艾露莎是一名以等级、斗神值和连续作战为核心的战斗角色。初始属性为
生命值 120、
饥饿值 150、
理智值 150;对带有怪物属性的目标造成 20% 额外伤害。她固定携带炽热战矛进入世界;默认启用的“开局自带锅”配置还会给予撒旦的试炼。
等级与斗神值
艾露莎从 0 级开始,最高 30 级。距她 20 距离单位内有生物死亡时,怪物提供其最大生命值 10% 的经验,其他生物提供 1 点经验。初始升级需求为 1000 经验,此后需求为当前等级的 1000 倍;溢出的经验会继承到下一等级。
每升一级增加 2 点生命上限。斗神值初始上限为 100,每级增加 10,最高 400;造成伤害时会恢复实际伤害 10% 的斗神值。
| 等级 | 解锁效果 |
|---|
| 1 | 可在手持武器时消耗 10 点斗神值进行格挡 |
| 3 | 可在手持物品时消耗 20 点斗神值发动月闪 |
| 5 | 可阅读书籍,并获得书籍制作能力 |
| 6 | 手持物不会被打落 |
| 8 | 可在水面行走;处于水面时每 0.7 秒消耗 0.35 点斗神值,斗神值不足时恢复溺水判定 |
| 10 | 每第 4 次攻击触发一次随机元素效果 |
| 30 | 可消耗 50 点斗神值召出 7 把剑;下一次造成伤害时全部飞向目标 |
元素效果包括 3 秒无敌、下一次伤害翻倍、冻结目标,以及使目标持续 3 秒按当前生命值比例受到灼烧伤害。
月闪会向鼠标方向突进;目标过远时最多前进约 10 距离单位。路径附近的有效目标各受到一次按 2 倍攻击倍率计算的伤害,突进期间短暂无敌。格挡、月闪和流心·缭乱之剑的默认按键分别为 C、R 和 T,均可在模组配置中修改。
战斗能力
连续攻击会使伤害倍率从 1.0 开始,每次提高 0.05,最高为 1.2+0.02L,其中 L 为当前等级;附近没有正在以她为目标的敌人时,倍率会周期性重置。
艾露莎击败麋鹿鹅时会额外生成碎风戾啸;击败远古守护者时会额外掉落【丑牛】。
艾露莎的初始武器,基础伤害为 51,没有耐久消耗。攻击命中时会显示战矛火焰特效,但当前版本没有额外灼烧或主动技能。
它会随艾露莎进入世界。旧制作配方已停用,因此正常游戏内没有独立制作入口。

撒旦的试炼
arrogant_pot_item · arrogant_pot建筑
可部署并重新收起的专属锅具,功能同时覆盖原版
烹饪锅和
便携烹饪锅的配方。烹饪时会发光并提供 50 点热量,完成或收起后停止供热。
默认启用的“开局自带锅”配置会让艾露莎携带其物品形态进入世界;关闭该配置后,当前版本没有其他正常获取方式。部署后可通过拆除动作恢复为物品,锅内食材会掉落,已完成的料理会先被收取。
同一配方的烹饪速度随季节变化:夏季最快,其次为秋季、春季,冬季与洞穴环境最慢。
鱼妞专属的头部装备,需由指定玩家以 5 个
采下的草制作,无科技要求;其他玩家拾取后会自动将其丢下。
它提供 100% 伤害吸收且不会损耗,拥有 100% 防水、完全保鲜、启迪虚影防护与照明效果,同时会持续降低理智。佩戴者不会被冰冻或催眠,免疫火焰伤害,将体温范围限制在 20 至 40,并把负面理智光环按 50% 效率反转为正面理智恢复。
佩戴时还会使角色无法主动攻击。当前版本卸下后不会撤销无法攻击、冰冻与催眠免疫、火焰免疫、体温限制及负面理智光环反转,通常需要重新进入世界或重建角色实体才能恢复。幽灵作祟该物品时会立即复活。
鱼妞专属的 24 格背包,以 4 个
树枝和 4 个
采下的草制作,无科技要求;其他玩家拾取后会自动将其丢下。
装备后提供 95% 伤害吸收且不会损耗,并有 100% 防水效果。背包每秒把内部所有易腐物恢复至全新,同时把佩戴者体温设为 10。
佩戴者受击时,攻击者会承受与本次伤害相同的反伤,并被施加 100 点冰冻积累,持续参数为 10。
绑定指定玩家使用的成长型长柄武器。它需要远古四级科技,以 1 个
触手尖刺、1 个
独眼巨鹿眼球和 1 把
鹤嘴锄制作;其他玩家拾取后会自动将其丢下。
初始伤害为 66、攻击距离为 6.2、耐久为 666 次。每经历一次满月或新月,伤害增加 8,最多累计 11 次,最高伤害为 154。给予 1 个
噩梦燃料可恢复 99 次耐久。
手持时每秒损失 1 饥饿和 1 理智。使用武器会立即消耗 25 理智并开启半径 8 的持续伤害领域,再次使用可主动关闭;领域每秒令范围内敌人损失“最大生命值的 1% × 已累计月相次数”,同时持续降低理智,理智低于 30 时会在命中有效目标后终止。
以它击败目标会恢复 11 生命、11 饥饿和 11 理智。目标最大生命值不低于 10000 时,还会永久增加使用者 11 点生命上限;当前实现没有实际生效的 22 次叠加上限。
可命名的传送晶塔,仅艾露莎可在魔法二本科技下制作。配方为 1 个
橙宝石、1 个
告密的心和 5 个
铥矿碎片。
世界中的全部怠惰之晶会组成传送网络。持续交互后可从列表选择另一座已命名晶塔;若当前晶塔未在执行集体传送,会倒计时 3 秒并传送其周围 5 距离单位内的玩家。每名被传送者消耗 20 理智,传送期间短暂无敌,附近有敌人也不会阻止传送。
晶塔可用锤子敲 4 次拆除,并始终在地图与战争迷雾上显示位置。
便携式传送与制作媒介,仅艾露莎可在魔法一本科技下制作。配方为 1 个
告密的心和 5 个
月亮碎片。
在物品栏内右键使用会列出世界中现存的怠惰之晶,选择后单独传送至对应晶塔,每次消耗 20 理智,传送期间短暂无敌。
将其放在地面会提供专属一级科技并发光,使附近玩家可以制作残影;收回物品后科技与光效关闭。

残影
lazy_elza · lazy_elza_tp魔法
临时出现于其他玩家身边的艾露莎投影。把怠惰之心放在地面后,可消耗 10 点
理智制作;每次制作会在除制作者外的每名玩家身边各生成一个残影。
残影存在 8 秒并逐秒显示剩余时间。其他玩家触摸或幽灵作祟后,会被传送到制作者当前位置并消耗 20 理智;传送期间短暂无敌,使用后残影立即消失。
艾露莎专属的头部护甲,需要科学二本,以 5 个
月岩和 1 顶
高礼帽制作。
拥有 500 点耐久、50% 伤害吸收和 20% 防水,每分钟恢复约 8 点理智,并免疫启迪虚影的攻击。佩戴者理智不低于 90% 时会提供半径 2 的光照。
当前版本没有启用月岩修复交互;受损后只能通过其他通用修复手段处理。
由辉月的冠冕升级而成的艾露莎专属头部护甲。需要科学二本,以 1 个辉月的冠冕、1 个
彩虹宝石和 3 个
鳞片制作。
拥有 800 点耐久、80% 伤害吸收和 20% 防水,每分钟恢复约 15 点理智,并免疫启迪虚影的攻击。佩戴者理智不低于 50% 时会提供半径 2 的光照。
理智不低于 80% 时,每次近战攻击会消耗 1 理智和 1 点护甲耐久,并额外发射一道造成 50 伤害的启迪虚影。佩戴者受击时,半径 10 内的非玩家战斗目标会受到强力催眠或昏沉效果。
给予 1 个
月岩可恢复最大耐久的 30%。
艾露莎专属的远程武器与采矿工具,需要魔法二本,以 1 根
步行手杖、1 根
火魔杖和 1 个
鳞片制作。
基础伤害为 20,攻击距离为 10,弹道最远可命中 20 距离单位外的目标;没有耐久消耗。装备后移动速度变为 1.3 倍,并以月光玻璃斧的效率采矿。
攻击有 5% 概率点燃可燃目标。若该次攻击后目标已经死亡,还会独立进行一次 3% 判定,成功时掉落 1 至 5 个
金块。
右键可传送至最远约 28 距离单位内的可通行陆地。首次传送后 10 秒内可再次右键返回原位置;首次传送的完整冷却为 20 秒,传送过程短暂无敌。
艾露莎专属的远程武器,需要魔法二本,以 1 根
步行手杖、1 个
噩梦燃料和 1 个
独眼巨鹿眼球制作。
基础伤害为 20、攻击距离为 5,没有耐久消耗。装备后白天和黄昏移动速度变为 1.35 倍,夜晚变为 1.5 倍,同时每分钟损失约 33.3 理智。
攻击暗影生物时会清空其常规掉落,追加 2000 点伤害,并恢复使用者 30 理智。攻击其他目标时有 5% 概率在目标处生成一只不保存的暗影随从,最多同时维持 6 只;随从拥有 500 生命、每秒恢复 1 生命、每次攻击造成 50 伤害,死亡时基础概率为 10% 掉落
噩梦燃料,该概率会受击杀者的正幸运值提高。
右键目标或地面会立即传送至目标位置并记录原位置。10 秒内再次使用会返回记录点;完成一次传送后需等待 10 秒才能再次出发。
艾露莎专属的共享收纳建筑,需要魔法二本,以 1 个
红色月眼、1 个
蓝色月眼和 2 个
木板制作。
拥有 25 个栏位。打开任意一座异魇之瞳时,其他异魇之瞳会暂时无法打开,其中的物品会全部转移到当前打开的建筑内,因此所有实例共同构成一套跨位置存储网络。
关闭时会记录容器内已有物品的种类,并自动收取半径 20 内同种类的地面物品;已经触发的陷阱会先被采收。建筑持续产生每分钟 -10 的理智光环。
可用锤子敲 5 次拆除。每次受锤击都会关闭容器并掉出全部物品;旧版暗影心房扩容交互当前已停用,容量不会升级。
艾露莎专属的 8 格冷藏背包,需要科学一本,以 10 个
冰、2 个
齿轮和 2 个
电子元件制作。
装备后提供 80% 防水。背包具有冷藏属性,但不提供护甲、移动速度或保温加成。
艾露莎专属的 14 格护甲背包,需要科学二本,以 10 个
蓝宝石和 20 根
邪天翁羽毛制作。
初始提供 20% 伤害吸收,不会损耗且没有防水。给予
蓝宝石可提升 1 级,最高 30 级;每级增加 1% 伤害吸收和 3% 防水,满级提供 50% 伤害吸收和 90% 防水。
达到满级后仍会接受蓝宝石,但不再获得属性提升。
艾露莎专属的 8 格身体护甲与容器,需要科学二本,以 25 个
金块和 1 件
蜗壳护甲制作。
拥有 1000 点耐久和 80% 伤害吸收。使用后进入缩壳状态,期间伤害吸收提升至 100%;每次护甲结算会损失最大耐久的 1%。持续缩壳 5 秒后,半径 20 内正在以使用者为目标的生物会失去目标。
给予 1 个
金块可恢复最大耐久的 10%。
艾露莎专属的成长型近战武器,需要魔法二本,以 1 把
暗夜剑和 1 个
彩虹宝石制作。
初始为 0 级,造成 40 点伤害并拥有 500 次耐久,同时提供 20 点热量。火焰形态接受
红宝石,寒冰形态接受
蓝宝石;每颗宝石增加随机 5 至 10 点经验并恢复 10% 耐久。升级需求为 5L+5,其中 L 为当前等级;每级增加 2 点伤害,最高 30 级、100 点伤害。达到 30 级后移除耐久限制。
火焰形态每次命中有 20% 概率召唤火焰陨石。武器达到 10 级后可使用物品动作切换为寒冰形态;该形态每次攻击会熄灭目标、增加 0.4 冰冻积累,并有 20% 概率召唤寒冰陨石。再次使用可切回火焰形态。
艾露莎专属的照明工具,以 2 个
树枝和 2 个
采下的草制作,无科技要求。
功能与原版火炬一致:装备后照明,可点燃目标,攻击有几率使可燃目标起火,并提供小幅防水。燃料采用原版火炬容量,降雨时会加快消耗;耗尽后物品消失。
艾露莎专属的自动采收武器,需要魔法一本,以 1 个
活木头和 3 个
噩梦燃料制作。
基础伤害为 17,共有 100 点耐久,普通攻击不消耗耐久。右键施法消耗 5 点耐久,自动收获使用者周围 20 距离单位内成熟的农作物、可采集对象和可收获对象;物品栏无法继续接收物品时会提前停止。
艾露莎专属的双形态范围武器,需要魔法二本,以 1 个
绿宝石、1 个
活木头和 1 个
伏特羊角制作。
基础伤害为 55,共有 100 点耐久。使用物品动作可在“鲸吞”和“馈赠”形态间切换;切换本身不消耗耐久。
右键指定最远 10 距离单位内的位置施法,每次消耗 5 点耐久。鲸吞形态生成一片孢子云,新施放的云会替换上一片;馈赠形态生成持续 30 秒的清鲜领域,使半径 7 内的易腐物逐步恢复新鲜度,新领域同样会替换上一片。
艾露莎专属的头部护甲,以 10 个
金块和 1 个
鳞片制作,无科技要求。
拥有 1500 点耐久、85% 伤害吸收和 80% 防水。装备期间,半径 9 内的非玩家、非随从敌对生物会受到持续扣血效果,约每秒损失 2 点生命;同一目标的效果会周期性刷新。
装备后可以进行龙舞动作,但当前没有额外理智或燃料收益。
艾露莎专属的可切换头饰,需要科学二本,以 1 只
鼹鼠和 10 个
荧光果制作。
装备时持续消耗燃料并提供 20% 防水。使用物品动作可切换夜视形态;夜视形态提供夜视、半径 7 的照明和 1.3 倍移动速度,燃料耗尽时自动恢复普通形态。模组使
石头成为其燃料,每块恢复最大燃料的 10%。
装备期间每 3 秒检查半径 20 内正在攻击佩戴者的生物,并在目标身上短暂显示一只放大的老鼠;该效果仅用于视觉标记,不造成伤害。
艾露莎专属的可充能提灯,需要魔法一本,以 2 条
绳子、2 个
荧光果和 2 个
金块制作。
使用洞穴燃料,基础燃料容量与原版提灯相同。点亮后光照半径随剩余燃料从 3 增至 5;手持并点亮时移动速度变为 1.1 倍,丢在地面时也会继续照明。
有剩余燃料时可执行短距离传送,每次消耗 5 理智和 23 点燃料。熄灭或燃料耗尽后无法传送。
艾露莎专属的可重复使用换装物品,需要科学二本,以 99 个
金块制作。
在物品栏中使用会让艾露莎切换为天轮之铠外观,并显示配套翅膀;再次使用恢复默认外观。换装包不会被消耗,也不占用装备栏,不提供护甲或其他属性。
艾露莎专属的七形态工具与近战武器。由艾露莎击败
远古守护者时额外掉落,没有制作配方;基础伤害为 50,没有耐久消耗。
按配置的工具轮盘键可在七种形态间切换:
| 形态 | 功能 |
|---|
| 斧 | 以月光玻璃斧 3 倍效率砍伐 |
| 镐 | 以月光玻璃斧 3 倍效率采矿 |
| 锤 | 执行锤击工作 |
| 铲 | 执行铲挖工作 |
| 锄 | 一次在目标地块中心及周围 8 个位置开垦,共至多 9 个耕地坑 |
| 草叉 | 使用后每 0.5 秒自动处理当前位置的可更换地皮,再次使用停止 |
| 水壶 | 提供高级浇水壶 4 倍浇水量和 3 倍作用距离,并在周围八个偏移位置补充土壤水分;手持时每 0.5 秒照料附近农作物 |
艾露莎专属的风系近战武器。由艾露莎击败
麋鹿鹅时额外生成;制作配方当前已停用。
基础伤害为 88、耐久为 300 次,装备后移动速度变为 1.2 倍。给予 1 根
麋鹿鹅羽毛可恢复 30 次耐久。
每次命中有 50% 概率追加一次按当前攻击结算的完整伤害。另一次共享随机判定会在 40% 区间准备一次 100 伤害的跃击,或在接下来的 20% 区间直接生成一道追踪目标的旋风;两类触发共用约 3 秒间隔。
对战斗或工作目标使用武器可主动生成一道追踪旋风并消耗 1 点耐久。普通攻击另有 20% 概率触发多段突刺,连续攻击角色前方小范围内的生物与可工作对象;该效果触发后约 3 秒内不会再次触发。

混沌的阿波菲斯
chaos_apophis · chaos_apophis_b · chaos_apophis_spawn生物
世界生成时会在海洋中放置一处阿波菲斯遭遇点,其中的休眠剑体可通过“触摸”激活为 Boss。生成点会长期保留;场上没有休眠体或 Boss 时,每 20 天补充一个休眠体。
激活后的阿波菲斯拥有 18888 生命、20% 伤害吸收,并每秒恢复 10 生命。单次受到的伤害最多计为 100;它会锁定 20 距离单位内的玩家,以 9 的移速追击,基础攻击造成 100 伤害、间隔 3 秒。
Boss 每 3 秒尝试随机发动一种技能:
- 斩击:对半径 10 内目标造成 200 伤害并强力击退。
- 剑气:向前方三个方向发射持续 5 秒的剑气,每道剑气对同一目标最多命中一次,按 2 倍攻击倍率结算。
- 召唤:先攻击半径 4 内目标并生成持续约 60 秒的地陷;没有随从时,再召唤 4 只月猪人协助战斗。
附近 20 距离单位内连续 180 秒没有玩家目标时,Boss 会撤回生成点并恢复为休眠剑体。击败后必定掉落魔剑阿波菲斯。
击败混沌的阿波菲斯后必定掉落的无耐久近战武器,基础伤害为 365。
装备后每次造成伤害会恢复实际伤害 10% 的生命,同时消耗 5 理智;此外每秒损失 2 生命。佩戴者受到一次结算伤害后会立即损失等同于最大生命值的生命,且该次致死效果无视护甲与伤害吸收。
每次命中会给目标施加 5 秒流血:初次为每秒 100 伤害;重复命中会令每秒伤害再增加 100,并把剩余持续时间延长 5 秒。流血按生命变化直接结算。