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水分

水分是通过进食补充、随时间下降的营养维度,使用蓝色水滴徽章显示。保持水分充足可以提高移动速度,耗尽后则会减速。

移动速度

水分比例效果(默认启用增益与耗尽惩罚)
高于 50%移动速度乘以 1.2,即增加 20%
大于 0、且不超过 50%没有水分带来的增益或惩罚
0移动速度乘以 0.7,即降低 30%

耗尽后只要补回正数水分,就能解除缺水减速;重新获得加速则需超过上限的一半。该倍率与其他移动速度倍率相乘。

补充与消耗

默认上限为 150,没有其他影响时每个游戏日减少 75。一个游戏日为 8 分钟;脂肪高于 50% 且充足增益启用时,水分日消耗降至 52.5。

角色潮湿度大于零时,水分停止随时间下降,但不会因此增加。 当前消耗不随环境温度改变。雨水是否能保住水分取决于角色实际是否变湿。

下面是普通角色吃一份新鲜食物时的水分补充示例,已计入默认 50% 吸收率,未计饮食偏好等额外倍率。

食物水分补充
冰冰约 11.72
浆果浆果9
西瓜西瓜15

补充量受新鲜度、角色饮食特性和剩余容量影响,详见营养吸收。当前值不会超过上限,多出的水分不会留作储备。

配置与显示

“水分上限”可选 70、100、150、200、250,默认 150。改变上限也会改变 50% 增益门槛,但不会同步改变每天下降的基础量。“营养下降速度”会统一调整四种营养的消耗;增益和耗尽惩罚可分别关闭。

水分低于 15% 时徽章显示下降箭头,耗尽时显示更强的下降箭头并开始警告。查看效果提示、移动徽章和恢复位置的方法见营养徽章。

蛋白质

蛋白质是影响普通攻击伤害的营养维度,使用紫色鸡腿徽章显示。吃肉类等食物可以补充蛋白质,维持充足状态可获得攻击增益。

攻击效果

蛋白质比例效果(默认启用增益与耗尽惩罚)
高于 50%角色普通攻击伤害倍率乘以 1.1,即增加 10%
大于 0、且不超过 50%没有蛋白质带来的攻击修正
0角色普通攻击伤害倍率乘以 0.7,即降低 30%

耗尽后补回任意正数蛋白质即可解除攻击惩罚;超过上限一半才能恢复增益。该倍率与普通攻击的其他倍率相乘,不提高或降低位面伤害。骑乘时由坐骑计算的攻击不使用角色自身的这项倍率。

补充与消耗

默认上限为 100,基础消耗为每个游戏日 50;脂肪高于 50% 且充足增益启用时,日消耗为 35。

以下是普通角色吃一份新鲜食物的蛋白质补充示例,已计入默认 50% 吸收率,未计饮食偏好等额外倍率。

食物蛋白质补充
肉肉15
肉丸肉丸17.5
炖肉汤炖肉汤约 27.53

沃特沃特从能吃的食物中获得的蛋白质额外乘以 3。食物新鲜度、饮食偏好和重复进食也可能改变吸收量,详见营养吸收。已有的饮食限制仍需满足,补充量不会突破营养上限。

配置

“蛋白质上限”可选 50、100、150,默认 100。更改上限会改变 50% 门槛与可储备量,不改变每天下降的基础量。

“营养下降速度”统一调整四维消耗;“启用充足增益 buff”和“启用耗尽 debuff”分别控制攻击增益与攻击惩罚,默认均启用。数值和效果可通过营养徽章查看。

脂肪

脂肪是帮助保存四种营养的维度,使用黄色黄油徽章显示。脂肪充足时全部营养消耗减缓;脂肪耗尽则会加快原版饥饿下降。

充足与耗尽

脂肪高于上限的 50% 且充足增益启用时,水分、蛋白质、脂肪自身和维生素的时间消耗均乘以 0.7,即减少 30%。这项增益保存的是营养,不会减缓原版饥饿下降。

脂肪耗尽至 0 且耗尽惩罚启用时,饥饿饥饿消耗倍率乘以 2,与其他饥饿消耗倍率相乘。补回正数脂肪就能解除这项惩罚。

大于 0、且不超过 50% 时没有脂肪的增益或惩罚。脂肪耗尽本身不直接扣除生命,但饥饿加速下降会增加挨饿风险。

营养消耗

默认脂肪上限为 100。在“营养下降速度”为默认 1 倍 时,各维度每个游戏日的消耗如下;一个游戏日为 8 分钟。

营养无脂肪充足增益脂肪充足增益生效
水分7552.5
蛋白质5035
脂肪3524.5
维生素4028

水分还受潮湿状态影响:角色潮湿度大于零时不随时间下降。脂肪跌至 50% 及以下后,全部营养恢复基础下降速度。

补充与配置

以下是普通角色吃一份新鲜食物的脂肪补充示例,已计入默认 50% 吸收率,未计饮食偏好等额外倍率。

食物脂肪补充
黄油黄油20
种子种子1.5
什锦干果什锦干果5

沃特沃特从能吃的食物中获得的脂肪额外乘以 3。其他吸收规则见营养吸收。

“脂肪上限”可选 50、100、150,默认 100;上限变化不会同比改变日消耗。“营养下降速度”可选 0.5、0.75、1、1.5、2 倍,默认 1 倍,在基础日消耗上再乘所选倍率,脂肪充足时继续乘以 0.7。

“启用充足增益 buff”和“启用耗尽 debuff”默认均启用,可分别关闭营养保存效果与饥饿惩罚。关闭这两个效果不会自动停用营养计量或时间消耗。

维生素

维生素是影响采集耗时和理智损失的营养维度,使用绿色柠檬徽章显示。维生素充足可以加快适用的采集动作,耗尽后则会持续减少理智。

采集效果

维生素高于上限的 50% 且充足增益启用时,适用采集动作的耗时乘以 0.55,即缩短 45%。普通 1 秒采集动作缩短为 0.55 秒。

这项加成针对需要完成采集动作的对象,不是砍树、挖矿或拾取所有物品的通用效率加成。原本禁止快速采集、使用摇晃采集或已有更短采集动作的对象,不统一套用这个倍率;已有特定农作物快速采集能力时,也优先使用原有动作。

伍迪伍迪的采集技能与维生素增益乘算叠加,不是把两个百分比直接相加。

伍迪采集技能等级技能对应的采集耗时维生素充足后的耗时
未学习1 秒0.55 秒
1 级0.85 秒0.4675 秒
2 级0.70 秒0.385 秒
3 级0.55 秒0.3025 秒

适用动作的最终耗时最低为 0.1 秒。维生素下降至 50% 或以下时,这项加成消失。

耗尽惩罚与消耗

维生素降至 0 且耗尽惩罚启用时,每秒减少 1 点理智理智,即每分钟 60 点。补回任意正数维生素,就能停止这项额外损失。

默认上限为 100,基础消耗为每个游戏日 40;脂肪充足增益生效时降为每天 28。大于 0、且不超过 50% 时,没有维生素带来的增益或惩罚。

补充与配置

普通角色吃一份新鲜食物、按默认 50% 吸收率计算时,胡萝卜胡萝卜补充 7.5 维生素。熟蓝蘑菇熟蓝蘑菇虽然不提供正数饥饿恢复,仍能补充 6 维生素,其营养按固定量计算。

薇格弗德薇格弗德从能吃的食物中获得的维生素额外乘以 3,饮食限制仍然适用。食物新鲜度和其他吸收倍率见营养吸收。

“维生素上限”可选 50、100、150,默认 100。更改上限会改变储备量与增益门槛,不改变每天下降的基础量。“营养下降速度”统一调整四维消耗;充足增益与耗尽惩罚默认均启用,可分别关闭。

营养吸收

进食除了原有的生命生命、理智理智和饥饿饥饿变化,还会分别改变水分、蛋白质、脂肪和维生素。吃饱不等于四种营养都已补足,营养补充也不会代替原有的食物效果。

吸收量如何计算

默认吸收率为 50%。多数食物先以其基础饥饿值乘以各维度的食物营养系数,再乘以 0.5;固定营养量的食物也要乘以 0.5。基础饥饿值指食物自身的数值,不是角色最终获得的饥饿量。

实际吸收量还受新鲜度、饮食偏好、重复进食和角色营养倍率影响。一次食用整叠食物的特殊能力按实际吃掉的叠数计量。各营养当前值限制在 0 到自身上限 之间,多出的补充不会储存,也不会转给其他维度。

不同食物分别设定营养比例,不能把所有肉类、蔬菜或料理当成相同数值。料理并不把投入烹饪锅烹饪锅中的材料营养直接相加。已设定数值的食物优先使用专门数值;未单独设定的可食用物才按实际食物特征或类型获得营养,通用默认的水分、蛋白质、脂肪、维生素系数依次为 0.5、0.3、0.2、0.3,然后仍需乘以基础饥饿值和 50% 吸收率。

角色原有的饮食限制仍然适用。通过喂养、饮用或其他方式使用物品,不应一概当成已经进食并能获得四维营养。

常用食物的营养

以下为普通角色吃一份新鲜食物的营养变化,已计入默认 50% 吸收率,不计饮食偏好、重复进食或角色额外倍率;部分结果按两位小数显示。实际补充还受剩余容量限制。

食物水分蛋白质脂肪维生素
冰冰11.72000
浆果浆果90.5006
烤浆果烤浆果90.5006
多汁浆果多汁浆果12.50.507.5
西瓜西瓜150.508
胡萝卜胡萝卜6107.5
肉肉1.5157.51.5
黄油黄油00.5200.5
种子种子1.001.51.51.00
肉丸肉丸417.591
炖肉汤炖肉汤4827.53151.5
什锦干果什锦干果3455
熟蓝蘑菇熟蓝蘑菇51.506

曼德拉草汤曼德拉草汤的四维基础补充非常高,普通角色吃一份新鲜汤就足以补满默认上限下的四种营养。调高上限、食物新鲜度下降或存在其他吸收变化时,应按实际补充量判断。

新鲜度与特殊食物

正数营养受到新鲜度影响:

新鲜度相对于新鲜食物的营养吸收量
新鲜100%
不新鲜50%
变质25%

这些倍率是在默认 50% 吸收率之后再乘。例如没有额外倍率时,一份肉丸的新鲜、不新鲜、变质蛋白质补充依次为 17.5、8.75、4.375。

角色具有忽略食物变质影响的能力,或食物本身不随新鲜度降低效果时,正数营养不受上述新鲜度减益。负数营养不因新鲜度或饮食偏好被减轻,但仍受 50% 吸收率、角色营养倍率等影响。

彩虹糖豆彩虹糖豆、粉末蛋糕粉末蛋糕、舒缓茶舒缓茶和潮湿黏糊潮湿黏糊均不提供四维营养,各自原有的效果仍需另行考虑。能吃腐烂物腐烂物时,普通倍率下一份会扣除水分 1.5、蛋白质 1、脂肪 0.5、维生素 0.5。

角色差异

角色营养吸收差异
薇格弗德薇格弗德维生素获取量额外乘以 3,其他维度没有该角色额外倍率
沃特沃特蛋白质与脂肪获取量各额外乘以 3
沃拓克斯沃拓克斯四维营养不因其原有食物恢复减半特性再次减半,仍使用默认 50% 营养吸收率
沃利沃利重复吃同种食物不会使四维营养获取量衰减;原有重复进食惩罚仍影响其原本的食物恢复效果

角色对某种食物的饮食偏好倍率也会影响正数营养,多个偏好同时满足时使用最高的偏好倍率。除沃利外,存在重复进食记忆惩罚的角色,其营养吸收会使用相应的重复进食倍率。

开始、死亡与复活

首次进入时四种营养均为满值,默认开启的充足增益随之生效。营养耗尽本身不直接扣血,后果来自各维度的耗尽惩罚。

变成鬼魂时,四种营养都会设为各自上限的三分之二,并停止时间消耗、移除营养增益和惩罚;这一设定会覆盖死亡前的营养值。默认上限下,水分变为 100,其余三维各为约 66.67。复活后恢复时间消耗,并按当前营养状态重新获得增益。

营养值随存档保存。无敌或处于传送过程时,营养的增减暂时不结算。世界使用无饥饿规则时,初次创建角色会暂停营养消耗;复活后营养仍会恢复下降。

四维的当前值和效果提示可通过营养徽章查看。

营养徽章

四种营养各有一个可独立移动的徽章,用来查看当前营养值、增益和耗尽警告。默认排列在角色状态区下方的两行,右键可以调整它们的位置。

识别与提示

徽章图标营养维度与默认位置
水滴水滴蓝色水分,上排左侧
鸡腿鸡腿紫色蛋白质,上排右侧
黄油黄油黄色脂肪,下排左侧
柠檬柠檬绿色维生素,下排右侧

鼠标移到徽章上可以查看数值。营养高于 50% 且充足增益启用时,屏幕顶部居中显示绿色增益提示;营养耗尽至 0 且耗尽惩罚启用时,显示暗红色惩罚提示。大于 0、且不超过 50% 时不显示增益或惩罚描述。

营养低于 15% 时出现下降箭头;0 时箭头更强并开始警告。关闭耗尽惩罚不会消除营养计量和耗尽警告。进食等操作使营养增加或减少时,会出现相应的绿色或红色脉冲;日常时间消耗不会按每次下降触发这种脉冲。

变成鬼魂时四个徽章全部隐藏,复活后再次显示。显示值用于观察状态,吸收量和变化规则见营养吸收。

拖动与归位

将鼠标放到某个徽章上,按住右键拖动,松开右键确定位置。四个徽章分别保存位置,之后重新进入游戏仍会使用这台客户端保存的布局。拖动时位置限制在屏幕范围内。

默认按 J 将四个徽章一起恢复到默认位置,并清除本地保存的位置。游戏界面须可见;聊天输入框、控制台或其他占用输入焦点的界面打开时,归位快捷键不生效。

“UI归位快捷键”配置可选 B、C、F、G、H、I、J、K、L、N、O、P、R、V、X、Z,默认 J。

为给营养徽章留出空间,右侧背包背包等侧边容器面板会向下移动;底部物品栏不会因此下移。

6 个词条日浏览 0 / 总浏览 0更新于 2026/11/10赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee