元素反应QiNeko Wiki

元素反应

该模组为具有战斗能力的生物加入火、冰、水、雷、风、岩、草与物理八类伤害,并让元素附着组合触发反应。玩家默认拥有 5% 暴击率、50% 暴击伤害和 300 点防御力;普通非玩家敌人通常具有 10% 全元素抗性与 15% 物理抗性,部分首领另有专属抗性。

默认开启元素附着图标、元素伤害数字和环境元素。下雨、潮湿或处于水面时,非玩家生物会持续获得水元素;燃烧中的生物会周期性获得火元素。冰元素附着还会令可移动目标减速 15%。同一种元素通常每 1.5 秒才能再次附着,元素量会随时间衰减。

元素反应

反应元素组合基础效果
蒸发火 + 水后触发的水伤害变为 2 倍,火伤害变为 1.5 倍
融化火 + 冰后触发的火伤害变为 2 倍,冰伤害变为 1.5 倍
超载火 + 雷在半径 2 内造成 28.93 点火元素范围伤害
超导冰 + 雷在半径 2 内造成 7.23 点冰元素范围伤害,并使物理抗性降低 40%,持续 8 秒
感电水 + 雷每 0.9 秒对半径 2.5 内带水元素的目标造成 17.36 点雷元素伤害
冻结水 + 冰令可冻结目标冻结;由该反应造成的冻结默认持续 4 秒
碎冰冻结 + 玩家物理攻击打破冻结并追加 21.7 点物理伤害
扩散风 + 火/冰/水/雷对目标及半径 4 内其他目标造成 8.68 点对应元素伤害,并向周围目标附着该元素
结晶岩 + 火/冰/水/雷生成对应元素晶片;玩家靠近 2 范围内会拾取并获得护盾
燃烧火 + 草点燃可燃烧目标
原激化雷 + 草使目标进入 7 秒激化状态
超激化激化状态 + 雷为本次雷元素伤害追加 28.93 点基础伤害
蔓激化激化状态 + 草为本次草元素伤害追加 28.93 点基础伤害
绽放水 + 草生成草原核;附近最多保留 5 个,超出时最早生成者立即爆炸
烈绽放草原核 + 火在半径 4.5 内造成 43.395 点草元素范围伤害
超绽放草原核 + 雷生成追踪弹,对 10 范围内的一名目标造成 43.395 点草元素伤害

表中剧变伤害、激化追加伤害和结晶护盾量均为元素精通为 0 时的基础值,之后还会计算攻击者的元素精通、套装效果、目标防御与抗性。剧变反应不会暴击。

元素精通

设元素精通为 MM,各类反应在基础效果上获得以下加成:

反应类别加成
蒸发、融化2.78MM+1400\frac{2.78M}{M+1400}
结晶护盾4.44MM+1400\frac{4.44M}{M+1400}
超激化、蔓激化2.5MM+1200\frac{2.5M}{M+1200}
其他造成伤害的反应16MM+2000\frac{16M}{M+2000}

结晶晶片默认存在 10 秒;拾取后护盾持续时间刷新为 15 秒,基础吸收量为 18.51。护盾对自身元素具有 250% 抗性,同一玩家只能保留一个结晶护盾,骑乘皮弗娄牛时不能获得该护盾。以反应目标为中心 30 范围内最多保留 3 个未拾取晶片。

元素长矛

所有玩家进入世界时都会获得一把元素长矛,也可在暗影操控器旁制作。它提供 22.1% 暴击率,基础伤害为角色空手伤害加 34 点,并支持蓄力攻击、元素攻击与精炼。

制作需要 长矛长矛 ×1、噩梦燃料噩梦燃料 ×3、活木头活木头 ×2。

元素槽位

装备后可打开两个宝石槽位。上方槽位决定蓄力攻击元素,下方槽位决定主动技能元素:

宝石元素
红宝石火
黄宝石冰
蓝宝石水
紫宝石雷
绿宝石风
橙宝石岩
彩虹宝石草
空槽或其他宝石物理

长按玩家当前设置的攻击键达到蓄力条件后,下一次攻击造成普通攻击 1.7 倍伤害,并使用上方槽位的元素。键盘默认攻击键为 F;自 1.4.3 起会读取自定义按键,不再固定要求 F。

主动技能

对目标施放时,以目标为中心攻击半径 4 内的非玩家敌对目标,每个目标受到普通攻击 2.31 倍伤害,元素由下方槽位决定,冷却 7 秒。火元素技能会触发范围内草原核的烈绽放,雷元素技能会触发超绽放。

施放元素技能后获得 10 秒全元素伤害加成,精炼 1 至 5 阶分别为 16%、20%、24%、28% 和 32%。元素伤害暴击会令主动技能冷却减少 1 秒;该减冷却效果每 3 秒最多触发一次。

使用另一把元素长矛精炼时,会继承素材的精炼阶数,最高精炼 5 阶。默认开启精炼保护:自动选择素材时不会消耗精炼 2 阶及以上的长矛,需要改用物品右键动作手动精炼。

元素精油

元素精油是一组可堆叠消耗品。对自己使用后,对应元素伤害提高 25%,持续 300 秒;再次使用同类精油会刷新持续时间。全部精油都需要在暗影操控器旁制作,并共同消耗 金块金块 ×1 与 蛙腿蛙腿 ×1。

精油专属材料提升
烈火精油烈火精油木炭木炭 ×3火元素伤害 +25%
霜劫精油霜劫精油冰冰 ×4冰元素伤害 +25%
激流精油激流精油触手皮触手皮 ×1水元素伤害 +25%
惊雷精油惊雷精油电子元件电子元件 ×1雷元素伤害 +25%
狂风精油狂风精油蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀 ×2风元素伤害 +25%
磐石精油磐石精油石头石头 ×6岩元素伤害 +25%
丛林精油丛林精油采下的草采下的草 ×8草元素伤害 +25%

不同元素的精油可以同时生效;精油效果在角色死亡时结束。

元素抗性药剂

元素抗性药剂是一组可堆叠消耗品。对自己使用后,对应元素抗性提高 25%,并获得一种生存或工作增益,持续 300 秒;再次使用同类药剂会刷新持续时间。全部药剂都需要在暗影操控器旁制作,并共同消耗 金块金块 ×1 与 花瓣花瓣 ×2。

药剂专属材料额外效果
耐热药剂耐热药剂木炭木炭 ×3火元素抗性 +25%;过热伤害速率降至原来的 25%
耐寒药剂耐寒药剂冰冰 ×4冰元素抗性 +25%;冻伤速率降至原来的 25%
防潮药剂防潮药剂触手皮触手皮 ×1水元素抗性 +25%;防水 +20%
绝缘药剂绝缘药剂电子元件电子元件 ×1雷元素抗性 +25%;不会成为闪电目标
防风药剂防风药剂蝴蝶翅膀蝴蝶翅膀 ×2风元素抗性 +25%;移动速度 +10%
防尘药剂防尘药剂石头石头 ×6岩元素抗性 +25%;采矿效率 +30%
治草药剂治草药剂采下的草采下的草 ×8草元素抗性 +25%;砍伐效率 +30%

不同种类的药剂可以同时生效;药剂效果在角色死亡时结束。

圣遗物

圣遗物是具有随机属性的五槽装备,分为生之花、死之羽、时之沙、空之杯和理之冠。点击 HUD 上可拖动的属性按钮打开角色属性面板,即可进入圣遗物页面进行排序、筛选、锁定和装备。圣遗物不占用原版装备栏;同一位置只能装备一件。每件圣遗物属于一个套装,装备同套装 2 件或 4 件时激活套装效果。

获取

默认配置下,最大生命值低于 100 的生物不会掉落圣遗物匣;其他具有正常掉落流程的战斗生物,基础掉落期望由最大生命值 HH 决定:

R=min⁡(5, 0.05(H100)0.932)R=\min\left(5,\ 0.05\left(\frac{H}{100}\right)^{0.932}\right)

RR 的整数部分为必定掉落数量,小数部分为额外掉落概率。该概率判定会读取击杀者的幸运值。世界配置可将最低生命值改为 200、500 或 1000,并将 RR 乘以 0.5、1.5 或 2。打开一个深秘圣遗物匣时,45% 获得 1 件、45% 获得 2 件、10% 获得 3 件随机圣遗物。

随机属性

每件圣遗物生成 1 条主属性与 4 条互不重复的副属性,并已经完成 4 次随机副属性强化。生之花固定 47.8 生命值主属性,死之羽固定 33.1 攻击力主属性;其余位置从下表随机:

位置可选主属性
时之沙攻击力 46.6%、生命值 46.6%、防御力 58.3%、元素精通 187、元素充能效率 51.8%
空之杯攻击力 46.6%、生命值 46.6%、防御力 58.3%、七类元素伤害 46.6%、物理伤害 58.3%
理之冠攻击力 46.6%、生命值 46.6%、防御力 58.3%、元素精通 187、暴击率 33.1%、暴击伤害 66.2%

元素充能效率词条默认生成;关闭对应世界配置后不再进入主、副属性池。

模组为人物模组提供了元素战技、元素爆发、元素能量、天赋和命之座的适配接口。当前版本会专门识别“雷电将军”(Workshop ID 2845021470);启用该人物模组时,即使关闭“生成充能词条”,圣遗物仍会保留元素充能效率词条。

套装

圣遗物可锁定,锁定后不能放入圣遗物包装盒或作为还圣奥迹的消耗材料。每件圣遗物也可按 1 金块价值交易给猪王。

冰风迷途的勇士

冰元素向圣遗物套装,包含生之花、死之羽、时之沙、空之杯和理之冠五个位置。

  • 2 件套:冰元素伤害提高 15%。
  • 4 件套:攻击带有冰元素附着的目标时,暴击率提高 20%;目标处于冻结状态时再提高 20%,两项可以叠加。

该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可消耗 1 个打包的圣遗物制作对应的圣遗物还圣匣。

炽烈的炎之魔女

火元素与反应向圣遗物套装,包含五个装备位置。

  • 2 件套:火元素伤害提高 15%。
  • 4 件套:超载和烈绽放伤害提高 40%;蒸发与融化的基础倍率各增加 0.15。元素战技命中后获得 7.5% 火元素伤害加成,持续 10 秒,最多以三个独立层数叠加至 22.5%。

该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

翠绿之影

风元素与扩散向圣遗物套装,包含五个装备位置。

  • 2 件套:风元素伤害提高 15%。
  • 4 件套:扩散伤害提高 60%;触发火、冰、水或雷元素扩散时,使反应目标对应元素抗性降低 40%,持续 10 秒。同一元素的减抗在持续期间不会重复刷新。

该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

如雷的盛怒

雷元素与反应向圣遗物套装,包含五个装备位置。

  • 2 件套:雷元素伤害提高 15%。
  • 4 件套:超载、感电、超导和超绽放伤害提高 40%,超激化追加伤害提高 20%。触发这些反应或原激化时,元素战技冷却减少 1 秒,每 0.8 秒最多触发一次;使用元素长矛时也会减少其主动技能冷却。

该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

沉沦之心

水元素与普攻向圣遗物套装,包含五个装备位置。

  • 2 件套:水元素伤害提高 15%。
  • 4 件套:元素战技命中后,普通攻击与蓄力攻击伤害提高 30%,持续 15 秒。效果持续期间再次命中不会刷新时间。

该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

悠古的磐岩

岩元素与结晶向圣遗物套装,包含五个装备位置。

  • 2 件套:岩元素伤害提高 15%。
  • 4 件套:拾取火、冰、水或雷元素结晶晶片时,对应元素伤害提高 35%,持续 10 秒。拾取另一元素晶片会移除原有加成并改为新元素,拾取同元素晶片会刷新持续时间。

该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

苍白之火

物理伤害与攻击力向圣遗物套装,包含五个装备位置。

  • 2 件套:物理伤害提高 25%。
  • 4 件套:元素战技命中后获得 9% 攻击力,持续 7 秒,最多两个独立层数。两层同时存在时,物理伤害再提高 25%,使 2 件套总加成为 50%。

该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

绝缘之旗印

元素充能与元素爆发向圣遗物套装,包含五个装备位置。

  • 2 件套:元素充能效率提高 20%。
  • 4 件套:元素爆发伤害加成等于当前元素充能效率的 25%,最高 75%。例如 120% 元素充能效率提供 30% 元素爆发伤害加成。

该套装只对接入模组元素能量与元素爆发系统的角色生效。它可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

深林的记忆

草元素与减抗向圣遗物套装,包含五个装备位置。

  • 2 件套:草元素伤害提高 15%。
  • 4 件套:元素战技或元素爆发命中时,使目标的草元素抗性降低 30%,持续 8 秒。目标在减抗持续期间再次被命中不会刷新时间。

该套装可由深秘圣遗物匣随机开出,也可制作对应的圣遗物还圣匣。

深秘圣遗物匣

圣遗物匣是用于获得圣遗物的可堆叠容器,打开时消耗 1 个。

深秘圣遗物匣

击杀符合世界配置条件的生物时掉落。每次打开会从 9 套圣遗物和 5 个装备位置中分别等概率选择,45% 获得 1 件、45% 获得 2 件、10% 获得 3 件。

圣遗物还圣匣

共有 9 种外观相近但内容固定的还圣匣,每个消耗 1 个打包的圣遗物在炼金引擎旁制作。打开后获得对应套装的 1 件随机位置圣遗物:

还圣匣只决定套装,不决定具体位置、主属性或副属性。

圣遗物包装

圣遗物包装盒用于把 3 件未锁定的圣遗物封装成 1 个打包的圣遗物。包装完成后,投入的圣遗物不可取回,打包产物可堆叠,并用于制作圣遗物还圣匣或还圣奥迹。

无需科技即可一次制作 6 个包装盒,材料为 莎草纸莎草纸 ×2、绳子绳子 ×4、金块金块 ×1。

打开包装界面后必须放满 3 件圣遗物才能封装。已锁定的圣遗物不能放入。

圣遗物收纳箱

圣遗物收纳箱是仅能存放圣遗物的 54 格便携容器,可以放入物品栏、背包或其他容器。需要先打开位于物品栏或已打开背包中的收纳箱,再进入角色属性面板;面板随后会检索该收纳箱内的圣遗物,供玩家筛选和更换装备。

在科学机器旁制作,材料为 木板木板 ×3、树枝树枝 ×6、深秘圣遗物匣 ×3。

收纳箱也是制作还圣奥迹的材料;作为材料消耗前应先取出内部物品。

还圣奥迹

还圣奥迹是批量转换圣遗物的 43 格建筑。第 1 格放入一件作为套装样本的圣遗物,其余每消耗 3 件圣遗物,就生成 1 件与样本同套装、位置随机且属性重新生成的圣遗物;样本本身不会被消耗。

在炼金引擎旁制作,材料为打包的圣遗物 ×10、圣遗物收纳箱 ×1、石砖石砖 ×4。

除样本格外,其余格位不能放入已锁定圣遗物。转换数量按材料数除以 3 向下取整,余下不足 3 件的材料不会消耗。装满 42 个材料格时一次最多生成 14 件。

建筑可用锤子敲击 4 次拆除;拆除时会掉出容器内全部物品。

传送锚点

传送锚点是可命名的快速旅行建筑。建成并写下名称后,它会出现在所有当前世界玩家的地图传送列表中;选择锚点即可立即传送到其附近约 1.5 距离的可通行位置,不消耗物品,也没有冷却时间。

在炼金引擎旁制作,材料为 萤火虫萤火虫 ×3、石砖石砖 ×5、沙之石沙之石 ×2。

两个传送锚点之间必须至少相距 20。若新锚点建成时 20 范围内已有另一个锚点,新锚点会立即被移除。锚点可用锤子敲击 5 次拆除,拆除时不会返还配方材料。

新加入世界的玩家会自动获得已有锚点位置;锚点改名后,所有玩家的地图信息会同步更新。

19 个词条日浏览 1 / 总浏览 61更新于 2026/9/28赣ICP备2023006460号-2公安备36092202000266号© driftee