在
便携研磨器旁,以
花瓣、茶叶、
蕨叶各 1 份制作,每次得到 2 份。只有沃利能制作,其他角色可使用。
根汁啤酒配合该添加剂得到绿茶利口酒,浆果酒或贵腐酒得到玫瑰白兰地。

乳类风味添加剂
additive_dairy · Dairy Additive材料
沃利制作的乳品风味材料,放入蒸馏器第 2 格,配合可可酒或蜂蜜酒制作乳味烈酒。
机制说明为非官方翻译。
在
便携研磨器旁,以
带电的羊奶、
乳白物、
黄油各 1 份制作,产出 2 份。只有沃利能制作,使用不限制角色。
可可酒配合该添加剂得到可可脂利口酒,蜂蜜酒得到奶香蜂蜜朗姆酒。

胡椒碎
spice_caffeinpepper · Pepper Crumble食材
以咖啡豆制作的提速调味料,由沃利用烤咖啡豆3 份在
便携研磨器旁制作,每次产出 2 份。名称沿用随包中文“胡椒碎”,制作材料并非辣椒。
机制说明为非官方翻译。
在
便携香料站用胡椒碎调味料理,食用后默认获得 1.25 倍移速,持续 1 天。调味继承基础料理效果;原本没有温度效果的料理会附加 15 秒升温,原有热食效果至少维持 15 秒。
当前便携香料站不接受饮料,因此不能用它给茶、酒或气泡饮料调味。不同基础料理的调味形态不另作独立物品获取入口。

彩虹奶昔
rainbow_shake · Rainbow Shake料理
需要支持海难食材的扩展提供彩虹水母与椰子,配方在 Tropical Experience、Island Adventures 或 Tropical Adventures 启用时注册。使用茶壶或便携茶壶制作。
机制说明为非官方翻译。
原料为彩虹水母及其熟制或死亡形态合计至少 2 份、椰子或相应椰奶至少 1 份、冰度至少 1;不能混入其他肉鱼类,不能含骨头碎片,树枝最多 1 根。四格通常为水母 2 份、椰子 1 份、
冰 1 份。
每杯恢复生命 20、饥饿 9.375、口渴 30,理智不变;降温 15 秒,并提供较强发光效果。保鲜期 10 天,优先级 4。

石英奶昔
quartz_shake · Quartz Shake料理
需要支持海难食材的扩展提供相应鱼类与椰子;配方在 Tropical Experience、Island Adventures 或 Tropical Adventures 启用时注册。在茶壶或便携茶壶中制作。
机制说明为非官方翻译。
加入对应的小丑鱼、熟鱼或受支持同类鱼、椰子或相应椰奶至少 1 份,以及冰度至少 1 的材料。不能混入其他肉鱼类、骨头碎片或巧克力,树枝最多 1 根;原料可使用受支持扩展的对应形态。
每杯恢复生命 1、饥饿 5、口渴 22.5,损失理智 5;降温持续 15 秒,并提供原版防潮增益。保鲜期 8 天,优先级 1。

椰果
coconut_juice · Fruits Natas de Coco料理
需要对应扩展的椰子材料,配方在 Tropical Experience、Island Adventures、Tropical Adventures 或 Heap of Foods 启用时注册。在茶壶或便携茶壶制作。
机制说明为非官方翻译。
使用切开的椰子、熟椰子或对应椰奶合计至少 2 份,总水果度至少 2.5;禁止蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 1、饥饿 5.625、口渴 45,理智不变;降温 60 秒。保鲜期 10 天,优先级 2。名称沿用随包中文“椰果”,不代表可以用原版不存在的椰子材料直接制作。

玫瑰果茶
cherry_roseberries_tea · Rose Hips Tea料理
樱花森林联动饮料,需启用对应扩展(Workshop 1289779251,或其测试来源 3047220901)。在茶壶或便携茶壶中加入樱花森林的玫瑰果和普通花类材料合计至少 2 份。
机制说明为非官方翻译。
花类可用
花瓣、
必忘我、
月树花及受支持的扩展花瓣。禁止肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 3、理智 12.5、口渴 22.5,饥饿不变;降温 120 秒。保鲜期 10 天,优先级 2。

繁花蜂蜜茶
cherry_honey_tea · Bloomy Honey Tea料理
樱花森林联动的蜂蜜热饮,在启用对应扩展后用茶壶或便携茶壶制作。需要繁花蜜,总甜味度至少 6;不能含蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片或巧克力,树枝最多 1 根。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 10、饥饿 5、口渴 15,理智不变;升温持续 60 秒,并提供与彩虹糖豆相同的生命持续恢复。保鲜期 15 天,优先级 1。

甜米露
sweet_rice_drink · Sikhye料理
需 Heap of Foods 或永不妥协提供大米食材的冷饮,配方随这两个扩展启用而注册。在茶壶或便携茶壶中用大米或熟米合计恰好 2 份、甜味食材与冰类材料制作。
机制说明为非官方翻译。
禁止肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。例如两份支持的大米,配
蜂蜜和
冰各 1 份。
每杯恢复生命 6、饥饿 5、口渴 22.5,理智不变;降温持续 96 秒。存在并启用花粉症机制时,将下次打喷嚏时间设为 1440 秒。保鲜期 8 天,优先级 2。

松萝汁
ananas_juice · Pineapple Juice料理
需要棱镜或 Heap of Foods 提供松萝蜜、菠萝及其受支持熟制材料,在茶壶或便携茶壶制作。至少含一种对应水果,总水果度至少 2。
机制说明为非官方翻译。
禁止肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根;该配方没有额外禁止蔬菜。
每杯恢复生命 12、饥饿 4.6875、口渴 22.5,理智不变。保鲜期 10 天,优先级 2。名称沿用随包中文“松萝汁”。

草莓冰沙
strawberry_smoothie · Strawberry Smoothie料理
More Foods Pack(Workshop 2762334054)联动冷饮,需要该扩展的草莓或熟草莓,总水果度至少 2、冰度至少 1,在茶壶或便携茶壶制作。
机制说明为非官方翻译。
禁止蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。每杯恢复生命 6、饥饿 1.25、理智 5、口渴 22.5,降温持续 96 秒。保鲜期 10 天,优先级 2。
含乳品、甜味和冰类材料的组合可能优先产出草莓奶昔。

草莓奶昔
strawberry_milk_smoothie · Strawberry Smoothie Latte料理
More Foods Pack(Workshop 2762334054)联动的乳品草莓冷饮,在茶壶或便携茶壶中用该扩展的草莓或熟草莓,配奶或乳品、冰类与甜味材料制作。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 8、饥饿 5、理智 6.6、口渴 22.5,降温持续 120 秒。保鲜期 10 天,优先级 3,高于草莓冰沙;该配方没有另外要求总水果度至少 2。

橘子汁
orange_juice · Orange Juice料理
More Foods Pack(2762334054)或 Forward In Predicament(3054476656)联动饮料,在茶壶或便携茶壶中使用对应扩展的橘子或熟橘子,总水果度至少 2。
机制说明为非官方翻译。
禁止蔬菜、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。每杯恢复生命 8、饥饿 3.75、理智 5、口渴 22.5。保鲜期 10 天,优先级 2。
海难食材联动酒,配方在 Tropical Experience、Island Adventures 或 Tropical Adventures 启用时注册,需要对应扩展提供彩虹水母。在酿酒桶中用彩虹水母及其熟制或死亡形态合计至少 3 份制作;不能混入其他肉鱼类或骨头碎片。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复饥饿 9.375、理智 7.5、口渴 30,生命不变;提供与发光浆果相同的发光效果。保鲜期 20 天,优先级 1。每杯增加 1 点酒量,提供普通酒的理智防护。
不加风味添加剂可蒸馏为月露。

椰酒
coconut_wine · Coconut Wine料理
对应椰子扩展的发酵酒,在 Tropical Experience、Island Adventures、Tropical Adventures 或 Heap of Foods 启用时注册。在酿酒桶中使用受支持的切开椰子或熟椰子合计恰好 4 份制作。
机制说明为非官方翻译。
当前数量判断不把单独的椰奶计作这 4 份,不能仅凭材料列表认为 4 份椰奶必定成功。
每杯恢复生命 3、饥饿 9.375、理智 12.5、口渴 30,降温 60 秒。保鲜期 20 天,优先级 1;每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护。
可蒸馏为阿拉克烧酒,加入坚果风味添加剂得到加勒比白兰地。

樱桃医生可乐
cherry_doctor_cola · Doc Cherry Cola料理
樱花森林联动的无酒精可乐。在酿酒桶中使用烤咖啡豆、
尘土块、
蜂王浆和对应扩展的樱桃或熟樱桃,各至少 1 份。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 15、饥饿 4.6875、理智 8.25、口渴 67.5,降温 15 秒;附加生命持续恢复,默认移速乘以 1.25 持续 240 秒。保鲜期 20 天,优先级 5。

繁花蜂蜜酒
cherry_bloom_madhu · Bloomy Mead料理
樱花森林联动蜂蜜酒。在酿酒桶中用繁花蜜恰好 3 份,以及普通花类材料合计恰好 1 份制作;花类可用
花瓣、
必忘我、
月树花或受支持扩展的花瓣。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 10、饥饿 9.375、理智 2.5、口渴 30。保鲜期 20 天,优先级 2;每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护。
饥饿百分比不超过樱花森林的繁花蜜阈值时,可累积生命上限增益;当前樱花森林默认阈值为 98%,每杯增加 9 点临时生命上限。饥饿过高不增加此项上限;也会清除对应蜜蜂毒效果。增益持续与叠加规则受樱花森林版本影响。
不加添加剂可蒸馏为繁花蜂蜜朗姆酒。

多汁蓝莓酒
giant_blueberry_wine · Boomberry Wine料理
永不妥协联动酒,需要对应扩展的多汁蓝莓至少 2 份、特殊发光浆果至少 1 份,在酿酒桶中制作。禁止蔬菜、肉、鱼、蛋和骨头碎片。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 5、饥饿 12.5、理智 10、口渴 30。保鲜期 20 天,优先级 2;每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护。
配合种子风味添加剂可蒸馏为多汁蓝莓杜松子酒。原料必须为永不妥协的对应果实,不能用原版普通浆果替代。
Heap of Foods 或永不妥协联动酒,在酿酒桶中使用对应扩展的大米或熟米合计至少 3 份制作;禁止肉、鱼、蛋和骨头碎片。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 6、饥饿 9.375、理智 7.5、口渴 30。保鲜期 20 天,优先级 2;每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护。花粉症机制存在且启用时,将下次打喷嚏时间设为 1440 秒。
不加添加剂可蒸馏为蒸馏米酒。

小麦啤酒
wheat_beer · Wheat Beer料理
Heap of Foods 或 More Foods Pack 联动啤酒,在酿酒桶中使用对应扩展的小麦或熟小麦合计至少 3 份制作。禁止水果、肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 3、饥饿 9.375、理智 12.5、口渴 30。保鲜期 20 天,优先级 1;每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护。
不加添加剂可蒸馏为小麦威士忌。
棱镜联动酒,在酿酒桶中用至少 3 份棱镜的鳞果制作。禁止肉、鱼、蛋、骨头碎片和巧克力,树枝最多 1 根。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 3、饥饿 9.375、理智 12.5、口渴 30,并提供原版防潮增益。保鲜期 20 天,优先级 1;每杯增加 1 点酒量并提供普通酒的理智防护。
不加添加剂可蒸馏为鳞果威士忌。

松萝气泡水
ananassoda · Sparkling Pineapple料理
棱镜或 Heap of Foods 联动的无酒精气泡饮料。在酿酒桶中用松萝蜜或菠萝及其受支持熟制形态合计恰好 2 份、发酵度恰好 1、甜味度至少 1 制作。
机制说明为非官方翻译。
通常加入
尘土块和
蜂蜜各 1 份。不能含骨头碎片,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 9、饥饿 6.25、理智 7.5、口渴 90,降温 15 秒。保鲜期 20 天,优先级 4。

草莓气泡水
strawberrysoda · Sparkling Strawberry料理
More Foods Pack 联动的无酒精气泡饮料。在酿酒桶中用对应草莓或熟草莓合计恰好 2 份、发酵度恰好 1、甜味度至少 1 制作。
机制说明为非官方翻译。
可配
尘土块和
蜂蜜各 1 份。不能含骨头碎片,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 9、饥饿 6.25、理智 7.5、口渴 45,降温 15 秒。保鲜期 20 天,优先级 4。

香橙气泡水
orangesoda · Sparkling Orange料理
More Foods Pack 或 Forward In Predicament 联动的无酒精气泡饮料。在酿酒桶中用对应橘子或熟橘子合计恰好 2 份、发酵度至少 1、甜味度至少 1 制作。
机制说明为非官方翻译。
可配
尘土块和
蜂蜜各 1 份。不能含骨头碎片,树枝最多 1 根。
每杯恢复生命 9、饥饿 6.25、理智 7.5、口渴 45,降温 15 秒。保鲜期 20 天,优先级 4。
海难食材联动的发光烈酒,以极光酒在蒸馏器中制作,不加风味添加剂。需对应扩展提供极光酒材料;至少使用 4 杯同一堆的原酒,每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复饥饿 37.5、理智 22.5、口渴 30,生命不变,提供较强发光效果。保鲜期 40 天,优先级 1;每杯增加 3 点酒量,并提供烈酒减伤与理智防护。可作燃料。
椰子扩展联动烈酒,以椰酒在蒸馏器中制作,不加风味添加剂。每次至少 4 杯同一堆的原酒,每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 9、饥饿 37.5、理智 37.5、口渴 30,降温持续 160 秒。保鲜期 40 天,优先级 1;每杯增加 3 点酒量,并提供烈酒减伤与理智防护。可作燃料。

加勒比白兰地
nut_coconut_brandy · Caribbean Brandy料理
椰子扩展联动的坚果烈酒,以椰酒和坚果风味添加剂在蒸馏器中制作。至少 4 杯同一堆的原酒,每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 9、饥饿 37.5、理智 47.5、口渴 30,立即减少 25 点潮湿度,降温持续 160 秒。保鲜期 40 天,优先级 2;每杯增加 3 点酒量,并提供烈酒减伤与理智防护。可作燃料。

繁花蜂蜜朗姆酒
cherry_bloom_rum · Bloomy Rum料理
樱花森林联动的蜂蜜烈酒,以繁花蜂蜜酒在蒸馏器中制作,不加风味添加剂。至少 4 杯同一堆的原酒,每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 30、饥饿 28.125、理智 17.5、口渴 15,并提供生命持续恢复。饥饿百分比不超过樱花森林的繁花蜜阈值时增加临时生命上限,当前默认阈值为 98%,每杯增加 18 点;饥饿过高不增加上限,且会清除对应蜜蜂毒效果。
保鲜期为 20 天,比多数烈酒的 40 天短。优先级 1;每杯增加 3 点酒量,并提供烈酒减伤与理智防护。可作燃料。

多汁蓝莓杜松子酒
giant_blueberry_gin · Boom!berry Sapphire料理
永不妥协联动烈酒,以多汁蓝莓酒和种子风味添加剂在蒸馏器中制作。至少 4 杯同一堆的原酒,每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 35、饥饿 37.5、理智 30、口渴 30。保鲜期 40 天,优先级 2;每杯增加 3 点酒量,并提供烈酒减伤与理智防护。
该酒可燃且会爆炸,点燃后约 3 至 6 秒爆炸,普通爆炸伤害与火药相同(200)。不能按普通安全燃料随意放在火边。

蒸馏米酒
rice_spirits · Cheongju料理
Heap of Foods 或永不妥协联动烈酒,以米酒在蒸馏器中制作,不加风味添加剂。至少 4 杯同一堆的原酒,每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 18、饥饿 37.5、理智 22.5、口渴 30;花粉症存在且启用时,将下次打喷嚏时间设为 1920 秒。保鲜期 40 天,优先级 2;每杯增加 3 点酒量,并提供烈酒减伤与理智防护。可作燃料。

小麦威士忌
wheat_whiskey · Wheat Whiskey料理
小麦扩展联动烈酒,以小麦啤酒在蒸馏器中制作,不加风味添加剂。配方随 Heap of Foods 或 More Foods Pack 启用注册;至少 4 杯同一堆的原酒,每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 9、饥饿 28.125、理智 47.5、口渴 30。保鲜期 40 天,优先级 2;每杯增加 3 点酒量,并提供烈酒减伤与理智防护。可作燃料。

鳞果威士忌
pale_whiskey · Pale Malt Whiskey料理
棱镜联动烈酒,以鳞果酒在蒸馏器中制作,不加风味添加剂。至少 4 杯同一堆的原酒,每 4 杯产 1 杯,数量向下取整。
机制说明为非官方翻译。
每杯恢复生命 9、饥饿 28.125、理智 47.5、口渴 30,并提供原版防潮增益。保鲜期 40 天,优先级 2;每杯增加 3 点酒量,并提供烈酒减伤与理智防护。可作燃料。