
元素反应
该模组为具有战斗能力的生物加入火、冰、水、雷、风、岩、草与物理八类伤害,并让元素附着组合触发反应。玩家默认拥有 5% 暴击率、50% 暴击伤害和 300 点防御力;普通非玩家敌人通常具有 10% 全元素抗性与 15% 物理抗性,部分首领另有专属抗性。
默认开启元素附着图标、元素伤害数字和环境元素。下雨、潮湿或处于水面时,非玩家生物会持续获得水元素;燃烧中的生物会周期性获得火元素。冰元素附着还会令可移动目标减速 15%。同一种元素通常每 1.5 秒才能再次附着,元素量会随时间衰减。
元素反应
| 反应 | 元素组合 | 基础效果 |
|---|
| 蒸发 | 火 + 水 | 后触发的水伤害变为 2 倍,火伤害变为 1.5 倍 |
| 融化 | 火 + 冰 | 后触发的火伤害变为 2 倍,冰伤害变为 1.5 倍 |
| 超载 | 火 + 雷 | 在半径 2 内造成 28.93 点火元素范围伤害 |
| 超导 | 冰 + 雷 | 在半径 2 内造成 7.23 点冰元素范围伤害,并使物理抗性降低 40%,持续 8 秒 |
| 感电 | 水 + 雷 | 每 0.9 秒对半径 2.5 内带水元素的目标造成 17.36 点雷元素伤害 |
| 冻结 | 水 + 冰 | 令可冻结目标冻结;由该反应造成的冻结默认持续 4 秒 |
| 碎冰 | 冻结 + 玩家物理攻击 | 打破冻结并追加 21.7 点物理伤害 |
| 扩散 | 风 + 火/冰/水/雷 | 对目标及半径 4 内其他目标造成 8.68 点对应元素伤害,并向周围目标附着该元素 |
| 结晶 | 岩 + 火/冰/水/雷 | 生成对应元素晶片;玩家靠近 2 范围内会拾取并获得护盾 |
| 燃烧 | 火 + 草 | 点燃可燃烧目标 |
| 原激化 | 雷 + 草 | 使目标进入 7 秒激化状态 |
| 超激化 | 激化状态 + 雷 | 为本次雷元素伤害追加 28.93 点基础伤害 |
| 蔓激化 | 激化状态 + 草 | 为本次草元素伤害追加 28.93 点基础伤害 |
| 绽放 | 水 + 草 | 生成草原核;附近最多保留 5 个,超出时最早生成者立即爆炸 |
| 烈绽放 | 草原核 + 火 | 在半径 4.5 内造成 43.395 点草元素范围伤害 |
| 超绽放 | 草原核 + 雷 | 生成追踪弹,对 10 范围内的一名目标造成 43.395 点草元素伤害 |
表中剧变伤害、激化追加伤害和结晶护盾量均为元素精通为 0 时的基础值,之后还会计算攻击者的元素精通、套装效果、目标防御与抗性。剧变反应不会暴击。
元素精通
设元素精通为 M,各类反应在基础效果上获得以下加成:
| 反应类别 | 加成 |
|---|
| 蒸发、融化 | M+14002.78M |
| 结晶护盾 | M+14004.44M |
| 超激化、蔓激化 | M+12002.5M |
| 其他造成伤害的反应 | M+200016M |
结晶晶片默认存在 10 秒;拾取后护盾持续时间刷新为 15 秒,基础吸收量为 18.51。护盾对自身元素具有 250% 抗性,同一玩家只能保留一个结晶护盾,骑乘皮弗娄牛时不能获得该护盾。以反应目标为中心 30 范围内最多保留 3 个未拾取晶片。
所有玩家进入世界时都会获得一把元素长矛,也可在暗影操控器旁制作。它提供 22.1% 暴击率,基础伤害为角色空手伤害加 34 点,并支持蓄力攻击、元素攻击与精炼。
制作需要
长矛 ×1、
噩梦燃料 ×3、
活木头 ×2。
元素槽位
装备后可打开两个宝石槽位。上方槽位决定蓄力攻击元素,下方槽位决定主动技能元素:
| 宝石 | 元素 |
|---|
| 红宝石 | 火 |
| 黄宝石 | 冰 |
| 蓝宝石 | 水 |
| 紫宝石 | 雷 |
| 绿宝石 | 风 |
| 橙宝石 | 岩 |
| 彩虹宝石 | 草 |
| 空槽或其他宝石 | 物理 |
长按玩家当前设置的攻击键达到蓄力条件后,下一次攻击造成普通攻击 1.7 倍伤害,并使用上方槽位的元素。键盘默认攻击键为 F;自 1.4.3 起会读取自定义按键,不再固定要求 F。
主动技能
对目标施放时,以目标为中心攻击半径 4 内的非玩家敌对目标,每个目标受到普通攻击 2.31 倍伤害,元素由下方槽位决定,冷却 7 秒。火元素技能会触发范围内草原核的烈绽放,雷元素技能会触发超绽放。
施放元素技能后获得 10 秒全元素伤害加成,精炼 1 至 5 阶分别为 16%、20%、24%、28% 和 32%。元素伤害暴击会令主动技能冷却减少 1 秒;该减冷却效果每 3 秒最多触发一次。
使用另一把元素长矛精炼时,会继承素材的精炼阶数,最高精炼 5 阶。默认开启精炼保护:自动选择素材时不会消耗精炼 2 阶及以上的长矛,需要改用物品右键动作手动精炼。

元素精油
flaming_essential_oil · frosting_essential_oil · streaming_essential_oil · shocking_essential_oil · gushing_essential_oil · unmoving_essential_oil · forest_essential_oil魔法

元素抗性药剂
heatshield_potion · frostshield_potion · desiccant_potion · insulation_potion · windbarrier_potion · dustproof_potion · dendrocide_potion魔法
圣遗物是具有随机属性的五槽装备,分为生之花、死之羽、时之沙、空之杯和理之冠。点击 HUD 上可拖动的属性按钮打开角色属性面板,即可进入圣遗物页面进行排序、筛选、锁定和装备。圣遗物不占用原版装备栏;同一位置只能装备一件。每件圣遗物属于一个套装,装备同套装 2 件或 4 件时激活套装效果。
获取
默认配置下,最大生命值低于 100 的生物不会掉落圣遗物匣;其他具有正常掉落流程的战斗生物,基础掉落期望由最大生命值 H 决定:
R=min(5, 0.05(100H)0.932)
R 的整数部分为必定掉落数量,小数部分为额外掉落概率。该概率判定会读取击杀者的幸运值。世界配置可将最低生命值改为 200、500 或 1000,并将 R 乘以 0.5、1.5 或 2。打开一个深秘圣遗物匣时,45% 获得 1 件、45% 获得 2 件、10% 获得 3 件随机圣遗物。
随机属性
每件圣遗物生成 1 条主属性与 4 条互不重复的副属性,并已经完成 4 次随机副属性强化。生之花固定 47.8 生命值主属性,死之羽固定 33.1 攻击力主属性;其余位置从下表随机:
| 位置 | 可选主属性 |
|---|
| 时之沙 | 攻击力 46.6%、生命值 46.6%、防御力 58.3%、元素精通 187、元素充能效率 51.8% |
| 空之杯 | 攻击力 46.6%、生命值 46.6%、防御力 58.3%、七类元素伤害 46.6%、物理伤害 58.3% |
| 理之冠 | 攻击力 46.6%、生命值 46.6%、防御力 58.3%、元素精通 187、暴击率 33.1%、暴击伤害 66.2% |
元素充能效率词条默认生成;关闭对应世界配置后不再进入主、副属性池。
模组为人物模组提供了元素战技、元素爆发、元素能量、天赋和命之座的适配接口。当前版本会专门识别“雷电将军”(Workshop ID 2845021470);启用该人物模组时,即使关闭“生成充能词条”,圣遗物仍会保留元素充能效率词条。
套装
圣遗物可锁定,锁定后不能放入圣遗物包装盒或作为还圣奥迹的消耗材料。每件圣遗物也可按 1 金块价值交易给猪王。

冰风迷途的勇士
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冰元素向圣遗物套装,包含生之花、死之羽、时之沙、空之杯和理之冠五个位置。
- 2 件套:冰元素伤害提高 15%。
- 4 件套:攻击带有冰元素附着的目标时,暴击率提高 20%;目标处于冻结状态时再提高 20%,两项可以叠加。
该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可消耗 1 个打包的圣遗物制作对应的圣遗物还圣匣。

炽烈的炎之魔女
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火元素与反应向圣遗物套装,包含五个装备位置。
- 2 件套:火元素伤害提高 15%。
- 4 件套:超载和烈绽放伤害提高 40%;蒸发与融化的基础倍率各增加 0.15。元素战技命中后获得 7.5% 火元素伤害加成,持续 10 秒,最多以三个独立层数叠加至 22.5%。
该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

翠绿之影
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风元素与扩散向圣遗物套装,包含五个装备位置。
- 2 件套:风元素伤害提高 15%。
- 4 件套:扩散伤害提高 60%;触发火、冰、水或雷元素扩散时,使反应目标对应元素抗性降低 40%,持续 10 秒。同一元素的减抗在持续期间不会重复刷新。
该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

如雷的盛怒
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雷元素与反应向圣遗物套装,包含五个装备位置。
- 2 件套:雷元素伤害提高 15%。
- 4 件套:超载、感电、超导和超绽放伤害提高 40%,超激化追加伤害提高 20%。触发这些反应或原激化时,元素战技冷却减少 1 秒,每 0.8 秒最多触发一次;使用元素长矛时也会减少其主动技能冷却。
该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

沉沦之心
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水元素与普攻向圣遗物套装,包含五个装备位置。
- 2 件套:水元素伤害提高 15%。
- 4 件套:元素战技命中后,普通攻击与蓄力攻击伤害提高 30%,持续 15 秒。效果持续期间再次命中不会刷新时间。
该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

悠古的磐岩
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岩元素与结晶向圣遗物套装,包含五个装备位置。
- 2 件套:岩元素伤害提高 15%。
- 4 件套:拾取火、冰、水或雷元素结晶晶片时,对应元素伤害提高 35%,持续 10 秒。拾取另一元素晶片会移除原有加成并改为新元素,拾取同元素晶片会刷新持续时间。
该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

苍白之火
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物理伤害与攻击力向圣遗物套装,包含五个装备位置。
- 2 件套:物理伤害提高 25%。
- 4 件套:元素战技命中后获得 9% 攻击力,持续 7 秒,最多两个独立层数。两层同时存在时,物理伤害再提高 25%,使 2 件套总加成为 50%。
该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

绝缘之旗印
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元素充能与元素爆发向圣遗物套装,包含五个装备位置。
- 2 件套:元素充能效率提高 20%。
- 4 件套:元素爆发伤害加成等于当前元素充能效率的 25%,最高 75%。例如 120% 元素充能效率提供 30% 元素爆发伤害加成。
该套装只对接入模组元素能量与元素爆发系统的角色生效。它可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

深林的记忆
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草元素与减抗向圣遗物套装,包含五个装备位置。
- 2 件套:草元素伤害提高 15%。
- 4 件套:元素战技或元素爆发命中时,使目标的草元素抗性降低 30%,持续 8 秒。目标在减抗持续期间再次被命中不会刷新时间。
该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

深秘圣遗物匣
randomartifacts · randomartifacts_bfmt · randomartifacts_yzmn · randomartifacts_clzy · randomartifacts_rlsn · randomartifacts_clzx · randomartifacts_ygpy · randomartifacts_cbzh · randomartifacts_jyqy · randomartifacts_sljy材料
圣遗物匣是用于获得圣遗物的可堆叠容器,打开时消耗 1 个。
深秘圣遗物匣
击杀符合世界配置条件的生物时掉落。每次打开会从 9 套圣遗物和 5 个装备位置中分别等概率选择,45% 获得 1 件、45% 获得 2 件、10% 获得 3 件。
圣遗物还圣匣
共有 9 种外观相近但内容固定的还圣匣,每个消耗 1 个打包的圣遗物在炼金引擎旁制作。打开后获得对应套装的 1 件随机位置圣遗物:
还圣匣只决定套装,不决定具体位置、主属性或副属性。

圣遗物包装
artifactsbundlewrap · artifactsbundle工具材料
圣遗物包装盒用于把 3 件未锁定的圣遗物封装成 1 个打包的圣遗物。包装完成后,投入的圣遗物不可取回,打包产物可堆叠,并用于制作圣遗物还圣匣或还圣奥迹。
无需科技即可一次制作 6 个包装盒,材料为
莎草纸 ×2、
绳子 ×4、
金块 ×1。
打开包装界面后必须放满 3 件圣遗物才能封装。已锁定的圣遗物不能放入。
圣遗物收纳箱是仅能存放圣遗物的 54 格便携容器,可以放入物品栏、背包或其他容器。需要先打开位于物品栏或已打开背包中的收纳箱,再进入角色属性面板;面板随后会检索该收纳箱内的圣遗物,供玩家筛选和更换装备。
在科学机器旁制作,材料为
木板 ×3、
树枝 ×6、深秘圣遗物匣 ×3。
收纳箱也是制作还圣奥迹的材料;作为材料消耗前应先取出内部物品。
还圣奥迹是批量转换圣遗物的 43 格建筑。第 1 格放入一件作为套装样本的圣遗物,其余每消耗 3 件圣遗物,就生成 1 件与样本同套装、位置随机且属性重新生成的圣遗物;样本本身不会被消耗。
在炼金引擎旁制作,材料为打包的圣遗物 ×10、圣遗物收纳箱 ×1、
石砖 ×4。
除样本格外,其余格位不能放入已锁定圣遗物。转换数量按材料数除以 3 向下取整,余下不足 3 件的材料不会消耗。装满 42 个材料格时一次最多生成 14 件。
建筑可用锤子敲击 4 次拆除;拆除时会掉出容器内全部物品。
传送锚点是可命名的快速旅行建筑。建成并写下名称后,它会出现在所有当前世界玩家的地图传送列表中;选择锚点即可立即传送到其附近约 1.5 距离的可通行位置,不消耗物品,也没有冷却时间。
在炼金引擎旁制作,材料为
萤火虫 ×3、
石砖 ×5、
沙之石 ×2。
两个传送锚点之间必须至少相距 20。若新锚点建成时 20 范围内已有另一个锚点,新锚点会立即被移除。锚点可用锤子敲击 5 次拆除,拆除时不会返还配方材料。
新加入世界的玩家会自动获得已有锚点位置;锚点改名后,所有玩家的地图信息会同步更新。