
道诡异仙
《道诡异仙》在世界中加入两名可玩角色、多个特殊区域、周期袭击、首领、作物、料理与炼丹系统。当前 Wiki 依据模组 1.3.1.38 版本整理。
可玩角色为白灵淼和李火旺。白灵淼围绕恶念与二神形态战斗;李火旺则使用大千录、先天一炁和阳寿系统。
创建新世界后,地表会加入危险地带和狱门相关区域,海洋会生成清风观,洞穴边缘会生成深渊大陆。世界还会依进度触发舞狮、独眼魔和腊月十八等袭击。
模组还为
暗影操控器注册了名为“玉兔”的外观皮肤;它只改变建筑外观,不是独立建筑或配方。
模组配置默认启用阳寿、落叶效果和腊月十八语音;舞狮默认每名玩家每波生成 2 只。修改配置会使对应世界机制与本文默认值不同。
白灵淼是拥有恶念能力的可玩角色,初始携带二神鼓和妙法莲华经。她拥有
生命 120、
饥饿 120、
理智 120 和 1.2 倍移速。
白天每分钟损失 4
理智。右键点击自己可持续打坐,每秒恢复 2 理智并降低 1 点恶念,移动或执行其他动作会结束打坐。
白灵淼最多积累 100 点恶念,恶念会以每分钟 1 点的速度自然减少。击败最大生命不超过 150 的目标获得 1 点,最大生命不超过 1000 的目标获得 5 点,更高生命目标获得 10 点。
恶念达到 50 时会召出二神随从;恶念低于 40 时二神消失。恶念达到 60 后,可在白灵淼与二神之间切换操控,生命、饥饿和物品栏会随两副身体分别保存。
白灵淼死亡时,仍在场的二神也会消失。二神暂存的物品会在形态切换和随从消失时转移或返还,不会因正常切换凭空丢失。

二神
daogui_twogods · daogui_clone生物人物
二神是白灵淼积累恶念后出现的战斗形态。恶念达到 50 时,二神会作为随从出现;达到 60 后,白灵淼可以切换为亲自操控二神。恶念低于 40 时二神消失。
玩家操控二神时拥有 80% 减伤,徒手伤害为 68。每次命中还会额外扣除目标最大生命的 0.1%;这部分伤害独立于基础攻击伤害。
二神不会因饥饿和温度受到致命伤害,不会进食,携带的物品也不会腐烂。其专用物品栏只有 8 格,死亡时不会按普通角色规则掉落其中物品。
作为随从时,二神拥有 80% 减伤、55 基础伤害、1.5 秒攻击间隔和生命再生能力,会跟随白灵淼并主动还击攻击者。随从与玩家形态共用暂存物品,切换操控时会交换生命、饥饿和物品栏状态。
李火旺是围绕理智、阳寿和先天一炁成长的可玩角色,初始携带大千录、10 块黑太岁肉块和 15 枚铜钱。他拥有 150 生命、120 饥饿、160 理智,并自带 17% 减伤。
李火旺不能通过普通的持续效果恢复理智。食物提供的正理智值只生效一半,专属能力和物品仍可按各自规则恢复理智。理智低于 50 时会进入迷茫;先天一炁达到满级后,阈值降低至 25。
每天开始时可能随机陷入迷茫:世界不足 10 天时概率为 30%,持续 2 分钟并需要 1 块黑太岁肉块解除;10-19 天为 40%、3 分钟和 2 块;20-39 天为 45%、4 分钟和 3 块;40 天后为 50%、6 分钟和 4 块。各阶段触发后分别至少间隔 4、4、3、2 天;先天一炁达到 6 级后不再触发这种随机迷茫。
先天一炁依次使用底轮、腹轮、脐轮、幻海、心轮、喉轮和顶轮提升至 7 级,各级伤害倍率依次为 1.1、1.2、1.2、1.3、1.4、1.4、1.4。达到 6 级后制作材料数量减半,但每次制作会损失 3 理智。
李岁消耗 40 生命并有 60 秒冷却,可为李火旺抵挡 3 次攻击,焚身状态下可抵挡 4 次;每次成功抵挡恢复 5 生命。
献祭焚身仅可在生命不低于 50% 时开启,开启时扣除生命上限的 49%,持续 420 秒。期间攻击额外造成 10 位面伤害,攻击或受击时可点燃目标,并免疫火焰伤害;主动关闭不会返还消耗。技能冷却为 16 分钟,先天一炁达到 5 级后缩短为 8 分钟。
遭受致命伤害且不处于虚弱期时,会自动触发一次苍蜣登阶并获得 10 秒不死,随后进入 60 分钟虚弱期。
苍蜣登阶成功后,李火旺还可永久增加 5 最大生命,最多累计 10 次。
李火旺携带
剃刀时可从自己身上剃取心素皮,每次剃取后需等待 6 个世界日。
阳寿是默认启用的角色寿命机制。每名玩家初始拥有 240 点阳寿,上限同样为 240;每经过 1 个世界日减少 0.5 点,因此满值可维持 480 天。
阳寿归零时角色会立即死亡。复活后若阳寿低于 5,会恢复至 5 点,避免刚复活便再次因阳寿耗尽死亡。
阳寿丹可补充阳寿,但不会使数值超过上限。服务器关闭模组配置中的阳寿机制后,阳寿不再随时间减少。
妙法莲华经是白灵淼出生时携带的专属书籍,只有白灵淼可以阅读。每次阅读消耗 30
理智,冷却时间为 8 分钟。
阅读后,所有玩家获得持续 80 秒的加持:每 2 秒恢复 1 生命和 0.5 理智,并使造成的伤害提高 25%。完整持续期间共可触发 40 次恢复,即恢复 40 生命和 20 理智。
施放时还会影响白灵淼周围 40 范围内可生长或再生的对象,将其当前剩余生长时间缩短至原来的三分之二。该加速在施放时结算,不会持续反复缩短计时。
二神鼓是白灵淼出生时携带的专属法器,共可使用 10 次。只有白灵淼且恶念不少于 20 时可以敲鼓;一次完整施放实际扣除 20 恶念,并使鼓进入 4 分钟冷却。
敲鼓会召来 3 只狐仙围绕白灵淼,持续 60 秒,并给予 1 次短距离闪现机会。效果期间每 15 秒发动一次范围攻击,优先选择 12 范围内正在交战的敌人,至多标记 4 个目标。
被标记目标在 2 秒预警后遭到践踏。践踏对落点 4 范围内的敌人造成 180 伤害,并额外扣除其最大生命的 0.8%,同时可破坏范围内多数可工作的物体。
二神鼓皮仅限白灵淼制作。对二神鼓使用一张鼓皮可恢复 50% 最大耐久,即 5 次使用次数。
危险地带是创建默认地表世界时固定加入的一片森林区域。区域禁止狩猎路径经过,并由一处核心聚落和两片外围区域组成。
这里固定分布血池、食人花、阴墓、九色鹿、人魔花和蝙蝠群,并可找到神秘的树、八月瓜、
小麦、利齿花丛等模组资源。核心聚落还包含九色鹿群落。
危险地带是模组第一阶段材料的重要来源。区域中的生物、坟墓和植物各自遵循独立的刷新或采集规则;摧毁有限建筑不会自动重建整片区域。

清风观
daogui_qingfengtemple建筑地形
清风观是世界生成时放置在海洋中的固定区域,区域内不会触发常规世界袭击。岛上分布红茧树、眼球果和 18 座可产出青铜矿石的青铜矿,并固定生成师太、青铜鼎和清风观祭坛。
依次向祭坛献上大力丹、阳寿丹和阴魂丹,会召唤丹阳子。献祭顺序固定,尚未轮到的丹药不会推进召唤。
丹阳子会根据清风观区域内的玩家数量提高最大生命,每名在场玩家增加 4000 最大生命。击败后可取得青铜鼎、天穹月华袍等关键蓝图,并解锁玄牝商店中的心浊皮兑换条件。
深渊大陆是生成在洞穴地图边缘的独立区域。旧世界若尚未生成该区域,会在加载时尝试补建一次;成功后记录生成状态,避免重复创建。
区域使用雨林地皮并通过狱门与地表连接。内部包含眼球果、彼岸花、龙棺、麦斯威尔之灯、聚魂伞和卷尸草等第三阶段生物、植物和建筑,是兵解仙、人面蛛、红中及相关装备材料的主要获取区域。
深渊大陆不是普通洞穴房间,不会因探索其他洞穴区块而随机重复生成。进入前应先在地表找到并激活对应狱门。
狱门是连接地表与深渊大陆的世界迁移建筑。地表狱门随
猪王桦树林区域生成,附近固定出现玄牝和一把悲怨之镰;洞穴端的狱门位于深渊大陆。
地表狱门初始未激活。将玉佩放入狱门后会消耗玉佩并永久激活传送功能,随后玩家可通过狱门往返两个世界分片。
狱门不可作为普通玩家建筑制作。旧洞穴世界会在缺少深渊大陆和狱门时尝试补建,完成后保存生成状态。
玄牝是固定出现在地表狱门附近的任务与积分商人。玩家最多同时接受 5 项击杀任务;目标死亡时,距离目标不超过 10 的已接任务玩家都会获得进度。
任务池共有 17 类,包含
猪人、鱼人、触手、蜜蜂、暗影生物、蝙蝠、蜘蛛、高脚鸟,以及腊月十八、独眼魔、丹阳子、龙蝇、克劳斯、麋鹿鹅、天体英雄、熊獾和兵解仙。奖励依难度为 1-11 积分。
达到击杀数量后任务会立即结算,但每项任务有 20% 概率失败;失败时不给积分,并短暂出现红中嘲讽。任务随后仍会从列表移除。
积分商店可兑换宝石、猕猴桃种子、青铜矿石、心浊皮、黑太岁肉块、舍利子、大千录、血肉葫芦、灵芝与人参种子、血井蓝图、任务令牌、青提种子、心潘脊骨剑、先天一炁·底轮、先天一炁·腹轮、游老爷铃铛等物品。
心浊皮需要玩家先击败丹阳子。多数基础商品库存很高;大千录和血肉葫芦各限 15 个,血井蓝图限 1 张,心潘脊骨剑限 2 把。库存属于玄牝商店状态,并会随世界保存。
师太是固定出现在清风观的铜钱商人。商店每次从商品池中随机展示 25 个栏位,购买成功后对应栏位本轮不可再次购买。
普通商品使用铜钱结算。基础资源通常以 5 枚铜钱购买 1-6 个;宝石、
齿轮、铥矿、季节首领材料等稀有商品需要 10-400 枚铜钱。点击刷新会消耗 10 枚铜钱并重新随机全部栏位。
冥蝠翼蓝图是特殊交换,不消耗铜钱,需要同时交付 5 个火龙果派和 5 个哈密瓜奶昔。材料不足时交易不会完成。
师太本身不可战斗,会阻止周围较大范围内放置建筑、鸟类降落和蚁狮地陷。她和商店状态随清风观一同存在。
舞狮是替代常规猎犬袭击出现的敌对生物,拥有 1000 生命和 40 伤害,移动与攻击方式接近座狼。受击后会向附近其他舞狮共享攻击目标。
舞狮袭击会按玩家年龄逐步缩短预警,并改变两波之间的间隔。默认配置下,每名符合条件的玩家每波产生 2 只;相邻玩家会合并为一组,并对总数量作适度压缩。
击败舞狮固定掉落 3 个
怪物肉、3 张裹尸布和 3 枚铜钱,另有 3 次各 50% 的额外铜钱判定。额外铜钱概率会受击杀者幸运值修正。
腊月十八是以九色鹿群落为目标的周期首领,拥有 10000 生命和 4 移速,本体不进行普通伤害攻击。首次袭击在计时开始 7 天后发生;击败后下一次袭击间隔为 100 天。
战斗开始后,腊月十八依次召唤暗影主教、暗影骑士和暗影战车。每个阶段的随从存活时本体免疫攻击,清除当前随从后才会进入下一阶段;完成三轮后本体才可受击。
击败后固定掉落香炉、8 个
噩梦燃料和 10 枚铜钱,并有 5 次各 50% 的额外铜钱判定。额外铜钱概率会受击杀者幸运值修正。
独眼魔是周期袭击首领,首次在计时开始 28 天后出现,击败后每隔 100 天再次来袭。它拥有 12000 生命、4 移速,第一阶段普通攻击造成 80 伤害,跳跃攻击造成 100 伤害。
生命降至 40% 时进入第二阶段,普通攻击提高至 100,跳跃攻击提高至 150,并开始每秒恢复 0.5 生命,同时强制世界降雨。
击败后固定掉落 4 个神秘的肉、3 根白骨、指香、玉佩、10 枚铜钱和魔眼刀蓝图;另有 4 次 50% 神秘的肉与 5 次 50% 铜钱判定。这些概率掉落会受击杀者幸运值修正。
丹阳子是通过清风观祭坛召唤的首领。依次献上大力丹、阳寿丹和阴魂丹后出现。
丹阳子基础拥有 60000 生命、20% 减伤、4 移速和 3 秒攻击间隔。普通攻击基础伤害为 250,对玩家调整为 140,并附带 20 位面伤害。在清风观区域内,每有一名玩家,最大生命额外增加 4000。
他具有每秒降低 3 理智的理智光环。他会制造拥有 220 生命的头颅陷阱,技能冷却 45 秒;头颅攻击对玩家造成 80 伤害并附带 10 位面伤害。
雷电技能冷却 65 秒,施放后持续 24 秒,每 2 秒尝试在目标附近落雷。雷云中的玩家移速降至原来的三分之二;雷电对玩家造成 40 伤害并附带 10 位面伤害。
击败后固定掉落青铜鼎蓝图、天穹月华袍蓝图、
绿宝石、紫宝石、3 块黑太岁肉块、6 个噩梦燃料、20 枚铜钱、先天一炁·喉轮和游老爷铃铛,另有 3 次 50% 噩梦燃料判定。击败记录还会解锁玄牝处的心浊皮兑换。
骨剑是拥有 68 伤害和 100 次耐久的近战武器。挖掘危险地带的阴墓时有 1% 概率取得;每名玩家连续 60 次未挖出骨剑或
眼骨后,会保底随机获得其中一种,并重置计数。
骨剑本身不可制作或修理,也是制作魔眼刀的核心材料。阴墓每次挖掘后会暂时不可操作,并在 10 秒后恢复;其可挖掘次数会在满月重置。
魔眼刀是拥有 80 基础伤害、18 位面伤害和 200 次耐久的近战武器,对月亮阵营目标还具有
启迪之冠武器同类的额外伤害加成。
取得独眼魔固定掉落的蓝图后,可用骨剑 1、眼骨 1、绝望石 6 和装满血的瓶子 1 制作。每次命中为使用者恢复 1 生命;连续命中 10 次会召出 6 个邪灵,邪灵持续至 120 秒后返回。
装满血的瓶子可恢复 20% 最大耐久,并在使用后返还一个透明的瓶子。耐久耗尽时魔眼刀不会消失,但会暂时无法装备,修复后恢复正常。
黑太岁铜钱剑是拥有 70 伤害和 200 次耐久的近战武器。装备时免疫黑暗袭击;攻击有 30% 概率使本次基础伤害翻倍,对暗影阵营目标还额外增加 20 伤害。
在暗影操控器旁使用铜钱 100、
蜘蛛丝 2 和黑太岁肉块 4 制作。每枚铜钱可恢复 10% 最大耐久;耐久耗尽后武器保留但无法装备,修复即可重新使用。

凤羽妖骨扇
daogui_feather_bone_fan武器魔法
凤羽妖骨扇是拥有 68.8 伤害和 200 次耐久的武器。在
暗影操控器旁使用麋鹿鹅羽毛 4、白骨 4 和月亮碎片 6 制作。
对可工作或可战斗目标施法会消耗 15 次耐久,生成持续 15 秒的龙卷风追踪目标。龙卷风会摧毁附近可砍伐、挖掘、锤击或开采的对象;小型非首领生物靠近后会被卷入,并每秒受到 30 伤害,最多命中 4 次。普通攻击每次消耗 1 次耐久。
每根白骨可恢复 10% 最大耐久。耐久耗尽后扇子不会消失,但无法装备,修复后恢复正常。

亮茄凤羽妖骨扇
daogui_lunar_feather_bone_fan武器魔法
亮茄凤羽妖骨扇是凤羽妖骨扇的月亮锻炉升级版,拥有 38 基础伤害、34 位面伤害和 200 次耐久,对暗影阵营目标具有亮茄武器同类的额外伤害加成。
在
辉煌铁匠铺使用凤羽妖骨扇 1、纯粹辉煌 4 和亮茄外壳 4 制作。它保留持续 15 秒的龙卷风法术,每次施法消耗 15 次耐久。龙卷风会摧毁附近可砍伐、挖掘、锤击或开采的对象;小型非首领生物靠近后会被卷入,并每秒受到 30 伤害,最多命中 4 次。
使用一个亮茄修复套件可直接恢复全部耐久。耐久耗尽时不会消失,修复后可重新装备。
心浊背包是装备在背部栏的 14 格容器。在炼金引擎旁使用心浊皮 5 和
蜘蛛丝 2 制作。
放入背包的小型生物会完全停止腐败,其他物品不获得保鲜效果。背包的防水效果为 0,不能代替雨具;取下背包时容器会关闭,但其中物品会保留。

血肉葫芦
daogui_gourd · daogui_gourd_fly容器魔法
血肉葫芦是只能存放可食用物品的 12 格随身容器,小型生物不能放入。可在玄牝处用 35 积分兑换,商店库存为 15 个。
容器内普通食物的腐败速度变为原来的三分之二。放入其中的丹药会把最大保质期改为 45 天;取出后恢复为 3 天并继续腐败。
在青铜鼎中放入血肉葫芦 1、
步行手杖 1、懒人魔杖 1 和断脚 2,可用 72 秒炼成血肉葫芦·驭。炼化形态与普通形态共用图标和容量,但会让其中丹药完全停止腐败。
物品栏中持有血肉葫芦·驭时,生命高于 15 的玩家可消耗 15 生命起飞。飞行移速为 9,可越过海面且不会溺水,但不能攻击,只能执行查看、进食、拾取、装备、丢弃、开容器和着陆等有限动作;死亡或变身会结束飞行。

冥蝠翼
daogui_wings · daogui_wings_blueprint穿戴
冥蝠翼是装备在身体栏的护甲,拥有 1200 耐久和 40% 减伤。佩戴时角色可在海面行走且不会溺水,但每分钟损失 4.19 理智。
蓝图可向师太交付 5 个
火龙果派和 5 个哈密瓜奶昔兑换。学习后使用蝙蝠棒 1、洞穴蝙蝠翅膀 2 和白骨 5 制作。
每个洞穴蝙蝠翅膀可恢复 20% 最大耐久。耐久耗尽后冥蝠翼不会消失,但会自动卸下并暂时无法装备,修复后恢复正常。
天穹月华袍是装备在身体栏的护甲兼容器,拥有 802 耐久、85% 减伤和 15 位面防御。装备后提供 15% 移速、每分钟 4.92 理智恢复、120 点保暖和 95% 防水。
蓝图由丹阳子固定掉落。学习后使用
牛毛 2、猪皮 2、心浊皮 3 和犬牙 4 制作。
袍内提供 4 格储物空间,不能放入头部或身体栏装备,且其中物品不参与制作。每次使用针线包修补会消耗 1 次针线包耐久,并恢复 291 点护甲耐久;耐久耗尽后袍子保留但会自动卸下。
斗笠是装备在头部栏的防具,拥有 960 耐久、10% 减伤、180 点隔温和 90% 防水。在炼金引擎旁使用铜钱 15、采下的芦苇 4 和
蜘蛛丝 2 制作。
斗笠每天根据佩戴者当时的体温切换隔温方向:体温高于 40 时提供夏季隔热,否则提供冬季保暖。状态只在世界进入新一天时重新判断,不会随体温实时切换。
每个蜘蛛丝可恢复 192 点耐久。耐久耗尽后斗笠保留但会自动卸下。
兵解仙是由深渊大陆的龙棺周期生成的首领,龙棺每 60 天补充一只。它拥有 28000 生命、2 位面防御和 15% 初始减伤,对玩家的普通攻击造成 84 伤害。
生命每损失约 5000,减伤提高 8 个百分点,最低生命阶段可达到 55%;御剑期间减伤暂时归零。普通攻击使目标在 10 秒内承受伤害提高 20%,再次命中提高至 40%。
它会召唤黑洞持续伤害并把目标移速降至 20%,也会连续召出飞剑攻击。
击败后固定掉落紫穗剑、先天一炁·心轮和 16 枚铜钱,另有 8 次各 50% 的铜钱判定;概率铜钱会受击杀者幸运值修正。
人面蛛是固定分布在深渊大陆的敌对生物,也可通过锤击聚魂伞召出。它拥有 4000 生命、30% 减伤和巨大理智光环,对玩家的普通攻击造成 75 伤害。
命中会使目标流血 4 秒,每秒额外损失 2 生命。
击败后固定掉落 8 枚铜钱、4 块神秘的肉和 2 个骷髅头,另有 4 次各 50% 的铜钱判定;概率铜钱会受击杀者幸运值修正。
红中是世界达到第 30 天后出现在深渊大陆的龙棺附近的非敌对角色,每座龙棺只生成一次。
向红中交付一个
彩虹宝石后,他会留下红中头套并消失。玄牝任务失败时出现的红中只负责短暂嘲讽,无法交易,也不会留下头套。
黑太岁是固定生长在清风观的发光采集点。每次采集获得 10 块黑太岁肉块,5 天后重新长满。
黑太岁肉块是李火旺解除随机迷茫的重要资源,也用于制作黑太岁铜钱剑、炼制血肉葫芦等多种物品。
游老爷是使用游老爷铃铛召唤的随从,持续 480 秒。它拥有 800 生命、20% 减伤、65 伤害、1.5 秒攻击间隔和 5 移速。
游老爷会跟随召唤者并攻击双方正在交战的目标;目标距离过远时会直接移动到目标附近。召唤者死亡后它仍会保留至持续时间结束。
游老爷死亡时固定掉落 5 枚铜钱和 1 个
噩梦燃料;自然到时消失不会产生掉落。
游老爷铃铛是召唤游老爷的可重复使用法器。由丹阳子固定掉落,也可在玄牝处用 30 积分兑换,商店库存为 10 个。
摇铃消耗使用者 3 点阳寿。阳寿不高于 3 时无法召唤;铃铛本身没有耐久和冷却限制,因此可在阳寿充足时同时维持多只游老爷。

青铜鼎
daogui_bronzepot · daogui_bronzepot_npc建筑
青铜鼎是拥有 5 个材料栏的炼丹建筑,只接受可用于烹饪的材料。蓝图由丹阳子固定掉落;学习后使用青铜矿石 6、
金块 2、
紫宝石 1 和
蓝宝石 1 建造。
玩家建造的青铜鼎每炉耗时 3 天。清风观固定青铜鼎的前 5 次炼制各耗时 60 秒,从第 6 次起永久改为每炉 3 天;次数在收取成品时累计并随世界保存。
可炼制大力丹、阳寿丹、阴魂丹、泣血丹、幸运丹、控温丹和血肉葫芦·驭。材料不满足任一配方时会产出失败料理。
大力丹是在青铜鼎中炼制的丹药,需要人参 3 和灵芝 2。炼制耗时取决于青铜鼎状态。
服用后持续 1 天,使每次造成的常规伤害增加 20 点。重复服用只刷新持续时间,不叠加额外伤害。
大力丹自身不恢复
生命、
饥饿或
理智,正常保质期为 3 天。它也是清风观祭坛召唤丹阳子的第一件献祭品。
阳寿丹是在青铜鼎中炼制的丹药,需要尸树的头颅、躯体、断手、断脚和心脏各 1。
每次服用补充 12 点阳寿,并永久增加 15 最大生命,永久增益最多生效 3 次。角色成为幽灵时会失去通过阳寿丹获得的全部最大生命。
服用后还获得持续 3 天的一次保命效果:受到致命伤害时生命保留为 1,并立即消耗该效果。重复服用会重新获得保命效果,即使最大生命增益已达到上限。
阳寿丹自身不恢复
生命、
饥饿或
理智,正常保质期为 3 天。它是清风观祭坛召唤丹阳子的第二件献祭品。
阴魂丹是在青铜鼎中炼制的丹药,需要灵芝 1、人参 2、尸树头颅 1 和
紫宝石 1。
服用后持续 2 天,完全免疫爬行恐惧和尖嘴暗影怪造成的伤害。效果不覆盖其他暗影阵营敌人或环境伤害。
阴魂丹自身不恢复生命、饥饿或理智,正常保质期为 3 天。它是清风观祭坛召唤丹阳子的第三件献祭品。
泣血丹是在青铜鼎中炼制的丹药,需要灵芝 1、人参 1、装满血的瓶子 1、
紫宝石 1 和
守护者之角 1。
服用后持续半天,每次实际命中目标时恢复本次结算伤害的 2% 生命。恢复量取伤害绝对值,范围伤害命中多个目标时会按每次命中分别恢复。
泣血丹自身不恢复生命、饥饿或理智,正常保质期为 3 天。
幸运丹是在青铜鼎中炼制的丹药,需要人参 3、
蓝宝石 1 和
黄油 1。
服用后持续 2 天。采摘草或树苗时,10% 概率获得原数量的 3 倍,40% 概率获得 2 倍,50% 概率保持原数量。
效果期间进食时有 50% 概率将该食物实际提供的生命、饥饿和理智收益翻倍。此判定独立于采集数量判定。
幸运丹自身不恢复生命、饥饿或理智,正常保质期为 3 天。它不会直接提高生物或建筑的概率掉落。

控温丹
daogui_pellet_temperature料理魔法
控温丹是在青铜鼎中炼制的丹药,需要灵芝 1、
红宝石 1、
彩虹宝石 2 和
鳞片 1。
服用后持续 90 天,将角色体温限制在 10 度至过热温度以下 10 度之间,因此不会因体温过低或过高进入冻结、过热状态。效果不会改变外界温度,也不提供额外保暖或隔热速度。
控温丹自身不恢复生命、饥饿或理智,正常保质期为 3 天。
人血馒头是在烹饪锅或便携烹饪锅中制作的肉类料理,需要面粉 3 和装满血的瓶子 1。烹饪时间约 20 秒,保质期为 15 天;收取成品时会返还一个透明的瓶子。
食用恢复
生命 23、
饥饿 55,并降低
理智 14。

面疙瘩鱼汤
daogui_doughball_fishsoup料理
面疙瘩鱼汤是在烹饪锅或便携烹饪锅中制作的肉类料理,需要小麦 2,并使其余材料的鱼度总计恰好为 1、冰度总计恰好为 1。烹饪时间约 20 秒,保质期为 10 天。
食用恢复
生命 20、
饥饿 70 和
理智 5。鱼度或冰度超过 1 时不满足配方。
桂圆虾球是在烹饪锅或便携烹饪锅中制作的肉类料理,需要桂圆 2、面粉 1,以及任意具有肉度且不是神秘的肉的食材 1。烹饪时间约 30 秒,保质期为 16 天。
食用恢复
生命 40、
饥饿 70 和
理智 10。随后持续 1 天,使饥饿消耗速度变为原来的 60%。
哈密瓜奶昔是在烹饪锅或便携烹饪锅中制作的蔬菜料理,需要哈密瓜 1、甜味剂度总计 2 和
冰 1。烹饪时间约 15 秒,保质期为 12 天。
食用恢复
生命 35、
饥饿 30 和
理智 45。
哈密瓜奶昔还可与 5 个火龙果派一同交给师太,兑换冥蝠翼蓝图。
黄瓜炒鸡蛋是在烹饪锅或便携烹饪锅中制作的蔬菜料理,需要黄瓜 2,并使其余材料的蛋度总计恰好为 2。烹饪时间约 20 秒,保质期为 16 天。
食用恢复
生命 15、
饥饿 60 和
理智 10。随后持续 1 天,使体温计算获得 +35 修正;该效果可能帮助抵御寒冷,也会提高炎热环境中的过热风险。

黄瓜
daogui_cucumber · daogui_cucumber_cooked · daogui_cucumber_seeds · daogui_cucumber_seeds_cooked · daogui_woodenshelves_plant_cucumber种植食材
黄瓜是种植木架作物。黄瓜种子可由鸟类掉落:鸟原本准备生成普通种子时有 30% 概率改为黄瓜种子;玩家拾取普通种子时,每粒另有 3% 概率转化为黄瓜种子。
在科学机器旁使用
木板 8 建造空种植木架,再种入黄瓜种子。首次成熟约需 6 天,每次收获 5 个黄瓜;第一次收获后约 4 天再次成熟,第二次收获后植株枯萎。施肥可重启种植循环。
生黄瓜食用恢复
生命 2、
饥饿 7.6 和
理智 3,保质期 7 天。烤黄瓜实际恢复生命 6、饥饿 12、理智 6,保质期 4 天。
黄瓜用于制作凉拌黄瓜和黄瓜炒鸡蛋。

猕猴桃
daogui_kiwifruit · daogui_kiwifruit_cooked · daogui_kiwifruit_seeds · daogui_woodenshelves_plant_kiwifruit种植食材
猕猴桃是种植木架作物。种子可在玄牝处用 1 积分兑换,每次获得 3 粒,商店库存充足。
在科学机器旁使用
木板 8 建造空种植木架,再种入猕猴桃种子。首次成熟约需 8 天,每次收获 5 个猕猴桃;第一次收获后约 6 天再次成熟,第二次收获后植株枯萎。施肥可重启种植循环。
生猕猴桃食用恢复
生命 2、
饥饿 6 和
理智 2,保质期 8 天。烤猕猴桃恢复生命 3、饥饿 12、理智 3,保质期 6 天。
猕猴桃是猕猴桃果汁的核心材料。

哈密瓜
daogui_hmg · daogui_hmg_cooked · daogui_hmg_seeds · farm_plant_daogui_hmg · daogui_hmg_oversized · daogui_hmg_oversized_waxed · daogui_hmg_oversized_rotten种植食材
哈密瓜是可种在耕地中的农作物,种植与压力规则继承西瓜,并拥有普通、巨型、打蜡和腐烂巨型形态。其种子属于随机种子池中的稀有作物种子。
生哈密瓜食用恢复
生命 3.5、
饥饿 4 和
理智 15,保质期 10 天,并提供短暂降温。烤哈密瓜恢复生命 7、饥饿 6、理智 16,保质期 3 天。
哈密瓜是哈密瓜奶昔的核心材料。

小麦
daogui_cutwheat · daogui_wheat · daogui_wheat_depleted · dug_daogui_wheat种植食材
小麦丛分布在危险地带,每次采集获得 1 份小麦,3 天后重新生长。单株最多自然采集 20 次,之后变为贫瘠状态;挖起并重新栽种后也会变贫瘠,需要施肥才能恢复生产。
小麦可直接食用,恢复
饥饿 4.6875,不改变
生命和
理智,保质期为 10 天。
徒手使用 2 份小麦可制作 1 份面粉。小麦还直接用于面疙瘩鱼汤。

人参
daogui_ginseng · daogui_ginseng_seeds · farm_plant_daogui_ginseng · farm_plant_daogui_ginseng_npc种植食材材料
人参是炼丹药材。清风观与其附属药田固定生成成熟植株;种子也可在玄牝处用 1 积分兑换,每次获得 1 粒,库存为 50 粒。
玩家种下种子后,发芽阶段约 3 天,继续生长约 9 天后成熟,共需约 12 天。清风观固定植株的两个生长阶段各需 10 天。成熟植株每次收获 1 个人参。
人参食用恢复
生命 5、
饥饿 15 和
理智 3,保质期 5 天。它用于炼制大力丹、阴魂丹、泣血丹和幸运丹。

灵芝
daogui_ganoderma · daogui_ganoderma_seeds · farm_plant_daogui_ganoderma · farm_plant_daogui_ganoderma_npc种植食材材料
灵芝是炼丹药材。清风观与其附属药田固定生成成熟植株;种子也可在玄牝处用 1 积分兑换,每次获得 1 粒,库存为 50 粒。
玩家种下种子后,发芽阶段约 3 天,继续生长约 9 天后成熟,共需约 12 天。清风观固定植株的两个生长阶段各需 10 天。成熟植株每次收获 1 个灵芝。
灵芝食用恢复
生命 5、
饥饿 15 和
理智 3,保质期 5 天。它用于炼制大力丹、阴魂丹、泣血丹和控温丹。

桂圆
daogui_gys_fruit · daogui_gys_cutsapling · daogui_gys_sapling · daogui_gys_short · daogui_gys_normal · daogui_gys_tall种植食材
桂圆树会在地表沼泽中生成。成熟树每次收获 5 个桂圆并额外掉落 1 根桂圆树枝,随后退回小树阶段,约 6 天后重新成熟。
桂圆树枝可重新栽种。新植枝条需要在 3 个不同世界日各施肥一次;无需连续施肥,累计满 3 天后转为小树,再经过约 6 天成熟。
桂圆食用恢复
生命 5、
饥饿 12 和
理智 4,保质期 8 天。它是桂圆虾球的核心材料。

八月瓜
daogui_byg_fruit · daogui_byg_seed · daogui_byg_sapling · daogui_byg_short · daogui_byg_normal · daogui_byg_tall种植食材
八月瓜树分布在危险地带。成熟树每次收获 3 个八月瓜果实,随后退回中等阶段,约 2 天后再次成熟。
砍倒成熟树会掉落 3 个木头和 1 粒八月瓜种子。种子可直接栽种,植株依次经过多个阶段,每阶段约 2 天。
八月瓜果实食用恢复
饥饿 10,但损失
生命 5 和
理智 2,保质期 6 天。种子可食用,恢复生命 2、饥饿 3 和理智 2,保质期 8 天。

青提
daogui_qingti · daogui_qingtiseed · daogui_qingtitree种植食材
青提需要种在专用种植盆中。青提种子可在玄牝处用 1 积分兑换,每次获得 3 粒。
种入后经过两个各 2 天的阶段成熟,共需约 4 天,每次收获 6 个青提。收获后盆栽立即枯萎,需要施肥才能重新进入生长阶段;施肥后约 2 天再次成熟。
青提食用恢复
生命 1、
饥饿 2 和
理智 1,保质期 40 天。它是百香水果捞的核心材料。

百香果
daogui_passion_fruit · daogui_passion_dug · daogui_passion种植食材
百香果植株固定分布在深渊大陆。植株从发芽到开花、结果各需约 3 天,完整成熟周期约 6 天,每次收获 5 个百香果,收获后重新开始生长。
挖起成熟植株会掉落 5 个百香果和 1 株待种植植株,另有 50% 基础概率额外掉落 1 株;额外掉落会受操作者幸运值修正。待种植植株可直接重新栽种。
百香果食用恢复
生命 2、
饥饿 1 和
理智 2,保质期 40 天。它是百香水果捞的核心材料。
透明的瓶子是采集血液的基础容器。在
科学机器旁使用陶瓷碎片 4 制作。
手持瓶子对可采集的血池或血井使用“收集”,会把整组空瓶逐个转化为等量的装满血的瓶子。血井可随时采集;危险地带的血池需要先在满月完成献祭。

装满血的瓶子
血瓶 · daogui_bottle_full材料
装满血的瓶子由透明的瓶子从可采集的血池或血井装取血液后获得。
它可用于制作白骨供桌、洞房、血井、血毯、魔眼刀和人血馒头,也是泣血丹的炼制材料。尸树成长时收取血瓶后会返还空瓶;人血馒头收锅时同样会返还 1 个空瓶。
对魔眼刀使用一瓶血可恢复其 20% 最大耐久,即 40 次使用次数。

白骨供桌
daogui_whitebone_tribute_table · daogui_whitebone_tribute_table_head · daogui_whitebone_tribute_table_hand建筑
白骨供桌是用于培育尸树的献祭建筑。解锁二级魔法科技后,使用白骨 8 和装满血的瓶子 1 建造。
先放入腊月十八固定掉落的香炉,再放入独眼魔固定掉落的指香,供桌便可点燃。燃烧 10 秒后会产出 1 颗尸树种子;随后可取回香炉和指香,但二者会变为已使用状态,不能再次用于献祭。
放入但尚未点燃的香炉或指香可以原样取回。锤毁供桌只返还 3 根白骨,不返还建造时使用的血瓶。

种植木架
种植架 · daogui_woodenshelves_plant_empty建筑种植
种植木架是专门培育黄瓜和猕猴桃的种植建筑。在科学机器旁使用
木板 8 建造。
空木架接受黄瓜种子或猕猴桃种子,并会立即转变为对应作物木架。每次成熟固定收获 5 个果实;首次收获后会重新生长,第二次收获后立即腐烂。腐烂木架会掉落 2 个腐烂食物,施肥后可重新开始生长并重置收获次数。
黄瓜从播种到首次成熟约需 6 天,首次收获后约 4 天再次成熟;猕猴桃首次成熟约需 8 天,首次收获后约 6 天再次成熟。每个生长阶段的实际时间会在标称值上下浮动 5%,成熟后约 2 天未采收便会腐烂。
瓶女是可携带并放置在地面的照明物品。在科学机器旁使用
萤火虫 2、陶瓷碎片 3 和白骨 2 制作。
瓶女被放在地面时会在夜晚自动亮起,发出半径 6 的红色光;白天自动熄灭。拾入物品栏后会立即熄灭,再次放下时根据当前昼夜状态恢复照明。
瓶女没有燃料或耐久消耗,可以长期重复使用。
洞房是一座可在任意时段睡眠的建筑,无需科技站即可使用
木板 6、裹尸布 3 和装满血的瓶子 3 建造。
睡眠期间每秒恢复 4 生命和 3 理智,持续降低潮湿度,并把体温逐步调节至 40。每次醒来消耗 1 次使用次数,共可使用 40 次;耗尽后建筑会被摧毁。
黄昏和夜晚会自动亮起两盏红灯,白天熄灭。建筑可以燃烧,起火会立即唤醒正在睡眠的玩家。
人面吊灯是无需科技站即可建造的永久照明建筑,需要
木板 2 和心浊皮 1。
吊灯会在夜晚自动发出半径 5 的红光,白天关闭。它不消耗燃料,也没有耐久限制。

黑太岁木箱
daogui_blacktaisui_treasure容器建筑
黑太岁木箱是拥有 9 个储物格的容器。在炼金引擎旁使用黑太岁肉块 1 和
木板 3 建造。
木箱可以燃烧。用锤子敲击尚未摧毁的木箱会先让容器关闭,并把其中全部物品掉落在地;彻底锤毁时也会清空剩余内容。
血井是可持续采血并抑制附近过热的建筑。血井蓝图可在玄牝的积分商店花费 12 积分兑换,库存 1 张;学习后使用装满血的瓶子 5、白骨 5 和
石头 5 建造。
手持任意数量的透明的瓶子对血井采集,会把整组空瓶全部转化为等量血瓶,血井自身不会枯竭或消耗。
血井会影响半径 20 内的角色:当体温试图超过过热温度以下 10 度的安全线时,体温会被限制在安全线至过热温度之间,并以每秒约 1 度的速度向安全线降低。它还会每秒扑灭半径 20 内正在闷烧但尚未起火的对象。
陶瓷碎片是从阴墓中挖出的基础材料。每次铲挖有 50% 概率获得 1 个陶瓷碎片;这一判定使用独立随机数,不受玩家幸运值修正。
陶瓷碎片用于制作透明的瓶子、瓶女和种植盆,所需数量分别为 4、3 和 2。

神秘的肉
daogui_human_meat · daogui_human_meat_cooked · daogui_human_meat_dried食材
神秘的肉是食人花、人魔花、独眼魔和人面蛛等生物产出的肉类食材。生食恢复
生命 5、
饥饿 10,并降低
理智 30,保质期为 6 天。
烤熟后恢复生命 10、饥饿 20,并降低理智 15,保质期为 4 天。放在晾肉架上风干 2 天可制成风干的神秘的肉,食用恢复生命 15、饥饿 25,并降低理智 15,保质期为 15 天。
神秘的肉具有 1 点肉度和 1 点人肉度。制作腊肉汤需要生肉 2、冰 1 和任意一种浆果;它也是血池献祭、尸树成长和九色鹿互动所需的材料。
白骨是食人花、人魔花、九色鹿和独眼魔等对象产出的基础材料。食人花固定掉落 3 根,九色鹿固定掉落 2 根;独眼魔固定掉落 3 根,另有 1 次 50% 的额外掉落判定,该概率受击杀者幸运值修正。
白骨用于制作白骨供桌、瓶女、凤羽妖骨扇、血井、冥蝠翼、冢和骨栅栏。对凤羽妖骨扇使用 1 根白骨可恢复其 10% 最大耐久,即 20 次使用次数。
危险地带的血池在满月时需要神秘的肉 3、白骨 3 和
噩梦燃料 2 才能激活采血。
裹尸布由舞狮固定掉落,每只舞狮掉落 3 张。
手持裹尸布采集成熟尸树藤蔓时会消耗 1 张,并取得藤蔓上对应的头颅、心脏、断手、躯体或断脚。裹尸布还用于制作洞房和兵旗,所需数量分别为 3 和 2。
面粉是无需科技站即可制作的料理材料,每 2 份小麦可制成 1 份
面粉。
人血馒头需要面粉 3;桂圆虾球需要面粉 1。面粉在烹饪锅中提供 1 点面粉度,本身不能直接食用。
铜钱是师太商店使用的货币,也是部分装备的制作与修复材料。李火旺进入世界时自带 15 枚。
主要掉落来源包括:
- 舞狮:固定 3 枚,另有 3 次独立的 50% 掉落判定。
- 腊月十八和独眼魔:各固定 10 枚,另有 5 次独立的 50% 掉落判定。
- 丹阳子:固定 20 枚。
- 游老爷:固定 5 枚。
上述 50% 概率会受击杀者幸运值修正,固定数量不受影响。
师太商店的普通商品需要 5-400 枚铜钱,刷新全部商品消耗 10 枚。制作黑太岁铜钱剑、斗笠和铜钱面具分别需要 100、15 和 12 枚。
每枚铜钱可为黑太岁铜钱剑恢复 20 次使用次数,也可为铜钱面具恢复 540 秒耐久。
青铜矿石是清风观产出的矿物。清风观固定分布 18 座青铜矿;每座矿被彻底开采后固定掉落青铜矿石 2、
石头 2 和
燧石 1,矿石不会自行再生。
它也可在玄牝的积分商店以 1 积分兑换,商店库存 999 个。
建造青铜鼎需要青铜矿石 6;建造青金不朽易几需要青铜矿石 4。
心浊皮是玄牝积分商店出售的制作材料,每张需要 6 积分,商店总库存为 99 张。玩家必须先击败丹阳子,才能兑换。
制作人面吊灯需要心浊皮 1,天穹月华袍需要 3,心浊背包需要 5。
舍利子是提供夜视能力的消耗品,可在玄牝的积分商店以 6 积分兑换,商店库存 999 个。
食用后不会改变
生命、
饥饿或
理智,但会获得持续 2 天的夜视效果。效果持续期间,状态栏会显示夜视按钮,玩家可随时切换夜视开关;再次食用会重新计算持续时间。
白灵淼食用后,当前版本不会在计时结束时自动移除夜视状态和切换按钮。
任务令牌是远程查看和接取玄牝任务的工具,可在玄牝的积分商店以 3 积分兑换,商店总库存为 10 个。
在物品栏中使用任务令牌会直接打开玄牝的任务界面,但不会开放积分商店。使用动作不会消耗令牌,因此可以反复使用;如果当前世界没有玄牝,则无法打开任务界面。
阴墓是固定分布在危险地带的可挖掘建筑。每次铲挖都会立即结算一次产物,随后阴墓暂时失效 10 秒;一轮最多挖掘 5 次,进入下一次满月时恢复全部次数。
每次挖掘独立判定结果:1% 获得
眼骨,1% 获得骨剑,50% 获得陶瓷碎片,其余 48% 没有物品。以上概率使用普通随机判定,不受玩家幸运值修正。
每名玩家分别记录连续未获得眼骨或骨剑的次数。连续 60 次未获得两种稀有物品时,本次必定在眼骨和骨剑中等概率产出一个;自然挖出任意一种稀有物品也会重置计数。
食人花是固定分布在危险地带的敌对生物,拥有 6000 生命和 50 攻击力,攻击间隔为 2.5 秒。
玩家在距离食人花 2-5 单位的范围内连续停留 10 秒后,会被吞入口中并暂时失去行动与物品栏操作能力。约 2 秒后食人花会将玩家吐出并造成 80 伤害;食人花在此期间死亡或被移除也会立即释放目标。小型生物被吞入后会直接死亡。
击败食人花固定掉落白骨 3 和神秘的肉 5。
九色鹿是生活在危险地带的群居生物,拥有 1200 生命和 50 攻击力。鹿群最多保有 8 只九色鹿,并约每 3 天在玩家视野外补充 1 只。
九色鹿通常不会主动攻击玩家,但会攻击附近其他可战斗生物;玩家攻击它后会遭到反击。当玩家理智不高于 50 时,可给予 1 块神秘的肉使其成为跟随者。当前版本没有为这次驯服设置忠诚倒计时,因此不会因时间经过自动离队。
击败九色鹿固定掉落
怪物肉 3 和白骨 2。
人魔花是固定分布在危险地带的可采集植物。它会在周围 5 单位内持续产生每分钟 120 点的
理智下降光环。
人魔花经过 5 个世界日成熟。采集时会使采集者损失 20 理智,并固定产出白骨 5 和神秘的肉 6;随后回到未成熟状态,重新开始 5 天生长周期。

尸树
尸树种子 · 尸树藤蔓 · daogui_corpse_tree · daogui_corpse_tree_kit · daogui_corpse_tree_vine种植
尸树是由尸树种子部署形成的可培育植物。尸树种子由白骨供桌完成献祭后产出,只能放置在中心及周围约 6 单位均为陆地的位置。
幼小尸树需要在同一个世界日内交付装满血的瓶子 1 和神秘的肉 1;完成供养的世界日累计 3 天后成长为中型。中型尸树每天需要两种材料各 2 个,再累计完成 3 天后成长为大型。供养日不必连续,但每天未凑齐的部分会在换日时清零;交付血瓶后会返还透明的瓶子。
大型尸树不再接受材料,会遮蔽和保持周围玩家干燥,并阻挡附近雷击。成长完成时会生成 10 条尸树藤蔓,头颅、断手、断脚、心脏和躯体各 2 条;此后每次满月会重新生成一组。
采集每条有果实的藤蔓需要消耗裹尸布 1。五种器官均会在 18 天后腐烂,食用效果持续 1 天:
| 器官 | 即时三维( 生命 / 饥饿 / 理智) | 持续效果 |
|---|
| 头颅 | 生命 -10、饥饿 +30、理智 -50 | 立即回满理智,并在持续期间阻止理智变化 |
| 断手 | 生命 -5、饥饿 +25、理智 -40 | 每次造成伤害额外增加 30 |
| 断脚 | 生命 -5、饥饿 +20、理智 -40 | 移动速度提高 50% |
| 心脏 | 生命 +100、饥饿 +30、理智 -55 | 每 10 秒恢复 3 生命 |
| 躯体 | 生命 +30、饥饿 +40、理智 -45 | 获得 60% 减伤和 10 位面防御,装备耐久不因受击消耗 |
神秘的树是随机分布在危险地带的巨型环境植物,会在树冠下形成大范围遮蔽效果。
它没有采集、砍伐、战斗或制作交互,也不会产出物品;主要作为危险地带的永久地貌与视觉标志。

利齿花丛
daogui_sharp_berrybush · dug_daogui_sharp_berrybush种植
利齿花丛是随机分布在危险地带的可移植植物,每次成熟可采集 1 个利齿花。
基础再生时间为 3 天;每完成一次采集,后续生长时间增加约 0.5 天,并另有最多 2 天的随机浮动。每株可连续采收 4-5 次,之后会枯竭,需要施肥恢复;冬季停止生长,夏季也可能枯萎。
健康的利齿花丛可用铲子挖起;若当时有果实,会同时掉落 1 个利齿花。枯竭或枯萎状态被挖除时只掉落
树枝 2。
利齿花是从利齿花丛采集的蔬菜类食材。食用恢复
生命 9.375、
饥饿 12.5 和
理智 1,保质期为 6 天。
放入烹饪锅时提供 0.5 点蔬菜度和 1 点怪物度。它可以作为诱饵,也可用于普通交易。

头颅
daogui_corpse_tree_head食材
头颅是从尸树的对应藤蔓上采集的器官,采集时消耗裹尸布 1,保质期为 18 天。
食用时损失
生命 10、获得
饥饿 30,并先损失
理智 50,随后立即将理智恢复至上限。接下来 1 天内,理智不会增加或减少。
食用头颅还会立即解除大千录“闰置五行”产生的失明状态。

断手
daogui_corpse_tree_hand食材
断手是从尸树的对应藤蔓上采集的器官,采集时消耗裹尸布 1,保质期为 18 天。
食用恢复
饥饿 25,并损失
生命 5 和
理智 40。接下来 1 天内,每次造成伤害额外增加 30。
食用断手还会立即解除大千录“闰置五行”产生的无力状态。

心脏
daogui_corpse_tree_heart食材
心脏是从尸树的对应藤蔓上采集的器官,采集时消耗裹尸布 1,保质期为 18 天。
食用恢复
生命 100 和
饥饿 30,并损失
理智 55。接下来 1 天内,每 10 秒恢复 3 生命。
食用心脏还会立即解除大千录“闰置五行”产生的心不在焉状态。

躯体
daogui_corpse_tree_body食材
躯体是从尸树的对应藤蔓上采集的器官,采集时消耗裹尸布 1,保质期为 18 天。
食用恢复
生命 30 和
饥饿 40,并损失
理智 45。接下来 1 天内,获得 60% 减伤和 10 位面防御,装备耐久不会因承受攻击而降低。
食用躯体还会立即解除大千录“闰置五行”产生的易伤状态。
血池固定生成在危险地带,初始处于干涸状态。只有满月时才接受献祭,需要在同一轮进度中投入神秘的肉 3、白骨 3 和
噩梦燃料 2。
每次投入材料都会把进度保留时间重置为 4 分钟;若 4 分钟内没有继续投入且尚未凑齐全部材料,已投入数量会全部清零。完成献祭后血池永久激活,保存和重新加载世界后仍保持激活。
手持任意数量的透明的瓶子对激活的血池采集,会把整组空瓶全部转化为等量的装满血的瓶子,血池不会因此枯竭。
眼骨是从阴墓中挖出的稀有材料。每次铲挖有 1% 概率获得
眼骨;该概率使用普通随机判定,不受玩家幸运值修正。
每名玩家连续 60 次没有挖出眼骨或骨剑时,本次必定在两者中等概率产出一个。自然挖出任意一种稀有物品也会重置计数。
眼骨是制作魔眼刀的材料之一,每把需要 1 个。
玉佩由独眼魔固定掉落,每次击败可获得 1 个。
将玉佩投入地表的狱门会消耗玉佩,并永久激活该狱门。激活后玩家可通过狱门往返地表与深渊大陆;已经激活的狱门不会再次接受玉佩。

眼球果
daogui_eyefruit · daogui_eyefruit_cooked · daogui_eyefruit_planted食材
眼球果生长在清风观和深渊大陆。野生植株被采集后消失,并约在 3 天后于原区域重新生长。
生食恢复
生命 1 和
饥饿 10,并损失
理智 8,保质期为 6 天。烤制后恢复生命 3、饥饿 21,并损失理智 2,保质期为 8 天。
眼球果在烹饪锅中提供 1 点眼球果度,不提供普通蔬菜度。制作眼球冰淇淋需要眼球果 2 和冰度 2。

红茧树
仿造红茧树 · daogui_red_webtree · daogui_red_webtree_decor建筑种植
红茧树自然生长在清风观。玩家靠近至 4 单位内时会召出 3 只蜘蛛;当前世界重新加载后可能再次触发。
砍倒自然红茧树需要 15 次砍伐,固定掉落
木头 3 和
蜘蛛丝 2;树桩再用铲子挖除可获得木头 1。烧毁后砍伐还会额外获得
木炭 1。
在炼金引擎旁使用木头 4 和蜘蛛丝 3 可建造仿造红茧树。仿造版本同样会召出蜘蛛,但砍倒时只掉落木头 2 和蜘蛛丝 1,树桩与烧毁后的额外产物不变。
冢是一座仅用于储存食物的 36 格容器。在炼金引擎旁使用
绳子 2、
猪皮 2 和白骨 4 建造。
冢只接受会腐烂且可食用的物品,不接受小型生物。内部物品的腐烂速度降至正常的 20%,即保质时间延长为 5 倍。
冢可以燃烧。用锤子敲击 4 次可将其摧毁,内部物品会全部掉落。
青金不朽易几是一座用于陈列和永久保存料理的 8 格容器。在炼金引擎旁使用青铜矿石 4、
石砖 3 和神秘的肉 4 建造。
容器只接受烹饪锅或便携烹饪锅制作的料理,放入的料理会显示在桌面对应位置,并完全停止腐烂。原始食材、普通可食用品和未烹饪物品均不能放入。
用锤子敲击 4 次可将其摧毁,内部料理会全部掉落。
血毯是铺设在地面的装饰建筑。在炼金引擎旁使用装满血的瓶子 2 和
牛毛 1 建造。
血毯不会阻挡通行,没有照明、保暖或属性增益。使用铲子挖除会直接摧毁血毯,不返还制作材料。

骨栅栏
daogui_bonefence · daogui_bonefence_item建筑
骨栅栏是可连续排列的阻挡建筑。在科学机器旁使用白骨 2 和
绳子 1,一次制作 6 个骨栅栏。
骨栅栏会自动与相邻栅栏调整朝向。它不会受到普通伤害,但受到攻击时会转化为一次敲击进度;累计 3 次攻击或锤击后被摧毁,并固定返还白骨 1。
种植盆是专门培育青提的建筑。在科学机器旁使用陶瓷碎片 2 和
粪肥 1 建造。
空种植盆只接受青提种子。种植会消耗 1 粒种子,并把种植盆转变为青提盆栽;其他种子不能种入。
用锤子敲击 4 次可摧毁尚未种植的种植盆。
铜钱面具是李火旺专用的头部装备,只有李火旺能够制作和佩戴。在科学机器旁使用铜钱 12 和
蜘蛛丝 2 制作。
佩戴期间会暂时解除李火旺的“心素”仇视状态:附近普通生物不会再因为该被动额外主动锁定他,猪王也会恢复接受交易。已经建立的仇恨不会被面具强制清除。
面具满耐久可佩戴 3600 秒,即 4.5 个世界日。耐久耗尽后面具保留但无法装备;每消耗 1 枚铜钱可恢复 540 秒耐久,并可让损坏的面具重新装备。

兵旗
daogui_militaryflag · daogui_militaryflag_item建筑
兵旗是可部署并随时收起的范围增益建筑。在科学机器旁使用
蜘蛛丝 6、裹尸布 2 和
犬牙 2 制作。
部署后会发出半径 3 的微光,并每秒刷新一次半径 36 内所有玩家的增益。受到增益的玩家造成伤害提高 25%、受到伤害降低 5%、移动速度提高 10%;离开范围后效果约在 1.1 秒内消失。
兵旗满耐久可持续部署 3000 秒,即 3.75 个世界日。收起时会保留剩余耐久;耐久耗尽后自动变回可携带物品。使用
针线包修复会消耗 1 次针线包耐久,并恢复 2100 秒兵旗耐久。

心潘脊骨剑
daogui_spinesword · daogui_spinesword_portal_in · daogui_spinesword_portal_out武器
心潘脊骨剑是一把可制造空间裂缝的近战武器。可在玄牝处花费 60 积分兑换,商店库存为 2 把。
它每次攻击造成 48 伤害,并使目标进入 8 秒易伤。易伤期间受到的普通伤害会额外转化为等量位面伤害;再次命中会把剩余持续时间增加 8 秒。
武器共有 200 次耐久。装备后可在地图上右键指定已探索的陆地位置,消耗 25 次耐久并在玩家附近与目标位置各生成一道空间裂缝,裂缝可供玩家双向传送。每组裂缝显示约 12 秒,技能冷却 10 秒。
耐久耗尽后武器不会消失,但暂时无法装备。每消耗 1 个骷髅头可恢复 100 次耐久;李火旺持有且未装备时,每 10 秒还会自然恢复 1 次耐久。
紫穗剑是兵解仙固定掉落的位面武器。普通攻击不造成常规伤害,而是造成 69 位面伤害;武器共有 200 次耐久。
装备后,持有者受到的伤害降低 15%,但会被强制视为处于疯狂状态。武器耐久耗尽后不会消失,但暂时无法装备;主动使用可消耗 10
理智恢复 30 次耐久。
右键施法会以持有者为中心,在半径 24 内每个可战斗的非玩家目标脚下生成黑洞,冷却 180 秒。黑洞持续 21 秒,每秒刷新其附近目标的减速与伤害效果:移动速度降至 30%,并以每 0.1 秒 5 点的速度持续损失生命。离开黑洞后,效果最多再保留约 1.5 秒。
红中头套是没有耐久的头部装备。世界达到第 30 天后,红中会出现在深渊大陆的龙棺附近;向他交付 1 颗
彩虹宝石后,他会留下头套并消失。
装备头套时,半径 24 内正在攻击佩戴者的普通生物会放弃目标;没有主人的跟随型生物会改为跟随佩戴者,忠诚时间为 3600 秒。其他生物在重新选择目标时也不会主动锁定佩戴者。
李火旺佩戴后还会暂时解除“心素”带来的额外仇视。卸下头套时,半径 24 内因头套而跟随的生物会停止跟随,可战斗生物会重新将佩戴者设为目标;李火旺的“心素”仇视也会恢复。
彼岸花是散布在深渊大陆边缘区域的可采集植物。
采集后获得
花瓣 10,并恢复 5 理智,植株随即消失。被采集的彼岸花约 3 天后会在附近重新生长。
彼岸花可以燃烧,并会在月圆期间按照原版花朵规则发生月岛变异。

龙棺
daogui_dragoncoffin · daogui_dragonpillar建筑
龙棺是固定生成在深渊大陆核心区域的首领生成建筑,周围伴有四根龙柱和黑雾。它不能被玩家搬运或摧毁。
龙棺会生成兵解仙,补充间隔为 60 天;兵解仙会以龙棺所在位置为活动中心,距离过远时主动返回。
世界达到第 30 天后,每座龙棺还会在附近生成一次红中。这项生成状态会随世界保存,不会因重新载入而重复触发。
聚魂伞是固定分布在深渊大陆的召唤建筑,每片深渊大陆生成 5 把。
对聚魂伞累计锤击 3 次会在附近召出 1 只人面蛛,随后锤击进度在约 1 秒后重置。聚魂伞本身不会因此被摧毁,可以重复召唤人面蛛。
卷尸草是固定分布在深渊大陆的场景植物,每片深渊大陆生成 5 株。
卷尸草目前只能查看,没有采集、砍伐、挖掘、制作或掉落用途,也不会主动攻击附近玩家。
心素皮是可在致命伤害时自动保命的消耗品。李火旺携带
剃刀时可从自己身上剃取 1 张,每次剃取后需等待 4800 秒,即 6 个世界日。
任意拥有物品栏的角色携带心素皮时,受到足以使生命降至 0 的伤害会自动消耗 1 张,并把生命恢复至受生命上限惩罚影响后的最大生命的 70%。
若角色当时处于“大千录·人之我相”的不死效果中,会优先以 1 点生命存活,不消耗心素皮。
骷髅头是人面蛛的固定掉落物,每只人面蛛掉落 2 个。
骷髅头用于修复心潘脊骨剑。每消耗 1 个可恢复 100 次耐久,并能让耐久耗尽后无法装备的脊骨剑重新装备。
骷髅头可堆叠至小型物品的标准上限,没有直接食用或装备效果。
先天一炁·底轮是李火旺的第一阶成长物品,可在玄牝处花费 6 积分兑换。
李火旺处于初始等级时吞下会消耗物品,把先天一炁提升至 1 级,并将伤害倍率提高至 1.1。已经达到更高等级时使用不会消耗物品,也不会重复获得效果。
提升至 1 级后,才能使用先天一炁·腹轮继续成长。
先天一炁·腹轮是李火旺的第二阶成长物品,可在玄牝处花费 12 积分兑换。
只有先天一炁恰好为 1 级时才能吞下。成功使用后物品被消耗,等级提升至 2 级,伤害倍率由 1.1 提高至 1.2。
等级不足或已经超过所需阶段时使用不会消耗物品。提升至 2 级后,才能使用先天一炁·脐轮。
先天一炁·脐轮是李火旺的第三阶成长物品,击败原版
独眼巨鹿会固定额外掉落 1 个。
只有先天一炁恰好为 2 级时才能吞下。成功使用后物品被消耗,等级提升至 3 级;当前版本中伤害倍率仍为 1.2,不会在这一阶进一步提高。
等级不足或已经超过所需阶段时使用不会消耗物品。提升至 3 级后,才能使用先天一炁·幻海。
先天一炁·幻海是李火旺的第四阶成长物品,击败原版
梦魇疯猪会固定额外掉落 1 个。
只有先天一炁恰好为 3 级时才能吞下。成功使用后物品被消耗,等级提升至 4 级,伤害倍率提高至 1.3。
达到 4 级后,每次命中目标有 2% 概率召出一个持续 15 秒的丹阳子头颅攻击该目标。等级不足或已经超过所需阶段时使用不会消耗物品。
提升至 4 级后,才能使用先天一炁·心轮。
先天一炁·心轮是李火旺的第五阶成长物品,击败兵解仙会固定掉落 1 个。
只有先天一炁恰好为 4 级时才能吞下。成功使用后物品被消耗,等级提升至 5 级,伤害倍率提高至 1.4。
达到 5 级后,命中时召出丹阳子头颅的概率由 2% 提高至 5%,献祭焚身的冷却时间由 16 分钟缩短为 8 分钟。等级不足或已经超过所需阶段时使用不会消耗物品。
提升至 5 级后,才能使用先天一炁·喉轮。
先天一炁·喉轮是李火旺的第六阶成长物品,击败丹阳子会固定掉落 1 个。
只有先天一炁恰好为 5 级时才能吞下。成功使用后物品被消耗,等级提升至 6 级;伤害倍率维持 1.4。
达到 6 级后,制作所需材料数量减半,但每次完成制作都会损失 3
理智。按世界天数随机触发的“迷茫”也会停止;低理智引发的迷茫仍然存在。等级不足或已经超过所需阶段时使用不会消耗物品。
提升至 6 级后,才能使用先天一炁·顶轮。
先天一炁·顶轮是李火旺的第七阶成长物品,击败原版
悲惨的毒菌蟾蜍会固定额外掉落 1 个。
只有先天一炁恰好为 6 级时才能吞下。成功使用后物品被消耗,等级提升至上限 7 级;伤害倍率维持 1.4。
达到 7 级后,低理智触发迷茫的阈值由 50 降至 25,迷茫影响范围由 40 扩大至 120。范围内玩家的移动速度降至 80%,其他可移动生物降至 60%;非玩家生物每 10 秒还会被完全定身 3 秒。
等级不足或已经达到 7 级时使用不会消耗物品。
黑太岁肉块是可食用材料。李火旺出生时携带 10 块;采集黑太岁一次获得 10 块,丹阳子固定掉落 3 块,也可在玄牝处花费 6 积分兑换。
普通角色食用后不恢复
生命和
饥饿,只恢复 2
理智。李火旺食用时实际恢复 51 理智,并将解除随机迷茫所需的肉块数量减少 1;所需数量降至 0 时立即结束该次随机迷茫。
黑太岁肉块还用于制作黑太岁铜钱剑和黑太岁木箱,也可作为炼制血肉葫芦的材料。
青铜矿是固定分布在清风观的可开采矿物,每座清风观生成 18 座。
彻底开采一座青铜矿后,固定掉落青铜矿石 2、
石头 2 和
燧石 1。全部掉落均为固定数量,不受幸运值修正。
青铜矿被开采后不会自行再生。
乌鸦是白天出现在森林地皮附近的鸟类。每名玩家附近最多同时保留 3 只,通常每隔 5-10 秒尝试生成一只;下雨时生成间隔会延长。
乌鸦拥有 400 生命,攻击造成 25 伤害,攻击间隔为 3 秒。它通常不会主动锁定玩家,但受到攻击后会反击,也可被鸟陷阱捕获。
击败乌鸦固定掉落
怪物肉 2,不受幸运值修正。
悲怨之镰是一把固定放置在地表狱门区域内的武器,每处狱门生成 1 把。
普通攻击造成 42 伤害。它同时具有镰刀能力,对可采集植物使用时会收获持有者前方一定角度内的同类可采集目标,范围与原版虚空收割者的收割范围一致。
悲怨之镰没有耐久,不会因攻击或收割而损耗。
麦斯威尔之灯是固定分布在深渊大陆核心区域的照明建筑,每片深渊大陆生成 4 盏。
灯在世界生成时处于点燃状态。火焰熄灭后可以重新点燃;灯体不能制作、搬运、锤击或采集,也不会掉落物品。